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Laser/CAM

MANUAL DE INSTRUCCIONES














CONTENIDO


PRLOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1. I NTRODUCCI N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2. FUNCI ONAMI ENTO DEL ANALI SI S DEL CAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3. EJ ECUCI ON DEL PROGRAMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4. ABRI R UN DI BUJ O . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5. BOTONES PRI NCI PALES DEL PROGRAMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
6. OPCI ONES DE VI SUALI ZACI N EN PANTALLA DI BUJ O . . . . . . . . . . . 8
7. PANTALLA DESPUES DE LEER UN ARCHI VO VECTORI AL. . . . . . . . . . . 9
8. PANTALLA RESUMEN DE DATOS LE DOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
9. 1 PANTALLA CONFI GURAR PROPI EDADES: CHAPA . . . . . . . . . . . . . . . . 10
9. 2 PANTALLA CONFI GURAR PROPI EDADES: ORI GEN DI BUJ O . . . . . . . . 11
9. 3 PANTALLA CONFI GURAR PROPI EDADES: TRADUCCI N . . . . . . . . . . . 12
9. 4 PANTALLA CONFI GURAR PROPI EDADES: MAQUI NA . . . . . . . . . . . . . . 13
9. 5 PANTALLA CONFI GURAR PROPI EDADES: ARCHI VOS . . . . . . . . . . . . . 14
10. CAPAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
11. COLORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
12. 1 ZOOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
12. 2 ZOOM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
13. VI STA AEREA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
14. COSTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
15. VI SUALI ZADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
16. 1 CAM: GENERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
16. 2 CAM: ENTRADAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
16. 3 CAM: Mul t i pr ogr amas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
17. CAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
18. RECORRI DO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
19. SI MULACI N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
20. LEER UN ARCHI VO DE MAPA DE BI TS ( BMP) , PARA MODO RASTER 30
21. PROPI EDADES OBJ ETOS Y ENTI DADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
22. PARAMETROS I NTERNOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
23. DI SCO LLAVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
24. CARACTER STI CAS ( Requi si t os m ni mos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
25. I NSTALACI N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
26. LI CENCI A . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

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PRLOGO

Las tecnologas CAD/CAM/CAE se encuentran ya en una fase de madurez. Su utilidad es indiscutible y han
abierto posibilidades para el rediseo y fabricacin impensables sin estas herramientas.

Elaborar los programas CN
La ingeniera CAM hace referencia concretamente a aquellos sistemas informticos que ayudan a generar los
programas de CN necesarios para fabricar las piezas en mquinas con CNC. A partir de la informacin de la
geometra de la pieza, del tipo de operacin deseada, de la herramienta escogida y de las condiciones de corte
definidas, el sistema calcula las trayectorias de la herramienta para conseguir el mecanizado correcto, y a travs
de un posprocesado genera los correspondientes programas de CN con la codificacin especifica del CNC
donde se ejecutarn. En general, la informacin geomtrica de la pieza proviene de un sistema CAD, que puede
estar o no integrado con el sistema CAM . Si no est integrado, dicha informacin geomtrica se pasa a travs
de un formato comn de intercambio grfico, por ejemplo el formato DXF, Como alternativa, algunos sistemas
CAM disponen de herramientas CAD que permiten al usuario introducir directamente la geometra de la pieza, si
bien en general no son tan giles como las herramientas de un sistema propiamente de CAD .

Hasta hace muy poco, disponer de un sistema CAM requera de un gran desembolso econmico. Si usted ya
dispona de un sistema CAD y un ordenador, cuando quera adquirir un programa CAM se le ofreca un conjunto
de paquetes de CAD's adicionales, y un ordenador aun ms potente para poder utilizar el sistema CAM. A todo
esto, se le tenia que sumar las horas de formacin del personal y sin poder amortizar su inversin anterior.
Con la llegada de Laser/CAM, ya tiene una alternativa practica, el dilema de poder disponer de un sistema CAM
de bajo coste y alto redimiendo econmico ya tiene respuesta:

- Con Laser/CAM no es obligatorio comprar paquetes adicionales, siga utilizando su sistema CAD anterior.

- El manejo es muy simple e intuitivo. (Totalmente en Castellano)

- El ordenador requerido basta con un modelo standard y econmico, el PC del CAD seguramente es suficiente.

- Precio del Laser/CAM est muy por debajo de la media de CAM's que puede encontrar en el mercado.

- Laser/CAM se adapta perfectamente a su CNC - maquina y en el conjunto del sistema.

- Amortizacin de la inversin en muy corto plazo de tiempo.


Si usted acaba de adquirir el programa Laser/CAM, enhorabuena!, el equipo humano que ha hecho posible esta
herramienta le agradece y le felicita muy sinceramente, estamos seguro que ha hecho una buena eleccin y
esperamos pueda comprobarlo usted mismo, y si tuviera el ms mnimo problema no dude en ponerse en
contacto con su proveedor.







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1. INTRODUCCIN

Podemos definir el Laser/CAM bsicamente como un traductor de dibujos vectoriales 2D a lenguajes
para maquinas de corte o marcaje 2D/3D con CNC.

El programa puede leer archivos DXF, compatibles con AutoCad, y archivos PLT (vectores para
ploters); para ambos el dibujo deber estar descompuesto en puntos, lneas, arco, y crculos todos en
coordenadas absolutas y el archivo deber estar en formato ASCII.
Despus de leer el archivo puede analizar, buscar extremos, ordenar y traducir a lenguaje para
maquinas CNC, Sirotec (Siemens), ISO (*.iso / *.mac), o SRC (Kuka), pudiendo elegir entre otros
parmetros, hacer el CAM en coordenadas relativas o absolutas, definir entradas, objetos interiores o
exteriores, etc...


