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El documento describe los componentes principales de un sistema de computación, incluyendo el hardware y el software. Se enfoca en los componentes de hardware, describiendo los chasis, las fuentes de energía y sus conectores. Explica que los chasis protegen los componentes internos y proveen ventilación, mientras que las fuentes de energía convierten la corriente de la pared a voltajes más bajos requeridos por la computadora. También define conceptos eléctricos básicos como voltaje, corriente y resistencia.
El documento describe los componentes principales de un sistema de computación, incluyendo el hardware y el software. Se enfoca en los componentes de hardware, describiendo los chasis, las fuentes de energía y sus conectores. Explica que los chasis protegen los componentes internos y proveen ventilación, mientras que las fuentes de energía convierten la corriente de la pared a voltajes más bajos requeridos por la computadora. También define conceptos eléctricos básicos como voltaje, corriente y resistencia.
El documento describe los componentes principales de un sistema de computación, incluyendo el hardware y el software. Se enfoca en los componentes de hardware, describiendo los chasis, las fuentes de energía y sus conectores. Explica que los chasis protegen los componentes internos y proveen ventilación, mientras que las fuentes de energía convierten la corriente de la pared a voltajes más bajos requeridos por la computadora. También define conceptos eléctricos básicos como voltaje, corriente y resistencia.
Un sistema de computacin est formado por componentes de hardware y software. El hardware es el equipo fsico, como el chasis, los dispositivos de almacenamiento, los teclados, los monitores, los cables, las bocinas y las impresoras. El trmino software incluye el sistema operativo y los programas. El sistema operativo le indica a la computadora cmo operar. Estas operaciones pueden incluir la identificacin y el procesamiento de la informacin, y tambin el acceso a sta. os programas o las aplicaciones reali!an diferentes funciones. os programas varan considerablemente seg"n el tipo de informacin que se genera o a la cual se accede. #or e$emplo, las instrucciones utili!adas para llevar el balance contable son muy diferentes a las instrucciones que se requieren para simular un mundo de realidad virtual en %nternet. as siguientes secciones de este captulo anali!an los componentes de hardware encontrados en un sistema de computacin. 1.2Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los chasis y las fuentes de energa El chasis de la computadora brinda proteccin y soporte para los componentes internos de la computadora. &odas las computadoras necesitan una fuente de energa para convertir la corriente alterna '()* de la toma de corriente de pared en corriente continua '((*. El tama+o y la forma del chasis de la computadora generalmente varan en funcin de la motherboard y otros componentes internos. #uede seleccionar un chasis grande de computadora para alo$ar componentes adicionales que tal ve! se requieran en el futuro. ,tros usuarios pueden seleccionar un chasis ms peque+o que requiera un espacio mnimo. En general, el chasis de la computadora debe ser duradero y de fcil acceso, y debe contar con espacio suficiente para posibles e-pansiones. a fuente de energa debe proporcionar suficiente energa para abastecer los componentes instalados y, asimismo, permitir componentes adicionales que puedan agregarse en el futuro. .i elige una fuente de energa que alimente slo los componentes instalados, es posible que deba reempla!ar la fuente de energa al incorporar otros componentes. )l completar esta seccin, alcan!ar los siguientes ob$etivos/ 0escribir los chasis. 0escribir las fuentes de energa. 1.3 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los chasis y las fuentes de energa 1.2.1 Descripcin de casos El chasis de la computadora incluye la estructura que sostiene los componentes internos de la computadora y, al mismo tiempo, los protege. #or lo general, los chasis estn hechos de plstico, acero y aluminio, y se puede encontrar una gran variedad de dise+os. .e denomina factor de forma al tama+o y el dise+o de un chasis. E-isten muchos tipos de chasis pero los factores de forma bsicos de los chasis de computadora se dividen en los de escritorio y los de torre. os chasis de escritorio pueden ser delgados o de tama+o completo, y los chasis de torre pueden ser peque+os o de tama+o