REFLEXION RESCATANDO APORTES DE LA PSICOLOGIA GENETICA Cuando se presenta un nuevo enfoque, es saludable el rescate de los aportes anteriores que siguen siendo vlidos. Analicemos los aportes de Piaget. Los educadores piagetanos sugieren que la enseanza pasiva, que se adopta desde una postura clsica de la enseanza tradicional, en la que se transmiten los conocimientos a los nios por medio de sus percepciones inmediatas, genera deficiencias muy marcadas en la educacin, ya que en la mayora de las ocasiones los nios solo han memorizado algunos conceptos u operaciones, que no son comprendidas en procesos ni en sus significados La idea central de Piaget es que resulta indispensable comprender la formacin de los mecanismos mentales en el nio para conocer su naturaleza y funcionamiento en el adulto. Tanto si se trata en el piano de la inteligencia, de las operaciones lgicas, de las nociones de nmero, de espacio y tiempo, como en el piano de la percepcin de las constancias perceptivas. Piaget considera que la nica interpretacin psicolgica valida es la interpretacin gentica, que es la que parte del anlisis de su desarrollo. De este modo, concibe la formacin del pensamiento como un desarrollo progresivo, cuya finalidad es alcanzar un cierto equilibrio en la edad adulta afirmando: "El desarrollo es un perpetuo pasar de un estado de menor equilibrio a un estado de equilibrio superior." Con la maduracin se producen una serie de cambios sustanciales en las modalidades de pensar, que Piaget llama metamorfosis, y que es una transformacin de las modalidades del pensamiento de los ninos para convertirse en las propias de los adultos. Como es natural, en psicopedagoga se haban desarrollado algunos modelos nuevos para afrontar la pasividad en la enseanza, denominados dinmicos, que transformaron la praxis educativa pero que, sin embargo, desde la perspectiva piagetana dejaron, indudablemente, aspectos no totalmente abarcados. Notemos como se trata, desde estas posturas, un problema de la resolucin de fracciones. El primero de estos aspectos propone que el alumno escuche, observe e imagine algn ejemplo abstracto que da el maestro. Este puede ser el de concebir una manzana en medios, cuartos y octavos. Posteriormente, se trata de que el maestro explique con imgenes un esquema del ejemplo propuesto. Este puede ser un dibujo de la manzana partida en medios, cuartos y octavos Finalmente, el maestro muestra cmo se da este proceso. En este caso, lleva la manzana y la parte frente al grupo formando los medios, los cuartos y los octavos. Desde la teora piagetiana, estas posturas son criticadas por su escasa motivacin de la atencin, ya que los nios pueden no sentirse interesados en lo que se est explicando, y con esto no comprender en absoluto lo sucedido. Esta forma de dar la educacin formal a los nios es tambin incompleta por el hecho de que no se puede saber si los nios entendieron el concepto, puesto que los maestros se conforman con que los nios lo repitan o bien, con que aprendan una receta que les permita aplicarlo mecnicamente para resolver un problema planteado, sin comprender el problema en s. Los piagetanos proponen la educacin como una serie de situaciones, que generen una interrogante, donde el nio funja como investigador, experimentando con el problema, de una manera prctica, es decir, con situaciones predeterminadas que le permiten manipular el material hasta alcanzar el concepto. Este tipo de investigaciones, por consiguiente, debe estar basado en el nivel de pensamiento en que se encuentre el nio, ya que la estructura del problema y las posibles soluciones se deben adecuar al estadio de desarrollo de su pensamiento. Es importante que todas las investigaciones surjan de una pregunta a la que se le quiera dar solucin. Piaget propone una serie de preguntas estructuradas, que propician acelerar la investigacin, dndoles forma y seguimiento (Ajuriaguerra, 1992). Estas preguntas pueden ser: Qu es? Es ms o menos (grande, pesado, lejano, etc.)? Dnde? Cundo? Con que fin? Que causa? Dentro de la teora de Piaget, se toma al individuo como un ser activo, que va construyendo su inteligencia mediante el desarrollo de experiencias con el medio y por eso, para implementar este mtodo se recomienda un laboratorio matemtico, escenario donde el estudiante, a partir de actividades ldicas y de experimentacin, llegue a construir estructuralmente conceptos y propiedades matemticas. En este escenario, el estudiante busca regularidades para generalizar el conocimiento matemtico, profundiza los conocimientos adquiridos y construye nuevos aprendizajes. Un laboratorio matemtico para nios debe tener bloques lgicos, mquinas de cambio, tarjetas lgicas, cuadros de doble entrada, diagramas de rbol y de flujo, juegos con diagramas de Carroll y con diagramas de Venn, juegos de encaje de formas y por tamaos, juegos de secuencia y seriacin, laberintos, mosaicos, juegos de ubicacin con coordenadas, geoplanos, balanzas, tarjetas de correspondencia y otros juegos como casinos numricos, dominios, trimins e indicadores numricos tanto para desarrollar el sentido numrico como el razonamiento lgico. La construccin intelectual de las nociones matemticas, a travs de materiales estructurados o no, es muy importante, pero es necesario tambin tomar en cuenta el desarrollo de actividades e interaccin social del nio con sus pares. Esto permitir que se desarrolle de una manera ms integral, ya que en el desarrollo de la inteligencia, segn Piaget, la interaccin fsica y la cooperacin social estn sistemticamente relacionadas.
