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Este documento presenta las reglas básicas para jugar al juego de mesa Zombie Plague. Los jugadores pueden unirse al lado de los humanos o los zombies. El objetivo de los humanos es buscar objetos en todo el tablero y bloquear puertas y ventanas, mientras que el objetivo de los zombies es infectar a los humanos. Se explican acciones como moverse, atacar y buscar, así como las mecánicas de combate y los efectos de los objetos. El juego se desarrolla por turnos mientras los lados compiten
Este documento presenta las reglas básicas para jugar al juego de mesa Zombie Plague. Los jugadores pueden unirse al lado de los humanos o los zombies. El objetivo de los humanos es buscar objetos en todo el tablero y bloquear puertas y ventanas, mientras que el objetivo de los zombies es infectar a los humanos. Se explican acciones como moverse, atacar y buscar, así como las mecánicas de combate y los efectos de los objetos. El juego se desarrolla por turnos mientras los lados compiten
Este documento presenta las reglas básicas para jugar al juego de mesa Zombie Plague. Los jugadores pueden unirse al lado de los humanos o los zombies. El objetivo de los humanos es buscar objetos en todo el tablero y bloquear puertas y ventanas, mientras que el objetivo de los zombies es infectar a los humanos. Se explican acciones como moverse, atacar y buscar, así como las mecánicas de combate y los efectos de los objetos. El juego se desarrolla por turnos mientras los lados compiten
Un juego de zombis de Brian S. Roe y Skott Kilander
Traduccin al castellano por: Oz & Xezus 2 Bienvenidos a Zombie Plague.
Humanos vs Zombies: Tienes dos opciones con Zombie Plague Puedes jugar con los Humanos, o puedes hacerlo con los Zombies. Los Humanos son ms rpidos y pueden manejar armas, mientras que los Zombies son lentos como melaza pero son muchos ms. T eliges! Si juegas con ms de dos personas (lo cual est recomendado) todo el mundo toma un lado del tablero 4 personas jugando, 2 juegan con Zombies y 2 juegan con Humanos (por ejemplo).
Inicio: Dispn las 6 partes del mapa. El jugador(s) Humano(s) eligen el lado del que salen (si no se ponen de acuerdo, hazlo aleatoriamente). Coloca a los Humanos en la primera fila de casillas de ese lado. Despus coloca los Zombies en el lado contrario. Ta-Daaa!
Condiciones de victoria: Para los Humanos: Busca en todos los lugares de bsqueda, bloquea todas las ventanas y puertas y asegrate de que no hay Zombies dentro de la casa. Una vez que todo esto se haya conseguido, ganas! Para los Zombies: Mata a los Humanos, eso es todo!
Jugando: Se recomienda montar las cartas de bsqueda sobre cartulina para evitar que se transparenten. Igual con el tablero y los marcadores de barricada, esto los har ms robustos.
Reglas bsicas: El jugador Humano siempre empieza el primer turno. Los Humanos tienen cada uno 4 Puntos de Accin (PA). Todos los turnos, pueden realizar acciones por valor total de 4 PA. Simple, eh? Los Zombies tienen 2 PA cada uno. S, son muy lentos, pero tambin hay muchos ms. El nmero total de Zombies sobre el tablero est limitado a 4 veces el nmero de Humanos. Ejemplo: con 2 jugadores Humanos, pon 8 Zombies en el tablero. Cada turno Zombi aade 1 Zombi a un lado aleatorio del tablero, a menos que, por supuesto, no te queden Zombies.
Cada una de las siguientes acciones cuesta 1 PA:
- Mover una casilla hacia delante. - Retroceder una casilla. 3 - Realizar un giro (encararse) a izquierda o derecha. - Levantar una barricada en una ventana o puerta. - Atacar (con un arma o desarmado). - Buscar en una casilla de bsqueda. Nota: Los Zombies slo pueden mover una casilla hacia delante, girar y atacar. No pueden retroceder.
