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Ttulos

7 Efectos de Cartomagia
50 Aos de Magia
51 magos y un Fakr de Cuenca
Alexander Herrmann
Ancdotas Mgicas
Ases
Boletines Artes Mgicas
El Gran Lafayette
El manual de los Aros Chinos
El misterioso cruce de la India
El profesional de medio tiempo
El sombrero mgico
Estrellas de la Magia
Grandes Magos Histricos
La Cuerda India
La Bolsa del Huevo
La Hechicera antigua y moderna
explicada
La Lluvia de Plata
La Magia de Annemann Vol. 1
La Magia de Annemann Vol. 2
La Magia de Annemann Vol. 3
Las Pizarras Espiritistas
Magia a la carta
Magia Bsica con Cuerdas
Magia que Cualquiera puede hacer
Magia Selecta
Manual de supervivencia de un mago
Misdirection
Posters
Rutina de los Ases Atmicos
Rutina de Navajas de Fred Kaps
Rutina final de ases
Rutinas Gavi I
Sombras Chinescas
Un Sermn
Understanding Magic
Colaboran: * Marko *Gavi * Pginas *Marr*Artes Mgicas*Carlos Guzmn *Martn Snchez *


7 Efectos
de Cartomagia
Gavi
NDICE
* Sandwich Valatino.
*La carta en el estuche.
* Sandwich al nmero.
* La mquina del tiempo.
* Puro tacto.
* Triple adivinacin.
* Prediccin Pker
Biblioteca

