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Un juego de zombis de Brian S. Roe y Skott Kilander









Traduccin al castellano por:
Oz
&
Xezus
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Bienvenidos a Zombie Plague.

Humanos vs Zombies:
Tienes dos opciones con Zombie Plague Puedes jugar con los Humanos, o
puedes hacerlo con los Zombies. Los Humanos son ms rpidos y pueden
manejar armas, mientras que los Zombies son lentos como melaza pero son
muchos ms.
T eliges!
Si juegas con ms de dos personas (lo cual est recomendado) todo el mundo
toma un lado del tablero 4 personas jugando, 2 juegan con Zombies y 2
juegan con Humanos (por ejemplo).

Inicio:
Dispn las 6 partes del mapa. El jugador(s) Humano(s) eligen el lado del que
salen (si no se ponen de acuerdo, hazlo aleatoriamente). Coloca a los
Humanos en la primera fila de casillas de ese lado. Despus coloca los
Zombies en el lado contrario. Ta-Daaa!

Condiciones de victoria:
Para los Humanos: Busca en todos los lugares de bsqueda, bloquea todas las
ventanas y puertas y asegrate de que no hay Zombies dentro de la casa. Una
vez que todo esto se haya conseguido, ganas!
Para los Zombies: Mata a los Humanos, eso es todo!

Jugando:
Se recomienda montar las cartas de bsqueda sobre cartulina para evitar que
se transparenten. Igual con el tablero y los marcadores de barricada, esto los
har ms robustos.

Reglas bsicas:
El jugador Humano siempre empieza el primer turno. Los Humanos tienen
cada uno 4 Puntos de Accin (PA). Todos los turnos, pueden realizar acciones
por valor total de 4 PA. Simple, eh? Los Zombies tienen 2 PA cada uno. S,
son muy lentos, pero tambin hay muchos ms. El nmero total de Zombies
sobre el tablero est limitado a 4 veces el nmero de Humanos. Ejemplo: con
2 jugadores Humanos, pon 8 Zombies en el tablero. Cada turno Zombi aade
1 Zombi a un lado aleatorio del tablero, a menos que, por supuesto, no te
queden Zombies.

Cada una de las siguientes acciones cuesta 1 PA:

- Mover una casilla hacia delante.
- Retroceder una casilla.
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- Realizar un giro (encararse) a izquierda o derecha.
- Levantar una barricada en una ventana o puerta.
- Atacar (con un arma o desarmado).
- Buscar en una casilla de bsqueda.
Nota: Los Zombies slo pueden mover una casilla hacia delante, girar y
atacar. No pueden retroceder.

He aqu una pequea aclaracin sobre lo que significan estas cosas:

