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A aventura descreve uma caravana viajando para a vila amaldiçoada de Angelique na França do século XIV. Durante a noite, os viajantes são atacados por mortos-vivos liderados por um espectro. A filha do Lorde de Angelique propõe um caminho alternativo, levando os personagens à cabana de uma herbalista que conta a lenda do antigo Lorde Verlaine, que fez um pacto com demônios e foi derrotado por heróis da Igreja.
A aventura descreve uma caravana viajando para a vila amaldiçoada de Angelique na França do século XIV. Durante a noite, os viajantes são atacados por mortos-vivos liderados por um espectro. A filha do Lorde de Angelique propõe um caminho alternativo, levando os personagens à cabana de uma herbalista que conta a lenda do antigo Lorde Verlaine, que fez um pacto com demônios e foi derrotado por heróis da Igreja.
A aventura descreve uma caravana viajando para a vila amaldiçoada de Angelique na França do século XIV. Durante a noite, os viajantes são atacados por mortos-vivos liderados por um espectro. A filha do Lorde de Angelique propõe um caminho alternativo, levando os personagens à cabana de uma herbalista que conta a lenda do antigo Lorde Verlaine, que fez um pacto com demônios e foi derrotado por heróis da Igreja.
Ascenso de Mephisthopheles. Com pequenas adaptaes, ela pode ser transferida para qualquer cidade ou poca. sugerido que os personagens em primeiro nvel comecem com humanos j iniciados nos caminhos da Magia. Claro que o mestre tem toda liberdade para mudar o que achar necessrio nesta aventura, mas seguir o roteiro bsico de certa forma ajudar no prosseguimento da campanha. Tambm recomendvel usar em complemento ao livro Arkanun, os complementos Inquisio, Templrios, Demnios A Divina Comdia e Anjos A Cidade de Prata.
Autor: Srgio Magalhes. Arte: Evandro Gregrio e Imagens annimas. Criador Sistema Daemon: Marcelo Del Debbio. Capa, Reviso e Desenvolvimento: Srgio Magalhes.
- A minha me e irm por todo o apoio e respeito. - Ao meu grupo de jogo Vila do RPG (Dmitri, Marzeu, Toy e Emanuel Igor). - A Livraria Feira do Livro na figura de seus proprietrios Mileide Flores e Andr Zimmer; agradeo por todo apoio em ceder um excelente espao para que o Vila do RPG pudesse realizar seus jogos e eventos, e a todo o suporte e considerao para com o meu trabalho. - Aos jogadores que participaram desta aventura: Edigl, Marcos, Dmitri, Marzeu, Emanue, Helton, Emerson. - A toda a galera que vem apoiando os eventos realizados pelo Vila do RPG na Livraria Feira do Livro: Erivas, Medonho, Cassiano e aos demais mestres que apiam nossos eventos e mostram que o RPG em Fortaleza muito mais que eventos isolados!
Srgio Magalhes sergio_belenus@hotmail.com
Vila do RPG www.viladorpg.wordpress.com
Livraria Feira do Livro Feiradolivro1958@gmail.com
Sistema Daemon www.daemon.com.br
Norte da Frana, 1350. Uma caravana cruza caminhos tortuosos em direo Angelique, local de mau agouro entre os aldees locais. Uma espessa neblina cobre os campos e bosques, impedindo uma clara viso do horizonte. claramente perceptvel a apreenso dos viajantes a cada passo em direo ao desconhecido. A vila para onde eles esto caminhando conhecida em toda a Frana como um lugar maldito, onde os demnios vivem livremente e o mal espreita em cada fresta.
A aventura comea com os personagens se dirigindo vila de Angelique. Cabe ao mestre ajustar o passado e objetivo dos PJs para justificar sua viajem ao local. de conhecimento comum que a Inquisio francesa vem agindo com mo-de-ferro na regio por causa das lendas que se espalharam em todo o pas sobre demnios e espritos malignos que habitam as sombras do vilarejo e das runas locais. Na histria oficial, houve um conflito entre um nobre local, conhecido como Lorde Verlaine e o clero francs, por divergncias pessoais. Porm, o que conta nas tabernas que o senhor daquelas terras, teria forjado um pacto com foras ocultas e transformado toda a regio em um lugar de pavor e medo!
