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trucos winning eleven 9

Un elegante deporte de disparos. Juega gratis a S4 League!


- Marsellesa:
Giro de 360 con el stick derecho.

Amagar:
Cuadrado + X + arriba derecha o arriba izquierda.

- Sombrero:

Te tiene q venir la pelota votando y de cara, pulsas atrs + r2 y le harn es sombrero
al rival q tengas en la espalda.

- Pisar el baln:
Corriendo SIN pulsar R1 (es decir, sin sprintar) realizamos el paso lateral con R2 (el q
pisa la bola y se echa a un lado), bien, una vez realizado el primer movimiento y SIN
SOLTAR R2, presionamos hacia atras en la direccion, nuestro jugador seguira pisando
el balon y retrocedera tanto como nosotros le ordenemos, para en el momento
adecuado, cambiar de direccion.

- Control de pecho:

Cuando te venga el baln por el aire pulsa r1.
R2 x 2: Bicicleta simple
L1 X 2: Triple bicicleta
L1+ triangulo: Pase alto en profundidad
L1+ redonda: Pase cruzado alto
L1+ cuadrao: Vaselina
Cuadrao: Carga con el hombro
R1: Parar el balon
L3 + direccin: Regate

- Acciones del portero (Cuando hemos seleccionado GK ON):

Triangulo: Entrada
Direction + cuadrao: Poner nevioso al jugador y hacer un amague

- Faltas:

Arriba + R1 + cuadrao: Disparo fuerte y "recto" (usar de lejos)
Abajo + R2 + cuadrao: Disparo flojo y con mucho efecto (usar de cerca)

- Pared rasa:

Se efecta con la combinacin L1+X para el primer pase, y Tringulo para el segundo
pase. Cuando estamos en posesin de la pelota y vemos un compaero con el que
podemos hacer esta jugada lanzamos un pase en su direccin apretando L1+X.
Entonces veremos como nuestro jugador efecta el pase y sigue corriendo hacia
delante, generalmente hacia el hueco dejado por los contrarios.

Acto seguido pasamos a controlar al otro jugador y devolveremos el pase con la tecla
Tringulo en el momento que creamos oportuno. No conviene esperar mucho tiempo,
y a veces tampoco conviene devolverla a toda velocidad. Hay que controlar el
desmarque de nuestro compaero para darle la pelota en buenas condiciones. A
veces conviene esprintar un poco para llegar fcil a ese segundo pase.

- Pared alta:

Se efecta con la combinacin L1+X para el primer pase, y Crculo para el segundo
pase. Cuando estamos en posesin de la pelota y vemos un compaero con el que
podemos hacer esta jugada lanzamos un pase en su direccin apretando L1+X.
Entonces veremos como nuestro jugador efecta el pase y sigue corriendo hacia
delante, generalmente hacia el hueco dejado por los contrarios.

Acto seguido pasamos a controlar al otro jugador y devolveremos el pase con la tecla
Crculo en el momento que creamos oportuno. No conviene esperar mucho tiempo, y a
veces tampoco conviene devolverla a toda velocidad. Hay que controlar el desmarque
de nuestro compaero para darle la pelota en buenas condiciones. A veces conviene
esprintar un poco para llegar fcil a ese segundo pase. es una pared ms difcil que la
anterior puesto que los defensas suelen ser altos e ir bien de cabeza con lo que no
dudan en cortar el pase de cabeza. Conviene hacerla un poco alejados del rea, para
que tampoco tenga posibilidad de intervenir el portero si el pase nos sale un poco
largo.

- Faltas colocadas por encima de la barrera:

Son aquellas en las que los lanzadores prefieren usar ms maa que fuerza y colocar
el baln suavemente en el fondo de la portera con disparos precisos a los que no
llegan los porteros. Se suele emplear este tipo de lanzamientos en las faltas que estn
prximas al rea.

Una vez escogido el lanzador, cualquiera menos del tipo C, nos dispondremos a
apuntar hacia la portera. Para esto es fundamental conocer a nuestro lanzador y
saber el nivel de curva que adquiere el lanzamiento sin darle efecto nosotros a la hora
de lanzar. Lo ideal es lanzar la falta al poste ms alejado del portero, para que tarde
ms en llegar a la pelota. Una vez apuntado el objetivo, pasamos al lanzamiento.

Para efectuar este tipo de disparos, ms suaves de lo normal, debemos de apretar en
el pad de direccin la flecha de ABAJO durante buena parte del lanzamiento, para que
el baln no suba en exceso. Se puede hacer de dos maneras, bien dejando de apretar
ABAJO cuando el baln ya haya pasado la barrera (con lo que la pelota no
descender mucho ms) o bien mantener apretado el botn de ABAJO hasta el final
(con lo que el baln ir bajando llegando incluso a rozar el suelo en casos extremos).

Acto seguido pasamos al lanzamiento. Mientras apretamos ABAJO en el pad
direccional, iremos llenando la barra de fuerza con el botn de disparo, el
CUADRADO. Ni que decir tiene que ste es el aspecto ms importante del
lanzamiento. La medida est situada en torno a la mitad de la barra. unas veces har
falta un poco ms y otras bastar con un poco menos. Pero como en los partidos no
nos dejan repetir lanzamiento si no es de nuestro agrado, conviene llevar esta faceta
muy ensayada del modo entrenamiento. Lo ms normal es que nos baste con superar
un poco la lnea que divide en dos la barra de fuerza.