Mover una casilla adelante justamente eso. Deberas saber que el
tablero de Zombie Plague est dividido en cuadriculas todo movimiento (y
ataque) sucede en estas casillas. La direccin a la que est mirando la figura
de tu personaje debera ser clara y si no, deberas marcarlo en su base (en la
figura, o en la tarjeta, o en la ficha coges la idea?). No hay giros, ni
movimiento diagonal, a nadie le gusta eso. A veces, algo en el tablero parece
un obstculo (el sof, el inodoro, un arbusto, la mesita del caf etc.). ES un
obstculo y no puede ser cruzado o mover la ficha en l. Si la mayora de las
casillas estuvieran llenas de objetos de alguna clase, tambin estara
prohibido. Utiliza tu buen criterio.
Retroceder una casilla como parece, moderadamente obvio. Es un
paso atrs sin cambiar el encaramiento. Si los zombies se acercan mucho,
puedes retroceder y salvaguardarte de su ataque con un arma a distancia. Pero
el coste del ataque es el propio PA. Y, por supuesto, esto no te ayudar si ests
de espaldas a una pared. Los Zombies no pueden mover hacia atrs, deben
girar alrededor para mover en la direccin contraria a la que se encaren. Hey,
cosas de estar muerto.
Girar - a izquierda o derecha. 2 PA si el giro es de 180. 4 PA para girar
a tu alrededor y bailar un poco si es eso lo que quieres hacer, quizs no
ests jugando al juego correcto.
Levantar una barricada en puerta o ventana cada casilla en la que se
levante una barricada cuesta 1 PA. Si es una ventana de 2 casillas, debes
levantar una barricada en una casilla, girar, moverte, girar de nuevo y
DESPUS sellar la otra casilla. Sita una ficha de barricada encima de la
ventana o puerta. Una vez un rea est asegurada con una barricada, los
molestos zombies no pueden pasar a menos que 4 zombies se pongan en
lnea en uno de los lados de la barricada. Es correcto chicos, 4 zombies (en
cuatro casillas no diagonales, formando una lnea recta) pueden destruir una
barricada al inicio del SIGUIENTE turno del Jugador Zombi sin coste alguno
de PA. Entonces podrn pasar. Ntese que es la nica manera de destruir
directamente una barricada.
Atacar con/Disparar un arma puedes atacar la casilla directamente en
frente tuya, o la primera ocupada en lnea recta desde donde ests utilizandoo
un arma de fuego de cualquier clase. Las cartas de armas tienen sus
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modificadores impresos en ellas haremos esto corto. Los ataques trabajan
de manera diferente para Humanos y Zombies. Para resolver ataques utilizas
un dado de 6 caras, o si tu eres un maniaco de nuestro trabajo, puedes
imprimir el dado que hemos hecho (prximamente!) encima de una cartulina
y luego montarlo. Creemos que vale el esfuerzo. Necesitas al menos un dado,
preferiblemente uno por cada jugador.

Ataques Humanos:
Tira 1d6:
1. Oops! A menos que el arma que ests usando tenga instrucciones
especficas para un resultado de Oops!, pierdes el resto de tus PA
luchando por mantener el control de tu arma (o guardndote de herirte
a ti mismo con ella, o intentando no resbalar con las entraas del
zombie mutilado que tienes a tus pies las posibilidades son casi
infinitas). Si est usando armas de fuego, un Oops! indica que se
queda sin municin.
2. Fallo.
3. Fallo.
4. Fallo.
5. Impacto en el cuerpo: El Zombi es empujado una casilla hacia atrs
desde la direccin del ataque. Este empujn puede mover una figura
lateralmente eso est bien. Tambin, si el Zombi empujado acaba en
una casilla ocupada por otro Zombi ese Zombi es empujado en la
misma direccin, como si hubiese sufrido un Impacto en el cuerpo.
Esto contina tanto como Zombis haya en lnea, aunque si hay un
objeto o pared que impide retroceder no pasa nada.
Desafortunadamente un Impacto en el cuerpo no hiere realmente a un
Zombi, sino que slo lo mantiene lejos.
6. Impacto en la cabeza: Como todo aficionado al cine de terror conoce, la
nica manera de matar a un zombie es destruyendo el cerebro.
SPLAT!! Quita la figura del Zombie muerto, y agradece a tu buena
estrella que haya uno menos frente a ti. Despus marca tu siguiente
objetivo.

Las armas de fuego tienen un cierto nmero de casillas donde el ataque
tiene alcance, pero el ataque utiliza el mismo dado de 6 caras y la
misma tabla de resultados, modificada, por supuesto, por el texto de la
carta de arma. Si un Humano no est armado, tira normalmente. Si el
resultado es un Impacto en el Cuerpo o en la Cabeza, tira de nuevo. Si
la segunda tirada es la misma que la primera entonces aplica los
resultados del ataque. En otro caso, cuntalo como un fallo. Hey to,
alguna vez has intentado destruir el cerebro de un Zombi con tus
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propias manos?! Nosotros lo hicimos y podemos decirte que no es nada
fcil.

