Departamento de Operaciones y Sistemas Gua de Laboratorio
Actualizado: Septiembre 9 de 2011 Push / Pull - 1
Push / Pull
Push / Pull es una adaptacin especial concebida por el Grupo de la Enseanza de la Investigacin de Operaciones y Estadstica en la Universidad Tecnolgica de Pereira cuyo propsito principal es representar dos sistemas de produccin como son la de empuje (Push) y la de tirn (Pull).
El juego representa la produccin de un producto en cuatro estaciones de trabajo y en la que los participantes con el rol de operarios, introducen fichas Lego en un vaso plstico con el respectivo tapado y etiquetado.
Con la ldica se pretende representar los sistemas Push y Pull para ser analizadas y optimizadas mediante la incorporacin de las mejoras que propongan los participantes.
Objetivos
Crear un ambiente de produccin a escala que represente las caractersticas de sistemas Push (empuje) y Pull (tirn) con el fin de identificar las ventajas, desventajas y diferencias entre ambos, propiciando criterios de decisin como base para la formacin de competencias entre los participantes.
Conceptos abordados en la ldica
Con la representacin a escala de un proceso de produccin, se pueden identificar diversos conceptos de administracin como: planeacin de la produccin, gestin de inventarios, logstica y cadenas de abastecimiento, juegos y simulacin, produccin por empuje (Push) y por tirn (Pull), productividad, costos, curvas de experiencia, balanceo de lneas, medicin del trabajo, control de calidad, indicadores de gestin y/o produccin as como las diferentes mtricas de produccin como Lead Time, Tiempos de Ciclo, Throughput y Takt Time.
Recursos
Envases plsticos y tapas Fichas Lego de 8 pines y de 4 pines. Tarjetas didcticas Dbito/Crdito. Etiquetas de producto. Cinta transparente. Fechador y almohadilla. Computadores e infraestructura de red Impresora TV (opcional) Cronmetros (opcional 1 por estacin de trabajo)
Normas de Seguridad y Orden
Ubicar maletines y dems elementos personales en un lugar seguro fuera de las mesas para el desarrollo de la ldica. Para evitar desorden en el laboratorio, despejar el rea de produccin para la libre circulacin de operarios y materiales.
Duracin estimada
Introduccin y preparacin escenarios 15 min. Juego Escenario Push 15 min. Juego Escenario Pull 15 min. Juego Escenario Push/Pull balanceado 15 min. Recopilacin de datos 5 min. Preguntas y discusin final 10 min.
Consideraciones especiales
Se debe definir el tiempo que durar cada uno de los tres escenarios a jugar (entre 5 y 15 minutos por igual).
Preparacin de la actividad y procedimientos
1. Asignar entre los participantes los siguientes roles: a. Un Consumidor quin a travs de la tarjeta dbito/crdito didctica, generar una nica demanda para todos los escenarios a jugar. b. Un J efe de Produccin quin recibir el pedido y monitorear la informacin sobre el proceso productivo. c. Cinco Operarios quienes ensamblarn el producto. d. Puede asignar opcionalmente Analistas de tiempos para medir los tiempos de operacin en cada una de las estaciones. 2. Iniciar el primer escenario del juego (Push) permitiendo que el Consumidor pase su tarjeta por el escner de cdigos de barras (por una nica vez), de tal manera que la aplicacin generar de manera aleatoria una demanda especfica. 3. El Jefe de Produccin deber dar instrucciones para iniciar el proceso de fabricacin y monitorear la produccin desde la aplicacin (figura 1) para controlar la fabricacin de los productos necesarios.
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Figura 1. Recibo de pedido en produccin.
