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Sistema de puntuacin Elo

Elo redirige aqu. Para el grupo ingls de rock ELO, vase Electric Light Orchestra.
El sistema de puntuacin Elo es un mtodo matemtico, basado en clculo estadstico, para calcular la habilidad
relativa de los jugadores de juegos como el ajedrez, el go, League of Legends y Dota 2.
Debe su nombre a su inventor, el profesor rpd l (1903-1992), un fsico estadounidense de origen hngaro,
contrariamente a la suposicin generalizadamente extendida de que se trata de un acrnimo. Se recurre al uso de
maysculas ELO para distinguir al mtodo respecto de la persona que lo invent.
ndice [ocultar]
1 Historia
2 Sistemas de escalafn Elo
2.1 Rangos de Elo segn la FIDE
2.2 Rangos de Elo segn la USCF
3 El mtodo
3.1 Teora matemtica
3.2 Factor K
3.3 Rendimiento Elo
4 Categoras de torneos de la FIDE
5 Debilidades
[8]
6 Vase tambin
7 Notas y referencias
8 Enlaces externos
Historia [editar]
El Dr. Elo, quien trabaj para la United States Chess Federation o USCF (Federacin de Ajedrez de Estados Unidos),
fue designado en 1959 como presidente del Comit de Puntuacin. Siendo l mismo ferviente ajedrecista aficionado,
basado en datos estadsticos previos (el sistema Harkness, desarrollado por Kenneth Harkness a comienzos de los
aos '50), concibi un nuevo mtodo estadstico que la USCF adopt oficialmente en 1960; y posteriormente en
1970 tambin la Fdration Internationale des checs o FIDE, hasta la actualidad casi sin cambios.
Por tradicin conserv algunos conceptos del mtodo previo: la escala de puntuacin, y las categoras de clase. La
escala tiene un lmite mnimo de 0, sita a los candidatos a Maestros a partir de 2000, aunque tcnicamente no tiene
valor mximo, s cuenta con un lmite superior terico de 3000 por cuestiones prcticas.
La primera lista del escalafn de la FIDE se public en julio de 1971, y a partir de entonces se renovaba cada tres
meses: en enero, abril, julio y octubre; pero a partir de septiembre de 2012 se acord actualizarse mensualmente.
Los primeros jugadores de la lista inicial de 1971 fueron:
1
N Jugador Pas Elo
1 Bobby Fischer Estados Unidos 2760
2 Boris Spaski Unin Sovitica 2690
3 Vctor Korchnoi Unin Sovitica 2670
4 Bent Larsen Dinamarca 2660
5 Tigran Petrosian Unin Sovitica 2640
6 Lev Polugayevski Unin Sovitica 2640
7 Mijal Botvnnik Unin Sovitica 2630
8 Vasili Smyslov Unin Sovitica 2620
9 Mijal Tal Unin Sovitica 2620
10 Efim Geller Unin Sovitica 2615
Sistemas de escalafn Elo [editar]
El trmino "puntuacin Elo" es a menudo usado para referirse a la puntuacin de un jugador calculada por la FIDE.
Sin embargo, esto se presta a confusiones y malentendidos, puesto que las ideas generales del sistema Elo son
usadas por muchas organizaciones con diversidad de criterios, como la federacin de ajedrez de Estados Unidos
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(USCF), los sitios web Internet Chess Club (ICC) y Yahoo! Games, y la desaparecida Asociacin Profesional de
Ajedrecistas (PCA). Cada organizacin tiene su propia implementacin, que puede ser diferente del sistema Elo
original.
En el caso de dos federaciones de ajedrez con su propio sistema, la FIDE y la USCF, sus escalafones no pueden ser
comparables directamente. Por ejemplo, el gran maestro Grigori Kaidanov tiene una puntuacin Elo de 2638 segn
la FIDE, y 2742 segn la USCF. Sin embargo, por norma general se puede decir que el Elo de la USCF es unos 100
puntos ms alto que el de la FIDE, y entre 0 y 600 puntos menor que el de sitios como ICC.