completo, como se muestra en la 1igura 2. os chasis de computadora se denominan de muchas maneras/ (hasis de la computadora (arcasa &orre (a$a 3astidor )dems de proporcionar proteccin y soporte, los chasis tambin brindan un entorno dise+ado para mantener fros los componentes internos. (uentan con ventiladores que hacen circular aire a travs del chasis. ) medida que el aire pasa por los componentes tibios, absorbe el calor y luego sale del chasis. Este proceso impide que los componentes de la computadora se recalienten. E-isten muchos factores que deben tenerse en cuenta al elegir un chasis/ El tama+o de la motherboard. a cantidad de ubicaciones para las unidades internas o e-ternas, llamadas compartimientos. Espacio disponible. (onsulte la 1igura 4 para obtener un listado de las caractersticas. )dems de brindar proteccin, los chasis ayudan a evitar da+os que pueden ocasionarse por la electricidad esttica. os componentes internos de la computadora estn conectados a tierra por medio de una cone-in al chasis. 5,&)/ 0ebe seleccionar un chasis que coincida con las dimensiones fsicas de la fuente de energa y la motherboard. 1.3 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los chasis y las fuentes de energa 1.2.2 Descripcin de las fuentes de energa Factor Eplicacin &ipo de modelo 6ay dos modelos principales de chasis. Uno es para computadoras de escritorio7 y el otro, para computadoras tipo torre. El tipo de motherboard seleccionado determina el tipo de chasis que debe utili!arse. El tama+o y la forma deben coincidir de forma e-acta. &ama+o .i la computadora tiene muchos componentes, se necesitaran mas espacios para que la circulacin del aire mantenga el sistema fro. Espacio disponible os chasis de las computadoras de escritorio permiten ahorrar espacio en reas peque+as, ya que el monitor se puede colocar encima de la unidad. El dise+o del chasis de escritorio puede limitar la cantidad y el tama+o de los componentes que se pueden agregar. 1uente de energia Es indispensable que la potencia nominal y el tipo de cone-in de la fuente de energa coincidan con el tipo de motherboard seleccionado. )specto #ara algunos usuarios, el aspecto del chasis ni importa en absoluto. #ara otros, es esencial7 E-isten varios dise+os de chasis que pueden elegirse si se desea uno atractivo. 8isor de estado os elementos incluidos dentro del chasis pueden ser muy importantes. os indicadores E0 del frente del chasis indican si el sistema recibe energa, cundo el disco duro esta en modo de espera o hibernacin. 8entilacion &odos los chasis tienen un ventilador en la fuente de energia y algunos tienen otro en la parte posterior para ayudar a que el aire entre en el sistema y salga de el. )lgunos chasis incluyen ms cantidad anormal de calor, Esta situacin puede darse cuando se colocan muchos dispositivos cerca en el chasis. a fuente de energa, como se muestra en la 1igura 2, convierte la corriente alterna '()* proveniente de la toma de corriente de pared en corriente continua '((*, que es de un volta$e menor. &odos los componentes de la computadora requieren ((. (onectores a mayora de los conectores de hoy son conectores de llave. os conectores de llave estn dise+ados para insercin una sola direccin. (ada parte del conector tiene un cable de color que conduce un volta$e diferente, como se muestra en la 1igura 4. Forma de la fuente !olta"e #olor de cable $so %& %&' %&'(2 9248 )marillo :otores de unidad de disco, ventiladores, dispositivos de refrigeracin y ranuras del bus de sistemas. ; ; ; <248 )!ul )lgunos tipos de circuitos de puertos seriales y las primeras memorias programables de solo lectura '#=,:* ; ; ; 9>,>8 5aran$a a mayora de las (#U nuevas, algunos tipos de memoria de sistema y las tar$etas de video )?#. ; ; 9@8 =o$o :otherboard, 3aby )&, (#U ms antiguas y muchos componentes de motherboard. ; ; ; <@8 3lanco &ar$etas de bus %.) y primeras #=,: ; ; ; A8 5egro &ierra/ se usa para completar los circuitos con los volta$es. ; ; ; .e usan diferentes conectores para conectar componentes especficos y varias ubicaciones en la motherboard/ Un conector :ole- es un conector de llave que se enchufa a una unidad ptica o un disco duro. Un conector 3erg es un conector de llave que se enchufa a una unidad de disquete. Un conector 3erg es ms peque+o que un conector :ole-. #ara conectar la motherboard, se usa un conector ranurado de 4A 4B pines. El conector ranurado de 4B pines tiene dos filas de 24 pines y el conector ranurado de 4A pines tiene dos filas de 2A pines. Un conector de alimentacin au-iliar de B pines a C pines tiene dos filas de dos a cuatro pines y suministra energa a todas las reas de la motherboard. El conector de alimentacin au-iliar de B pines a C pines tiene la misma forma que el conector de alimentacin principal, pero es ms peque+o. as fuentes de energa estndar antiguas usaban dos conectores llamados #C y #D para conectarse a la motherboard. El #C y el #D eran conectores sin llave. #odan instalarse al revs, lo cual implicaba da+os potenciales a la motherboard o la fuente de energa. a instalacin requera que los conectores estuvieran alineados con los cables negros $untos en el medio. 