2. FUNCIONAMIENTO DEL ANALISIS DEL CAM

Al realizar la funcin CAM, y una vez abierto un dibujo, el programa realiza un anlisis del dibujo,
ordenando todas las entidades que se visualizan en pantalla y realizando una traduccin segn los
parmetros establecidos. El programa establece las siguientes normas para la traduccin:

Nota: Definiremos con la palabra OBJETO a los puntos, lneas, arcos o crculos y a las ENTIDADES a un conjunto de
objetos, por ejemplo un cuadrado (4 lneas).

- Realizar la traduccin de aquellas entidades que aparezcan en pantalla (zoom 100%), as puede
que aunque un dibujo tenga 3 capas de entidades si solo hay 2 seleccionadas la tercera no se
traducir.
- Podemos definir un punto de inicio de la bsqueda por proximidad.
- Primero realizar todas las entidades abiertas o entidades que tengan un extremo como entrada.
- Segn configuracin, realizar primero las entradas de un color determinado, para seguir despus
con las de otro color.
- Una vez que ha encontrado el extremo o la entrada segn el color, seguir la continuidad de toda
su entidad hasta que ya no toque ningn objeto para poder seguir.
- Segn configuracin, la traduccin seguir con la entrada ms prxima al ultimo objeto de la
entidad anterior, y seguir as hasta que ya no queden objetos para traducir.





















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3. EJECUCION DEL PROGRAMA

Al ejecutar el programa aparecer la siguiente pantalla:

Para abrir
un dibujo.
Sigue con el
programa.

Pantalla principal.
















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4. ABRIR UN DIBUJO





Pantalla donde escogeremos el archivo que vamos a abrir. Una vez escogido el archivo (Dibujo), pulsaremos en
el botn Abrir. Si hemos escogido un archivo tipo DXF, a continuacin aparecer una pantalla con algunas
opciones de lectura.
El programa Laser/CAM dispone de otros lugares donde poder escoger la opcin Abrir dibujo: en el men
Fichero, y en dos otros botones situados arriba a la izquierda de la pantalla principal.

Nota: Al leer un archivo DXF, permite establecer unos parmetros, como no leer objetos pequeos o substituir
arcos pequeos por lneas. Ver apartado nmero 15. Visualizador, parmetros de lectura.







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5. BOTONES PRINCIPALES DEL PROGRAMA





Para abrir un archivo,
tambin dentro del
men Fichero.
Para visualizar y abrir un archivo. Puede
ser de utilidad si se desea buscar un
dibujo en concreto.
Para guardar en disco un dibujo o su
traduccin. Tambin en el men Fichero.
Este es el botn ms importante,
con el entrars en el men para
realizar el CAM. Si solo se quiere
realizar el CAM sin traduccin
puede pulsar el botn Analizar.
Vista area, visualiza todo el dibujo y la
zona de chapa. Vista general, de utilidad
para situarse cuando se trabaja con el
zoom el la pantalla de dibujo.
Para visualizar todo el dibujo en la pantlla
de dibujo, (Zoom=100%).
Regenera dibujo, en la pantalla dibujo.
Reorganiza ventanas abiertas, posiciona
las sub-pantallas o ventanas dentro de la
pantalla principal.
Para ver el recorrido analizado,
por el CAM/Analizar.
Para configurar propiedades de
la chapa, traduccin, maquina,
directorios por defecto, etc...
Permite configurar cada color que
existe en el dibujo, para la
traduccin del CAM, por ejemplo
definir potencia segn el color,
Presenta un resumen de los
objetos ledos.
























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6. OPCIONES DE VISUALIZACIN EN PANTALLA DIBUJO





Para visualizar las entradas,
una vez realizado el CAM o el
Anlisis. Presentadas con un
punto rojo en cada entidad.
Para visualizar una representacin de
la rea de la chapa.
Visualiza referencia XY
Una vez abierto un archivo y
realizado el anlisis o el CAM,
aparecer un lista de
nmeros, que representaras
el orden de cada entidad.
Lista de entidades, si se
selecciona una esta ser
representada en la pantalla de
dibujo en color rojo. Una
entidad puede estar formada
por varios objetos (lneas,
arcos....).
Si hace un doble-click encima
de una entidad, se abrir una
ventana de propiedades
entidades y entrada para
entidades, ver apartado 21.
Propiedades.
Para ver los colores de cada objeto:
En la pantalla de dibujo se pueden ver
todas las entidades del mismo color
para ayudar a identificar referencias,
como las entradas... o por el contrario
se puede visualizar cada entidad con el
color que se creo segn archivo abierto.
























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7. PANTALLA DESPUES DE LEER UN ARCHIVO VECTORIAL

Una vez ledo el archivo DXF seleccionado se visualiza todo el dibujo.












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Para poner en la pantalla de
dibujo, punto de proximidad
para inicio de CAM. Opcin
de ver o ocultar en pantalla
la marca.
Para calcular un posible
presupuesto del dibujo, con
parmetros como
desplazamientos, tiempo, tamao
dibujo y precio unidad.
Lista de objetos, si el fondo de
la lista es negro significa que es
una la lista de los objetos segn
el orden ledo en el archivo
abierto (dxf, plt , etc..)
Nmero de
objeto. Orden
de la lista.
Se visualiza el
dibujo con los
colores tal como
se dibujo.
Dibujo del
archivo ledo.
Botones de
acceso rpido
a aplicaciones
externas de
CAD,
Marcado y
Comunicacin
con la
maquina.
Simula movimiento del
cabezal de la maquina.
Para seleccionar
Capas a visualizar.
Pantalla de Dibujo
ledo. Si mantienes
pulsada la tecla shift
y pulsas el botn
derecho del ratn
(un clic) en la
pantalla podrs
cambiar el color de
fondo.
Recuadro donde se visualizan las
coordenadas X, Y de la Pantalla Dibujo.



