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Reglamento para la Liga de Campeones

1 Formato de Inscripcin
Asunto: Liga de Campeones
Nombre del club
Nombre del Cap/Subcap
Numero de tlf Cap/Subcap
Los siguientes datos son para todos los miembros del equipo
Nombre del JP en fifa14: (no obsceno ni ofensivo)
Dorsal: Nmero a usar, no puede coincidir con el de otro miembro del equipo
PSNID: Alias del jugador dentro de la PlayStation Network, respetando las
equipo maysculas.
Foto: Opcional, se puede enviar una foto tipo carnet del jugador o una captura
de pantalla de su GameFace desde la pgina de EASports
(http://www.easports.com/gameface). Al correo de la liga
(LigadeCampeones055@gmail.com) indicando en el nombre de la imagen al
JP que desea ser asignado

Adicionalmente, se debe indicar en el correo qu miembro del equipo sera el
capitn y sub-capitn, anexando los nmeros telefnicos de ambos para
agregarlos al grupo de comunicacin de capitanes.

1.1 Lmite de J ugadores

Un mnimo de (6) jugadores sern necesarios para inscribir un equipo, con un
tope de hasta (15) jugadores por club. Al momento de disputar el encuentro,
un mnimo de seis (6) jugadores en el campo sern necesarios por cada
equipo.

Si un club juega con cuatro (4) jugadores en el campo y uno o varios de ellos
sufren desconexin, esto se entender como algo fortuito a menos que se
demuestre lo contrario. Ambos capitanes deben comunicarse cuando existan
estos casos para evitar malentendidos y tratar de jugar los encuentros. Si hay
pruebas de que el equipo contrario jugo por debajo del limite establecido el
partido se dara a favor del equipo se apega al reglamento.

1.2 Disoluciones de clubes

Si el capitn y sub-capitn deciden disolver el equipo en el transcurso de la
temporada, debern informar a los administradores y colocar en el periodo de
mercado (si as aplicase) la libertad de sus jugadores para que fichen por otros
clubes. El capitn y sub-capitn al abandonar su propio club sern los nicos
que no podrn jugar en otro equipo hasta que finalice la temporada.

1.3 Grupo Whats App

Para facilitar la comunicacin entre capitanes, un grupo de WhatsApp ser
creado por los administradores de la liga, en dicho grupo los integrantes tienen
la obligacin de permanecer porque all se harn anuncios importantes durante
el desarrollo de las competiciones y adems es un punto de contacto pblico
para el momento de jugar los partidos.

Es de destacar que la permanencia en el grupo involucra una responsabilidad
con el uso lgico, coherente y respetuoso de los mensajes que all se divulguen
para as tener una comunicacin ptima con los miembros del mismo.
Cualquier muestra de irrespeto, insultos entre equipos o hacia administradores
puede ser considerado como sancionable por los mismos.
1.4 Liga
- Horario comprendido entre las 10:00 P.M. y 11 P.M.
- Prohibido jugar con ANY.
- Seis (6) jugadores en cancha como mnimo.
- Criterios de desempate al momento de finalizacin de la liga:
1.- Enfrentamientos directos.
2.- Diferencia de goles (goles a favor goles en contra).
3.- Goles a favor (equipo ms goleador).

1.5 Envio de resultados
1 Opcion
El equipo ganador debe enviar en un correo los siguientes datos
Jornada #
Equipo 1 vs Equipo 2
Fotos de goles y asistencias de ambos

2 Opcion
Dar el resumen x el grupo de Whats App donde ambos capitanes deben estar
de acuerdo con el resultado y el ganador subir las imgenes de goles y
asistencias
2 Prohibiciones

- Prohibido esperar el baln al momento del saque del portero contrario (si el
equipo no tiene portero).

- Prohibido molestar al portero en los tiros de esquina o tiros libres. Jugadores
del propio equipo si pueden ayudar a defender colocndose a un lado del
portero.

- Prohibido que un jugador sea ANY/CLQ, al ser expulsado del partido deber
salirse del encuentro y el equipo perder el derecho a desconexin masiva

- Prohibido que un capitn de un equipo abandone su club para irse a otro.

- Prohibido que jugadores no pertenecientes a la plantilla disputen los partidos
oficiales.
2.1 Desconexiones
Solo se permitir la desconexin masiva (todo el equipo) una sola vez por
partido.

