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Redes Contenidos Artculos Red de computadoras 1 Conmutador (dispositivo de red) 10 Router 13 IEEE 802.1D 18 Mac 18 Nodo (informtica) 20 Trama de red 20 Brouter 21 Punto de acceso inalmbrico 21 Modelo OSI 22 Familia de protocolos de Internet 29 Norma (tecnologa) 31 Organizacin Internacional de Normalizacin 33 Referencias Fuentes y contribuyentes del artculo 37 Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 38 Licencias de artculos Licencia 39 Red de computadoras 1 Red de computadoras Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios. [1] Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones. [2] Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares. [3] Historia El primer indicio de redes de comunicacin fue de tecnologa telefnica y telegrfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la dcada de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la dcada de 1980 las PC comienzan a usar los mdems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que comenz en 1200 bps y lleg a los 56 kbps (comunicacin punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL. Componentes bsicos de las redes Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos fsicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escneres, y dems elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin. El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto, principalmente, las computadoras individuales, tambin denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnologa inalmbrica soportada por la electrnica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea sta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnologa que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.) Red de computadoras 2 Software Sistema operativo de red: permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes, por ejemplo en Linux y Microsoft Windows. Software de aplicacin: en ltima instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estacin, pueda utilizar sus programas y archivos especficos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y reas afines, sistemas especializados, correos electrnico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten. Hardware Tarjeta de red Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisin (cables de red o medios fsicos para redes almbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalmbricas), es necesaria la intervencin de una tarjeta de red, o NIC (Network Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicacin y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe sealar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador nico por su fabricante, conocido como direccin MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el trfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado. El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que viajan por el cable (ej: red Ethernet) o las ondas de radio (ej: red Wi-Fi) en una seal que pueda interpretar el ordenador. Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansin del ordenador. En el caso de ordenadores porttiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como porttiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base. Adaptador de red es el nombre genrico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha conversin. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como wireless, as como de otros tipos como fibra ptica, coaxial, etc. Tambin las velocidades disponibles varan segn el tipo de adaptador; stas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalmbricos, principalmente, de 11, 54, 300Mbps. Dispositivos de usuario final Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro de la categora de computadoras, y ms concretamente computadoras personales, se engloban todos los que se utilizan para distintas funciones, segn el trabajo que realizan. Se incluyen desde las potentes estaciones de trabajo para la edicin de vdeo, por ejemplo, hasta los ligeros equipos porttiles, conocidos como netbooks, cuya funcin principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera dcada del siglo XXI, especialmente por el xito del iPad de Apple. Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y enva pantallas de datos a los terminales. Electrnica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual, desde la primera dcada del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares: televisores, equipos multimedia, proyectores, videoconsolas, telfonos celulares, libros electrnicos, etc. e incluso en electrodomsticos, como frigorficos, convirtindolos en partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores. Red de computadoras 3 Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningn otro elemento, tal como un print server, actuando como intermediario entre la impresora y el dispositivo que est solicitando un trabajo de impresin de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alambricos o inalmbricos, dentro de este ltimo puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores externos. Otros elementos: escneres, lectores de CD-ROM, Servidores Son los equipos que ponen a disposicin de los clientes los distintos servicios. En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propsitos: Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros clientes en la red. Pueden ser servidos en distinto formato segn el servicio que presten y el medio: FTP, SMB, etc. Servidor de impresin: controla una o ms impresoras y acepta trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo. Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con el e-mail para los clientes de la red. Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax, con origen y/o destino una computadora o un dispositivo fsico de telefax. Servidor de telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona, como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o Internet, etc. Pueden operan con telefona IP o analgica. Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente). Tambin sirve seguridad; esto es, tiene un firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios web, basndose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc. Servidor de acceso remoto (RAS, del ingls Remote Access Service): controla las lneas de mdems u otros canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten una posicin remota con la red, responden las llamadas telefnicas entrantes o reconocen la peticin de la red y realizan los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas para establecer la redes virtuales privadas, VPN. Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de texto, escrituras, y dems material web compuesto por datos (conocidos normalmente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red. Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma continua evitando al usuario esperar a la descarga completa del fichero. De esta forma se pueden distribuir contenidos tipo radio, vdeo, etc. en tiempo real y sin demoras. Servidor de reserva, o standby server: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no afecte a la red. El servidor de reserva lo Red de computadoras 4 puede ser de cualquiera de los otros tipos de servidor, siendo muy habituales en los servidores de aplicaciones y bases de datos. Servidor de autenticacin: es el encargado de verificar que un usuario pueda conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalmbrico o por cable, basndose en el estndar 802.1x y puede ser un servidor de tipo RADIUS. Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan aquellos servicios necesarios propios de la red y sin los cuales no se podran interconectar, al menos de forma sencilla. Algunos de esos servicios son: servicio de directorio para la gestin d elos usuarios y los recursos compartidos, Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) para la asignacin de las direcciones IP en redes TCP/IP, Domain Name System (DNS) para poder nombrar los equipos sin tener que recurrir a su direccin IP numrica, etc. Servidor de base de datos: permite almacenar la informacin que utilizan las aplicaciones de todo tipo, guardndola ordenada y clasificada y que puede ser recuperada en cualquier momento y en base a una consulta concreta. Estos servidores suelen utilizar lenguajes estandarzados para hacer ms fcil y reutilizable la programacin de aplicaciones, uno de los ms populares es SQL. Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata de un dispositivo de software que proporciona servicios de aplicacin a las computadoras cliente. Un servidor de aplicaciones gestiona la mayor parte (o la totalidad) de las funciones de lgica de negocio y de acceso a los datos de la aplicacin. Los principales beneficios de la aplicacin de la tecnologa de servidores de aplicacin son la centralizacin y la disminucin de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones. Servidores de monitorizacin y gestin: ayudan a simplificar las tareas de control, monitorizacin, bsqueda de averas, resolucin de incidencias, etc. Permiten, por ejemplo, centralizar la recepcin de mensajes de aviso, alarma e informacin que emiten los distintos elementos de red (no solo los propios servidores). El SNMP es un de los protocolos ms difundidos y que permite comunicar elementos de distintos fabricantes y de distinta naturaleza. Y otros muchos dedicados a mltiples tareas, desde muy generales a aquellos de una especifidad enorme. Almacenamiento en red En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se produce en los propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos, conocidos como disk arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente por redes tipo SAN, o NAS. Estos medios permiten centralizar la informacin, una mejor gestin del espacio, sistemas redundantes y de alta disponibilidad. Los medios de copia de seguridad suelen incluirse en la misma red donde se alojan los medios de almacenamiento mencionados ms arriba, de esta forma el traslado de datos entre ambos, tanto al hacer la copia como las posibles restauraciones, se producen dentro de esta red sin afectar al trfico de los clientes con los servidores o entre ellos. Dispositivos de red Los equipos informticos descritos necesitan de una determinada tecnologa que forme la red en cuestin. Segn las necesidades se deben seleccionar los elementos adecuados para poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los equipos de una oficina entre ellos debemos conectarlos por medio de un conmutador o un concentrador, si adems hay un varios porttiles con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalmbrico para que recoja sus seales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez el punto de acceso estar conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectaran por medio de un router, que podra ser ADSL, ethernet sobre fibra ptica, broadband, etc. Los elementos de la electrnica de red ms habituales son: Conmutador, o switch, Red de computadoras 5 Enrutador, o router, Puente de red, o bridge, Puente de red y enrutador, o brouter, Punto de acceso inalmbrico, o WAP (Wireless Access Point), Protocolos de redes Existen diversos protocolos, estndares y modelos que determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta. El modelo OSI cuenta con siete capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI. [4] Los protocolos estn repartidos por las diferentes capas pero no estn definidos como parte del modelo en s sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red. [5] Modelo OSI El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexin entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicacin con otros sistemas. Los principios en los que bas su creacin eran: una mayor definicin de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificacin en el funcionamiento del modelo en general. [4] Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas: # Capa Unidad de intercambio 7. Aplicacin APDU 6. Presentacin PPDU 5. Sesin SPDU 4. Transporte TPDU 3. Red Paquete 2. Enlace Marco / Trama 1. Fsica Bit Modelo TCP/IP Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue utilizado primeramente en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global en Internet y redes locales. Su nombre deriva de la unin del los nombres de los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en la capa de transporte e IP en la capa de red. [6] Se compone de cuatro capas: Red de computadoras 6 # Capa Unidad de intercambio 4. Aplicacin no definido 3. Transporte Paquete 2. Red / Interred no definido (Datagrama) 1. Enlace / nodo a red ?? Otros estndares Existen otros estndares, ms concretos, que definen el modo de funcionamiento de diversas tecnologas de transmisin de datos: Esta lista muestra algunos ejemplos, no es completa. Tecnologa Estndar Ao de primera publicacin Otros detalles Ethernet IEEE 802.3 1983 - Token Ring IEEE 802.5 1970s [7] - WLAN IEEE 802.11 1997 [8] - Bluetooth IEEE 802.15 2002 [9] - FDDI ISO 9314-x 1987 Rene un conjunto de estndares. PPP RFC 1661 1994 [10] - Clasificacin de las redes Una red puede recibir distintos calificativos de clasificacin en base a distintas taxonomas: alcance, tipo de conexin, tecnologa, etc. Por alcance Red de rea personal, o PAN (Personal Area Network) en ingls, es una red de ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona. Red inalmbrica de rea personal, o WPAN (Wireless Personal Area Network), es una red de computadoras inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella. El medio de transporte puede ser cualqueira de los habituales en las redes inalmbricas pero las que reciben esta denominacin son habituales en Bluetooth. Red de rea local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin. No utilizan medios o redes de interconexin pblicos. Red de rea local inalmbrica, o WLAN (Wireless Local Area Network), es un sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de rea local cableadas o como extensin de estas. Red de rea de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de computadoras de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin. Red de computadoras 7 Red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un campus, pero an as limitado. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios pblicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica. Redes de rea amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites, cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc. Red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte, permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios. Red de rea local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica. Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por medio de software, [11] permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales. Por tipo de conexin Medios guiados Vase tambin: Cableado estructurado. El cable coaxial se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales estn separados por un material dielctrico que, en realidad, transporta la seal de informacin. El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. Dependiento de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares. La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. Medios no guiados Vanse tambin: Red inalmbricay 802.11. Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de las diversas estaciones de la red. Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran escala. No disponen de gran alcacen y necesitan de visibilidad entre los dispositivos. Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4GHz, alcanzando velocidades de 11Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite velocidades de hasta 600Mbps; etc. Red de computadoras 8 Por relacin funcional Cliente-servidor es la arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. Por tecnologa Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en algunos casos, mquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico habitual para la interconexin es el conmutador, o switch. Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un slo canal de comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente la destinataria puede procesarlo. Las equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes de este tipo. Por topologa fsica Topologas fsicas de red. Vase tambin: Topologa de red. La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de ste. En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros. En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores. [citarequerida] Por la direccionalidad de los datos Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe. Half-duplex, en castellano semidplex: el mtodo o protocolo de envo de informacin es bidireccional pero no simultneobidireccional, slo un equipo transmite a la vez. Full-duplex, o dplex,: los dos equipos involucrados en la comunicacin lo pueden hacer de forma simultnea, transmitir y recibir. Red de computadoras 9 Por grado de autentificacin 'Red privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal. [citarequerida] Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica. [citarequerida] Por grado de difusin Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Por servicio o funcin Una red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u organizacin con nimo de lucro. Una red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin educativa dentro del mbito del aprendizaje. Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta. [citarequerida] Referencias [1] [1] Tanenbaum, 2003, p.3 [2] [2] Tanenbaum, 2003, pp.3-4 [3] [3] Tanenbaum, 2003, pp.38-39 [4] [4] Tanenbaum, 2003, p.28 [5] [5] Tanenbaum, 2003, p.29 [6] [6] Tanenbaum, 2003, p.35 [7] Token Ring/IEEE 802.5 (http:/ / docwiki.cisco. com/ wiki/ Token_Ring/ IEEE_802. 5) (en ingls).The Token Ring network was originally developed by IBM in the 1970s.. [8] OFFICIAL IEEE 802.11 WORKING GROUP PROJECT TIMELINES - 2010-11-12 (http:/ / grouper. ieee. org/ groups/ 802/ 11/ Reports/ 802. 11_Timelines.htm) (en ingls). [9] IEEE 802.15.1 CURRENT STATUS (http:/ / www. ieee802. org/ 15/ pub/ TG1. html) (en ingls).The IEEE Std 802.15.1-2002 was published 14Jun02.. [10] RFC 1661 - The Point-to-Point Protocol (PPP) (http:/ / www. faqs. org/ rfcs/ rfc1661. html) (en ingls). [11] [11] Tanembaun, 2003, pp.330-1 Bibliografa Zacker Craig. Redes. Manual de Referencia. Mc Graw Hill. Groth, David; Skandier, Toby (2005). Gua del estudio de redes, (4 edicin). Sybex, Inc.. ISBN 0-7821-4406-3. Simon Haykin (en ingls). Introduction to Signals and Systems. Wiley. William Stallings (en ingls). Local Networks, An Introduction. MacMillan. William Stallings (en ingls). Data and Computer Communications. MacMillan. William Stallings (en ingls). Local and Metropolitan Area Networks. MacMillan. William Stallings, Richard van Slyke; Prentice Hall (en ingls). Bussiness Data Communications. Tanenbaum, Andrew S. (2003) (Google Books). Redes de computadoras (http:/ / books. google. es/ books?id=WWD-4oF9hjEC) (4 edicin). Pearson Educacin. ISBN 9789702601623. Consultado el 26 de enero de Red de computadoras 10 2012. (la versin online solo ofrece una vista parcial del contenido). Enlaces externos Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Red de computadorasCommons. Conmutador (dispositivo de red) Un conmutador o switch es un dispositivo digital lgico de interconexin de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Un conmutador en el centro de una red en estrella. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local. Interconexin de conmutadores y puentes Los puentes y conmutadores se conectan unos a los otros pero siempre hay que hacerlo de forma que exista un nico camino entre dos puntos de la red. En caso de no seguir esta regla, se forma un bucle o loop en la red, que produce la transmisin infinita de tramas de un segmento al otro. Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo de spanning tree para evitar bucles, haciendo la transmisin de datos de forma segura. Introduccin al funcionamiento de los conmutadores Conexiones en un conmutador Ethernet. Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de la capa 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores, la informacin dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador. Conmutador (dispositivo de red) 11 Bucles de red e inundaciones de trfico Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos crticos de estos equipos son los bucles, que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a travs de un conjunto de conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es accesible a travs de dos puertos emiten la trama por ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente, este vuelve a enviar la trama por los puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada trama se multiplique de forma exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red, provocando en consecuencia el fallo o cada de las comunicaciones. Clasificacin Atendiendo al mtodo de direccionamiento de las tramas utilizadas Store-and-Forward Los conmutadores Store-and-Forward guardan cada trama en un bfer antes del intercambio de informacin hacia el puerto de salida. Mientras la trama est en el bfer, el switch calcula el CRC y mide el tamao de la misma. Si el CRC falla, o el tamao es muy pequeo o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida. Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo utilizado para guardar y chequear cada trama aade un tiempo de demora importante al procesamiento de las mismas. La demora o delay total es proporcional al tamao de las tramas: cuanto mayor es la trama, ms tiempo toma este proceso. Cut-Through Los conmutadores cut-through fueron diseados para reducir esta latencia. Esos switches minimizan el delay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la direccin de destino MAC, e inmediatamente la encaminan. El problema de este tipo de switch es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones (conocidos como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el nmero de colisiones en la red, mayor ser el ancho de banda que consume al encaminar tramas corruptas. Existe un segundo tipo de switch cut-through, los denominados fragment free, fue proyectado para eliminar este problema. El switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada trama, asegurando que tenga por lo menos el tamao mnimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red. Adaptative Cut-Through Son los conmutadores que procesan tramas en el modo adaptativo y son compatibles tanto con store-and-forward como con cut-through. Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el switch puede ser lo bastante inteligente como para escoger entre los dos mtodos, basado en el nmero de tramas con error que pasan por los puertos. Cuando el nmero de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el conmutador puede cambiar del modo cut-through a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice. Los conmutadores cut-through son ms utilizados en pequeos grupos de trabajo y pequeos departamentos. En esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput, ya que los errores potenciales de red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red corporativa. Los conmutadores store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un control de errores. Conmutador (dispositivo de red) 12 Atendiendo a la forma de segmentacin de las subredes Conmutadores de la capa 2 Son los conmutadores tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad es dividir una LAN en mltiples dominios de colisin, o en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos anillos. Basan su decisin de envo en la direccin MAC destino que contiene cada trama. Los conmutadores de la capa 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin interferir en otras sub-redes. Los switches de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts (en el caso en que ms de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo destino an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento. Conmutadores de la capa 3 Son los conmutadores que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinacin del camino basado en informaciones de capa de red (capa 3 del modelo OSI), validacin de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc) Los conmutadores de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales (VLAN), y segn modelos posibilitan la comunicacin entre las diversas VLAN sin la necesidad de utilizar un router externo. Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de difusin o broadcast, los switches de capa 3 son particularmente recomendados para la segmentacin de redes LAN muy grandes, donde la simple utilizacin de switches de capa 2 provocara una prdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad excesiva de broadcasts. Se puede afirmar que la implementacin tpica de un switch de capa 3 es ms escalable que un enrutador, pues ste ltimo utiliza las tcnicas de enrutamiento a nivel 3 y enrutamiento a nivel 2 como complementos, mientras que los switches sobreponen la funcin de enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el primero donde sea necesario. Dentro de los conmutador de la capa 3 tenemos: Paquete por paquete Bsicamente, un conmutador paquete por paquete (packet by packet en ingls) es un caso especial de un conmutador Store-and-Forward pues, al igual que este, almacena y examina el paquete, calculando el CRC y decodificando la cabecera de la capa de red para definir su ruta a travs del protocolo de enrutamiento adoptado. Cut-through Un conmutador de la capa 3 Cut-Through (no confundir con un conmutador Cut-Through), examina los primeros campos, determina la direccin de destino (a travs de la informacin de los headers o cabeceras de capa 2 y 3) y, a partir de ese instante, establece una conexin punto a punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de transferencia de paquetes. Cada fabricante tiene su diseo propio para posibilitar la identificacin correcta de los flujos de datos. Como ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual Networking de Cabletron", el "Fast IP" de 3Com. El nico proyecto adoptado como un estndar de hecho, implementado por diversos fabricantes, es el MPOA (Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su comprobada eficiencia, es complejo y bastante caro de implementar, y limitado en cuanto a backbones ATM. Adems, un switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexin punto a punto es establecida, podr funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through" Conmutador (dispositivo de red) 13 Conmutadores de la capa 4 Estn en el mercado hace poco tiempo y hay una controversia en relacin con la clasificacin adecuada de estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus). Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un conmutador de la capa 3; la habilidad de implementar la polticas y filtros a partir de informaciones de la capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc. Bibliografa Stallings, William (2004). Comunicaciones y Redes de Computadores. Prentice Hall. ISBN 84-205-4110-9. Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Informacin con Internet y TCP/ IP. Prentice Hall. ISBN 968-880-541-6. Router Los routers en el modelo OSI Un router anglicismo tambin conocido como enrutador o encaminador de paquetes es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de mquinas IP que se pueden comunicar sin la intervencin de un router (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos. Historia El primer dispositivo que tena fundamentalmente la misma funcionalidad que lo que a da de hoy entendemos por router, era el Interface Message Processor o IMP. Los IMPs eran los dispositivos que formaban la ARPANET, la primera red de conmutacin de paquetes. La idea de un router (llamado por aquel entonces gateway o compuerta) vino inicialmente de un grupo internacional de investigadores en redes de computadoras llamado el International Network Working Group (INWG). Creado en 1972 como un grupo informal para considerar las cuestiones tcnicas que abarcaban la interconexin de redes diferentes, se convirti ese mismo ao en un subcomit del International Federation for Information Processing. Esos dispositivos se diferenciaban de los conmutadores de paquetes que existan previamente en dos caractersticas. Por una parte, conectaban tipos de redes diferentes, mientras que por otra parte, eran dispositivos sin conexin, que no aseguraban fiabilidad en la entrega de trfico, dejando este rol enteramente a los hosts. Esta ltima idea haba sido ya planteada en la red CYCLADES. La idea fue investigada con ms detalle, con la intencin de crear un sistema prototipo como parte de dos programas. Uno era el promovido por DARPA, programa que cre la arquitectura TCP/IP que se usa actualmente, y el otro era un programa en Xerox PARC para explorar nuevas tecnologas de redes, que produjo el sistema llamado PARC Universal Packet. Debido a la propiedad intelectual que concerna al proyecto, recibi poca atencin fuera de Xerox durante muchos aos. Router 14 Un tiempo despus de 1974, Xerox consigui el primer router funcional, aunque el primer y verdadero router IP fue desarrollado por Virginia Stazisar en BBN, como parte de ese esfuerzo promovido por DARPA, durante 1975-76. A finales de 1976, tres routers basados en PDP-11 entraron en servicio en el prototipo experimental de Internet. El primer router multiprotocolo fue desarrollado simultneamente por un grupo de investigadores del MIT y otro de Stanford en 1981. El router de Stanford se le atribuye a William Yeager y el del MIT a Noel Chiappa. Ambos estaban basados en PDP-11s. Como ahora prcticamente todos los trabajos en redes usan IP en la capa de red, los encaminadores multiprotocolo son en gran medida obsoletos, a pesar de que fueron importantes en las primeras etapas del crecimiento de las redes de ordenadores, cuando varios protocolos distintos de TCP/IP eran de uso generalizado. Los encaminadores que manejan IPv4 e IPv6 son multiprotocolo, pero en un sentido mucho menos variable que un encaminador que procesaba AppleTalk, DECnet, IP, y protocolos de XeroX. Desde mediados de los aos 70 y en los aos 80, los miniordenadores de propsito general servan como routers. Actualmente, los routers de alta velocidad estn altamente especializados, ya que se emplea un hardware especfico para acelerar las funciones de routing ms especficas, como son el encaminamiento de paquetes y funciones especiales como la encriptacin IPsec. Funcionamiento El funcionamiento bsico de un router consiste en almacenar un paquete y reenviarlo a otro router o al host final. Cada router se encarga de decidir el siguiente salto en funcin de su tabla de reenvo o tabla de enrutamiento. Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma: Reenvo de paquetes (Forwarding): cuando un paquete llega al enlace de entrada de un router, ste tiene que pasar el paquete al enlace de salida apropiado. Una caracterstica importante de los routers es que no difunden trfico broadcast. Enrutamiento de paquetes (routing): mediante el uso de algoritmos de enrutamiento tiene que ser capaz de determinar la ruta que deben seguir los paquetes a medida que fluyen de un emisor a un receptor. Por tanto, debemos distinguir entre reenvo y enrutamiento. Reenvo consiste en coger un paquete en la entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla, mientras que por enrutamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla. Arquitectura Representacin simblica de un router. En un router se pueden identificar cuatro componentes: Puertos de entrada: realiza las funciones de la capa fsica consistentes en la terminacin de un enlace fsico de entrada a un router; realiza las funciones de la capa de enlace de datos necesarias para interoperar con las funciones de la capa de enlace de datos en el lado remoto del enlace de entrada; realiza tambin una funcin de de bsqueda y reenvo de modo que un paquete renviado dentro del entramado de conmutacin del router emerge en el puerto de salida apropiado. Entramado de conmutacin: conecta los puertos de entrada del router a sus puertos de salida. Puertos de salida: almacena los paquetes que le han sido reenviados a travs del entramado de conmutacin y los transmite al enlace de salida. Realiza entonces la funcin inversa de la capa fsica y de la capa de enlace que el puerto de entrada. Procesador de enrutamiento: ejecuta los protocolos de enrutamiento, mantiene la informacin de enrutamiento y las tablas de reenvo y realiza funciones de gestin de red dentro del router. Router 15 Tipos de encaminadores Los encaminadores pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Los encaminadores ms grandes (por ejemplo, el Alcatel-Lucent 7750 SR) interconectan ISPs, se suelen llamar metro encaminador, o pueden ser utilizados en grandes redes de empresas Conectividad Small Office, Home Office (SOHO) Los encaminadores se utilizan con frecuencia en los hogares para conectar a un servicio de banda ancha, tales como IP sobre cable o ADSL. Un encaminador usado en una casa puede permitir la conectividad a una empresa a travs de una red privada virtual segura. Si bien son funcionalmente similares a los encaminadores, los encaminadores residenciales usan traduccin de direccin de red en lugar de direccionamiento. En lugar de conectar ordenadores locales a la red directamente, un encaminador residencial debe hacer que los ordenadores locales parezcan ser un solo equipo. Encaminador de empresa En las empresas se pueden encontrar encaminadores de todos los tamaos. Si bien los ms poderosos tienden a ser encontrados en ISPs, instalaciones acadmicas y de investigacin, pero tambin en grandes empresas. El modelo de tres capas es de uso comn, no todos de ellos necesitan estar presentes en otras redes ms pequeas. Acceso Una captura de pantalla de la interfaz web de LuCI OpenWrt. Los encaminadores de acceso, incluyendo SOHO, se encuentran en sitios de clientes como sucursales que no necesitan de enrutamiento jerrquico de los propios. Normalmente, son optimizados para un bajo costo. Distribucin Los encaminadores de distribucin agregan trfico desde encaminadores de acceso mltiple, ya sea en el mismo lugar, o de la obtencin de los flujos de datos procedentes de mltiples sitios a la ubicacin de una importante empresa. Los encaminadores de distribucin son a menudo responsables de la aplicacin de la calidad del servicio a travs de una WAN, por lo que deben tener una memoria considerable, mltiples interfaces WAN, y transformacin sustancial de inteligencia. Tambin pueden proporcionar conectividad a los grupos de servidores o redes externas.En la ltima solicitud, el sistema de funcionamiento del encaminador debe ser cuidadoso como parte de la seguridad de la arquitectura global. Separado del encaminador puede estar un cortafuegos o VPN concentrador, o el encaminador puede incluir estas y otras funciones de seguridad.Cuando una empresa se basa principalmente en un campus, podra no haber una clara distribucin de nivel, que no sea tal vez el acceso fuera del campus. En tales casos, los encaminadores de acceso, conectados a una red de rea local (LAN), se interconectan a travs del Core routers. Router 16 Ncleo En las empresas, el core routers puede proporcionar una "columna vertebral" interconectando la distribucin de los niveles de los encaminadores de mltiples edificios de un campus, o a las grandes empresas locales.Tienden a ser optimizados para ancho de banda alto. Cuando una empresa est ampliamente distribuida sin ubicacin central, la funcin del core router puede ser asumido por el servicio de WAN al que se suscribe la empresa, y la distribucin de encaminadores se convierte en el nivel ms alto. Borde Los encaminadores de borde enlazan sistemas autnomos con las redes troncales de Internet u otros sistemas autnomos, tienen que estar preparados para manejar el protocolo BGP y si quieren recibir las rutas BGP, deben poseer una gran cantidad de memoria. Encaminadores inalmbricos A pesar de que tradicionalmente los encaminadores solan tratar con redes fijas (Ethernet, ADSL, RDSI...), en los ltimos tiempos han comenzado a aparecer encaminadores que permiten realizar una interfaz entre redes fijas y mviles (Wi-Fi, GPRS, Edge, UMTS, Fritz!Box, WiMAX...) Un encaminador inalmbrico comparte el mismo principio que un encaminador tradicional. La diferencia es que ste permite la conexin de dispositivos inalmbricos a las redes a las que el encaminador est conectado mediante conexiones por cable. La diferencia existente entre este tipo de encaminadores viene dada por la potencia que alcanzan, las frecuencias y los protocolos en los que trabajan. En Wi-Fi estas distintas diferencias se dan en las denominaciones como clase a/b/g/ y n. Fabricantes Uno de los fabricantes que ms cuota de mercado tiene (a nivel profesional sobretodo) en lo que a venta de hardware para redes se refiere es Cisco Systems. Dentro de su amplia gama de productos enfocada al manejo y administracin de redes de conmutacin de paquetes, se distinguen dos tipos: Equipos de configuracin fija: son routers o switches. Equipos modulares o configurables: constan de un chasis al que se le pueden aadir mdulos con diversos tipos de interfaces, mdulos de switching y adems, cuentan con un mdulo interno de routing denominado Route Switch Module (RSM). Es interesante saber las posibilidades de configuracin que ofrece el sistema operativo IOS de Cisco para entender mejor las posibilidades de funcionamiento de los routers. En IOS se distinguen dos tipos de interfaces: Interfaces enrutadas: son interfaces de nivel 3, accesibles por IP. Cada una se corresponde con una direccin subred distinta. En IOS se denominan "IP interface". Se distinguen a su vez dos subtipos: Interfaces fsicas: aquellas accesibles directamente por IP. Interfaces virtuales: aquellas que se corresponden con una VLAN o un CV. Si dicha interfaz se corresponde con una nica VLAN se denomina Switch Virtual Interfaz (SVI), mientras que si se corresponde con un enlace trunk [1] o con un CV, actan como subinterfaces. Interfaces conmutadas: se trata de interfaces de nivel 2 accesibles solo por el mdulo de switching. En IOS reciben el nombre de "switch port". Las hay de dos tipos: Puertos de acceso: soportan nicamente trfico de una VLAN. Puertos trunk: soportan trfico de varias VLANs distintas. Router 17 Por supuesto, stas posibilidades de configuracin estn nicamente disponibles en los equipos modulares, ya que en los de configuracin fija, los puertos de un router actan siempre como interfaces enrutadas, mientras que los puertos de un switch como interfaces conmutadas. Adems, la nica posible ambigedad en los equipos configurables se da en los mdulos de switching, donde los puertos pueden actuar de las dos maneras, dependiendo de los intereses del usuario. Conmutadores frente a routers Routers y switches en el modelo OSI Un conmutador, al igual que un router es tambin un dispositivo de conmutacin de paquetes de almacenamiento y reenvo. La diferencia fundamental es que el conmutador opera en la capa 2 (capa de enlace) del modelo OSI, por lo que para enviar un paquete se basa en una direccin MAC, al contrario de un router que emplea la direccin IP. Equipos domsticos Los equipos que actualmente se le suelen vender al consumidor de a pie como routers no son simplemente eso, si no que son los llamados Customer Premises Equipment (CPE). Los CPE estn formados por un mdem, un router, un switch y opcionalmente un punto de acceso WiFi. Mediante este equipo se cubren las funcionalidades bsicas requeridas en las 3 capas inferiores del modelo OSI. Bibliografa Kurose, James. Ross, Keith (2008). Computer networking. Pearson. ISBN 987-0-321-51325-0. Peterson, Larry L.. Davie, Bruce S. (2003). Computer networks (3ed). Morgan Kaufmann. ISBN 1-55860-832-X. Stallings, William (2005). Comunicaciones y Redes de Computadores. Prentice Hall. ISBN 84-205-4110-9. Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Informacin con Internet y TCP/ IP. Prentice Hall. ISBN 968-880-541-6. Parte de este artculo fue creado a partir de la traduccin del artculo Router de la Wikipedia en ingls, bajo licencia Creative Commons Atribucin Compartir Igual 3.0 y GFDL. Se us parte de los apuntes de clase de la asignatura Redes y Servicios Telemticos (Universidade de Vigo). Enlaces externos Wikilibros Wikilibros alberga un libro o manual sobre configuracin de routers.. Referencias [1] http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ Trunking IEEE 802.1D 18 IEEE 802.1D 802.1D es el estndar de IEEE para bridges MAC (puentes MAC), que incluye bridging (tcnica de reenvo de paquetes que usan los switches), el protocolo Spanning Tree y el funcionamiento de redes 802.11, entre otros. Tambin impide que los bucles que se forman cuando los puentes o los interruptores estn interconectados a travs de varias rutas.El algoritmo BPDU logra mediante el intercambio de mensajes con otros switches para detectar bucles y, a continuacin, elimina el bucle por el cierre de puente seleccionado interfaces. Este algoritmo garantiza que hay una y slo una ruta activa entre dos dispositivos de red. Las VLANs (redes virtuales) no son parte de 802.1D, sino de IEEE 802.1Q. Historia: 1990 - Publicacin original (802.1D-1990), basado en el estndar ISO/IEC 10038. 1998 - Versin revisada (802.1D-1998), incorporando las extensiones IEEE 802.1p, P802.12e, 802.1j y 802.6k. 2004 - Versin revisada (802.1D-2004), incorporando las extensiones 802.1t y 802.1w, que fue publicada separadamente en 2001, elimin el protocolo original Spanning tree y en su lugar incorpor el Rapid Spanning Tree Protocol (RSTP) de 802.1w. 2012 - (IEEE 802.1aq) Shortest Path Bridging, permite que varios caminos de igual costo Referencias Pgina oficial de IEEE 802.1D (http:/ / standards. ieee. org/ getieee802/ download/ 802. 