He aqu una pequea aclaracin sobre lo que significan estas cosas:
Mover una casilla adelante justamente eso. Deberas saber que el tablero de Zombie Plague est dividido en cuadriculas todo movimiento (y ataque) sucede en estas casillas. La direccin a la que est mirando la figura de tu personaje debera ser clara y si no, deberas marcarlo en su base (en la figura, o en la tarjeta, o en la ficha coges la idea?). No hay giros, ni movimiento diagonal, a nadie le gusta eso. A veces, algo en el tablero parece un obstculo (el sof, el inodoro, un arbusto, la mesita del caf etc.). ES un obstculo y no puede ser cruzado o mover la ficha en l. Si la mayora de las casillas estuvieran llenas de objetos de alguna clase, tambin estara prohibido. Utiliza tu buen criterio. Retroceder una casilla como parece, moderadamente obvio. Es un paso atrs sin cambiar el encaramiento. Si los zombies se acercan mucho, puedes retroceder y salvaguardarte de su ataque con un arma a distancia. Pero el coste del ataque es el propio PA. Y, por supuesto, esto no te ayudar si ests de espaldas a una pared. Los Zombies no pueden mover hacia atrs, deben girar alrededor para mover en la direccin contraria a la que se encaren. Hey, cosas de estar muerto. Girar - a izquierda o derecha. 2 PA si el giro es de 180. 4 PA para girar a tu alrededor y bailar un poco si es eso lo que quieres hacer, quizs no ests jugando al juego correcto. Levantar una barricada en puerta o ventana cada casilla en la que se levante una barricada cuesta 1 PA. Si es una ventana de 2 casillas, debes levantar una barricada en una casilla, girar, moverte, girar de nuevo y DESPUS sellar la otra casilla. Sita una ficha de barricada encima de la ventana o puerta. Una vez un rea est asegurada con una barricada, los molestos zombies no pueden pasar a menos que 4 zombies se pongan en lnea en uno de los lados de la barricada. Es correcto chicos, 4 zombies (en cuatro casillas no diagonales, formando una lnea recta) pueden destruir una barricada al inicio del SIGUIENTE turno del Jugador Zombi sin coste alguno de PA. Entonces podrn pasar. Ntese que es la nica manera de destruir directamente una barricada. Atacar con/Disparar un arma puedes atacar la casilla directamente en frente tuya, o la primera ocupada en lnea recta desde donde ests utilizandoo un arma de fuego de cualquier clase. Las cartas de armas tienen sus 4 modificadores impresos en ellas haremos esto corto. Los ataques trabajan de manera diferente para Humanos y Zombies. Para resolver ataques utilizas un dado de 6 caras, o si tu eres un maniaco de nuestro trabajo, puedes imprimir el dado que hemos hecho (prximamente!) encima de una cartulina y luego montarlo. Creemos que vale el esfuerzo. Necesitas al menos un dado, preferiblemente uno por cada jugador.
Ataques Humanos: Tira 1d6: 1. Oops! A menos que el arma que ests usando tenga instrucciones especficas para un resultado de Oops!, pierdes el resto de tus PA luchando por mantener el control de tu arma (o guardndote de herirte a ti mismo con ella, o intentando no resbalar con las entraas del zombie mutilado que tienes a tus pies las posibilidades son casi infinitas). Si est usando armas de fuego, un Oops! indica que se queda sin municin. 2. Fallo. 3. Fallo. 4. Fallo. 5. Impacto en el cuerpo: El Zombi es empujado una casilla hacia atrs desde la direccin del ataque. Este empujn puede mover una figura lateralmente eso est bien. Tambin, si el Zombi empujado acaba en una casilla ocupada por otro Zombi ese Zombi es empujado en la misma direccin, como si hubiese sufrido un Impacto en el cuerpo. Esto contina tanto como Zombis haya en lnea, aunque si hay un objeto o pared que impide retroceder no pasa nada. Desafortunadamente un Impacto en el cuerpo no hiere realmente a un Zombi, sino que slo lo mantiene lejos. 6. Impacto en la cabeza: Como todo aficionado al cine de terror conoce, la nica manera de matar a un zombie es destruyendo el cerebro. SPLAT!! Quita la figura del Zombie muerto, y agradece a tu buena estrella que haya uno menos frente a ti. Despus marca tu siguiente objetivo.