REFLEXION DESDE EL ENFOQUE CENTRADO EN LA COMPETENCIA MATEMATICA
Si Piaget nos enseno a considerar la evolucin de los esquemas de aprendizaje de la mente infantil desde el enfoque de la psicologa gentica, el enfoque centrado en la competencia matemtica nos presenta una didctica basada en la resolucin de problemas tanto de la vida personal como de la vida en comunidad. Por tanto, no basta ensenar matemtica respetando los esquemas de desarrollo del nio, sino que es necesario considerar el contexto donde est inserto el grupo de nios a los que nos dirigimos. La matemtica, por su naturaleza humana, cobra significado cuando se aplica directamente a situaciones de la vida real. Los nios sienten que tienen ms xito cuando pueden relacionar el aprendizaje nuevo con la realidad del entorno que ya conocen. En este sentido el enfoque centrado en la competencia matemtica es un enfoque para la vida que recoge los aportes anteriores y considera lo siguiente: Los procesos de enseanza y aprendizaje de la matemtica se generan en el contexto de la vida real, lo cual requiere que los estudiantes puedan establecer relaciones con situaciones de la vida diaria y, de este modo, estn mejor equipados para expresar sus opiniones y tomar decisiones. En esta seleccin, se debe incluir problemas que describan situaciones cotidianas (juegos, competencias escolares, danzas, paseos y visitas de estudio, compras y ventas en el mercado, horarios escolares, presupuesto familiar, etc.).
Un concepto adquiere su sentido en funcin de la multiplicidad de problemas a los cuales responde, lo cual supone que los conceptos matemticos no se adquieren a travs de trasmisin verbal o solamente de simples manipulaciones con materiales sino que se van cimentando sobre la base de un muestrario organizado de problemas que van generando retos, cuya resolucin va conduciendo al estudiante paso a paso a la construccin del concepto. Imaginemos que el concepto es un poliedro regular de veinte caras y que cada problema es una cara o aspecto del concepto: el estudiante solo lo habr asimilado integralmente si analiza cada uno de sus aspectos a travs de un conjunto estructurado de problemas. De modo que dentro de este enfoque, el trabajo del profesor consistir en presentar una serie de problemas que corresponden a cada concepto y no a la inversa. Ahora bien, no solo se trata de seleccionar problemas referentes a las situaciones cotidianas sino que se trata de abarcar el mundo real como escenario. Tradicionalmente, nos limitbamos al mundo de nuestra vida cotidiana que es, por supuesto, lo ms inmediato y cercano pero el mundo global es tan grande como la ventana que podamos abrirle y en este caso tenemos que considerar que vivimos no solo en un barrio de Lima Metropolitana sino que somos como urbe citadina, parte de una aldea global, es decir, una ciudad cosmopolita y abierta al mundo y al progreso de la ciencia. Si consideramos este horizonte ms amplio, tenemos que tener considerar fenmenos naturales como el cambio climtico, las lluvias, las inundaciones y las sequias; problemas socio-econmicos como el transporte y las carreteras, la alimentacin, la vivienda y la educacin; problemas del medio ambiente como la contaminacin y el cuidado de animales y plantas del entorno; problemas vinculados a la produccin y el comercio; e incluso problemas de conservacin del patrimonio arqueolgico y cultural, y defensa de la fauna y la flora as como los llamados productos con denominacin de origen. La seleccin de este estilo de problemas, que ya se encuentran en los nuevos libros, requiere, de parte del equipo de profesores de la escuela, una bsqueda por Internet de estos modelos, un manejo de una buena base de datos con informacin actualizada y una adaptacin adecuada a la mentalidad de los nios con que trabajamos. Para esta adaptacin, tambin sera recomendable analizar las cuatro demandas consideradas para la vida en Lima Metropolitana, temas para los cuales necesitamos trabajar en forma interdisciplinaria en Ciencias naturales y medio ambiente y en el rea vinculada a las Ciencias Sociales, a fin de realizar algunos proyectos de integracin. Dentro de este nuevo esquema didctico, donde lo importante es mirar la realidad para enfocarnos en la resolucin de problemas usando conceptos matemticos, el uso de las calculadoras y las computadoras son herramientas esenciales para ensenar, aprender y hacer matemtica; ellas proporcionan imgenes visuales de ideas matemticas, facilitan la organizacin y el anlisis de datos y hacen clculos con eficacia y exactitud. Con un uso apropiado de las tecnologas, los estudiantes pueden resolver problemas matemticos con mayor profundidad. Otra cuestin a considerar es que la historia de la Matemtica es la historia de la resolucin de problemas, que han enfrentado los hombres a travs del tiempo. Tener en cuenta este asunto es esencial no solamente para valorar y entender el rol de la matemtica en el desarrollo cientfico y tecnolgico, sino que adems ayuda a una mejor comprensin de los conceptos, los mtodos y las teoras matemticas al develar sus orgenes, su evolucin y sus relaciones. La matemtica aparece as como una ciencia ligada a las circunstancias histricas y culturales, a los problemas de la humanidad, y no como una fra sucesin de definiciones, propiedades, ejercicios, teoremas y mtodos desvinculados de toda situacin humana. Si los conceptos matemticos se han desarrollado como respuesta a los problemas y demandas cotidianas de cada cultura, resulta natural que actualmente enseriar matematices sea plantear problemas. Recordemos que cuando el hombre se hizo pastor contaba sus ovejas con un sistema de marcas, donde cada oveja era representada por una marca de conteo. Ms