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DISEO DE
VIDEOJUEGOS
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Estudio de Sectores
Emergentes
Diseo de
videojuegos
NDICE
1 Introduccin ........................................................................................................... 5
2 Caracterizacin de la actividad ........................................................................... 6
3 Estudio de viabilidad.......................................................................................... 10
3.1 Viabilidad tcnica ........................................................................................ 11
3.2 Viabilidad comercial ................................................................................... 12
3.2.1 Anlisis de clientes potenciales ......................................................... 15
3.2.2 Anlisis de competidores potenciales............................................... 17
3.2.3 Algunas herramientas promocionales.............................................. 18
3.3 Recursos humanos....................................................................................... 21
3.4 Viabilidad econmico - financiera............................................................. 24
3.5 Aspectos jurdico - legales.......................................................................... 28
4 DAFO..................................................................................................................... 30
5 Documentacin til y enlaces de inters.......................................................... 32
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Emergentes
Diseo de
videojuegos
1 1 I IN NT TR RO OD DU UC CC CI I N N
Esta gua de negocio forma parte de una serie de 25 informes referidos a otros
tantos sectores con potencialidad para ser objeto de la puesta en marcha de
empresas en el municipio de Gijn.
La finalidad es proporcionar a los/as emprendedores/as datos relevantes que
simplifiquen el anlisis sobre la viabilidad de una idea y faciliten la
posterior elaboracin del plan de empresa.
Para ello, se intentar recoger toda la informacin necesaria y detallada relativa
a la estructura de cada actividad, el tamao del mercado, viabilidad tcnica,
comercial, es decir, todo aquello que se debe conocer antes de emprender un
posible negocio.
Se procurar que las guas se ajusten a la realidad econmica, social y cultural
de Gijn con el fin de adaptarlas al mbito geogrfico en el que se podra
desarrollar cada actividad.
La metodologa de elaboracin permitir pues obtener un compendio de
informacin actualizada y adaptada en relacin a diversas actividades
empresariales que presentan un alto potencial de crecimiento.
A continuacin se desarrolla la gua dedicada al diseo de videojuegos.
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Diseo de
videojuegos
2 2 C CA AR RA AC CT TE ER RI IZ ZA AC CI I N N D DE E L LA A A AC CT TI IV VI ID DA AD D
El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se disea y produce un
videojuego, desde el concepto inicial hasta su versin final que conformar
el producto terminado.
Se pueden distinguir distintas categoras de juegos:
Publicitarios
Supone utilizar los videojuegos para fines promocionales, es decir
publicitar en l un producto, marca o idea.
Para telfonos mviles
Los avances tecnolgicos dan lugar a nuevas plataformas objetivo. No
slo se puede disfrutar de un videojuego en un PC o en una consola,
tambin los telfonos mviles son muy utilizados pues permiten
disfrutar de un juego en cualquier momento y lugar.
Con sponsor
Es un tipo de juego que cuenta con el patrocinio de compaas de
videojuegos en lnea, ya que internet es un escaparate ideal para mostrar
publicidad a usuarios/as en todo el mundo.
Para PC y consolas
Se trata de los videojuegos en formato tradicional, bien para ordenadores
o para las diferentes consolas del mercado (Wii, PSP, XBOX 360)
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Diseo de
videojuegos
Multijugador/a y comunidades en lnea
Son videojuegos a los que se accede a travs de una pgina web. El
entorno tiene capacidad para acoger a cientos de usuarios/as y les
permite chatear e interactuar entre s en tiempo real. Son gratuitos, si
bien las empresas para obtener beneficios, emplean la frmula de
solicitar pequeos pagos a los/as usuarios/as a cambio de mejores
prestaciones del juego.
Educativos
ltimamente es habitual el desarrollo de videojuegos que potencian la
capacidad intelectual y que estn destinados a un pblico muy diverso,
desde nios/as a ancianos/as.