8. PANTALLA RESUMEN DE DATOS LEDOS

Si al leer un archivo hay ms de un
objeto exactamente igual, el
programa eliminar todos los
repetidos guardando solo uno.
Las entidades abiertas, tienen una
discontinuidad, las entradas a una
entidad cerrada tambin la
considerar una discontinuidad. Util
para comprobar que no hay ms de
las previstas. Hasta que no se hace
un Anlisis o un CAM, desconoce si
tiene Discontinuidades y cuantas
Entidades tiene.

Pantalla de informacin de los objetos ledos del archivo. Para obtener esta pantalla basta con pulsar el botn
de arriba a la izquierda, tal como se aprecia en el apartado 5 (Botones Principales).




9.1 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: CHAPA
Valores que se
utilizar para crear
MultiCAMs y
determina el tamao
de la zona que
representa la chapa
en pantalla.




Pantalla donde podemos definir el tamao de la chapa (zona de CAM o MultiCAM) donde en la pantalla dibujo
podr ser representada (un permetro cuadrado, con los lados de color verde). Tambin podemos colocar la
chapa en unas coordenadas en concreto, para ajustar a la realidad de la maquina.

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9.2 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: ORIGEN DIBUJO


Con un doble-click se
pone en coordenadas
cero. Tambin puedes
escribir la coordenada
deseada.



Pantalla que permite cambiar la posicin del dibujo.




























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9.3 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: TRADUCCIN






























Cabecera
CAM
Para seleccionar el
lenguaje para poder definir
las cabeceras y las
instrucciones de Laser ON,
MuliProgramas, etc..
Ultimas instrucciones que
aparece en la traduccin
del CAM.
Para cada lenguaje se
pude configurar
instrucciones de
Cabeceras segn si es un
CAM en Absolutas,
Relativas o MultiCAM, as
como las instrucciones de
encendido y apagado del
Lser.


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9.4 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: MAQUINA





Coordenada mxima en
los ejes X y Y de la
maquina para que si al
realizar el CAM hay una
coordenada superior
nos avise, siempre que
este activa la opcin de
comprobacin de
tamao.
























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9.5 PANTALLA CONFIGURAR PROPIEDADES: ARCHIVOS



De gran utilidad, facilita la bsqueda
del directorio donde normalmente se
archivan nuestros trabajos.






























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10. CAPAS







El marco de color
verde representa
la chapa.
Permite seleccionar las
capas a visualizar. Nota: el
CAM har el anlisis de los
objetos de las capas
seleccionadas, las
desactivadas no.





En dibujo que se visualiza el la pantalla, se puede observar unos puntos rojos que indican las entradas a las
entidades, dichos puntos solo podrn ser visualizados si anteriormente se ha realizado un CAM o un Anlisis y
se haya activado la opcin de visualizar entradas.
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11. COLORES





Instrucciones segn el
color y el lenguaje
seleccionado.
Lenguaje
Permite detectar que entidades
corresponden a un color
determinado para as segn el
lenguaje seleccionado poder
establecer unas instrucciones
para cada color, por ejemplo:
establecer potencias distintas
segn el color.
Nota: Al seleccionar un color y manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn, en el dibujo se representa las
entidades que corresponden al color seleccionado, con un trazo intermitente.
En el listado de colores, aparecern los colores que haya encontrado en el dibujo ledo.

















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12.1 ZOOM

Esta entidad esta toda
de color "roja" porque
corresponde a la
entidad n 2 que esta
seleccionada en el
listado de la izquierda.
Punto
final
Punto
inicial
Informacin del cuadro de
zoom, y distancia entre
esquinas, punto inicial y
punto final.


NOTA: Los puntos iniciales o finales pueden ser cualquier esquina, depender de donde se empieza a hacer
click con el ratn y hacia donde se desplace con el ratn pulsado.





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12.2 ZOOM





Al dejar de pulsar el ratn se generar la ventana de zoom anteriormente formada.
Si hace un doble-click en la pantalla dibujo o pulsa el botn de 100% el dibujo vuelve a representase totalmente
al zoom 100%.













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13. VISTA AEREA


circulo verde
Ventana que aparece si pulsamos
el botn derecho del ratn cuando
estamos por encima de la ventana
del dibujo. Si continuamos con el
botn pulsado y nos desplazamos
con el ratn por encima del dibujo,
en la ventana de vista area se
podr observar como que hay un
circulo verde que indica por donde
estamos.






















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14. COSTES



Suma de gastos,
con precios
distintos segn el
desplazamiento de
la maquina.
Suma de
distancias
recorrida por
la maquina.



Pantalla que sirve de ayuda para tener una aproximacin del coste de un trabajo. De gran utilidad a la hora de
realizar un presupuesto de un trabajo, si nos han suministrando el dibujo anteriormente.






















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15. VISUALIZADOR

Pantalla que ayuda ha encontrar y seleccionar un dibujo deseado, para abrirlo.