El Capitn solo podra ordenar la salida (desconexin) de todo mi equipo
solo:

- Antes de los 5 minutos del primer tiempo (los goles que se marquen no
contarn en estos cinco (5) minutos)

- En el entre tiempo (manteniendo el resultado que llevaban hasta ahora e
informando al capitn del otro equipo).

- Si algunos jugadores quedan conectados por no estar atentos de la orden de
su capitn el partido seguir y contar los goles.

- No se permite desconexin masiva en el 2do tiempo. El forfeit pudiera
aplicarse una vez que el equipo rival muestre pruebas de ello.

- Al ser expulsado un jugador (roja directa o doble amarilla), el equipo
perder el derecho a la desconexin masiva.
2.2 Reprogramacion de jornadas
- Los capitanes debern acordar jugar en un horario comprendido entre las
10:00 P.M. y 11:00 P.M.

- Acordado el horario entre ambos capitanes, solo podrn cambiarlo una hora
antes de lo decidido.

Ejemplo: Cap A dice para jugar a las 10 PM. Cap B acepta jugar a esa hora.
Cualquiera de los dos capitanes puede cambiar el acuerdo para jugar hasta las
8:59 P.M. Una vez pasadas las 9:00 P.M. el partido deber jugarse segn lo
acordado y no podr ser pospuesto a menos que el otro capitn as lo
aceptase. Guardar siempre las conversaciones es importante, puesto que
gracias a las mismas se deja en evidencia las horas de contacto y acuerdo
para jugar. Cualquier incumplimiento a este punto acarrea FF de inmediato
contra el capitn (equipo) infractor
- Si ambos capitanes deciden no jugar el partido, tendran siete (7) das
consecutivos para jugar el mismo es decir antes de la prxima fecha 11:59pm,
de lo contrario, la administracin puede eliminar el partido y ninguno de los dos
equipos tendr derecho a sumar esos puntos.

-Cabe destacar que las jornadas son los das martes el club que no desee o no
pueda jugar el dia indicado no podr exigir la fecha de reprogramacin al rival
ya que este fue el que se ausento el dia correspondiente a la jornada, debern
ambos capitanes estar de acuerdo para reprogramar y tienen hasta la prox
fecha para jugarlo, si se juega la siguiente si antes haber jugado la
reprogramada el partido anterior quedara sin efecto.

2.3 Tiempo de espera y aplicacin de Forfeit (FF)

- El plazo de tiempo para que un club invite a otro club en el primer y segundo
partido es de quince (15) minutos*, desde el momento en que ambos capitanes
hayan pautado la hora de compromiso.
Por ejemplo:
Partido 1: 10:00 P.M. .::Espera mxima::. 10.15 P.M.
Partido 2: 10:30 P.M. .::Espera Mxima::. 10:45 P.M.

*Ciertas condiciones aplican para que un club pueda pedir el forfeit por
incumplimiento del plazo de espera:
-Escribirle al equipo rival y no recibir respuesta en media hora es decir si se
pauto el juego 10:30pm y son las 11pm y no responde escribe al chat y lo
notifica, en caso que el capitn afectado diga lo contrario mostrar pruebas para
proceder a dar el FF

-Este Forfeit (FF) aplica en el caso que nunca se logre comunicar con el
capitn ni con el subcapitan, no se dara FF a aquellos equipos que tengan
comunicacin con el rival y se atrasen 5 o 10min es decir el juego se pauto a
las 10:30pm con prorroga hasta las 10:45pm si se tiene comunicacion con el
equipo rival y son las 10:47pm no se nieguen a jugar con la intencin de querer
pedir FF porque no ser valido

-Ningun juego puede ser establecido despus de las 11pm
a menos que ambos capitanes estn de acuerdo
el plazo es entre 10pm y 11pm
si ambos capitanes deciden jugar en el limite (11pm) podrn esperar los 15min
reglamentarios y 5min mas solamente, antes de pedir FF el retraso max para
una jornada establecida a las 11pm ser 11:20pm


2.4 Descalificaciones

- Si un club no se presenta en cinco (5) fechas (sin importar si son o no
consecutivas), sin justificar las ausencias, ni haber avisado a los
administradores, el club ser suspendido de todas las competiciones,
perdiendo todos los partidos que le resten en el calendario a partir de su
descalificacin.