El proceso a seguir en la creacin de un videojuego generalmente es el
siguiente:
1. CONCEPCIN DE LA IDEA DEL JUEGO:
Se identifica el tema, las caractersticas principales y el argumento
general de la historia. Una vez definida sta, se crean los dibujos,
palabras e instrucciones tcnicas en formato comic, describiendo cada
escena del juego.
2. DISEO:
En esta etapa se pretende mostrar a los desarrolladores una idea clara de
lo que se quiere ofrecer a los/as consumidores/as. Entre estos elementos
destacan:
a) Diseo del arte. Incluye:
- Historia: Es uno de los contenidos fundamentales, pues un
buen argumento genera un mayor nmero de seguidores/as.
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Estudio de Sectores
Emergentes
Diseo de
videojuegos
- Sonido: Es importante que todos los elementos que integran la
recreacin de un videojuego estn acompaados de su
correspondiente efecto sonoro. A su vez las voces de los
personajes deben ser acordes a su apariencia.
- Interfaz: Conexin fsica y funcional entre dos aparatos o
sistemas independientes. Permite que se vean los elementos
GUI
1
y HUD
2
que posibilitan al/a la usuario/a interactuar con
el juego.
- Grficos: Ofrecen ms emocin a los juegos gracias a las
mejoras en animacin y en expresiones faciales. Dependiendo
de si el juego es 2D, 2.5D (con modelados poligonales, pero sin
incluir el eje de movimiento) o 3D, en este apartado se deben
especificar los sprites
3
, tiles
4
y modelos a utilizar.
b) Diseo de mecnicas
Supone establecer la regla o conjunto de reglas que permiten alcanzar el
objetivo final del juego. Depender del gnero del mismo.
1
Graphical User Interface (GUI) es un tipo de interfaz de usuario/a que utiliza un conjunto de
imgenes y objetos grficos para presentar la informacin y acciones disponibles en la interfaz.
2
HUD: informacin que se muestra en la pantalla durante un juego.
3
Sprite: Tipo de mapa de bits dibujados en la pantalla de un ordenador por hardware grfico
especializado sin clculos adicionales de la CPU.
4
Tile: Parte de un sprite.
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Diseo de
videojuegos
c) Diseo de programacin
Hace referencia al procedimiento empleado para que el videojuego sea
implementado en una mquina real (PC, consola, telfono mvil) Hay
dos formas diferentes:
- SLD para Windows y Linux. Se emplea en PCs y consolas.
- J2ME. Utilizado para dispositivos mviles.
3. PLANIFICACIN:
Se fijan los plazos para la ejecucin de las tareas necesarias para el
desarrollo del videojuego as como el reparto de las mismas entre los/as
trabajadores/as.
4. PRODUCCIN:
Se hace una distincin entre programadores/as y desarrolladores/as. Por
un lado los/as programadores/as escriben cdigos que proporcionan el
armazn para los objetos del juego y los/as desarrolladores/as crean el
entorno usando diferentes modelos y texturas.
5. PRUEBAS:
Los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores
que surgen a lo largo del proceso de programacin. Existen dos tipos de
pruebas:
- Pruebas alfa: Llevadas a cabo por algn/a usuario/a en el
lugar de desarrollo. Se juega de forma natural con el
desarrollador como observador/a y registrador/a de los
errores y problemas de uso.
- Pruebas beta: Tambin son realizadas por los/as usuarios/as
finales del videojuego que actan como probadores/as, pero
en este caso normalmente, el/la desarrollador/a no est
presente.
