A que se le llama imprimacin? bueno, pues se le llama imprimacin al hecho de aplicar cuidadosamente varias capas de cola y gesso (mezcla de cola y blanco de Espaa o creta) a nuestro lienzo o tabla, formando as una base que sostendr la pintura y que le garantizar una mxima durabilidad evitando que la pintura se caiga o se pudra., a esta mezcla de cola y blanco se le llama imprimatura.
La imprimacin debe ser aplicada a cualquier superficie a decorar, para as asegurar la durabilidad y vida de la pintura. Un lienzo no preparado podra pudrirse rpidamente, pues al contacto con la pintura, sus tejidos y fibras se vuelven ms frgiles y tienden a romperse y a desbaratarse. Preparacin de la cola
Materiales necesarios:
1. Cola de conejo o carpintero (pulverizada o entera). 2. Una cuchara 3. Un bote de plstico de preferencia que tenga capacidad de un litro.
Con ayuda de la cuchara, pondremos 3 cucharadas soperas de cola en el envase de plstico. Esto es aproximadamente unos 70 grs de producto.
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Posteriormente agregaremos un litro de agua a la cola y dejaremos reposar durante unas horas hasta que hinche. Para facilitar esta tarea puedes usar un envase que sea de a litro. Una vez hinchada la cola estar lista para calentarse y usarse.
Echemos un vistazo a este proceso. Materiales:
1. La cola anterior ya hinchada 2. Un balde de aluminio o alguna olla que tenga buena profundidad, para evitar que la cola se evapore demasiado a la hora de calentar. Esto porque usaremos la cola para preparar el gesso, y usaremos el mismo balde para prepararlo. 3. Una palita de madera para mover. 4. Una parrilla elctrica.
Vaciaremos la cola al balde de aluminio y pondremos este en la parrilla.
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Comenzaremos a calentar, y moveremos la cola con la ayuda de la pala de madera, recuerda raspar de cuando en cuando el fondo del balde para evitar que la cola se pegue y se queme.
Contina moviendo la cola con la pala hasta que esta quede bien disuelta.
Recuerda que siempre debes de cuidar que la cola NO hierva para evitar perdida de su fuerza adhesiva.
Una vez disuelta la cola y estando casi a punto de soltar el primer hervor la retiramos del fuego.
Y listo.
Por ultimo, quisiera sealar que las proporciones usadas aqu, estn basadas en lo que normalmente usamos, pero quisiera recalcar que todas estas formulas pueden ser modificadas o alteradas segn fuera la necesidad o gusto de cada quien y de cada proyecto a realizar, nosotros por nuestra parte, te podemos decir que estos son los mtodos que personalmente utilizamos y por lo tanto como ya sabemos los resultados que dan dichas proporciones por eso te las recomendamos y compartimos, pero t con la practica iras viendo tus necesidades e iras conociendo poco a poco y cada vez ms los materiales y querrs manipularlos un poco mas a tu antojo, realizando pruebas, para ver que resultados dan dichas formulas etc. Preparacin del gesso tradicional
Material para preparar el gesso:
1. Cola de conejo o carpintero. (preparada como vimos ms arriba). 2. Blanco de Espaa o creta (carbonato de calcio) 3. Parrilla elctrica. 4. Un balde de aluminio que este algo profundo (el mismo que usamos en la preparacin de la cola normal) o algo
4 para calentar. 5. Una palita de madera. Estando la cola al fuego, y habindose disuelto esta muy bien, procederemos a realizar lo siguiente:
Usando como medida un bote de plstico con capacidad de un litro, lo llenaremos con blanco de Espaa o creta, hasta donde se ve en la imagen (dos dedos mas abajo de la superficie del bote). Si no se tiene un bote de estos, la cantidad ms o menos que le cabe al bote es de un kilo aproximadamente.
Agregaremos gradualmente y poco a poco dos medidas del blanco de Espaa o creta a la cola (2 kilos), sin dejar de mover para que la cola no vaya a hervir o se queme, recuerda raspar de cuando en cuando el fondo del recipiente.
Continuaremos moviendo la cola constantemente para ir disolviendo los posibles grumos que se vayan formando al ir agregando el blanco, revolviendo todo muy bien. Recuerda que la cola no debe hervir.
Este proceso es el que mas utilizo yo, hay quienes le agregan 5 o 6 gotas de aceite de linaza a la mezcla, segn dicen para garantizar cierta flexibilidad, aunque a mi en lo personal no me parece muy necesario hacer esto, ya que en realidad la diferencia entre hacerlo y no hacerlo no es mucha, a mi me parece que sale lo mismo.
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Esta mezcla obtenida pues, es el famoso gesso, que algunas fabricas lo venden ya preparado y empaquetado, listo para usarse, yo prefiero hacerlo por mi cuenta, ya que lo puedes preparar a tu gusto y es mucho mas barato.
T tendrs la decisin de hacerlo o no hacerlo, aunque no te garantizo los mismos resultados. Imprimacin de la superficie paso a paso
A continuacin veremos como imprimar una tabla paso a paso. El proceso es similar para imprimar un lienzo de tela.
Antes que nada, removeremos cualquier tipo de barniz que pudiera tener nuestra tabla, usando una lija de agua 150 o 220 y Si se trata de un lienzo para leo otra tcnica de pintura este paso se salta.
retiraremos todo el polvo hasta que quede completamente limpia.
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Posteriormente daremos una mano de pura cola, (como la preparamos en el capitulo anterior) para cerrar los poros de la tabla y asegurar que el gesso se adhiera bien a su superficie.
Una vez completamente seca la mano de cola, voltearemos la tabla por el otro lado, en donde no se puso cola y con gesso y pincel pintaremos una cruz, como se muestra en la imagen, esto evitar que nuestra tabla se encurve hacia adentro, debido a que como la tabla es delgada, la humedad har que la tabla se contraiga hacia el lado donde existe humedad. En pocas palabras, la cruz ayudar a que la tabla conserve su forma inicial.
Si se trata de un lienzo para leo otra tcnica de pintura este paso se salta.
Una vez hecho lo anterior, daremos una mano de gesso en el lado de la tabla donde encolamos y
(Por aqu comenzamos cuando queramos imprimar un lienzo para pintura al leo, temple y seguir todos los siguientes pasos)
dejarmos secar completamente.
El gesso siempre debe aplicarse caliente y ligero, nunca fri o demasiado espeso, esto provocara que las capas nos queden demasiado gruesas y se craquelen, si notas que el gesso esta muy espeso agrgale una media taza de agua para que se aligere un poco y lo puedas aplicar con mayor facilidad.
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Una vez seca la capa anterior, aplicaremos una segunda mano, pero cambiando el sentido del brochazo, por ejemplo, si la primera mano la dimos de manera horizontal, en tonces la siguiente la daremos en vertical, y asi sucesivamente, intercalando siempre el sentido.
Recuerda no insistir demasiado con el pincel en una misma rea, ya que podramos humedecer demasiado la capa de abajo y barrer el gesso con el pincel.
NUNCA debers aplicar una mano de gesso sobre una capa que aun esta fresca, ya que el aplicar capas y capas en gesso aun fresco, nos darn como resultado final, una imprimatura craquelada e inservible y tendremos que volver a realizar todo el proceso de nuevo.
Si notas que no se cubren ciertas reas, no te preocupes, estas se irn cubriendo con las manos siguientes.
Tambin recuerda que cada vez que calientes el gesso alivies la fuerza de la cola agregando la media taza de agua.
Una vez seca la segunda mano, la lijaremos con lija de agua 220, de manera que el gesso quede terso al tacto, y sin tantas imperfecciones. Luego enseguida aplicaremos una tercera mano, dejamos secar y aplicamos una capa final. Seca esta ultima, daremos un lijado final de manera que la superficie quede muy tersa al tacto, libre de rayaduras, pero esta vez puliremos con lija de agua 400 600, y finalmente con un trapo de algodn.
Finalmente, hay que sellar el gesso, para hacerlo, en un litro de agua aplicaremos dos cuacharaditas de formol (esto lo conseguimos fcilmente en farmacias, como droguerias, boticas etc) mezclamos bien y aplicamos con la ayuda de una brocha, con una mano ser suficiente para que el gesso quede bien sellado, para comprobar dejamos que seque, pasamos la mano y si esta se pinta, entonces quiere decir que le hace falta ms formol a la preparacin, aplicamos una cucharadita ms, mezclamos bien, y nuevamente aplicamos otra mano, dejamos secar, nuevamente verificamos con la mano, si esta ya no se pinta de blanco, la superficie estar lista para pintar.) Problemas del gesso: Durante la aplicacin del gesso, pueden surgir algunos problemas, que en ocasiones se salen de nuestras manos, pero, con un poco de cuidado, y mucha atencin, podremos prevenirlos o arreglarlos. A continuacin, enlistare algunos posibles de los problemas que pueden aparecer:
1. Craqueladuras: Las craqueladuras en su mayora suelen aparecer por problemas de fuerza en la cola, ya que,
8 como se van aplicando capas y capas entre si, en ocasiones la fuerza de la cola de cada capa no es la misma, pues durante los recalentamientos la cola del gesso va perdiendo agua y esta se va resecando, provocando que la cola se vuelva cada vez ms fuerte y como resultado, provocara que las capas sean desiguales en su fuerza adherente. Como haba dicho antes, para solucionar este problema, bastara con que agreguemos en cada recalentamiento media taza de agua a nuestro gesso.
Otra causa es el secado excesivamente rpido del gesso, como el exponerlo a un secado artificial, por ejemplo con un ventilador, secadoras o algn otro sistema de ventilacin ocasionara un secado demasiado rpido que provocar que el gesso se reseque muy rpido y esto ocasionara que se craquele. Algo similar como ocurre en el desierto, que al hacer tanto calor, la arena o la tierra se reseca excesivamente rpido y esta se craquela. Para evitar este problema, nunca debemos acelerar el secado del gesso, nunca exponerlo al aire de una secadora, ventilador o cualquier sistema de aire, debemos dejar que el gesso seque de manera natural, a su tiempo y a su paso.
Por ultimo, otra de las causas, es dejar acumulaciones del gesso en ciertas reas de las superficies, por ejemplo, en las esquinas, hendiduras etc, donde el gesso al expandirse o chorrearse vaya a desembocar y se acumule. Estas acumulaciones de gesso se vuelven muy espesas y por lo mismo de estar demasiado gruesas provocaran que estas reas se craquelen por este exceso de gesso. Para evitar este problema, debemos poner mucha atencin en limpiar los chorros de gesso, expandindolos con el pincel, y tambin retirar las acumulaciones en esas zonas, como esquinas, hoyuelos, hendiduras etc. Tambin otra de las causas es aplicar capas sobre capas que aun no han secado completamente, por esto siempre es muy importante aplicar cada capa hasta que la anterior este bien seca.
Si nuestro lienzo o tabla quedara con muchas craqueladuras o estas estuvieran demasiado a la vista, lo mejor que podramos hacer, seria retirar con espatula o lija todo el gesso completamente y volver a realizar todo el proceso de la aplicacin, ya que si sobre estas craqueladuras seguimos aplicando ms capas, lo nico que haremos ser agravar mas el problema, lejos de solucionarlo. 2. Grietas
Una de las causas es aplicar capas sobre capas que aun no han secado completamente, por esto siempre es muy importante aplicar cada capa hasta que la anterior este bien seca.
Si al terminar de aplicar el gesso, apareciera alguna grieta, lo que haremos ser aplicar un poco de gesso algo espeso con la esptula o con el dedo y aplicaremos directamente en la grieta, tratando de que penetre bien dentro de ella. Finalmente retiraremos el exceso y dejaremos secar.
Una vez seco, puliremos con lija 600 el rea afectada. Si despus de hacer esto, la grieta volviera a aparecer con las siguientes aplicaciones de bol, no te preocupes, bastara con aplicar ms gesso, pulir, y aplicar ms bol. De esta manera haremos hasta que esta desaparezca.
9 COMO DIBUJAR RETRATOS El dibujo de la cabeza
La ejecucin del retrato en dibujo requiere mucha precisin, aun ms que la necesaria para dibujar la figura humana, sobre todo en lo que se refiere al ajuste de medidas y a la aplicacin de las proporciones. Adems, la captacin en toda su intensidad de la expresin del rostro exige una sensibilidad especial por parte del artista. Y no basta con la exactitud y la sensibilidad, a ello hay que aadir una factura del dibujo que ofrezca un inters plstico, lo que redundar en la calidad esttica de la obra. Todas estas dificultades deben ser superadas por el dibujante comparando las dimensiones del rostro con los instrumentos de medida, educando su capacidad de observacin y eligiendo la tcnica ms apropiada a cada tipo de retrato. La bsqueda, en definitiva, de referencias verticales y horizontales en el modelo, mediante la varilla y la plomada deber reflejarse en el papel de dibujo como primer paso del retrato. Una vez ajustadas las proporciones, ser preciso trasladar al soporte la expresin del modelo, para lo cual el dibujante deber observarla con detenimiento e insistencia.
Finalmente, ser muy importante la localizacin del dibujo dentro del papel, dejando siempre ms espacio en blanco en la parte superior que en la inferior y tambin dejaremos un espacio despejado ante la mirada.
La cabeza es, sin lugar a dudas, el elemento ms importante y expresivo de la figura humana. Por ello constituye un tema de constante interpretacin en el arte, ya que rene y manifiesta todas las sensaciones que nos identifican. Dentro de la figura humana, la cabeza es la parte del cuerpo que ms tiempo contemplamos, pues ella es quien nos mira, nos habla y, en suma, nos comunica los sentimientos y la propia personalidad del individuo con mayor precisin que cualquier otro elemento del cuerpo. Un estudio importante para el dibujo de la cabeza es el anlisis de las proporciones generales, que preocup excesivamente a los artistas del Renacimiento. Sin embargo, como vimos en la figura humana, ser el trabajo a partir del natural el que dote al dibujante de la necesaria experiencia para conocer y dominar esta parte del cuerpo.
10 Finalmente, tan imprescindible es el conocimiento de las proporciones como la representacin exhaustiva de las diferentes partes del rostro, que sern los elementos identificadores y significativos de cualquier expresin humana concreta. La cabeza en el adulto y en el nio
En el adulto:
Entre las proporciones de la cabeza del nio y la del adulto hay una serie de diferencias muy notables, que todo dibujante debe conocer perfectamente. El canon ms conocido de las proporciones de la cabeza del hombre es el que se representa en estos dibujos, visto de frente y de perfil.
Observando la cabeza frontalmente, y partiendo de un mdulo, A, obtenido al tomar como medida el alto de la frente, comprobaremos que esta medida se repite tambin en la parte que va desde la ceja al final de la nariz y desde aqu al final de la barbilla. El ancho total de la cabeza, as vista, vendr definido por dos mdulos y medio.
No obstante, si apreciamos la cabeza de perfil sta queda inscrita en un cuadrado, situndose los ojos a la mitad de la altura total.
En el nio:
Entre las proporciones de la cabeza del nio y la del adulto hay una serie de diferencias muy notables, que todo dibujante debe conocer perfectamente. El canon ms conocido de las proporciones de la cabeza del hombre es el que se representa en estos dibujos, visto de frente y de perfil. En este otro esquema comprobamos, frente a la localizacin observada de cada uno de los elementos del rostro humano adulto, que en el caso del nio los ojos ya no aparecen en la mitad del cuadrado y el volumen de la frente es ahora muy superior. Las cejas, por su parte, quedarn justo a la mitad del rostro. As pues, apreciaremos con detalle la situacin de los elementos del rostro, sabiendo en todo momento que los esquemas aqu expuestos responden a un canon ideal de proporciones, con el que ser preciso buscar semejanzas y diferencias en cada caso real.
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Las partes del rostro
Para dominar el dibujo de la cabeza humana no slo es necesario conocer su forma externa y el canon de proporciones, sino que el artista debe representar con soltura, fidelidad y fuerza expresiva las partes del rostro, pues en ellas se reflejan los sentimientos ms ntimos del ser humano, al tiempo que son rasgos identificadores nicos e irrepetibles. El mejor camino para dibujar con perfeccin tales elementos es practicar estudios a partir de modelos diferentes y en distintas posiciones. En nuestro caso llevamos a cabo un amplio muestrario de pequeos dibujos con diferente nivel de acabado, pero definitorios por sus peculiaridades. Ejercitemos esta tarea que, aunque en principio pudiera resultar ardua, finalmente nos reportar esa destreza determinante para dibujar el rostro humano.
En los estudios que el dibujante lleve a cabo de las diferentes partes del rostro no debe eliminar ningn elemento, por poca importancia que a primera vista tenga.
En el caso de la nariz se trata de un apndice de menor relevancia que los ojos o los labios, pero que al ser un rasgo sobresaliente colabora en la expresividad general del rostro humano, al tiempo que cobra una enorme trascendencia en la representacin de la cabeza de perfil.
Veamos algunos ejemplos muy diferentes y ejercitmonos en la prctica de este tipo de elementos.
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Se trata sin duda del motivo menos importante de todos los que configuran el rostro humano, y en numerosas ocasiones, incluso, queda oculto bajo el pelo, o porque la posicin de la propia cabeza dificulta o impide su visibilidad.
No obstante, en aquellos casos en que este elemento aparezca en un primer plano, o visiblemente destacada, la oreja debe ser reflejada en el dibujo con minuciosidad, reproduciendo todas sus sinuosidades y definiendo adecuadamente sus volmenes.
Los ojos constituyen el elemento ms importante del rostro humano, ya que reflejan con bastante fidelidad la personalidad del individuo. Juntamente con los labios, son a modo de ventanas, a travs de las cuales pueden aflorar los sentimientos ms diversos y los estados de nimo ms complejos. Cada mirada es diferente a las dems y tambin es distinta la manera en que en ella se refleja el estado de nimo. Por esta razn es imprescindible que el artista practique abundantemente estudios del natural para que adquiera la destreza precisa .
Para llevar a cabo el dibujo de un ojo, observado de frente y de perfil, comenzaremos efectuando el encaje de una forma pormenorizada y localizando las distintas partes: prpados, cejas, pupilas, etc.
Iniciamos el dibujo, que ejecutaremos con lpiz de grafito, trabajando a punta de lpiz, pero preocupndonos principalmente por el contraste de tonos y la definicin de las diferentes formas.
Comenzamos a matizar la entonacin del dibujo, al tiempo que se perfilan con mayor nitidez los rasgos significativos, cuidando de emplear el trazo ms apropiado en cada zona de nuestro trabajo a partir del modelo.
Con los ojos, los labios constituyen el elemento que refleja ms intensa y claramente el estado de nimo y los sentimientos. El gesto global del rostro se define, fundamentalmente, por estos dos motivos: la mirada y el rictus que conforman los labios. Se puede afirmar que a una persona la caracteriza, en gran medida, sus labios; y no slo en aquellos estados de nimo tan notables como la risa y el llanto, sino en
13 otras muchas ocasiones. Por ello, el dibujante deber aprender a identificar y reflejar fielmente estos estados de nimo que con tanta fuerza expresiva manifiestan los labios.
De nuevo nos proponemos representar de frente y de perfil una parte significativa del rostro, en este caso los labios. Partiremos tambin de un encaje, que ahora de una cierta simetra. De nuevo nos proponemos representar de frente y de perfil una parte significativa del rostro, en este caso los labios. Partiremos tambin de un encaje, que ahora de una cierta simetra.
A partir del encaje inicial comenzamos a entonar el dibujo, an sin matizar los tonos, pero buscando un ajuste ms concreto de las diferentes formas y volmenes que presenta el modelo que tenemos delante.
Aumentamos progresivamente la entonacin puesto que trabajamos con lpiz de grafito, concretando criterios detalles significativos y buscando, finalmente, ciertos contrastes tonales necesarios para obtener el volumen.
Desarrollo de un retrato
Una vez elegido el medio de dibujo que vamos a emplear, y despus de situar adecuadamente al modelo, es imprescindible llevar a cabo un control riguroso de las diferentes medidas entre las distintas partes del rostro. En nuestro ejercicio, ejecutaremos el retrato de una muchacha, con lpiz de grafito y fijaremos los lmites de altura (desde la barbilla hasta el final del cabello), ms tarde hemos buscado la mitad de esa medida comprobando con qu lugar coincide (el final del prpado y el centro del otro ojo). Puesto que nuestro medio as lo requiere la entonacin la realizaremos de una forma progresiva, reservando los tonos ms oscuros para el final.
Fijamos los lmites de altura del retrato y buscamos referencias de medidas sobre el modelo, ayudados de instrumentos de medida y efectuamos comparaciones.
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Despus de fijar la posicin de los diferentes elementos, concretamos la forma y vamos apuntando, todava en rasgos generales, la expresin y la entonacin.
Entornamos los ojos y aumentamos la entonacin del dibujo de una manera progresiva, puesto que estamos empleando lpices de grafito cada vez ms blandos
Progresando an ms en la entonacin, alcanzamos ya los tonos mximos, utilizando en esta ltima etapa los lpices ms blandos (3 B y 6 B), y finalizamos as el retrato.
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El retrato de medio cuerpo
Para dibujar un retrato de medio cuerpo en las mejores condiciones de ejecucin es preciso cuidar muy especialmente la iluminacin ambiental, y en concreto, la que afecta, tanto al modelo como la que incide sobre el papel de trabajo. Por una parte, es necesario que todos los detalles que el natural ofrece sean visibles sin esfuerzo por parte del dibujante, y adems, la aplicacin de los diferentes trazos ser mucho ms cmoda si el soporte de nuestro dibujo se halla perfectamente iluminado. Durante la etapa del encaje, tomaremos medidas y compararemos proporciones, sirvindonos para esta finalidad de la varilla, que ya conocemos, aplicndola sobre el modelo con el brazo totalmente extendido y marcaremos en el papel los resultados de estas comprobaciones, que nos servirn de referencia. En cuanto al proceso de dibujo propiamente dicho, ser muy importante cuidar los rasgos del rostro, as como las caractersticas de las manos, que son, obviamente, las partes ms caractersticas de una figura vista de medio cuerpo.
En el desarrollo de este tipo de retrato, rostro y manos sern las zonas del dibujo en que ms precisin habr que poner, ya que el resto del trabajo puede estar insinuado o simplemente apuntado, pero sin una excesiva definicin. En el dibujo de abajo, el vestido de la figura ha sido resuelto con el propio color blanco del papel, apuntando ligeramente sus pliegues, mientras que el rostro ha sido lentamente elaborado con lpiz de grafito.
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Dentro de la ortodoxia que impone el dibujo como tcnica monocromtica, es frecuente la conjuncin de dos medios complementarios, tales como la sanguina y el carbn compuesto, con lo cual, se enriquece notablemente el contraste de color, obtenindose una amplia gama de matices. Si a ello sumamos el tono de base propio del papel empleado, realmente podemos llevar a cabo en dibujo, una obra con una amplia variedad de colores.
Desarrollo de un retrato en medio cuerpo
Con ayuda de la varilla tomamos sobre el modelo de nuestro retrato las medidas oportunas, comprobando y comparando las proporciones de unas y otras partes.
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Reflejamos ahora en el papel todos los clculos realizados, y empezamos ya a dibujar el retrato, centrndonos, sobre todo, en el estudio de la cabeza, que es la parte fundamental.
Completamos la construccin de la figura y seguimos manchando con sanguina. Envolvemos el color con esponja y difumino y extraemos algunos brillos con la goma de borrar.
Comenzamos a emplear el lpiz de carbn compuesto para entonar los oscuros; perfilamos ojos y boca y, finalmente, envolvemos los tonos con la ayuda del difumino y un poco de lana.
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Vamos suavizando los contornos del retrato, precisando al mismo tiempo la entonacin de una forma paulatina y limpiando en lo posible los diferentes tonos obtenidos.
Observamos en detalle la zona del rostro del retrato cuyo tratamiento ha sido especialmente cuidado, ya que se trata de la parte ms llamativa e importante del dibujo.
Con el lpiz de carbn compuesto muy afilado fijamos los puntos negros ms intensos y con la barra de creta indicamos los detalles con la mxima luz y concluimos el retrato.
El uso de papel de color como soporte de dibujo es especialmente indicado en la realizacin de retratos debido a que la tonalidad que proporciona, ofrece una base ideal para proceder a entonar el trabajo. Por otra parte, el hecho de emplear un color ocre de base, en el desarrollo de retratos, facilita el efecto de encarnadura que el dibujo debe poseer para transmitir un carcter realista.
Adems de estas cualidades, el papel de color admite la posibilidad de obtener pequeos acentos y detalles mediante toques con la barra de creta blanca. Sin embargo, el uso de este medio debe estar
19 perfectamente controlado, ya que cualquier defecto por exageracin no slo ira en contra de su propia utilidad, sino que podra llegar a perjudicar evidentemente la calidad del dibujo.
Hasta la prxima.
20 DIBUJO AL CARBONCILLO El carboncillo, el lpiz carbn y derivados
El primer material que utiliz el hombre para dibujar fue una rama carbonizada de sauce, de vid o de nogal: el carboncillo. Un medio primitivo usado por los griegos, los romanos, los artistas de la Edad Media y del Renacimiento, con el que proyectaban y dibujaban sus murales. En el siglo XVI, cuando se descubri el fijador, el carboncillo sobre papel blanco y azulado era el medio favorito de los venecianos Tiziano y Tintoretto, mientras Guercino era un entusiasta del carboncillo baado con aceite de linaza, con lo que se consegua un negro ms intenso y estable. El artista de hoy dibuja al carboncillo para proyectar el tema, la iluminacin y la composicin; para estudios de figura, principalmente de figura desnuda; para proyectos y cartones (bocetos a escala reducida de pinturas murales) y para el dibujo inicial de cuadros al leo, con la ventaja, en este caso, de que el carboncillo se borra fcilmente pasando un trapo, pero deja una seal tenue que permite rectificar o pintar encima sin dificultad. El carboncillo se fabrica en bastones de unos 13 a 15 cm por un dimetro que va desde la ramita de 5 mm. a la rama de hasta 1,5 cm. Algunas marcas ofrecen tres gradaciones: blando ' medio y duro.