Durante a travessia para Angelique, uma pessoa chama a ateno dos personagens. Uma mulher jovem, cabelo loiro, olhos azuis e confiantes. Traja uma capa pesada e por baixo uma loriga de escamas, sempre que pode traz mo o cabo da espada longa. Em diversos momentos ela da ordens aos comerciantes enquanto cavalga ao longo das carroas que seguem em fila. Caso tentem se informar sobre ela, os PJs descobrem que a jovem Sophia Lancaster, filha do atual lorde de Angelique: Phillipe Lancaster.
Ao cair da noite uma espessa neblina cobre os prados, tornando impossvel observar a paisagem em volta. As rvores em volta parecem crescer em meio a escurido. Rapidamente a caravana para e comea a ser montado um acampamento. Um homem forte e truculento chamado Bormanus, que parece ser o lder dos comerciantes, organiza as tarefas. Em poucos instantes uma fogueira e acessa e todos esto em seus cantos descansando e/ou se alimentando.
Neste momento incentive a interao entre os personagens. Se possvel utiliza Sophia ou algum outro NPC para estabelecer alguma ligao entre os PJs, caso eles ainda no tenham nenhuma.
Quando a maioria dos viajantes dorme ou se entrega ao cansao da longa caminhada, um som bastante estranho vem do interior do bosque (teste de PER). Parece que algo se movimenta entre as rvores em meio escurido. Caso tentem enxergar melhor, qualquer um ter dificuldade graas a neblina que envolve a vegetao. Um clima de apreenso se instala rapidamente entre os comerciantes. Eles evocam as lendas sobre demnios e bruxas que habitam a regio. Muitos rezam e rogam a Deus proteo. Sophia e Bormanus tentam manter unidos os viajantes com grande custo. Momentos depois de comeados os rudos surgem das profundezas do bosque uma turba de mortos- vivos que atava imediatamente a caravana. Eles so muitos e aparentemente liderados por um Espectro que veste uma armadura completa, j bastante carcomida pela ferrugem, e porta nas mos uma espada longa partida.
Esqueletos/ Mortos Vivos CON 12/ FR 12/ DEX 16/ AGI 15 INT 9/ WILL 16/ PER 13/ CAR 5 Ataque 2 Espada Curta 70/45 (1d6+1/ -4 iniciativa) Pontos de Vida: 20 IP: 3
Aps o ataque, vrios viajantes e os personagens estaro feridos. Sophia e Bormanus tambm foram atingidos enquanto tentavam ajudar os mercadores. Todos esto apavorados e decidem retornar com a caravana ao vilarejo de onde vieram. Principalmente por temor ao Espectro, que conseguiu fugir da batalha. Bormanus tambm se mostra decidido a voltar. Mesmo com testes de intimidar ou persuaso, os comerciantes iro voltar. Sophia ento anuncia que pretende seguir e prope aos PJs pegar um caminho mais curto pelo sop da colina, chegando assim mais rapidamente Angelique...
O caminho bosque a dentro penoso para os personagens; feridos, cansados, famintos e molhados pela serrao da manh, eles caminham entre as rvores sem houver um nico rudo vindo do interior do bosque. Percorrido meio dia de caminhada eles enxergam uma pequena cabana ao longe. A choupana bastante modesta; vrios smbolos estranhos se encontram espalhados ao redor, dependurados nas rvores prximas. A velha que os recebe e bastante desconfiada. Ele observa a todo o momento os personagens, embora se mostre solicita a ajud-los. Ao adentrar na modesta moradia, um forte cheiro de ervas invade os sentidos dos visitantes. Diversos potes esto espalhados em estantes rsticas, prximas da parede.
A velha herbalista, chamada Caellor, ir tratar o ferimento dos personagens. Ela bastante solicita e alerta sobre os perigos de se andar pelos bosques, principalmente durante a noite. Afirma no ter visto nada estranho nos ltimos tempos, porm, algumas vezes as lendas podem ter um fundo de verdade. Ela oferece abrigo por algum tempo, enquanto prepara uma sopa bastante rala em um caldeiro em um dos cantos da cabana. Caso perguntem algo sobre a regio, ela ir cont-los a lenda de Lorde Verlaine (transcrita abaixo). Mesmo que no procurem por esta informao, cedo ou tarde algum NPC ir acabar contando a lenda aos PJs.