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Diseo de
videojuegos
3 3 E ES ST TU UD DI IO O D DE E V VI IA AB BI IL LI ID DA AD D
El presente estudio trata de definir en que condiciones es viable una
determinada idea de negocio. Dentro del mismo se intentar dar respuesta a
diferentes aspectos:
Tcnicos
Comerciales
Humanos
Econmico financieros
Jurdico - legales
De todas formas al tratarse de una aproximacin al sector y a un negocio
concreto, la informacin no se debe entender como definitiva, pues son
mltiples los condicionantes que pueden existir: nmero de socios/as,
emprendedores/as jvenes o con experiencia, relaciones personales y
familiares, posibilidades econmicas, local comercial, oficina o nave en un
polgono de Gijn, momento en el que se emprende (si el negocio es estacional),
situacin de la economa nacional y regional, perfil de los/as promotores/as
(comercial, tcnico, gestor, etc.), forma de pago de clientes y a proveedores,
competencia, etc.
Para ayudar en esa fase posterior de adecuacin del estudio de viabilidad al
contexto concreto del mercado, el Centro Municipal de Empresas presta su
apoyo a travs de diversas lneas: formacin y asesoramiento a
emprendedores/as y concesiones de subvenciones.
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Diseo de
videojuegos
3 3. .1 1 V VI IA AB BI IL LI ID DA AD D T T C CN NI IC CA A
Como ya se seal anteriormente el desarrollo de videojuegos suele seguir la
siguiente secuencia:
Para la creacin de un videojuego se siguen pautas similares a las empleadas
para la creacin de un software en general. La diferencia recae en la gran
cantidad de aportaciones creativas y en las modificaciones que se deben realizar
dependiendo de la plataforma objetivo, el gnero y la forma de visualizacin.
No es lo mismo desarrollar un videojuego para una consola que para un
telfono mvil.
Debido a la gran inversin que supone la produccin de algunos videojuegos,
una empresa de nueva creacin para ser viable tcnicamente se centrar en el
desarrollo de juegos de corta duracin para algn segmento del mercado poco
explotado y con posibilidades de crecimiento.
DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS
PRODUCCIN
PRUEBAS
IDEA
DISEO
PLANIFICACIN
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Diseo de
videojuegos
Dado el gran peso de los videojuegos en la cultura del entretenimiento, su uso
con fines divulgativos o formativos supone una oportunidad nica para
transmitir conocimientos y concienciar sobre determinados temas a los ms
jvenes. Por ello, una buena opcin para una empresa que empieza podra ser
dedicarse a la produccin de videojuegos educativos para nios/as.
Con el fin de acortar la fase de desarrollo que se puede alargar mucho en el caso
de videojuegos muy sofisticados, lo ms conveniente sera centrarse en juegos
sencillos y de corta duracin, unos cinco minutos.
Atendiendo a la Clasificacin Nacional de Actividades Econmicas (CNAE) el
sector de desarrollo de videojuegos podra incluirse en el epgrafe 72.6. Otras
actividades relacionadas con la informtica.
3 3. .2 2 V VI IA AB BI IL LI ID DA AD D C CO OM ME ER RC CI IA AL L
Segn la Asociacin Espaola de Distribuidores y Editores de Entretenimiento
(ADESE) el consumo de videojuegos en Espaa en 2007 fue de unos 1.500
millones de , lo que supone un incremento del 50% respecto a las cifras de
2006.
El mercado lo domina fundamentalmente el software para las consolas que vi
como sus ventas crecan un 34% respecto a 2006, al contrario que el destinado a
los PCs que se redujo un 4%.
Pese a que el ciclo de ventas de esta industria es muy variable, ya que depende
en gran medida del lanzamiento de nuevas consolas, las previsiones de futuro
son buenas. Se estima que en el ao 2010 se alcancen los 50.000 millones de en
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Diseo de
videojuegos
ventas, que comparadas con los 13.000 millones de 2007 dibujan un panorama
muy atractivo en el sector a nivel glogal.
De otra parte se puede sealar que las ventas, de software en Europa estn
lideradas por el Reino Unido, seguido de Francia y Alemania, ocupando Espaa
la cuarta posicin.
0
500
1.000
1.500
2.000
2.500
M
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l
o
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