Derivado del carboncillo, el lpiz carbn, conocido tambin como lpiz o crayonCont, est constituido por una mina de carbn vegetal y sustancias aglutinantes protegidas por la madera del lpiz. Se fabrica en tres, cuatro y hasta seis gradaciones, indicadas con nmeros, con letras o con los trminos blando, duro,etc...
Observe a la izquierda algunos lpices, bastones y barras para dibujar al carboncillo y al carbn. De izquierda a derecha: bastn de creta -yeso artificial comprimido semejante al pastel- (1). Barras Faber de carbn artificial comprimido, ofreciendo seis gradaciones diferentes (2,3). Bastn Cont de carbn artificial comprimido (4). Bastn Koh--noor de carbn y arcilla (5). Mina Koh-inoor, de carbn y arcilla, 5 mm de dimetro, puede usarse con portaminas especial (6), Lpices carbn de diferentes marcas (A, B, C). Tres medidas de carboncillo -rama de sauce, de vid o de nogal carbonizada- (7). Algunos fabricantes de carboncillo suministran diferentes gradaciones. El resto de medios, sean lpices, barras, bastones o minas, se suministran en gradaciones diferentes. A continuacin se presenta una clasificacin de las marcas y tipos de minas.
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Marca Extra Blando Medio Duro Blando Cont 3B 2B B HB Faber Castell pitt - Blando Medio Duro Koh-i-noor Negro l y 2 3 y 4 5 6 StaedIer
Observe en las imgenes de abajo como el carboncillo, el lpiz carbn y sus derivados son medios apropiados para dibujar sobre papeles de colores con realces de creta blanca o combinados con sanguina.
Otras variantes del carboncillo
Como variantes del carboncillo y el lpiz carbn se fabrican varios productos de excelente rendimiento y calidad. Son de carbn vegetal o artificial, comprimido, en algunos casos mezclado con arcilla y aadiendo siempre sustancias aglutinantes, logrando en conjunto la estabilidad del lpiz carbn y (sobre todo en las gradaciones blandas) la intensidad y fluidez de los colores al pastel. Cabe destacar las minas redondas con mezcla de arcilla de un negro intenso, mate, inalterable e incluso difcil de borrar (ver el muestrario anterior de carboncillos y derivados, carbn num. 6); as como los bastones, barras, y cretas en bastones, todos ellos mximos exponentes del dibujo al carbn (1, 2, 3, 4 y 5). Todos los fabricantes ofrecen estos productos en diferentes gradaciones. Hay que mencionar, tambin, el carbn en polvo, un medio que generalmente se combina con cretas o carbn comprimido contando siempre con aplicarlo mediante difuminos... y dedos. Termino, en fin, con algunas generalidades que usted ya conoce, pero que no est de ms recordar en este momento. Primero, el papel deber ser de grano medio blanco o de color, verjurado Ingres, Canson mi-teintes, Strathmore, etc.; segundo: la goma de
22 borrar ser, preferentemente, del tipo absorbente, (como el borrador maleable) aunque despus de la goma absorbente es bueno borrar con una de plstico. Y por ltimo, una vez terminado el dibujo, hay que fijarlo.
Algunas marcas como la Cont ofrecen un equipo completo para dibujar al carbn, incluyendo difuminos, lpiz de creta blanca y lpices de sanguina, barras de carbn comprimido y cretas blancas y de sanguina, adems de goma de borrar absorbente, especial para carbn y carbn
El carbn puede adquirirse tambin en polvo, para dibujar con difumino solo o combinado con creta o carbn negro. Esta combinacin puede hacerse asimismo con tierras de colores combinadas con cretas del mismo color.
Observe en las imgenes de abajo como el carboncillo, el lpiz carbn y sus derivados son medios apropiados para dibujar sobre papeles de colores con realces de creta blanca o combinados con sanguina.
Cretas blancas
La creta blanca, es la barra o el lpiz que utilizamos para realzar blancos en un dibujo al carbn o a la sanguina sobre papel de color.
Tcnicas del carboncillo y el lpiz carbn
El primer condicionamiento del dibujo al carboncillo, y en cierto modo del lpiz carbn, es el hecho de dibujar con una punta que difcilmente puede mantenerse aguda y constante como la del lpiz grafito, lo cual supone y obliga a dibujar de manera ms libre, menos precisa y desde luego, a una escala ms amplia; con el carboncillo no pueden dibujarse miniaturas. Los estudios de figura al carboncillo suelen hacerse a media hoja como mnimo (35x5O cm). Por lo mismo el dibujo al carboncillo ha de ser ms libre, ms suelto que el dibujo a lpiz grafito. El tamao ms grande y la realizacin ms libre condicionan tambin la manera de coger el
23 carboncillo. El segundo factor a tener en cuenta es que el carboncillo y el lpiz carbn son medios especialmente indicados para el estudio y la resolucin de efectos de luz y sombra, de modelado, de volumen. Es conveniente, pues, elegir modelos y formas de iluminacin que permitan realzar este factor. Recordemos a este respecto que en las escuelas de Bellas Artes, las enseanzas de primeros cursos incluyen el dibujo de escultura de yeso al carbn y carboncillo. Como veremos en el captulo de prcticas, en esta tcnica interviene bsicamente el esfumado con difumino y con dedos. El carboncillo se borra con facilidad. Pasando un trapo por encima del dibujo desaparece..., pero no del todo: si el trazo dibujado es intenso queda una seal dbil, difcil de eliminar totalmente, aun borrando con la goma de plstico. La inestabilidad del carbn y del carboncillo hace necesaria la fijacin del dibujo una vez terminado. El fijador no es otra cosa que una capa de lquido pulverizado que al secarse forma una pelcula que cubre y protege el dibujo. El fijador se sirve en frascos y en aerosol. El fijador lquido se aplica soplando con un pulverizador manual. Es posible fijar con azcar disuelto en agua y alcohol; tambin es posible fijar con un aerosol de laca para el cabello; pero lo ms prctico y seguro es hacerlo con fijador en aerosol fabricado para este fin. Veamos ahora, algunos aspectos bsicos de la tcnica del carboncillo y del lpiz carbn:
1. La inestabilidad del carboncillo no permite apoyar o rozar con las manos las partes dibujadas; esto obliga a dibujar con el palo del carboncillo dentro de la mano, como puede verse en esta ilustracin.
2. Para agrisar, degradar o ennegrecer es corriente romper un trozo de carboncillo y dibujar de lado, logrando trazos anchos y en cierto modo regulares, tal como puede verse en esta ilustracin.
3. Dibujando con un trozo de carboncillo plano, tal como hemos explicado en la figura anterior, pero separndolo del papel un poco, como puede verse en esta ilustracin, se consiguen trazos amplios ya degradados de gran efecto y espontaneidad.
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4. Vea un modelo corriente de pulverizador manual, sumergido en el lquido del frasco fijador, que sale despedido y pulverizado al soplar por el tubo en ngulo recto, presentando el dibujo sobre un tablero inclinado.
5. Para el fijado con aerosol puede situar el dibujo encima de una mesa, con un tablero inclinado, o puede sostenerlo en el aire, mientras pulveriza con el aerosol. En cualquier caso la pulverizacin del lquido fijador ha de hacerse por etapas, progresivamente, con dos o tres capas, esperando a que seque la primera, para pulverizar la segunda, etc
Peculiaridades del carboncillo
El carboncillo se borra fcilmente, Pasando el dedo por encima de un trazo de carboncillo, el dedo se lleva prcticamente el carbn en polvo, difuminando el trazo. Soplando con fuerza y de repente sobre una mancha negra, dibujada con carboncillo, desaparece parte del polvo dejado por el carboncillo, rebajando el tono que queda de color gris oscuro (C, D). Pasando el dedo limpio por encima de una mancha negra de carboncillo, el dedo se lleva gran parte del carboncillo pintando una franja netamente ms clara (E). Por ltimo, frotando con cierta energa, con un trapo, una mancha de carboncillo, el trapo se lleva todo el carbn, ensuciando las zonas adyacentes, quedando, sin embargo, la referencia de la mancha en un tono gris claro. Tratando de borrar con la goma ese gris claro, se rebaja el tono, pero nunca se llega al blanco absoluto del papel (F).
7. En la siguiente imagen se trata d resumir las posibilidades del carboncillo como medio ideal para encajar, dibujar y valorar con la mxima rapidez y eficacia, Dibujamos una esfera: en el primer paso (A), dibujo el contorno y trazo dos manchas correspondientes a la sombra propia y a la sombra proyectada. Difumino esta mancha con el dedo modelando la esfera (B). Insisto en C, reforzando el tono de la sombra y difuminando con los dedos, extendiendo los tonos oscuros y medios y reservando un dedo limpio para restar tono para aclarar en la zona iluminada, en la luz reflejada de lado derecho, etc... Refuerzo la sombra proyectada difuminando sus lmites, etc... Termino abriendo el blanco del brillo con la goma absorbente y limpiando el fondo blanco del papel.
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8. Eficacia de la goma absorbente. Moldeando la goma como si fueraplstilina, formando un cono como la punta de un lpiz y un canto como el borde de un cuchillo pueden dibujarse formas tan pequeas y concretas como stas. A la derecha (B), una mancha de carboncillo negra borrada intensamente no desaparece del todo; deja siempre un tono gris claro como el que puede ver en esta imagen.
9. Un degradado dibujado con lpiz carbn (A), al ser difuminado oscurece visiblemente perdiendo la gradacin y armonizacin original (B). Para lograr un degradado como el de la figura A, es necesario iniciarlo tan slo con el lpiz carbn y extenderlo con el difuminado (C, D). Lo cual confirma la idea de que, en general, el difuminado intensifica los trazos del lpiz carbn.
Generalidades y prcticas con carboncillo
Para concebir un dibujo por medio de manchas es necesario abstraerse de la forma lineal de las imgenes y representarlas recurriendo a las manchas de tono, ms o menos oscuras con diferentes formas. Estas manchas presentes en dibujo final, y en la propia concepcin artstica, no eliminarn de manera absoluta la posibilidad de realizar el encaje previo con lneas, como habitualmente se lleva a cabo.
26 Como sabemos, existen diversos medios para dibujar (lpiz de grafito, lpiz de carbn compuesto, carboncillo, sanguina y tinta), pero no todos se adaptan de forma idnea para dibujar con manchas, ya que este proceso requiere un medio que sea dctil y muy rpido. En este sentido, la procedimientos de dibujo se podran dividir en medios de lnea y de mancha, destacando entre estos ltimos el carboncillo y la sanguina, ya que permiten cubrir superficies a gran velocidad y oscurecer o aclarar los tonos rpidamente.
Antes de pasar a realizar un primer ejercicio, paso a paso, con el carboncillo, estudiaremos la diferencias entre el dibujo concebido como lnea o como mancha y, despus, veremos el efecto de mancha efectuado con tres medios diferentes.
Sin embargo, Pontorno en su "Estudio de tres hombres desnudos" obtuvo los volmenes de las figuras utilizando manchas, con un medio tan dctil y rpido como la sanguina.
Manchas con diferentes medios
El lpiz de grafito
Cualquier procedimiento para dibujar puede imitar la calidad expresiva de otro medio, pero el dibujante deber seleccionar el tipo de instrumento que mejor se preste al trabajo que pretenda realizar y as obtener de l toda su posibilidad creadora. En este sentido, el Lpiz de grafito consigue la sensacin de mancha, aunque resulta mucho ms til para dibujos de lnea.
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El carboncillo
Las barras de carboncillo, por su parte, tienen muchas limitaciones para poder efectuar lneas precisas y su aplicacin ms generalizada es la de manchar. Empleadas de forma plana, las barras de carboncillo permiten manchar a gran velocidad en la superficie del papel, en tanto que el lpiz de grafito para conseguir una mancha semejante necesita insistencia y, por ello, mucho ms tiempo.
La sanguina
De caractersticas similares al carboncillo, la sanguina es un medio sumamente eficaz para representar los dibujos artsticos por medio de manchas de tono. Como el carbn se presta a manchar amplias zonas muy deprisa y, como principal atractivo frente a aqul, presenta la luminosidad del color, que en cualquier caso tiende a dar un carcter ms vivo a la imagen obtenida.
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El dibujo concebido como mancha
Para aplicar los conceptos expuestos anteriormente ofrecemos el desarrollo,paso a paso, de un retrato ejecutado por medio de las manchas que produce el carboncillo. Fundamentalmente se trata de un ejemplo en cuya ejecucin no es necesario llegar a un acabado muy perfecto, puesto que slo pretendemos iniciarnos. Ser suficiente con entrar en contacto con este medio trabajando con formatos de papel grande, ya que el dibujo as resulta mucho ms cmodo y a la vez el carboncillo plantea posibilidades ms ricas.
Ejercicio de ejemplo:
1.Una vez marcado en el papel los lmites, buscamos con la aguja las divisiones (mitad y cuartas partes) en el modelo, comparando la relacin entre ancho y alto.
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2. Una vez fijadas estas marcas en nuestro papel, procedemos a ajustar las proporciones avanzando de forma lineal en el encaje de la figura que queremos dibujar.
3. Comenzaremos ya a entonar el dibujo aplicando al principio manchas con el carboncillo, pero sin efectuar excesiva insistencia con la barra.
4. Pasamos decididamente la esponja, con lo cual integraremos el carboncillo en el papel y armonizaremos el tono. Con el difumino limpio extraeremos los claros.
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5. Trabajando al mismo tiempo en las distintas zonas avanzamos en la entonacin, fijando los puntos de mxima oscuridad y difuminando en las zonas que lo requieran.
El carboncillo, un medio rpido e inestable
El carboncillo, empleado tradicionalmente en la iniciacin al dibujo, es el medio ms inestable de todos cuantos se emplean en esta forma de expresin artstica. Pero como contrapartida ofrece la ventaja de ser un procedimiento sumamente efectista, ya que permite cubrir grandes zonas de dibujo en poco tiempo. Debe utilizarse sobre papeles de gran formato, principalmente de grano medio y sobre todo poroso siendo muy recomendable el papel verjurado, tipo Ingres. Dada la dificultad de que el polvo de la barra carbn se integre en la superficie del papel, puede difuminarse y, finalmente, debe fijarse siempre. Ofrece una amplia valoracin tonal de manchas y cierta precisin en la ejecucin de lneas.
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Las barras de carboncillo
Las barras tradicionales de carboncillo procedan de madera porosa, generalmente encina y eran ms grandes que las actuales. Hoy se fabrican unas barras de carbn prensado, muy estable y eficaz existiendo tambin una variante que incorpora aditivos grasos. Para trabajar con la barra de carboncillo, en primer lugar, es preciso partir un trozo y aplicarla plana sobre el papel para conseguir manchas. En caso de que deseemos realizar lneas finas la emplearemos de canto, o con la punta, para lograr pequeos detalles.
Diferentes calidades
CARBN DIRECTO: Cuando la barra de carbn se aplica directamente sobre el papel sin frotar, es un medio sumamente inestable y la mancha que produce adquiere la textura propia del papel.
DIFUMINADO CON DIFUMINO: Ms completo que el difuminado con los dedos es el que obtiene con el difumino. La superficie ofrece un acabado ms uniforme y el carbn se integra mejor en el papel.
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DIFUMINADO CON LOS DEDOS: Si la superficie manchada se difumina con el dedo, el tono rebajar notablemente pero deberemos insistir en la zona que exija la aplicacin de un negro ms intenso.
DIFUMINADO CON LANA Y ESPONJA: El difuminado ms perfecto se consigue con lana y una simple esponja, a aplicando en todo caso ms cantidad de carbn y degradando de forma progresiva.
La sntesis del dibujo La ejecucin de bocetos por medio de manchas implica invertir el orden lgico de un dibujo, prescindiendo del inicial tanteo lineal y describiendo la forma nicamente desde el punto de vista de la impresin que nos producen los claros y oscuros de un motivo. Pero esto no significa que la prctica de apuntes est en contra del mtodo habitual de dibujar, sino simplemente que requiere unas premisas de adiestramiento visual para que el artista llegue a sintetizar rpidamente una imagen y la represente con rapidez en el papel de trabajo.
Los medios que con ms frecuencia se emplean para el trabajo de bocetos, en su mayora a grandes dimensiones, sin duda son los medios-barra, es decir, el carboncillo y la sanguina; y ello precisamente por la facilidad de manejo y sus inmensas posibilidades para manchar a gran velocidad.
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Como ejercicio sugerido proponemos un sencillo dibujo de una figura, elegida por presentar una iluminacin suficientemente contrastada, que nos ofrecer una amplia variedad de manchas.
Ejercicio:
Puesto que nuestro propsito es llevar a cabo un apunte rpido mediante manchas de carboncillo, el primer paso consistir en entornar los ojos frente al modelo para facilitar la comprensin de los claros y oscuros ms acusados, y plasmarlos, sin matizar, en nuestro papel.
El siguiente paso consistir en comenzar a ajustar las primeras manchas de carboncillo, trabajando siempre de una forma muy rpida y con un trozo pequeo de la barra aplicndola de forma plana. En este momento el dibujo ya comenzar a identificarse con el modelo.
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Seguimos aumentando la entonacin del boceto de una forma general y no trabajando por zonas, hasta el nivel de acabado que nos hayamos fijado como meta. En cualquier caso el tiempo ser un factor muy importante, puesto que un apunte no debe durar ms de diez minutos, aproximadamente.
Posibilidades artsticas del boceto
El apunte o boceto nunca debe interpretarse como "un dibujo en pequeo", sino ms bien como una expresin viva del acontecer cotidiano o como un paso previo al desarrollo de una obra acabada. En ocasiones, sin embargo, el boceto ha trascendido los lmites de su propia sencillez, culminando en realizaciones de sorprendentes valores plsticos y expresivos. Rembrandt, Delacroix, Courbet oDegas supieron imprimir en sus apuntes tal expresividad que llegaron a merecer el calificativo de obras de arte.
La introduccin por ejercicios anteriores en medios como la sanguina y el carboncillo, nos faculta ahora para ejecutar apuntes rpidos, utilizando como modo expresivo de comunicacin la mancha. Tal prctica nos ayudar a desarrollar an ms nuestra percepcin visual y el lmite de tiempo que impone el boceto nos obligar a captar slo los rasgos fundamentales del modelo. Unos bocetos de animales, en distintas actitudes, servirn de pretexto para acercarnos a esta parcela atractiva y sorprendente del dibujo artstico.
Ejercicios del natural: La ejecucin de bocetos implica necesariamente la presencia de un modelo, cuya actitud es preciso representar con la mayor brevedad posible. Cualquier tema es digno de estar en un apunte, pero el dibujante deber buscar siempre aspectos diferentes, aunque trabaje con un mismo modelo. De esta forma conocer ms a fondo el motivo y adquirir la necesaria soltura en su representacin. En la siguiente imagen podemos observar distintos estudios de caballos en actitudes bien diferenciadas. Como medio comn se ha empleado la barra de sanguina cuya aplicacin debe ser siempre directa, a no ser que pretendamos llevar a cabo un apunte ms acabado para lo que difuminaramos con los dedos.
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Variedad de modelos
Por la diversidad de sus formas y movimientos los animales ofrecen un vasto campo de posibilidades al dibujante. Pero es imprescindible, para dominar su dibujo, ejercitarse previamente en la ejecucin de apuntes rpidos del natural en movimiento o en actitudes estticas, aunque stas sern siempre las menos frecuentes. A la hora de realizar apuntes de animales tendremos en cuenta tres aspectos fundamentales: velocidad de ejecucin, retentiva y dominio de las proporciones. Preferentemente emplearemos medios rpidos como el carboncillo y la sanguina, reservando el lpiz de grafito para la ejecucin de pequeas formas.
Evolucin del carboncillo y la sanguina
El carboncillo, como medio de dibujo, es quiz uno de los procedimientos ms primitivos. Hoy se tiene constancia de que bastantes dibujos de las cuevas deLascaux se realizaron usando trozos de madera
36 quemada. Sin embargo, fueron los pintores de frescos del Renacimiento quienes descubrieron sus autnticas posibilidades como medio para "manchar". Las posteriores exploraciones deDaumier y Millet, y la utilizacin de este medio por artistas contemporneos comoMatisse, Casas, Modigliani o Redon, elevaran este procedimiento a su mximo nivel: la bsqueda del claroscuro y sus efectos ms sorprendentes.
Practica con carboncillo: a continuacin desarrollaremos un breve ejercicio, paso a paso, con carboncillo, La gran rapidez con que se aplica es, sin duda, la mayor cualidad de este medio, a la que es preciso aadir la posibilidad de correccin. El tema clsico de una bailarina nos servir para representar el ritmo implcito en la imagen, para lo cual el carboncillo resulta un medio sumamente atractivo.
En este caso apreciamos un encaje del tema realizado de una forma lineal, correspondiente a un encaje rtmico (consultar curso de dibujo bsico) en el que se han captado las lneas de movimiento.
Si optamos por un encaje menos definido, llevaremos a cabo un primer paso tonal. As, mancharemos a partir de los oscuros, mientras el fondo nos ayudar a definir las formas.
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Aumentamos las manchas aplicadas anteriormente, definiendo ya ciertos rasgos del rostro y apuntando los tonos visibles en el cuerpo de la figura.
Finalmente, buscamos el contraste mximo, manchando intensamente la zona del fondo y matizando mucho el tono de la figura, extrayendo en ella incluso blancos con la goma.
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39 DIBUJO A LPIZ Introduccin Dibujar puede parecer difcil o fcil. Nosotros le diremos que, sobre todo, es una cuestin de trabajo, de prctica. Y esto depende slo de su voluntad. Ser un artista con talento es una cuestin que no debe preocuparle. Slo debe intentar una cosa: llegar a dominar el lpiz, la pluma, el pincel, el color... Esto no es difcil. Es lo mismo, que aprender a hacer una mesa, saber manejar con maestra la lima o hacer cazuelas de barro. Es cuestin de manos, de oficio. El oficio se adquiere en dos etapas: 1) Aprendiendo cmo se hacen las cosas. 2) Hacindolas. Nosotros le explicamos a lo largo de estos cursos de dibujo, cmo se hacen las cosas: cmo se coge un pincel; un lpiz, una pluma, cmo se las hace correr sobre el papel, cmo se consiguen trazos limpios, sombras, etc. Y le proponemos una serie de prcticas para iniciarse en las distintas tcnicas del dibujo. Le aconsejamos que las realice al pie de la letra. Le explicamos tambin cmo se utilizan las distintas tcnicas artsticas, las posibilidades de cada una de ellas, lo que usted puede lograr con cada una de ellas: cmo se dibuja un conjunto, las distintas fases que han de seguirse, los puntos que han de considerarse, etc. Siga estas enseanzas de una manera activa, es decir, haciendo lo que se ensea. Despus practique por su cuenta, practique mucho. Esta prctica ser la que haga que un da se encuentre con que sabe una cosa ms: dibujar lo que desea, o para ser ms exactos: lograr dibujar cualquier cosa que usted se proponga. Le recomendamos, pues, dos cosas: 1. Atencin detenida a nuestras explicaciones. 2. Realizacin de las prcticas que le recomendamos.
El dibujo a lpiz
La tcnica del dibujo a lpiz de grafito, es la ms sencilla de todas, por eso recomendamos comenzar primero por este curso y despus continuar con los demas. Por su forma, peso y tamao, el lpiz es el instrumento de dibujo ms manejable. Las minas son de distinta dureza. Esto hace que, segn lo que queramos dibujar, podamos escoger la que ms nos convenga. (Ya hablaremos sobre qu lpiz es el apropiado para cada caso.) Con un lpiz de mina blanda podemos conseguir una gran variedad de tonos, desde un negro intenso a un gris suave y homogneo. Con lpiz de mina dura podemos trazar lneas muy finas y limpias. El lpiz se borra con facilidad. El lpiz no requiere un pulso excepcional para ser utilizado. Por todo esto es por lo que el lpiz es el instrumento ms adecuado para iniciarse en la prctica del dibujo y acostumbrar la mano a conseguir trazos seguros y limpios, es decir, lneas que no sean temblorosas, que, tengan el mismo grueso por todas partes, que estn hechas sin repasar, con decisin. Tambin para comenzar a realizar sombreados, que tanta importancia tienen en este bello oficio.
Formas de afilado
Los lpices de mina dura se afilan de modo que den una punta aguda, que pinche, pues es este el modo que hace posible que las lneas salgan limpias y vigorosas con este tipo de mina.
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La mina del lpiz Como usted ya habr podido apreciar, no todos los lpices tienen la mina igual de dura. Hay lpices- con la mina blanda, muy blanda, dura y muy dura. Y hay otros cuya mina no es ni dura ni blanda. Para poder saber sin necesidad de usarlos, cmo es de dura la mina, todos los lpices llevan en su costado junto al nombre de la marca, un nmero. Este nmero es el que nos indica lo duro o blando que es.
Generalmente las casas extranjeras fabricantes de lpices, para indicar la dureza de la mina, no usan nmeros, sino letras combinadas con nmeros. Veamos qu dureza de mina corresponde a cada clasificacin:
El lpiz n. 1 es Blando. 2 es Mediano, ni duro ni blando. 3 es Duro. 4 es Muy Duro.
Con letras y nmeros
6B Muy negro y muy blando. 5B Menos negro y muy blando. 4B y 3B Menos blandos y un poco menos negros. 2B Es igual al nmero 1. B Intermedio entre el 1 y el 2. HB Igual al 2. F Entre el 2 y el 3. H Igual al 3. 2H Entre el 3 y el 4. 3H Igual al 4. 4H, 5H, 6H, 7H y 8H Cada vez ms duros y menos negros.