H 25 anos, um importante lorde local chamado Verlaine se transformou repentinamente em um tirano. Em suas terras, vrios acontecimentos estranhos passaram a ocorrer. Logo boatos surgiram relacionando sua repentina mudana a um pacto com demnios. A verdade que Verlaine acabou excomungado pela Igreja Catlica francesa, e declarou guerra aberta contra Ordem de Cavaleiros da regio de Angelique. O Lorde possui um grande contingente de guerreiros, em sua grande maioria formada por ciganos e mercenrios germnicos e da regio de flanders. Imensos conflitos se seguiram ao longo dos anos. Verlaine estabeleceu um verdadeiro reino de terror! Seus domnios eram temidos em toda a Europa. Muitos de seus comandantes adquiriram caractersticas demonacas, e, durante a noite, o acampamento dos aliados era constantemente atacado por estranhas criaturas malignas. Indignados perante tamanha humilhao, a Igreja francesa reuniu um imenso exrcito, liderado por seus trs maiores heris: Phillipe Lancaster, comandante do exrcito da Normandia; Ligia Alverne, mestra da ordem de magos cristos da frana e Pierre Morricant, comandante dos Gladius Dei no sul da Frana. Juntos, eles marcharam com uma imensa fora de ataque que, aps algumas semanas de cerco, acabaram vencendo o Lorde Demnio, como Verlaine passou a ser conhecido na Europa. O que se sabe sobre o conflito final, foi que os trs heris invadiram, sozinhos, o castelo do lorde e o desafiaram. Momentos depois Morricant e Ligia tombaram, Philipe o derrotou e salvou seus amigos. Porm, as conseqncias deste conflito foram terrveis; centenas de mortos em ambas as fileiras, a Igreja Catlica na regio de Angelique ficou extremamente enfraquecida e desacreditada. A regio passou a ser evitada por viajantes, e tida como amaldioada. Philipe Blanchout se tornou o novo lorde local e, algum tempo depois, desposou Ligia.
Ao deixar a casa de Caellor, ela novamente ir alertar os personagens sobre os perigos da regio, e falar que algo bem maior que lendas se escondem nas trevas da conscincia de Angelique!
Ao cair da noite os personagens chegam ao vilarejo de Angelique. uma vila simples de casas bem organizadas. As ruas esto quase desertas a esta hora. A neblina que os acompanhou durante toda viajem, ainda esta bem presente nas ruas apertadas do local.
Aproveite este momento para introduzir NPCs relacionados a histria dos PJs e deixar que eles resolvam problemas e/ou objetivos pessoais.
Os personagens que tiverem alguma ligao com a Igreja sero recebidos pelo sacerdote local e lder da Santa Inquisio da regio: padre August Le Blanc. Ele se mostra um homem bastante corts, embora interrogue gentilmente enquanto conversa, sempre procurando extrair algo do ouvinte. Junto dele, sempre esto dois homens, vestidos em robes ou tnicas escuras. Estes olham ameaadoramente, contrastando com os modos gentis e amigveis, pelo menos aparentemente, do sacerdote.
Quanto aos personagens que estiverem percorrendo a cidade ou buscando informaes; notam que em alguns momentos so observados com excessiva ateno, por moradores, ou homens vestidos em mantos escuros.
Ao final da noite os personagens dormem, e emersos em sonhos tranqilos ou perturbantes, eles tem uma viso incomum:
Dentro de uma masmorra trs pessoas lutam contra um homem visivelmente possudo por uma entidade demonaca. Em determinado momento, dois guerreiros (um homem e uma mulher so derrotados); apenas um permanece de p.
Eles acordam e percebem gritos e fumaa vindo das ruas. Ao sair se deparam com grgulas atacando o vilarejo! Sobre uma das casas, o Espectro da noite anterior comanda as criaturas com uma voz rouca e aterradora.