5,&)/ .i le resulta difcil insertar un conector, intente conectarlo de otro modo o verifique que no haya pines doblados u ob$etos e-tra+os que estn obstruyendo la cone-in. =ecuerde/ si resulta difcil conectar un cable u otra pie!a, algo no est bien. os cables, conectores y componentes estn dise+ados para integrarse con facilidad. 5unca fuerce un conector o componente. os conectores que no se enchufan correctamente da+an el enchufe y el conector. &mese el tiempo necesario y aseg"rese de que est mane$ando el hardware correctamente. Electricidad y ley de ,hm Estas son las cuatros unidades bsicas de la electricidad/ 8olta$e '8* (orriente '%* Energa '#* =esistencia '=* 8olta$e, corriente, energa y resistencia son trminos de electrnica que un tcnico informtico debe conocer/ El volta$e es una medida de la fuer!a requerida para impulsar electrones a travs de un circuito. .e mide en voltios '8*. a fuente de energa de una computadora generalmente produce diferentes volta$es. a corriente es una medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito. a corriente se mide en amperios ')*. as fuentes de energa de computadoras proporcionan diferentes ampera$es para cada volta$e de salida. a energa es una medida de la presin requerida para impulsar electrones a travs de un circuito, denominado volta$e, multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho circuito 'dicha cantidad se denomina corriente*. a medida se llama vatio 'F*. as fuentes de energa de las computadoras se miden en vatios. a resistencia es la oposicin al flu$o de corriente de un circuito. .e mide en ohmios. Una resistencia ms ba$a permite que fluya ms corriente 'y, por lo tanto, ms energa* a travs de un circuito. Un buen fusible tiene poca resistencia o una medicin de casi A ohmios. E-iste una ecuacin bsica que e-presa la relacin entre tres de los trminos. .upone que el volta$e es igual a la corriente multiplicada por la resistencia. Esto se conoce como ey de ,hm. 8 G %= En un sistema elctrico, la energa '#* es igual al volta$e multiplicado por la corriente. # G 8% En un circuito elctrico, un aumento en la corriente o el volta$e da como resultado mayor energa. ) modo de e$emplo, imagine un circuito simple con una lamparilla de D 8 conectada a una batera de D 8. a salida de energa de la lamparilla es de 2AA F. ) partir de esta ecuacin, podemos calcular la corriente en amperios que se requerir para obtener 2AA F de una lamparilla de D 8.A #ara resolver esta ecuacin, contamos con la siguiente informacin/ # G 2AA F 8 G D 8 % G 2AA FHD 8 G 22,22 ) IJu sucede si una batera de 24 8 y una lamparilla de 24 8 se usan para obtener 2AA F de energaK 2AA FH24 8 G C,>> ) Este sistema produce la misma energa, pero con menos corriente. as computadoras normalmente usan fuentes de energa de 4AA F a @AA F. .in embargo, algunas computadoras necesitan fuentes de energa de @AA F a CAA F. )l construir una computadora, seleccione una fuente de energa con suficiente volta$e para alimentar todos los componentes. #uede obtener la informacin sobre volta$e de los componentes en la documentacin del fabricante. (uando eli$a una fuente de energa, aseg"rese de que la energa supere la requerida por los componentes instalados. #=E()U(%L5/ 5o abra la fuente de energa. os condensadores electrnicos ubicados en una fuente de energa, como se muestra en la 1igura >, pueden contener carga durante largos perodos. 1.3Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internos Esta seccin anali!a los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internos de una computadora. )l completar esta seccin, alcan!ar los siguientes ob$etivos/ %dentificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de las motherboards. %dentificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de las (#U. %dentificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de los sistemas de refrigeracin. %dentificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de la =,: y la =):. %dentificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de las tar$etas adaptadoras. %dentificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de los dispositivos de almacenamiento. %dentificar los nombres, los propsitos y las caractersticas de los cables internos. 