Los lpices de mina blanda son los mejores para trabajos de sombreado y para cuando sea preciso un trazo de distintos gruesos, un trazo blando y dctil. Es decir, son apropiados, en general, para el dibujo artstico. Los lpices de mina dura son los adecuados para trabajos de delineacin y dibuj industrial. Su trazo es gris, de perfil seco y limpio. Ahora a usted le son suficientes un lpiz del n. 1, es decir, blando y otro del n. 2, mediano. Siempre que tenga que hacer lneas o manchas muy oscuras, o una graduacin de tonos, emplear el n. 1, y tambin para lneas que requieran un vigoroso perfilado. Cuando deba dibujar lneas o manchas ms claras, utilice el n.2. Esto ocurrir cuando tenga que representan objetos o cosas que estn un poco alejadas del primer plano. Entre estas cosas y el observador habr una masa de aire, que har que se vean con tonos ms plidos, velados (ver figuras de abajo). Y tenga en cuenta que en un mismo dibujo puede usted emplear a la vez el n. 1 y el 2, utilizando uno u otro, segn la intensidad de negro que sea precisa en cada parte del mismo.
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El trazo del lpiz blando, es muy negro, graso.
El lpiz n. 2 es de un trazo menos negro, ms agrisado
El lpiz duro es gris y seco.
El afilado de la mina Afilar bien el lpiz es muy importante. De ello depende que el trazo nos salga tal como queremos o no. El lpiz bien afilado se domina mucho mejor que un lpiz con la punta mal hecha.
Para esto podemos usar una hoja de afeitar o bien una navajita. No emplee nunca cuchillos -tanto de comer, como de cocina- ni navajas grandes. Si emplea navajita, que sea de hoja pequea, de una anchura aproximadamente igual al grosor del lpiz. La hoja de afeitar utilcela con o sin porta-hojas, segn usted la maneje mejor. Entre la navajita y la hoja de afeitar creemos que es mejor el primer sistema. La mayor rigidez de la hoja de la navaja tiene la ventaja de que se dirige mejor y es ms segura. En la imagen se representa el modo correcto de sacar punta al lpiz con hoja de afeitar y con navajita:
Los lpices blandos se afilan con la punta redondeada, sin querer esto decir que sea roma. Es una punta que no pincha, pero que no deja de ser esbelta y delgada.
El lpiz n. 2, se afila con punta bastante fina, pero no tanto como la que, hemos indicado para los lpices duros. Despus hay otro modo de afilar los lpices: es haciendo la punta en bisel o cua.
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Sirve esta forma de punta para manchar de negro ms o menos agrisado, zonas del dibujo, pasando la parte plana de la mina sobre el papel. Tambin se emplea para trazos finos dibujando con la arista de la punta. Si se dibuja con la arista, la posicin correcta es sta:
Para dibujar con la cara plana del lpiz con punta de bisel, ste se coloca as. El bisel no, se consigue con los medios normales de afilar que hemos nombrado, sino con el raspador o lija.
Para comenzar -y siempre- no le son precisas a usted marcas especiales de lpices, aparte de que la cuestin de la calidad de los mismos es algo muy relativo y todo depende en realidad de los gustos de cada dibujante., Hay marcas de nombres acreditados en todo el mundo que, al utilizarlas un dibujante, las rechaza ya que tanto el tono de la mina como el "tacto" de sta sobre el papel, no le gustan. No le recomendamos ninguna marca especial. Cualquiera de las que hay en el mercado nacional le servirn perfectamente para realizar sus trabajos, por ejemplo, las conocidas Johan Sindel o Johann Faber. Marcas de prestigio mundial y que no debe desconocer son:
Koh-i-noor Checoeslovaquia. Alaska de Francia. Caran D'Ache. de Suiza. Castells de Alemania. Stabilo de Alemania. Mars de Alemania. Van Dke de Alemania.
Naturalmente, si usted lo desea puede utilizar estas marcas, es mas, seria lo ideal si en su localidad, las puede adquirir y a usted le gustan. Pero, repetimos no es, ni mucho menos necesario.
43 La goma
Para dibujo el mejor tipo de goma es la llamada de miga de pan, que es blanda y muy suave al roce con el papel. La marca ms extendida entre nosotros es la "Miln". Rene, para todos los trabajos de lpices blandos y del n. 2 condiciones excelentes. Es la goma que le recomendamos para utilizar en sus trabajos. Son tambin interesantes las marcas Pelikn y Ebro. Tenga en cuenta una cosa: la goma no debe emplearse como un arreglalotodo. No debe usarse para borrar del todo un dibujo o gran parte de l si ha salido mal. En este caso es preferible comenzar de nuevo el trabajo, pues le quedaran seales del paso de la goma sobre el papel que perjudicaran notablemente su labor. El dibujo debe, mediante trazos muy dbiles del lpiz prepararse, encajarse y abocetarse muy detenidamente antes de comenzarlo en serio, para que no ocurra lo antedicho. De todo esto hablaremos ms adelante y utilizaremos la goma slo para enmendar pequeos errores. La goma tiene, adems de su utilidad, como elemento para borrar, otra de gran importancia. La goma puede servirnos para sacar brillos y aclarar zonas oscuras. A que se llama sacar brillos? Observe las siguientes imgenes. En ellas ver usted zonas de blanco que sirven para representar aquellos sitios que son brillantes y reflejan la luz. Pues bien, estas zonas estn conseguidas no a base de dejar el blanco originario del papel, sino de pasar la goma sobre la superficie dibujada con lpiz. Tambin se utiliza para aclarar zonas oscuras. Es decir, sitios que no conviene que estn tan negros como en principio se han hecho. Entonces es por medio de la goma como se aclaran. Observe la diferencia entre estos dos dibujos,. El de la izquierda es mucho menos vigoroso, tiene menos fuerza que el de la derecha. Esto se debe a que al primero le falta luz, zonas iluminadas, donde la luz da de lleno. En la figura de la derecha estas zonas si estn conseguidas, para ello se ha utilizado la goma de borrar pasndola por los sitios que se ven blancos. Para esto la goma se parte en bisel.
Posicin ante el papel
Frecuentemente, el aficionado al dibujo tiene la costumbre de trabajar sobre una mesa horizontal y esto es aceptable cuando el formato sobre el que se dibuja no es superior a 20 por 25 centmetros. Sin embargo, cuando el tamao es mayor, la vista ya no incide perpendicularmente en todas las partes del papel y entonces pueden producirse errores pticos debidos a la perspectiva. Por ello, lo ideal es trabajar sobre un tablero abatible, segn el
44 formato del dibujo, para lo que existen muchas posibilidades y recursos.
Tambin es preciso que el dibujante adopte un punto de vista lo suficientemente lejano al papel como para que en todo momento pueda contemplar el dibujo en todo su conjunto y no parcialmente.
La tcnica del dibujo a lpiz
Ya conocemos el lpiz y sus caractersticas. Es el momento de empezar a dibujar con l. Cmo lo haremos? Lo primero de todo es afilarlo, tal como hemos dicho anteriormente:
El n. 2 con una punta fina, pero no tanto que pinche.
El n. 1 con una punta algo ms redondeada que la del 2.
A nuestro lado tendremos el raspador y la goma. Cmo vamos a coger el lpiz? Lo mismo que cuando lo usamos para escribir, pero un poco ms arriba. Valo, para mayor claridad, en la siguiente figura.
El lpiz no debe nunca apretarse sobre el papel de tal modo que lo raye y quede una hendidura por all donde pasa. No hay necesidad de apretarlo. Si usted desea que una lnea salga de un negro intenso y no lo consigue, lo que debe hacer, en lugar de apretar, es utilizar otro lpiz de mina ms blanda, que le dar el resultado que desea sin necesidad de presionarlo.
El lpiz debe apretarse ms o menos entre los dedos, segn el tipo de trazo que haga:
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1.) Si se trata de un trazo amplio o queremos rellenar zonas de negro con trazo largo y rpido, no lo presionar usted apenas. Lo tendr cogido entre los dedos ndice, corazn y pulgar y dejar resbalar la mano con suavidad sobre el papel, apenas rozndolo.
2.) Si se trata de un trazo ms cuidado y menos largo, que tenga que seguir un camino determinado, al dibujar algo pequeo, por ejemplo, entonces lo apretar ms entre los dedos y la mano
la tendr tambin ms presionada contra el papel, siendo los dedos meique y pulgar los que estarn tocndolo y los que resbalarn sobre l siguiendo la direccin del trazo. En este caso el lpiz se coger un poco ms abajo que como hemos indicado El trazo
Conseguir un trazo firme, que no sea tembloroso, un trazo decidido, hecho sobre el papel sin miedo, es una de las cosas que, desde el principio, deben a usted preocuparle ms.
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El trazo NO debe ser por unos lados ms grueso que por otros, tembloroso o sin continuidad.
El trazo debe ser as: seguro, limpio, seguido.
Y ni que decir tiene que es necesario que todos los das, haga usted prcticas sobre todo esto. Lo ideal sera que estas prcticas, si usted no ha dibujado nunca, o lo ha hecho pero actualmente no est habituado, las realizase una hora diaria. Esto sera lo ideal. Pero es posible que, usted no tenga tiempo libre suficiente. En este caso depender de sus deseos de aprender y de su buena voluntad el robar un rato a su tiempo. Prcticas de iniciacin al dibujo a lpiz
Le proponemos a continuacin unas prcticas que le permitirn iniciarse en el dibujo.
Ejercicios de trazos
Para adquirir un dominio del lpiz, lo primero que debe hacer es dibujar trazos verticales, Horizontales e inclinados. Las siguientes figuras le servirn de muestra.
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Vea cmo debe actuar:
Utilice el lpiz blando, el n. 1 con la mina redondeada. Gstela un poco en otro papel del que vaya a utilizar haciendo, unos trazos rpidos para igualar las irregularidades que pudiera haber en ella. Empiece despus, siguiendo estas indicaciones:
1.) Tenga el lpiz cogido con firmeza. Igualmente tenga apoyada la mano con seguridad sobre el papel (pero no la presione de tal forma que no tenga libertad para hacerla correr sobre el mismo).
2.) No apriete el lpiz sobre el papel. El tenerlo cogido con firmeza, no quiere decir que lo deba apretar contra el papel. No. Usted lo tiene cogido con firmeza, pero lo pasa sobre el papel con suavidad.
3.) No haga los trazos despacio. Hgalos con rapidez, de un solo "golpe" decidido, uno tras otro. No se preocupe si unos trazos son ms largos que otros. Lo que debe preocuparle por ahora es que salgan seguros y firmes.
4.) El modo de ir haciendo la serie de trazos que constituyen estos ejercicios, debe ser as: haga usted 5 o 6 trazos sin mover la mano del sitio donde est apoyada. Crrala despus un poco hacia la derecha y siga con otros 5 o 6. As hasta el final. Es mejor que ir haciendo resbalar la mano de una forma seguida.
Una vez haya practicado mucho estos ejercicios de lneas rectas, pase a hacer lo mismo con lneas curvas, concretamente las lneas de las siguientes figuras:
Le recomendamos que trabaje de acuerdo con las siguientes indicaciones:
1.) Las curvas las dibujar menos deprisa que las rectas, sin que esto quiera decir que vaya con lentitud, un poco ms despacio que como ha hecho las rectas. La causa de esto es que debe ir prestando constantemente la mayor atencin a como le sale el trazo, que, ya sabe, debe ser seguro, limpio.
2.) Para estos ejercicios deber coger el lpiz, si cabe, con mayor firmeza que cuando ha hecho las rectas, ya que se trata de trazos de mas detalle. Esto se debe a que es preciso tenerlo an ms dominado. Sin embargo, siga pasndolo sobre el papel con suavidad. Mayor an que cuando ha dibujado rectas.
Debemos hacerle una advertencia ms. Se trata de un problema de trazo con el que usted tendr que enfrentarse cuando deba hacer una lnea larga que haya de presentar un perfil limpio y seguro. Esta lnea no la puede hacer de una sola vez seguida, pues por muy buen pulso que usted tenga no le saldr bien. Debe conseguirla a base de pequeos trazos unidos, enlazados de modo que no se noten las uniones. Vea usted cmo se realiza esto en las figuras siguientes:
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Para la realizacin de la lnea que ve usted en la figura de arriba, se ha utilizado el mtodo que se describe en la figura del centro. Se ha compuesto a base de trazos cortos, enlazados. Cada uno de estos trazos cortos, acaba en un grosor menor al que tiene al empezar, que es el que corresponde al de la lnea. Donde comienza a ser ms fina se inicia el otro trazo y as, sucesivamente, hasta el final. Es el modo de que siempre mantenga un mismo grosor. Cada dos trazos volveremos atrs y repasaremos los dos ltimos trazos hechos o ms, con el fin de igualar las posibles diferencias de grueso que an pudiera haber.
Ejercicios de manchas
En el dibujo, no slo hay lneas, tambin hay manchas de negro ms o menos intenso. Estas superficies oscuras requieren, para su realizacin, una tcnica diferente que la empleada para la lnea. La mancha por otro lado es la base misma del sombreado. Hay dos formas de manchar que nos interesan ahora a nosotros.
1. Conseguir una superficie negra o ms o menos gris, uniforme, sin que se noten unos sitios ms oscuros que otros, ni se perciban las lneas del lpiz.
2. Conseguir una graduacin de tonos. Desde el negro hasta el gris ms claro.
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Utilice para estos trabajos el lpiz blando; es decir el n. 1. Para el ejercicio de conseguir una mancha que vaya desde un negro intenso a un gris suave, aflelo en bisel. Despus de esto pngase a trabajar. Antes, corno hicimos ya al realizar los trabajos de lnea, pase la punta del lpiz sobre un papel aparte, dos o tres veces, con el fin de igualar cualquier irregularidad que haya en ella. Despus, de izquierda a derecha, comience a dibujar la mancha a base de lneas en zig-zag, entre las que no habr separacin, tal como lo ve en esta figura.
Vaya haciendo cada vez ms suave la presin del lpiz sobre el papel hasta que apenas lo roce. La disminucin de intensidad en el tono de la sombra, debe ser gradual; no debe haber saltos bruscos de un tono a otro ms abajo o alto, sin haber pasado por los intermedios. Este trabajo realcelo tambin muchas veces. Las lneas en zig-zag deben hacerse con rapidez, con trazos decididos y seguros. Para manchar una superficie de negro, uniformemente, utilice tambin la punta en bisel. El sistema es ir pasando esta punta sobre el papel, a base de trazos en zig-zagpero fundidos. Es decir, trazos entre los que no haya separacin, Vea la figura anterior. Presionar la punta siempre con la misma fuerza pues sino lo hace as, por unos lados la superficie dibujada ser ms oscura que por otros. Los trazos deben ser rpidos y el lpiz debe pasar con suavidad sobre el papel.
Ejercicio de iniciacin al dibujo de objetos
Despus de las prcticas anteriores puede ya intentar dibujar cosas: una botella y un vaso sobre un plato,
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y una taza sobre un plato con una cucharilla dentro
Lo primero que debe hacer es proveerse de estos elementos una botella, un plato, un vaso, una taza y una cucharilla. Despus colocarlos del mismo modo que estnsituados en las figuras anteriores y dibujarlos. Pero teniendo en cuenta lo siguiente:
a) No copiar de los dibujos de las figuras anteriores sino slo de la botella, taza, vaso y plato que tendr usted delante. A esto se llama dibujar del natural.
b) No dibujar usted, sombras, puesto que no sabe an. Dibujar slo a base de lnea, igual que lo ve en las citadas figuras anteriores.
e) Se colocar usted de modo que vea de los modelos, slo lo alto y lo ancho, pero no lo grueso. Es decir, de modo que slo los vea en dos dimensiones: longitud y anchura. Para aclarar esto vea las siguientes figuras:
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Su posicin ante el modelo debe ser sta. El modelo debe estar a la, altura de sus ojos. Es el modo de que lo vea plano, en slo dos dimensiones: alto y ancho.
Si lo mira en esta posicin, ya ver tres dimensiones: alto, ancho y grueso. Ms adelante dibujaremos as.
Sobre las proporciones:
Un aspecto muy importante a tener en cuenta al comenzar el dibujo partiendo del natural, es el clculo de medidas y proporciones que el modelo elegido tiene y que todo dibujo debe representar. Para resolver esta dificultad no basta con observar atentamente el modelo, es preciso medir y comparar. Existe un sistema generalizado el cual utilizan todos los profesionales y la mayora de los aficionados el cual se explica a continuacin:
Con la ayuda de una simple regla, o lpiz de 30 35 centmetros de longitud, el dibujante puede obtener alturas, anchuras y proporciones en el modelo; Se levanta el lpiz o regla tomndolo por uno de sus extremos, con el brazo extendido a la altura del ojo, y cerrando el otro ojo se coloca el lpiz delante de una parte del modelo, midiendo el alto de esta parte desplazando el pulgar arriba o abajo, hasta que la parte visible del lpiz coincida con la parte del modelo que se quiere medir, se repite entones la operacin en sentido horizontal comprobando y calculando dimensiones.
El encaje
Se llama encaje a unas lneas que sirven para marcar las proporciones de un dibujo. Es decir, el encaje nos sirve para que un dibujo no nos salga desproporcionado.
52 Veamos ahora como son estas lneas, cuando y como se trazan. Vea las siguientes figura, las lneas que ve en el dibujo de la izquierda son el encaje de la botella de la figura a la derecha.
En ellas estn marcadas la altura, la anchura, el comienzo del ensanchamiento del cuello y el final del mismo, as como el punto donde el cuello es ms grueso, Y tambin a base de rectas, la forma de dicha botella. Todas estas seales hacen que podamos empezar el dibujo sobre ellas con la seguridad de que nos salga bien. Cundo se hace el encaje? SIEMPRE ANTES que el dibujo. He aqu el camino a seguir.
1.) Observamos la botella real que tenemos delante y vemos su altura y anchura
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2.) Hacemos despus un cuadro que tenga proporcionalmente, esta anchura y altura. Todo esto usando el sistema para calcular proporciones y medidas usando el lapiz o regla antes mencionado, y trasladando las medidas al papel.
Tambin trazamos un eje central que nos ayudar a dibujar iguales la parte derecha de la botella y la izquierda. Es decir, nos ayudar a que salga simtrica. Esta altura y anchura la calculamos a ojo mirando la botella.
3.) Despus podemos trazar alguna lnea auxiliar ms, tales como la que sealan el comienzo del ensanche del cuello de la botella y el final de dicho ensanche, donde la botella comienza a bajar recta hacia abajo. Tambin una lnea que marque el sitio donde el cuello es ms grueso y el recuadro de la embocadura.
4.) Por ltimo, a base de trazos rectos, dibujamos la forma de la botella, de modo que nos queda terminado el encaje tal como le vemos en esta figura:
5.) Sobre esto dibujamos la botella definitiva y borramos las lneas del encaje:
El encaje lo har usted con un lpiz ms duro que con el que haga, el dibujo definitivo. El lpiz para hacer el encaje estar muy bien afilado y lo pasar muy suavemente sobre el papel con el fin de que pueda borrar
54 despus las lneas con facilidad.En su caso, utilice el lpiz n. 2 para el encaje y el n. 1 para el dibujo definitivo. Despus de esto, ya puede comenzar a dibujar, teniendo en cuenta que las lneas definitivas de la taza, botella, vaso y plato las deber hacer segn el sistema explicado antes con estas figuras:
El sombreado
Luz y sombra
Un paso ms adelante. Vamos a aprender a ver sombras y, naturalmente, a dibujarlas.
Por todas partes hay luz y sombra. Miremos adonde miremos, nos encontraremos con estos dos elementos.
Sin embargo, si usted no es un profesional del dibujo o la pintura, muy pocas veces se ha detenido a ver estas sombras, a observarlas. Ver la extensin que ocupan, por donde son ms oscuras y por donde menos, hay brillos, etc. Bien, en este captulo, usted se va a dedicar a ello. Va a dedicarse a observar sombras para despus dibujarlas. Veamos.
El volumen
Todos los cuerpos tienen un volumen y una forma, que percibimos gracias a la sombra. De lo contrario los veramos planos.
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Sin sombrear no sabemos si una figura representa: un cuerpo plano o no
Al dibujar, pues, usted debe dominar esta faceta fundamental del dibujo, pues es gracias a la combinacin de luces y sombras como representaremos la forma y volumen de un objeto cualquiera que dibujemos. Slo los efectos de luz y sombra nos permiten saber cmo es un objeto. En el caso de esta figura vemos que se trata de un cuerpo de superficie curva.
La luz
Las sombras son producidas por la luz, como ya sabe. Hay dos clases de luz: la natural y la artificial. La natural es la luz del Sol y de la Luna. La artificial es la luz elctrica, la de gas, la de las velas, en fin, toda luz que no sea la del Sol y de la Luna. La diferencia ms importante entre estas dos clases de luz, aparte de su intensidad o tono, es que producen sombras distintas. La luz natural produce sombras paralelas. La luz artificial sombras radiadas.
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La luz del Sol, es decir, la luz natural, produce sombras paralelas.
La luz artificial produce sombras radiales. Clases de sombras
Cuando la luz da sobre un objeto, ste queda iluminado por el sitio que est de cara a la luz, pero por el opuesto, no. Por el lado opuesto se produce la sombra. Esta sombra que se produce en el propio objeto se llama sombra propia.
La sombra propia es la que se produce en el mismo cuerpo iluminado.
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Si en verano hace mucho calor, buscamos la sombra. Si es una calle por donde vamos, nos dirigimos al sitio donde los edificios hacen sombra; si estamos en el campo, a la sombra de un rbol.
Es decir, tanto los edificios, como los rboles, como cualquier cosa iluminada, "echan" su sombra sobre el suelo o sobre paredes o planos verticales prximos: la proyectan. A esta sombra se le llama sombra proyectada. La proyectada es la que este cuerpo arroja sobre el suelo o la pared o, cualquier otra superficie cercana. Concretando, hay dos clases de sombras:
Sombra propia: la que se produce en un objeto iluminado. Sombra proyectada: la que este objeto arroja sobre superficies cercanas.
Luz reflejada
Vea usted estas figuras:
Como la pared es negra, no refleja los rayos luminosos y la parte en sombra de la esfera no tiene nada de luz., la sombra cubre por completo la cara del objeto opuesta a donde da la luz y se confunde con el fondo oscuro.
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En este otro caso la pared blanca, si refleja los rayos luminosos y en la parte en sombra de la esfera, debido a este reflejo, hay luz. Despus de llegar la sombra a su mxima intensidad, vuelve a hacerse ms clara, vuelve a haber luz. Por qu?
Se debe a que la luz se refleja en el fondo claro y vuelve a dar en el objeto. A esto se le llama luz reflejada y debe estar muy atento a ella cuando dibuje. Intensidad de las sombras
Todas las sombras no son igual de oscuras, no tienen el mismo tono. Unas son ms intensas que otras. El captar, mediante la observacin del modelo, estos distintos tonos de luz, estas, diferencias, que a veces son muy pequeas, muy suaves, deber ser, desde ahora mismo, una de sus mayores preocupaciones. Le decimos esto, porque no es tarea fcil.
Esta diferencia de tonos es lo que dar a los objetos y formas que dibuje una mayor impresin de realidad, es lo que les dar volumen, forma. Que unas sombras sean ms oscuras que otras depende de la dificultad que tenga la luz de llegar al lugar en sombra. Cuanto ms cubierta, tapada o alejada de la luz est una superficie, ms difcil ser que llegue a ella y ms oscura sern las sombras.
Donde llega ms fcilmente la luz en este cubo es: a la cara A, cae de lleno sobre ella, por eso es la ms clara, la ms iluminada. A la cara B llegan con mayor dificultad y los rayos que la rozan, caen paralelamente a ella. Debido a esto tiene menos luz, est ms gris.
59 A la cara C no llegan. La nica iluminacin que reciben es por reflejos de la luz sobre la superficie blanca donde est el cubo.
Debido a esto es tan oscura.
La zona D es la que menos luz tiene, pues no llegan a ella los rayos de luz directamente y, por lo tanto, se reflejan muy dbilmente. Mirar las sombras
Como paso previo a su trabajo, usted debe aprender a ver las sombras. No es fcil si no se tiene prctica en ello. Las cosas tienen color y esto dificulta a veces para establecer bien los lmites de las sombras, sus tonos. Hay un mtodo muy prctico que nos ayuda en gran parte a resolver este problema:
Se trata de mirar al objeto sombreado entrecerrando (entornando) los ojos. Pruebe ahora mismo. Verdad que las zonas de sombras quedan delimitadas con mayor claridad? Esto se debe a que, al entrecerrar los ojos, se suprimen detalles de la visin y slo se aprecian masas, y en lo que se refiere a las sombras, zonas de stas, ms o menos precisas. Orintese as al trabajar.
As se ven las cosas mirando normalmente.
Entornando los ojos, las zonas de sombra y luz se delimitan con mayor claridad.
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Y bien, puesto ya en este camino, va usted a comenzar a fijarse en las sombras. En el lugar en que, est estudiando, si echa una ojeada alrededor, ver que hay sombra y luz por todas partes. Sombras propias y sombras proyectadas. En las cosas, en su propio cuerpo. Deje de estudiar y obsrvelas. Observe cmo una misma mancha de sombra no es por todas partes igual de intensa, como en la mayora de los casos, comienza siendo clara para acabar siendo muy oscura. Se fija?
Pues bien, esto es lo que debe usted trasladar al papel. Cmo? Algo importante sobre el sombreado 1.)Uno de los defectos ms importantes del principiante es cargar demasiado de negro las sombras, llenarlo todo demasiado de manchas oscuras, sin acordarse de que en el sombreado hay dos elementos igual de importantes: la luz y la sombra. El principiante cae en el defecto de hacer los tonos ms oscuros de lo que deben ser. Por eso, grbese la regla siguiente: sombree siempre suavemente y deje espacios blancos all donde la luz da de lleno. Si es preciso acentuar ms el negro en cualquier sitio, ya habr tiempo.
Es preciso tener tacto y sombrear con ms suavidad, dando negros y dejando zonas blancas iluminadas.
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No debe entusiasmarse al sombrear y dejar sus trabajos as, demasiado oscuros.
2.) Se sombrea comparando.
Aclaremos: cuando usted esta observando un modelo, viendo en sus sombras el nmero de intensidad de sus tonos, fjese en el ms oscuro y pselo al papel. Despus, COMPARANDO con este tono, vaya dibujando los otros ms claros. Usted comparar las diferencias de los tonos con respecto, al ms oscuro EN EL MODELO. La comparacin la har en el propio objeto que est dibujando, y trasladar esta diferencia que encuentre al papel, comparando ahora con la mancha que ya tiene dibujada del tono ms oscuro.