Grgulas CON 10/ FR 15/ DEX 13/ AGI 15 INT 8/ WILL 11/ PER 10/ CAR 4 Ataques 1 Garras 70/60 (1d6+2) Pontos de Vida: 22 IP Natural: 5 Poder: Ataque Extra 1 Cauda 65 (1d4+1)
Durante a luta contra as grgulas, os personagens reencontram Sophia liderando um grupo de Cavaleiros. Eles defendem com suas vidas a populao do vilarejo. A jovem demonstra grande coragem e liderana ao defender sua terra. As criaturas so impiedosas, elas atacaro qualquer pessoa que encontrarem pela frente, tendo como prioridade, matar o maior numero de pessoas!
Passado o conflito, os personagens sero convidados pela guerreira, para se tratar no Forte dos Cavaleiros. Alguns de seus homens permanecem na vila ajudando a ordenar a destruio e recolher alguns mortos e feridos. Enquanto isso, Sophia acompanha os personagens ao Forte. Ela se mostra bastante preocupada com os ltimos acontecimentos. Afirma que seu pai, Phillipe, parece evitar enfrentar o assunto de frente, se recolhendo aos seus aposentos cada vez mais nos ltimos dias.
Subindo a colina e chegando ao trio da fortificao, a jovem guerreira e saudada pelo padre Le Blanc, ele informa que a senhora Lgia foi seqestrada durante o ataque.
Os personagens sero tratados e convidados a permanecer no Forte. A noite ser destinada para formular uma estratgia para lidar com esta ameaa. Muitos afirmam que o Espectro que vem aterrorizando a regio a prpria reencarnao de Verlaine. Durante esta mesma noite, o sonho que os atormentou anteriormente voltar.
Novamente os personagens se vem na masmorra onde os trs guerreiros combatiam o Lorde Demnio! Depois de feri-lo mortalmente, dois dos combatentes cai (um homem e uma mulher), um deles permanece de espada em punho. No momento que os adversrios chocam suas armas, a espada de Verlaine se rompe, causando um imenso claro. Quando tudo se torna visvel novamente, somente uma espada partida pode ser vista, e o guerreiro humano de joelhos.
Na manha seguinte, todos sero convocados para uma reunio com Lorde Lancaster. Estaro presentes tambm Sophia e Le Blanc. A jovem afirma que os cavaleiros no tem disposio e contingente para uma viajem at as runas do antigo feudo de Verlaine, onde acredita estar sua me. O sacerdote se mostra totalmente contrrio a idia de um resgate. Acha que isso deve ser obra de bruxas ou cultistas tentando retaliar a presena forte da Inquisio na regio. Aps uma acalorada discusso, o Lorde probe momentaneamente qualquer tentativa busca nos territrios do antigo senhor de Angelique. Mesmo diante da proibio, a jovem guerreira se mostra determinada a investigar os fatos e convida os PJs acompanh-la ao territrio maldito do antigo lorde local. Eles partem ainda pela manh, encobertos por uma espessa neblina e um cu escuro que anuncia uma tempestade. Horas de caminhada entre os bosques pantanosos foram deixados para trs. E os aventureiros chegam s runas de um antigo monastrio. Sophia sugere que parem alguns instantes para se alimentarem e descansar um pouco. Entre as runas, homens em mantos negros tentam se aproximar sem serem notados. Eles atacaro os personagens quando estiverem prximos o suficiente ou em posio vantajosa. Trazem mo bestas e espadas curtas.
Espies CON 12/ FR 15/ DEX 14/ AGI 15 INT 10/ WILL 12/ PER 10/ CAR 9 Ataques 1 Besta 65 (2d4)/ Espada Curta 65/60 (1d6+1) Pontos de Vida: 20 IP Natural: 2 Percias: Furtividade 65
Se algum deles for capturado vivo, no ir entregar o nome de seu mestre (August Le Blanc) a no ser que algum dos PJs passe em um teste de Percia difcil em Interrogatrio, Tortura ou Intimidao. Eles iro apenas balbuciar que os personagens so hereges que no deveriam perturbar o sono do mal.