tarde, frente la necesidad de contar y calcular para administrar instituciones cada vez ms complejas se ensayaron diversos sistemas de numeracin cada vez ms sofisticados hasta llegar al sistema de bases. Pero contar y computar, no eran las nicas necesidades, la vida humana planteaba nuevos retos como ubicar, medir, construir y disear, y todos esos problemas y demandas tuvieron respuestas que se fueron plasmando en los conceptos desarrollados. Cuando estos conceptos fueron sistematizados, ordenados, fundamentados y puestos a prueba, se crearon las ciencias. Entonces la tarea de resolver problemas paso a los hombres de ciencia, quienes antes de iniciarse, deban consultar el estado actual de las investigaciones cientficas para participar en el proceso. Actualmente, nuestras ciencias avanzan ligadas a los problemas que resuelven, a veces se trata de situaciones que fueron resueltas parcialmente, pero que a la luz de los nuevos descubrimientos es posible abordar con mayor xito y otras veces se trata de estructuras matemticas de las cuales solo un tiempo despus descubrimos que describen una parte de la realidad y que su aplicacin puede dar lugar a una revolucin tecnolgica. De modo que es natural, regresar a la actitud original y que ensear matemtica desde la escuela sea hoy plantear problemas. Al hacerlo, buscamos promover la discusin sobre el camino de solucin y en ese proceso queremos brindar a los alumnos la oportunidad de contrastar sus diversos puntos de vista. LA INTERCULTURALIDAD Por lo tanto, al resolver problemas se trata tambin de propiciar una contrastacin de diversas estrategias que puede resultar interesante porque en nuestras aulas hay diversas maneras de concebir y solucionar problemas. Especialmente porque en ellas tenemos muchas veces estudiantes de culturas diferentes o descendientes de miembros de estas. Este aspecto sociocultural repercute en la enseanza y el aprendizaje de las matemticas porque se trata de diferentes contextos. La diversidad cultural no se acaba cuando podemos comunicarnos usando la misma lengua, ni resulta del todo cierto que la educacin matemtica sea tan uniforme puesto que las tareas son problemas del mundo real que se ubican en diversos contextos y proceden de diversas situaciones problemticas. Nuestro pas es pluricultural y multilinge. En consecuencia, la educacin matemtica para ser pertinente a esta realidad tiene que ser intercultural y multilinge. Desde la perspectiva del enfoque problemtico, esto se traduce en los siguientes trminos: en primer lugar, debemos plantear a nuestros estudiantes situaciones problemticas con un contexto socio cultural concreto que recoja la realidad pluricultural del pas. En segundo lugar, debemos generar espacios de aprendizaje y de reflexin que permitan desarrollar a nuestros estudiantes sus capacidades matemticas utilizando las formas de comunicacin, expresin, conocimiento, y formas de conocer de nuestras culturas ancestrales en dialogo intercultural y en pie de igualdad con otras culturas. Es en este sentido que afirmamos que la educacin matemtica tiene una perspectiva intercultural. Para tratar la relacin entre culturas y matemtica, debemos tener en cuenta que... La universalidad de las matemticas no es uniformismo en la escuela. Cada cultura desarrolla una matemtica ligada al contexto de su realidad, a las necesidades y a los problemas del mundo laboral en que se sita. Precisamente, por esta relacin sociocultural, las matemticas son tan importantes y tan tiles en todas partes, puesto que son parte vital de la cultura de las diferentes comunidades. Al respecto, Bishop (1999) ha identificado en todas las culturas seis actividades matemticas que debemos tener en cuenta: Contar, cuantificar el entorno, tanto contando como haciendo clculos. Localizar, ubicando un lugar en relacin a otros puntos de referencia. Medir con ms o menos precisin a travs del uso de patrones de medida. Disear desde la dimensin esttica de toda cultura. Jugar con el establecimiento de normas y reglas de inferencia. Explicar cmo conexin entre el razonamiento y la estructura lingstica. Aunque constatamos diversidad en estas actividades en el seno de cada cultura, es importante que el maestro tenga en cuenta que las ideas, estructuras y conceptos matemticos se han inventado y desarrollado como herramientas para organizar los fenmenos del mundo natural, social y cientfico, hoy globalizado a travs del Internet, y que, por lo tanto, debe alentar a sus alumnos a la formulacin de conceptualizaciones para propiciar reelaboraciones sucesivas hasta llegar al conocimiento socialmente establecido que le permita adaptarse a! mundo laboral de hoy. Solo una enseanza de calidad permite que los nios que provienen de otros entornos culturales se planteen problemas y que tengan inquietudes que no se hubieran planteado fuera de la escuela. En sntesis, el enfoque de resolucin de problemas constituye una va eficaz para desarrollar actitudes positivas hacia la matemtica, pues permite que cada estudiante se sienta motivado para resolver situaciones problemticas reales mientras aprende matemticas, y que al lograrlo llegue a considerar a esta ciencia til y con sentido para interpretar la vida y transformar su propio entorno sociocultural. IV. DIDACTICA PARA LA RESOLUCION DE PROBLEMAS REFLEXION DESDE EL ENFOQUE TEORICO Como hemos visto, el enfoque problemtico permite a los estudiantes desarrollar sus capacidades y habilidades de aprendizaje mientras adquieren conceptos matemticos. En consecuencia, notamos que el papel del docente se ha modificado, ya que debe guiar, explorar y respaldar las iniciativas de sus estudiantes, sin dar la clase de manera frontal como suele hacerlo un conferencista