Comparando con la intensidad de este tono...
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... vaya graduando el resto.
3.) La valoracin de los tonos, es decir, la graduacin, el paso de unos tonos oscuros a otros ms claros y el paso de stos al blanco -o al revs-, se debe hacer de un modo gradual, sin que haya contrastes violentos. El paso de un tono a otro, de mayor a menor intensidad, o al revs, debe ser como lo ve usted aqu, suave, sin que se noten saltos bruscos. Aqu es donde entra en juego la aplicacin de las manchas graduadas de que hablamos en las primeras lecciones de este curso.
4.) No debe usted, durante todo su trabajo, perder de vista ni olvidar el conjunto. Debe estar pendiente de ste, fijndose constantemente en la totalidad del dibujo. Esto es necesario para que su trabajo salga con la armona precisa.
5.) No enmarque usted los lmites de lo que est dibujando con lneas antes de sombrear. Sombree, y el propio sombreado le ir dando estos lmites.
6.) El trazo no es el mismo para todos los casos de sombreado. Hay que seguir con el lpiz la forma de la superficie del objeto que se trate. Si se trata de superficies planas, el trazado de sombreado ser recto. Si de curvas, el trazo ser curvo. Es decir, el trazo adoptar la forma del volumen del cuerpo que se dibuje. Prcticas de iniciacin al dibujo de sombras Le proponemos como prctica de sombreado realizar tres dibujos a lpiz, en los que, al contrario que en los ejercicios del capitulo anterior, se aprecian formas y volmenes. Se trata de que usted dibuje: Dos cajas de zapatos tal como las ve en esta figura:
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Un trapo colgado, que tenga buena cada, blanco, que colocar tal como ve aqu:
No copie de los dibujos que le presentamos. Tome del modelo natural. Ilumine los modelos con una lmpara con pantalla, tal como viene indicado en las imgenes anteriores. Si no tiene lmpara con pantalla, de modo que la luz vaya en la direccin indicada por las figuras citadas, hgalo como le sea posible, pero procurando siempre que la luz no quede encima de los modelos. Prepare a su, lado, para trabajar, los lpices nmeros 1 y 2 y la goma, as como el raspador.
Con el lpiz n. 2 har las lneas finas, poco intensas, y el encaje y boceto inicial.
Con el del n. 1 las lneas y manchas de sombras ms intensas. Su camino a seguir en los trabajos ser el siguiente:
1. Encaje detenido del modelo siguiendo las normas que a tal respecto le hemos dado en las lecciones pasadas. Har el encaje suavemente, con el fin de que pueda borrarlo despus con facilidad. Utilice el lpiz n. 2.
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Lo primero es el encaje.
3. Manche usted ya, con el lpiz del n. 2, con un rayado en que no debe apretar demasiado, las zonas de sombra, marcando los diferentes tonos ms importantes que ve para lo cual habr empleado el mtodo de entrecerrar los ojos y sin olvidar que el trazo debe seguir la forma plana o curva de la superficie del modelo.
4. Manche la zona o zonas ms oscuras del dibujo.
5.A partir de este tono y como le hemos indicado, COMPARANDO, vaya dando los otros tonos ms suaves, sin olvidar que el paso de uno a otro debe ser suave, sin contraste brusco.
Retoque al final con la goma, aclarando aquellos sitios que estn oscuros, sacando brillos, borrando lo que sobre. Y an retoque con el lpiz las pequeas deficiencias que haya podido producir el paso de la goma.
Recuerde que algo muy importante del dibujo y la pintura es la OBSERVACIN, nunca deje de hacerlo, no invente, trate de plasmar lo que VE y no lo que se imagina, el dibujo es la base de cualquier proyecto artstico que se quiera realizar, se dibuja en escultura, se dibuja en pintura, en todo, por lo tanto es muy importante tener por lo menos nociones bsicas de dibujo, esperamos este curso haya sido de su agrado y le haya servido por lo menos a introducirse al mundo de las bellas artes.
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66 COMO DORAR UN MARCO Breve historia sobre el dorado
En la antigedad el dorado era considerado uno de los principales mtodos para dar falsos acabados, ya que el propsito de esta tcnica era la de producir o dar apariencias de oro slido a piezas de poco valor, como la madera o estuco, cubriendo la superficie de dicha pieza con una capa fina de este caro metal precioso.
Esta tcnica ha sido utilizada durante cientos de aos, como una forma de decoracin en todo el mundo, y tambin por diferentes culturas como los incas, egipcios, los rusos, etc, y hasta ahorita, resulta muy llamativo el hecho de que, en realidad, ha variado muy poco la tcnica de aplicacin.
Algunos tratados antiguos escritos por personajes y escritores medievales o renacentistas nos dicen que el dorado mantuvo su presencia en distintos temas.
Durante la antigedad su aplicacin fue bastante amplia, tanto en las artes menores as como en la arquitectura y en la escultura.
Se sabe que los egipcios doraban partes de sus templos con este mtodo. Por otro lado, en el rea de la escultura los artistas doraban las esculturas de mrmol y especialmente las de bronce.
Capitel - talla en madera con terminado a la hoja. ( Izquierda).
En la cultura griega, se practicaba mucho el dorado aplicado a los vestidos de las estatuas, y dejando la anatoma de la imagen en marfil, (a esto se le llama escultura criselefantina). Por otro lado, durante la edad media, el uso del dorado, responda a exigencias de carcter esttico litrgico; la belleza y nobleza del material era representativo del valor y esplendor divino y anglico.
En esta etapa de la historia es cuando surge, la aplicacin del dorado a la hoja, con un mordiente similar al que usamos en la actualidad, dejando al lado al antiguo mtodo, que era algo costoso y que consista en la aplicacin de hojas que se adheran a la superficie con tcnicas especiales.
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La tcnica del dorado se extiende luego a la orfebrera espaola, francesa, inglesa y alemana desde el s.XII al XVIII. Un poco despus del renacimiento dej de emplearse en las artes mayores, pero continu como un instrumento de primer orden entre los grandes artesanos, constructores de marcos y muebles (s.XVII y XVIII) y entre orfebres y decoradores del cuero en la Espaa del s. XV al XVII. Los panes de oro se usaban tambin en la ornamentacin de pinturas, ya desde tiempos muy antiguos; y an en la poca moderna esto no ha dejado de hacerse. La tradicin europea del dorado, como elemento de la pintura mural y de caballete, se inicia con el arte europeo primitivo; adems que tambin ha sido empleado en la iluminacin de manuscritos y miniaturas, los ejemplos ms notables se encuentran en pinturas al temple de Siena y Florencia.
En la poca moderna, el empleo de efectos dorados y plateados es de dos tipos: los trabajos cuidadosamente controlados, emulando los ejemplos medievales y renacentistas, y las lneas, zonas y aplicaciones ms casuales, que sirven para dar toques de brillo metlico a diseos contemporneos.
Actualmente, el trmino dorado no se refiere nada ms a la aplicacin de lminas de oro, sino tambin a la de todo tipo de hojas y polvos de metal, desde metales como plata y platino hasta el bronce, aluminio y aleaciones de metales de aspecto dorado. Ejemplos de trabajos en hoja de oro A continuacin, para que te des una idea de las maravillas que se pueden lograr con la hoja de oro, te presento varios ejemplos de trabajos a la hoja, tanto de imagineria religiosa, como en retablos y marcos con patinas para dar el efecto de antiguos:
Una de las principales cosas en las que ms se ha utilizado la hoja de oro, han sido los marcos tallados en madera, y con acabados que nos dan un efecto de antigedad.
68 Por el lado de la imagineria religiosa, podemos encontrar imgenes doradas y bellamente estofadas dejando ver, gran cantidad del oro que se ha aplicado previamente a sus vestimentas.
Aqu, podemos observar otro ejemplo de marco en madera, muy antiguo, en donde se puede observar muy claramente y por efectos del tiempo, el bol ya sin oro en algunas zonas y adems, como la patina vieja, se ha hecho mas oscura por el polvo.
Y no nada ms en las imgenes, sino que desde hace siglos, se utilizo la hoja de oro para la decoracin de las iglesias en sus retablos y parte de la dems ornamentacin, como en sus columnas, capiteles etc.
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Otro ejemplo de imagen policromada, en este caso con terminados en marfil, como las manos, cara y pies.
Notas introductorias al dorado y la hoja de oro
El oro original es muy inerte y permanente; no se oscurece ni cambia de color en modo alguno. Es una de las sustancias ms dctiles y maleables, lo cual significa que se pueden hacer lminas infinitesimales delgadas e hilos finsimos. Por eso a pesar de su elevado precio, podemos permitirnos usarlo en capas sobre superficies grandes y amplias.
Ejemplo de una hoja de oro fino
El uso de panes de oro en pinturas religiosas y en marcos tallados, tenan como habamos dicho antes, el objeto de dar la apariencia de que estos haban sido hechos en oro macizo. Por supuesto que nadie cree que una tabla dorada sea realmente de oro slido; pero an as este es el efecto que se busca, y si la superficie no tiene un efecto metlico, el resultado no es satisfactorio. En su mayora el oro de calidad es fabricado en Italia y Alemania, de donde se enva a varios pases para su venta. Las hojas o lminas de pan de oro se venden en librillos de 20 a 25 hojas. Estas son obtenidas a base de martilleo y rodillos, y con el oro colocado en membranas animales, se reduce el oro a lminas de una cienmilsima de milmetro de espesor, y son tan livianas que 2,000 hojas pesan solamente 25 gramos aproximadamente. Por esto el alto costo de la hoja oro, se debe ms que nada, al trabajo invertido durante su elaboracin.
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Se venden librillos de pan de oro de 23 quilates y medio, de color dorado intenso; de 22 quilates, y de color un poco menos dorado; de 18 quilates y medio, y color dorado limn; de 16 quilates con color dorado claro.
Entre menor quilataje del oro, mas gruesas son las laminas y mas fciles de manejar, por lo tanto el mas delicado y dificultoso es el oro de 23 y medio quilates. El pan de oro es el mas delicado y frgil de los materiales, y no se puede manejar mas que con las tcnicas tradicionales desarrolladas a lo largo de los siglos. Para que te hagas una idea puedes coger una hoja con mucho cuidado con los dedos, y luego sostenla contra la luz, sujetndola de dos esquinas; a pesar de ser opaca y metlica, la luz se transmite a travs de ella, revelando un caracterstico color verde, si ahora das un fuerte soplido, veras como se desintegra en pequeos fragmentos.
Existe el pan u hoja de oro de imitacin, pero este no es recomendable para obras de arte permanentes, ya que no se conservan sus brillantes efectos originales durante el tiempo suficiente.
Hay distintas tonalidades del oro de imitacin, que se venden en las tiendas de arte, se conocen como hoja o pan de bronce, para imitar el oro; tambin existen panes de cobre, incluso de aluminio para imitar la plata. Todos ellos se venden en librillos de unos 10 x 12 cm.
Con excepcin del aluminio (que tiene un color bastante apagado y cobrizo en comparacin con la plata) todos tienen un efecto brillante, intermedio, entre el oro mate y el bruido, pero lo malo es que este se apaga un poco al barnizar, ya que estas hojas de imitacin deben barnizarse o laquearse al terminarse su aplicacin, para impedir que ests se oscurezcan en poco tiempo. No tienen la misma fragilidad extrema del oro original, y se pueden coger directamente del librillo con los dedos.
Como dorar un marco a la sisa 1 Existen diferentes tcnicas de dorado; al agua, al mixtin, a la sisa, tanto en oro fino como en oro falso. La nica tcnica donde se pule el oro para que quede bien metalizado es en el dorado al agua y esta es la tcnica ms importante de todas, en elcurso completo de dorado que te ofrecemos en este sitio, aprenders todas las tcnicas de dorado paso a paso.
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En esta ocasin para que te introduzcas al dorado, te regalaremos el proceso de dorado a la sisa, usando de ejemplo un marco sencillo de madera
Materiales para esta practica:
1. barniz para madera 2. una brocha delgada 3. aguarrs o petrleo para diluir el barniz 4. pintura vinil-acrlica amarilla. 5. lija de agua 220 y lija 50 para madera 6. yeso 7. pegamento blanco, cola blanca o sellador vinlico 8. 1 paquete de oro falso o los necesarios, dependiendo de tu pieza. 9. barniz o laca transparente en aerosol.
El primer paso, como siempre, ser el arreglo de los defectos comunes de la madera, auque tambin esto es aplicable a otro tipo de materiales como la resina, el yeso, la ceramica etc.
Todos los orificios, grietas, uniones debern ser reparadas al igual que en las imgenes, aunque se trate de un marco. Para reparar estas imperfecciones, bastar con preparar una pasta de yeso con sellador vinilico o cola blanca, para hacerlo, se toma una pequea parte de cola blanca y otra de yeso y se mezcla muy bien hasta obtener
Luego con ayuda de una espatula se rellenan cuidadosamente y posteriormente se lijan procurando que queden al nivel de la superficie del marco.
72 una consistencia de masa.
El siguiente paso ser el encolado, este se realiza mediante una aplicacin de cola fuerte, la cual se prepara con 70 grs de cola de carpintero en un cuarto de agua, se deja remojar por una noche y posteriormente se calienta a bao Maria hasta que se disuelva. Finalmente se aplica sobre el marco con una brocha. Con una capa de este preparado ser ms que suficiente.
El siguiente paso, ser la imprimacin del marco, este se realiza aplicando varias capas de gesso, este puede ser preparado tradicionalmente a la cola o de manera ms moderna con vinlica blanca. Para preparar el gesso vinilico se mezcla una parte de agua por una de pintura vinilica blanca, una cucharada de pegamento blanco y blanco de Espaa el necesario hasta obtener una consistencia ni muy espesa ni muy liquida. Para la imprimacin, se aplican 4 capas de gesso dejando secar entre mano y mano y finalmente puliendo la ultima capa con lija 600.
Despus del proceso de la imprimacin, deber aplicarse un fondo. El proceso es el siguiente:
Diluiremos en agua un poco de pintura acrlica amarilla, procurando que quede con una consistencia muy liquida y con un tono algo rebajado.
Mezclamos bien y aplicamos una capa ligera con el pincel.
En el caso del dorado a la sisa, esta mano de pintura amarilla se usa como sustituto del bol, ya que el bol nicamente es necesario en el dorado al agua, cuando el oro es bruido.
73 En este caso, la pintura toma el lugar del bol, pero esta, solo se aplica una sola vez, es decir, que se aplica una sola mano.
Al igual que el bol, la pintura nicamente se aplica en las reas donde se vaya a dorar, yo en mi caso, he reservado el contorno del marco para pintarlo al final con una tonalidad verdosa, preparada con pinturas vinlicas, por lo que nicamente dorar en la superficie del marco. Una vez aplicada la mano de pintura, la dejaremos secar perfectamente Una vez seca la pintura, daremos una buena pulida con un trapo de algodn o esponja, hasta que la superficie quede tersa al tacto. Una lija de agua 400 o 600 puede servir tambin. Como dorar un marco a la sisa 2
Finalizado el proceso de la pintura, estar lista nuestra pieza para comenzar con el proceso del dorado.
El dorado a la sisa, consiste en aplicar la hoja de oro ya sea falsa u original de 22 o 23 kilates, sobre el barniz para madera (aplicado a la superficie previamente) en su punto mordiente, es decir, pegajoso.
El barniz para madera es diluible en aguarrs, pero en este caso, no ser necesario diluirlo, pues lo aplicaremos tal cual lo tomemos del envase. En esta practica, veremos este mtodo con oro falso. El proceso para pegar el oro, ser el siguiente:
Tomaremos un poco de barniz (sin diluir) directamente con el pincel, limpiando un poco el exceso, y aplicaremos una capa general sobre la superficie a dorar.
IMPORTANTE: Tendremos que tener en cuenta el tamao de nuestra pieza, si se trata de una pieza pequea podemos aplicar el barniz a toda la pieza de una vez, pero si por el contrario, se tratar de una pieza grande, de digamos ms de un metro, entonces lo mejor ser trabajar por partes.
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Una vez aplicada la capa de barniz, limpiaremos vigorosamente con una estopa, para eliminar el exceso de barniz y nos quede solo una pelcula ligera sobre la superficie.
Finalmente dejaremos secar el barniz por una media hora o hasta que se sienta algo pegajoso.
El dorado Una vez que el barniz se sienta pegajoso, comenzaremos con el proceso del dorado, para realizarlo, colocaremos una hoja sobre el pomazn (paleta o cojinete del dorador) y con ayuda del cuchillo cortaremos varias laminillas del tamao necesario
Luego llevaremos cada trozo de oro hasta la superficie a dorar, aplicndola directamente con los dedos ya que se trata de oro falso, y presionando ligeramente con un algodn para terminar de pegar el oro. Repetiremos el proceso hasta completar todo el marco.
75 Dejaremos secar completamente por unas 8 horas, antes de aplicar una segunda mano.
Transcurridas las 8 horas, retiraremos completamente los sobrantes y repetiremos el proceso, aplicando una segunda mano de barniz, esta vez sobre el oro ya pegado y dejando secar nuevamente hasta que se vuelva algo pegajoso, y nuevamente aplicando una segunda capa de oro.
En algunos casos, cuando se trabaja sobre superficies sencillas, sin mucho detalle como en el caso de este caso en que la superficie es lisa y si tallas o decorados, no ser necesaria una segunda mano de oro, bastar con resanar con un poco de barniz y oro los detalles en donde el oro se haya cado. Pero si por el contrario, se esta trabajando sobre piezas ms complicadas como tallas y el oro se nos haya rompido ms y se noten ms las reas amarillas de la pintura, entonces si tendremos que aplicar la segunda capa de oro.
Dejaremos secar nuevamente por otras 8 horas o el tiempo necesario y retiraremos los sobrantes con ayuda del algodn, limpiando muy bien el oro hasta que quede un poco ms limpio y no se vean residuos, como hemos hecho en las prcticas anteriores.
Ya limpio el oro de sobrantes, necesitaremos sellar el oro aplicando una capa de barniz o laca transparente en aerosol, para protegerlo de la oxidacin y oscurecimiento, debido al contacto con el aire. Esto nicamente es necesario cuando se usa oro falso, con el oro fino, no es necesario ya que este no se oxida.
Finalmente, en mi caso como reserve los laterales en blanco, los pintar con un tono verde oscuro para darle un toque ms personal al marco.
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Finalmente, puede aplicarse una patina con betn de Judea Para hacerlo bastar con diluir el betn (lo venden en latas ya preparado) en un poco de aguarrs o petrleo y lo aplicaremos directamente con una brocha, finalmente retiraremos los excesos con un trapo o estopa de limpieza.
Al retirar el betn nicamente debern quedar residuos de est en las reas profundas del marco, para dar una sensacin de acumulaciones de polvo por el tiempo y as obtener el aspecto de antiguo.
77 INTRODUCCIN AL POLICROMADO Que es el policromado?
El policromado consiste en aplicar el color a una imagen, las manos, cara, cabello, brazos, y el decorado de las vestimentas.
El policromado, inicia con el esgrafiado y cincelado de la imagen, una vez que esta ha sido previamente dorada.
El esgrafiado y cincelado
El esgrafiado y cincelado consisten en decorar las vestimentas, por medio de dibujos realzados con delineados a base de punteados y otro tipo de dibujos aplicados por medio de un punzn. (un punzn es un cincel especial)
Antes que nada, lo primero y ms importante ser, que tengamos bien clara la idea de lo que queremos hacer en nuestra pieza, realizando algn diseo previo de los dibujos a pintar sobre las vestimentas o teniendo alguna fotografa o imagen donde venga ms o menos lo que queramos hacer sobre nuestra imagen.
Una vez teniendo esto en cuenta, realizaremos con lpiz los dibujos, en este caso sobre el vestido de la Virgen.
Es importante que nos queden lo ms simtricos posibles, para que nos quede un bonito acabado. Una vez, terminando el dibujo, procederemos a "cincelar los contornos del dibujo, dando un ligero punteado a lo largo del dibujo, realizado mediante la ayuda de un clavo grande de punta redondeada y golpeando este suavemente con la ayuda de un palo liviano siguiendo las lneas del dibujo.
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Quedando nuestro dibujo como se ve en las siguientes imgenes.
Policromando 1
Una vez terminado el esgrafiado, pasamos a la siguiente etapa, que consiste en definir los detalles o rasgos que se hayan perdido con el gesso, como en la cara, manos etc, por medio de una navaja, tratando de retirar los excesos de gesso. Y finalmente lijamos hasta que quede sin nada de defectos.
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Enseguida se aplica una o dos capas de goma laca, diluida previamente en alcohol industrial. Esto es necesario para sellar el gesso. Este paso debe realizarse solo en las reas que hayamos reservado en gesso.
Luego con un lpiz sealamos el rea donde ira la clsica cenefa que llevan las imgenes religiosas en la orilla de sus mantos. Quedando nuestro dibujo como se ve en las siguientes imgenes.
Finalmente, basndonos en alguna fotografa o imagen a color donde venga ms o menos lo que queramos realizar en nuestra imagen, y la observamos cuidadosamente para ver los colores que se necesitarn. Policromando 2
Existen diferentes tcnicas de policromado, al leo al temple, acrlico etc, pero en este caso el que se usar ser la tcnica del leo.
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Una vez obteniendo el color apropiado, pasamos al pintado del vestido. Con la ayuda de un pincel redondo y delgado, pintamos por la orilla del punteado, dejando unos 2 milmetros entre la pintura y el punteado.
Este es un trabajo muy laborioso, en el que hay que tener especial concentracin para no equivocarnos. (No ms veanme que concentrada me veo en la foto, je, je).
En este punto cabe mencionar que las nicas partes del vestido que quedarn en oro sern las lneas punteadas y un poco de sus orillas, aunque existen muchos diseos de policromado en donde se deja ms oro al descubierto dependiendo de los diseos aplicados. Terminando se deja secar y se aplica otra mano. Aplicada la segunda capa del vestido, pintamos el manto, dejando en oro la cenefa que marcamos previamente con el lpiz. Igualmente dejamos secar perfectamente y aplicamos una mano ms.
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Policromando 3
Enseguida pasamos a la encarnacin. Esta es la parte ms importante de todo el proceso, ya que de aqu sern los resultados obtenidos en cuanto a la expresin de nuestra imagen. Se comienza por dar un fondeado a las reas donde se vaya a encarnar, como manos, cara, cuello, etc. Dejamos secar.
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Finalmente se termina de detallar bien la cara, el cabello, manos etc, aplicando los colores correspondientes a cada rea. En el"Curso de policromado" que impartimos en la escuela virtual te explicamos paso a paso como pintar los ojos, la boca, las cejas, el cabello etc, y como obtener cada uno de los colores necesarios para cada rea en especifico.
Por ltimo, una vez seco el manto, con la ayuda de un alfiler, raspamos un poco para formar las estrellitas clsicas del manto de la Virgen de Guadalupe.
Una vez policromada toda la pieza, la dejamos secar perfectamente por unos tres o cuatro das o hasta que seque bien la pintura. Finalmente le damos a la imagen una patina general con betn de Judea para integrar bien todos los colores y estos no se vean tan vivos, dando un efecto de antiguo, adems que el acabado ser mucho ms fino. Como acabado final damos una barnizada a la pieza, con barniz en aerosol, quedando la pieza an ms fina y elegante.
En esta imagen podemos ver la pieza ya terminada. Que te parece?
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Cualquier persona puede aprender a realizar este tipo de trabajos, nicamente es cuestin de practica y algo de paciencia, y te sorprenders de los resultados que puedes obtener en tan poco tiempo.
84 REPUJADO Breve historia del repujado
El trabajo sobre metales cuenta con una larga tradicin cultural, ya desde la antigedad aparecen bellas piezas en ese material y es a mediados de la Edad Media, cuando stas alcanzan un elevado nivel esttico y artstico. El repujado es una tcnica muy antigua, proviene de Europa y se deriva de los Iconos, que son imgenes sagradas y religiosas, pintadas en tablas. A partir del siglo XII el repujado comenz a tomar auge ya que en esa poca, los conos eran puestos a disposicin de los feligreses para venerarlos, pero con el humo de las velas y la cercana de las veladoras, las pinturas con el tiempo comenzaban a mancharse. Fue entonces que empezaron a cubrirlos con metales preciosos como el oro y la plata para protegerlos del humo y de que estuvieran tocndolos. El nombre de repujado se deriva de la palabra francesarepulsare que significa empujar hacia afuera o como vocablo latino, labrar figuras o adornos de relieve en metal o cuero. Esta tcnica se us unos siglos y despus se olvid. Y ms tarde, ya en este siglo, a partir de los aos '20 y '30, empezaron a hacer repujado en Europa, principalmente en Francia y comenz todo una industria, pero ya no se hacan conos, nicamente se realizaban lo que se llama el arte objeto como lmparas, floreros, cajas, marcos y charolas, entre otros, pero nuevamente, este arte, con las guerras se perdi y no fue sino hasta hace unos 20 aos, que comenz a tomar auge, en Europa (principalmente en Espaa) y Mxico, pero apenas tiene unos 8 aos que cobro verdadero xito en el pas Mxico.
El repujado en s, es una tcnica muy sencilla, nada complicada, que sin embargo se pueden obtener verdaderas piezas artsticas hacindolas cuidadosamente y con mucho esmero. A continuacin pasaremos a conocer los materiales que se utilizan en esta tcnica con una breve descripcin de varios de ellos. Los materiales
Antes y todava hoy, los materiales para trabajar el repujado son de importacin, el mejor metal, el ms noble y dctil para esta manualidad es el estao. Tambin se puede utilizar el oro, la plata y el cobre para hacer adornos para la cocina como bodegones. Para otros metales como el aluminio, yo recomiendo utilizar la herramienta nacional ya que la espaola, como es cromada, se puede rayar.