Una vez que la pelota ha salido de los pies de nuestro lanzador, entonces y slo
entonces podemos aplicar el efecto o rosca al lanzamiento. Se consigue con el pad
direccional, con los botones de IZQUIERDA DERECHA, y de la cantidad de tiempo
que los estemos apretando depender el nivel de rosca que le demos al lanzamiento.

Muchas veces no hace falta el uso del efecto, puesto que el efecto que el jugador
imprime por sus propias cualidades puede ser suficiente si hemos apuntado bien a la
portera. No obstante, podemos optar por separar un poco el lanzamiento de la
portera y lanzar un disparo cargado de efecto que se cuele ante el asombro de todos
(incluidos nosotros XD). Estas faltas con efecto quedan muy espectaculares en las
repeticiones.

Si el nivel de efecto (rosca) alcanzado con el disparo todava se nos queda corto para
nuestros gustos podemos probar lo siguiente: Una vez que el baln ha sido disparado
y vamos a aplicar efecto en la direccin deseada debemos pulsar a la vez el botn
TRINGULO, con lo que conseguiremos un efecto ms grande en el disparo.
Evidentemente no todo es bueno con sta tcnica, ya que mayor efecto implica menos
fuerza, y as ocurre que el lanzamiento pierde fuerza con respecto a efectuarlo si
apretar TRINGULO.

Si an as queremos todava ms efecto podemos probar a mantener apretado el
botn X mientras le damos direccin al efecto, con lo que conseguiremos el ms
brusco de todos los efectos del juego, pero con la mayor de las prdidas de la fuerza
del disparo de todos los lanzamientos posibles, con lo que se recomienda
encarecidamente el uso de ste estilo slo para faltas muy cercanas al rea.

- Faltas fuertes colocadas por encima de la barrera:

Son aquellas en las que los lanzadores prefieren usar la misma cantidad de destreza
que de fuerza a la hora de disparar, con el objeto de hacer gol a pesar de la distancia y
la barrera , con disparos precisos a los que no llegan los porteros. Se suele emplear
este tipo de lanzamientos en las faltas que estn lejos del rea pero no en exceso,
aunque si nos percatamos que la barrera no es muy alta o tenemos la suerte de que
no salte para interceptar nuestro lanzamiento, podremos probar suerte de manera
satisfactoria en lanzamientos cercanos a portera.

Volvemos a seguir los pasos que hemos marcado antes y que sern iguales para
todos los lanzamientos. Escogemos el lanzador, cualquiera menos del tipo C,
apuntamos hacia la portera. Una vez seleccionado el objetivo, pasamos al
lanzamiento. Para efectuar este tipo de disparos, fuertes y colocados, debemos de
apretar en el pad de direccin la flecha de ARRIBA durante buena parte del
lanzamiento, para que el baln salga con ms fuerza pero sin coger altura de manera
descarada.

Se puede hacer de dos maneras, bien dejando de apretar ARRIBA cuando el baln ya
haya pasado la barrera (con lo que la pelota subir un poco ms) o bien mantener
apretado el botn de ARRIBA hasta el final (con lo que el baln no subir en exceso
una vez pasada la barrera manteniendo una altura casi constante).

Acto seguido pasamos al lanzamiento. Mientras apretamos ARRIBA en el pad
direccional, iremos llenando la barra de fuerza con el botn de disparo, el
CUADRADO. Ni que decir tiene que ste es el aspecto ms importante del
lanzamiento. La medida est situada en torno a la mitad de la barra. unas veces har
falta un poco ms y otras bastar con un poco menos. Lo ideal es llenar la barra un
poco (muy poco) por encima de la lnea que divide en dos la barra de fuerza. Pero lo
mejor es que cada jugador encuentre su punto exacto a base de practicar.

Una vez que la pelota ha salido de los pies de nuestro lanzador, entonces y slo
entonces podemos aplicar el efecto o rosca al lanzamiento. Se efecta de la misma
manera que lo hemos explicado en la falta anterior, as que no lo vamos a repetir.

- Faltas fuertes a grandes distancias:

Son aquellas en las que los lanzadores usan la fuerza a la hora de disparar como
garanta de xito por encima de la destreza, sacrificando el estilo en favor de los
disparos duros y potentes, con el objeto de hacer gol por la va rpida. Se suele
emplear este tipo de lanzamientos en las faltas que estn lejos del rea, aunque
tambin se puede dar el caso de tiradores que prefieren tambin este tipo de
lanzamientos para las faltas cercanas al rea, con el fin de que algn rechace
favorezca al equipo del lanzador.

Escogemos el lanzador, que en este caso se debe de tratar de un lanzador del tipo C
de manera exclusiva, apuntamos hacia la portera de una manera un poco menos
precisa que en otras faltas, sin ajustar tanto el objetivo. Una vez seleccionado el ste,
pasamos al lanzamiento. Para efectuar este tipo de disparos, bsicamente fuertes,
apretaremos el botn CUADRADO de la misma manera que en el resto de faltas
anteriores, es decir, en torno a la raya que subdivide en dos la barra de fuerza.

Ya de pos s el baln sale con un fuerza considerable, pero si queremos darle un poco
ms de potencia podemos pulsar la ARRIBA en el pad direccional durante el
lanzamiento, o bien pulsar ABAJO en el pad direccional durante el lanzamiento si lo
que queremos es que el baln descienda a mitad de lanzamiento.