2.5 Valor de los Forfeit

-Los FF quedaran como 1-0 de no haber sido jugados bien sea por
incumplimiento de horario o nunca responder los mensajes

-Los encuentros que se jueguen y se aplique FF se mantendr en marcador del
equipo afectado es decir, Equipo A 3-2 Equipo B el Equipo B revisa luego del
juego y tiene pruebas que el Equipo A utilizo un jugador no inscrito, se revisan
las pruebas y se procede el FF a favor del equipo B manteniendo sus goles y
asistencias es decir Equipo A 0-2 Equipo B

-El equipo infractor recibir una advertencia por el jugador no inscrito y de
volver a incurrir en la falta se le descontaran tres (3) puntos en la clasificacin
de la liga de seguirlo haciendo ser suspendido de la liga.

3 Sanciones

- Molestias al portero en crner, tiros libres, acarrea suspensin de dos (2)
partidos de liga al jugador que cometi la falta.

- Al ser expulsado un jugador del partido y quede jugando ANY/CLQ, su club
perder el partido por FF y el jugador ser suspendido por la jornada siguiente
de liga.

- Pararse en frente de la defensa al momento de saque de puerta
(club sin portero humano) y anotar gol, acarrea suspensin de dos (2) partidos
de liga al jugador que cometi la falta, adems de la derrota por forfeit. Nota: si
es un BOT el que se queda esperando el baln en el saque de portera y anota
el gol, ese gol no contar en el marcador.

- Insultos hacia el equipo rival acarrea suspensin de tres (3) partidos de liga al
jugador que cometi la falta.

- Equipo con tres (3) forfeits seguidos o cinco (5) ausencias injustificadas,
pueden ser sancionados con la suspensin de lo que reste de liga.

- Aquellos que capitanes usen el grupo de comunicacin para insultar a otros
capitanes, crear conflictos entre capitanes, se les advertir de sancin y de
volver a incurrir en lo mismo, pueden ser expulsados de la liga.

- Si el capitn y sub capitn no anuncian el retiro formal de su equipo y adems
no liberan a sus jugadores, quedaran vetados de la liga en la siguiente edicion

- Jugador que utilice apodos ofensivos u obscenos no les ser contabilizado los
goles y asistencias que haya realizado mientras tena dicho apodo y se le har
su debido llamado de atencin para que haga la correccin, de no hacerlo ser
suspendido por dos (2) jornadas, si an persiste el problema, se suspender
por toda la temporada.

- Se aplicar forfeit (FF) al club en los partidos en que jueguen jugadores no
inscritos en la plantilla. Se har el debido llamado de atencin al capitn de
dicho club, si vuelve a ocurrir, el club y sus jugadores quedarn suspendidos
por lo que reste de temporada.

- Si un club decide hacer la denuncia por alineacin indebida del rival, debe
presentar pruebas suficientes para que los administradores de la liga puedan
tomar cartas en el asunto, estas consisten en imgenes completas de la
alineacin del rival, en la opcin He jugado con en PS3, para dar soporte a la
denuncia. Estas imgenes deben tratar de ser lo ms limpias posibles, sin
recortes ni edicin.

-Se sancionara la subida de resultados incorrectos, as como reporte de goles,
asistencias, tarjetas o cualquier otro dato que no sea acorde a la realidad podr
ser penalizado dependiendo de la gravedad de la falta con el restado de puntos
en la tabla, y hasta la expulsin del capitn del club en cuestin. Dicha decisin
estar a cargo de los administradores de la liga

- Jugador que abandone su club y que quiera jugar en otro club antes del
mercado de fichajes ser sancionado, de hacerlo, el equipo que le permita
jugar perder nueve (9) puntos en liga y el jugador ser suspendido por lo que
queda de temporada.

- Los nuevos fichajes no podrn jugar jornadas atrasadas del club, al que se les
descubra que jug un partido atrasado ser amonestado el club con la derrota
(FF) del partido jugado y se le restarn tres (3ptos) la tabla de clasificacin en
la liga.

- Las sanciones tienen un sistema de tres (3) etapas que puede llevarse desde
el inicio hasta el final, o directamente desde la ltima etapa de acuerdo a la
gravedad de la falta

1-Advertencia
2-Sancion con tres (03) puntos en la clasificacin de la liga
3-Descalificacion.

CIERRE DE INSCRIPCIONES 25 DE J UNIO 2014
INICIO DE LA LIGA 01 DE J ULIO 2014

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