Las armas de fuego tienen un cierto nmero de casillas donde el ataque tiene alcance, pero el ataque utiliza el mismo dado de 6 caras y la misma tabla de resultados, modificada, por supuesto, por el texto de la carta de arma. Si un Humano no est armado, tira normalmente. Si el resultado es un Impacto en el Cuerpo o en la Cabeza, tira de nuevo. Si la segunda tirada es la misma que la primera entonces aplica los resultados del ataque. En otro caso, cuntalo como un fallo. Hey to, alguna vez has intentado destruir el cerebro de un Zombi con tus 5 propias manos?! Nosotros lo hicimos y podemos decirte que no es nada fcil.
Ataques Zombies: De nuevo tira 1d6: Despus de tirar, tira otra vez. Si la segunda tirada es igual a la primera, entonces el humano ha recibido una herida (opcionalmente tira dos dados de 6 caras y busca dobles). Cuando un Humano ha sido herido muvelo una casilla directamente atrs desde el ataque (salvo que est bloqueada por un muro u obstculo) y se desmaya. Cuando un Humano es herido tira un dado. Con un Oops! ha sido zombificado, con otro resultado est bien y puede seguir luchando. Si fue zombificado, reemplaza la figura por un Zombi. Ese jugador es eliminado. Pero podra jugar con el Zombi en el que se ha convertido su personaje.
Buscar un objeto: Para buscar, un humano debe estar adyacente a la casilla de bsqueda las nicas sealadas con una gran X en ellas. Tambin debes estar de cara a la casilla en la que estas buscando. Por el insignificante coste de un PA, puedes coger una Carta de Bsqueda del mazo. Aaah!, cartas de bsqueda. Armas, medicinas, tonteras aleatorias, e inesperados ataques zombies Cualquier cosa es posible cuando coges una carta. Ests advertido! Por supuesto, para que los Humanos ganen deben buscar en cualquier casilla del tablero Cada personaje puede buscar en cada casilla de bsqueda solo una vez, pero varios personajes pueden buscar en la misma casilla a lo largo del juego. Es importante para una victoria humana que cada casilla haya sido buscada por alguien. En cuanto a los objetos, solo puedes llevar un arma a la vez, pero puedes guardar cualquier nmero de objetos que no sean armas hasta que los necesites. Si tienes la pistola y encuentras la escopeta, debes tomar una decisin sobre cual quedarte (la verdad es que no es una gran duda). Eventualmente, cuando descartes un arma, nadie la recibe. Si ests usando un arma, debe ser una que hayas cogido del mazo.
Objetos y trastos: Hay un montn de pequeas cosas divertidas que puedes sacar de la pila de Bsqueda. Algunas no son tan divertidas. Ese es el riesgo que corres. Muchas veces querrs ser cada humano para buscar en cada sitio es como consigues mejores armas y objetos. Pero tambin recibes ataques sorpresa, ruptura de barricadas, y ms zombies. A veces debes probar suerte. Armas y objetos de las que dependes. Otras cartas tienen efecto inmediatamente despus de cogerlas, y despus se descartan. Si por algn giro del destino se te acaba el mazo en el transcurso de alguna partida maratoniana, muy mal. No hay ms ayuda para ti! 6 Las cartas.
Cuchillo de cocina: mata zombies con un 6 (impacto en la cabeza).
Bate de bisbol: mata zombies con un 5 o 6 (impacto en el cuerpo o la cabeza).
Palo de hockey: mata zombies con un 5 o 6 (impacto en el cuerpo o la cabeza).
Sierra Mecnica: mata zombies con un 3, 4, 5 o 6. Una tirada de Oops! mientras atacas con la motosierra recibes inmediatamente una herida. Tira un dado son otro resultado de 1 habrs sido infectado. Haz las paces con tu Dios y reemplaza tu figura por un zombi.
Pistola: Dispara hasta una distancia de 5 casillas. Con un 1 en el dado, la pistola se queda sin municin.
Rifle: Dispara a una distancia de 10 casillas. Con un 1 en el dado se queda sin municin. Despus de esto puede ser utilizado como un bate de bisbol (mata con un 5 o 6).
Escopeta: Dispara a una distancia de 5 casillas y tres a lo ancho. Haz una tirada de ataque contra cualquier objetivo dentro de su alcance cada vez que gastes un punto de accin para disparar. Con un resultado de 1 quedas sin municin. Despus puede ser utilizado como un bate de bisbol (mata con 5 o 6).
Escopeta de dos caones: Igual que la escopeta pero ignora el primer Oops! que saques.