Tambin podemos aplicar efecto a estos lanzamientos una vez que el baln ya ha sido
golpeado de la misma manera que se aplicaba en los lanzamientos anteriores. Con
ello, y con el punto de mira puesto un poco fuera de la portera, se pueden conseguir
goles como el de Roberto Carlos contra Francia en un amistoso, cuyas imgenes
dieron la vuelta al mundo y al que la prensa Estadounidense le otorg el premio de la
Accin deportiva ms bella de aquel ao.

- Faltas rasas por debajo de la barrera:

Son aquellas en las que los lanzadores usan la astucia a la hora de disparar, para
hacer creer a los rivales que va a chutar por encima de la barrera, con la intencin de
provocar el salto generalizado de sta, para luego sorprender con un disparo raso que
se colar por debajo de la defensa cuando salte y que entre en la portera ajustado al
palo.

Para este tipo de faltas suele poder emplearse cualquier tipo de lanzador, aunque los
de Tipo C y os de tipo E suelen tener menor porcentaje de aciertos. Adems debe de
usarse slo en aquellas faltas que estn muy cercanas al rea (lo recomendable es
pegadas a la lnea de rea) ya que as la distancia a recorrer por el baln es la menor
posible. Y otro detalle a tener en cuenta es que debemos lanzarla siempre al palo
corto, es decir al ms prximo a la situacin desde la que lanzamos la falta,
aprovechando que el portero suele estar colocado en el otro poste (cuanto ms
cercano al otro poste ms posibilidades de xito).

A la hora de ejecutar el lanzamiento lo primero que haremos ser apuntar a uno de los
jugadores de la barrera que est ms pegados al palo corto, al primero o al segundo
(dependiendo de cmo veamos la colocacin de la barrera). Esto lo haremos con la
confianza de que a la hora de lanzar el jugador salte y as podamos pasar el baln por
debajo de su cuerpo. Por eso es importante apuntar a un jugador y no al espacio que
hay entre ellos. Existe la crencia de que el jugador situado en segundo lugar en la
barrera, empezando a contar desde el poste, suele saltar casi siempre.

A la hora de lanzar, apretaremos el botn de ARRIBA en el pad direccional y
procederemos a darle un toque sutil, suave, mnimo, lo ms corto posible al botn
CUADRADO (basta con tocarlo). De sta manera la barra de fuerza se llenar lo
menos posible, apenas una mancha, y nuestro jugador iniciar el lanzamiento. Los
jugadores rivales pueden saltar o no, pero si deciden saltar para cubrir un posible
lanzamiento alto (basta con que lo haga el jugador al que estamos apuntando),
nuestro disparo pasar la barrera por debajo, y el gol recompensar nuestro esfuerzo
si hemos apuntado bien. es una de las suertes que se han mejorado en este PES 2, y
que en el anterior no resultaba tan fcil de conseguir como en sta nueva entrega.
resulta ideal para usarlo en las pachangas con los amigos.

- Faltas lanzadas al palo del portero:

Son aquellas en las que los lanzadores tratan de aprovecharse de una mala
colocacin del portero, el cual se ha situado detrs de la barrera y no puede ver con
claridad la salida del baln. La intencin es la de lanzar a puerta a sabiendas de que el
portero espera un lanzamiento al poste contrario al que l est defendiendo, con lo
que sus movimientos iniciales irn encaminados hacia esa direccin. contrariamente a
lo que piensa disparamos un tiro raso que va al palo que acaba de dejar libre y, si sus
reflejos no lo evitan, meteremos la pelota dentro de la portera.

La ejecucin de sta suerte es un tanto extraa. En primer lugar debemos de fijarnos
que el portero est situado detrs de la barrera ms bien tirando hacia el centro de la
portera, para que tenga mucho ms espacio que recorrer que si estuviese pegado al
poste. En segundo lugar debemos de apuntar hacia ese poste, girando nuestro
jugador de tal manera que el baln quede en lnea recta con la portera (no con el
poste o fuera de la portera) y que al portero no se le vea porque lo tapa la barrera.

Acto seguido procedemos a disparar de la siguiente manera. Presionamos el botn de
ABAJO en el pad direccional, siempre hasta el final del lanzamiento, y en lugar de
apretar el botn de cuadrado apretaremos el botn de CRCULO y lo tendremos
apretado hasta el final del lanzamiento de la falta, ya que de esta manera no se
efecta un pase por alto, sino que sale un pase raso tan potente que no tiene tiempo ni
a coger efecto, rosca o aditivo que se precie.

Estos disparos no se ajustan demasiado, y se pueden efectuar con cualquier lanzador.
Su porcentaje de aciertos es el ms bajo de todos los tipos de lanzamiento, pero suele
ser una buena alternativa cuando se dan las condiciones previas al lanzamiento que
hemos expuesto anteriormente, ya que de lo contrario el baln ir a parar a sus
manos, fuerte, pero a sus manos.

El portero suele moverse instintivamente hacia el otro lado y cuando quiere darse
cuenta el disparo es raso y va al otro poste. Depende 100x100 de sus reflejos para
salvar ese gol. Muchas veces se produce un rechace o un rebote que favorece al
equipo atacante en la consecucin del gol de todas maneras. Es uno de los estilos que
ms mella hacen en las pachangas con los colegas, aunque se produzca de vez en
cuando, la potencia del disparo y el efecto sorpresa dejarn en nuestros rivales
atnitas caras de asombro.