Rangos de Elo segn la FIDE [editar]
La FIDE publica y actualiza el escalafn de sus jugadores cada mes. Tambin ha establecido una serie de ttulos
para los jugadores segn su puntuacin Elo a partir de 2003 (aunque recin agreg el ttulo de Candidato a Maestro
a partir de 2002). Actualmente (abril de 2013), la FIDE cuenta en su escalafn con 93.879 jugadores activos
(aquellos que han disputado al menos una partida oficial en los ltimos dos aos). Segn los rangos de puntuacin
Elo, los jugadores de la FIDE se clasifican as:
Elo Nmero de jugadores Rango equivalente
0-1399 40158 Principiante
1400-1599 10402 Aficionado
1600-1799 20398 Jugador de club medio
1800-1999 26285 Jugador de club fuerte
2000-2199 22478 Experto nacional
2200-2299 5386 Candidato a Maestro (CM)
2300-2399 2697 Maestro FIDE (MF)
2400-2499 1299 Maestro Internacional (MI)
2500-2599 554 Gran Maestro (GM)
2600-2699 173 Super Gran Maestro
2700-2799 46 Candidato a Campen Mundial
2800 o ms 3 Campen del Mundo
El mayor puntaje registrado en la FIDE ha sido de 2881, por Magnus Carlsen en abril de 2014.
2
Rangos de Elo segn la USCF [editar]
La Federacin de Ajedrez de Estados Unidos usa su propio sistema de clasificacin de jugadores segn el siguiente
criterio:
3
2400 y mayor: Senior Master
22002399 (ms 300 juegos por encima de 2200): Maestro de la USCF
22002399: Maestro Nacional
20002199: Experto
18001999: Clase A
16001799: Clase B
14001599: Clase C
12001399: Clase D
10001199: Clase E
800999: Clase F
600799: Clase G
400599: Clase H
200399: Clase I
100199: Clase J
En general, 1000 es considerado el nivel inicial de principiante. En 2007, la puntuacin media de todos los jugadores
de la USCF era de 657.
4
El mtodo [editar]
Teora matemtica [editar]
La puntuacin Elo de un jugador se determina a partir de sus resultados contra otros jugadores. La diferencia de la
puntuacin Elo entre dos jugadores determina una probabilidad estimada de puntuacin entre ellos, llamada
"puntuacin esperada" o expectativa. La puntuacin esperada de un jugador es su probabilidad de ganar ms la
mitad de su probabilidad de hacer tablas. Por ejemplo, una puntuacin esperada de 0.75 puede representar un 75%
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de opciones de ganar, un 25% de probabilidades de perder y 0% de hacer tablas, o bien un 50% de probabilidades
tanto de perder como de empatar; aunque la probabilidad de empatar no est especificada en el sistema Elo.
Si el jugador A tiene una puntuacin Elo y el jugador B tiene una puntuacin Elo , la frmula exacta (usando
una funcin logstica) de la puntuacin esperada del jugador A es
Igualmente, la puntuacin esperada para el jugador B es
Esto puede ser expresado tambin como
y
donde y . En este ltimo caso, el mismo denominador se aplica a ambas
expresiones. Esto significa que al estudiar slo los numeradores, nos damos cuenta que el puntaje esperado para el
jugador A es veces mayor que la puntuacin esperada para el jugador B. De esto se deduce que por cada
400 puntos Elo de ventaja sobre el oponente, la probabilidad de ganar aumenta diez veces en comparacin con la
posibilidad de ganar del rival. rpd l dej establecida una tabla que denomin: Percent Scoring Expentancies as
a Function of Rating Differences la cual recoge esas probabilidades o expectativas de victoria en funcin de la
diferencia de puntuacin Elo entre dos jugadores.
Tambin hay que tener en cuenta que . En la prctica, dado que la fuerza verdadera de un jugador
es desconocida, las puntuaciones esperadas son calculadas usando el actual puntaje Elo de los jugadores.
El sistema Elo incrementa o disminuye la puntuacin Elo de un jugador segn su puntuacin obtenida sea superior o
inferior a su puntuacin esperada. La idea original del sistema (la cual sigue siendo usada) es un simple ajuste lineal
proporcional a la diferencia entre la puntuacin esperada y la obtenida por un jugador. El mximo ajuste posible por
juego, llamado "factor K", se estableci en K = 16 para maestros y K = 32 para jugadores de nivel menor.
Por ejemplo, si la puntuacin esperada del jugador A es pero su puntuacin al final fue , la frmula de su
nueva puntuacin Elo es
Este ajuste a la puntuacin Elo de cada jugador puede ser hecho luego de cada partida, al finalizar un torneo, o
contando las partidas de un periodo computable (por ejemplo, cada mes en el caso de la FIDE).
