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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD PEDAGGICA EXPERIMENTAL LIBERTADOR


INSTITUTO DE MEJORAMIENTO PROFESIONAL DEL MAGISTERIO
ACARIGUA ESTADO PORTUGUESA















Presentado Por:
Gmez Claudia
Educacin Fsica Deporte y Recreacin

Junio, 2014
JUEGOS PREDEPORTIVOS

Los Juegos Predeportivos han ido evolucionando en la historia a medida que
cada disciplina deportiva ha incrementado su nivel en cada uno de los atletas,
puesto que estos juegos son de iniciacin deportiva.
Es as, que se entiende por Juegos Predeportivos a una forma ldica motora,
de tipo intermedio entre el juego y el deporte, que los caracterizan puesto que
poseen elementos armnicos en determinada modalidad deportiva y son el
resultado de la adaptacin de los juegos deportivos en una menor complejidad y
con un grado recreativo para la mayor captacin y disfrute del atleta. Cabe
resaltar que su contenido, estructura y propsito permiten el desarrollo de
destrezas motoras que sirven de base para el desarrollo de habilidades
deportivas ya que contienen elementos afines con alguna disciplina deportiva
como se explico anteriormente.
De este modo, su aplicacin se halla estrechamente relacionada en el campo
de la educacin fsica, la recreacin y los deportes. Con este tipo de juego se
prepara al escolar para el trnsito al deporte mientras el profesor dispone de una
variada gama de juegos que aplicados convenientemente, pueden cubrir de una
manera divertida y ms natural el periodo de formacin fsica que separa al juego
del deporte, llenando las fases tcnicas y tambin la formacin fsico-deportiva
escolar.
Para su mayor comprensin es necesario establecer algunas diferencias
entre juego, predeporte y deporte, como se marcan en el siguiente cuadro:
Juego Predeporte Deporte
- Prueba con un fin en
s misma.
- Reglas flexibles y
- Prueba que prepara el
conocimiento del
deporte.
- Actividad que prepara el
perfeccionamiento.

modificables.
- No necesita
entrenamiento.
- Actividad recreativa y
placentera.
- Reglas adaptadas.

- La actividad en s es
entrenamiento.
- Actividad recreativa que
requiere un trabajo.
- Reglas estrictas, fijas e
invariables.
- Necesita entrenamiento
intensivo.
- Actividad que requiere
esfuerzo y sacrificio.

Es importante resaltar que el juego predeportivo puede aplicarse en busca
de un conocimiento global del deporte o para familiarizarse con l y tambin para
mejorar algn aspecto tcnico o tctico. El nivel de dificultad del juego pre
deportivo depender del grado de desarrollo motor, intelectual y afectivo del nio,
ya que esto puede condicionar la ejecucin de algunas acciones, para entender
algunas reglas o para integrarse en el equipo.