ni caer en la tentacin de proveer a sus estudiantes de problemas con soluciones fciles de encontrar que no ofrecen ningn obstculo. En ese sentido, concebimos el enfoque de resolucin de situaciones problemticas como un proceso generador e integrador de actividades de aprendizaje de la Matemtica, tanto en la construccin de conceptos y procedimientos matemticos como en la aplicacin de estos a la vida real, lo cual redundara, a su vez, en el desarrollo de las capacidades y competencias matemticas. Sin embargo, el enfoque problemtico no deja de ser teora sobre los procesos de enseanza-aprendizaje-evaluacin de la matemtica y como tal queda al mismo tiempo lejos y cerca de esos escenarios complejos de aprendizaje (aulas, institucin educativa, comunidad) donde nosotros, los docentes, debemos (intentamos, deseamos, peleamos por) generar espacios pedaggicos de aprendizaje de la matemtica y de reflexin sobre nuestras actividades, y nuestros estudiantes deben (intentan, desean, se resisten) aprender matemticas (Saavedra, 2012). Lejos porque el enfoque como teora no es un espejo de la realidad problemtica; cerca, porque el enfoque como gua para nuestra accin educativa nos ofrece herramientas para actuar sobre la situacin problemtica; lejos porque en nuestro trabajo cotidiano intervienen aspectos imprevisibles que se escapan a cualquier prediccin de enfoque; cerca porque nuestro enfoque nos deja ver cuestiones de los procesos de enseanza-aprendizaje a los cuales no tendramos acceso si no experimentamos su aplicacin (Saavedra, 2012). En consecuencia, para aplicar correctamente este enfoque como modelo que centra el aprendizaje en la resolucin de problemas, tenemos que realizar una delimitacin conceptual y metodolgica. QUE ES UNA SITUACION PROBLEMATICA? Partimos del hecho de que los seres humanos hemos evolucionado culturalmente al resolver problemas. En la antigedad, estuvimos frente a una situacin problemtica cuando no pudimos levantar un pesado bloque de piedra Resolvimos esta situacin problemtica cuando inventamos la palanca. Pero la palanca no poda ayudarnos a levantar ese pesado bloque de piedra un tanto ms y, entonces, nuevamente nos enfrentamos a otra situacin problemtica e inventamos el plano inclinado. De modo que el ser humano, en forma permanente se encuentra frente a sucesivas y nuevas situaciones problemticas, representando y planificando estratgicamente las soluciones correspondientes y justificando paso a paso los hallazgos logrados. De igual modo, estaremos frente a una situacin problemtica cuando no podemos calcular el presupuesto para sostener a nuestra familia o cuando no podemos resolver un problema matemtico de nivel escolar.
La dificultad sealada puede haber sido generada porque se trata de una situacin nueva o desconocida, o siendo conocida no disponemos de estrategias o medios conocidos de solucin (Minedu, 2013). QUE ES RESOLVER UNA SITUACION PROBLEMATICA? Resolver una situacin problemtica es... encontrar una solucin para la situacin problemtica. la manera de superar un obstculo. encontrar una estrategia alii donde no se dispona de estrategia alguna. hallar la forma de salir de una dificultad. lograr lo que uno se propone utilizando los medios adecuados. LA INVESTIGACION GRUPAL EN LA METODOLOGJA PROBLEMICA La metodologa plantea que los estudiantes: Conozcan una situacin problemtica. Se les presenta a los estudiantes una situacin problemtica. Se conforman en grupos, organizan sus ideas y el conocimiento previo relacionado con la situacin problemtica y tratan de definir la naturaleza de la misma. Hagan preguntas. A travs del dialogo, los estudiantes hacen preguntas sobre aspectos especficos de la situacin problemtica que no les quedaron claros. EI grupo se encarga de anotar estas preguntas. Los estudiantes son animados por el profesor para que puedan definir lo que saben y lo que no saben. Seleccionen los temas a investigar. Los estudiantes seleccionan, en orden de prioridad e importancia, los temas a investigar que se generan por medio de las preguntas de la situacin didctica. Ellos deciden que preguntas sern contestadas por Una situacin problemtica es, entonces, una situacin de dificultad ante la cual hay que buscar y dar reflexivamente una respuesta coherente, es decir, encontrar una solucin. todo el grupo y que preguntas sern investigadas por miembros del grupo para despus socializarlas con todo el grupo. Los estudiantes y el docente dialogan acerca de la bsqueda de los recursos necesarios para investigar las preguntas. Trabajen en grupos. Los estudiantes vuelven a unirse en grupo y exploran las preguntas, previamente establecidas, integrando su nuevo conocimiento al contexto de la situacin problemtica. Ellos tambin deben resumir su conocimiento y conectar los nuevos conceptos y procedimientos a los previos. Los estudiantes continan definiendo nuevos temas a investigar, mientras progresan en la resolucin de la situacin problemtica planteada. Los estudiantes comienzan a ver que el aprendizaje es un proceso en curso progresivo de naturaleza compleja y que siempre existirn temas para investigar cuando se enfrentan a situaciones problemticas. FASES DE LA RESOLUCION DE PROBLEMAS Consideramos las siguientes: a) Familiarizacin y comprensin b) Bsqueda de estrategias y elaboracin de un plan c) Ejecucin del plan y control d) Visin retrospectiva y prospectiva