Filtro
Si hacemos
doble clic con el
botn izquierdo
del ratn, en
una de las
ventanas donde
se visualiza el
dibujo deseado,
este se abrir.
Para ver otras
imgenes o
retroceder.
Indica posicin y numero de archivos
en el directorio.
Detalles
Cuando de se abre un archivo *.DXF se presenta la siguiente pantalla, que sirve como de filtro de objetos que
puede contener el archivo origen como pueden ser entidades pequeas que no nos interesen:

















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16.1 CAM: GENERAL
Seleccin del lenguaje
a realizar el CAM
Permite realizar una traduccin
(CAM), con coordenadas
absolutas referenciadas a 0,0 o
coordenadas relativas al punto
anterior.
Unicamente varia la velocidad
de traduccin, til para ver
que esta haciendo, a modo de
comprobacin o simulacin.
Este valor es muy importante, puede ser modificado
segn las circunstancias. Bsicamente define la
distancia mxima que puede haber entre dos objetos
para considerarlos de la misma entidad y buscar unir
objetos para crear CAM.



Optimiza recorrido, pues
busca la siguiente
entidad ms cercana a la
anterior.




Cuando se quiere hacer el CAM aparece esta pantalla, que segn la traduccin escogida puede variar
ligeramente. Bsicamente se trata de definir como se quiere la traduccin, definir n programa, velocidades,
definir si el CAM tendr parmetros diferenciados segn el color del objeto a traducir, etc...

Ejemplo de CAM segn los parmetros que aparecen en la pantalla anterior y teniendo como dibujo un cuadrado
de 50x50mm:


Nombre/nmero de programa ------> P002
Potencia ------> F1600
Velocidad ------> S6.0
Cabecera (coord.rel.) ------> M03
Coordenadas relativas ------> G91
Lser OFF ------> M02
1er coordenada ------> G00X0.000Y0.000
Lser ON ------> M01
G01X50.000Y0.000
Realiza cuadrado ------> G01X0.000Y50.000
G01X-50.000Y0.000
G01X0.000Y-50.000
Lser OFF ------> M02
FIN DE PROGRAMA ------> G99


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16.2 CAM: ENTRADAS



Lista de colores
que hay en el
dibujo actual.
Despus de realizar todas
las entidades que cumplen
con las condiciones 1era,
realizara las que cumplen
las segundas condiciones.




Esta pantalla permite establecer un orden de traduccin de las entidades para el CAM. Por ejemplo si tenemos 2
entidades una dentro de la otra y queremos realizar primero la que se encuentra en su interior, podemos
establecer que el color de la entrada de la entidad interior se realice antes que la entidad exterior que tendr su
entrada de un color diferente.

1./ 2. Entradas:
Una misma entidad, puede tener una entrada de un color diferente al resto de la entidad, que seria para
establecer una prioridad respecto a las entidades con entradas de otro color.

1b./ 2b. Sub_Entradas:
Tambin podemos definir, hacia donde debe seguir para realizar el CAM de la entidad en curso. Es decir, si la
entrada de la entidad es un extremo y tiene opcin de seguir hacia la derecha o la izquierda, podemos definir un
color al objeto que sigue a la entrada para establecer hacia donde debe seguir.

Por lo tanto, cuando se crea el dibujo es importante tener presente el tema de los colores, tanto para las
entradas como por las potencias, para facilitar la realizacin del CAM.








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16.3 CAM: MultiCAM



Nombre del
Multiprograma
resultante.
Tipo de
Multicam,
optimizado,
intercalado o
no.
Parmetros
definibles.
Clculos segn
parmetros
establecidos
Informacin segn
configuracin de
chapa.

Para poder repetir el dibujo en la chapa, sin tener que dibujar repedidas veces el dibujo:
Un Multicam o Multiprograma, es una programa que hace mltiples referencias a otro programa, cada vez que
hace referencia a este otro programa (de coordenadas relativas), el multiprograma establece unas coordenadas
de inicio distintas, as sucesivamente hasta completar el numero de "piezas" establecidas en el multiprograma.
Un ejemplo: tenemos un programa llamado 002 que realiza un solo cuadrado de 50x50, nosotros tenemos una
chapa de 120x200 resulta que si quisiramos realizar varios cuadrados con esta chapa cabran 8 (2x4), para ello
podramos realizar un multiprograma, una repeticin de programa del cuadrado en diferentes coordenadas:

P400
G65XG65Y
M09
G90
G00X0.000Y0.000
G99-002
G90
G00X50.000Y0.000
G99-002
G90
G00X0.000Y50.000
G99-002
G90
G00X50.000Y50.000
G99-002
G90
G00X0.000Y100.000
G99-002
G90
G00X50.000Y100.000
G99-002
G90
G00X0.000Y150.000
G99-002
G90
G00X50.000Y150.000
G99-002
M10
G99



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Se puede centrar el Multicam respecto la chapa, queda bien centrado cuando las coordenadas de inicio de multi-
programa estn cero (0,0) sino tendr un diferencial (offset)
Al finalizar el Multicam en la pantalla quedar representada las zonas del multiprograma con recuadros de color
lila, es decir no visualiza el dibujo multiples veces, sino simplemente la zona que ocupa.
Al activar la opcin de intercalar, crear dos archivos para el mismo CAM.

Nota: Para cambiar el color del fondo del dibujo,
(antes lo veamos de color negro y ahora en
blanco), nos hemos colocado encima de del fondo
con el ratn, y manteniendo la tecla shift pulsada
hemos hecho un click con el ratn. Entonces
aparecer esta pantalla para poder escoger un
color de fondo.





Ejemplo de multiprograma centrado y
con una separacin por igual en X Y
entre piezas.







Ventana del
Multiprograma 2 de 2.
Ventana del CAM
del dibujo.
Ventana del
Multiprograma 1 de 2,
pues es un
multiprograma
intercalado, hay dos.