Por ejemplo, suponiendo que el jugador A tiene una puntuacin Elo de 1613 y juega un torneo de cinco rondas en el
que se enfrenta a cinco jugadores con los cuales obtiene los siguientes resultados:
Elo jugador Puntuacin esperada Resultado
1609 0.506 0
1477 0.686
1388 0.785 1
1586 0.539 1
1720 0.351 0
media: 1556 2.867 2.5
De acuerdo con el sistema de puntuacin del ajedrez, cada partida ganada vale un punto y cada empate medio
punto. La puntuacin esperada puede ser calculada para cada partida o para el promedio del puntaje Elo de todos
los oponentes.
En este caso el jugador A, al tener un Elo superior en 1613-1556=57 puntos al de sus oponentes, tiene una
expectativa o puntuacin esperada de 2.867 puntos, pero slo sum 2.5, por lo cual su nuevo puntaje Elo ser, de
acuerdo con la frmula anterior, igual a 1613 + 32 (2.5 2.867)) = 1601, asumiendo un factor K=32.
Factor K [editar]
El "factor K" es el valor de la constante K en la frmula para establecer la variacin de la puntuacin Elo de un
jugador. Este factor se establece de acuerdo con la puntuacin Elo de un jugador. Actualmente la FIDE establece los
valores de K as:
5
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1.00 +800
0.99 +677
0.9 +366
0.8 +240
0.7 +149
0.6 +72
0.5 0
0.4 -72
0.3 -149
0.2 -240
0.1 -366
0.01 -677
0.00 -800
K = 30: (anteriormente 25) para jugadores nuevos en el escalafn hasta que completen al menos 30 partidas.
6
K = 15: para jugadores por debajo de 2400.
K = 10: para jugadores con Elo a partir de 2400, que hayan completado al menos 30 partidas jugadas con dicho
Elo.
La federacin de ajedrez de Estados Unidos (USCF) por su parte usa los siguientes valores de K:
K = 32: para jugadores por debajo de 2100
K = 24: para jugadores entre 2100 y 2400
K = 16: para jugadores por encima de 2400
Rendimiento Elo [editar]
As como la puntuacin Elo de un jugador determina su puntuacin esperada, la puntuacin final
determina la fuerza de un jugador de quien se hubiese esperado dicha puntuacin. A esa
evaluacin se le denomina "rendimiento". Una de las frmulas ms comunes para calcular el
rendimiento de un jugador es llamada "algoritmo de 400", compuesta de los siguientes pasos:
Tomar el Elo de cada jugador derrotado y sumarle 400
Tomar el Elo de cada jugador con quien se perdi y restarle 400
Tomar el Elo de cada jugador con quien se hizo tablas
Sumar todas las puntuaciones Elo y dividir por el nmero de partidas.
La FIDE, sin embargo, calcula el rendimiento de un jugador segn la frmula , donde
es el promedio del Elo de los oponentes, y es la diferencia del Elo del jugador con ese promedio.
El valor de est basado en el porcentaje de puntuacin , que es simplemente la cantidad de
puntos obtenidos sobre la cantidad de puntos posibles; este factor se usa como clave en la tabla de
la derecha.
En dicha tabla se determina que en caso de una puntuacin perfecta o de cero, la diferencia ser
de 800 (en realidad dicho valor debe ser indeterminado). La tabla completa puede hallarse en el
sitio web de la FIDE: Manual de la FIDE, B. Permanent Commissions 1.0. Requirements for the titles
designated in 0.31, 1.48
Categoras de torneos de la FIDE [editar]
La FIDE clasifica los torneos de acuerdo con el promedio del Elo de sus jugadores, en grupos por diferencias de
cada 25 puntos Elo a partir de 2251.