- Dos consejos adicionales:

Se pueden variar un poco ms estos lanzamientos. Primero si en el momento en el
que nuestro jugador acaba de disparar a portera apretamos el botn X conseguiremos
que el baln baje un poco ms en su trayectoria, pero reduciendo su velocidad de
dsiparo. Segundo si en el momento en el que nuestro jugador acaba de disparar a
portera apretamos el botn TRINGULO el baln comenzar a descender antes de lo
normal pero perdiendo menos velocidad que en el caso anterior. Estas dos opciones
son muy tiles cuando la potencia de disparo se nos ha ido un poco de las manos y
tenemos que corregirla sobre la marcha.

Bien, hasta aqu el catlogo de lanzamientos directos de faltas que se pueden
representar con el WE. Todo lo dicho anteriormente sobre el pad direccional del
mando sirve tambin hacerlo con la palanca analgica del mismo. Pero ojo, con la
palanca debemos tener mucho tacto, y conviene practicar mucho ms que con el pad
direccional. La prctica hace maestros, pero tambin hay que precisar que
descubriremos que las faltas durante los entrenamientos son ms fciles de lanzar que
las faltas durante los partidos, bien sea por la falta de presin, porque la barrera se
adelante un poquito como en la realidad, porque los porteros estn ms concentrados,
etc.

Pero todos sabemos que no todas las faltas se pueden chutar a portera (o s?).
Algunas, por posicin, por estilo, por los delanteros que tenemos, por un sin fin de
razones, merecen ser centradas a los compaeros para conseguir jugadas ensayadas,
remates de cabeza, en fin, lo que los entendidos llaman jugadas de estrategia.

Existen tantas opciones como tipos de pases tiene el juego, a saber:

- Falta centrada por arriba:

Evidentemente se ejecuta pulsando CRCULO, y el nivel de barra de fuerza que
llenemos ser el nivel de potencia que tenga el lanzamiento. Antes de lanzar
apuntaremos hacia la zona en la que se encuentra el jugador al que le queremos
pasar la pelota, teniendo en cuenta que la distancia que el juego nos da, y que
aparece en la parte alta de la pantalla en estos casos, es la distancia del punto de
lanzamiento a la portera, y no la distancia del punto de lanzamiento al jugador, por lo
que tendremos que calcular la potencia del disparo un poco ms a ojo que en las faltas
disparadas a puerta.

Si queremos que el lanzamiento vaya un poco ms potente, de tal manera que el
jugador apenas tenga otra cosa que hacer ms que poner la cabeza, podemos probar
a apretar ARRIBA en el pad direccional (o en la palanca) mientras cargamos la barra
de fuerza. Con esto se consigue un centro un poco ms fuerte y menos bombeado.

En estas faltas tambin podemos aplicarles efecto (rosca) como en las que lanzamos
directamente a portera. Los pasos a seguir son exactamente los mismos.

- Falta centrada por abajo:

Evidentemente se ejecuta de la misma manera que le damos un pase normal a un
compaero, o sea con el botn X. Suele usarse para hacer saques en corto, porque
para hacer saques en largo rasos usaremos la opcin de el botn CRCULO a la vez
que apretamos ABAJO en el pad direccional (o en la palanca) mientras cargamos la
barra de fuerza. Con esto el centro saldr prcticamente raso y con un buen nivel de
fuerza.

- Faltas centradas al hueco:

Como ya habris adivinado se efectan pulsando el botn TRINGULO, como si no
fuese una falta, pero hay que tener en cuenta la colocacin de los jugadores, tanto
rivales como propios, as como la distancia a portera (para evitar la salida del portero).
Suelen funcionar bastante bien combinndolos con un posterior pase de la muerte la
punto de penalti.

Y tras hablar de todos los modos que existen para lanzar una falta, pasemos a ver
ahora el tipo de lanzadores que posee el juego. Como ya habis podido comprobar si
os disteis una vuelta por el editor de jugadores del juego, a la hora de la
representacin grfica del mismo tenemos una opcin en la que decidimos el tipo de
movimiento que el jugador tiene a la hora de lanzar las faltas. En esta nueva versin
se ha incluido una nueva modalidad, por lo que ahora son cinco los estilos que estn
reflejados. Vamos con ellos:

- Tipo A: Es el tipo de lanzador ms normal, dedicado a todos aquellos jugadores que
no suelen lanzar faltas de ningn tipo. Su posicin ante el baln y sus movimientos
son los normales en cualquier jugador.

- Tipo B: Mejora los movimientos del tipo anterior pero sigue siendo usado para todos
aquellos que no suelen desarrollar sta suerte en los partidos.

- Tipo C: Aqu ya empiezan a parecer los especialistas. El mejor reflejo de estos
lanzadores tipo Koeman, Roberto Carlos o Francisco Arce. Se colocan a mayor
distancia del baln, para coger carrerilla tras la cual chutan con toda su fuerza, por lo
que el tiempo de ejecucin de la falta es distinto que el del resto de los estilos. Ideales
para las faltas lejanas.