a. En la etapa de comprensin, los estudiantes deben leer atentamente el texto subrayando las ideas principales. Luego la profesora puede sugerir una lectura en voz alta y solicitar a uno de los alumnos que reconstruya oralmente lo esencial del problema. En este momento, la profesora puede intervenir si un nio le pregunta por algn termino desconocido. En esta fase, es muy importante generar un clima asertivo y de confianza que solo puede promoverlo el maestro que siente el placer intelectual de resolver problemas. Para comunicar el proceso de comprensin, podemos usar preguntas tales como: De qu trata el problema? Cmo lo diras con tus propias palabras? Has visto alguna situacin parecida? Cules son los datos? Qu es lo que te piden? Cules son las palabras que no conoces en el texto? b. En la etapa de analizar estrategias, tanto como en la comprensin, es necesario procesar la informacin segn el formato en que viene presentado el problema. Los formatos actuales no son solamente verbales, sino que consideran la lectura de cuadros, la presentacin de historietas, diversos tipos de lectura como ilustraciones, "posters", "listas de men", "catlogo de precios", entre otros. Para elaborar la estrategia, unas veces se puede proporcionar al nio material concreto no estructurado como cajas, cuerdas, bolsas, chapas, semillas y granos. Otras veces, material estructurado como las regletas de Cuisenaire, el abaco y el material Base diez. En ocasiones, podemos utilizar la dramatizacin en la tienda escolar o la representacin de la situacin mediante un dialogo. En muchos casos, es necesaria la representacin grfica y no solo mental del problema, a fin de lograr establecer la relacin entre los datos y la incgnita, para lo cual podemos sugerir diagramas de cambio, de Venn, de Carroll, recta numrica, diagrama de Singapur, de rbol y cuadros de doble entrada. Tambin es importante aplicar las estrategias heuristicas de Polya cuando sea conveniente (Poyla, 1974). Para socializar esta fase, podemos preguntar: Has resuelto algn problema parecido? Que deberamos hacer primero? Debemos considerar todos los datos? Cmo haramos para trazar un camino de los datos a la incgnita? Imagina un problema semejante pero ms simple Cmo lo desarrollaras? Qu material seria el adecuado para representar la situacin problemita?
c. Para la tercera fase, que es ejecutar el plan, el estudiante tiene tres opciones: el uso de la calculadora que en ciertos casos resulta apropiado, el empleo de las tcnicas de clculo y la aplicacin de algoritmos conocidos. Para comunicar este proceso, podemos plantear las siguientes preguntas: Puedes redondear las cifras para dar una respuesta aproximada? Esa respuesta aproximada, te parece razonable? Habr otros caminos para hallar la respuesta aparte del tuyo? Ests seguro de tu respuesta? Cmo la puedes probar?
En la cuarta fase, sobre la reflexin en torno a la resolucin del problema, consideramos el anlisis de la solucin, aspecto que sorprende a muchos estudiantes, que consideran que despus de la respuesta, todo termino alii. En esta etapa, es necesario que la informacin de la memoria de trabajo quede consolidada en la memoria de largo plazo.
Este momento es vital porque en esta etapa el estudiante argumenta paso a paso el camino de su solucin, contrastando la suya con la de otros compaeros. Este es tambin un momento propicio donde el estudiante puede cruzar los datos, comprobar el resultado, retroalimentar procedimientos errneos y verificar que por diferentes tipos de razonamiento, sus compaeros alcanzaron la misma solucin. Para hacer ms fluida la comunicacin en esta fase, recomendamos estas preguntas: Qu camino seguiste para hallar la respuesta? Por qu ese camino te llevo a la solucin? Que indicio te permiti llegar a la respuesta? El material que usaste te fue de utilidad? La solucin encontrada se parece a otra trabajada anteriormente? Podras haber llegado al mismo resultado por otro camino? (Poyla, 1974)
ANEXO I
LA EDUCACION MATEMATICA DESDE UNA PERSPECTIVA SOCIOCULTURAL En una primera aproximacin, podemos interpretar el aula de matemtica como la triada, profesor - alumno- matemticas. Desde esta aproximacin, serian requisitos para el xito, dentro del sistema as definido, poseer las habilidades cognitivas y la motivacin apropiadas, por parte del alumno y ser capaz de trasmitir satisfactoriamente el contenido matemtico a sus alumnos, por parte del profesor. Adoptar una postura sociocultural frente a la educacin matemtica nos ayuda a ampliar el enfoque, en particular cuando el centra de atencin es el aula de matemticas. En el enfoque sociocultural, aparecen distintas perspectivas. Una primera perspectiva surge de la interpretacin de las matemticas como producto sociocultural., es decir, un producto humano surgido para dar respuesta a las necesidades de los individuos en cierto momento y lugar de la historia. Dicha postura podra dirigir nuestro inters, por ejemplo, hacia el estudio de la potencialidad de los proyectos, la modelizacin y los aspectos histricos como recursos para promover el aprendizaje de las matemticas. Tambin podra llevarlos a indagar en la etno matemtica y sus implicaciones en las actividades de aula, el desarrollo del currculo y la formacin del profesorado. Una segunda perspectiva parte de la interpretacin de la educacin matemtica como una tarea con motivaciones e implicaciones de naturaleza social. Desde este posicionamiento, puede llegarse a considerar el conocimiento matemtico como un instrumento sociopoltico que genera desigualdades. Esta interpretacin podra conducirnos a querer indagar en los temas relacionados con los obstculos sociales y polticos para el aprendizaje de las matemticas o en los aspectos de equidad relacionados con el gnero, la cultura o la raza, entre otros. Desde una tercera perspectiva, podramos interpretar el aula de matemticas como un escenario social, y la enseanza - aprendizaje de la disciplina como procesos sociales. Esto nos Nevada, por ejemplo, al estudio de las distintas culturas de aula, de las interacciones sociales dentro del