ESTAO
Cada lmina tiene dos caras; el anverso, de tono ms plateado y el reverso, de aspecto ms plomizo, por donde se realiza el repujado del metal.
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BURILES Son tiles de hierro que en uno de sus extremos terminan en una pequea bola con la cual se trabaja .
Encontraremos este utensilio con diferentes grosores, eligiendo uno u otro, dependiendo del diseo a realizar.
PERFILADORES Son tiles de hierro, muy semejantes a los buriles, slo que uno de sus extremos termina en punta. Hay de diferentes grosores.
PALETAS Buriles de punta plana con los que se repuja el metal en los distintos trabajos. Existen diferentes tamaos y grosores.
DIFUMINADORES 0 ESFUMINOS Utensilio con forma de lpiz formado por papel, que dar volumen por el revs del metal. Se debe manipular suavemente para evitar que el trazo quede marcado. Son los utilizados en el dibujo artstico.
GAMUZA Se emplea como soporte en el proceso de repujado, ya que en este trabajo, es necesario colocar la lmina sobre una superficie blanda, para obtener el volumen del repujado.
PUNZN DE CORTE 0 ESTILETE El punzn de corte termina en una punta redonda con un perfil afilado con el que cortaremos la lmina de metal, efectuando un corte limpio sin daar el resto de la lmina. Esta herramienta es muy til para cortar zonas curvas. El estilete es una cuchilla plana, con la que tambin se pueden hacer cortes, pero se utiliza preferentemente para lneas rectas, sin ningn tipo de curva.
PLANCHA DE CORTE
Esta se puede sustituir por una placa de cristal grueso. Es muy til para realizar el grabado y repujado. Tambin sirve para cortar el metal, ya que como es una superficie lisa, la herramienta no se daa.
CERA VIRGEN Y RESINA, O BREA Se deben mezclar y derretir en una proporcin de dos partes de cera por una de resina. Una vez disueltas, se deposita el lquido en el hueco del repujado, dejndolo secar hasta que endurezca por completo. De esta forma se consigue que la figura mantenga el volumen del repujado. Si deseas retirar el excedente, utiliza un trapo impregnado de aguarrs.
PATINA Liquido especial hecho a base de cidos que nada ms reacciona sobre el estao y que se aplica para obtener un tono ms oscuro, adquiriendo el color y la calidad caracterstica de la plata envejecida. Se aplica con algodn, se deja que acte unos instantes sobre el metal y se retira suavemente con el algodn mgico.
ALGODN MGICO Es algodn que ya contiene qumicos especiales y que acta sobre la ptina, para posteriormente pulir el diseo y darle brillo, cuidando de que en el fondo del diseo quede ms oscuro y en lo realzado ms claro. Esto se hace con un trapo de algodn, de preferencia de camiseta,
CARRETILLA Es un utensilio semejante al perfilador, pero en uno de los extremos tiene una carretilla que da vuelta sobre su eje. Esta herramienta viene en diferentes diseos y tamaos, son indispensables para adornar y darle un bello acabado a los trabajos.
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TCNICA Para comenzar, lo primero que hay que tener es un diseo, a partir de ah, se pasa al papel albanene para que sea ms rpido el calcado sobre el metal, ya que hay que cuidar que no falte una sola lnea. Cada maestra desarrolla su propia tcnica, la ma es: calcar el diseo por el revs del metal y perfilarlo por el mismo lado. Posteriormente, lo voltea y lo define con un perfilador.
Despus, con un difuminador y sobre la gamuza comienza el repujado. El siguiente paso es detallar. Muchas veces los diseos requieren muchos adornos, stos se realizan con carretillas que vienen en diferentes diseos. Despus se pone la cera y la brea, se deja secar, se aplica la ptina, el algodn mgico y se pule con la camiseta. A continuacin se presentan varias imgenes de los instrumentos, para que te hagas una idea mas clara de los materiales.
1. Estilete pera. 2. Estilete bola No. 5. 3. Esfumino crayola de tefln. 4. Estilete cuchara. 5. Esfumino lumi acocador de tefln. 6. Estilete gancho perfilador. 7. Estilete pata de cabra de tefln # 2. 8. Estilete pata de cabra de tefln grande. 9. Rodillo de hule.
1. Punta mgica lpiz de tefln.
87 2. Punta mgica crayola de tefln. 3. Punta mgica redonda de tefln 4. Pata de cabra# 1 de tefln 5. Pata de cabra lumi de tefln. 6. Lumi acocador profundo de tefln.
A continuacin el proceso que se explica es el aplicable a la mayora de los trabajos y diseos en el repujado, lo dems es cosa del talento e imaginacin.
Lista de materiales
Papel albanene Cinta adhesiva. Lpiz y regla. Cter. Tijeras. Gamuza natural. Badana ( colchoncillo para repujar, piel sinttica esponjosa Algodn. 25 cm. de corcho. Algodn mgico especial para estao. Esptula de plstico. Una tabla de madera de 25 cm. Resanador blanco Comex. (si no hay en tu localidad pregunta por algo similar en tu tienda de artes mas cercana) Resistol 5000. (si no hay en tu localidad pregunta por algo similar en tu tienda de artes mas cercana) Un vidrio de 25 cm. Lienzo de algodn. Guantes elsticos desechables. Palitos con punta de cua o un desarmador plano.. Pluma negra. Patina especial para estao. Patinas para aluminio como: betn de Judea, patina de pintura negra, pinturas vitrales y pinturas al leo (todos estos productos son opcionales y se utilizan solo en los trabajos que as lo requieran). Laminas de estao, aluminio y cobre. Esfuminos del # 4, 5, 6, 7 y 8.
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Procedimiento:
1.Calcar o pasar el diseo que queramos o hayamos dibujado, sobre papel albanene, sujetndolo con cinta adhesiva.
2. Planchar previamente con rodillo de hule a una pieza de estao de 17.3 por 10 cms. de ancho; el diseo mide 19 por 12 cms. de ancho.
Dejando un margen libre de orilla de 1 cm. en los 4 lados, colocar la pieza de estao sobre un folder de cartulina y sobre el lado amarillo del estao, colocar el diseo calcado sujetndolo con cinta adhesiva. Nota: Recuerda que la lamina de estao tiene 2 lados: un lado ligeramente amarillo que es lado derecho y el lado revs en color plomizo o plata azulado. Pasar el diseo sobre el lado amarillo del estao, utilizando regla en las lneas rectas, pasando con la punta del estilete pera, presionando lo suficiente a que las lneas queden marcadas en la lmina de estao.
Con el mismo estilete pasar los detalles del dibujo, hojas, flores, lineas, pequeos crculos, etc..
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El proceso de pasar el diseo sobre la lamina es parecido a la forma de repujar que se realiza en tarjeteria espaola sobre las lneas marcadas en papel albanene. En forma opcional se pueden utilizar otros utensilios para pasar el diseo sobre estao, tales como: pluma mgica (pluma sin tinta), estilete de punto fino, punta mgica ( lpiz de tefln ), o estilete de bola #5. Nota: Cualquiera de los utensilios que se utilice para pasar los diseos en laminas de estao, aluminio o cobre, debe tener la punta completamente lisa para que no rasge ni perfore la lamina, se debe presionar la punta lo suficiente para que pase la marca delineada muy clara. Adems la forma ideal para realizar este trabajo es sobre una cartulina que no exceda en suavidad ni en dureza.
As debe quedar el diseo pasado sobre la lmina de estao, este es el lado derecho.
3. Colocar la lamina de estao sobre una pieza de gamuza natural, colocando el lado revs azul plateado hacia arriba, en este lado revs del diseo pasado,
91 repujar con el esfumino crayola de tefln trabajando en las lneas rectas con regla, hundiendo ligeramente la lamina sobre la gamuza. A este proceso es al que llamamos "repujado", su objetivo es el de resaltar las lneas hacia el lado contrario [lado derecho].
4. Por el mismo lado de la lamina y sobre la gamuza, repetir la operacin, pero ahora con un esfumino de cartn ( #5 o #6) sobre todas las lneas rectas repujadas anteriormente.
Con el esfumino repujar ampliando ligeramente las lneas y dndoles un poco mas de profundidad.
5. Colocar la lamina de estao sobre un vidrio, trabajando por lado derecho "planchar" las zonas aledaas y de entorno a las lneas realzadas anteriormente, utilizando el esfumino.
El proceso de "planchado", tiene el objetivo de aplanar y alisar la lamina logrando con esto que las zonas repujadas resalten aun mas.
6. "Planchar" nuevamente todas las zonas junto a las lneas realizadas utilizando el estilete pata de cabra, perfilando al mismo tiempo las lneas resaltadas,
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el tamao de estilete pata de cabra depender de la angostura o amplitud entre 2 lneas. Este proceso se conoce como "perfilado" con el cual se inicia el adelgazamiento de las lneas realzadas, el "perfilado" se puede realizar tambin con un estilete de bola muy chica, con la punta de una carriola de tefln, como indicamos en fotografa de arriba.
Debe tenerse presente que el planchado y perfilado se realiza sobre el vidrio y por el lado derecho.
7. Colocar la lamina sobre una badana (piel sinttica, un poco mas acolchonada que la gamuza natural), trabajando por el lado revs, "realzar
con el esfumino en los pequeos crculos junto a las lneas rectas, as como en ptalos y hojas, iniciando de preferencia en las zonas centrales.
(Nota: "realzar" o "acocar" aunque los trminos son diferentes el procedimiento es el mismo). El proceso de "realce" se realiza presionando el esfumno en forma circular, sin pasarse del lmite de sus lneas, puede alternar esfuminos de puntas gordas en arcas grandes, o puntas delgadas en zonas estrechas o junto a las lneas, [este debera ser el 3er. paso de procedimiento si el diseo no tuviera lneas rectas en las orillas]. [Como regla general cualquier trabajo de repujado donde se necesite "realzar debe iniciarse en las zonas centrales del diseo e ir terminando poco a poco en sus pasos de procedimiento, avanzando hacia las orillas, con esto se evita estropear, el trabajo. As es que este es una excepcin por las caractersticas del diseo].
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Si usted eligiera iniciar en las zonas centrales ya no podra utilizar la regla para repujar las lneas rectas, tendra que eliminar la regla. De preferencia se debe ir realzando por zonas para que la lmina no se deforme.
8. Colocar la lamina de estao sobre el vidrio, trabajando por el lado derecho "planchar con el esfumino en las arcas libres y junto a las zonas realzadas, recuperado la forma en ptalos y hojas.
Repetir pas 7 realzando los ptalos de las orillas.
Repetir paso 8 planchando las arcas junto a las zonas realzadas.
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9. Colocar la lamina sobre el vidrio y "perfilar" las lneas de las zonas realzadas con la punta del esfumino crayola de tefln.
Repetir los pasos 7, 8 y 9 alternando estos procedimientos cuantas veces sea necesario para darle forma al diseo.
10. "Acocar" o "realzar" los crculos chicos junto a las lneas rectas, utilizando estilete de bola # 8, trabajar igual en los centros de las flores.
11. "Planchar" alrededor del centro de las flores ycrculos de lneas rectas ,tambin perfilar con la puntacrayola de tefln.
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12. "Perfilar" todas las lneas de las zonas realzadas en: flores, hojas, crculos chicos y lneas rectas, utilizando el estilete gancho perfilador siguiendo la silueta de cada zona en forma independiente.
El "perfilado" debe realizarse siempre colocando la lamina sobre el vidrio y trabajando por el lado derecho de la misma.
13. Colocando la lamina sobre el vidrio, "planchar por el lado derecho conesfumino en los vrtices de cada ptalo dando la forma redondeada.
14. Colocando la lamina sobre la badana, "realzar por el revs las orillas de los ptalos.
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15. Colocar la lamina sobre la badana por el lado revs repujar las rayas de las hojas con el estilete punzn romo.
16. Con el estilete punzn romo, realizar el rayado en los ptalos, alrededor del crculo central.
17. Colocar la lamina sobre una servilleta de papel y sobre un vidrio, para realizar la caligrafa por el lado derecho, en todas las zonas planas utilizando el estilete punta romo, y trabajando en forma de una "S".
97 "Caligrafa se llama a todos los grabados hechos con una punta, la caligrafa se puede realizar dando formas distintas como: puntos, crculos, ochos, lneas curvas, rectas, paralelas, diagonales y combinaciones. En forma opcional se usan losmateadores, moletes y rodillos para dar formas especiales que decoran los trabajos en la mina. Nota: La caligrafa y los mateados pueden realizarse antes o despus de haber pegado la lamina a la pieza destinada de madera o vidrio.
18. Rellenar todas la hendiduras y zonas acocadas con elresanador blanco decomex (esta mezcla viene preparada para aplicarse directamente) o con brea y cera preparadas previamente
(este otro mtodo se explica en las siguientes lecciones). Colocar el resanadorcomex con una esptula hasta que quede una superficie lisa y dejar secar hasta que endurezca.
19. Recortar la lamina excedente. La forma ms usual y fcil es hacerlo con tijeras, aunque depende de la forma y silueta del diseo, en la foto del lado derecho utilizamos cortador de lamina para este efecto. En algunos trabajos en los que se requiere un terminado especial, se realizan picados con puntos muy seguidos
utilizando punzn de aguja, tal como se realiza en tarjeteria espaola el procedimiento de picado y calcados. Nota: El recorte en cualquiera de sus formas, debe realizarse cuando el diseo ya tenga el resanador seco, pues de lo contrario la lmina se deforma.
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20. Aplicar resistol 5000 o pegamento amarillo al dorso de la lmina y colocarla
inmediatamente sobra la madera. En algunos casos, por comodidad, se aplica el resistol en la superficie donde se vaya a pegar el diseo terminado.
Presionar la lamina cuidadosamente hasta que pegue.
21. Aplicar la patina especial para estao sobre el trabajo terminado, [utilizando guantes de hule, esta patina es un compuesto qumico cido algo nocivo para la piel. Aplicar la patina con algodn normal en toda la superficie de estao, frotando rpidamente.
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22. Inmediatamente frotar con el "algodn mgico" especial para metales, en toda la superficie donde se aplico la patina
23. Frotar con un lienzo de algodn en toda la superficie de estao, hasta obtener su brillo natural. La patina especial para estao tiene la propiedad de resaltar su color.y brillo caracterstico; da una capa de proteccin, conservacin y mantenimiento al trabajo terminado.
RABAJOS EN LAMINAS DE ALUMINIO Y COBRE.
En la lmina de aluminio se puede trabajar por los 2 lados, a diferencia del estao. En la lamina de cobre tambin hay dos lados, un amarillo encendido y mas brilloso que es el lado derecho y el otro lado opaco que es el lado revs.
Tanto en la lamina de estao, aluminio o cobre el procedimiento y los pasos a seguir son iguales, en cuanto a la forma de pasar el diseo, el repujado, realzado y perfilado, ocupando los mismos utensilios, pues el resultado es igual, solo que el estao es mas flexible, mas fcil de trabajar y luce mas hermoso.
En los trabajos de lamina de aluminio se aplican patinas de pintura negra o betn de Judea (patina dorada).
APLICACIN DE PINTURAS VITRALES:
En la lmina de aluminio en forma opcional se puede pintar con pinturas vitrales, utilizando pinceles, siendo la lamina mas propicia para aceptar este tipo de pinturas.
Tambin se pueden decorar los trabajos en laminas de aluminio y cobre con pinturas al leo.
LAS PATINAS
100 PATINA DORADA [betn de Judea]:
La patina dorada tiene la propiedad de dar un efecto antiguo o de envejecimiento en color cobre, dorado o caf claro, su objetivo es embellecer y decorar el trabajo, incluso se usa como proteccin y mantenimiento.
PATINA NEGRA [pintura negra]:
La patina negra tambin se aplica sobre la lamina de aluminio, para dar un efecto de antiguo y envejecimiento quedando el trabajo en color gris claro, gris obscuro, con contrastes plateados con negro, dependiendo, de la cantidad de patina que se aplique as como de la cantidad de frotacin y limpieza.
El objetivo de la patina negra al igual que el betn de Judea es el de decorar y dar mantenimiento al trabajo terminado.
APLICACIN DE PATINAS:
Aplicar la patina dorada (betn de Judea) con una brocha de esponja en toda la superficie del trabajo terminado, dejar secar unos 5 min. y frotar con estopa de 1ra., hasta tener el color deseado.
Mientras mas se frote el color ser mas claro, si el color no le convence puede dar otra mano de patina, frotando pocas veces para que el color sea mas oscuro
Agitar el frasco de patina negra y aplicar sobre la lamina de aluminio utilizando una brocha de esponja, dejar reposar de 15 a 20 minutos y limpiar tambin con estopa de Ira.
El color negro se aglomera un poco ms en las hendiduras, mientras mas se frote mas claro ser el efecto en el trabajo terminado. Preferentemente las patinas se aplican cuando la lamina ya este pegada en la caja, retablo o
101 vidrio, etc.
En trabajos como cajas, portarretratos, retablos, cofres, cruces, etc, se debe sacar un molde previo en papel albanene de la zona donde se vaya a pegar el trabajo terminado.
Es muy importante tener la medida exacta de la caja, pues muchas piezas vienen deformes las medidas de los lados.
En la plantilla de papel albanene pasar el diseo, centrando y calzando perfectamente. Doblar la plantilla en 4 partes iguales; el dobles es mas
importante aun, cuando los dibujos forman cuadros o rectngulos, incluso se debe doblar previamente la plantilla antes de calcar el diseo para que distribuya en forma equivalente todos los motivos.
En todos los trabajos realizados sobre cajas, marcos, retablos, cruces, etc, perfilar las orillas inmediatamente despus de haber pegado la lamina, el perfilado realizar con un palito de naranjo o con un desarmador aplastando y doblando sobre la madera la lamina sobrante
102 Hay trabajos que requieren colocarse pegamento en la orilla sobrante de la lamina o de lo contrario se puede recortar con un cutter.
En trabajos calados o recortados en su silueta, perfilar las orillas con un palito rebajado en cua en una de sus puntas o con un desarmador, introduciendo las orillas salientes del recorte hacia adentro.
Esto se realiza cuando el pegamento ha secado completamente.
Otro ejercicio paso a paso
Ahora ya sabiendo los pasos bsicos en el proceso de repujado, pasaremos a realizar otro ejercicio, en donde se explicara el uso de la brea y la cera a la hora de resanar nuestro trabajo.
Este es el diseo que se uso para este ejercicio, para descargarlo pulsa sobre la imagen y cuando aparezca la imagen en grande le das con botn derecho del ratn y guardar imagen como, y listo. Una ves lo tengas imprmelo y sigue las instrucciones que siguen.
Materiales: El diseo del caballo
103 Papel albanene Lamina de estao espaol 1 buril Fino 1 perfilador fino 2 carretillas, una chica (para adornar las riendas del caballo) y otra ancha (para texturar el fondo) 1 esfumino mediano Gamuza Placa de vidrio, gruesa Cera y brea Ptina para estao Algodn mgico
ELABORACIN 1. Calca con lpiz el diseo sobre papel albanene y colcalo sobre la lmina de estao por el revs (recuerda que ese lado es ms oscuro y el derecho ms aperlado).
Con el perfilador calca del albanene estao trabajando sobre el vidrio y checa que no falte ni una sola lnea.
2. Cuando hayas terminado de calcar, vuelve a marcar todo el dibujo sobre la gamuza, y voltalo al derecho, posteriormente, con el perfilador fino ve perfilando con mucho cuidado, a fin de que las lneas queden muy finas pero a la vez Firmes
3.Una vez terminado el perfil, se procede al repujado, esto se hace con el esfumino mediano. Las partes planas se planchan sobre el vidrio y las partes ms realzadas, con a gamuza abajo.
104 Cuida que no quede abollado ni realzado demasiado, tendrs que trabajar a bajo relieve, es decir, que el repujado quede parejo, sin excederte en unas reas ms que en otras.
4. Una vez terminado todo el relieve, calienta en un recipiente la cera y la brea en igual porcin, ya en estado lquido, con una cuchara rellena por el revs con esta mezcla, cuidando de no rellenar demasiado, slo lo necesario y al nivel. Una vez fra la cera, voltea el trabajo y comienza a detallar con la carretilla fina, a fin de darle ms realce y enriquecer as el trabajo. Todo el fondo, o las partes que quedaron lisas, se texturan con una carretilla ancha, esto es con el fin de que la patina quede pareja.
5. Cuando hayas terminado los detalles, aplica la ptina con un algodn en forma uniforme, para que el estao se vaya oscureciendo parejo hasta que quede negro. Posteriormente, con el algodn mgico o cualquier pule metales, comienza a sacar brillo, principalmente en las partes repujadas o realzadas. Esto es para que el fondo quede ms obscuro y el relieve ms claro. Por ltimo, con tela de algodn (de preferencia de camiseta) saca brillo a tu gusto.
A continuacin te muestro algunos trabajos que se pueden realizar siguiendo esta tcnica, todo depende de la creatividad e imaginacin que se tenga.
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ESCULTURA BSICA INTRODUCCIN Hola, bienvenido a este pequeo curso el cual te introducir al mgico mundo de la escultura. Este es un curso cuya finalidad es la de hacer que conozcas un poco ms sobre este hermossimo arte, el cual tiene su base en el modelado de la figura, partiendo del modelado en relieve.
El da de hoy " La escuela virtual" trae para ti este curso de escultura que te dar las bases para que te inicies en este arte, el cual es un regalo lleno de conocimiento para t, ya que uno de nuestros principales objetivos es el que el arte siga llegando a todos los rincones del planeta.
Nuestra tarea no es nada fcil, nos ha costado mucho tiempo el poder llegar en donde estamos, y todava nos hace falta mucho camino por recorrer. Por esto nos gustara que tambin nos ayudars colaborando con nosotros recomendndonos entre tus amigos si crees que tambin a ellos este sitio les ser de utilidad. Cualquier aporte tuyo tambin ser muy agradecido. Puedes colaborar tambin clicando sobre la publicidad de google ubicada a la izquierda de esta pagina de vez en cuando, o cada que visites nuestro sitio.
Ahora si, comencemos con este curso.
Los materiales y las herramientas
En la escultura unos de los principales materiales usados es la plastilina ya que es la que se usa para modelar las piezas que queremos realizar. Para comenzar te ser suficiente con algunas barras de plastilina, unas 8 aproximadamente.
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Para el relieve, tambien necesitars adquirir una tabla de triplay, fibracel o aglomerado de 30 x 30 de esas que se usan en las escuelas para que los nios modelen con plastilina. Podrs conseguirla muy fcilmente en las papeleras o donde vendan artculos escolares o de arte.
De herramientas te servirn los cutters, navajas y hasta los palitos que tengas en tu casa. Si lo deseas puedes adquirir tambin un juego de estiques para modelar de esos que venden en las tiendas de artculos de arte.
Con estos materiales podrs comenzar ya a introducirte en la escultura, como puedes ver no necesitas de la gran cosa para iniciarte.
Mas adelante necesitaremos algunos materiales extras como palitos de matera cuadrados, yeso etc, pero igualmente muy fciles de conseguir, as que no hay pretextos para no comenzar. PRIMEROS PASOS Lo primero que haremos para comenzar ser amasar la plastilina un poco para ablandarla.
Luego cortaremos pequeos trozos que iremos pegando poco a poco sobre nuestra tabla...
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de manera que los trozos vayan quedando unidos unos sobre otros, y formando lneas como vemos en la imagen de arriba.
Ahora realizaremos el mismo proceso pero esta vez de manera transversal.
Realizaremos hasta que se cubra la tabla completamente. En esta imagen podemos ver el proceso casi por terminar.
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Una vez terminando de aplicar esta segunda capa transversal, aplicaremos una capa final...
esta vez la aplicaremos en sentido horizontal, como vemos en esta imagen.
PRIMEROS PASOS 2
Una vez terminando de aplicar la ultima capa de plastilina, rellenaremos las orillas con un poco ms de plastilina.
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Luego, enseguida, cortaremos las orillas...
...para que nos queden bien derechas, y obtener as un cuadro perfecto.
Ahora, con la ayuda de un atomizador, rociaremos con un poco de agua la superficie y...
comenzaremos a alisar un poco la plastilina con el dedo.
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De manera que nos quede de este modo. EL DISEO
Ahora el paso que sigue es elegir algn dibujo o diseo que nos guste, unas frutas, un paisaje o algo que sea de preferencia de figuras geomtricas, que no tenga mucho detalle.
Una vez, seleccionando el dibujo, lo pasaremos a la plastilina, marcndolo con un lpiz muy suavemente, sin presionar demasiado...
...para que nos quede de este modo. En este caso el diseo que nosotros haremos sern unas pirmides, pero tu puedes hacer el que gustes.
112 Una vez acabando de pasar el dibujo, lo reservaremos para ms adelante, ya que antes habremos de preparar algunos estiques. COMO HACER ESTIQUES Los estiques, son las herramientas que se utilizan para modelar, los hay de plastico o metal. Vienen en diferentes puntas; planas, en punta, redondos etc.
Estiques metlicos, con puntas planas y redondas.
Para comenzar, no es necesario que los adquieras, te muestro como improvisar algunos estiques para que comiences desde ya.
Para hacerlos, necesitaras dos palitos redondos. Al primero de ellos le sacaremos punta, con una navaja, como si se tratar de un lpiz.
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Luego, la perfeccionaremos un poco con una lija adherida a una tablilla...
...de manera que la punta nos quede perfecta.
Ahora al siguiente palito, tambin lo rebajaremos de la punta, pero esta vez, la punta ser plana, como cua, como podemos ver en esta imagen. Ya con estos dos estiques estaremos listos para comenzar a trabajar.
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Ahora, lo siguiente ser remarcar an ms las lneas del dibujo. Esto lo realizaremos con la ayuda de los estiques que acabamos de elaborar. Para hacerlo, colocaremos una regla y hundiremos el estique de punta dentro de las lneas...
Finalmente con la ayuda de una navaja retiraremos la plastilina que se haya levantado durante el proceso.
De tal manera que se vea algo como esto.
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Finalmente alisaremos con los dedos y un poco de agua toda la superficie, para terminar de asentar la plastilina e integrarla mejor, obteniendo as, una mejor apariencia.