- Tipo D: Otro de los estilos de especialistas. Su posicin es paralela a la portera, con
lo que suelen lanzar faltas que el portero suele tardar en ver salir, es decir, difciles de
predecir. Las faltas colocadas ala escuadra del palo corto son sus preferidas. Claros
ejemplos de estos lanzadores son Rivaldo, Maradona, etc.

- Tipo E: Es la novedad de esta nueva edicin del Pro Evolution Soccer. Se han
copiado a la perfeccin los movimientos de David Beckham para la recreacin de
stos lanzadores, aunque no sea l el nico que lance las faltas as. Son los mejores
para lanzar las faltas colocadas y fuertes que deciden los partidos.

Bueno como estais con el tema de los goles olimpicos pues toca una de saques de
esquina no?.

Los saques de esquina ofrecen una gran variedad de opciones a la hora de
ejecutarlos:

Saque abierto: Entendemos por abierto aquel en el que la trayectoria que describe la
pelota durante su recorrido se aleja de la portera. Para efectuar este tipo de saques
bastar con que usemos para ellos a los mismos jugadores que estn entrando por
esa banda (como norma general).

Es decir, si tenemos que efectuar un saque de esquina desde la derecha usaremos un
jugador que est entrando por esa banda o que use la pierna derecha. Si el saque de
esquina se efecta desde la banda izquierda, usaremos un jugador zurdo o que est
entrando por esa banda. Visualmente podemos apreciarlo porque el jugador que va a
efectuar el saque se sita paralelo a la lnea de banda para tomar carrerilla.

Orientamos al jugador para apuntar hacia donde queremos lanzar el centro y
apretamos el botn CRCULO hasta llenar, ms o menos, media barra de fuerza.
Luego para rematar slo tendremos que pulsar CUADRADO a la vez que orientamos
el remate a portera.

- Saque cerrado:

Entendemos por cerrado aquel en el que la trayectoria que describe la pelota durante
su recorrido se acerca a la portera. Para efectuar un saque de estas caractersticas lo
mejor es contar con un jugador que use un pie contrario al de la banda donde se
produce el lanzamiento. Es decir, si efectuamos el saque de esquina desde la derecha
usaremos un jugador zurdo, mientras que si efectuamos este saque desde la esquina
izquierda usaremos un jugador diestro. Visualmente podemos apreciarlo porque el
jugador de pondr detrs de la lnea de fondo y no pegado a la banda, para tomara
carrerilla para el saque.

Orientamos al jugador para apuntar hacia donde queremos lanzar el centro y
apretamos el botn CRCULO hasta llenar, ms o menos, media barra de fuerza.
Luego para rematar slo tendremos que pulsar CUADRADO a la vez que orientamos
el remate a portera.

- Saque fuerte centrando al rea:

Por este saque entendemos un centro fuerte que va directo al rea al cual slo hace
falta que un jugador ponga la cabeza en su trayectoria para rematarlo, ya que la fuerza
que lleva el baln har el resto. Para ejecutarlo debemos primero orientar al jugador
que va a efectuar el saque de manera que apunte hacia la esquina superior ms
alejada del rea, donde se estarn concentrando tanto los defensas como nuestros
jugadores.

Acto seguido mantendremos pulsada la flecha ARRIBA de la cruceta direccional
mientras cargamos la barra de fuerza hasta la mitad con el botn CRCULO. El baln
saldr con una trayectoria recta y con bastante fuerza, mantenindose a una altura
casi constante. Tenemos que estar atentos para pulsar el botn CUADRADO para
rematar, ya que este tipo de centros salen con ms fuerza que los normales.

- Sacar en corto:

Para ejecutar esta opcin debemos contar con un jugador libre de marca, cerca de la
esquina desde la que vamos a efectuar el saque de esquina. Se trata de hacerle un
pase en corto, con el botn X, para que l se interne en el rea buscando un pase
atrs (o pase de la muerte), o para que centre desde su posicin con ms
comodidad, o bien para que se interne y chute a puerta, segn como reaccione la
defensa rival.

Esta es un suerte fundamental en el juego. Bsica en los uno contra uno que
disputamos con la defensa rival. existen varias formas, varios estilos, y dependiendo
en la situacin en la que nos encontremos podemos optar por unos o por otros con
diferentes garantas de xito.

- Regate pisando la pelota:

Es un regate en el que l jugador pisa la pelota y se desplaza hacia el lado escogido por
nosotros. Se realiza con la combinacin de botones R2 + Direccin. Hay que decir que
la direccin que tenemos que usar es de 90 con respecto a la trayectoria que
llevamos.

Es decir, si vamos en carrera horizontal debemos de pulsar R2 ms la direccin arriba
o abajo. Hay que calcular muy bien el espacio que tenemos y el tiempo ya que el rival
no se va a quedar parado. Lo ideal es que nos entre a ras de suelo, ya que de esta
manera ganaremos un tiempo de oro si conseguimos dejarlo atrs.

- Bicicleta:

No es que sea un regate en si, pero sirve para despistar al rival. Apretando
repetidamente L1 el jugador pasar tres veces la pierna por encima de la pelota, sin
que esta vare su trayectoria, y frenando un poco su carrera, con lo que el rival no ver
tan claras nuestras opciones. Luego podemos elegir por cualquier tipo de regate o
sprint para dejarlo a un lado y seguir nuestro camino. Para hacer un regate debemos
hacer esta bicicleta y antes de que el jugador acabe debemos cambiar la direccin 45
grados, es decir, en diagonal, a un lado o a otro, de la direccin en la que vamos
avanzando.