Municin: recarga el arma o contrarresta el siguiente 1 que saques en un ataque a distancia. Puede guardarse hasta que se necesite.
Botiqun: Cura una herida o quita una herida si te la hacen. Puede guardarse hasta que se necesite.
Bebida energtica: usarlo da 8 PA por un turno. Usalo al principio de tu turno. Puedes guardarlo hasta que lo necesites.
Llaves del coche: cgelas y ve al coche, y VOILA! Has escapado! Por supuesto, tus compaeros humanos pueden no ser lo suficientemente rpidos para salir pero hey!, eso les pasa por ser tan lentos! Gasta 4 PA consecutivos al lado de la puerta del coche sin llegar a convertirte en bocado de zombie, y estars dentro. 7
Sorpresa!: Un zombie aparece al lado de la casilla de bsqueda (o lo ms cerca que pueda si todas las casillas estn ocupadas). Este zombie no cuenta para el mximo de zombies en juego. Si matas a este zombie coge otra carta.
El olor del miedo: Todos los zombies doblan sus PA solo en el siguiente turno, la brisa lleva el aroma de la comida aterrorizada a lo largo del tablero.
Residente muerto: Sita un zombie extra en cualquier sitio de la casa, en una habitacin desocupada. Este zombie no cuenta para el mximo de zombies en juego.
Crash!: El jugador zombie puede destruir una barricada que elija (una casilla) inmediatamente. Quita la barricada del juego.
Coincidencia afortunada: Levanta una barricada gratis inmediatamente. Esta barricada puede ser ubicada en cualquier sitio donde normalmente pudieras poner una barricada (ejemplo, no puedes usarlo en la puerta del garaje).
Eureka!: Coge dos cartas ms.
8 Reglas opcionales:
Hemos hecho todo lo que hemos podido para hacer este simple juego medianamente equilibrado. Dado que los diseadores proceden del mundo del wargame, no hemos podido hacerlo tan simple como hubierais querido. Oops. El caso es, una vez te hayas bajado e impreso estos ficheros, es TU juego. Por favor, sintete libre de modificar o ignorar cualquiera o todas las reglas que aparecen aqu. Hazlo tuyo. No te gusta el mapa? Haz uno diferente! Usa cualquier otro mapa con una cuadrcula! Juega con un mapa con hexgonos si quieres! Piensas que somos reticentes a no incluir el todopoderoso Rallador de Queso entre las armas? Haz una carta para eso y ponla en tu juego. El caso es que te diviertas con ello. Como ha sido dicho, hay algunas reglas simples opcionales que hemos preparado, pero no pienses que son vitales para el desarrollo del juego. salas a tu discrecin.
Roadkill - Fortress hizo una pequea miniatura de un perro zombi conocido afectuosamente como Roadkill. La figura ocupa dos casillas en lugar de una. No habamos concebido esto para el juego, he aqu nuestro apuro: la figura slo ocupa una casilla en el tablero. Si hay una cuestin es en cul de las dos est, as que fijamos que en cualquiera que sea la mejor para nuestro perro zombi favorito. Si alguien le dispara, y la casilla de enfrente est en el alcance del arma y la de atrs no, cuenta que el perro zombi no est en el alcance del arma. Capicci?
Variante Qu aburrido! Si durante algn turno no se producen ataques, bsquedas, o no se levantan o se destruyen barricadas, entonces sita un zombie extra en cualquier lugar de la casa en una habitacin desocupada. Este zombie no cuenta para el total mximo de zombies. Pero cuando ste muera, no ser reemplazado por otro. Esto nos gusta. Esto hace picadillo a jugadores humanos que piensan lentamente 3 turnos sin que nada ocurra? Eso significa 11 zombies contra 2 humanos, y al final tres de estos zombies estarn siempre en la casa. Buena suerte.
El tintineo de las llaves del coche Nos preguntamos qu hacer con las llaves del coche. Hay algunas opciones adicionales para ti: solo puedes escapar con las llaves si todos los jugadores humanos han llegado al coche O tira un dado cuando ests en el coche, con otra cosa que no sea un 6, no arrancar (el recurso estndar de las pelculas de terror). Con la segunda opcin, puedes intentar tirar de nuevo todos los turnos hasta que arranque pero si 4 zombies lo rodean, ests frito.