Importancia de los J uegos Predeportivos
Los juegos Predeportivos son aquellos que requieren habilidades y destrezas
propias de los deportes; como lanzamientos, golpeos, recepciones,
desplazamientos, entre otros fundamentos. Adems, su prctica es muy
aconsejable pues prepara a los nios, adolescentes y en algunos casos adultos
que se quieran iniciar en una disciplina deportiva, para practicar cualquier deporte
y les dota de una serie de recursos fsicos que les permite desenvolverse de una
manera ms efectiva en cualquiera de ellos, fundamentalmente en deportes que
se juegan con un baln (ftbol, balonmano, baloncesto, voleibol, entre otros).
Es as, que son juegos de iniciacin a habilidades deportivas adaptadas para
la iniciacin y el aprendizaje de deportes concretos. Son una forma didctica y de
la iniciacin deportiva, donde el deporte se transforma en juegos ms sencillos
mediante adaptaciones a su reglamento, con la finalidad de lograr la mayor
captacin e inters por parte del escolar.
Tipos de J uegos Predeportivos
Los juegos Predeportivos son aquellos que se practican mayormente en las
primarias para desarrollar las habilidades deportivas de los alumnos.
En este sentido, en los juegos Predeportivos se usan variaciones de
deportes como el baloncesto, el balonmano, el futbol, el voleibol, el hockey, por
mencionar algunos.
A continuacin se explicaran algunos juegos Predeportivos de acuerdo a
cada una de las disciplinas deportivas nombradas anteriormente:
Baloncesto
- Baln torre: Dos equipos de igual nmero de participantes. Consiste en
hacer llegar la pelota a un compaero que est en el otro extremo del campo. No
vale botar la pelota ni andar con ella. El otro equipo ha de intentar que la pelota no
llegue.
- La araa: Un jugador colocado en la lnea central del campo es la araa, y
ha de atrapara al los dems que han de cruzar la lnea a la seal. Los que son
atrapados pasan a ser tambin araas, as hasta que todos sean araas. El juego
se puede realizar sin baln o botando.
- Blancos y negros: Por parejas y espalda con espalda, mirando a los fondos.
Un equipo son blancos y otros negros. Cuando el profesor grita uno de los dos
colores, ese equipo se ha de escapar de los otros que intentarn capturarlos. En
el momento que crucen la lnea de fondo estn salvados. Todos han de botar el
baln.
- K.O: Ejercicio de tiro. Se colocan en fila de no mas de 10-12 jugadores
(aunque se puede poner cuantos se quiera). Slo tiene baln el primero y el
segundo de la fila. El juego consiste en anotar canasta antes que el que va detrs
de mi. Si ste lo consigue me elimina. Si el de delante mete canasta antes, coge
el baln lo pasa al siguiente de la fila, y se pone a la cola.
- Basket a 20: Dos equipos de 8 jugadores cada equipo. No se puede botar.
Hay 4 jugadores dentro del terreno de juego y 4 fuera. Los de las bandas se
pueden mover por ellas pero sin entrar en el campo. Los de dentro pueden
pasarles siempre que quieran. Es un partido normal, con las reglas de siempre,
slo se quitan las fueras de banda.
- El pauelo: Dos equipos numerados. Al decir el nmero salen a por la
pelota que est en el centro del campo, meten canasta y la vuelven a dejar.
A este juego se le pueden aplicar numerosas variantes, meter mas de una
canasta, hacer un circuito de bote antes de tirar.
Baloncesto
- El salvavidas: Uno dos la pagan y tienen que pillar a los dems. Hay una
pelota, que el que est en posesin de ella, es inmune a ser pillado. Puede
conservarla o pasarla a algn compaero que vaya a ser pillado.
- Los protectores del castillo: Se distribuyen en crculo, alrededor de un cono
protegido por un jugador. Los que forman el crculo se pasan la pelota hasta que
uno de ellos crea que puede lanzar al cono para derribarlo. Si lo consigue es
punto. Si no lo consigue o el guardin atrapa o toca la pelota, intercambian
posiciones.
- Baln torre: Dos equipos de igual nmero de participantes. Consiste en
hacer llegar la pelota a un compaero que est en el otro extremo del campo. No
vale botar la pelota ni andar con ella. El otro equipo ha de intentar que la pelota no
llegue.
- Canal +: con cuerdas se divide la portera en 9 huecos. Cada uno de esos
huecos tiene una puntuacin. Se realizan lanzamientos variados, y se suman las
puntuaciones. Realizar movimientos previos al lanzamiento, lanzar con ambos
brazos.
- Pases locos: Tantos balones - 4, como participantes. Consiste en pasar la
pelota al que no tenga. ir dando consignas de actividades a realizar al recibir el
pase, al darlo... Por ejemplo, antes de pasar he de dar tres pasos hacia adelante,
al recibir tengo que lanzar a la pared.
Ftbol
- A vaciar el campo Con chuts: Dos equipos con igual nmero de
participantes. Cada equipo tiene un nmero determinado de balones, cuantos mas
mejor. A la seal han de sacar los balones de su campo y mandarlos al del equipo
contrario. El objetivo es que en nuestro campo no queden balones y que el otro
equipo si los tenga. Al acabar el tiempo se contabilizan los balones de cada
campo. Este juego se puede realizar en cualquier deporte, slo hay que cambiar
la forma de pasar, el tipo de balones.
- Tierra, mar y aire: En crculo, con un jugador en el centro que tiene una
pelota. El del centro le pasa a los exteriores a la vez que dice una de las tres
opciones. El que recibe la pelota ha de contestar un animal de ese medio. El que
falle o repita ocupar el centro.
- Bisbol - ftbol: Juego similar a pichi, pero el lanzamiento inicial se realiza
con el pie. Los que estn recogiendo pueden pasar la pelota con las manos o con
los pies.
- Las 4 esquinas: Cada jugador tiene una pelota en los pies. Hay tanto aros
como jugadores haya menos 1 2. A la seal han de cambiar de aro. El que se
queda sin aro ocupa el centro. Se queda con el aro aquel que utilizando slo los
pies deja la pelota plantada dentro del aro.
Voleibol
- Vaciar el campo: Dos equipos con igual nmero de participantes. Cada
equipo tiene un nmero determinado de balones, cuantos mas mejor. A la seal
han de sacar los balones de su campo y mandarlos al del equipo contrario. El
objetivo es que en nuestro campo no queden balones y que el otro equipo si los
tenga. Al acabar el tiempo se contabilizan los balones de cada campo.
- Voley a 4: Dos redes cruzadas formando una cruz. Cuatro equipos, uno por
campo. Atacar a los dems campos y defender el propio.
- A llenar el castillo! Se forma un cuadrado con bancos a modo de castillo.
Dentro del castillo los "soldados" sacan los balones con toque de dedos. Los que
estn fuera intentar introducir dentro del castillo los balones que sacan los
soldados. Al acabar el tiempo se invierten los papeles.
- La red ciega: Similar a un partido pero colocaremos la red un poco mas alta
de lo normal y tenderemos de ella una sbana que impida la visin.
Variantes: Se puede jugar tambin con la sbana colocada a vaciar balones, u a
otros juegos con la variante de no ver lo que viene.