Ya bien alisada la superficie, procederemos a realizar algunos detalles ms; rellenaremos las piramides con lneas rectas, quebradas, puntos u alguna otra cosa que se nos ocurra para darle ms vista. Finalmente, ya casi para terminar, aplicaremos algunas texturas alrededor de las pirmides. Usando las puntas de utensilios que tengamos por ah...
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...pueden servir tornillos, desarmadores, puntas redondas y todo lo que se te ocurra...
...lo importante es usar nuestra imaginacin y jugar un poco con las herramientas, la escultura de eso trata, de jugar y sacar nuestra creatividad a flote...
De este modo quedara terminado nuestro primer modelado en relieve.
Terminado nuestro modelado, lo siguiente ser realizar el positivo en yeso, mismo que podremos pintar o darle el acabado que queramos.
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Para esto, tendremos que construir primero una caja, para la cual cortaremos 4 tablas que midan cada una el largo de cada uno de los lados del relieve y lo suficientemente ancha (digamos el doble del grosor total del relieve) como para soportar el yeso que vaciaremos dentro de ella.
Para sujetar las tablillas alrededor del relieve, colocaremos en las 4 esquinas un poco de plastilina, procurando que las tablas queden bien apretadas contra el relieve. De este modo tendremos ya lista la caja y lo siguiente ser aplicar el yeso.
Para preparar el yeso, necesitaremos un recipiente con agua, (nicamente la necesaria para preparar el yeso teniendo en cuenta el tamao del rea a rellenar) y yeso. Enseguida procederemos a aplicar el yeso sobre el agua, ESPOLVOREANDOLO poco a poco sin revolver ni agitar el agua, espolvorearemos yeso hasta que este quede al nivel del agua.
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Una vez que el yeso llegue al nivel del agua, como se ve en la imagen anterior, lo mezclaremos bien, hasta que los grumos se hayan disuelto perfectamente.
Ya bien disuelto el yeso, lo vaciaremos inmediatamente sobre el relieve.
Aplicaremos todo el yeso que sea necesario, de tal modo que quede hasta el nivel de las tablillas de madera, tal y como se muestra en las tablillas de madera.
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Esperaremos a que el yeso frague (endurezca) para desmoldar.
Una vez desmoldado el relieve, retiraremos las rebabas con un cutter y sacudiremos bien con una brocha.
A esto es a lo que se llama alto relieve, ya que las lneas de las pirmides y dems detalles que quedaron hundidos durante el modelado, han quedado resaltados al realizar el positivo, te das cuenta?. Lo nico que restara sera darle algn acabado a nuestro trabajo. Podemos pintarlo como queramos, aplicando pinturas acrlicas, betn de Judea o alguna otra patina interesante. Una patina que te recomiendo es la siguiente: Disolver goma laca con alcohol industrial. Luego tomar un poco de la goma laca ya disuelta y mezclar con polvo de oro (purpurina de oro), aplicar con brocha por todo el relieve. Finalmente mezclar cera neutra para zapatos con un poco de leo siena tostada, aplicarla sobre el relieve con una brocha y retirar con una estopa, procurando que solo quede en algunas reas y listo. Esto dar un efecto de bronce.
120 COMO SE HACE UNA ESCULTURA EN MADERA El arte de la escultura en madera, desde tiempos inmemoriales ha trascendido dramticamente a travs de los aos, en donde sus mas sublimes representaciones han sido la talla de esculturas religiosas en el arte novohispano, en donde se ha manejado siempre una muy rigurosa representacin de la figura humana.
Desde luego, la escultura en madera no se cierra solo en la Imagineria Religiosa sino que, tambin, ha sido parte de las costumbres de distintas culturas desde tiempos ancestrales y en nuestros das existen esculturas que van desde el estilo abstracto hasta el estilo ms realista en donde toma lugar la figura.
Con este tutorial, lo que pretendemos es que conozcas la manera en que se realiza una escultura, como se va forjando poco a poco hasta que nace la figura.
Pasando medidas y ensamblando
Para la escultura en madera, se usan diferentes tipos de gubias. Las gubias son navajas en diferentes grosores y medidas, las cuales van montadas en un mango de madera. Con estas gubias se va tallando la madera, a manera de retirar los sobrantes para que la "figura" vaya apareciendo poco a poco, es como "modelar" la madera pero en lugar de modelar con estiques se modela con las "gubias".
Se usa tambin un "mazo", este puede ser de madera pesada o de hierro. El mazo sirve para golpear la gubia contra la madera para tallarla.
Para comenzar, es de mucha ayuda tener un dibujo o fotografa de referencia de lo que pretendemos hacer al tamao que vayamos a querer la escultura, para de ah guiarnos en cuanto a las proporciones.
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Con la ayuda de un comps se toman las medidas de cada una de las partes del cuerpo de la figura y las trasladaremos directamente al bloque de madera ya ensamblado.
Otra tcnica es la de cortar una plantilla de la figura y pasarla a un tabln de madera al tamao deseado...
...para posteriormente cortar la silueta con ayuda de una sierra cinta. Si no se cuenta con una, puede hacerse con una segueta o serrucho.
En este caso se deben ensamblar tantos tablones con la silueta recortada como sea necesario, hasta obtener el grosor de la figura que vayamos a necesitar.
Una vez que se ha hecho esto, se comienza con el proceso del desbaste.
122 Las esculturas en madera, normalmente se realizan en madera de cedro estufado, pero tambin puede hacerse en madera de pino, pero esta es menos recomendable, ya que es ms dura para tallar y menos resistente a los insectos.
El desbaste y la forja
En el caso de esta escultura, la tcnica que usar el maestro ser la de pasar las medidas del dibujo al bloque de madera, por lo que no usar plantilla, as que, a ojo forjara la silueta de la figura.
Ya que ha trasladado las medidas a la madera, comenzar a "desbastar" la madera.
El desbaste consiste en retirar toda la madera necesaria con la ayuda de gubias o herramienta de desbaste para obtener la silueta bsica de la figura, sin ningn tipo detalle, a manera de un "boceto simplificado".
Posteriormente se ir relimpiando la figura hasta ir obteniendo un "boceto" un poco ms definido y detallado por lo que estaramos pasando al proceso de la "forja"
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La forja consiste en dar ms forma a cada una de las partes de la figura, en donde se definira mejor los rasgos y pose de la escultura. En el caso de las vestimentas, se iran definiendo ms los pliegues, dndoles ms la sensacin de tela.
En estos casos nunca debe inventarse, es mejor copiar de la realidad, como por ejemplo, modelar antes la figura en barro o plastilina y copiar de ah. Las medidas son muy importantes para obtener una escultura proporcionada.
Continuaremos forjando el resto de la figura. La cabeza es muy importante, ya que es en lo que ms debemos esmerarnos al igual que en las manos.
Para realizar la cara, esta se divide en dos partes por en medio y en tres partes iguales de arriba hacia abajo, para ubicar las partes de la cara en sus lugares correspondientes, de la misma manera como si furamos a dibujar.
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Posteriormente con las gubias adecuadas quitaremos madera para dar la profundidad necesaria a los ojos...
...e ir definiendo planos y formas de una cara.
Detallado de la cabeza
Continuaremos con la forja de la cara.
Es importante recordar que debemos cuidar mucho las proporciones de la cara, como si se tratar de un dibujo.
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Teniendo esto en cuenta continuaremos modelndola con ayuda de las gubias.
El perfil de la cara es muy importante en una cara, debemos cuidar que nos queden perfectamente definidos los planos de la frente, nariz y boca, adems de la barbilla.
Esto dar un aspecto muy natural a la cara.
Ya que hemos definido el rostro de la escultura, continuaremos con el cabello. Este debe formarse a base de cadejos o mechones usando ciertas gubias.
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Para acelerar el trabajo, podemos basarnos en herramienta elctrica, como por ejemplo el mototul, que desbastar ms rpido la madera innecesaria.
Primero se comeiza con mechones gruesos...
Para terminar con mechones ms delgados, lo que dar un aspecto ms natural al cabello.
Aqu podemos ver la cabeza casi terminada.
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Detallado del cuerpo
Luego continuaremos con el detallado del cuerpo, dandole ms forma a las vestimentas... ...delineando los pliegues...
...para darle un aspecto ms natural a la tela. Este puento es muy importante estudiarlo, ya que la tela no debe verse acartonada.
128 Los pies se trabajan aparte...
...se cortan, se forjan y se detallan...
...para posteriormente unirlos a la escultura.
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Lo mismo se hace con los brazos de la pieza...
...estos tambin se realizan por separado...
...se pulen, se detallan para despus pegarlos en el lugar correspondiente de la escultura. Las manos en una escultura son muy importantes, al igual que la cara, ya que es ah donde se va la mirada de las personas a primera vista. Estos detalles deben cuidarse mucho en una pieza.
Terminado del arcngel
Las alas tambin se hacen aparte. Para esto se hace una plantilla con la que pasaremos el dibujo a la madera...
...para despus darle relieve en la madera...
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...luego se dibujan las nervaduras de las plumas...
...y finalmente se definen con las gubias. Finalmente se sujetan por detrs de la escultura.
Aqu podemos ver la escultura terminada y montada en una base de madera.
131 RECETAS DE MASAS Y PASTAS PARA MODELAR Y TEXTURIZAR Existen muchas recetas para preparar pastas de modelar. Los acabados son distintos dependiendo de la textura y consistencia de cada pasta. A continuacin pongo a tu disposicin una coleccin de varias recetas que te servirn para que practiques y te inicies en el mundo del modelado y/o acabados decoradtivos.
Pasta de migajn
Ingredientes: 10 rebanadas de pan de molde descortezado. 3 Cucharadas de postre de glicerina. 2 Cucharadas de postre de zumo de limn. 3 Cucharadas soperas de cola sinttica. Preparacin: En un recipiente grande: una ensaladera, y una vez quitada la corteza a las rebanadas de pan, bien sea de molde o de otra clase pan y teniendo mucho cuidado en que no quede ninguna miga de pan tostado. Se desmiga el pan frotando entre las manos hasta quedar como harina sin ningn grumo. Se le aade a continuacin la glicerina, el zumo de limn y la cola, y se amasa todo en la ensaladera con las manos, es preferible que la masa quede con exceso de ingredientes lquidos, ya que si quedase en exceso pegajoso se puede aadir ms migas de pan hasta obtener una masa que despus de. Trabajada durante un buen rato no se adhiera a las manos, por el contrario si la masa quedara dura, sera muy difcil saber la proporcin adecuada de glicerina, limn o cola que debera de aadirse para corregirla. La conservacin: Debe de conservase en una bolsa de plstico muy bien cerrada y preservarse al mximo de estar al contacto con el aire, mientras no se trabaje.
Pulpa de papel
# Receta: Ingredientes: papel blanco (cartulina, papel de impresin, papel tissue, papel higinico...) - agua Procedimiento: Desmenuzar la cartulina y colocarla en un recipiente con agua. Dejarla en remojo durante un da. Si no se desea usar cartulina, puede utilizarse tambin papel tissue o papel higinico, para lo cual no ser necesario dejarlo en remojo. Licuar el papel con abundante agua, en una licuadora. Escurrir el papel licuado con un colador o un cernidor, presionando la pulpa para quitar el exceso de agua.
# Tcnicas - La pulpa puede utilizarse como componente de otra pasta o bien sola, para cubrir superficies a las que se desee dar dureza y aspecto rugoso. Para ello, por cada taza de pulpa, agregar 2 cucharadas de cola vinlica. - Para teir la pulpa se utilizan pinturas al agua. - Si se desea conservar la pulpa, colocarla en un recipiente hermtico en la heladera, sin agregarle la cola vinlica hasta el momento de usarla.
Papel mach
# Receta N1
Ingredientes: 1 rollo de papel higinico - 1 kg. de harina - 4 cdas. de cola vinlica o sinttica - 2 cdas de cido brico.
132 Procedimiento: Llenar la olla con agua tibia hasta la mitad, comenzar a desenrollar el papel higinico colocndolo dentro de la olla (en forma de zigzag para que no se apelmace) y luego verter ms agua tibia. Llevar la olla al fuego directo y dejar hervir por espacio de 15 a 20 minutos, moviendo con la cuchara de madera hasta que el papel quede triturado. Retirar del fuego, agregar agua fra y comenzar a colar la pulpa del papel con un colador de malla plstica. Es aconsejable hacer la pasta inmediatamente estando an el papel caliente. La masa se entibia con agua slo para que no quemarse las manos al trabajar. Con el revs de la mano presionar hasta exprimir el agua sin escurrirla demasiado. Colocar en un recipiente de vidrio uno sobre otro los bollos de papel escurrido; dejar que decante el agua y tirarla. Incorporar una cucharada de pegamento y mezclar hasta que se integre. Seguir incorporando el resto del pegamento, siempre una cucharada a la vez, hasta completar las 4 cucharadas. Comenzar a espolvorear la harina y amasarla junto con la pulpa de papel. Volcar sobre la mesa y seguir incorporndole la harina hasta que la masa no se pegue en las manos. Abrir la masa y espolvorear las 2 cucharadas de cido brico por toda la superficie. Este cido es el que preserva la masa o pasta. Amasar para integrar bien y dividir la masa en 3 o 4 bollos. Volver a amasar cada bollito por separado para que se integre bien el cido brico. Volver a juntar las bolitas, amasar y colocar la pasta o masa en recipiente con tapa hermtica y llevar a la heladera.
# Receta N2
Ingredientes: 7 cdas. de pulpa de papel 8 cdas. de cola vinlica 2 cdas. de aceite de linaza cant. nec. de tiza en polvo. Procedimiento: Colocar en un recipiente grande 7 cucharadas muy colmadas y escurridas de pulpa de papel. Agregar 8 cucharadas bien colmadas de cola vinlica y 2 cucharadas de aceite de linaza. Mezclar bien. Por ltimo, agregar tiza en polvo, poco a poco hasta lograr la textura deseada.
# Receta N3
Ingredientes: 1 rollo de papel higinico de 50mts. 140cc. de tiza en polvo 75cc. de enduido plstico 25cc. de aceite de lino o de cocina 250cc. de adhesivo para empapelar. Procedimiento: Cortar en trozos el papel y remojarlo en abundante agua durante 24 hs. Mientras se remoja, ir desarmando con las manos. Procesar pocas cantidades y poner a hervir durante una hora. Escurrir hasta obtener una pulpa que debe pesar 500 grs. Desarmar la pulpa escurrida con los dedos y agregar el resto de los ingredientes. Amasar bien, hasta que se integre todo. Debe quedar una masa uniforme.
# Receta N4
Ingredientes: 1 taza de pulpa de papel - vaso de engrudo cocido 3 cdas. de aceite de cocina - cant. nec. de tiza en polvo. Procedimiento: Preparar el engrudo cocido con 1 parte de harina + 4 partes de agua, y llevar al fuego hasta que espese. Si el papel mach no ser utilizado inmediatamente, agregar algn conservante. Mezclar todos los ingredientes, agregando en ltimo lugar la tiza, poco a poco, hasta obtener la
133 homogeneidad y textura deseada.
# Tcnicas
- Si se desea estirar pasta de papel mach es conveniente colocar una porcin entre dos plsticos (bolsas de nylon, papel film, etc.) y trabajar con un palote o rodillo. Una vez que la pasta de papel est bien estirada, se la puede usar para forrar grandes superficies, con la misma tcnica utilizada para el forrado de tortas. - Pegamento para papel mach: 1 taza de maicena por cada 1 de agua. 1 taza de harina por cada 2 de agua. 1 paquete de gelatina sin sabor, preparado con el doble de agua que especifique el paquete. Cocinar hasta que tenga una apariencia semitransparente. Una vez cocido dejar enfriar a temperatura ambiente. - Para saber si el papel mach est a punto se puede hacer una sencilla prueba: estirar un cilindro de pasta sobre papel de diario. El cilindro no deber pegarse ni en las manos ni en el papel, y tampoco quebrarse. - Para solucionar errores en la preparacin del papel mach: si est muy lquido: agregar tiza si est duro: agregar engrudo o cola si est quebradizo: agregar aceite
Mezcla estructural
# Receta Ingredientes: 3 partes de cemento blanco - 1 parte de marmolina - 1 parte de cola - cant. nec. de agua. Procedimiento: Mezclar todos los ingredientes, agregando por ltimo el agua, hasta obtener una consistencia cremosa espesa.
# Tcnicas - Esta masa permite modelar figuras sin demasiados detalles, pero es utilizada primordialmente para cubrir piezas. - Para alisar y unir las porciones de masa, utilizar cola. - Seca al aire libre, pero para acelerar el proceso, las piezas pueden ser horneadas.
Masa de sal
# Receta Ingredientes: 1 parte de harina 2 partes de sal cant. nec. de vinagre blanco. Preparacin: Colocar en un recipiente la harina y la sal. Incorporar el vinagre blanco y unir la harina con la sal hasta que la preparacin quede cremosa y compacta.
Masa rapida
# Receta Ingredientes: 1 taza de harina 1 taza de agua 1 taza de tiza en polvo 1 cda. de aceite de cocina cant. nec. de yeso 5 gotas de formol al 40%. Procedimiento: Para realizar la masa madre colocar en un recipiente la harina y luego el agua. Llevar 10 minutos al fuego revolviendo con cuchara de madera hasta que se
134 despegue. Colocar en una mesa y amasar hasta que est bien lisa. Agregar el aceite y el formol, amasar y agregar la tiza. Amasar nuevamente. Se debe guardar en la heladera hasta el momento de utilizarla. Al momento de usar la masa, por cada taza de masa madre se debe agregar 1 taza de yeso.
# Tcnicas - La masa rpida (una vez agregado el yeso) no se puede conservar, por lo que debe calcularse la cantidad de masa a utilizar.
Porcelana fra o pasta francesa
# Receta bsica
Ingredientes: 1 taza de fcula de maiz - taza de agua cda. de glicerina pura - 1 y cda. de crema para manos (con lanolina) cdita. de formol - 1 taza de cola blanca. Procedimiento: Mezclar en una sartn antiadherente la fcula de maz y el agua hasta que se disuelva por completo. Agregar la cola blanca y mezclar todo muy bien. Incorporar el resto de los ingredientes y remover hasta que se mezcle perfectamente. Poner la mezcla a cocer a fuego lento hasta obtener una pasta manejable. No se debe secar ni cocinar demasiado, ya que se podra endurecer. Dejarla enfriar unos minutos, luego amasarla. # Receta para microondas Ingredientes: 1 taza de maizena - 1 y cdas. de cola vinlica - 3 cdas. de aceite mineral o aceite de beb - taza de agua - 1 cdita. de leo blanco (opcional).
Procedimiento: En un recipiente hondo poner la cola, el aceite, el agua, el leo, y por ltimo la maicena. Con una batidora elctrica batir en velocidad mediana, para que no incorpore aire en la masa (ver que no queden grumos). Depositarla en un recipiente para microondas y cocinarla 2 minutos y medio. Sacarla para ver su consistencia y si tiene reas sin cocinarse, colocar al microondas 50 segundos ms. Se la puede mover slo una vez hasta que est hecha. No sobrecocinarla. Dejarla reposar un da. En este sitio web contamos con un tutorial donde aprenders a preparar la porcelana fra paso a paso con fotografias. Clica en este enlace para ir al tutorial: Ir a tutorial porcelana fria
# Tcnicas
- La masa se puede guardar en una bolsa de plstico o en un recipiente hermtico. - Para teirla se puede utilizar cualquier pintura: acrlicos, tmperas, leos, colorantes vegetales. Simplemente colocar la pintura sobre la pasta y amasar hasta que el color est homogneo. Al secar la masa el color se oscurece un poco. - El exceso de pintura puede ocasionar que la pasta se reseque y en consecuencia se agriete.</> - Para lograr colores pastel utilizar tmperas fosforescentes. - La pasta sin teir perdura ms tiempo que la ya pintada. - Normalmente demora aproximadamente 24 hs. en secar, dependiendo del tamao de la pieza. - Cuando la pasta se seca reduce en un 30% el tamao de la pieza.
135 - Si la masa no tiene suficiente elasticidad, incorporarle una cucharada de glicerina o vaselina y amasarla muy bien hasta que la masa quede ms floja y resulte fcil trabajarla. - Para proteger las piezas realizadas con porcelana fra, una vez secas rociarlas con spray para el cabello. No hay que hacerlo sobre las zonas donde se pint con marcadores, como los ojos o detalles pequeos, ya que el spray puede hacer que el marcador se corra. - Para realizar esfumados, es ideal utilizar maquillaje para prpados o rubor. Hay que pasarlo suavemente con la yema de los dedos, y repetir las veces que sea necesario hasta lograr el color deseado. - Para corregir detalles realizados con marcador sobre la porcelana fra, se debe pasar una esponja hmeda sobre la zona y secar con un pao limpio. Los trazos de marcador desaparecern y ya queda el trabajo limpio para volver a empezar. - Cuando se hacen flores, stas deben dejarse secar boca abajo. Si se cierran, pueden abrirse exponindolas al calor boca abajo. - Para lograr un efecto aterciopelado en las flores de porcelana pincelar la flor con una mezcla de leo (del color de la flor) diluido a punto tinta, y espolvorear inmediatamente con almidn de maz (cargndolo en otro pincel limpio). Luego retirar el excedente con el pincel.
Pastas para texturar
# Receta con arena
Ingredientes: 5 partes de cola vinlica - 4 partes de arena fina de ro (muy tamizada)
# Receta con caf
Ingredientes: 5 partes de cola vinlica - 4 partes de de caf. # Receta para pasta lisa Ingredientes: 1 cda. sopera de barniz - tiza en polvo - cola vinlica (los dos ltimos elementos, en proporcin con la consistencia que se le quiera dar a la pasta).
# Receta para ray
Ingredientes:1 cda. sopera de barniz - cola vinlica - 1 cda. de fondo blanco - tiza en polvo.
# Receta con barniz Ingredientes: 1 cda. de barniz 4 cdas. de cola.
# Tcnicas - Se guardan en frasco con tapa de rosca hasta el momento de usarla, revolvindola muy bien previamente. Si el cuadro a rellenar fuera grande, y algunos ingredientes se depositaran en el fondo, remover. - Pueden utilizarse diferentes inclusiones: ramas secas, papel de bao cortadoen trocitos, granos, etc. Si se utilizaran productos perecederos (smola, harina de maz...) se deber agregar una cucharada de formol. - Sus aplicaciones son mltiples, no slo para realizar cuadros.
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# Receta
Ingredientes: 1 taza de aserrn - 1 y taza de harina - 1 taza de agua - 1 cda. de formol - 2 cdas. de vaselina. Procedimiento: Tamizar el aserrn y mezclarlo con la harina y la vaselina. Agregar el agua y mezclar. Espolvorear harina sobre la mesa y amasar. Agregar el formol. Dejar reposar 1/2 hora dentro de una funda plstica.
# Tcnicas - Trabajar con esta masa en el momento en que se prepara, ya que no puede guardarse. - Se seca al aire o en horno a baja temperatura.
Masa ele
# Receta Ingredientes: 1 taza de agua - 1 taza de harina comn vaso de aceite - 1 cdita. de conservante - 2 cdas. de enduido 2 y tazas de tiza en polvo - 1 pizca de bicarbonato de sodio Preparacin: Mezclar el agua y la harina en una cacerola de tefln y llevar al fuego hasta que espese (aprox. 8' a 10'). Retirarlo de la cacerola y colocar sobre la mesa. Esparcir roco vegetal sobre la preparacin y amasar. Agregar el aceite y el conservante y amasar nuevamente. Incorporar el enduido. Integrar una taza de harina, amasar y luego agregar el resto de la tiza y el bicarbonato.
Pasta de relevo para falso vitraux
# Receta
Ingredientes: 1 parte de enduido (de consistencia cremosa) - 3 partes de cola vinlica - purpurina o grafito. Procedimiento: Mezclar mucho para que se integre completamente. Agregarle grafito o purpurina y mezclar mucho. Si se utiliza purpurina se ir perdiendo el brillo, as que se deber agregar bastante, hasta que el brillo permanezca. Hacer un cartucho de papel y rellenarlo con la mezcla. Trabar bien el cartucho y cortar la punta a la medida deseada para el trazo.
Porcelanicrn
# Receta
Ingredientes: 1 taza de fcula de maiz o maicena taza de cola vinlica - 1 cda. de glicerina - 1 cda. de crema de manos que contenga lanolina Procedimiento: Echa en una sartn todos los ingredientes. Cocinar a fuego mediano, moviendo la mezcla constantemente. Retirar la mezcla del fuego una vez que la mezcla forme una pelota que se despega de la sartn y obtenga apariencia maleable. Pasar un poco de crema de manos sobre la mesa o un plato y colocar la masa sobre el plato para dejar enfriar por 20 minutos o hasta que este fra al tacto. Partir la masa en pedazos y amasar cada porcin hasta que est suave y fcil de modelar. Cubrir la masa que no se est trabajando con un trapo hmedo. Colocar la masa en bolsitas plsticas
137 y dejarla reposar por 24 horas.
# Tcnicas - Para darle un aspecto de porcelana: Aadirle unas gotas de pintura acrlica blanca o grifin blanco cuando se la est amasando. - Para darle color se puede usar colorante vegetal, acrlicos, tmperas u leos. El colorante vegetal se debe aadir siempre a la masa y amasar hasta obtener un color uniforme. Si se usa acrlico, tmperas u leos se los puede mezclar con la masa o pintar la pieza una vez seca. - La pasta seca rpido, por lo que siempre se la debe dividir en porciones pequeas y mantenerla cubierta mientras se trabaja. - Para hacer las piezas se pueden usar cortadores de galletas o de pastillaje.
Tiza cola
# Receta Ingredientes: 2 cdas. de cola de conejo - 1 taza de agua - 4 cdas. de tiza en polvo. Procedimiento: Agregar el agua a la cola cola de conejo. Dejar hidratar dos horas. Colocar a fuego mnimo a bao de Mara la cola de conejo ya hidratada, y agregar de a poco las cuatro cucharadas de tiza en polvo. Si quedaran grumos, colar.