4. El Operario de la primera estacin (Almacn) deber entregar los vasos vacos y separados a la segunda estacin. 5. El Operario de la segunda estacin deber colocar una ficha Lego en su interior y pasarlo a la siguiente. 6. El Operario de la tercera estacin deber colocar dos fichas Lego adicionales en su interior, tapar el vaso y pasarlo a la siguiente. 7. El Operario de la cuarta estacin deber tomar una etiqueta, colocar la fecha con el fechador respectivo y pegarla con cinta adhesiva a la tapa del producto. Lo pasa a la estacin siguiente. 8. El Operario de la quinta estacin (calidad) deber revisar la conformidad del producto, que contenga las tres fichas necesarias, perfectamente cerrado, con la etiqueta impresa con la fecha de fabricacin y adecuadamente pegada a la tapa. Slo si el producto es conforme, deber pasarlo por el escner de cdigos de barras; si el producto es defectuoso deber apartarlo del lote para reproceso. 9. El proceso se repite durante el tiempo definido como duracin del escenario y para cada uno de ellos (Push, Pull y Push o Pull balanceados). 10. En los escenarios tipo Push, cada operario tan pronto termine su labor, deber pasar el producto a la estacin siguiente para iniciar de inmediato con otro producto, mientras que en escenarios tipo Pull, el operario solo podr pasar el producto a la estacin siguiente, si el Kanban est disponible (ver figura 2) 11. Al finalizar cada escenario, el moderador del juego deber inicializarlo desde la estacin de produccin. 12. Al terminar la actividad, el moderador generar los resultados de los tres escenarios para entregar al grupo como datos para el informe final.
Resultados e Informe 1. Recopile los datos obtenidos en la actividad (impreso o en archivo PDF). 2. Con base en la informacin obtenida en la actividad, qu diferencias encontr en los sistemas simulados?. 3. Si se implementaron Analistas de Tiempos en las estaciones de trabajo, analice la informacin recopilada. 4. Calcule la productividad por estacin y por escenario. Qu factores incidieron en la diferencia encontrada? 5. De acuerdo a sus observaciones, cul o cules fueron las estaciones cuello de botella y qu mejoras propone para su mejoramiento?. 6. Investigue qu tipos de procesos utilizan los sistemas Push y Pull. 7. Analice los datos obtenidos por defectos encontrados y construya el diagrama de Pareto respectivo. 8. Con base en la informacin obtenida en la actividad y a las experiencias vivenciadas durante la misma, explique cules y cmo se pueden relacionar los siguientes conceptos: planeacin de la produccin, gestin de inventarios, dinmica de sistemas, juegos y simulacin, logstica y cadenas de abastecimiento, Push, Pull, curvas de experiencia, balanceo de lneas. Medicin del trabajo e indicadores de gestin/produccin. 9. Adems de los anteriores, cree que existe otra temtica que pueda relacionar? cules y cmo?
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Figura 2. Esquemas de produccin Push / Pull.
Fuente: Adaptacin tomada de ARIAS C. Giovanni. Gua de laboratorio Sistema Pull - Push. Cali: Facultad de Ingeniera. Universidad Autnoma de Occidente, Abril de 2007. p. 6, 7.
Referencias:
ARAGON CH., Alexander. Push & Pull. [programa de computador en disco]. Requerimiento del sistema: IBM/Compatible; Microsoft Excel 2007 o posterior; lector de cdigos de barras. Agosto 2011.
ARIAS C. Giovanni. Gua de Laboratorio Sistema Pull - Push. Cali: Facultad de Ingeniera. Universidad Autnoma de Occidente, Abril 2007. 7 p.
JARAMILLO, Csar, M.Sc, et al. Manual de Guas de Laboratorio. Pereira: UTP, 2003. 334p.
PORRAS, Yulian Jasbleidi. Mejoramiento de las prcticas ldicas The Beer Game, Flow Shop/Job Shop, Fbrica XZ y Push/Pull en los laboratorios de ingenieras de la Universidad Autnoma de Occidente. Trabajo de grado Ingeniera Industrial. Universidad Autnoma de Occidente. Cali: 2011. 163 p.
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