En 1970 se estableci que para alcanzar los ttulos de Gran Maestro y Maestro Internacional era necesario alcanzar
tres puntuaciones determinadas llamadas normas, en un periodo de tres aos. Una norma es una puntuacin mnima
determinada por la categora del torneo. Las categoras de los torneos y el porcentaje de puntos necesarios para
alcanzar normas de GM o MI se ven en las siguientes tablas:
Cat. Elo
Norma
GM
Norma
MI
1
2251
2275
85% 76%
2
2276
2300
83% 73%
3
2301
2325
81% 70%
4
2326
2350
78% 67%
5
2351
2375
76% 64%
Cat. Elo
Norma
GM
Norma
MI
6
2376
2400
73% 60%
7
2401
2425
70% 57%
8
2426
2450
67% 53%
9
2451
2475
64% 50%
10
2476
2500
60% 47%
Cat. Elo
Norma
GM
Norma
MI
11
2501
2525
57% 43%
12
2526
2550
53% 40%
13
2551
2575
50% 36%
14
2576
2600
47% 33%
15
2601
2625
43% 30%
Los torneos suelen entregar normas hasta la categora 15 (a partir de all se asume que los participantes ya tienen
ttulo de Gran Maestro). Como cada categora abarca una diferencia de 25 puntos Elo, se pueden establecer
categoras superiores a la 15 por cada 25 puntos Elo de diferencia. Por ejemplo, el Torneo de Candidatos 2013, al
reunir a ocho de los mejores jugadores del escalafn mundial, tuvo un Elo medio de 2786,5 y fue un torneo de
categora 22 (la ms alta posible)
7
Debilidades
8
[editar]
Lo ms evidente, quizs, es que no se da ninguna ventaja a las blancas. Situacin evidente en la prctica del juego,
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Elo alegaba que se compensaba por la alternancia de bando de los jugadores en sus partidas.
Otra situacin discutible es el concepto de "inflacin". Bobby Fischer tuvo una puntuacin mxima de 2780, y sera
actualmente nmero 4 del mundo. Aunque otros consideran que esto indica exactamente lo que implica: debido al
mayor conocimiento del juego (como el uso de ordenadores, ms disponibilidad de material bibliogrfico, etc) hace
que jugadores de hoy en da sean mejores que los de aos atrs.
Otro aspecto, relacionado con el anterior, las puntuaciones estn en relacin con su competicin, lo que deja abierta
la posibilidad de puntuaciones anormalmente altas (o bajas) dentro de un grupo controlado de jugadores. El
conocimiento de esto permiti a Claude Bloodgood, que era solo un jugador con nivel de maestro, alcanzar una
puntuacin de 2702 (que era la segunda ms alta de la USCF en aquel momento) a base de organizar y participar en
cientos de torneos carcelarios que contaban con rivales en su mayor parte dbiles.
Estn las posibles explotaciones, la ms comn de las cuales es el hecho de que solo los jugadores activos tengan
una puntuacin activa. A menudo un joven ajedrecista prometedor deja de jugar torneos durante un amplio periodo
de tiempo, pero sigue mejorando su capacidad. Esta persona podra circunstancialmente apuntarse en un gran
torneo con importantes bolsas de premios para cada categora, por lo que aumenta sus opciones de ganar gran
cantidad de dinero, jugando contra rivales que tericamente tienen menor capacidad. Otra forma comn es el
"emparejamiento selectivo": un jugador con puntuacin ms alta slo retar o aceptar retos de oponentes
apreciablemente ms dbiles.
Vase tambin [editar]
Sistema de puntuacin Glicko
Ajedrez
FIDE
Gran Maestro Internacional
Notas y referencias [editar]
1. [http://www.olimpbase.org/index.html?http%3A%2F%2Fwww.olimpbase.org%2FElo%2Fsummary.html Historia del
escalafn Elo (en ingls) 1971-2001
2. FIDE top 100 . Ratings.fide.com. Consultado el 1 de abril de 2014.
3. http://www.uschess.org/ratings/ratedist.php
4. USCF Ratings Distribution 2008
5. FIDE Online. FIDE Handbook: Chess Rules . Fide.com (1 de julio de 2009). Consultado el 19 de febrero de 2012.
6. FIDE Online. Changes to Rating Regulations news release . Fide.com (21 de julio de 2011). Consultado el 19 de
febrero de 2012.
7. http://es.chessbase.com/home/TabId/55/PostId/4009347/magnus-carlsen-gana-el-torneo-de-candidatos-140413.aspx
8. Arpad Elo y el sistema de puntuacin Elo .
Enlaces externos [editar]
Completo artculo de Chessbase sobre el sistema de puntuacin Elo
GoBase.org: Introduction to the Elo Rating System (en ingls)
Los 100 mejores jugadores de ajedrez
Puntuacin de selecciones nacionales de ftbol usando el sistema -Elo
Puntuacin de los equipos de la liga espaola de ftbol usando el sistema -Elo
Categoras: Ajedrez Sistemas de clasificacin deportiva
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