Ataques Zombies:
De nuevo tira 1d6:
Despus de tirar, tira otra vez. Si la segunda tirada es igual a la primera,
entonces el humano ha recibido una herida (opcionalmente tira dos dados
de 6 caras y busca dobles). Cuando un Humano ha sido herido muvelo
una casilla directamente atrs desde el ataque (salvo que est bloqueada
por un muro u obstculo) y se desmaya. Cuando un Humano es herido
tira un dado. Con un Oops! ha sido zombificado, con otro resultado est
bien y puede seguir luchando. Si fue zombificado, reemplaza la figura por
un Zombi. Ese jugador es eliminado. Pero podra jugar con el Zombi en el
que se ha convertido su personaje.

Buscar un objeto:
Para buscar, un humano debe estar adyacente a la casilla de bsqueda las
nicas sealadas con una gran X en ellas. Tambin debes estar de cara a la
casilla en la que estas buscando. Por el insignificante coste de un PA, puedes
coger una Carta de Bsqueda del mazo. Aaah!, cartas de bsqueda. Armas,
medicinas, tonteras aleatorias, e inesperados ataques zombies Cualquier
cosa es posible cuando coges una carta. Ests advertido! Por supuesto, para
que los Humanos ganen deben buscar en cualquier casilla del tablero Cada
personaje puede buscar en cada casilla de bsqueda solo una vez, pero varios
personajes pueden buscar en la misma casilla a lo largo del juego. Es
importante para una victoria humana que cada casilla haya sido buscada por
alguien. En cuanto a los objetos, solo puedes llevar un arma a la vez, pero
puedes guardar cualquier nmero de objetos que no sean armas hasta que los
necesites. Si tienes la pistola y encuentras la escopeta, debes tomar una
decisin sobre cual quedarte (la verdad es que no es una gran duda).
Eventualmente, cuando descartes un arma, nadie la recibe. Si ests usando un
arma, debe ser una que hayas cogido del mazo.

Objetos y trastos:
Hay un montn de pequeas cosas divertidas que puedes sacar de la pila de
Bsqueda. Algunas no son tan divertidas. Ese es el riesgo que corres. Muchas
veces querrs ser cada humano para buscar en cada sitio es como consigues
mejores armas y objetos. Pero tambin recibes ataques sorpresa, ruptura de
barricadas, y ms zombies. A veces debes probar suerte. Armas y objetos de
las que dependes. Otras cartas tienen efecto inmediatamente despus de
cogerlas, y despus se descartan. Si por algn giro del destino se te acaba el
mazo en el transcurso de alguna partida maratoniana, muy mal. No hay ms
ayuda para ti!
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Las cartas.

Cuchillo de cocina: mata zombies con un 6 (impacto en la cabeza).

Bate de bisbol: mata zombies con un 5 o 6 (impacto en el cuerpo o la cabeza).

Palo de hockey: mata zombies con un 5 o 6 (impacto en el cuerpo o la cabeza).

Sierra Mecnica: mata zombies con un 3, 4, 5 o 6. Una tirada de Oops!
mientras atacas con la motosierra recibes inmediatamente una herida. Tira un
dado son otro resultado de 1 habrs sido infectado. Haz las paces con tu
Dios y reemplaza tu figura por un zombi.

Pistola: Dispara hasta una distancia de 5 casillas. Con un 1 en el dado, la
pistola se queda sin municin.

Rifle: Dispara a una distancia de 10 casillas. Con un 1 en el dado se queda sin
municin. Despus de esto puede ser utilizado como un bate de bisbol
(mata con un 5 o 6).

Escopeta: Dispara a una distancia de 5 casillas y tres a lo ancho. Haz una
tirada de ataque contra cualquier objetivo dentro de su alcance cada vez que
gastes un punto de accin para disparar. Con un resultado de 1 quedas sin
municin. Despus puede ser utilizado como un bate de bisbol (mata con 5
o 6).

Escopeta de dos caones: Igual que la escopeta pero ignora el primer Oops!
que saques.

Municin: recarga el arma o contrarresta el siguiente 1 que saques en un
ataque a distancia. Puede guardarse hasta que se necesite.

Botiqun: Cura una herida o quita una herida si te la hacen. Puede guardarse
hasta que se necesite.

Bebida energtica: usarlo da 8 PA por un turno. Usalo al principio de tu
turno. Puedes guardarlo hasta que lo necesites.