Relacin de los J uegos Predeportivos con la Actividad Fsica
La prctica deportiva consiste en la realizacin de una actividad fsica que se
concreta con afn competitivo y en la cual se deben respetar una serie de reglas.
Se diferencia de la mera actividad fsica en que sta es una simple prctica,
mientras que en el deporte siempre hay una competencia que arroja un resultado.
Por su parte, un juego es una actividad recreativa donde participan uno o
ms jugadores. Ms all de la competencia, la funcin principal de los juegos es
brindar diversin y entretenimiento, mientras aportan un estmulo mental y fsico.
Es as, que los juegos Predeportivos son aquellos que exigen destrezas y
habilidades propias de los deportes (desplazamientos, lanzamientos, recepciones,
etc.). Siendo su prctica recomendable como preparacin para los nios que
comienzan a practicar cualquier deporte, ya que les aporta una serie de recursos
fsicos y tcnicos.
En este sentido, los juegos Predeportivos constituyen una variante de los
juegos menores, caracterizada por contenidos que propician la adquisicin de
determinados movimientos, acciones y habilidades primarias que sirven de base
para la asimilacin de habilidades deportivas. Por lo general, los juegos pre
deportivos y los juegos deportivos comparten ciertas reglas.
Es importante mencionar, que los entrenadores que organizan juegos
Predeportivos deben tener una actitud pedaggica, sin olvidar que el centro de
atencin es el nio y por supuesto su aprendizaje. Con los juegos Predeportivos,
los nios se acercan a la competicin y pueden percibir, analizar y tomar
decisiones. Tambin se recomienda que, cada da, el entrenador ensee pocas
cosas y de libertad para que los nios improvisen, sin demasiadas explicaciones e
interrupciones.
En este orden de ideas se resalta lo expuesto por Velzquez M. (2003),
cuando habla sobre la importancia del juego, visto como estrategia pedaggica
bien planificado, para desarrollar objetivos de educacin fsica, de esta manera se
desarrolla en los nios una actitud de participacin autnoma en el desarrollo de
sus capacidades ludo afectivos socio - motrices; de igual manera los juegos
pre deportivos sirven de herramienta para la enseanza de cualquier deporte en
especifico, debido a su gran adaptabilidad en cualquier mbito pues se necesita,
solo las ganas de trabajar con disciplina y motivacin al logro para salir de la
monotona y alcanzar el xito buscado en todos los deportes.
Es as, que el juego y el deporte se constituyen en elementos fundamentales
de la conducta motriz, no slo por ser en s mismos factores de actividad fsica,
sino por constituirse en un entramado de relaciones sociales que contribuyen al
equilibrio personal, al fomentar las relaciones interpersonales y su utilizacin como
un medio de adecuacin e insercin social.





BIBLIOGRAFA

Material Instruccional JPD.pdf. Disponible [On-Line]:
http://www.uideporte.edu.ve/WEB/pdf/Material%20nstruccional%20JPD.pdf
Juegos y Educacin Fsica - El Rincn del Vago. Disponible [On-Line]:
http://www.html.rincondelvago.com/juegos-y-educacion-fisica.html
Juegos Predeportivos. Disponible [On-Line]:
http://www.juegospredeportivos.blogspot.com/
Los juegos Predeportivos como herramienta en el desarrollo de las destrezas
deportivas. Disponible [On-Line]: http://www.efdeportes.com/.../capacidades-
fisicas-en-la-iniciacion-al-kenpo.ht...

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