aula, las normas que lo regulan o de la construccin social del conocimiento. Aunque las tres perspectivas, anteriormente mencionadas, resultan interesantes, existe otra interpretacin sociocultural que entiende lo social en el sentido ms amplio posible. Bajo un enfoque sociocultural amplio, se entiende que todo individuo es un ser social y que el aula de matemtica es un micro contexto social donde interactan alumnos y profesor. Dicho micro contexto no puede ser disociado del macro contexto social en el que se encuentran inmersos el aula y los individuos que la componen. (Abreu, 2000). Un posicionamiento sociocultural amplio requiere ir ms all de la psicologa del individuo. En el aula de matemticas, los alumnos no solo aprenden matemticas desarrollando habilidades cognitivas, sino que a la vez desarrollan identidades sociales y culturales, as como identidades como aprendices de matemticas. Un aula de matemticas multicultural es un aula cuyos alumnos pertenecen a distintos grupos culturales, como diferente es a su vez el del profesor. En un aula multicultural, las representaciones acerca del aprendizaje y conocimiento de las matemticas no son necesariamente compartidas por los alumnos y el profesor, hecho que puede generar distancia cultural. El nmero que cuenta El nmero que ordena El nmero que mide El nmero que opera La ubicacin en el espacio Por tanto, hemos de considerar el desarrollo de la funcin simblico como un tema trasversal que tendr su lugar en la representacin y luego simbolizacin de cualquiera de las nociones mencionadas. Hay que considerar que frente a una situacin problemtica los nios pasan de la representacin concreta a una representacin simblica y que este proceso va paralelo a una evolucin de su pensamiento matemtico. En las primeras etapas de su formacin, se debe permitir al nio un uso libre del lenguaje natural y de las representaciones para luego pasar progresivamente a la sintaxis del lenguaje simblico. Para lograr una asimilacin del lenguaje simblico, se recomienda presentar al nio situaciones propicias para que el mismo simbolice, evitando darle las simbolizaciones ya construidas. Esto se da cuando le proporcionamos situaciones donde a una etapa de manipulacin, le sigue una de representacin que puede culminar en una fase de simbolizacin, aunque no siempre porque trataremos de evitar todo formulismo fuera de lugar. Por ejemplo, a unos estudiantes de quinto grado se les propuso la situacin problemtica siguiente: El lado de un cuadrado mide 5 unidades lineales, cul es su rea? Con un grfico, ellos encontraron que el rea estaba compuesta por 25 unidades cuadradas. Luego, se les solicito hallar la medida del lado de otro cuadrado de 36 unidades cuadradas y encontraron que el lado era de 6 unidades lineales. Aunque ellos encontraron la respuesta con ayuda de la representacin grfica, no necesitaron llegar a la solucin utilizando el smbolo de la raz cuadrada. En sntesis, podemos afirmar que el pensamiento matemtico del nio se desarrolla o sigue una secuencia lgica pasando por niveles; se inicia con la experiencia sensorial concreta de la manipulacin e interaccin con los objetos fsicos. En forma progresiva, como resultado de sus acciones, el nio va formando representaciones mentales de la realidad y las incorpora a sus esquemas bsicos del pensamiento dando lugar a la representacin cnica y ms tarde a la simblica. Como observamos, el pensamiento matemtico se construye a travs de un proceso que va desde una etapa intuitiva concreta, sigue con una etapa grafico representativa para alcanzar luego una etapa conceptual simbolice.
Por tanto, para que los nios y nias adquieran conceptos matemticos, comprendan las relaciones entre conceptos y puedan hacer generalizaciones requieren ir de lo intuitivo-concreto a lo grfico y luego a lo simblico. El docente de III, IV y V ciclo de EBR debe asegurar estas estructuras mental.es sin "quemar" etapas en la construccin de los conocimientos matemticos. Revisemos cada uno de los niveles del pensamiento matemtico para luego asociarlos con el proceso metodolgico que debemos seguir en nuestra prctica de enseanza.
NIVEL GRAFICO O PENSAMIENTO SEMICONCRETO REPRESENTATIVO (ESQUEMATICO)
Este siguiente nivel se caracteriza por la representacin grfica o cnica de todas las experiencias vivenciales de aprendizaje y la experimentacin con el material concreto. En esta etapa, los nios y nias estn en capacidad para dibujar, completar informacin, colorear, trazar lneas, figuras, etc. siguiendo indicaciones o consignas en las fichas de aplicacin como representacin de lo experimentado. Progresivamente, los nios podrn emplear grficos de barras, tablas de doble entrada, cuadros de registro, graficas de conjuntos (diagramas de Venn), croquis, cuadriculas, mapas mentales y organizadores visuales. Al resolver problemas, es importante emplear las representaciones graficas en las diferentes reas curriculares, favoreciendo as las conexiones entre ellas y logrando presentar de este modo, el enfoque interdisciplinario de una matemtica para la vida. NIVEL SIMBOLICO O PENSAMIENTO ABSTRACTO Es el nivel en el cual el nio puede abstraer, es decir, puede desligar su pensamiento de la accin concreta pues ya acomodo la vivencia a sus esquemas mentales y puede formar una representacin de esta. Se emplea el lenguaje de smbolos, cdigos, y otros signos matemticos, tanto para expresar matemticamente una situacin, como para decodificar la informacin que recibe del medio. Esta etapa implica haber adquirido la comprensin de las nociones matemticas que formaran los conceptos y sus relaciones, que luego se aplicaran bajo la forma de operaciones matemticas llegando al uso de algoritmos, conexiones y generalizaciones.