Seguindo viajem, eles vem a noite cair em volta e param para acampar, devido a dificuldade de Sophia, guia do grupo, em achar o caminho durante a noite. Um simplrio acampamento montado. De repente, de dentro da escurido surge Caellor. Ela traz poes que ajudam a aliviar o cansao e as aflies dos aventureiros. Enquanto cuida de algo que os PJs precisem, ela revela seu segredo:
Eu fui a mulher de Lorde Verlaine, durante os seus dias de glria! Ele foi o mais benevolente e amvel dos homens. Sua runa foi a terrvel doena de nosso filho nico. Uma noite, um homem vestido todo em negro e com um sotaque estranho veio e fez uma proposta para salvar nosso herdeiro. Isto foi feito, porm o lorde mudou completamente. Ele usava sempre um colar de pedra vermelha que lhe conferiu fora e sagacidade. Muitos vieram de longe para segui-lo e ele conseguia invocar seres infernais das sombras. De repente o mundo caiu sobre ns. Meu marido finalmente foi vencido, porm o demnio que o controlava no saciou sua vontade e exigiu uma alma para deixar estas terras em paz.
Visivelmente emocionada, ela acaba sua narrao, se levanta e parte entre as sombras; mas antes, lembra que um mal ainda maior que o aparente, se esconde por trs destes acontecimentos. E previne os heris que tenham prudncia dentro das terras maculadas pelas foras das trevas!
Quanto mais se aproximam do feudo do malfico Lorde Verlaine, mais eles sentem um terrvel frio lhes percorrer a espinha! Alguns mortos vivos e zumbis podem ser vistos perambulando entre as rvores. Sussurros preenchem o ar. Entre neblina, eles vislumbram ento as runas do antigo palacete. Alguns mortos que esto prximos aos PJs lhes do passagem. Eles entraram sem serem molestados, mas no salo de entrada das runas, um guerreiro e sua espada partida os aguarda... No meio do salo de entrada do palacete em runas, o Espectro os espera para o combate. Ele parece ainda possuir conscincia, pois responder qualquer interrogao feita por seus adversrios, mas, sua misso impedir que qualquer um dos aventureiros entre na construo. Do lado de fora, os mortos apenas perambulam sem se incomodar com a cena. Somente ao vencer o Espectro, os mortos se voltam aos invasores e tentaro peg-los! Neste momento a nica opo adentrar nas runas, pois o caminho de volta foi obstrudo pela turba de mortos.
Dentro da construo os personagens, aps uma breve busca pelo local, acham a senhora de Angelique. Ela est em uma cripta j vista por eles antes, a mesma de seus sonhos! Ligia est sobre um altar de mrmore e atrs dela, um homem envolto em um manto negro os observa.
O homem envolto em mantos negros revela sua verdadeira identidade; Pierre Morricant, antigo companheiro de Phillipe e Lgia. Juntos eles derrotaram, dcadas atrs, o lorde maligno. No entanto, uma terrvel maldio se abateu sobre ele. Um dos responsveis pela derrota do ser vil deveria permanecer naquele lugar e ser o guardio do infame artefato do demnio que ofereceu o pacto a Verlaine, muitos anos atrs. Seu corpo horrendo, cheio de chagas, traz sobre o peito um imponente amuleto com uma pedra vermelha como sangue! Ao falar de sua maldio ele acaricia o colar, e diz:
Este artefato maligno o responsvel por esta terrvel maldio. Nestas terras, que agora pertencem a uma terrvel entidade, os mortos jamais descansam. Mas, longe da influncia do ser malfico, ele no tem poder algum. Levem-no daqui e o destruam a maldio estar finalizada enfim e eu poderei ter paz...
Ele se aproxima e dispe o colar sobre o corpo de Ligia, a quem olha sempre fraternalmente. Caso nenhum dos personagens pegue o colar, Sophia o far, assim como ao corpo de sua me, que esta inconsciente. Ao sair das runas, todos os mortos permanecem prostrados ao cho, sem sinal algum de vida. O sol aparece imponente pela primeira vez em dias.
No caminho de volta, os personagens novamente tem o sonho que os acompanhou nos ltimos dias:
Aps derrotar Lorde Verlaine, o guerreiro que continua de p testemunha, aterrorizado, o surgimento de uma imensa entidade sombria! Ele exige uma alma para substituir a de seu derrotado servo. Phillipe, diante da inevitvel exigncia, entrega a alma do desacordado Morricant, e deixa a cripta com Lgia nos braos. Ao sair do palacete, permanece em uma sacada enquanto os sobreviventes da batalha contra os seres malignos do lorde, o reverenciam como um verdadeiro heri!!