- Bicicleta corta:

Se trata de un regate como el anterior pero en el cual nuestro jugador slo pasa una
vez una de las piernas por encima de la pelota. Se efecta pulsando un par de veces
el botn L2 mientras dirigimos a nuestro jugador. Ganamos tiempo para seguir con
otra jugada, pero quizs sea demasiado corta para despistar al contrario.

- Regate Uno-dos:

este es un regate que se efecta pasndose el baln de un pie a otro, en un
movimiento rpido que trata de esqueivar al contrario con la menor desviacin de
nuestro camino posible. Slo lo podrn realizar ciertos jugadores. Aquellos que tengan
entre sus caractersticas habilitadas este tipo de regate (regate dos pies). Para llevarlo
a cabo, segn avanzamos, tenemos que variar la direccin que llevamos 90 grados
muy rpido y luego volver a la direccin en la que nos movamos, es decir, si
avanzamos horizontalmente en la pantalla tendremos que pulsar arribo o abajo y acto
seguido volver a marcar la direccin en la que circulbamos. Es un movimiento que
para que funcione tenemos que ser extremadamente rpidos, pero que una vez
conseguido es tremendamente efectivo.

- Amago de disparo y recorte:

Es un regate ideal para hacerlo ante la salida de un portero, pero se puede realizar en
cualquier parte del campo. Se realiza apretando conjuntamente los botones
CUADRADO y X, aunque tambin se puede realizar apretando primero CUADRADO y
acto seguido y sin dejar de soltarlo pulsamos X. Provoca que nuestro jugador simule
que va a disparar a portera, para acto seguido desplazar el baln hacia un lado y
esquivar la entrada del rival. Luego, seguir con la posesin y caminando en la
direccin en que se encontraba (muchas veces con la portera vaca ante l). Es ideal
para situaciones en las que nuestro oponente se dirige hacia nosotros, como las
salidas del portero y entradas de cara de los defensas rivales. Los jugadores que
tienen activada la opcin de regate pueden realizar esta suerte a ambos lados, pero
los que no la tengan activada slo lo pueden hacer hacia un lado.

- Dejar pasar el baln entre las piernas:

Ms que un regate es un engao. Se efecta pulsando dos ves el botn R1 cuando
nuestro jugador va a recibir la pelota procedente de un pase raso de otro compaero.
Pulsaremos R1, y repetiremos la accin dejndolo un pequeo espacio de tiempo
pulsado cuando vaya a recibir el pase. Con esto conseguiremos que nuestro jugador
abra las piernas y deje pasar la pelota entre ellas para que sta llegue a un jugador
mejor situado o libre de marca. La situacin tras esta jugada suele ser una oportunidad
franca de disparar a portera por parte del jugador que ha recibido el pase o una falta
cometida sobre el jugador que dej pasar la pelota, siempre que nos salga bien, claro
est.

Los goles que se consiguen tras este tipo de jugadas hacen mucho dao a la moral del
equipo rival (nos referimos a los partidos jugados contra rivales humanos).

- Proteger el baln:

No es un regate en si, pero ayuda no perder la pelota y ganar un par de segundos
para buscar una opcin de pase o regate. El movimiento se usa en esas situaciones
en las que vas con un contrario a tu par y te mete el cuerpo, entonces diriges la
direccin hacia l, se producir un forcejeo y con suerte no te tirara ni te roba el baln.

Tambin existe la posibilidad de proteger el baln cuando nos entran desde atrs.
Para que nuestro jugador utilice el cuerpo para evitar que le quiten la pelota no hay
que hacer nada. Simplemente dejar de pulsar cualquier direccin y botn de accin.
Nuestro jugador echar los brazos atrs y proteger la pelota con su cuerpo, siempre y
cuando le entren desde atrs.

- Regate por velocidad:

Si nos estamos moviendo con el baln frenamos nuistro avance poco a poco, veremos
que el jugador no se llega a detener de repente sino que realiza una serie de paso
cortos antes de pararse del todo podemos apretar R2 y una direccin, preferiblemente
una diagonal, con lo que nuestro jugador avanzar la pelota un poco ms larga de lo
normal y saldr corriendo detrs de ella. Se trata de dejar al defensa clavado en su
posicin mientras salimos con un arranque veloz. Ideal para los jugadores que tienen
la habilidad de reaccin activa.

- Movimientos sin balon:

- Cambio del jugador:

Esta es una de las acciones que mucha gente suele agradecer, para no verse
sorprendida por los caprichosos cambios de control de jugadores que nos ofrece el
juego. Resulta ms efectiva cuanto menos automtico hayamos seleccionado el
control del mando.

- Presin:

Movimiento bsico para recuperar la pelota. Se efecta con el botn X, y con el
nuestro jugador trata de quitarle la pelota al jugador contrario que la lleva. Si
efectuamos esta accin ms o menos de frente, lo normal es que el jugador contrario
pierda la pelota y siga corriendo un par de pasos, con lo que podemos salir jugando la
pelota. Si efectuamos esta presin cuando corremos detrs de un contrario, habr que
tener en cuenta un par de detalles.