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17. CAM

Una vez se realiza el CAM (en este caso sin Multiprogram), aparece una ventana con la traduccin del dibujo.
Tambin se podr observar que el dibujo indica las los objetos entrada en color amarillo.


Resumen
Ventana CAM,
traduccin al
lenguaje escogido.
Ventana dibujo, con 4
entidades y 4 objetos de
entrada que estn en color
amarillo, aparte se podra
activar la opcin ver
entradas, con lo cual estos
objetos tendran un punto
rojo en un extremo.
Lista de objetos en orden de CAM. Puede
observar que el fondo de la lista ahora esta
en color blanco, recuerde que con fondo de
color negro indica el orden ledo en archivo
origen (DXF).
Si hace un doble-click encima de un objeto,
se abrir una ventana de propiedades de
objetos, ver ms detalles en el apartado 21.
Propiedades.
Permite cambiar de lista de
objetos, de lista segn
archivo ledo (fondo negro),
lista en orden de CAM
(fondo blanco).
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18. RECORRIDO

Pulsando el icono correspondiente a visualizar el recorrido de CAM en la pantalla dibujo se visualizan unas
lneas y puntos de color azul claro indicando el camino que hace el CAM. Tambin presenta una pantalla
indicando la longitud total del recorrido.


Inicio















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Punto de
inicio, este
punto es
definible y
visualizable
aunque no
se aplique la
funcin de
recorrido.
Para poner en la pantalla de
dibujo, punto de proximidad
para inicio de CAM. Opcin
de ver o ocultar en pantalla
la marca.















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19. SIMULACIN


Botn para activar la simulacin,
una vez en marcha da la opcin
de cancelar la simulacin.





































Inicio
Representa por
donde pasa el
cabezal de la
maquina.
Recorre todos los
objetos del dibujo
y sus
desplazamientos.




La simulacin consiste en ver el recorrido que har el cabezal de la maquina, ver en que momento se pone en
marcha, velocidad de cada tramo, cuando se activa el lser y a que potencia, milmetros recorrido, etc...
La simulacin por defecto intenta imitar los movimientos a una velocidad parecida a la real pero para ver mejor la
simulacin, es decir ms lentamente se puede activar la simulacin en modo ms manteniendo la tecla Sift al
pulsar el botn de simulacin. Al realizar la simulacin los objetos que ya han intervenido en la simulacin
aparecen en color rojo visualizando que partes del CAM falta por simular. En todo el proceso de simulacin
aparece en la pantalla de dibujo una representacin del que podra ser el cabezal de la maquina, en su punta
hay una "mancha" roja cuando representa que el lser esta en marcha y de color gris cuando est apagado.





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20. LEER UN ARCHIVO DE MAPA DE BITS (BMP), PARA MODO RASTER

El programa aparte de leer vectoriales (como los DXF) puede leer archivos que no contienen definidos sus
figuras, es decir puede visualizar fotografas, dibujos... estas han de estar en archivos *.jpg, *.gif, *.bmp aunque
tambin puede leer archivos *.wmf estos los tratar como una "imagen fotogrfica", todos iguales. Al abrir uno
de estos formatos aparecer la siguiente pantalla:














Al convertir, realiza un anlisis y los
colores encontrados aparecern aqu
en un listado.
Si quiere anular un color para que los
objetos que representa no sean
vectorizados, basta con hacer doble-
click en el color deseado (nmero
negativo no se vectorizar).
Visualiza el color
del numero que
aparece en el
listado de colores
encontrados.
Para que la conversin
pase a la pantalla de
dibujo de CAM, en una
multitud de objetos lneas.
Resolucin de
paso de X Y,
cuando menor
sea el salto ms
resolucin tendr
la imagen
vectorizada en
forma de rayado.
Muestra del
rayado, ahora sin
representacin.
Para descartar vectores
que crea la conversin sin
estos son menores a un
tamao definible.
Imagen original,
leda del archivo
(bmp, jpg, gif o
wmf)
Se puede hacer
doble-click con el
ratn encima y
se abrir una
ventana
visualizando el
dibujo, con la
tecla +o - podr
aumentar (+) o
disminuir (-) la
imagen (zoom).

El programa Laser/CAM al leer imgenes en formato BitMap (BMP) para Windows, GIF, J PEG, WMF. puede
realizar un "rallado" de la imagen:
Para hacer el "rayado" recomendamos principalmente el formato BMP con 16 colores diferentes como mximo
(imagen de 4 bits).
El CAM para el "rayado" solo reconocer 16 "potencias" diferentes una para cada color.
Un "rayado" es una lectura en vectores de una imagen de bits, es decir los puntos de un mismo color se
convierten en una lnea. Se pueden leer imgenes de diferentes tamaos pero en el "rayado" no podr haber
ms de 8.000 vectores aprox. esto depender de que resolucin de salto se halla utilizado, tanto en el eje X
como en el Y.
La resolucin podr ir desde 0,15 a 99 mm. El rayado obtenido se podr traducir tal cual a uno lenguaje para
maquina.
Nota: No es posible hacer una mezcla entre un archivo de imagen (BMP) y otro de vectores (DXF).







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Pantalla dibujo vectorizado a
lneas. Donde ahora podr
hacer el CAM.

