Ao retornar, os aventureiros sero recebidos como heris pela populao e pelos cavaleiros do Forte. Phillipe esta visivelmente perturbada, mas se mostra alegre ao ter a esposa de volta. Le Blanc e seus seguidores observam de longe. Durante o resto do dia, a Inquisio ir tentar achar alguma vidncia que possa acusar os personagens por bruxaria. Caso consigam algo, iro imediatamente prende- los por heresia.
Uma festividade foi organizada no vilarejo para comemorar o retorno da senhora Lgia e de sua herdeira, Sophia.
Na manh seguinte, os primeiros flocos de neve caem dos cus. Imensas nuvens avanam sobre a vila e, abaixo delas, uma horda de centenas de mortos marcha sem trgua! O ataque implacvel! Centenas de guerreiros amaldioados atacam os moradores da vila. Os poucos cavaleiros rapidamente se posicionam para defender a populao, e tentar refugiar a maior quantidade de pessoas atrs das muralhas da fortaleza...
Le Blanc ir acusar os personagens de terem liberado a maldio do lorde demnio sobre a vila! Sophia olha para eles e interroga sobre o colar/amuleto. Ela questiona se no teria sido ele o responsvel por conduzir os mortos at Angelique.
Neste momento s havero duas alternativas aos aventureiros: ficar e lutar; embora com pouco tempo percebem que no adiantar muito, ou levar o colar de volta as runas do palacete de Verlaine.
Se levarem de volta o amuleto ao Feudo de Lorde Verlaine, encontraro Morricant j bastante melhor de suas feridas. Ele fica furioso com a presena dos personagens e ir enfrent-los.
A batalha contra Morricant ser difcil, ele um mago- guerreiro bastante poderoso! Porm, os personagens acabam vencendo; Caso isso no ocorra, de repente o mago atingido por uma estranha energia. Ento, a Velha Caellor surge e pega o amuleto. Neste momento uma imensa horda de mortos chega ao feudo. A velha realiza um poderoso feitio que desativa a maldio dos mortos. Ela d as cortas e foge enquanto Morricant morre.
Neste momento os personagens observam duas figuras em mantos escuros os observando ao longe...
Morricant CON 12/ FR 15/ DEX 14/ AGI 15 INT 10/ WILL 12/ PER 10/ CAR 9 Ataques 2 Pontos de Vida: 35 Pontos de Magia 10 Pontos de Focus 7 Magias: Criar/Controlar Trevas 10
No final da aventura os personagens passaro de nvel. Procure aumentar as percias que foram coerentes ao desenvolvimento do personagem. Somente podem ser aumentadas as percias que tiveram oportunidade de serem aprendidas durante as sesses de jogo. Atende tambm para os aprimoramentos, principalmente os negativos. Faa com que eles sejam realmente relevantes para a histria do personagem.
Idade Mdia. O mundo vive uma era de trevas, onde a Inquisio caa com mos de ferro todo e qualquer ser ou resqucio de atividade mgica. A Igreja Catlica francesa ganha cada vez mais poder e autonomia. Enquanto isso, as ordens msticas lutam pelo poder, enquanto a guerra celestial entre Anjos e Demnios se desenrola nos bastidores do poder. Os Templrios forem excomungados pela Igreja e agora formam uma poderosa sociedade secreta ramificada em diversos braos. A peste negra assola a populao europia. O medo e a fome consomem grande parte dos europeus.
Neste contexto uma antiga maldio aflora do interior dos bosques do vilarejo de Angelique. Povoada por lendas e mitos sombrios, a regio j foi palco de uma sangrenta batalha entre cristos e servos de um lorde demonaco. Com a vitria dos primeiros, os resqucios do mal foram banidos daquelas terras, porm agora, vinte e cinco anos depois, estranhos acontecimentos voltam a aterrorizar os moradores.
O Vale dos Mortos a primeira aventura de uma campanha ambientada em Arkanun chamada A Ascenso de Mephisthopheles.