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ACCIONES DE ATAQUE

Accin Requisitos Tiradas Pg


Cuerpo a Cuerpo
Tirada por la competencia de Arma adecuada, o por Pelea si
estamos desarmados
117
A distancia Arrojadizas o proyectiles
Tirada por la competencia de Arma adecuada, o Lanzar si es
arrojadiza. Modiica por !a distancia.
117
A!ancear "
Tratar de de ensartar la
montura con la lanza
Tirada de Lanzas. Da#o$ x2 a la montura. 117
A#aga%a "
Simula un ataque por un
nulo para atacar por
otro.
Tirada de ataque !2 . &'ito$ nuestro oponente de"er de#ender !2 117
Ataque de
Escudo
$scudo peque%o o medio
Tirada de $scudos !2. Da#o$ & 1d' ( )od. *+$, peque%o,
&1d'(1( )od. *+$, medio
11-
Ataque Do(!e "
Tama%o mediano en una
mano, peque%o en la otra.
+na tirada usando el . ms "ajo de am"as armas &/20. por mano
torpe,. &'ito$ am"os ataques 1an acertado
Deensa$ se de"en de#ender por separado, con manio"ras de
di#erente tipo o con distintas armas.
11-
Ataque Preciso 2ompetencia (20.. 3a%o4 !2 &redondeando 1acia a"ajo, 11-
Ataque Rpido 5niciati6a (0, 2ompetencia 7 08. 11-
Ataque Recio " 2uerpo a cuerpo 2ompetencia 7 20. por cada aumento de da%o &(1d9, 11-
Aturdir 2ontundente o los pu%os
Ataque por Sorpresa. 2ompetencia 7 20.. Da#o$ x2 &ca"eza,
pero no se restan los P:
Si 3a%o ; <$S del enemio cae inconsciente durante 18 6eces la
puntuaci=n que supere la <$S minutos &m>n. 18,
11-
)arrido "
2ontundente o de corte,
tama%o medio o pesado
2ompetencia 7 28. por cada enemio adicional. *oca!i%acin
de! da#o$ la misma para todos los 1eridos.
11-
Carga "
Tama%o mediano o
pesado
)o6erse entre 9 y 12 6aras 1acia el enemio. Da#o$ x1,0
&redondeando 1acia arri"a,
11?
Carga a Ca(a!!o " Tama%o medio o lanzas
)ximo 28 6aras 1asta el enemio. Da#o$ x2. Deensa$ S=lo se
puede esqui6ar.
11?
C!a+a de Escudo @ac1as
2ompetencia 720. Da#o$ x2 a la <esistencia del escudo.
&2r>tico4 se rompe el escudo,
Deensa$ S=lo se puede esqui6ar o parar con el arma.
11?
Desar,ar
)ismo tama%o o mayor
que la del enemio
2ompetencia!2, si impacta en#rentar *+$ 6s *+$. Modiicar
por e! ta,a#o de! ar,a
128
Desca(a!gar
Lanza lara especial &p.
1A1,
Lanzas!2, si impacta en#rentar *+$x0. &'ito$ enemio cae al
suelo y Da#o$ 1d9
128
E,(oscar Solo el 1B Asalto
Sorprendido$ 5niciati6a 130, todas las acciones de#ensi6as 720.
y no podr de#enderse de ninCn ataque anterior a su 5niciati6a.
Atacante4 5niciati6a 1318, todas las acciones de ataque (20..
120
E,pu-n
Tirar Pelea, si impacta en#rentar *+$x0. &'ito$ enemio tira
AD5x2 para no caer al suelo. Ene,igo saca cr.tico$ 2aemos al
suelo
128
In,o+i!i%ar "
S=lo en situaciones de
melE
Tirada en#rentada *+$ x0. &'ito$ se apresa al ri6al &no podr
mo6erse 1asta que le soltemos o se li"re,
Da#o /opciona!0$ 1dA ( Fono *+$ !asalto &se restan
directamente a los P:,
128
Tropie%o
Lanza, palo o desarmado
&solo so"re seres ">pedos,
2ompetencia!2 &'ito$ enemio tira AD5xA para no caer al suelo
perdiendo el resto de acciones del asalto.
121