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21. PROPIEDADES OBJETOS Y ENTIDADES

Pantalla propiedades de un objecto, aparece esta pantalla al hacer doble-click encima de un objeto (lin, arc...) de
la lista de objetos:
Muestra el tamao
del objeto
seleccionado,
tambin indica
unos parmetros
internos del
programa que son
de utilidad del
sistema pero no
necesariamente
del operador.
Nmero y nombre de capa a que
pertenece el objeto seleccionado, en este
caso el objeto nmero 2 es un arco que
esta en la capa nmero 1 TALL-EXT,
pero si quiere puede cambiar de capa. Nmero de
objeto de la
lista.
Se puede definir el sentido
de giro de un arco o circulo
segn como se prefiera para
el CAM. Si se desactiva la
opcin Automtico podr
escoger que el objeto vaya
hacia sentido horario o
antihorario.
Coordenadas del
objeto, xy inicio y
final, centro,
ngulos inicial y
final en caso de un
arco, etc...
Valores
modificables (solo
si se es un experto
en CAD/CAM).
Indica que el objeto
seleccionado es un
punto, linea, arco o
un circulo, se puede
modificar pero con
mucho cuidado!, y
solo si se es un
experto en
CAD/CAM.
Color del objeto, el recuadro
(ahra de color negro=0)
represente el color del numero
del color del objeto. Puede ser
modificado.

















Pantalla propiedades de una entidad (conjunto de objetos), aparece esta pantalla al hacer doble-click encima de
una entidad en la lista de entidades cuando ya se ha hecho un Anlisis o CAM. Esta pantalla tambin permite
crear entradas en las entidades:



Por donde se puede
definir la direccin de
la entrada a crear.
Muestra el tamao de
toda la entidad, la suma
de tamaos de sus
objetos.
Para que los cambios tengan efecto
se tendr que activar la opcin
deseada.
Listado de
Capas,
modificable.
Listado de Colores de
toda la entidad,
modificable. Atencin si
cambia el color, todos
los objetos de la
entidad pasaran a tener
este nuevo color.



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22. PARAMETROS INTERNOS



Los puntos de recorrido (azules) y los
puntos de entradas (rojos) se vern de
un tamao segn el aqu definido.
























































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23. DISCO LLAVE

El programa Laser/CAM est protegido de forma que nicamente puede utilizarlo de forma completa quien halla
pagado por l, es decir usted. El programa en si se puede copiar, pero sin el Disco Llave nicamente se
ejecutar en versin Demo, que tiene como limitacin hacer el CAM de hasta 25 objetos.
Para validar el programa, tendr que ir al men Opciones-->Disco Llave... y entonces aparecer la siguiente
pantalla:
Si tiene problemas para su validacin puede ponerse en contacto mediante la direccin de correo
enginecam@yahoo.es o llamado a su distribuidor.






















Opcionalmente se puede introducir un cdigo para
evitar tener que poner peridicamente el Disco Llave.










En el men Informacin, puede acceder a informacin ejecuciones... donde podr comprobar cuanto le falta para
volver a validar el programa con el disco llave. Si el nmero de veces ejecutado, aparece un -7, esto indicar que
el programa est validado de forma permanente y ya no le volver a pedir el disco llave, a no ser que se vuelva a
instalar de nuevo el programa.











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24. CARACTERSTICAS

Caractersticas de Laser/CAM:

Soporta ms de 1.000 entidades en un mismo CAM.
Lee archivos con entidades descompuestas (puntos, lneas, arcos y crculos).
Soporta capas y colores para cada objeto.
Lectura de archivos DXF, CAM, PLT, ISO, Sirotec y SRC
Lee imgenes BMP, GIF, J PEG, WMF.
Convierte imgenes a rayado de vectores para poder hacer el CAM.
Posibilidad de crear un CAM-Multiprograma de un dibujo.
Traduce el dibujo a lenguaje CNC: Sirotec, ISO, MAC y SRC
Imprimir textos (el CAM), imprimir el dibujo.
Guardar traduccin en archivo, y guardar dibujo en formato propio *.CAM y *.DXF
Posibilidad de no leer objetos pequeos.
Eliminacin automtica de objetos repetidos.
Tolerante a discontinuidades.
Deteccin de entidades cerradas y abiertas.
Ordenacin automtica de objetos y entidades.
Precisin de 0.02 mm.
Visualizacin de las entradas, entidades y objetos.
Coordenadas absolutas y relativas.
Mltiples CAM's de un Dibujo, abiertos a la vez.
Facilidad de uso y alta potencia de trabajo.


Otras Caractersticas:

- Definir Numero de Multi-CAM para corte y Nmero Multi-CAM para marcado.

- Posibilidad de hacer 2 Multiprogramas diferentes de un dibujo para dos cabezales de una misma
maquina que estn desplazados uno respecto el otro en XY.

- Posibilidad de centrar el Multicam en la chapa, posibilidad de hacer un Multiprograma intercalando
creando 2 archivos de un mismo Multiprograma.

- Botones para ejecutar aplicaciones externas.

- Guardar en un archivo en formato DXF una capa de un dibujo ledo. (proceso en modo automtico)



Se puede visualizar:

- Dibujo ledo, ver capas y colores de cada objeto.
- Zona del zoom y vista area.
- Resumen de objetos ledos.
- Listado de objetos ledos y listado de objetos traducidos, y ver sus propiedades.
- Representacin de la chapa segn parmetros definidos por el usuario.
- Visualizacin del Multi-Programa.
- El grupo que forma una pieza.
- Los puntos por donde entra en cada pieza.
- Recorrido del CAM (y maquina).
- Presupuesto del coste segn longitud del dibujo y CAM.
- Simulacin del CAM.