Si presionamos una vez el botn, nuestro jugador tratar de echarle mano al contrario,
agarrndolo y posiblemente tirndolo al suelo como consecuencia de ese agarrn. Si
pulsamos el botn dos veces seguidas, nuestro jugador hace ademn de meterle el
codo al jugador contrario, con dos posibles consecuencias: la primera es la ms
normal, y es la que tira al jugador contrario y el rbitro seala falta. La segunda es la
menos comn y es la que consigue que nos adelantemos y tomemos posesin de la
pelota.

Por ltimo, queda decir que para forcejear en carrera con un contrario que lleva el
baln debemos estar a su altura en la carrera y adems mantener apretado el botn X
hasta que, o bien nos hagamos con el baln, o bien nos piten falta. Es muy til contra
jugadores que protegen bien la pelota, ya que lo suelen hacer las primeras veces que
les entras y no suelen tener aguante para un forcejeo ms duradero.

- Doble presin:

Es la que efectan dos jugadores a la vez. Muchas veces estamos presionando a un
contrario y nos gustara contar con la ayuda de uno de los otros jugadores que est
cerca de la jugada. Para ello mantendremos apretado el botn CUADRADO, con lo
que conseguiremos que un compaero se acerque velozmente a echarnos una mano
en las tareas defensivas. Lamentablemente el jugador que viene en nuestra ayuda no
lo escogemos nosotros, sino que es la CPU la que se encarga de seleccionar dicho
jugador, con lo que algunas veces no nos ayuda el ms indicado, pero generalmente
la doble presin la hace dos jugadores, uno por cada lado.

Es una buena tctica si se combina con la estrategia de todo el equipo presionando,
ya que al estar ms dispuestos a esa presin los jugadores las marcas a los rivales
son ms estrechas, y las ayudas llegan antes. Conviene entrenarla un poco antes de
lanzarse como un poseso a utilizarla, pues los fallos que se deriven de una mala
eleccin a la hora de efectuar la doble presin suelen acabar en ocasin manifiesta de
gol. No hay que preocuparse por las faltas cometidas por el uso de esta presin, a no
ser claro est que la efectuemos en nuestra propia rea. En el 95% de los casos no
acarrean tarjetas.

- Entrada a ras del suelo:

Se efecta mediante el botn CRCULO, y si no se hace con mesura suele tener como
recompensa una tarjeta, que suele ser de color rojo siempre que la entrada se efecte
por detrs del jugador contrario. Las tarjetas de este tipo de entradas suelen ser
producidas por llegar tarde al cruce con nuestro defensa, una vez que ya ha pasado la
pelota y lo que nuestro jugador se encuentra es el cuerpo del otro jugador.

Lo normal para tener buen xito es medir las distancias y procurar hacerlas siempre de
lado, ya que por la espalda el 99% de los casos acaban en falta, y de frente, si
llegamos tarde, tambin. Por eso hay que saber medir bien las distancias y actuar
cuando el contrario haya tocado la pelota y veamos que estamos ms cerca nosotros
que l, o que por lo menos si nos tiramos al suelo llegaremos antes que l. Es una de
las acciones desesperadas para salvar goles en jugadas de uno contra uno que tienen
como protagonista a nuestro portero y al delantero rival, y debemos sopesar con
rapidez si nos conviene jugar con un hombre menos el resto del partido o ver como
acaba la jugada. No tienen sentido en el rea pequea, pues adems de la
consiguiente expulsin no habremos acabado con el peligro, al sealizar el rbitro el
consiguiente penalti.

- Controlar el jugador antes de recibir la pelota:

Muchas veces nos interesa controlar el jugador al que le mandamos la pelota mucho
antes de lo que nos permite el juego de manera normal. Para hacer lo que queramos:
desmarcarnos, ir hacia el baln, dejarla pasar de manera ms clara, colocarnos mejor
para el remate, etc. Bien, esto se consigue apretando los botones R1 y R2. Como nota
curiosa decir que podemos dejarla pasar e ir a por ella, despistando a los contrarios de
una manera ms contundente.

- Avanzar o retrasar la posicin de los jugadores en el campo:

Lo que normalmente se conoce por lanzarse al ataque o echarse atrs. No es otra
cosa que cambiar la actitud atacante de los jugadores durante el propio partido sin
hacer pausa y pasar por el men. Se consigue apretando el botn L2+R1 para
avanzar la posicin del mismo, es decir, de forma que su actitud sea ms ofensiva de
lo que vien siendo hasta ahora. Con L2+R1 haremos todo lo contrario, retrasar su
posicin, o sea, que se ocupe ms de defender que de atacar. El estado de este tipo
de actitudes puede verse en cada jugador, bajo su nombre durante el partido, por
medio de unas barras de color: La roja indica ataque total, mientras que la azul marca
un estado defensivo exclusivo, sin apenas proyeccin en ataque.

- Las barreras en las faltas:

Sobre nuestros jugadores en las barreras tambin podemos actuar, dependiendo de
como creamos que tienen que actuar ante determinados lanzadores. tenemos varias
acciones a realizar que debemos seleccionar en el mismo momento que el lanzador
est ejecutando el tiro. Es decir, en el periodo en el que el lanzador carga la barra de
fuerza, nosotros debemos activar la opcin correspondiente segn el botn o botones
correspondiente

Hacer que toda la barrera salte: Para conseguir que todos los jugadores de la barrera
salten tendremos que apretar el botn cuadrado. Con ello veremos que la barrera al
completo salta, aadiendo dificultad a los tiros por encima de la misma.