Es importante recalcar que el pensamiento matemtico se va desarrollando a partir del trabajo con la situacin problemtica que finalmente implica comprender la estructura matemtica de la situacin problema, representarla, elaborar estrategias para resolverla, comunicar los hallazgos, simbolizar y finalmente justificar paso a paso el proceso de solucin efectuado.
ACTIVIDADES LOGICAS EN EL AULA La lgica fue creada para establecer las bases del razonamiento y desarrollada a fin de construir un fundamento terico para la matemtica y otras ciencias. "Se trata de una disciplina matemtica cuyo objeto es el estudio de los tipos de argumentos lgicos y de su validez" (Orus, p. 103). La lgica natural es uno de los constituyentes del sistema cognitivo de todo sujeto y normalmente se designa como pre lgica al nivel ms inferior (o nivel cero) de la lgica natural. Justamente este es el nivel que tienen los nios que acceden a la escuela infantil. El razonamiento y, en consecuencia, la lgica se impone como una necesidad para la construccin no solo de los conocimientos matemticos sino de cualquier otro conocimiento perteneciente a otras reas del currculo, aunque, en especial, su presencia se requiere singularmente en matemticas. Por ello, el profesor debe disear, organizar y conducir a sus alumnos a travs de situaciones de enseanza aprendizaje que les permitan avanzar desarrollando conocimientos lgicos y superando dificultades propias de esta edad. La lgica no es un juego puro y gratuito, ya que consideramos que todas las actividades deben ser portadoras de sentido. Les presentamos algunos instrumentos que pueden servirles para proponer actividades de desarrollo del pensamiento lgico infantil. PROPUESTAS DIDACTICAS a) Cuadros de doble entrada Que permiten la clasificacin de bloques por medio de smbolos.
VIII. ESTRATEGIAS LOGICAS Y NUMERICAS El pensamiento lgico - matemtico es una estructura que se organiza en el nio progresivamente a partir de la interaccin con su entorno sobre la base de la movilidad y reversibilidad de su pensamiento. El desarrollo del pensamiento lgico - matemtico permite al nio elaborar estrategias, resolver problemas, extraer conclusiones, establecer conexiones causales, jerarquizar hechos y procesos, abstraer lo esencial, inferir, argumentar, modelar matemticamente y formalizar raciocinios, y de este modo, manejar proposiciones para organizar y perfeccionar sus estrategias lgico - numricas. La importancia de la reversibilidad radica en que el nio puede invertir o regresar mentalmente el proceso que acaba de realizar y que antes solo haba llevado a cabo fsicamente. Esta operacin siempre va unida a las formas de representativo mviles que van a ampliar su capacidad para operar con un mayor despliegue frente a los objetos fsicos y simblicos. Este progreso de la actividad mental del nio influye en el conjunto de sus habilidades para retener intelectualmente mayor nmero de variables, en la percepcin del cambio de las propiedades de los objetos, en la captacin de relaciones de orden asimtrico, de orden serial, de equivalencia y de correspondencia, relaciones esencialmente lgicas que pueden ampliar su significacin con intervencin de las actividades estratgicas tanto lgicas como numricas. Las estrategias lgicas y numricas son en general un conjunto de procedimientos secuenciados y ordenados de pasos lgicos que involucran habilidades que utiliza el nio de manera intencional para resolver situaciones problemticas propuestas. Se componen de varios aspectos, un aspecto figurativo que son las representaciones mviles simblicas, un aspecto operativo de carcter dinmico que acta sobre la representativo y la transforma, y un aspecto cognitivo, referido al conocimiento del objeto. Porque es importante conocer estrategias? Sin duda, para aprender a elaborarlas.
Un aspecto fundamental que se debe propiciar en el proceso de aprendizaje de la matemtica es el desarrollo de capacidades para la resolucin de problemas, que implican promover la matematizacin, representacin, comunicacin, elaboracin de estrategias, utilizacin del lenguaje matemtico y la argumentacin, todas ellas necesarias para resolver situaciones problemticas de la vida cotidiana. Rutas del aprendizaje. Fasciculo-1 EL JUEGO EN EL ENFOQUE DE RESOLUCION DE PROBLEMAS
En el enfoque de resolucin de problemas, los juegos en general y, en particular, los juegos de contenido matemtico se presentan como un excelente recurso didctico para plantear situaciones problemticas a los nios. Tales situaciones problemticas permiten articular aspectos tan importantes como la actividad matemtica y la actividad ldica en adecuados contextos de interaccin grupal. Las situaciones problemticas ldicas son recomendables en toda la educacin bsica regular, especialmente, de los nios de los primeros ciclos. A esa edad es posible dirigir la atencin y esfuerzo de los nios hacia metas de naturaleza matemtica mediante el juego. En esta etapa, el juego constituye un valioso instrumento de intervencin pedaggica para iniciar a los nios en la construccin de las nociones y procedimientos matemticos bsicos. Propiciar en los nios la resolucin de situaciones problemticas en actividades cotidianas, actividades ldicas y con la manipulacin de material concreto permite desarrollar favorablemente su razonamiento lgico. El juego es una estrategia de aprendizaje indispensable en la iniciacin a la matemtica porque facilita los aprendizajes en los nios de una manera divertida despertando el placer de aprender y satisfaciendo su necesidad ldica. En esta dinmica, los estudiantes tienen la oportunidad de escuchar a los otros, explicar y justificar sus propios descubrimientos, confrontar ideas y compartir