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Parmetros y opciones definibles por el usuario:

- Redefinicin origen del dibujo.
- Caractersticas de la chapa: material, peso, tamao, grueso y origen respecto de la maquina.
- Coordenadas mximas que permite la maquina y si es necesario comprobar con el dibujo.
- Colores de fondo del dibujo, color texto, tipos de letra.
- Bsqueda de un texto en concreto y posible substitucin automtica.
- Posibilidad de eliminar una entidad del dibujo.
- Ver en el dibujo a que entidad corresponde una lnea de la traduccin (solo en Windows 9x, Me)
- Ver en el dibujo a que entidad corresponde una entidad del listado origen/traducido.
- Nmero de programa.
- Seleccin de capas para hacer el CAM.
- Cabecera y final de CAM.
- Velocidad y potencia inicial.
- Parmetros como la velocidad y potencia segn el color del objeto.
- Parmetros para encender y apagar Lser.
- Definir entradas, para poder por ejemplo diferenciar: entradas interiores y exteriores.
- Definir sub-entradas, para indicar hacia que direccin ha de ir el CAM.
- Retardos y velocidades en desplazamientos G00, G01.
- Coordenadas absolutas o relativas.
- Tolerancia entre objetos para seguir continuidad.
- Parmetros del MultiCAM.
- etc.

Requisitos mnimos para Laser/CAM:
PC Pentium 200
MS Windows 9x, Me, NT, 2000, XP
64 Mbytes de RAM
5 Mb en disco duro
Pantalla SVGA 1024x768
Leer archivos con entidades descompuestas (puntos, lneas, arcos y crculos)
Archivos DXF compatibles con AutoCad.



Testado con:
Procesadores Intel, AMD, gran variedad de tarjetas grficas (con resultado satisfactorio)
Windows 98, Me
Windows NT, 2000, XP
DXF de Autocad v10, v12, v14














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25. INSTALACIN

La instalacin de Laser/CAM es muy sencilla. Cuando se ejecuta el programa Setup.exe, aparecern una serie
de pantallas que le darn instrucciones claras acerca de lo que debe hacer.

Al adquirir el producto Laser/CAM se entrega un disquete y un CD-ROM aparte de la documentacin. Para
empezar el proceso de instalacin coja el CD-ROM, pngalo el la unidad correspondiente, normalmente se
iniciara automticamente pero sino fuese as, busque el archivo Setup.exe y ejectelo.

Entonces aparecer una pantalla como esta:


































Para confirmar que quiere
instalar el producto haga clic
en este botn.

Una vez se ha instalado el programa en el men de inicio se habr aadido el programa Laser/CAM donde
desde all mismo podr ponerlo en marcha.






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26. LICENCIA

ACUERDO DE LICENCIA PARA EL USUARIO FINAL

Laser/CAM VERSIN Beta


IMPORTANTE -- LEA ATENTAMENTE: Este acuerdo de licencia para el software constituye un acuerdo legal
entre usted (individuo o entidad) y STICKMARKET, sobre el software Laser/CAM Versin Beta.
Slo puede instalar UNA copia del Software.
Al instalar, copiar o utilizar de cualquier otro modo el software, usted acepta las condiciones de este acuerdo de
licencia. Si no acepta dichas condiciones, no instale el software.

CUALQUIER SOFTWARE DE OTROS FABRICANTES, QUE PUEDA OFRECERSE CON ESTE, SE INCLUYE
PARA SU USO OPCIONAL. SI DECIDE UTILIZAR DICHO SOFTWARE, DEBER ACEPTAR EL ACUERDO DE
LICENCIA CORRESPONDIENTE.

1. CONCESIN DE LICENCIA, Se le transfieren los derechos al medio en el que est grabado el programa, as
como la documentacin auxiliar, pero el autor se reserva todos los derechos del programa, sus proveedores le
conceden el derecho no exclusivo de utilizar el Software y la Documentacin conforme a las siguientes
condiciones:

A) Usted podr:

1. instalar y utilizar una copia del Producto slo en un PC de uso individual o en red. Esta copia slo se
puede utilizar por un solo usuario cada vez. Si desea que ms usuarios utilicen el Producto, necesitar una
licencia adicional para cada usuario.
2. realizar una copia del Producto con el fin de hacer una copia de seguridad.
3. utilizar una copia del Producto en un PC si dicha copia no se carga al mismo tiempo en otro PC.
4. transferir el Producto a otra persona slo si cede todos los derechos que le concede esta Licencia, deja
de utilizar por completo el Producto, borra o destruye toda las copias (incluyendo la copia del disco duro)
realizadas como soporte del Producto, y asegura que la otra persona acceda a los trminos de la presente
Licencia.
5. si el Producto es una actualizacin de otro producto, bien nuestro o de otro proveedor, usted puede usar
o transferir el producto slo conjuntamente con el producto actualizado, a menos que usted lo destruya. Si el
producto es una actualizacin, usted puede usar nicamente ese producto actualizado segn esta Licencia.

B) Usted no podr:

1. utilizar el Producto o realizar copias del mismo excepto en los casos permitidos por la presente Licencia.
2. traducir, invertir la ingeniera, descompilar o desmontar el Producto excepto si la restriccin anterior est
expresamente prohibida por la ley aplicable.
3. alquilar, arrendar, ceder o transferir el Producto excepto en los casos anteriormente expuestos en el
prrafo A.
4. modificar el Producto.

2. SOFTWARE: Si recibe la primera copia del Software electrnicamente y una segunda copia sobre soporte
fsico, esta ltima slo podr utilizarse para el archivado y no podr ser utilizada por otra persona. Esta licencia
no le otorga ningn derecho a recibir mejora o actualizaciones del software, ni servicios de asistencia.