1D-2004. pdf) Mac Mac o MAC puede referirse a: Mac OS X, Sistema operativo desarrollado por Apple Inc.; Macintosh, una serie de computadoras de Apple Inc.; McIntosh, una variedad de manzana; Mac, un rapero estadounidense; Mac, una novela de John McLean; Mac, un personaje creado por Cartoon Network que es uno de los protagonistas de la serie Mansin Foster para Amigos Imaginarios; Cindy Mackenzie, un personaje de Veronica Mars; Mac, pelcula de 1992, escrita y dirigida por John Turturro; la direccin MAC, un identificador de 48 bits que se corresponde de forma nica con una interfaz de red. MAC Cosmetics, maquillaje. el control de acceso al medio (Media Access Control), subcapa inferior de la capa de enlace de datos. el cdigo de autenticacin de mensaje (Message Authentication Code), cdigo informtico que sirve para asegurar la autenticidad de un mensaje. el territorio Macao, el trmino MAC es utilizado por ISO 3166-1, los juegos asiticos y la FIFA para designar a Macao. MAC times, abreviacin de tiempos de "Modificacin, Acceso, y Cambio"; ("Modification, Access, and Change" times) en un archivo de computadora; Multiplexed Analogue Components, estndar de transmisin de televisin de alta definicin; Mammalian artificial chromosome, Mac 19 Control de Acceso Mandatorio, una tcnica para proteger y contener procesos computacionales, datos, y devices de sistema de maluso (misuse); Maximum allowable concentration de toxinas, v.g. en comida o como referencia en environmental remediation; Mean Aerodynamic Chord; Barcos Merchant Aircraft Carrier Metropolitan Airports Commission, el operador de aeropuertos en la regin de Minneapolis-St. Paul de Minnesota; Michigan Aerospace Corporation, una compaa en Ann Arbor, Mchigan, EE.UU. Michigan Agricultural College, el nombre de la Michigan State University de 1909 a 1925; Mid-American Conference, una conferencia universitaria norteamericana de deportes. Middle Atlantic Conference, una conferencia universitaria norteamericana de deportes (tambin puede referirse a su grupo padre, el Middle Atlantic Corporation). Mac (Birmingham), o el Midlands Arts Centre, un venue en Birmingham, Inglaterra. Migration Authorisation Code en transferencia de dominios de Internet. Military Airlift Command, el predecesor del Air Mobility Command de la United States Air Force. Minimum alveolar concentration, un trmino usado en anestesia. Mobile Advisory Council Casamancian Autonomous Movement, un extinto partido poltico en Casamance, Senegal En el plain old telephone service, "moves, adds, and changes", un conjunto de tareas administrativas. Multiplicar-acumular (Multiply-accumulate=, una operacin aritmtica computacional, comn contextos de procesamiento digital de seal. Museo Arqueolgico de Catalua, un museo arqueolgico en Catalua. Musical Arts Conference, un cicuito de competencias de bandas marchantes. Proyecto MAC (Project MAC), un proyecto conocido por releasing MACLISP, una antigua versin del lenguaje de programacin LISP. Mudiad Amddiffyn Cymru, una organizacin republicana galesa responsable de un nmero de incidentes con bombas entre 1963 y 1969. Nodo (informtica) 20 Nodo (informtica) En informtica y en telecomunicacin, de forma muy general, un nodo es un punto de interseccin , conexin o unin de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. Ahora bien, dentro de la informtica la palabra nodo puede referirse a conceptos diferentes segn el mbito en el que nos movamos: En redes de computadoras cada una de las mquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye tambin un nodo. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el que una curva se intersecta a s misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos". [1] En estructuras de datos dinmicas un nodo es un registro que contiene un dato de inters y al menos un puntero para referenciar (apuntar) a otro nodo. Si la estructura tiene slo un puntero, la nica estructura que se puede construir con el es una lista, si el nodo tiene ms de un puntero ya se pueden construir estructuras ms complejas como rboles o grafos. Referencias [1] Castells, Manuel (1.997). La era de la informacin. Economa, sociedad y cultura (Vol I: La sociedad red).. Alianza Editorial. Madrid.. pp.506. ISBN 84-206-4247-9. Enlaces externos Nodo (http:/ / jamillan. com/ v_nodo. htm) Trama de red En redes una trama es una unidad de envo de datos. Viene a ser el equivalente de paquete de datos o Paquete de red, en el Nivel de enlace de datos del modelo OSI. Normalmente una trama constar de cabecera, datos y cola. En la cola suele estar algn chequeo de errores. En la cabecera habr campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicacin superior, tpicamente el Nivel de red. Para delimitar una trama se pueden emplear cuatro mtodos, el tracker: 1. por conteo de caracteres: al principio de la trama se pone el nmero de bytes que representa el principio y fin de las tramas. Habitualmente se emplean STX (Start of Transmission: ASCII #2) para empezar y ETX (End of Transmission: ASCII #3) para terminar. Si se quieren transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para distinguir los datos de los caracteres de control. 2. por secuencias de bits: en comunicaciones orientadas a bit, se puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y fin de una trama. Se suele emplear el "guion", 01111110, en transmisin siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena con un cero; en recepcin siempre que tras cinco unos aparezca un cero se elimina. 3. por violacin del nivel fsico: se trata de introducir una seal, o nivel de seal, que no se corresponda ni con un "1" ni con un "0". Por ejemplo si la codificacin fsica es bipolar se puede usar el nivel de 0 voltios, o en Codificacin Manchester se puede tener la seal a nivel alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transicin de niveles caracterstica de este sistema). 4. 4. El estndar de facto evolucion hacia varios estndares oficiales, como son: 1. FR Forum (Asociacin de Fabricantes): Cisco, DEC, Stratacom y Nortel. 2. ANSI: fuente de normativas Frame-Relay. 3. ITU-T: tambin dispone de normativa tcnica de la tecnologa Frame-Relay. Brouter 21 Brouter Un brouter (contraccin de las palabras en ingls bridge y router) es un dispositivo de interconexin de redes de computadoras que funciona como un puente de red y como un enrutador. Un brouter puede ser configurado para actuar como puente de red para parte del trfico de la red, y como enrutador para el resto. Bibliografa Stallings, William (2004). Comunicaciones y Redes de Computadores. Prentice Hall. ISBN 84-205-4110-9. Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Informacin con Internet y TCP/ IP. Prentice Hall. ISBN 968-880-541-6. Enlaces externos Como configurar un puente de red y un brouter en GNU/Linux [1] Referencias [1] http:/ / wiki. freaks-unidos.net/ debian-bridge-es Punto de acceso inalmbrico Punto de acceso inalmbrico. Un punto de acceso inalmbrico (WAP o AP por sus siglas en ingls: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicacin almbrica para formar una red inalmbrica. Normalmente un WAP tambin puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos conectados a la red cable y los dispositivos inalmbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre s para formar una red an mayor, permitiendo realizar "roaming". Por otro lado, una red donde los dispositivos cliente se administran a s mismos sin la necesidad de un punto de acceso se convierten en una red ad-hoc. Los puntos de acceso inalmbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados. Los puntos de acceso (AP) son dispositivos que permiten la conexin inalmbrica de un equipo mvil de cmputo con una red. Generalmente los puntos de acceso tienen como funcin principal permitir la conectividad con la red, delegando la tarea de ruteo y direccionamiento a servidores, ruteadores y switches. La mayora de los AP siguen el estndar de comunicacin 802.11 de la IEEE lo que permite una compatibilidad con una gran variedad de equipos inalmbricos. Algunos equipos incluyen tareas como la configuracin de la funcin de ruteo, de direccionamiento de puertos, seguridad y administracin de usuarios. Estas funciones responden ante una configuracin establecida previamente. Al fortalecer la interoperabilidad entre los servidores y los puntos de acceso, se puede lograr mejoras en el servicio que ofrecen, por ejemplo, la respuesta dinmica ante cambios en la red y ajustes de la configuracin de los dispositivos. Los AP son el enlace entre las redes cableadas y las inalmbricas. El uso de varios puntos de acceso permite el servicio de roaming. El surgimiento de estos dispositivos ha permitido el ahorro de nuevos cableados de red. Un AP con el estndar IEEE 802.11b tiene un radio de 100 m aproximadamente. Son los encargados de crear la red, estn siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios. El punto de acceso recibe la informacin, la almacena y la transmite entre la WLAN (Wireless LAN) y la LAN cableada. Punto de acceso inalmbrico 22 Un nico punto de acceso puede soportar un pequeo grupo de usuarios y puede funcionar en un rango de al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su antena normalmente se colocan en alto pero podra colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio deseada. El usuario final accede a la red WLAN a travs de adaptadores. Estos proporcionan una interfaz entre el sistema de operacin de red del cliente (NOS: Network Operating System) y las ondas, mediante una antena inalmbrica. Enlaces externos IBM: Construccin de un punto de acceso en Linux [1] (en ingls) Wi-Fi Alliance [2] (en ingls) Referencias [1] http:/ / www. ibm. com/ developerworks/ library/ l-wap.html?ca=dgr-wikiaLinuxPorts [2] http:/ / wi-fi.org/ Modelo OSI Pila del modelo OSI. El modelo de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), tambin llamado OSI (en ingls open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones. Historia A principios de 1980 el desarrollo de redes surgi con desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologas de conexin, las redes se agregaban o expandan a casi la misma velocidad a la que se introducan las nuevas tecnologas de red. Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rpida expansin. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin. El mismo problema surga con las empresas que desarrollaban tecnologas de conexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeo grupo de empresas controlan todo uso de la tecnologa. Las tecnologas de conexin que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podan comunicarse con tecnologas que usaban reglas propietarias diferentes. Modelo OSI 23 Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) investig modelos de conexin como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes. Modelo de referencia OSI Fue desarrollado en 1984 por la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), una federacin global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 pases. El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones. El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de redes. Se trata de una normativa estandarizada til debido a la existencia de muchas tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse de algn modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa la localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mnimas para poder comunicarse entre s. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet. Este modelo est dividido en siete capas: Capa fsica Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin) Modelo OSI 24 Capa de enlace de datos Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Por lo cual es uno de los aspectos ms importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexin entre computadoras as determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacin en esta capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuacin al medio fsico (los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algn otro dispositivo que reciba informacin como celulares, etc.), dada esta situacin se determina como el medio que se encarga de la correccin de errores, manejo de tramas, protocolizacin de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI ). Capa de red Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o ms redes. Las unidades de informacin se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento. Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK) Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP) El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es ms frecuente encontrarlo con el nombre en ingls routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. Capa de transporte Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80). Capa de sesin Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. Modelo OSI 25 Capa de presentacin El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. Capa de aplicacin Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. Unidades de datos El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y quita la informacin de control de los datos como sigue: Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin. N-PDU (Unidad de datos de protocolo) Es la informacin intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexin (N-1). Est compuesta por: N-SDU (Unidad de datos del servicio) Son los datos que necesitan la entidades (N) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1). N-PCI (Informacin de control del protocolo) Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N-1) para coordinar su operacin conjunta. N-IDU (Unidad de datos de interface) Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas. Est compuesta por: N-ICI (Informacin de control del interface) Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operacin conjunta. Modelo OSI 26 Datos de Interface-(N) Informacin transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU. Transmisin de los datos Transferencia de informacin en el modelo OSI. La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario. Para ello ha sido necesario todo este proceso: 1. 1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa. 2. 2. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa de presentacin. 3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas las capas. 4. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor. 5. 5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior. 6. 6. Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario. Modelo OSI 27 Formato de los datos Otros datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el grfico: APDU Unidad de datos en capa de aplicacin (capa 7). PPDU Unidad de datos en la capa de presentacin (capa 6). SPDU Unidad de datos en la capa de sesin (capa 5). capa de transporte (capa 4). Paquete Unidad de datos en el nivel de red (capa 3). Trama Unidad de datos en la capa de enlace (capa 2). Bits Unidad de datos en la capa fsica (capa 1). Modelo OSI 28 Operaciones sobre los datos En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar su transporte, debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeas y estaramos desaprovechando la capacidad del enlace. Bloqueo y desbloqueo El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU. El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU. Concatenacin y separacin La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU. La separacin identifica varias (N)-PDUs que estn contenidas en una sola (N-1)-SDU. Enlaces externos Estndar ISO 7498-1:1994 [1] (formato ZIP) Cybertelecom Layered Model of Regulation [2] OSI Reference Model The ISO Model of Architecture for Open Systems Interconnection [3] , Hubert Zimmermann, IEEE Transactions on Communications, vol. 28, no. 4, April 1980, pp. 425 - 432. Introduction to Data Communications [4] MODELO DE REFERENCIA OSI - Interconexin de Sistemas Abiertos [5] OSI: Securing the Stack, Layer 8 -- Social engineering and security policy [6] Referencias [1] http:/ / standards.iso.org/ ittf/ PubliclyAvailableStandards/ s020269_ISO_IEC_7498-1_1994(E). zip [2] http:/ / www. cybertelecom. org/ broadband/ layers.htm [3] http:/ / www. comsoc. org/ livepubs/ 50_journals/ pdf/ RightsManagement_eid=136833. pdf [4] http:/ / www. techbooksforfree.com/ intro_to_data_com/ toc. html#toc [5] http:/ / web. frm.utn. edu. ar/ comunicaciones/ modelo_osi. html [6] http:/ / searchnetworking. techtarget. com/ tip/ OSI-Securing-the-Stack-Layer-8-Social-engineering-and-security-policy Familia de protocolos de Internet 29 Familia de protocolos de Internet La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos ms importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los ms utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser ms de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las pginas web, adems de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolucin de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrnico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local (LAN) y rea extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea extensa de dicho departamento. La familia de protocolos de Internet puede describirse por analoga con el modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la prctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel resuelve una serie de tareas relacionadas con la transmisin de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles ms altos. Los niveles superiores son los ms cercanos al usuario y tratan con datos ms abstractos, dejando a los niveles ms bajos la labor de traducir los datos de forma que sean fsicamente manipulables. El modelo de Internet fue diseado como la solucin a un problema prctico de ingeniera. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximacin terica y tambin como una primera fase en la evolucin de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es ms fcil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son ms fciles de entender en el modelo OSI. El protocolo TCP/IP es el sucesor del NCP, con el que inici la operacin de ARPANET, y fue presentado por primera vez con los RFCs 791, [1] 792 [2] y 793 [3] en septiembre de 1981. Para noviembre del mismo ao se present el plan definitivo de transicin en el RFC 801 [4] , y se marc el 1 de enero de 1983 como el Da Bandera para completar la migracin. Historia del Protocolo TCP/IP La Familia de Protocolos de Internet fueron el resultado del trabajo llevado a cabo por la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en ingls) a principios de los 70. Despus de la construccin de la pionera ARPANET en 1969 DARPA comenz a trabajar en un gran nmero de tecnologas de transmisin de datos. En 1972, Robert E. Kahn fue contratado por la Oficina de Tcnicas de Procesamiento de Informacin de DARPA, donde trabaj en la comunicacin de paquetes por satlite y por ondas de radio, reconoci el importante valor de la comunicacin de estas dos formas. En la primavera de 1973, Vint Cerf, desarrollador del protocolo de ARPANET, Network Control Program(NPC) se uni a Kahn con el objetivo de crear una arquitectura abierta de interconexin y disear as la nueva generacin de protocolos de ARPANET. Para el verano de 1973, Kahn y Cerf haban conseguido una remodelacin fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se ocultaban usando un Protocolo de comunicaciones y adems, la red dejaba de ser responsable de la fiabilidad de la comunicacin, como pasaba en ARPANET, era el host el responsable. Cerf reconoci el mrito de Hubert Zimmerman y Louis Pouzin, creadores de la red CYCLADES, ya que su trabajo estuvo muy influenciado por el diseo de esta red. Familia de protocolos de Internet 30 Con el papel que realizaban las redes en el proceso de comunicacin reducido al mnimo, se convirti en una posibilidad real comunicar redes diferentes, sin importar las caractersticas que stas tuvieran. Hay un dicho popular sobre el protocolo TCP/IP, que fue el producto final desarrollado por Cerf y Kahn, que dice que este protocolo acabar funcionando incluso entre "dos latas unidas por un cordn". De hecho hay hasta una implementacin usando palomas mensajeras, IP sobre palomas mensajeras, que est documentado en RFC 1149. [5]
[6] Un ordenador denominado router (un nombre que fue despus cambiado a gateway, puerta de enlace, para evitar confusiones con otros tipos de Puerta de enlace) est dotado con una interfaz para cada red, y enva Datagramas de ida y vuelta entre ellos. Los requisitos para estos routers estn definidos en el RFC 1812. [7] Esta idea fue llevada a la prctica de una forma ms detallada por el grupo de investigacin que Cerf tena en Stanford durante el periodo de 1973 a 1974, dando como resultado la primera especificacin TCP (Request for Comments 675,) [8] Entonces DARPA fue contratada por BBN Technologies, la Universidad de Stanford, y la University College de Londres para desarrollar versiones operacionales del protocolo en diferentes plataformas de hardware. Se desarrollaron as cuatro versiones diferentes: TCP v1, TCP v2, una tercera dividida en dos TCP v3 y IP v3 en la primavera de 1978, y despus se estabiliz la versin TCP/IP v4 el protocolo estndar que todava se emplea en Internet. En 1975, se realiz la primera prueba de comunicacin entre dos redes con protocolos TCP/IP entre la Universidad de Stanford y la University College de Londres (UCL). En 1977, se realiz otra prueba de comunicacin con un protocolo TCP/IP entre tres redes distintas con ubicaciones en Estados Unidos, Reino Unido y Noruega. Varios prototipos diferentes de protocolos TCP/IP se desarrollaron en mltiples centros de investigacin entre los aos 1978 y 1983. La migracin completa de la red ARPANET al protocolo TCP/IP concluy oficialmente el da 1 de enero de 1983 cuando los protocolos fueron activados permanentemente. [9] En marzo de 1982, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos declar al protocolo TCP/IP el estndar para las comunicaciones entre redes militares. [10] En 1985, el Centro de Administracin de Internet (Internet Architecture Board IAB por sus siglas en ingls) organiz un Taller de Trabajo de tres das de duracin, al que asistieron 250 comerciales promocionando as el protocolo lo que contribuy a un incremento de su uso comercial. Kahn y Cerf fueron premiados con la Medalla Presidencial de la Libertad el 10 de noviembre de 2005 por su contribucin a la cultura Americana. [11] Ventajas e inconvenientes El conjunto TCP/IP est diseado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, as como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estndar para analizar el funcionamiento de la red. Un inconveniente de TCP/IP es que es ms