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Presentacin

1. Historia 9
1.1 Por qu Java ? 9
1.2 Objetivos del diseo de Java 10
1.3 Auge de Java 11
2. Caractersticas de Java 12
2.1 El lenguaje de programacin Java 12
2.1.1 Sencillo 13
2.1.2 Orientado a objetos 14
2.1.3 Distribuido 14
2.1.4 Interpretado 15
2.1.5 Robusto 15
2.1.6 Securizado 15
2.1.7 Independiente de las arquitecturas 16
2.1.8 Portable 17
2.1.9 Eficaz 17
2.1.10 Multitarea 17
2.1.11 Dinmico 17
2.2 La plataforma Java 18
2.2.1 La mquina virtual Java (JVM) 19
2.2.2 La API Java 20
2.2.3 Las herramientas de despliegue de las aplicaciones 23
2.2.4 Las herramientas de ayuda al desarrollo 23
2.3 Ciclo de diseo de un programa Java 24
3. Instalacin del SDK versin Win32 para el entorno Windows 25
3.1 Descarga 25
3.2 Instalacin 25
3.3 Configuracin 27
3.4 Prueba de la configuracin del SDK 27
3.5 Instalacin de la documentacin del SDK y de las APIs estndar 29
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Los fundamentos del lenguaje Java
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4. Las diferentes etapas de creacin de un programa Java 31
4.1 Creacin de los ficheros fuente 31
4.2 Compilar un fichero fuente 32
4.3 Ejecutar una aplicacin 34
5. Nuestra primera aplicacin Java 35
5.1 Esqueleto de una aplicacin 35
5.2 Argumentos en lnea de comando 37
5.2.1 Principios y utilizacin 37
5.2.2 Paso de argumentos a una aplicacin Java en tiempo de ejecucin 38
Fundamentos del lenguaje
1. Las variables, constantes y enumeraciones 41
1.1 Las variables 41
1.1.1 Nombre de las variables 42
1.1.2 Tipo de variables 42
1.1.3 Valores por defecto 45
1.1.4 Valores literales 46
1.1.5 Conversiones de tipos 47
1.1.6 Declaracin de las variables 50
1.1.7 Alcance de las variables 51
1.1.8 Nivel de acceso de las variables 51
1.1.9 Ciclo de vida de las variables 52
1.2 Las constantes 52
1.3 Las enumeraciones 53
1.4 Los arrays 55
1.5 Las cadenas de caracteres 59
2. Los operadores 64
2.1 Los operadores unarios 65
2.2 Los operadores de asignacin 65
2.3 Los operadores aritmticos 66
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2.4 Los operadores bit a bit 66
2.5 Los operadores de comparacin 66
2.6 El operador de concatenacin 67
2.7 Los operadores lgicos 68
2.8 Orden de evaluacin de los operadores 69
3. Las estructuras de control 70
3.1 Estructuras de decisin 70
3.1.1 Estructura If 70
3.1.2 Estructura switch 72
3.2 Las estructuras de bucle 74
3.2.1 Estructura while 74
3.2.2 Estructura do ... while 75
3.2.3 Estructura for 75
3.2.4 Interrupcin de una estructura de bucle 77
Programacin orientada a objetos
1. Introduccin 81
2. Puesta en prctica con Java 84
2.1 Creacin de una clase 85
2.1.1 Declaracin de la clase 85
2.1.2 Creacin de los campos 86
2.1.3 Creacin de mtodos 87
2.1.4 Los mtodos accesores 92
2.1.5 Constructores y destructores 94
2.1.6 Campos y mtodos estticos 95
2.1.7 Las anotaciones 97
2.2 Utilizacin de una clase 100
2.2.1 Creacin de una instancia 101
2.2.2 Inicializacin de una instancia 101
2.2.3 Destruccin de una instancia 104
2.3 Herencia 109
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2.3.1 this y super 110
2.3.2 Clases abstractas 116
2.3.3 Clases finales 117
2.3.4 Conversin de tipo 117
2.3.5 La clase Object 124
2.4 Interfaces 131
2.4.1 Creacin de una interfaz 131
2.4.2 Utilizacin de una interfaz 132
2.5 Clases anidadas 136
2.5.1 Clases anidadas estticas 137
2.5.2 Clases anidadas 138
2.5.3 Clases annimas 139
2.6 Los genricos 145
2.6.1 Clases genricas 146
2.6.2 Mtodos genricos 153
2.6.3 Los genricos y la herencia 154
2.7 Los paquetes 160
2.7.1 Creacin de un paquete 160
2.7.2 Utilizacin e importacin de un paquete 162
3. Gestin de las excepciones 165
3.1 Los errores de sintaxis 165
3.2 Los errores de ejecucin 166
3.3 Les errores de lgica 167
3.3.1 Las excepciones 167
3.3.2 Recuperacin de excepciones 168
3.3.3 Excepciones asociadas a recursos 173
3.3.4 Creacin y activacin de excepciones 176
Aplicaciones grficas
1. Introduccin 179
1.1 Las bibliotecas grficas 180
1.1.1 La biblioteca AWT 180