Hacer que ningn jugador de la barrera salte: Para conseguir que todos los jugadores
de la barrera se queden fijos en sus posiciones y no salten tendremos que apretar el
botn X. Es una buena estratgia para evitar los goles que se producen al recibir
disparos rasos que pasan por debajo de la barrera al saltar alguno de los jugadores.

Hacer que algn jugador de la barrera se adelante: Para conseguir que alguno de los
jugadores de la barrera salga de ella y se adelante para interceptar el baln tendremos
que apretar el botn R1. Con ello adems se consigue que los jugadores de la barrera
que estn ms cerca del poste saltarn para dificultar un tiro por encima de la barrera.

Hacer que algn jugador de la barrera se adelante y los que quedan no salten: Para
conseguir que alguno de los jugadores de la barrera salga de ella y se adelante para
interceptar el baln y que los que se queden en la barrera no salten ninguno,
tendremos que apretar el botn R1 y el X. Con ello adems de sacar a un jugador de
la barrera se consigue que los jugadores que se quedan en ella no salten,
manteniendo su posicin. Bastante eficaz en los disparos potentes que buscan ms el
gol por la fuerza que por la colocacin.

- Acciones del Portero:

- Saques de puerta largos:

Cuando el portero tiene que poner el baln en movimiento, si decidimos lanzarlo de un
patadn lejos de nuestra rea lo podemos hacer o bien con el botn CUADRADO o
bien con el botn CRCULO.Primeramente tenemos que escoger la direccin en la que
queremos lanzar el baln moviendo a nuestro portero a la izquierda o a la derecha
para luego pulsar cualquiera de estos dos botones. El resultado ser el mismo: un
lanzamiento bombeado que ir a parar cerca del crculo central. Tendremos que tener
gente en el centro del campo que vaya de cabeza a estos saques, sino le habremos
dado el baln al contrario directamente.

- Saques de puerta cortos:

Se efectan mediante el botn X. Con ello le pasaremos el baln al jugador ms
cercano al rea, que dicho sea
de paso, est en esa posicin por si queremos sacar as. No suele haber jugadores
rivales que molesten al jugador que recibe el pase, por lo que es una buena manera
de mantener el control de la pelota si no tenemos gente que vaya de cabeza a los
saques largos en el medio del campo. Nos sirve para mantener la posesin y
aumentar los tiempos de posesin de pelota que reflejan las estadsticas finales de
cada partido.

Otra de las opciones de saques se produce tras la intervencin de nuestro portero, el
cual se ha hecho con la posesin de la pelota. Una vez que el portero se ha hecho con
el baln podemos moverlo por el rea, pero siempre durante un tiempo prudencial, ya
que pasados unos segundos el portero botar la pelota, y pasados otros tantos
segundos ya no la botar, sino que desde la posicin en la que se encuentre lanzar
un saque largo sin que podamos hacer nada por evitarlo. Volvemos a tener dos
opciones de saque en estos casos:

- Saques largos:

Se efectan de la misma manera que los saques de puerta, es decir, o bien con el
botn CUADRADO o bien con el botn CRCULO, y goza de las mismas virtudes y
defectos que los saques de puerta largos. Pero sta vez podemos al menos acercar a
nuestro portero hasta el inicio del rea para sacar desde all y hacer un saque ms
largo que el que se efecta desde el rea pequea.

- Saques en corto con la mano:
Se efectan apretando el botn X. Nuestro portero pondr el baln en movimiento con
la mano, lanzndoselo al jugador que tenga ms cerca. Procura usar esta accin cerca
del inicio del rea y cuando no haya ningn jugador rival cerca, pues de lo contrario
podrs llevarte una desagradable sorpresa.

- Salir de la portera:
Para sacar al portero en las jugadas en las que la defensa ha sido franqueada por un
pase o un delantero con la pelota controlada y queremos, o bien que el portero cubra
portera o bien que se tire a los pies del rival, tendremos que apretar la tecla
TRINGULO. Con ella conseguiremos que nuestro portero abandone su posicin bajo
los tres palos y se dirija raudo y veloz a por el baln. A los porteros que sean buenos
en el uno contra uno podemos dejarlos a media salida confiando en que sus
condiciones resuelvan la papeleta. A los que no tengan esa condicin ser mejor
sacarlos apretando la tecla hasta el final y que se tiren a los pies del delantero. Si
somos rpidos a la hora de decidir si sacamos el portero o no tendremos muchas
opciones de xito en este tipo de jugadas.

Ojo. Un portero adelantado antes de tiempo es carne de can para las vaselinas de
los jugadores contrarios.

- Parar penaltis:
Para ello tienes tres opciones.

- La primera es quedarte quieto. Con ello conseguirs parar los penaltis que van por el
centro.

- La segunda es la de apretar CUADRADO+Direccin, con lo que la estirada no es
muy larga y conseguirs detener los penaltis que no van muy ajustados a los lados de
la portera, evidentemente si aciertas con el lado por el que te tiran el penalti.
-La tercera es la de apretar CRCULO+Direccin, con lo que la estirada es lo ms
larga posible y conseguirs detener los penaltis que van ajustados a los postes,
siempre y cuando hayamos acertado con el lado al que nos lanzan el penalti

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