Llaves del coche: cgelas y ve al coche, y VOILA! Has escapado! Por
supuesto, tus compaeros humanos pueden no ser lo suficientemente rpidos
para salir pero hey!, eso les pasa por ser tan lentos! Gasta 4 PA
consecutivos al lado de la puerta del coche sin llegar a convertirte en bocado
de zombie, y estars dentro.
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Sorpresa!: Un zombie aparece al lado de la casilla de bsqueda (o lo ms
cerca que pueda si todas las casillas estn ocupadas). Este zombie no cuenta
para el mximo de zombies en juego. Si matas a este zombie coge otra carta.

El olor del miedo: Todos los zombies doblan sus PA solo en el siguiente
turno, la brisa lleva el aroma de la comida aterrorizada a lo largo del tablero.

Residente muerto: Sita un zombie extra en cualquier sitio de la casa, en una
habitacin desocupada. Este zombie no cuenta para el mximo de zombies en
juego.

Crash!: El jugador zombie puede destruir una barricada que elija (una
casilla) inmediatamente. Quita la barricada del juego.

Coincidencia afortunada: Levanta una barricada gratis inmediatamente. Esta
barricada puede ser ubicada en cualquier sitio donde normalmente pudieras
poner una barricada (ejemplo, no puedes usarlo en la puerta del garaje).

Eureka!: Coge dos cartas ms.























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Reglas opcionales:

Hemos hecho todo lo que hemos podido para hacer este simple juego
medianamente equilibrado. Dado que los diseadores proceden del mundo
del wargame, no hemos podido hacerlo tan simple como hubierais querido.
Oops. El caso es, una vez te hayas bajado e impreso estos ficheros, es TU
juego. Por favor, sintete libre de modificar o ignorar cualquiera o todas las
reglas que aparecen aqu. Hazlo tuyo. No te gusta el mapa? Haz uno
diferente! Usa cualquier otro mapa con una cuadrcula! Juega con un mapa
con hexgonos si quieres! Piensas que somos reticentes a no incluir el
todopoderoso Rallador de Queso entre las armas? Haz una carta para eso y
ponla en tu juego. El caso es que te diviertas con ello.
Como ha sido dicho, hay algunas reglas simples opcionales que hemos
preparado, pero no pienses que son vitales para el desarrollo del juego.
salas a tu discrecin.

Roadkill - Fortress hizo una pequea miniatura de un perro zombi
conocido afectuosamente como Roadkill. La figura ocupa dos casillas en
lugar de una. No habamos concebido esto para el juego, he aqu nuestro
apuro: la figura slo ocupa una casilla en el tablero. Si hay una cuestin es en
cul de las dos est, as que fijamos que en cualquiera que sea la mejor para
nuestro perro zombi favorito. Si alguien le dispara, y la casilla de enfrente
est en el alcance del arma y la de atrs no, cuenta que el perro zombi no est
en el alcance del arma. Capicci?

Variante Qu aburrido! Si durante algn turno no se producen ataques,
bsquedas, o no se levantan o se destruyen barricadas, entonces sita un
zombie extra en cualquier lugar de la casa en una habitacin desocupada.
Este zombie no cuenta para el total mximo de zombies. Pero cuando ste
muera, no ser reemplazado por otro. Esto nos gusta. Esto hace picadillo a
jugadores humanos que piensan lentamente 3 turnos sin que nada ocurra?
Eso significa 11 zombies contra 2 humanos, y al final tres de estos zombies
estarn siempre en la casa. Buena suerte.

El tintineo de las llaves del coche Nos preguntamos qu hacer con las
llaves del coche. Hay algunas opciones adicionales para ti: solo puedes
escapar con las llaves si todos los jugadores humanos han llegado al coche O
tira un dado cuando ests en el coche, con otra cosa que no sea un 6, no
arrancar (el recurso estndar de las pelculas de terror). Con la segunda
opcin, puedes intentar tirar de nuevo todos los turnos hasta que arranque
pero si 4 zombies lo rodean, ests frito.

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