# Tcnicas - Se utiliza para dejar la pieza suave y lista para pintar. Si se utiliza en cartapesta, se le da una mano de tiza cola y luego se lija. - Se pasa con pincel suave en caliente, dejar secar y repetir la operacin. Cuanto ms manos de tiza cola se le apliquen a la pieza, quedar mejor su terminacin.
Pasta piedra
# Receta Ingredientes: 6 partes de cemento rpido - 4 partes de enduido plstico 1 parte de agua parte de cola vinlica. Procedimiento: Colocar en un bol el cemento e ir agregando el enduido de a poco revolviendo. Agregar la cola y luego el agua, integrando bien todo. Amasar rpido (para que no se seque el cemento).
# Tcnicas - Esta pasta se debe utilizar en el momento. - La masa se puede estirar, cortar con cortantes, etc. Con agua se alisa y se retarda el secado. - Utilizar aceite como aislante para poder copiar una pieza. - Dejar descansar la pieza 5 das para que frage bien.
138 ELABORACIN Y USO DE LA PORCELANA FRA Tenemos el gusto de presentarte este pequeo tutorial que ha elaborado Marlon, un joven artista brasileo que elabora figuras muy bonitas de hadas con este material. En este tutorial, nos comparte su receta y manera en que elabora sus figuras. Esperamos sea de tu agrado. Para ms informacin sobre Marlon y conocer ms de su trabajo, visitar su fotoblog: http://sucrilhus.nafoto.net/
Elaboracin de la porcelana fra
Ingredientes:
2 tazas de pegamento blanco escolar. 2 tazas de maizena 1 cucharadita de jugo de limn. 1 cucharadita de vaselina liquida 2 charaditas de crema grasosa para manos con lanonina
Proceso:
Mezclar todo excepto la crema para manos hasta que quede una mezcla homognea.
Colocar en el microondas por aprox. 3 minutos in alta potencia, removiendo cada minuto. (Dependiendo del microondas la temperatura puede variar).
Aqu paso ya un minuto: El punto es que cuando la superficie este casi seca y spera, deber mezclarse con la parte de abajo.
139 Aqu ya han pasado 2 minutos:
Remover y amasar la mezcla sobre una superficie limpia y seca, (como una mesa de mrmol, acetato, cubierta plastificada etc.) agregando la crema para manos y amasando muy bien.
Mantenerla en una bolsa de plstico por 2 horas. Despus de ese tiempo la pasta sudar y crear partculas de agua. Remover esa agua y mantener dentro de la bolsa de plstico y dentro de un envase de plstico para mayor seguridad y evitar secado prematuro. La pasta puede ser coloreada antes de usarla usando pintura acrlica u oleos, pero agregando muy poca cantidad de pintura para que la pasta no se reseque y agriete. A partir de ahora ya puedes comenzar a utilizarla.
140 No necesitas hornearla, pues seca al aire. La pasta encoge un 15 % al secar, por lo que deber tenerse en cuenta al realizar nuestros proyectos.
Algo del proceso de creacin: Se usan bolas de hielo seco para la estructura y o alambre, dependiendo de la figura a armar. En ocasiones solo la pasta sin estructura.
La porcelana fra es muy fuerte y un poco maleable despus de secar. Adems tiene un toque de translucencia, el nico punto negativo es el tiempo de trabajo, a lo mucho 15 minutos por cada parte de la figura (por ejemplo para completar la cabeza) seca muy pronto.
141 Aqu se coloca de relleno una mini bola de hielo seco dentro de una pelota de pasta para formar la cabeza.
La crema de manos es para dar una mayor elasticidad a la pasta. Y hacerla en el microondas resulta ms fcil. Pero puedes hacerla a fuego lento en la estufa y en una sartn de Tefln.
Para las uniones se usa pegamento blanco, y se alisan con agua.
142 Cara seca y pintada
Coloco la cabeza en un palito, ya que as resulta ms fcil colocar el cuerpo.
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Por ultimo presentamos algunos de los trabajos en porcelana fra realizados por Marlon:
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Las flores son hechas tambin de la misma pasta:
146 MODELADO EN PASTA DE SECADO AL AIRE TIPO JOVY O DAS - MODELANDO UNA MASCARA
Los materiales que necesitaremos son:
-Pasta de modelar de secado al aire. -Estiques para modelar de madera o plastico o lo que tengas a la mano. Tus dedos tambin. -Uno o dos pinceles planos de pelo suave para alisar la pasta. -Navaja tipo Xacto. -Una tabla de triplay para modelar sobre ella. Teniendo ya nuestros materiales, estaremos listos para comenzar. La pasta de modelar tipo Jovy o Das, es una masa de secado al aire, que no necesita ser horneada y su manejo es similar al del barro. Al amasarla, su consistencia es buena, pero no igual a la consistencia de la plastilina comn que tanto nos gusta pues es muy diferente. La pasta de secado al aire, requiere de humedad para conservar su elasticidad durante el modelado. Por ello, lo que debemos hacer es, mojarnos de cuando en cuando los dedos para que mientras la amasamos y modelamos algo con ella, esta se hidrate y no se nos reseque en las manos y por ende se cuartee antes de conseguir la forma deseada.
147 Si no humedeces tus dedos mientras la amasas y moldeas, se secara demasiado rpido, antes de tiempo y no podrs conseguir la forma que quieras, por ejemplo un circulo perfecto. La humedad de la pasta se evapora muy rpido y ms si hace calor. Teniendo estos puntos claros, pasemos pues a practicar. Como lo mencione antes, vamos a practicar con esta pasta, modelando una mascara pequea, la cual por su tamao servir solo como pieza decorativa. Si quieres hacer una mascara en tamao real para usarse por ejemplo, en una obra teatral o un carnaval, el proceso de modelado es el mismo, solo en lugar de usar la pasta de secado al aire, puedes usar plastilina comn, de la que no seca, luego cuando este terminada sacarle un molde de yeso, y cuando el yeso este seco, retiras la plastilina del molde y estar listo para hacer todas las mascaras que quieras. Ya con tu molde, lo que seguira seria aplicar en el, una capa de jabn neutro, brillo para zapatos neutro para que el vaciado que vas a hacer en el no se adhiera. Ya que hayas aplicado la capa de desmoldante, seguira hacer el vaciado de papel mache, para ello, cortas trozos de papel peridico pequeos. Aplicas una primera capa en el molde de yeso, pegando el papel al molde solo con agua. Ya que haz terminado la primera capa, vas a aplicar 12 o 15 capas ms, pero estas las vas a pegar con pegamento blanco diluido un poco con agua o engrudo. Ya que haya secado el vaciado de la mascara, desmoldas, aplicas gesso vinilico, pules y a pintar. El proceso de aplicacin del papel es similar al demostrado aqu: Mascaras en papel mache Mientras tanto, veamos como hacer este primer proyecto.
Lo primero, ser tomar un poco de pasta y colocarla sobre la tabla. En este caso como se trata de una mascara, haremos una forma ovalada para comenzar a dar forma al rostro. (Puedes ayudarte dibujando sobre la tabla la forma ovalada al tamao de la mascara que desees hacer)
Recuerda acercar un vaso con agua para humedecer un poco la pasta de cuando en cuando y evitar secados prematuros. Para alisar la plastilina usa tus dedos y un poco de agua.
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De igual manera vas a ir agregando poco a poco ms pasta hasta obtener el tamao deseado de la mascara, alisando las uniones con tus dedos (humedecidos previamente en agua)
Ya que hemos conseguido la forma ovalada, vas a aplicar por arriba ms plastilina hasta alcanzar unos 2 o 2.5 cm de altura, lo cual nos dar el volumen necesario para dar la forma al rostro. Esta altura depender del tamao de la mascara, pues si es ms grande, obviamente tendra que ser un poco ms alta.
Ya que hayamos conseguido el volumen y altura necesario, vamos a alisar y dar forma redondeada por arriba. Obteniendo la forma que se muestra en esta foto.
Ahora, lo siguiente ser dar forma a la nariz. a lo que ser la nariz. Para ello, tomaremos un poco de pasta y haremos la forma de una gota, la cual colocaremos al centro de la cara como vemos en esta imagen.
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Con la ayuda de un estique con punta plana y ovalada, alisaremos las uniones y daremos un poco ms de forma a la nariz. Recuerda humedecer un poco antes de alisar.
El resultado debe ser similar al que se muestra aqu.
Ahora, formaremos dos bolitas de pasta y las colocaremos a los lados para formar las alas de la nariz.
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Alisaremos las uniones nuevamente con el estique y daremos un poco ms de forma..
.
Con el estique, marcaremos tambin las fosas nasales, haciendo unos pequeos hundimientos por debajo de las alas de la nariz.
Ahora, ubicaremos la zona de los ojos (para ello, lo mejor es observar un diagrama con las proporciones de la cara) y presionaremos un poco con el estique para formar los hoyos de los ojos. (por donde mirara el portador de la mascara)
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Los ojos deben quedar bien alineados.
Ahora, lo siguiente ser dar forma a las mejillas, boca y barbilla. Esto lo realizaremos colocando bolas de pasta en los lugares correspondientes tal y como se muestra en esta foto.
Igualmente las alisaremos para eliminar las uniones.
Para alisar puedes ayudarte de los dedos o....
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... de un pincel de pelo suave. El pincel sirve principalmente en las zonas difciles de alcanzar con la yema de los dedos. Para detallar los labios, usaremos el mismo estique plano y ovalado, colocndolo al centro de la boca y presionando primero hacia arriba y luego hacia abajo, como se muestra en estas imgenes:
Con un estique que termine en punta, marcaremos a las orillas las comisuras de la boca y terminaremos de modelar con el estique plano.
Finalmente, terminaremos de modelar y detallar la boca, marcando por ejemplo, las lneas (arrugas) clsicas en los labios. Recuerda que lo mejor, es tener un modelo real de donde copiar. Puede servirte la foto de una boca real. Igual para cualquier otra parte del cuerpo.
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Aplicaremos tambin un poco de pasta arriba de los ojos para dar volumen y alisaremos.
Ya casi terminamos. Ahora en este punto usaremos ms nuestra creatividad. ya que tienes la cara, lo siguiente ser agregar detalles a la misma, como barba, texturas, arrugas, orejas etc. En este caso, le voy a colocar unos cuernos para simular una creatura tipo stiro o un diablillo. Para ello, formaremos dos conos alargados con pasta y los colocaremos encima de la cabeza. Finalmente alisaremos.
Con el estique plano o con la navaja xacto, vamos a tratar de perfeccionar los contornos de la figura. Tratando de limpiar las orillas para obtener una figura mejor dibujada y precisa de alrededor.
Con el estique, dibujaremos unas lneas sobre los cuernos para simular algunas franjas...
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...y alisaremos con el pincel.
Cada franja resultante, tendr que quedar con cierto volumen.
Lo siguiente ser texturizar un poco cada franja, rayando cada una de ellas con la navaja xacto. El resultado ser similar al siguiente:
Ahora, le pondrmos una barba. Para ello, tomaremos un poco de plastilina, haremos la forma de una gota hacia arriba y la colocaremos en la barbilla.
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Finalmente simularemos el cabello, dibujando lneas usando la navaja xacto. De esta misma manera, realizaremos las cejas.
Aqu podemos ver el resultado, despus de aplicar la cejas.
Finalmente dejaremos secar por unas 12 horas sin despegar de la base. Despus de estas 12 horas, desprenderemos de la base con mucho cuidado y ahuecaremos nuestra mascara por detrs con la ayuda del estique:
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Una vez ahuecado por atrs, haremos tambin las aberturas de los ojos con mucho cuidado. Finalmente dejaremos secar completamente y lijaremos con la ayuda de una lija de agua 220 y 400. De esta manera quedara terminado el proceso de modelado de la mascara.
157 El proceso siguiente seria aplicar 2 capas de gesso vinilico, pulir y pintar usando las pinturas de tu eleccin, como acrlicos, oleos, pintura metlica, esmalte, aerografo etc. Lo que tu quieras.
158 MODELADO EN PASTA DE MIGAJON 1 Materiales para hacer la pasta
Desde hace mucho tiempo, quien no ha querido alguna vez realizar algn trabajo manual para regalar y tener la satisfaccin de haberlo hecho con sus propias manos. Desde nios, hemos hecho alguna cosa con harina, al menos el engrudo (este pegamento que se hace con harina y agua) al menos eso creo yo, el cual tenia como fin, pegar cartitas (se acuerdan de los lbumes donde se tenan que comprar los sobrecitos para que nos salieran las cartitas repetidas una y otra vez, las cuales yo pegaba al lbum con engrudo, pues no tenia dinero para un pegamento blanco) yo me acuerdo de eso bien, ese fue mi primer contacto con la harina.
Pero tiempo despus, descubr que con la harina no solo se hacan engrudos, sino tambin se podan hacer cosas ms interesantes como la pasta de migajn. La masa de miga de pan o migajn en su color natural es traslcida de leve color hueso dado por la tonalidad de la miga de pan. Es ideal para los nios (me encantan los nios) ya que sustituye la plastilina, que es hecha de manera qumica y algunas pueden ser toxicas. Adems una vez teida con colores no mancha las manos.
La ventaja es que la pasta de migajon, endurece al aire, sin necesidad de agregar agentes endurecedores y queda bastante resistente una vez haya secado.
Para preparar la pasta necesitaremos los siguientes ingredientes:
10 rebanadas de pan blanco (ac en Mxico se le conoce como pan Bimbo (ojo, que no hacemos publicidad) 3 Cucharadas soperas de glicerina. 2 Cucharadas cafeteras de jugo de limn. 3 Cucharadas soperas de pegamento blanco escolar.
Como hacer la pasta de migajon
Para preparar la masa de migajon, haremos lo siguiente:
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Lo primero que haremos ser retirar las orillas doradas del pan, de manera que solo nos quede la parte blanda. Esto seria el acto de "descortezar" el pan)
Este mismo proceso lo realizaremos con las diez piezas de pan.
A continuacin frotaremos las rebanadas con las manos para desmigarlo, formando pequeas virutas de pan. Para esto necesitaremos un recipiente ancho, en donde caern las migas del pan.
Ya que hemos desmigado todos los panes, agregaremos las tres cucharadas soperas de glicerina...
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...las tres cucharadas soperas de pegamento blanco...
...y finalmente las dos cucharaditas de limn.
Amasaremos muy bien con las manos, a manera de que se mezclen muy bien los ingredientes. Continuaremos amasando hasta que la consistencia sea la de una pasta manejable, moldeable y que no se adhiera a las manos, es decir, que no este pegajosa.
Si notas que la pasta queda demasiado dura, agrega un poco ms de pegamento blanco y un poquito de glicerina y si por el contrario queda demasiado pegajosa y no se arregla despus de amasarla por un buen rato, entonces agrega un poco ms de pan.
Aqu podemos ver la pasta muy bien amasada y lista para modelar. Finalmente la guardas en una bolsa de plstico. Al meterla a la bolsa, sacas el aire que haya quedado dentro de ella y la cierras muy bien. Debes preservarla y cuidarla del contacto con el aire mientras no la vayas a usar. Con el jugo de limn se alarga la vida de la masa, pero debes usarla dentro del mismo mes en que la realices, de lo contrario se puede enlamar. No te recomiendo guardarla en la heladera, ya que con lo fro del refrigerador la pasta se hace dura y es ms difcil de amasar. Herramientas y utensilios para modelar
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Para el modelado en migajn, se usan los mismos utencilios que para la pasta francesa, como acocadores, rodillo, cutter, mateadores, alambre galvanizado, floratape, etc.
En realidad no es necesario comprar una enorme cantidad de herramientas para modelar, con unas cuantas cosillas te ser ms que suficiente.
Para dar color a la pasta, se usan colores al leo. Yo no recomiendo usar pinturas acrlicas, que como se seca muy rpido, tiende a agrietar la pasta cuando esta endurece. La pintura al leo, como su base es el aceite, su secado es mas lento y ayuda a evitar la aparicin de grietas al endurecer la pasta.
Para extender la pasta, como por ejemplo para hacer vestidos, ptalos de flores, bufandas etc, se usa un pequeo rodillo, este puede ser de plstico o de madera, el cual engrasamos con un poco de crema para manos para que no se adhiera la pasta a el y listo.
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Los mateadores, tienen en su punta ciertas figurillas en relieve (flores, hojas), que sirven para marcar la pasta y decorar por ejemplo los vestidos, como para dar el efecto de un vestido estampado.
Los acocadores tienen a los lados unas pequeas esferas en diferentes tamaos, los cuales sirven para hacer huecos en la pasta, como para hacer sombreros, zapatos u orificios para ensamblar otras partes del cuerpo de nuestro muequito.
El alambre galvanizado se usa para hacer estructuras del cuerpo, el floratape para forrar el alambre como para hacer flores.
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Para pintar los ojos recomiendo usar pintura al leo y pinceles delgados. Hay quienes usan estilgrafos con tinta china para delinear ojos y pestaas, yo prefiero hacerlo todo con el leo y pinceles.
Unas tijeritas de esas que usan para cortar la cutcula de las uas, nos viene perfecto para realizar pequeos cortes que requieran cierta delicadeza o tambin podr servirte un pequeo cutter.
Existen en el mercado una variada coleccin de moldes de resina, cortadores que te facilitarn el proceso de modelar. Son algo caros, pero valdra la pena si no eres muy bueno con la modelada de caritas, manitas y dems. Aunque yo te recomiendo que modeles todo por tu cuenta, as tendrs la satisfaccin de decir que lo hiciste tu todo y no usaste ningn tipo de molde. Tcnicas del migajn
Para teir la masa, se toma una pequea cantidad de pasta y se le agrega un poco de pintura, amasamos muy bien y listo. El intensidad del color obtenido depender de la cantidad de pintura que hayamos agregado a la pasta.
No es recomendable agregar demasiada pintura, ya que la masa puede agrietarse una vez que ha endurecido. Debemos agregar poca pintura y ver resultados.
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La masa natural es de un color hueso, translucida, puede agregrsele a la pasta un poco de pigmento en polvo "blanco de titanio" esto eliminar un poco el efecto translucido de la pasta dependiendo de lo que vayas a realizar.
Antes de modelar cualquier figura, debemos amasar muy bien la masa con las manos para sacar todo el aire que pudiera existir dentro de ella, ya que de lo contrario al endurecer podra agrietarse debido a las burbujas de aire que pudieran haber quedado dentro de la pasta.
Al modelar en migajn es necesario ir agregando pegamento blanco a las partes a unir, ya que la pasta no se une por si sola. Por ejemplo, para unir las piernitas, brazos o cualquier otra cosa, se agrega pegamento blanco en las uniones, luego se alisa con un poquito de agua para borrar las uniones. Yo prefiero ir modelando toda la figura y armarla toda en fresco, dependiendo lo que vaya a realizar, en el caso de figuras grandes pueden dejarse secar primero todas las piezas en la posicin en que vayan a quedar y ya seca la pasta se pegan. Tambin esto en el caso de flores grandes. En el caso de figuras pequeas no hay problema, puedes modelarlas y armarlas en ese mismo rato con la pasta aun fresca.
NOTA: La ventaja de la pasta de migajn es que endurece al aire, aproximadamente en 24 horas, por lo que no necesita ser horneada. Simplemente modelas tus figuras, las dejas secar y listo.
Las figuras en pasta de migajn encogen aproximadamente de un 10 a 30 % al secar, por lo que es mejor modelar siempre las figuras un poco ms grandes al tamao que queramos obtener.
Las figuras de migajn son muy durables, tendrn una vida muy larga mientras las tengas alejadas de la humedad, ya que las figuras en migajn no son resistentes al agua.
Aqu algunos consejos que nos da el seor Rafael Martos experto en el modelado en miga de pan sobre como modelar una margarita: Con masa de color natural se hace un cono alargado, Con la tijera se corta longitudinalmente hasta el centro (las tijeritas para la cutcula que te cont), haciendo subdivisiones de ptalos hasta un total de diecisis aproximadamente. Con el punzn aplastar los mismo y en el centro de cada ptalo hacer una hendidura con una aguja. En el centro de la flor pegar una bolita de color amarillo a la cual se le levantarn piquitos con la punta de la aguja. (a). Hacer la masa con liquido blanco de limpiar zapatos. Se aplasta una bola pequea y se introduce el alambre. Se moja la parte superior de la bola en cola y se pega semilla de trbol enano dejndola secar hasta el da siguiente. El cono se subdivide en la forma anteriormente descrita, introduciendo los ptalos abiertos y aplastados a travs del alambre, pegndolos debajo de la bola con la semilla. (b).
165 La hoja de la margarita carece prcticamente de matices, por lo que se puede hacer directamente con masa de color verde, macando los nervios con un alambre muy fino o una aguja. Pegar el alambre forrado al pecolo de la hoja, darle forma y dejarla secar. .
Ejemplos de resultados:
Con la pasta de migajn, pueden obtenerse magnficos resultados, bellsimas figuras que en tutoriales futuros colocaremos varios proyectos para que hagas tu mismo.
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Por ejemplo puedes hacer figuras para cumpleaos como este simptico payasito que hice. Ya contar como realizar uno en un futuro tutorial, lo que seria la segunda parte de este tutorial de introduccin.
La forma de modelar figuras es como cualquier otra tcnica, por ejemplo, el modelado en plastilina, salvo que las partes si se unen con pegamento blanco y la plastilina si se adhiere por si misma, la plastilina no endurece y la masa de miga de pan si endurece. Lo que si, es que con la plastilina se pueden obtener un mayor numero de detalles que con la pasta de migajn, ya hablando de modelado artstico.
Cuadro de pasta de migajn parte 1
Dale un toque agradable a tu hogar con este bonito cuadro hecho de pasta de migajn, o sorprende a algn ser querido regalndole este trabajo hecho por ti misma (o).
Material: 200 gr. de pasta de migajn de los siguientes colores: verde, azul, rojo amarillo, naranja, blanco, morado Pegamento Palito modelador liso Acocador Duya Palillos Pincel delgado
167 Un marco de madera con fondo de tela
Para hacer la base de la canasta saca con la duya y el disco de listn nueve tiras de 12 cm. de largo aproximadamente, en color amarillo (la cantidad de tiras depende del ancho que desees hacer la canasta). Acomdalas juntas y uniformemente en posicin vertical, enseguida jalar hacia ti la segunda, cuarta, sexta y octava tiras, colocando en el otro extremo el dedo ndice para lograr un doblez.
Elabora otras nueve tiras mas en color naranja. Coloca una tira sobre las amarillas en forma horizontal y pegada a los dobleces. Regresa las tiras amarillas a su posicin inicial, nota cmo la tira naranja queda entrelazada a las amarillas.
Ahora jala la primera, tercera, quinta, sptima Y novena tira amarilla; coloca otra color naranja de la misma manera que la anterior y regresa las tiras a su posicin inicial. Contina intercalando las tiras hasta terminar el tejido.
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Para darle el acabado y la forma a la canasta, dobla hacia atrs las orillas de todas las tiras. Flores: saca una tira de 8 cm. aproximadamente del color que mas te agrade y comienza a enrollar unos 3 cm.
Sin cortar ni enrollar la pasta, forma un corazn y corta la tira.
Con este procedimiento podrs hacer flores en diferentes formas, tamaos y colores.
Haz las hojas con una gota plana y marca su nervadura con las tijeras. El asa de la canasta se realiza con la duya y el disco de trbol. Por ltimo pega al cuadro la base de la canasta y decora con flores usando tu creatividad. Finalmente pega el asa. Guindote con la foto final, realiza un moo y colcalo al centro.
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Por ltimo pega al cuadro la base de la canasta y decora con flores usando tu creatividad.
Tapas decoradas 1
Dle rienda suelta a tu imaginacin y pon las manos en la masa. Estirando aqu., achatando all, puedes darle forma al motivo que quieras.
Luego., slo tienes que exhibir los resultados de tu arte en las tapas de los frascos de vidrio.
Materiales (para todas las figuras: frascos de vidrio de tamaos variados, con tapas de vidrio; un frasco de vidrio con tapa de madera; masa de migajn de colores verde, amarillo, marrn, violeta, rosa, rosa oscuro, rosa claro, blanco, beige, rojo, amarillo claro, piel, negro, morado, azul y naranja.- cortador; esptula; bolgrafo vaco con una aguja en la punta; cepillo de dientes o pincel de cerdas duras; repujadores; alambre fino; pegamento de contacto; 1 azulejo.
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Recomendaciones:
1. Cortar la masa con el cortador y amasarla bien hasta que quede suave.
2. Cuando unas dos colores diferentes de masa, trabjalas muy bien, hasta que obtengas una mezclas homognea.
3, Cuando unas las partes que forman las figuras, presiona suavemente, sin deformar las piezas.
4. Alisa los puntos de unin con las puntas de los dedos, para eliminar las seales de los empalmes y las huellas de los dedos.
Tapa con gallina:
Por la maleabilidad de la masa, se pueden crear infinidad de modelos.
En este caso, el modelo elegido para comenzar es una simptica gallina y sus polluelos, rodeados de diminutas florecitas de colores. Para evitar accidentes en el momento de pegarlos sobre la tapa de madera, djelos secar muy bien.
Procedimiento:
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Arme la decoracin sobre el azulejo, deje que se endurezca y, slo despus, pegue sobre la tapa de madera. En el caso de las tapas de vidrio, la decoracin se monta directamente sobre ellas.
Con un pedazo de masa blanca, forme el cuerpo de la gallina (sin las alas y sin la cabeza), con la cola curvada hacia arriba y rematada en tres puntas redondeadas, por debajo, agregue otras dos con unas curvas semejantes a las de arriba. A los lados, dibuje las alas con la punta de la aguja. En el cuello, inserte un pedacito de alambre de 1 cm, y deje la mitad del alambre por fuera.
Dle forma a la cabeza a partir de una bolita de masa blanca e insrtela en el alambre, Con la punta de la aguja, raye la cabeza y el cuerpo de la gallina, para semejar plumas. Forme el pico con la masa naranja. Haga los huecos de las fosas nasales.