7 EFECTOS
DE
CARTOMAGIA
Gavi
19 pgs., 29,8 x 21 cms.
Art. 17.101 2000 ptas./ 12.02 e./ 11.51 $
PREDICCIN PKER
No exige preparacin de ninguna clase. Puede por tanto presentarse sean cuales sean las
circunstancias y por supuesto, con cualquier baraja.
1 SECCIN:
- "M" ruega a "E" que mezcle el mazo tanto como desee y que corte finalmente.
- Mientras tanto "M" anuncia y escribe una prediccin.
Imaginemos, por ejemplo, que la prediccin es: "Pker de Ochos".
- "M" extiende el mazo de cara mostrando el absoluto desorden del mismo. Ocultamente, la
intencin es localizar una porcin estimada de veinte cartas entre las que se encuentres tres ochos.
- Dando por supuesto que esta condicin se da, - en caso contrario ver NOTAS -, "M" corta si
fuera necesario para llevar esta porcin a la parte superior del mazo.
- Con la baraja dorso arriba en la mano izquierda en posicin de dar, "M" reparte cuatro manos de
pker dando cartas de una en una y boca arriba.
Si se ha realizado bien, entre las cartas repartidas y a la vista podrn verse los tres ochos
localizados al hacer la extensin.
2 SECCIN:
Comentando que podan haber salido otras cartas cualesquiera, "M" extiende entre sus manos el
resto de cartas y ocultamente localiza el cuarto ocho cortando entre la tercera y cuarta carta a la
izquierda del mismo.
Ahora este ocho debe encontrarse como cuarta carta desde la parte superior del mazo que "M"
sostiene cuadrado y dorso arriba en la mano izquierda en posicin de dar.
- "M" comienza a recoger las manos una a una, ordenando al mismo tiempo los tres ochos para
drselos en la prxima ronda.
3 SECCIN:
- Imaginemos que las cartas repartidas se han dispuesto de este modo:
X8XXX XXXXX XXX8X 8XXXX
- Como la idea est en retirar las cartas sobrantes y ordenar los ochos, en la primera mano se
cogera la primera "X" por la izquierda y a modo de pala sobre esta, las dos "X" siguientes y el
ocho, dejndolas todas sobre el mazo para, finalmente recoger la ltima "X" y, una vez encima del
mazo, pasarla abajo mediante un doble corte.
Ahora el ocho que se encontraba situado en cuarto lugar ha pasado al octavo, quedando en
cuarto el que se acaba de recoger.
- Como en la segunda mano no hay ningn ocho, se recoge igual que en la primera mano - a modo
de pala - dejndola sobre el mazo con una separacin con el meique que permitir llevarla debajo
mediante un doble corte.
Cada vez que por doble corte - u otro mtodo - sea necesario retirar cartas de encima del mazo,
debe aludirse al contenido de la siguiente mano en el momento de realizarlo. Recordar la rutina
Hamnilton de J. Tamariz en el libro - revista "MAGIA - POTAGIA", Vol. I.
- En la tercera mano - otra variable - , se hara igual que en la primera y en la segunda pero slo
con dos cartas - una "X" y e1 ocho - , dejndolas sobre el mazo, para continuar con las otras tres,
dejarlas tambin sobre el mazo y pasar una de ellas debajo por doble corte.
- En la cuarta mano, recogerlas todas - siempre a modo de pala - y una vez sobre el mazo, pasar
una de ellas debajo por el doble corte de turno.
En este momento, si todo se ha hecho correctamente, los ochos se encontrarn en las posiciones
idneas para la siguiente ronda: cuarto, octavo, doceavo y dieciseisavo.
4 SECCIN:
- "M" mezcla en falso - en las manos, Zarrow o por extirpacin, segn las condiciones - dos o tres
veces.
- A continuacin un corte falso acorde con el mtodo de mezcla utilizado.
- Reparte de nuevo cuatro manos de pker.
- Muestra el contenido de las tres primeras manos: NADA - normalmente, claro -.
- Ruega que lean la prediccin y muestra su mano: POKER DE OCHOS!
En la mezcla falsa, cabe la posibilidad de dar el pker de ochos a cualquiera de las otras tres
manos, formando parte de la prediccin realizada al inicio. Personalmente considero ms fuerte
esta posibilidad. Para ello slo hay que retirar una, dos o tres cartas para que le llegue el pker
al tercero, segundo, o primer jugador respectivamente. O se puede dejar preparado directamente
al recoger la ltima mano de la mesa, pasando a realizar sin cambio alguno la 4 Seccin
anotada
NOTAS:
A) La localizacin:
- Resulta necesario practicar varias veces - como todas las cosas - esta versin de pker dadas las
variables que pueden darse en la ejecucin de la misma.
Una de ellas, bastante probable, sera cuando no se cumple el primer presupuesto. Esto es, que
como mnimo tres ochos - o cualquier otro pker previsto - formen parte de una porcin estimada
de veinte cartas. En este caso y segn particularidades, es relativamente fcil aproximar un tercer
ocho a los otros dos mediante mezclas por pelaje.
En algunos casos, es posible encontrar dos de los ochos al inicio de la extensin y un tercero al
final de la misma, Con un corte aproximado - que conviene realizar sobre la mesa para que pierda
intencionalidad - queda resuelto el problema.
B) La ordenacin:
- En la recogida de las cuatro manos, las posiciones variables se encuentran resumidas en los
ejemplos que se han utilizado en la 3 Seccin, menos uno, que no reviste mayor problema.
Cuando se da la circunstancia de que dos ochos se encuentran en, una misma mano, como por
ejemplo: 8XXX8, X8XX8 X88XX entre otras posibilidades, resulta muy sencillo e
incluso el proceso de recogida se realiza de una forma un poquito ms gil, pues se ha de tener en
cuenta que slo debe durar lo justo para que los espectadores aprecien que no hay nada de valor en
la mayora de casos.
Volviendo al ejemplo citado, la recogida se aplica igual que en los casos expuestos en las
explicaciones, solo que aqu las cartas "X" - que siempre sern tres - deben quedar entre los dos
ochos. Por ejemplo, en el primer supuesto - 8XXX8 - esta situacin se da por si misma, con lo que
slo hay que recoger las cartas una a una segn el principio de pala y dejarlas sobre el mazo.
En el segundo caso, sin embargo, - X8XX8 - se recogera primero un ocho y sobre el mazo, a
continuacin dos "X", tambin sobre el mazo y finalmente el segundo ocho y la tercera "X".
Proceso muy similar al que se realizara en el ltimo caso.
De un modo u otro, conocida la mecnica ejemplificada en el texto y en las notas, se est
preparado para cualquier posibilidad.
Para finalizar, advertir que, evidentemente, en cada exhibicin en la que se d la coincidencia de
que aparezcan dos ochos en una misma mano, tambin habr dos manos sin ningn ocho que
debern retirarse en su totalidad.
Biblioteca / Contenido


7 Efectos
de Cartomagia
Gavi
NDICE
* Sandwich Valatino.
*La carta en el estuche.
* Sandwich al nmero.
* La mquina del tiempo.
* Puro tacto.
* Triple adivinacin.
* Prediccin Pker
Biblioteca