1.) Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internos 1.3.1 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las motherboards a motherboard es la placa principal de circuitos impresos y contiene los buses, tambin llamados rutas elctricas, que se encuentran en una computadora. Estos buses permiten que los datos via$en entre los distintos componentes que conforman una computadora. a 1igura 2 muestra distintos tipos de motherboards. a motherboard tambin se conoce como placa del sistema, bacMplane o placa principal. Esta alo$a la unidad central de proceso '(#U*, las tar$etas de memoria =):, las ranuras de e-pansin, el ensamblado del disipador de calor o ventilador, el chip del 3%,., un con$unto de chips y los cables incorporados que interconectan los componentes de la motherboard. &ambin se ubican en la motherboard los socMets, los conectores internos y e-ternos, y varios puertos. El factor de forma de las motherboards guarda relacin con el tama+o y la forma de la placa. &ambin describe el dise+o fsico de los diferentes componentes y dispositivos de la motherboard. E-isten varios factores de forma para las motherboards, como se muestra en la 1igura 4. 1actores de forma %& &ecnologa avan!ada %&' &ecnologa avan!ada e-tendida *ini + %&' Espacio reducido de la &ecnologa avan!ada e-tendida *icro + %&' Espacio reducido de la &ecnologa avan!ada e-tendida ,-' 3a$o perfil e-tendido .,' 5uevo ba$o perfil e-tendido /&' &ecnologa balanceada e-tendida Un con$unto importante de componentes de la motherboard es el con$unto de chips. El con$unto de chips est compuesto por varios circuitos integrados que se conectan a la motherboard y que controlan la manera en que el hardware del sistema interact"a con la (#U y la motherboard. a (#U se instala en una ranura o en el socMet de la motherboard. El socMet de la motherboard determina el tipo de (#U que puede instalarse. El con$unto de chips de una motherboard permite que la (#U se comunique e interact"e con otros componentes de la computadora, y que intercambie datos con la memoria del sistema, o memoria =):, los controladores del disco duro, las tar$etas de vdeo y otros dispositivos de salida. El con$unto de chips establece cunta memoria puede agregarse a la motherboard. El con$unto de chips tambin determina el tipo de conectores de la motherboard. a mayora de los con$untos de chips se divide en dos componentes/ 5orthbridge y .outhbridge. a funcin de cada componente vara seg"n el fabricante, pero en general el 5orthbridge controla el acceso a la memoria =):, la tar$eta de vdeo y las velocidades a las cuales la (#U puede comunicarse con ellas. a tar$eta de vdeo a veces est integrada al 5orthbridge. El .outhbridge, en la mayora de los casos, permite que la (#U se comunique con los discos duros, la tar$eta de sonido, los puertos U.3 y otros puertos de entradaHsalida. 1.) Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internos 1.3.2 Eplicacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las #-$ a unidad central de proceso '(#U* se considera el cerebro de la mquina. &ambin se denomina procesador. a mayora de los clculos tienen lugar en la (#U. En trminos computacionales, la (#U es el elemento ms importante de un sistema de computacin. as (#U vienen en diferentes factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o socMet especial en la motherboard. 0os fabricantes conocidos de (#U son %ntel y ):0. El socMet o la ranura de la (#U es el conector que act"a como interfa! entre la motherboard y el procesador mismo. a mayora de los socMets y los procesadores de (#U que se utili!an hoy se construyen sobre la arquitectura de la matri! de re$illa de pines '#?), pin grid array*, en la cual los pines de la parte inferior del procesador estn insertados en el socMet, habitualmente con una fuer!a de insercin cero 'N%1*. N%1 se refiere a la cantidad de fuer!a necesaria para instalar una (#U en el socMet o la ranura de la motherboard. os procesadores de ranura tienen forma de cartucho y enca$an dentro de una ranura de aspecto similar a una ranura de e-pansin. En la 1igura 2, se enumeran las especificaciones comunes de socMet de la (#U. a (#U e$ecuta un programa, que es una secuencia de instrucciones almacenadas. (ada modelo de procesador tiene un con$unto de instrucciones, que e$ecuta. a (#U e$ecuta el programa procesando cada fragmento de datos seg"n lo indicado por el programa y el con$unto de instrucciones. :ientras la (#U e$ecuta un paso del programa, las instrucciones y los datos restantes se almacenan cerca, en una memoria especial llamada cach. E-isten dos arquitecturas principales de (#U relacionadas con con$untos de instrucciones/ (#U con con$unto reducido de instrucciones '=%.