ACCIONES DE DE1ENSA
Accin Requisitos Tiradas Pg
Parada
Ar,a !igera +s Pesada$ *+$xA 6s *+$x0 &para no perderla,. &cr>tico4 se rompe el arma ms
liera,
Parar ataques ene,igos adiciona!es$ 720. por cada enemio
Con !as ,anos desnudas$ se aplica el da%o al "razo, a menos que se saque cr>tico.
Parar con arcos o (a!!estas$ el arma quedar inser6i"le
121
Parada con
Escudo
Tirada de $scudo. 2ontra ataques a distancia protee ciertas
localizaciones seCn el tipo de escudo &pa. 1A?,
121
Esqui+ar
Solo 2uerpo a cuerpo &para
ataques a distancia 6er
Fuscar 2o"ertura,
Tirada de $squi6ar. &'ito$ e6ita todos los ataques de un enemio.
Ene,igo saca cr.tico$ Tirar $squi6ar!2
121
)uscar
Co(ertura "
Solo ataques a distancia
&para cuerpo a cuerpo 6er
$squi6ar,
Se de"e tener ms 5niciati6a que el enemio y aluna co"ertura
cercana. Tirada de Saltar &para alcanzar la co"ertura, &'ito$
Todas las Localizaciones cu"iertas estn proteidas del impacto.
Ene,igo saca cr.tico$ inorar la manio"ra, a menos que
saquemos cr>tico.
121
Deensa
Co,p!eta "
$n luar de atacar 1acer
una Cnica acci=n de#ensi6a
Parada, $squi6ar, Ga#arse,... con (08. 122
2uardia
Co,p!eta
<equiere escudo.
2i%endo el escudo se protee de los ataques 2!2 de la misma
#orma que los ataques a distancia &6er Parada con $scudo y pa.
1A?,
Tiradas para atacar o parar con escudo!2
Se mantiene la uardia mientras se quiera. Se puede salir de la
uardia como una acci=n li"re.
122
Serpentear "
S=lo ataques de proyectiles
a distancia normal o lara.
Se de"e actuar antes que el enemio y mo6erse al menos 9 6aras.
Tirada de 2orrer!2. &'ito$ Ataque del enemio!2
122
3uida "
Para e6itar el (20. que
reci"e el enemio si le
damos la espalda, se
prepara la 1uida.
3e"emos e#ectuar 2 acciones de#ensi6as y al siuiente asalto
podemos a"andonar el com"ate sin importar 5niciati6a y sin que
el enemio pueda atacarnos
122
*i(erarse " Si estamos 5nmo6ilizados
$n#rentar *+$x0. &'ito$ Hos li"eramos de la inmo6ilizaci=n y de
la situaci=n de melE
122
4aarse
A"andonar una situaci=n
de melE
Tirada de Pelea. Ixito4 Hos separamos del oponente y podemos
actuar de #orma normal.
12A
ACCIONES DE COM)ATE
Mo+i,iento
Nor,a!$ 1asta 9 6aras
Carrera$ 1asta 12 6aras
Reptante$ 1asta A 6aras
Entrar en Me!5$ Actuar despuEs del enemio, solo Pelea o armas lieras, (08. a los ataques.
*e+antarse$ incompati"le con ataques.
Montar6 Des,ontar
Nadar$ A 6aras o 2 "ajo el aua
Sa!tar$ 6ar>a, 6er p. -'
Trepar$ 1asta 2 6aras
119
Acciones
Dar o(-eto$ dar 1 o"jeto a otro juador. Si estn separados requiere Lanzar y Ailidad x0
Desen+ainar6 Preparar
Tretas$ acciones inusuales de com"ate, normalmente se sol6entan con una tirada de Pelea
modi#icada seCn la situaci=n.
12A
Acciones
E'tendidas
)arcadas con &J,
*an%ar 7ec7i%o$ se requiere todo un asalto para poder utilizar correctamente un 1ec1izo.
Prepararse$ por cada asalto completo que se emplee en prepararse, (18. para la tirada de
ataque, 1asta un mximo de (08..
12A

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