Sei sulla pagina 1di 7

PEDAGOGA DIGITAL

1. Photoshop
2. Word
3. Power poind
4. Excel
5. Internet
6. Youtube

TIPOGRAFIA (diferentes tipos de letra)
1.- La tipografa habla bastante. La forma de la letra la asociamos para un tipo de tema. Slo con
ver la tipografa ya nos meti al gnero a lo que queremos comunicar, resaltar, etc.
De acuerdo al tema ponemos una diferente tipografa
Base de curvas = romntico
En una exposicin tenemos 6 a 7 tipos
En un buen diseo, hasta no ms de tres tipos de letra.
La tipografa debe tener relacin con el tema.
2 .Color
1. Identificar el tema en colores claros, colores fros
2. Efecto psicolgico de cada color
3. Peso de cada color
Ejemplos:
Colores clidos: violn, comida
Colores fros: dlar
3. Imgenes: normales que tengan que ver con el tema. Es mucho ms sencillo cuando
no tienen que ver con el tema pero tienen una accin.
Tema: Ten cuidado, la imagen genera una accin (mdico que est en una operacin) .
No necesariamente tiene que ser relacionada al tema.
Error cuando exponemos: todo lo que vamos a hablar lo ponemos. Slo poner lo mnimo
indispensable. (solo lo necesario, palabras claves). Mientras menos informacin
pongamos ms agradable. Mientras ms relleno nuestra diapositiva se hace ms
cansado, da flogera de leer.
Ejemplos:
a)

Ten
cuidado

b)
PUEDO PONER IMGENES COMO RESALTADO PARA RESALTAR EL TITULO
(encima de los brazos: examen)
E


El concepto de la imagen lo va a dirigir para el texto
4. Balance Dentro de un buen diseo hay una estructura
Hay balance en el diseo, no tiene que caer ni para la derecha ni para la izquierda
Balance simtrico
Balance asimtrico
Por ejemplo, un LIBRO ELECTRONICO
En rectngulo vertical: un rectngulo en la parte superior, 5 cuadrados,
- Los buenos diseos no son obra de la casualidad
- Un buen diseo no depende de cunto se conozca un programa
- Ni de cunto tiempo se tenga en el rea

ADOBE PHOTOSHOP

- MENU - ARRIBA
- BARRA DE PROPIEDADES, ( de las herramientas) DEBAJO DE MENU
- IZQUIERDA BARRA DE HERRAMIENTAS
- DERECHA COLUMNA DE PANELES
- AL CENTRO ESPACIO DE TRABAJO PARA LA HOJA
PANEL
CAPAS: LAYERS
La capa es como una hoja
EN EL BLANCO SE CREA LAS CAPAS
ABAJO HAY UN BASURERO
AL LADO DEL BASURERO HAY UN BOTON PARA CREAR UNA CAPA
TIPOS DE CAPAS
- Una slida,(con fondo blanco o negro) al piso, zb, pongo la letra a
- Una transparente, la pongo encima, zb, dibujo un cuadrado de color verde
Mi primer diseo, lo guardo y en pdf (recuadro inferior) y lo guardo en jpg, etc.

LAS SEIS REGLAS DEL DISEO DIGITAL

INTRODUCCION
- Los buenos diseos son obra de la causalidad
- Un buen diseo no depende de cunto conozca un programa
- Ni de cunto tiempo se tenga en el rea
-
- Reglas sencillas
- Funcionan inmediatamente y cualquiera las puede utilizar
- No tienes que ser artista
DISEO
- 1. BALANCE: es la distribucin de los elementos dentro de una composicin.
Este puede ser simtrico o asimtrico
El ser humano de forma natural detecta cuando algo est desbalanceado.
El balance asimtrico es ms difcil pero el ms recomendable y ms utilizado.
- 2. UNIDAD. Es la propiedad de un diseo que une a todos los elementos en una
composicin. Puede lograrse a travs de colores, imgenes y tipografa.
- 3. LEGIBILIDAD. Caracterstica de los textos que permite entenderlos
claramente y sin titubeos.
- 4. CONTRASTE. propiedad de los elementos en una composicin que nos
permite distinguir unos de otros.
- 5. NITIDEZ. Es el medio que nos permite apreciar un diseo de forma
satisfactoria.
- 6. JERARQUIA. es el control de la importancia visual de los elementos en la
composicin.
LA REGLA DE TRES TERCIOS
El espacio de diseo se divide en tres partes iguales.



Las intersecciones entres las tres lneas se llaman puntos de oro, esos son los
puntos ms importantes en un diseo.
En el punto de oro debe ir dirigida la informacin.
CIRCULO, CUADRADO Y TRIANGULO,
Circulo, sirve para enfocar nuestra vista en un objeto o una informacin. Zb. En el
ojo se centra nuestra vista
Cuadrado, para enmarcar un contenido
Tringulo, las puntas dirigen nuestras vista a un lugar (el ejemplo, tena un
tringulo dibujado con la lengua de una salamandra.
FECHA. 22 DE MARZO, 9.31
CAPAS
1.- Archivo nuevo: panel

- Colocar nombre ficha
Predefinir: tipos de papeles: Tamao: papel internacional :
- Anchura : mm, elegir picseles, colocar 1200
- Altura : 900
- Resolucin: 150
- Color: RGB,
normalmente viene CMYk
Los colores aditivos necesitan de luz para ser mostrados
Los colores sustractivos necesitan un fondo blanco
El negro es la luz: menos luz negro, ms luz blanco
MCYK: suctractivos (celeste, magenta, amarillo, negro)
RGB: aditivos. (Rojo, verde , azul)
- Contenido de fondo: blanco
ENTER
2.- TITULO PRINCIPAL: RESUME TU TITULO EN TRES PALABRAS
CONVERTIR A CAPA, SE ARRASTRA EL CANDADO AL BASURERO, SALE CAPA 0
- Creamos fondo: vamos a archivo, colocar y buscar la carpeta donde hemos
colocado nuestros fondos, fondo miniatura, enter
- Imagen ajustes: control u
- De imagen inteligente a imagen simple: lo rastericeo, en el cuadradito derecho
en capas: clikderecho rasterizar capa, se pone activo, control u
-
- TONO: La cantidad de colores
- Saturacin; la cantidad que le vamos aponer
- Luminosidad: aumentar luz (distinto a brillo)
FLECHA NEGRA COSTADO IZQUIERDO DE ARCHIVO, SIRVE PARA MOVER
Ms abajo T : para poner texto
DUPLICAR: ALT
- Poner titulo: arreglar el ttulo
Shif: para seleccionar dos capas, con clic en la segunda, y as se pueden mover
las dos
- Lupa es para acercar o alejar: alt acercar.
- Control mas, control menos (para acercar y alejar)
SOMBRA
ESTILOS
PARA DESCELECCIONAR CONTROL D
PARA TRANSFORMARPARA REDUCIR CONTROL T, DE UNA ESQUINA
APRETANDO SHIF SE REDUCE, PARA SALIR ENTER
PASOS
1.- NUBES: FILTRO/INTERPRETAR/NUBES CLIC
2..- FILTRO/DESENFOQUE DE MOVIMIENTO. MOVER EL VALOR HACIA EL
LADO DERECHO

1. Nubes.
2. Fitro, control l


CONTROL T, CLICK DERECHO DEFORMAR
CONTROL T, AGRANDAR
RASTERIZAR
CONTROL G PARA PONER EN UNA CARPETA
CONTROL U PARA ELEGIR LOS COLORES

Potrebbero piacerti anche