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1.1.2 La biblioteca Swing 180
1.2 Constitucin de la interfaz grfica de una aplicacin 181
2. Diseo de una interfaz grfica 182
2.1 Las ventanas 182
2.2 La gestin de los eventos 187
2.3 Aspecto de los componentes 217
2.4 El posicionamiento de los componentes 218
2.4.1 FlowLayout 219
2.4.2 BorderLayout 221
2.4.3 GridLayout 226
2.4.4 BoxLayout 228
2.4.5 GridBagLayout 232
2.4.6 Sin renderizador 237
2.5 Los componentes grficos 240
2.5.1 La clase JComponent 240
2.5.2 Visualizacin de la informacin 243
2.5.3 Los componentes de edicin de texto 248
2.5.4 Los componentes de activacin de acciones 255
2.5.5 Los componentes de seleccin 262
Los applets
1. Principio de funcionamiento 271
2. Creacin de un applet 272
2.1 Ciclo de vida de un applet 273
2.1.1 Mtodos relacionados con el ciclo de vida del applet 273
2.1.2 Mtodos de gestin del aspecto grfico del applet 274
2.2 Construir la interfaz usuario de un applet 277
2.2.1 Creacin de una fuente de caracteres 278
2.2.2 Obtener las dimensiones del applet 278
2.2.3 Dibujar los caracteres 279
2.2.4 Determinar las dimensiones de una cadena 279
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2.3 Las imgenes en los applets 284
2.3.1 Carga de una imagen 285
2.3.2 Tratamiento de la imagen 286
2.3.3 Trazado de la imagen 287
2.4 Los hilos en los applets 290
2.4.1 Creacin de un nuevo hilo 292
2.4.2 Definir el tratamiento a efectuar 292
2.4.3 Lanzar y parar un hilo 295
2.5 Los sonidos en los applets 297
3. Despliegue de un applet 298
3.1 Insercin en una pgina html 299
3.1.1 Etiqueta <applet> 299
3.1.2 Etiqueta <object> 301
3.1.3 Etiqueta <embed> 303
3.2 Configuracin de un applet 304
3.2.1 Definir los parmetros 304
3.2.2 Recuperacin de los parmetros en el applet 305
3.3 Seguridad en un applet 306
3.4 Comunicacin entre applets 307
3.5 Interaccin con el navegador y el sistema 309
3.5.1 Visualizacin en la consola 309
3.5.2 Utilizacin de la barra de estado del navegador 312
3.5.3 Visualizacin de una pgina html 312
3.5.4 Obtener ciertas propiedades del sistema 313
Acceso a las bases de datos
1. Principios del funcionamiento de una base de datos 317
1.1 Terminologa 317
1.2 El lenguaje SQL 318
1.2.1 Bsqueda de informaciones 319
1.2.2 Insercin de datos 320
1.2.3 Actualizacin de datos 321
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1.2.4 Supresin de datos 322
2. Acceso a una base de datos desde Java 322
2.1 Presentacin de jdbc 324
2.2 Carga del driver 325
2.3 Establecer y manipular la conexin 326
2.3.1 Establecer la conexin 326
2.3.2 Manipular la conexin 328
2.4 Ejecucin de instrucciones SQL 333
2.4.1 Ejecucin de instrucciones bsicas con el objeto Statement 333
2.4.2 Ejecucin de instrucciones configuradas con el objeto PreparedStatement 341
2.4.3 Ejecucin de procedimientos almacenados con el objeto CallableStatement 345
2.5 Utilizacin de los juegos de registros con la interfaz Resultset 348
2.5.1 Posicionamiento en un ResultSet 350
2.5.2 Lectura de los datos en un ResultSet 352
2.5.3 Modificacin de los datos en un ResultSet 355
2.5.4 Supresin de datos en un ResultSet 358
2.5.5 Insercin de datos en un ResultSet 360
2.6 Gestin de las transacciones 361
2.6.1 Puesta en marcha de las transacciones 363
2.6.2 Puntos de salvaguardia 364
2.6.3 Niveles de aislamiento 364
Despliegue de aplicaciones
1. Archivos Java 367
1.1 Presentacin 367
1.2 Manipulacin de un archivo 368
1.2.1 Creacin de un archivo 368
1.2.2 Visualizacin del contenido 369
1.2.3 Extraccin 370
1.2.4 Actualizacin 370
1.2.5 Ejecucin 371
1.3 El manifest 371
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1.3.1 Presentacin 371
1.3.2 Creacin 372
2. Java Web Start 373
2.1 Presentacin 373
2.2 Ejecucin de una aplicacin 373
2.2.1 Desde un navegador 373
2.2.2 Desde el cache local 374
2.3 Despliegue de una aplicacin 377
2.3.1 Configuracin del servidor Web 377
2.3.2 Creacin del fichero JNLP 380
2.3.3 Desplegar la aplicacin en el servidor 383
2.3.4 Creacin de la pgina Web de inicio 386
ndice 387
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