Haga dos bolitas negras para los ojos con una manchita blanca en cada una, y la cresta con masa roja. Sobre el azulejo, extienda un crculo de masa verde y hgale varios huecos con la aguja para imitar el pasto.
Encima, arme un nido, entrelazando unos rollitos de masa beige, rayados con la aguja. Coloque la gallina en su nido. Con la masa blanca, haga tres huevos, corte uno de ellos por la mitad y vace el interior de estas mitades. Con la masa amarilla, forme dos pollitos. Coloque uno de ellos en una de las partes de la cscara de huevo y el otro bajo el cuerpo de la gallina. Con dos tonos diferentes de rosado, forme unas flores redondas con el centro amarillo. Distribyalas por el borde del pasto.
Cuando la decoracin est terminada, Pguela sobre la tapa de madera
Tapa con cerditos
Procedimiento:
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Cochinita: Con un rollito de masa morada, moldee el cuerpo de la cochinita, sin la cabeza y las patas. Presione sobre la tapa de vidrio. Moldee las patas y las pezuas. Haga la cola enrollada. Para sujetar la cabeza, inserte en el cuello de 1 cm a 1,5 cm de alambre fino, y deje la mitad por fuera. La cabeza se hace con una bola de masa morada.
A partir de otra bolita (esta vez achatada) haga el hocico. Con dos rectngulos de masa, haga las orejas, pero dblelas de atrs hacia adelante.
Marque la boca con la aguja. Haga los ojos con bolitas de masas blanca y negra. Para los prpados, presione dos medialunas de color morado encima de los ojos. Inserte la cabeza en el alambre que sale del cuello. Con la aguja, haga huecos pequeos en toda la pieza.
Cochinitos:
aclare un poco la masa morada mezclndola con la blanca. Todas las partes se forman a partir de una bolita de masa. Un trazo con la aguja separa las piernas traseras.
Margaritas:
para hacer cada una, forme 6 rollitos de masa blanca, distribyalos en forma de flor. Con el repujador, abra cada ptalo, de la punta hacia el centro, y nalos. En el centro, presione una bola de masa amarilla, marcada con la aguja. Con la masa verde, forme un tallo y una hoja.
Tapas decoradas 2
Tapa con flores
Procedimiento:
Violetas: forre la tapa con la masa verde. Haga hojas redondas y colquelas en todo el rededor de la tapa, de manera que las capas queden superpuestas en algunas reas.
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Presinelas ligeramente contralamasa de la base. Con la aguja, haga ranuras en las hojas. Con la masa color violeta, haga diez ptalos de la misma forma de las hojas. Coloque tres flores formando un crculo. Las tres primeras tienen tres ptalos y la de encima, cuatro. Haga ranuras con la aguja. Moldee dos bolitas de masa amarilla para formar el centro de cada flor. Hgales huequitos con la aguja.
Girasoles:
Extienda una porcin de masa verde sobre la tapa de vidrio, pero deje la parte central ligeramente ms gruesa. Corte los bordes. Con el cepillo de dientes, forme las ranuras del centro de la flor. Mezcle una porcin de masa amarilla y una porcin de masa marrn y forme dos crculos.
Coloque uno de ellos sobre la masa verde, ligeramente descentrado. sta ser la parte central de la flor que queda debajo. Con la masa amarilla, forme cada uno de los ptalos, largos y delgados, y colquelos alrededor del centro, hasta completar tres vueltas superpuestas. Con la punta de la aguja, haga ranuras. Presione el centro de la flor y, con la aguja, haga varios huequitos. Haga el otro girasol de la misma manera y superponga las dos flores. Con la masa verde, haga algunas hojas, trace las ranuras con la aguja.
174 Goma Laca Incolora
No se trata de goma laca tradicional sino de una laca acrlica de alta dureza. Elaborada con solventes de evaporacin estrictamente controlada para tener buena nivelacin cuando se la aplica con pincel. Muy til como barniz final, de alta transparencia, incoloro y de buena resistencia al amarilleo y al rayado, Excelente impermeabilizante para trabajos en contacto con agua (por ejemplo fuentes de Feng shui, floreros, etc) Ideal como medio para adherir purpurinas (mejor que el extracto de banana o goma laca indiana). ya que no les cambia en absoluto el color. Se diluye con Thinner. Presentacin: Frascos 250 ml
Films para metalizar (Foil Laminador) Lminas de polister con una cara metalizada. Mediante alguno de los pegamentos disponibles (Adhesivo para Laminado o Adhesivo Multipropsito, segn el soporte a tratar), se puede trasferir la pelcula metlica del Films al soporte. Disponibles en colores metalizados y hologrficos. Presentacin: rollos de 032 x 2 mts.
Adhesivos para Laminado Pegamento especial, al agua, para laminar mediante Films plsticos metalizados superficies flexibles, tales como telas o cueros naturales o sintticos, proveyendo un acabado lavable y elstico que prcticamente no agrega rigidez al soporte Presentacin: podes de 100 cc y 250 ml.
Adhesivo Multipropsito Cemento de contacto al agua. Utilizado puro puede cumplir las mismas funciones que sus homlogos al solvente, esto es pegar maderas, papeles, cartones, cartulinas, y otros muchos materiales. En artesanas es til para metalizar superficies con Films plsticos o lminas metlicas (dorado a la hoja) y como pegamento de decoupage. Diluido al 50 % y aplicado slo sobre una de las superficies a unir, permite pegar y despegar la otra muchas veces sin alterarla,
175 tal como se requiere en diseo grfico o en los bastidores para pintar prendas de tela. Como su nombre lo indica, este material satisface una amplia variedad de requerimientos, algunos de los cuales se anotan a continuacin. Con seguridad, el uso habitual har que los artistas vayan encontrando aplicaciones no detalladas en este indicativo. Propsito 1: Adhesivo de contacto. Podra decirse que el uso ms natural de este producto es como adhesivo de contacto. Aplicado sobre una amplia variedad de materiales, desde papel a vidrio, pasando por metales, plsticos, cartn, telgopor y muchos otros, transforma sus superficies en autoadhesivas, aptas para pegar sobre ellas todo tipo de lminas, tambin de los mas variados materiales. Para este fin es conveniente aprovechar al mximo el poder de pegado, por lo que se recomienda aplicarlo con la mnima dilucin posible, o mejor an puro. Si las condiciones de trabajo lo permiten, colocar el producto sobre ambas superficies a adherir mejorar el resultado. Tambin deber ensayarse la cantidad de capaz a utilizar. Como regla general, dos manos algo diluidas sern mas adecuadas que una con el material puro. El procedimiento es sencillo: Mediante un pincel se distribuye uniformemente el adhesivo sobre la/s superficie/s a unir, y se lo deja secar naturalmente o forzando el proceso con aire caliente. Al cabo de pocos minutos se observar una fuerte pegajosidad, que indica que se puede proceder a unir las superficies que componen el trabajo. Si esto no ocurriera, ser indicativo de la necesidad de aplicar una mano adicional y repetir el proceso. La fijacin es un paso muy delicado, pues una vez posicionadas las superficies, ser muy dificultoso (en la mayor parte de los casos imposible) separarlas sin que se deterioren. Propsito 2: Adhesivo Reposicionable Si se diluye el producto con bastante agua puede lograrse un pegamento de menor poder adherente que, aplicado sobre una de las superficies solamente, permitir que la otra pueda pegarse y despegarse muchas veces sin que se deteriore. Esto es muy til en trabajos de diseo grfico, o para hacer bastidores autoadhesivos tiles para fijar las obras temporalmente mientras se trabaja, y despegarlas sin deterioro al finalizar. La dilucin adecuada y la cantidad de capas dependern de la superficie a tratar, pero dos manos del producto al 50% sera un buen punto de inicio para las pruebas. Propsito 3: Adhesivo para decoupage Un problema mas o menos serio en este tipo de trabajos, es que en muchos casos el adhesivo arruga la lmina a pegar, pues la unin debe hacerse en hmedo. Con la utilizacin de este autoadhesivo este inconveniente desaparece, pues la lmina de decoupage se pondr en contacto con el pegamento cuando ste ya haya perdido completamente su contenido de agua. As, simplemente bastar con aplicar el adhesivo sobre la superficie rgida (madera, metal, vidrio, etc.), dejar que seque, posicionar luego la lmina con cuidado y presionarla para la completa fijacin. En este tipo de trabajo es de gran importancia aplicar dos o tres capaz delgadas sucesivas, para eliminar el riesgo de que eventuales marcas de pinceladas traspasen la lmina y desmejoren la obra. Sin ningn inconveniente podr finalmente terminarse la pieza con barnices, ptinas o cualquiera de los tratamientos de acabado habituales.
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Propsito 4: Adhesivo para laminado en fro Excelentes resultados se consiguen con el uso de este adhesivo para laminar superficies con nuestros Foils Metalizados Eterna. Bastar con aplicar el producto de la misma forma que en el apartado anterior y sustituir la lmina de decoupage por el film para laminar. La hoja de film se posicionar con la cara no metalizada en contacto con el adhesivo. A continuacin se presionar fuertemente con un lienzo suave para mejorar la fijacin, retirndose finalmente el soporte ya despojado del metal. Como el film solo quedar adherido a las zonas donde haba autoadhesivo, esto nos permitir hacer tanto metalizados plenos como dibujos con pincel, pluma, estilgrafo o estncil. Las recomendaciones anotadas en el apartado anterior acerca de la aplicacin debern tenerse mas en cuenta an, debido a que el foil es muy fino y el riesgo de traspaso de las marcas de pincel mucho mayor. Tambin se tendr en cuenta que, debido a la delicadeza de la capa metlica depositada, la proteccin con un buen barniz es altamente recomendable. Debido al gran brillo, transparencia y extrema dureza de pelcula, sugerimos nuestro Barniz y Diluyente brillante Eterna o el Barniz Poliuretnico al agua Eterna. Propsito 5: adhesivo para dorado a la hoja El Adhesivo Multipropsito Eterna tiene excelentes propiedades para su uso en la tcnica de dorado a la hoja. Exhibe muy alto poder de adherencia y se mantiene en estado mordiente por un largo periodo de tiempo, lo que permite trabajar con mucha comodidad. Puede aplicarse sobre casi cualquier soporte, pues su composicin no interfiere con materiales sensibles a otros pegamentos.
ADHESIVO Y BARNIZ PARA DECOUPAGE Es un adhesivo desarrollado para el pegado de impresos en papel sobre tela de algodn. El uso ha demostrado que el producto opera muy satisfactoriamente tambin sobre otras bases como cuero, telas plsticas (cuerinas) y tejidos sintticos (polisteres por ejemplo. Esta experiencia muestra que hay un gran campo para explorar el uso de otros muy variados soportes con buenas expectativas de resultados exitosos. Se obtuvieron tambin excelentes resultados al transferir impresos (de revistas, fotocopias, bajadas de computadora) sobre bases flexibles. En todos los casos las imgenes, tanto provenientes de papel impreso adherido como transferidas, son absolutamente resistentes a los lavados con agua y jabones suaves, y al frote en hmedo o en seco. Estas propiedades permiten que los trabajos puedan realizarse sobre objetos de uso (prendas de tela, ropa de cuero o cuerina, tapicera, etc.) sin temer por los efectos que el rozamiento o la limpieza pueda producir sobre el trabajo artesanal realizado.
APLICACIONES: Decoupage sobre tela
177 Para este trabajo es casi excluyente utilizar impresos sobre papel muy delgado, del tipo de las servilletas de tisue, pues de otra manera la tela quedar muy rgida, como acartonada. El tejido debe estar libre de apresto. Aplicar una capa abundante de adhesivo sobre el rea donde va a estar ubicada la imagen, cuidando que no queden zonas sin el producto, sobre todo en los bordes. Eliminar de las servilletas las capas de papel de refuerzo, dejando slo la que contiene la impresin. Posicionarla con cuidado en el lugar elegido, y con la ayuda del mismo pincel con restos de adhesivo utilizado en el primer paso, fijarla sobre la tela. Este paso debe hacerse con cuidado para no romper el impreso y que quede la menor cantidad de arrugas posible. Un suave ponceado mientras se hace este paso ayuda mucho a que la servilleta se integre mejor con el soporte de la tela. Dejar secar bien, y aplicar una segunda capa tambin abundante, a modo de barniz, cuidando que queden muy bien cubiertos los bordes, pero sin salir demasiado de los mismos. Cuando el trabajo est perfectamente seco, plancharlo del frente y del revs (cuatro o cinco minutos de cada lado), a la temperatura habitual utilizada para el tejido soporte, interponiendo entre la imagen y la base un trozo de tela de algodn limpia. En este paso es preferible presionar con fuerza la plancha sobre el trabajo, mas que deslizarla.
Decoupage sobre cueros o cuerina El procedimiento a seguir es similar al utilizado para textiles. Limpiar adecuadamente la base, quitando ceras, grasas y suciedad. En este caso se deber tener en cuenta que por ser el soporte muy poco absorbente, la capa de adhesivo a utilizar deber ser menor. Adems (contrariamente a lo que ocurre con la tela), en los pasos de fijado y barnizado de la imagen se podr quitar muy fcilmente el exceso de adhesivo fuera de los bordes del impreso, lo que mejorar la calidad final del trabajo. Otro punto a tener muy en cuenta (sobre todo en las telas plsticas) es no exceder en el curado la temperatura mxima que tolere el soporte. En caso de que ste no admita la plancha bien caliente, prolongar el tiempo de tratamiento a mas de los cinco minutos por lado indicados en el tem anterior. No se podr extraer del producto toda su potencialidad, si el curado final se hace debajo de los 110-120 grados centgrados. Transferencia de imgenes Esta interesante variante permite utilizar imgenes obtenidas de fuentes muy variadas (revistas, impresos en general, fotocopias blanco y negro o color) o generadas por el propio artista de manera directa o a travs de medios electrnicos va impresoras lser o chorro de tinta. Adems, tambin nos liberamos del espesor del papel con que est hecho el impreso, pues al final del trabajo lo nico que queda adherido al soporte es la finsima capa de material sobre el que est la tinta, mientras el resto del papel se elimina por lavado. Para iniciar el proceso aplicar dos o tres capas abundantes de producto a manera de barniz sobre el frente del impreso, permitiendo el secado completo en cada aplicacin. Debe tenerse especial cuidado de no manchar el dorso de la lmina con adhesivo. Dar dos manos sobre el soporte, en la zona donde va a ser aplicada la imagen, permitiendo tambin un perfecto secado final y entre capas. Con seguido esto, poner en contacto las superficies tratadas, y aplicar una plancha a la mxima
178 temperatura tolerable por el sistema durante cuatro o cinco minutos de cada lado, interponiendo entre plancha y trabajo un trapo de algodn limpio. Igual que antes, es preferible ejercer fuerte presin ms que deslizamiento. Finalizado esto tendr la cara con la imagen deseada adherida al soporte, y el dorso del impreso hacia fuera. Mojando esta superficie de manera abundante mientras se fricciona cuidadosamente la misma, se podr quitar completamente el respaldo de papel, indeseable para el trabajo. Este paso es clave para la ptima calidad del resultado final, pues es necesario quitar todo el papel posible sin deteriorar la imagen que est pegada sobre el soporte. No hay que preocuparse por la intensidad y/o tiempo del mojado, pues el adhesivo (que ya est curado) tiene una excepcional resistencia al agua. Una vez seco el trabajo, aplicar una capa abundante de producto a manera de barniz, y curar con la plancha como en pasos anteriores. Debe tenerse en cuenta que por la forma en que se hizo el proceso, se obtendr una imagen espejo de la original. Si por alguna razn esto no es aceptable (por ejemplo si hay textos), antes de hacer la transferencia deber invertirse el original (mediante fotocopiadora o programa de computadora) para que la imagen final resulte la deseada. Comentarios generales: El producto puede manipularse con absoluta seguridad pues todos sus componentes son de muy baja toxicidad. Sin embargo, no debe dejarse al alcance de los nios. Los elementos de trabajo pueden limpiarse perfectamente con agua y jabn. Si se respetan las instrucciones del uso, los trabajos sobre telas resultan muy resistentes a los lavados con jabones corrientes, a mano o en lavarropas. Las prendas de cuero o cuerina admiten la limpieza con los productos usuales para estos materiales, como as tambin la aplicacin de ceras o betunes. Para soportes de formas irregulares, donde resulte dificultosa la aplicacin de plancha, puede sustituirse este elemento con algn equipo que provea aire caliente a temperaturas del orden de los 140 grados centgrados. En ningn caso se podr prescindir del proceso final del curado, ni hacerlo a temperaturas debajo de los 100 grados centgrados.
Dimensional Rgido
Se utiliza para dar volumen a partes del trabajo que se quieren resaltar. Una vez seco es totalmente incoloro y transparente y con suficiente dureza para un trabajo decorativo. En cada aplicacin se puede lograr fcilmente un espesor de 2 a 3 milmetros, que equivale a 20 o 30 capaz de un barniz normal. Es muy resistente al envejecimiento y puede limpiarse tanto en seco como hmedo. Presentacin: Provisto en frascos de 40 ml con pico
179 aplicador y de 125, 250, 500 y 1000 ml. con tapa normal.
CRISTAL LIQUIDO
Precauciones para usar el producto: Una vez mezclados los dos componentes, el producto debe utilizarse ntegramente dentro de los 10-15 minutos siguientes. En pocas de fro la resina puede enturbiarse o an solidificarse. Antes de proceder a la mezcla con el endurecedor se la debe entibiar hasta que quede cristalina sin ningn residuo slido, luego dejarla llegar a temperatura ambiente y recin en ese momento proceder al mezclado. De ninguna manera se debern mezclar componentes calientes. El frasco ms grande contiene una mezcla de resinas epoxi, y el ms pequeo el endurecedor a base de poliaminas. Ambos componentes deben manejarse con cuidado, pues se trata de productos qumicos agresivos, que pueden producir daos permanentes. Debe evitarse su contacto con la piel y los ojos. Se recomienda el uso de guantes y anteojos, y en caso de salpicaduras es necesario lavarse de inmediato con abundante agua y jabn. La ingestin es muy peligrosa, y de producirse se procurar inmediata atencin mdica. Los vapores son perjudiciales, y todas las operaciones deben hacerse en espacios bien ventilados. Es necesario conservar el producto en lugar fresco y seco, y fuera del alcance de los nios. Preparacin de la mezcla: Cristal Lquido Eterna se entrega predosificado. Esta presentacin elimina la necesidad de hacer engorrosas mediciones, que en muchos casos no son todas lo exactas que se requiere y conducen a resultados defectuosos. Para extraer del producto todas sus propiedades es muy importante una perfecta homogeneizacin de la resina y el endurecedor. Para ello se recomienda: 1. Incorporar completamente el contenido del frasco ms pequeo dentro del ms grande, raspando paredes y fondo prolijamente para que quede la menor cantidad posible de endurecedor sin utilizar. 2. Mezclar prolijamente ambos componentes, con movimientos suaves para que se introduzca la menor cantidad de aire posible. Tomarse todo el tiempo necesario para que esta tarea, teniendo en cuenta que disponemos de no menos de 10 minutos antes de que comience la gelificacin, ms que suficiente para una meticulosa homogeneizacin. De la correccin con que se haga esta operacin depender el resultado exitoso del trabajo. 3. Dejar reposar la mezcla un par de minutos para que las burbujas que se pudieran haber
180 originado comiencen a subir a la superficie. Pasos finales: Una vez curado, el Cristal Lquido dejar una terminacin extremadamente lisa y brillante, sobre la que resaltar cualquier defecto. El ms usual de stos es la adhesin de polvo sobre la resina sin curar. Por tal razn, los pasos siguientes debern ejecutarse en un ambiente libre de polvo. La mezcla preparada se puede volcar sobre la superficie a decorar sin preocuparse por la eventual presencia de burbujas. Mover la pieza y ayudarse con la varilla mezcladora para hacer llegar el material a todas las reas del trabajo. Conseguido esto dejar la obra de manera que quede perfectamente horizontal y cubierta con algn elemento que impida que caiga polvo mientras el Cristal an no solidific. Inmediatamente se notar que las burbujas ascienden a la superficie y se rompen sin dejar marca sobre la pelcula. El ambiente de trabajo deber ser templado y con baja humedad. La temperatura ideal es de 20 C o ms, y la mnima 15 C. Inmediatamente despus de realizada la mezcla la temperatura comienza a aumentar, y si la cantidad mezclada es grande (por ejemplo el set de 150cc) la elevacin de la temperatura ser muy fuerte y rpida. Por tal razn se deber proceder al vaciado del producto sobre la pieza en cuanto se note que el recipiente se calienta. Tambin habr aceleracin del proceso si la resina o el endurecedor estn a temperatura alta al iniciar el mezclado. El tiempo libre de trabajo antes que empiece la gelificacin puede estimarse en unos 10 minutos para el conjunto de 50ml a la temperatura inicial de 20 C, que se acortar o alargar de acuerdo a las condiciones antes expuestas. Entre las 2 y las 6 horas finaliza la pegajosidad, a las 72 horas el curado llega al 80% del total, y a los 7 das se completa. Tratamiento de la superficie El Cristal lquido Eterna puede aplicarse prcticamente sobre cualquier material adecuadamente preparado.Metales, plsticos varios, vidrio o cermica esmaltada, yeso, bizcocho, madera, papeles o cartones, pintados o no, podrn tratarse con buenos resultados. Las superficies a tratar debern estar secas, exentas de polvo,desengrasadas, y en el caso de los metales, libres de xido. Los soportes porosos requieren un tratamiento previo de sellado con Barniz General Eterna, Goma Laca Incolora Eterna o Barniz Acrlico Eterna. El Craquelador Eterna soporta perfectamente la terminacin con Cristal Lquido.El Cristal Lquido Eterna admite tambin la aplicacin capa sobre capa. Si transcurriera mucho tiempo entre tratamientos, se recomienda limpiar con acetona la capa inferior antes de colocar la siguiente. Limpieza de utensilios En tanto el producto no haya curado, puede utilizarse alcohol para este fin. Una vez curada, la resina solo podr eliminarse por medios mecnicos o calor, pues los solventes con que podra hacerse el trabajo son demasiado riesgosos para el uso no supervisado por profesionales. Siempre deber evitarse la limpieza de manos u otras partes del cuerpo con solventes, pues stos facilitarn la absorcin del producto por la piel. Resistencia de la pelcula
181 El Cristal Lquido Eterna tiene una muy buena resistencia a la abrasin y a los productos qumicos usados habitualmente para la limpieza. Como todas las resinas epoxi tiene limitada resistencia a la intemperie, particularmente al efecto de los rayos solares, por lo que debe evitarse el uso del Cristal Lquido en exteriores. Tampoco es aconsejable poner en contacto el producto con objetos a temperaturas mayores a los 70 C, pues se puede deformar la pelcula. Rendimiento Una pelcula de mas o menos 1,5 mm de espesor ser ms que suficiente para trabajos estndar. En esas condiciones, los rendimientos aproximados sern: Conjunto de 50ml: 350 centmetros cuadrados (un azulejo y medio) Conjunto de 150ml: 1.000 centmetros cuadrados (dos hojas tamao carta)
Craquelador
Set Craquelador Acrlico de dos componentes que sirve para generar el efecto craquelado. El Barniz Base es el que prepara la superficie para asegurar que el craquelado no falle nunca. regula la profundidad y el ancho del cuarteado. El segundo componenete, Craquelador, se coloca cuando la capa de base est seca, y de acuerdo al espesor controla el tamao de las grietas. Deja una superficie muy dura, que salvo casos especiales no necesita de un posterior barnizado. El trabajo una vez terminado es transparente, por lo que las grietas convienen resaltarlas con alguna ptina al agua o a la cera o con betn de judea. Presentacion: Provisto de sets de dos frascos de 50, 125 y 1000 ml. cada uno.
Laca Vitral La Laca Vitral Eterna ha sido desarrollada especialmente para decorar vidrio. Para ello se seleccionaron como vehculo Resinas Acrlicas muy transparentes e incoloras, de buena adherencia sobre vidrio y resistentes a la intemperie, y colorantes brillantes y vivaces, completamente solubles en el vehculo y de buena solidez a la luz. Con Laca Vitral Eterna pueden crearse; hermosos trabajos sobre variadas superficies distintas
182 del vidrio, como papel, cartn, madera, yeso, bizcocho cermico, algunos metales y materiales plsticos; en stos ltimos es preciso hacer algn ensayo previo para determinar si no son atacados por los solventes del producto. Presentacin: La Laca Vitral se entre en envases de P.E.T. cristal, de 30 cc y 125 cc con tapa inviolable y guarnicin de aluminio, lo que garantiza una duracin en perfectas condiciones por un perodo no menor a los tres aos. El Diluyente para Vitral Eterna se provee en frascos de P.E.T cristal de 125 cc y 250 cc. con el mismo tipo de cierre, y la Pasta De Relieve en frascos de 40 ml. con pico aplicador. Modo de uso. La apertura de los frascos puede presentar alguna dificultad por la posible adherencia de la tapa al frasco. Esto se resuelve golpeando suavemente y /o entibiando el cuello del recipiente. Se pueden realizar obras sumamente atractivas que retienen su belleza intacta por mucho tiempo, an conservadas en condiciones ambientales severas. La superficie a pintar debe estar perfectamente seca, limpia y desengrasada, sobre todo si se trata de soportes no porosos como vidrio o metales, donde la adherencia est siempre ms comprometida. El mtodo de trabajo habitual con este tipo de pinturas consiste delimitar el rea a pintar, objeto que se puede lograr con la Pasta de Relieve. Se trabaja mediante capas y es de suma importancia que sean muy delgadas, para evitar que se generen pequeas rugosidades o piel de naranja. Las bases Si bien las denominamos "bases" (opalina, esmeriladora y perlada). pueden utilizarse solas, se amplia enormemente su utilidad en el proceso creativo cuando se las mezcla entre si o con alguna/s de las lacas transparentes. En la misma lnea debemos mencionar los excelentes colores metalizados que se obtienen mezclando purpurinas con las laca vitral incolora.