3. TTULO: El ttulo, los derechos de propiedad y los derechos de propiedad intelectual relativos al Software y a
la Documentacin seguirn siendo propiedad del autor y/o STICKMARKET. El Software est protegido por las
leyes sobre propiedad intelectual y por tratados internacionales. El ttulo, los derechos de propiedad y los
derechos de propiedad intelectual relativos al contenido accesible mediante el Software, incluyendo el contenido
de los archivos de demostracin, pertenecen al propietario de dicho contenido y pueden ser protegidos por otras
leyes o derechos de autor. Esta licencia no le concede ningn derecho sobre dicho contenido.

4. GARANTA: GARANTIZAMOS QUE LOS MEDIOS DE ALMACENAJ E EN ESTE PRODUCTO NO
PRESENTARN DEFECTOS EN LOS MATERIALES Y EN LA FABRICACIN EN EL PLAZO DE 90 DAS
DESDE LA FECHA DE LA ADQUISICIN DEL PRODUCTO. SI TUVIERA DEFECTOS, DEVUELVA LOS
MEDIOS, Y LOS SUSTITUIREMOS SIN NINGN TIPO DE COSTO.
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EL AUTOR DEL PROGRAMA, SE COMPROMETE A DAR SERVICIO TECNICO DURANTE UN TIEMPO NO
INFERIOR A UN AO, DESDE DE LA FECHA DE COMPRA. TODOS LOS GASTOS, SI EL AUTOR NO
ESPECIFICA LO CONTRARIO, IRN A CARGO DEL CLIENTE.

5. LIMITACIN DE GARANTA Y RESPONSABILIDAD: EXCEPTO PARA LA GARANTA EXPRESA
MENCIONADA ANTERIORMENTE, EL PRODUCTO SE PROPORCIONA TAL COMO SE PRESENTA, SIN
NINGUNA OTRA GARANTA O CONDICIN, EXPRESA O IMPLCITA, INCLUYENDO, AUNQUE SIN
LIMITARSE A, GARANTAS DE CALIDAD DE COMERCIABILIDAD, COMERCIABILIDAD O IDONEIDAD PARA
UN PROPSITO PARTICULAR O AQULLAS DERIVADAS DE LEYES, ESTATUTOS, USOS O
TRANSACCIONES COMERCIALES. USTED ASUME TODO EL RIESGO CON RESPECTO A LOS
RESULTADOS Y AL FUNCIONAMIENTO DEL PRODUCTO. NI NOSOTROS NI NUESTROS DISTRIBUIDORES
NI PROVEEDORES SEREMOS RESPONSABLES ANTE USTED O CUALQUIER OTRA PERSONA O
ENTIDAD DE NINGN DAO INDIRECTO, FORTUITO, ESPECIAL O RESULTANTE DE NINGN TIPO,
INCLUYENDO, PERO NO LIMITNDOSE A, PRDIDA DE GANANCIAS O BENEFICIOS, DATOS PERDIDOS
O DAADOS U OTRA PRDIDA COMERCIAL O ECONMICA, INCLUSO SI HEMOS SIDO ADVERTIDOS DE
LA POSIBILIDAD DE DICHOS DAOS O SI SON PREVISIBLES. NO NOS RESPONSABILIZAMOS DE LAS
RECLAMACIONES FORMULADAS POR TERCERAS PARTES. NUESTRA RESPONSABILIDAD AGREGADA
MXIMA HACIA USTED Y LA DE NUESTROS DISTRIBUIDORES Y PROVEEDORES NO SUPERAR LA
CANTIDAD PAGADA POR USTED EN LA ADQUISICIN DEL PRODUCTO. LAS LIMITACIONES DE ESTA
SECCIN SE APLICARN INDEPENDIENTEMENTE DE QUE LA PRESUNTA VIOLACIN O FALTA DEL
CONTRATO CONSTITUYA VIOLACIN DE UNA CONDICIN O TRMINO FUNDAMENTAL O UNA
VIOLACIN FUNDAMENTAL. ALGUNOS ESTADOS/PASES NO PERMITEN LA EXCLUSIN O LIMITACIN
DE LA RESPONSABILIDAD DERIVADA DE LOS DAOS RESULTANTES O FORTUITOS, AS, LA
LIMITACIN MENCIONADA ANTERIORMENTE PUEDE NO SER APLICABLE A USTED.


5. RESCISIN: La falta de cumplimiento por su parte de las limitaciones descritas en esta licencia tendrn como
resultado la rescisin de la misma. No ser necesario un aviso por parte de STICKMARKET para rescindir la
licencia. En caso de rescisin deber destruir todas las copias del Software y de la Documentacin.

6. INDEMNIZACIN. Acepta comprimir y reproducir nicamente aquellos materiales para los que dispone de
derechos de autor, permisos, licencias y/o certificados necesarios.
Usted acepta indemnizar y defender a STICKMARKET, sus directores, responsables y empleados en caso de
prdidas, perjuicios, multas y gastos (incluyendo los honorarios y la tarifa de abogados) causadas por o
relacionadas con quejas segn las cuales usted hubiera comprimido o copiado material (distinto del
proporcionado por STICKMARKET) relacionado con el software, violando los derechos de una tercera parte.

7. VARIOS. Este Acuerdo de licencia constituir un acuerdo completo y exclusivo entre ambas partes.
STICKMARKET no modificar los trminos y condiciones contenidos en este Acuerdo de licencia, a menos que
tanto usted como un representante autorizado de STICKMARKET realicen otro documento. Si por alguna razn,
alguna de las disposiciones de este Acuerdo de licencia no pudiera hacerse cumplir, dicha disposicin deber
reformarse en la medida necesaria para que pueda hacerse cumplir, y dicha decisin no afectar el cumplimiento
de dicha disposicin bajo otras circunstancias o del resto de las disposiciones bajo cualquier circunstancia.









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