difcil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; adems es algo ms lento en redes con un volumen de trfico medio bajo. Sin embargo, puede ser ms rpido en redes con un volumen de trfico grande donde haya que enrutar un gran nmero de tramas. El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX, as como tambin en redes pequeas o domsticas, en telfonos mviles y en domtica. Gracias a que el conjunto de protocolos TCP/IP no perteneca a una empresa en concreto y permitir el Departamento de Defensa de los EE.UU. su uso por parte de cualquier fabricante, fue lo que permiti el nacimiento de Internet como lo conocemos hoy. Los fabricantes fueron abandonando poco a poco sus protocolos propios de comunicaciones y adoptando TCP/IP. Familia de protocolos de Internet 31 Referencias [1] Jon Postel (septiembre de 1981). NCP/TCP transition plan (http:/ / tools. ietf. org/ html/ rfc791). Internet Engineering Task Force. Consultado el 17-4-2012. [2] Jon Postel (septiembre de 1981). NCP/TCP transition plan (http:/ / tools. ietf. org/ html/ rfc792). Internet Engineering Task Force. Consultado el 17-4-2012. [3] Jon Postel (septiembre de 1981). NCP/TCP transition plan (http:/ / tools. ietf. org/ html/ rfc793). Internet Engineering Task Force. Consultado el 17-4-2012. [4] Jon Postel (noviembre de 1981). NCP/TCP transition plan (http:/ / tools. ietf. org/ html/ rfc801). Internet Engineering Task Force. Consultado el 17-4-2012. [5] D. Weitzmann (abril de 1990). A Standard for the Transmission of IP Datagrams on Avian Carriers (http:/ / www. isi. edu/ in-notes/ rfc1149. txt). Internet Engineering Task Force. Consultado el 20-11-2007. [6] Bergen Linux User Group (April de 2001). The informal report from the RFC 1149 event (http:/ / www. blug. linux. no/ rfc1149/ writeup. html). [7] F. Baker (June de 1995). Requirements for IP Routers (http:/ / www. isi. edu/ in-notes/ rfc1812. txt). [8] V.Cerf et al (December de 1974). Specification of Internet Transmission Control Protocol (http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc0675. txt). [9] Internet History (http:/ / www. livinginternet.com/ i/ ii. htm) [10] Ronda Hauben. From the ARPANET to the Internet (http:/ / www. columbia. edu/ ~rh120/ other/ tcpdigest_paper. txt). TCP Digest (UUCP). Consultado el 05-07-2007. [11] ZDNet (06-11-2005). Cerf and Khan to get Presidential Medal of Honor (http:/ / government. zdnet. com/ ?p=1856). Consultado el 06-01-2010. Norma (tecnologa) Las normas son documentos tcnico-legales con las siguientes caractersticas: Contienen especificaciones tcnicas de aplicacin voluntaria. Son elaborados por consenso de las partes interesadas: Fabricantes. Administraciones. Usuarios y consumidores. Centros de investigacin y laboratorios. Asociaciones y Colegios Profesionales. Agentes Sociales, etc. Estn basados en los resultados de la experiencia y el desarrollo tecnolgico. Son aprobados por un organismo nacional, regional o internacional de normalizacin reconocido. Estn disponibles al pblico. Las normas ofrecen un lenguaje de punto comn de comunicacin entre las empresas, la Administracin pblica, los usuarios y consumidores. Las normas establecen un equilibrio socioeconmico entre los distintos agentes que participan en las transacciones comerciales, base de cualquier economa de mercado, y son un patrn necesario de confianza entre cliente y proveedor. Norma (tecnologa) 32 Tipos de normas Una norma de facto puede definirse como una especificacin tcnica que ha sido desarrollada por una o varias compaas y que ha adquirido importancia debido a las condiciones del mercado. Suele utilizarse para referirse a normas consuetudinarias. Una norma de jure puede definirse, en general, como una especificacin tcnica aprobada por un rgano de normalizacin reconocido para la aplicacin de la misma de forma repetida o continuada, sin que dicha norma sea de obligado cumplimiento (GATT y definiciones de directivas CEE 83/189). las normas son unas instituciones Organizacin Internacional de Normalizacin 33 Organizacin Internacional de Normalizacin Organizacin Internacional de Normalizacin International Organization for Standardization Organisation internationale de normalisation
Mapa mundial de Estados con comits miembros de la ISO. Colores: Miembros natos Miembros correspondientes Miembros suscritos Otros Estados clasificados ISO 3166-1, no miembros de la ISO Sede Ginebra, Suiza Idiomas oficiales n/d Tipo|Gobierno Organismo internacional Miembros 165 Sitio web www.iso.org [1] La Organizacin Internacional de Normalizacin o ISO (del griego, (isos), 'igual'), nacida tras la Segunda Guerra Mundial (23 de febrero de 1947), es el organismo encargado de promover el desarrollo de normas internacionales de fabricacin (tanto de productos como de servicios), comercio y comunicacin para todas las ramas industriales a excepcin de la elctrica y la electrnica. Su funcin principal es la de buscar la estandarizacin de normas de productos y seguridad para las empresas u organizaciones (pblicas o privadas) a nivel internacional. La ISO es una red de los institutos de normas nacionales de 163 pases, sobre la base de un miembro por pas, con una Secretara Central en Ginebra (Suiza) que coordina el sistema. La Organizacin Internacional de Normalizacin (ISO), con sede en Ginebra, est compuesta por delegaciones gubernamentales y no gubernamentales subdivididos en una serie de subcomits encargados de desarrollar las guas que contribuirn al mejoramiento. Las normas desarrolladas por ISO son voluntarias, comprendiendo que ISO es un organismo no gubernamental y no depende de ningn otro organismo internacional, por lo tanto, no tiene autoridad para imponer sus normas a ningn pas. El contenido de los estndares est protegido por derechos de copyright y para acceder ellos el pblico corriente debe comprar cada documento. Est compuesta por representantes de los organismos de normalizacin (ON) nacionales, que produce diferentes normas internacionales industriales y comerciales. Dichas normas se conocen como normas ISO y su finalidad es la coordinacin de las normas nacionales, en consonancia con el Acta Final de la Organizacin Mundial del Comercio, con el propsito de facilitar el comercio, el intercambio de informacin y contribuir con normas comunes al desarrollo y a la transferencia de tecnologas. Organizacin Internacional de Normalizacin 34 La Organizacin ISO est compuesta por tres tipos: Miembros simples, uno por pas, recayendo la representacin en el organismo nacional ms representativo. Miembros correspondientes, de los organismos de pases en vas de desarrollo y que todava no poseen un comit nacional de normalizacin. No toman parte activa en el proceso de normalizacin pero estn puntualmente informados acerca de los trabajos que les interesen. Miembros suscritos, pases con reducidas economas a los que se les exige el pago de tasas menores que a los correspondientes. Principales normas ISO Algunos estndares son los siguientes: ISO 16:1975 Frecuencia de afinacin estandar: 440 Hz ISO 216 Medidas de papel: p.e. ISO A4 ISO 639 Nombres de lenguas ISO 690:1987 Regula las citas bibliogrficas (corresponde a la norma UNE 50104:1994) ISO 690-2:1997 Regula las citas bibliogrficas de documentos electrnicos ISO 732 Formato de carrete de 120 ISO 838 Estndar para perforadoras de papel (contando medidas y navajas) ISO 1007 Formato de carrete de 135 ISO 1171-Estndar de tamices ISO/IEC 1539-1 Lenguaje de programacin Fortran ISO 3029 Formato carrete de 126 ISO 3166 Cdigos de pases ISO 4217 Cdigos de divisas ISO 7811 Tcnica de grabacin en tarjetas de identificacin ISO 8601 Representacin del tiempo y la fecha. Adoptado en Internet mediante el Date and Time Formats de W3C que utiliza UTC ISO/IEC 8652:1995 Lenguaje de programacin Ada ISO 8859 Codificaciones de caracteres que incluye ASCII como un subconjunto (Uno de ellos es el ISO 8859-1, que permite codificar las lenguas originales de Europa occidental, como el espaol) ISO 9000 Sistemas de Gestin de la Calidad Fundamentos y vocabulario ISO 9001 Sistemas de Gestin de la Calidad Requisitos ISO 9004 Sistemas de Gestin de la Calidad Directrices para la mejora del desempeo ISO/IEC 9126 Factores de Calidad del Software ISO 9660 Sistema de archivos de CD-ROM ISO 9899 Lenguaje de programacin C ISO 10279 Lenguaje de programacin BASIC ISO 10646 Universal Character Set ISO/IEC 11172 MPEG-1 ISO/IEC 11801 Sistemas de cableado para telecomunicacin de multipropsito ISO/IEC 12207 Tecnologa de la informacin / Ciclo de vida del software ISO 13450 Formato de carrete de 110 ISO 13485 Productos sanitarios. Sistemas de Gestin de la Calidad. Requisitos para fines reglamentarios ISO/IEC 13818 MPEG-2 ISO 14000 Estndares de Gestin Medioambiental en entornos de produccin ISO/IEC 14496 MPEG-4 ISO 14971 Productos sanitarios. Aplicacin de la gestin de riesgos a los productos sanitarios Organizacin Internacional de Normalizacin 35 ISO/IEC 15444 JPEG 2000 ISO/IEC 15504 Mejora y evaluacin de procesos de desarrollo de software ISO 15693 Estndar para tarjetas de vecindad ISO/IEC 17025 Requisitos generales relativos a la competencia de los laboratorios de ensayo y calibracin ISO/IEC 20000 Tecnologa de la informacin. Gestin del servicio ISO 22000 Inocuidad en alimentos ISO 17025 - Requisitos generales para la competencia de los laboratorios de ensayo y calibracin ISO 26300 OpenDocument ISO/IEC 26300 OpenDocument Format (.odf) ISO/IEC 27001 Sistema de Gestin de Seguridad de la Informacin ISO/IEC 29110 Software engineering Lifecycle profiles for Very Small Entities (VSEs) (MoProsoft) ISO/IEC 29119 Pruebas de Software ISO 32000 Formato de Documento Porttil (.pdf) ISO 5218 - Representacin de los sexos humanos. ISO 50001 - Sistema de gestin de la energa. ISO 9001 2013 La Normatividad ISO 9001-2013 entr en vigor a finales de septiembre del 2012 por lo que se hablan acerca de las innovaciones que se procesan a travs de las exportaciones que se han hecho en Mazatln, Tijuana, Quertaro y Torren. Su raz se origin en la Oficina de Chihuahua. Se export el 14 de octubre del 2012 a las 17:13::H.R.S. tiempo del centro del DF en China. Enlaces externos ISO 20000 [2] Sitio web oficial de la ISO [3] (en ingls y francs) Sitio web oficial de AENOR, miembro espaol de ISO [4] (en espaol, lenguas cooficiales en Espaa e ingls) Norma ISO 690-2 para citar documentos electrnicos [5] La norma ISO 9000 sin misterios [6] Aplicacin de la norma ISO 9001 [7] Crticas a ISO por su aceptacin del formato Office Open XML [8] Portal ISO 25000 en Espaol [9] Portal ISO 15504 en Espaol [10] Certificacion iso normas [11] Organizacin Internacional de Normalizacin 36 Referencias [1] http:/ / www. iso.org/ [2] http:/ / www. inteli. com. mx/ portal/ index.php?option=com_content& view=article& id=14 [3] http:/ / www. iso.org [4] http:/ / www. aenor. es [5] http:/ / www. ugr. es/ ~pwlac/ G00_Referencias_electronicas. html [6] http:/ / www. emprendedor. com/ portal/ content/ view/ 132/ 26/ [7] http:/ / www. molinsdeq.com/ blog [8] http:/ / www. openxml.info [9] http:/ / www. iso25000.com [10] http:/ / www.iso15504.es [11] http:/ / www.certificacionisonormas.com Fuentes y contribuyentes del artculo 37 Fuentes y contribuyentes del artculo Red de computadoras Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=60159688 Contribuyentes: -antonio-, -jem-, .Sergio, 142857, Abece, Acracia, Acratta, Agonzalezr, Airunp, Al Lemos, Albitasharpay22, Aldimeneira, Aleator, Alexan, AlfaSimon, Alvaro qc, Amdkde, Andre Engels, Andreasmperu, Angel GN, Angus, Antonorsi, Antur, Antn Francho, Armando juarez perez, Asdeede, Axxgreazz, Aipni-Lovrij, Baiji, Balderai, Barcex, Bethan 182, Beto29, BetoCG, Biasoli, BlackBeast, Bsea, Bucephala, Bucho, BuenaGente, Cacatua777, Camilo, Caos, Carlosolaya, Carloszelayeta, Carmin, Chau, Cheveri, Chico512, Chispis, Chlewey, Cholulo15, Chuck es dios, Cinabrium, Ciscoman, Cobalttempest, Cratn, Crmm15, Ctrl Z, Cvelasquez, D4n1e7, DamianFinol, Dangelin5, David0811, Delphidius, Dibujon, Diegusjaimes, Digigalos, Disbrai, Dodo, Don Depresor, Dorieo, Dossier2, Draugmor, Drever, Edc.Edc, Edslov, Eduardosalg, Edub, Efeg, Egaida, Elena1968, Elisardojm, Ellinik, Elproferoman, Elvigilante1977, Emiduronte, Emijrp, Eno0vi, Enric Naval, Ensada, Equi, Er Komandante, Er-Pako, Eriklaley, Estrombolo, Ewa mmz, Ezarate, Fanattiq, Fenix2688, Gaius iulius caesar, Galandil, George Dude, GermanX, Ggenellina, Ghostbar, Gins90, Greek, Grillitus, Gusgus, HUB, Halfdrag, Heolias, Hilmarz, Hispa, Hprmedina, Humberto, Ialad, Icvav, Igna, Isha, Israel 84, Isravalenzuela, J. A. Glvez, JEDIKNIGHT1970, JMCC1, Jaja13, Jarisleif, Javierito92, Jbsr12, Jcaraballo, Jhonatantirado, Jhos316, Jjafjjaf, Jjramos, Jkbw, Johannser, Jonno, Jose figueredo, JosebaAbaitua, Jugones55, Juliabis, Julie, Jurgens, Jynus, Kazem, Komputisto, Kved, Larober, Leonardo cabrera, Leonaro, Leonpolanco, Leugim1972, Linuxparatodos, Lp-spain, Lucien leGrey, Luis1970, LyingB, MadriCR, Mafores, Magister Mathematicae, Maldoror, Mansoncc, Manuel Trujillo Berges, Manuelt15, Manw, MarcoAurelio, Mariagarcia, Marianov, Matdrodes, Mcapdevila, Mel 23, MercurioMT, Miguelo on the road, Miss Manzana, Mkbalcazar, Moises.rzepka, Montgomery, Moriel, Mpeinadopa, Mr. Moonlight, Muro de Aguas, Mushii, Mutari, NaBUru38, Nachosan, Nairobet, Natalia2562, Nequidnimis, Netito777, Nicop, Nixn, Oblongo, Olivares86, Ortisa, Oscaroe, PANDA AVELARDO, PDD20, Pan con queso, Papache81, Paradise2, Patrickpedia, Petronas, Petruss, Pitufeta-2011, Poco a poco, Prietoquilmes, Plux, Queninosta, Quique251, Racso, Rafael.heras, Rakela, Rastrojo, Ravave, Redan, Reika, Retama, Roberpl, Rogeliogerman, Rosarino, RoyFocker, Rrmsjp, Sabbut, Saloca, Sanbec, SandraVG, Sandunga009, Sanmanuelse, Sauron, Savh, Sergio Andres Segovia, Seso98, Shakmool, Shalbat, Sixstone, Smrolando, Snakefang, Snakeyes, SrDonPatrn, Ssigfrrido, SuperBraulio13, Taichi, Tano4595, Tapim, Technopat, Tecnicas3, Tecnicoluis, Tirithel, Tomatejc, Tostadora, Tramer, Ucevista, Uswikisa, VanKleinen, Varano, Vitamine, WebMasteRD, Wikilptico, Wikipedista-perfeccionista, Wikisilki, XIKOXIX, XalD, Xavigivax, Yearofthedragon, Yeza, Yilsen, Yokoh, Youssefsan, Yrithinnd, Zimio, Zuirdj, 2043 ediciones annimas Conmutador (dispositivo de red) Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=60730017 Contribuyentes: 142857, Adsl10000, Aleator, Antonorsi, Arpabone, BL, Banfield, Barcex, Beto29, Biasoli, Caliver, Carlosblh, Chico512, Claudiajannine, Cookie, Cratn, David0811, DeXTeReX, DerKrieger, Diegoescuela, Diegusjaimes, Dodo, Dreitmen, Emijrp, Enramos, Ensada, Er conde, Euskal Hooligan, Fabio1245, Fixertool, Folkvanger, Fr85710, GermanX, Guay, Guille.hoardings, Guti13, HUB, Halfdrag, Hdavila1, Hervindavila, Hilmarz, Hispa, Ignacio Icke, JEDIKNIGHT1970, JKD, JMPerez, Jaker13, Javierito92, Jkbw, Jorge C.Al, Joseaperez, Jotego, Kimbosirk, Leonpolanco, Lordchelo, Lourdes Cardenal, MAMitaf, MadriCR, Manuel Castillo Cagigal, Manuel Trujillo Berges, Manuelt15, Manw, Mariana2abc, Marnez, Matdrodes, Miss Manzana, Moriel, Nachosan, Nati 75, Netito777, NicFit, Orgullomoore, Ortisa, Paintman, Prietoquilmes, Prometheus, Plux, Queninosta, Ramjar, Rastrojo, Ravave, RoyFocker, Rsg, Rumpelstiltskin, SAS0217, Saloca, Salva84, Sauron, Savh, Shooke, Soronto, SuperBraulio13, Tano4595, Technopat, The Bear That Wasn't, Tirithel, Titoxd, Tomatejc, Tommyjeje, Tostadora, Ubersoldat, Vitamine, rico Jnior Wouters, 385 ediciones annimas Router Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=60447626 Contribuyentes: 142857, Alonzo Vazquez, Aloriel, Angel GN, 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Richy, Roberto Fiadone, RoyFocker, Rubpe19, Rge, SAS0217, Saloca, Sanbec, Sauron, Seasz, Sergio Yinyang, Shalbat, Shooke, Snakeyes, Sorareader, Soulreaper, Spazer, SuperBraulio13, SuperTusam, Technopat, Thedemon007, Tirithel, TorQue Astur, Triku, Tuks, Vandal Crusher, Vitamine, Vizan, Wiki Wikardo, Wilfredor, WingMaster, Xcrespo11, Xivaj, Xosema, Yakoo, Zaca83, 436 ediciones annimas IEEE 802.1D Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=60495076 Contribuyentes: Barri, Geek2003, MacMauro, Mirry, Rosarinagazo, 18 ediciones annimas Mac Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=59466207 Contribuyentes: 3coma14, 4lex, Amphoth3ra, Antur, Biasoli, Carlos Quesada, Ejmeza, Elisardojm, Elwikipedista, Isha, Jarke, Jeroen, Jorge c2010, JorgeEA7, Jorghex, Leonpolanco, LyingB, Maleiva, Martin Rizzo, Moriel, Nolaiz, Numbo3, Paintman, Plux, Rassnik, Reneabilio, Resped, Roberpl, Sabbut, Sanbec, Sauron, Savh, Stinkbreath1, SugarCrystals, Tano4595, Vitamine, Vivaelcelta, Ysidoro, Zimio, 35 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Matiasmoreno, Mortadelo, Nsmlinux, Sabbut, Sueiras, Tonchizerodos, Wikier, 78 ediciones annimas Modelo OSI Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=60810873 Contribuyentes: -jem-, Aalvarez12, AchedDamiman, Agueijo, Airunp, Alexav8, Alexisabarca, AlfHa, Alhen, Alicia 188, Alvaro qc, Amads, Amyta, Andreasmperu, Angel GN, Antonorsi, Antur, ArquiWHAT, Avm, Aipni-Lovrij, Bachi 2805, Baiji, Balderai, Banfield, Barcex, Batch, Beto Lobos, Biasoli, BlackBeast, Bradfield, Bucephala, Calsbert, Camilo, Carlos Humberto, Cesarecf, ChemoWeb, Cheveri, Ciencia Al Poder, Cinabrium, Ciscoman, Ctrl Z, DJ Nietzsche, David0811, Desatonao, Dianai, Diegusjaimes, Dodo, Dossier2, Duuk-Tsarith, EACO PUMA, Eduard Sol, Eduardo.ULE, Edub, Egaida, Egjose, Eli22, Elisardojm, Elsenyor, Emiduronte, Emijrp, Enric Naval, Er Komandante, Ernesto Graf, Ezarate, FAR, Falopez, Federicovidaurreta, Fercufer, Fmariluis, Focojoaco, Fortran, FrancoGG, Fsd141, G-kann-ex, GTAVCSA, Gaijin, Galaxy4, Galio, GermanX, Gins90, Gizmo II, Gngora, HIPATIA2006, HUB, Haitike, Halfdrag, Helmy oved, Hildergarn, Hispa, Hprmedina, Hsegura, Humberto, Igna, Isha, JCCO, JMPerez, JMorchio, Jag2k4, Jamuki, Javicast, Javierito92, Jebe, Jesuja, Jjlorenzatti, Jkbw, Jmvgpartner, Jolumo.ar, JorgeGG, Jorgelrm, Jose figueredo, Juanant 080693, Juanmak, Jurgens, Korocotta, Kved, Laura Fiorucci, Lcpousa, Leandroidecba, Limbowiki, Llopis73, Loco085, LordT, Lourdes Cardenal, Lp-spain, Lucien leGrey, MacMauro, Macarse, Magister Mathematicae, Malaguera, Maldoror, Maleiva, Manc3b0, Mansoncc, ManuelGR, Manw, Mar del Sur, Maricacristian, Matdrodes, Megazilla77, Metronomo, Mhernandezce, Moriel, Mortadelo2005, Mpeinadopa, Muro de Aguas, Mushii, Mutari, Netito777, Niqueco, Novelln, Orgullomoore, PACO, Paintman, Pan con queso, Pedro Nonualco, Petronas, Platonides, Porao, Ppja, Pybalo, Plux, Queninosta, Rafa ept, RaisaAlvarezULE, Raulshc, Rcidte, ReneOrtega, Retama, Roberpl, Roberto Fiadone, Rofellos, Rosarino, Rsg, Rubpe19, Rumpelstiltskin, Rge, Sabbut, Savh, Seldaiendil, Sergio Andres Segovia, Sessho-akat, Shooke, Siberia.spica, Smoken Flames, Solde9, SuperBraulio13, Taichi, Tano4595, Technopat, Tejuguasu, Tequendamia, Tigerfenix, Tomatejc, TorQue Astur, Txuspe, UA31, Ummowoa, Vitamine, Wike, Wikipablo, Wilfredor, Xivaj, Yeza, Yrithinnd, Z80user, Zimio, conversion script, rico Jnior Wouters, 1775 ediciones annimas Familia de protocolos de Internet Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=60339061 Contribuyentes: 142857, 3coma14, Airunp, Ajlaraa, Alejandrocaro35, Alexav8, Alhen, Angela, Aipni-Lovrij, Barcex, Barri, Bernard, Bethan 182, Borat01, Caiser, Caos, Ciencia Al Poder, Cipin, Cobalttempest, Cronos x, Ctrl Z, David0811, Diegusjaimes, Digigalos, Dodo, Edmenb, Edub, Emijrp, Emonge, Er conde, Fadesga, Fercufer, Galandil, GermanX, Greek, Guerrero4, Gwolf, HUB, Halfdrag, Hidoy kukyo, Hoipoi, Hugosaff, Humbefa, Humberto, Infarf00ULE, Isha, Javi1977, Javierito92, Jcentel, Jkbw, Jorge c2010, Jose figueredo, 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Wayfarer, Wikiriojann, Wilfredor, Xavier Canals-Riera, Xuankar, 240 ediciones annimas Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 38 Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes Archivo:Topologa de red.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Topologa_de_red.png Licencia: GNU Free Documentation License Contribuyentes: Original uploader was Yearofthedragon at es.wikipedia Archivo:Commons-logo.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Commons-logo.svg Licencia: logo Contribuyentes: SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based on the earlier PNG version, created by Reidab. 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Archivo:Planet WAP-4000.JPG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Planet_WAP-4000.JPG Licencia: Public Domain Contribuyentes: GreyCat, Lzur Archivo:Pila-osi-es.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Pila-osi-es.svg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Contribuyentes: User:LordT (Original from Marco Bertolini) Archivo:Sap.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Sap.PNG Licencia: Public Domain Contribuyentes: Destiny Archivo:Transferencia informacion en el modelo OSI.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Transferencia_informacion_en_el_modelo_OSI.PNG Licencia: Public Domain Contribuyentes: Destiny, Ixfd64, 2 ediciones annimas Archivo:PDUs.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:PDUs.PNG Licencia: Public Domain Contribuyentes: Destiny, LordT, Nillerdk, Xoneca Imagen:ISO members.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:ISO_members.png Licencia: Public Domain Contribuyentes: 16@r, Fabartus, Hoshie, Jeodesic, Rd232, WikipediaMaster, 4 ediciones annimas Licencia 39 Licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported //creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/