emociones, corregir y ser corregidos por sus compaeros. Tales juegos tienen un doble aliciente, la actividad ldica en s misma y la actividad matemtica que la acompaa, y adems, el hecho de permitir la integracin en el trabajo grupal. Adems el juego... Es la primera actividad natural que desarrollan los nios y nias para aprender, desarrollando sus primeras destrezas. Permite dinamizar los procesos de pensamiento, pues genera interrogantes y motiva la bsqueda de soluciones. Presenta desafos y estmulos que incitan la puesta en marcha de procesos intelectuales. Estimula la competencia sana y las actitudes de tolerancia y convivencia que crean un clima de aprendizaje favorable. Favorece la comprensin. Facilita la consolidacin de contenidos matemticos. Ejercita las diversas capacidades Conecta el juego con la vida y el aprendizaje. LOS JUEGOS ESTRATEGICOS LOGICOS Y NUMERICOS Los juegos matemticos, sean lgicos o numricos, son un medio para estimular y motivar de manera divertida, participativa, orientadora y reglamentada el desarrollo de las habilidades, las capacidades lgico- intelectuales y los procesos de razonamiento analtico - sinttico y de concentracin de los educandos, pero principalmente estimulan la creatividad. IMPORTANCIA DE LOS JUEGOS LOGICOS MATEMATICOS EN EL DESARROLLO INTELECTUAL a) Favorece la comprensin y uso de contenidos matemticos en general y al desarrollo del pensamiento lgico en particular. b) Mejora los niveles a atencin y de concentracin. c) Mejora el trabajo en equipo a travs de la interaccin entre pares. d) Permite realizar clculos mentales. e) Estimula el ingenio, la creatividad y la imaginacin. f) Estimula el razonamiento inductivo-deductivo. g) Favorece la estimulacin de las capacidades: Perceptiva, es decir de identificacin y discriminacin.
ESTRATEGIAS EN EL CURRlCULO COGNITIVO En el currculo cognitiva la enseanza de estrategias es una necesidad por la influencia que ejerce en el desarrollo de las capacidades. Los estudiantes deben encontrarlas significativas y necesarias para que sean eficaces. En la medida en que se espera que los estudiantes sean capaces de aplicar los que se les esta ensenando, se necesitara proporcionarles no solo oportunidades frecuentes para solucionar problemas, sino tambin instruccin en procesos de solucin de problemas. El empleo de estrategias para desarrollar la capacidad de solucin de problemas implica lo siguiente: a) Considerar que las capacidades de rea propician el desarrollo y fortalecimiento de la capacidad de solucin de problemas. b) Tener en cuenta que la estrategia debe corresponder con la intention de la capacidad especifica que operativiza la capacidad de area. c) Seguir los pasos que sean necesarios para desarrollar la capacidad de solution de problemas. d) Seleccionar la estrategia que active, desarrolle o potencie cada caracterstica esencial de las capacidades. e) Evaluar el tipo de situacin problemtica para emplear la estrategia conveniente. En la teora cognitiva, se describe dos clases generales de estrategias: algortmicas y heursticas. Veamos la definicin de algoritmo y de estrategia heurstica. Algoritmo: es una sucesin de acciones organizadas paso a paso para llegar a la solucin de un problema. El algoritmo siempre arroja una respuesta al problema, aunque no siempre su eleccin es la correcta y, por tanto, no siempre arroja la respuesta adecuada al problema. Estrategia heurstica: El mtodo heurstico se basa en el uso de principios generales con alta probabilidad de xito. En resolucin de problemas, el mtodo heurstico permite hallar ms de una solucin. Las estrategias heursticas son reglas prcticas adquiridas por la experiencia y que guan en la bsqueda de alternativas eficientes en la solucin de problemas. REFLEXION TERICAS El inters por los materiales y recursos didcticos se observa, al menos, desde hace dos siglos. En 1819, Pestalozzi escriba: "Yo mismo necesite mucho tiempo para establecer el principio de que hay que actuar en el entendimiento infantil a base de explicaciones sacadas de la realidad y no usando reglas abstractas, de modo que debemos ensear sirvindonos mas de objetos que de palabras"(p. 61). Frecuentemente, olvidamos de que los conceptos matemticos se construyen a partir del mundo que nos rodea y trabajamos con nuestros alumnos conceptos abstractos en la creencia que la matemtica debe desechar los modelos fsicos. A menudo, nos olvidamos de que los materiales didcticos son muy importantes en los diferentes momentos del aprendizaje: Cuando se inicia la construccin de un nuevo concepto. Para ejercitar el nuevo concepto y lograr que lo dominen. Cuando pretendemos posibilitar y potenciar el aprendizaje significativo En la actualidad, el material concreto se considera muy importante en la fase del aprendizaje que implica manipulacin, exploracin, comunicacin y descubrimiento. Por ejemplo, para iniciar el conteo y el concepto de la cardinalidad de un conjunto se puede utilizar diversos materiales concretos estructurados y no estructurados. Los materiales didcticos no estructurados son aquellos que no han sido diseados con propsitos pedaggicos, pero los podemos utilizar para el aprendizaje de la matemtica. Los encontramos en nuestro entorno y son por ejemplo, chapitas, semillas, cajas, palillos, etc... Los materiales didcticos estructurados son aquellos que han sido diseados con una finalidad matemtica. Algunos de los materiales estructurados con que cuentan las escuelas son: las regletas de Cuisenaire, el material base 10, el abaco o el geoplano entre otros.
Desde una concepcin constructivista, los materiales educativos constituyen una mediacin entre el objeto de conocimiento y las estrategias cognitivas que utilizan las nias y nios.