50 Aos de Magia
NDICE
Prefacio
Introduccin
El Armario Non Plus Ultra (Harry
Kellar)
Un Pase y un Forzaje (David
Devant)
Congelando agua en la mano
(Long Tack Sam)
Potato Jones (Horace Goldin)
El Misterio del Limn (Alexander)
Fake Novedadoso para Produccin
de Bolas (Charles R. Brush)
El Orculo (Fu-Manch)
Pauelo Volador (Paul Rosini)
El Elstico Imaginario (Nate
Leipzig)
La Carta que Escapa (Houdini)
Tirando del Pauelo (Ross
Bertram)
Un Truco til de Nmero (Edward
Victor)
Decapitacin con Cuerda (Ishida
Tenkai)
Caja de Produccin de Gwynne
(Jack Gwynne)
Rutina de un Cubilete de Berland
(Sam Berland)
La desaparicin del Cigarrillo
Una Frotada con Alcohol (Howard
Savage)
El Truco del Directorio (Jack Trepel)
Las Flores del Cono (Les Levante)
Encuentre la Dama (P.C. Sorcar)
El Peso de la Carne (Al Baker)
Bolas de Papel al Sombrero (Slydini)
Cambio de Barajas (Harlan Tarbell)
Flores en la Punta de los Dedos
(Nilbourne Christopher)
El anillo Encantado (Leo Herrman)
El Monedero Magico (William H.
McCaffrey)
Enlazada (Bob Haskell)
La Desaparicin del Diablo (Joseph
Dunninger)
Es Esta Su Carta? (Paul LePaul)
El Sueo del Avaro Como Yo lo Hago
(T. Nelson Downs)
El Tringulo (John Mulholland)
Disminucin de Bolas de Golf
(Ballantine)
En la Punta (Arthur Leroy)
Penetracin Extraordinaria (Tan Hock
Chuan)
Penetracin de Seda (S. Leo Horowitz)
(Jarrow)
La Hora es (Herman Yerger)
Una Gran Produccin (Blackstone)
Cambio Lquido (Carlton King)
Con un Billete Flah (Dr. J.G.F.
Holston)
Deletreo de Luxe (George G.
Kaplan)
El Tocador de la Danzarina (T.
Page Wright y William Larsen)
Las Flores y el Reloj ( Ed Reno)
El Tubo de Muchos Misterios (Dr.
E.G. Ervin)
El Truco de la Moneda China
(Silent Mora)
Su Carta Seor? (Jean Hugard)
Manipulacin de Bolas de Billar
(Herr Jansen -Dante-)
Nmero Por Favor (Theo
Annemann)
Una carga de Sombrero (Birch)
Cigarrillo Cmico (Lu Brent)
El Truco de Las Cartas de Ramo
Samee (Dai Vernon)
Las Cenizas de la Servilleta (Joe
Rukus)
Laurant Cambia su propio
Cheque (Eugene Laurant)
La ilusin de la mueca de Hanson
(Herman Hanson)
Penetracin de Luxe (Keith Clark)
El truco de las Doce Cartas
(Tommy Martin)

La Vela Fantasma (Carlos H. Colombi
y Graciela N. Avendao)
Un Salero Nuevo (Harold Pearson)
Escape de un Bal sin Preparacin
(Louis N. Miller)
El cigarrillo Cortado Y Recompuesto
(Charles W. Fricke)
Idea Para la Moneda en el Ovillo
(Herb Runge)
Caja de Produccin de Harbin (Robert
Harbin)
Bingo (Steward Judah y John Braun)
El Panel Secreto (Herman L. Weber)
Janosismo (Eddie Joseph)
Fichas de Pker Saltarinas (Nelson C.
Hahne)
La Propina (George DeMott)
Una Idea Para el Truco "La Propina"
(Sid Lorraine)
Produccin de Pauelos (Fred Mintz)
Plata y Cobre (Paul N. Rylander)
Cartas Ascendentes Hilliard (William
J. Hilliard)
El Cofre del Mago (U.F. Grand)
La Carta en la Raqueta (H.Syril
Dusenbury)
Entre Dos Discos (Judson Brown)
Siglo XX Mejorado (Manger)
El Truco de las Cinco Cartas (Tom
Osborne)
La Pipa del Diablo (George Andrew)
Biblioteca
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