(, =educed %nstruction .et (omputer* K as arquitecturas usan un con$unto de instrucciones relativamente peque+o, y los chips =%.( estn dise+ados para e$ecutar estas instrucciones muy rpidamente. #-$ con con"unto de instrucciones 0#I1#, #omple Instruction 1et #omputer2 K as arquitecturas usan un amplio con$unto de instrucciones, lo que implica menos pasos por operacin. )lgunas (#U incorporan hyperthreading para me$orar el rendimiento. (on el hyperthreading, la (#U tiene varios fragmentos de cdigo que son e$ecutados simultneamente en cada canal. #ara un sistema operativo, una (#U "nica con hyperthreading parece ser dos (#U. a potencia de una (#U se mide por la velocidad y la cantidad de datos que puede procesar. a velocidad de una (#U se mide en ciclos por segundo. a velocidad de las (#U actuales se calcula en millones de ciclos por segundo, llamados megahert! ':6!*, o en miles de millones de ciclos por segundo, llamados gigahert! '?6!*. a cantidad de datos que puede procesar una (#U a la ve! depende del tama+o del bus de datos del procesador. Este tambin se denomina bus de (#U o bus frontal '1.3*. (uanto mayor es el ancho del bus de datos del procesador, mayor potencia tiene el procesador. os procesadores actuales tienen un bus de datos del procesador de >4 bits o de OB bits. a sobreaceleracin 'overclocMing* es una tcnica usada para lograr que un procesador funcione a una velocidad mayor que su especificacin original. a sobreaceleracin no es una forma confiable de me$orar el rendimiento de la computadora y puede ocasionar da+os en la (#U, siendo desaconse$able su reali!acin. ::P es un con$unto de instrucciones multimedia incorporado en los procesadores %ntel. os microprocesadores compatibles con ::P pueden mane$ar muchas operaciones multimedia comunes que normalmente son mane$adas por una tar$eta de sonido o vdeo separada. .in embargo, slo el software escrito especialmente para reali!ar llamadas a instrucciones ::P puede aprovechar el con$unto de instrucciones ::P. a tecnologa de procesador ms reciente ha llevado a los fabricantes de (#U a buscar maneras de incorporar ms de un n"cleo de (#U en un "nico chip. :uchas (#U son capaces de procesar m"ltiples instrucciones al mismo tiempo/ (#U de n"cleo "nico/ Un n"cleo dentro de un "nico chip de (#U que mane$a todas las capacidades de procesamiento. Un fabricante de motherboards puede proporcionar socMets para ms de un procesador, lo cual brinda la posibilidad de construir una computadora de alta potencia con m"ltiples procesadores. (#U de doble n"cleo/ 0os n"cleos dentro de un chip de (#U "nico en el cual ambos n"cleos pueden procesar informacin al mismo tiempo. 1.) Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internos 1.).3 Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los sistemas de refrigeracin os componentes electrnicos generan calor. El calor es causado por el flu$o de corriente dentro de los componentes. os componentes de la computadora funcionan me$or cuando se mantienen fros. .i no se elimina el calor, la computadora puede funcionar a una velocidad ms lenta. .i se acumula mucho calor, los componentes de la computadora pueden da+arse. El aumento del flu$o de aire en el chasis de la computadora permite eliminar ms calor. Un ventilador de chasis, como se muestra en la 1igura 2, se instala en el chasis de la computadora para aumentar la eficacia del proceso de refrigeracin. )dems de los ventiladores de chasis, un disipador de calor elimina el calor del n"cleo de la (#U. Un ventilador en la parte superior del disipador de calor, como se muestra en la 1igura 4, empu$a el calor hacia fuera de la (#U. ,tros componentes tambin son vulnerables al da+o por calor y a veces estn equipados con ventiladores. as tar$etas adaptadoras de vdeo tambin producen una gran cantidad de calor. os ventiladores se dedican a enfriar la unidad de procesamiento de grficos '?#U*, como se ve en la 1igura >. as computadoras con (#U y ?#U e-tremadamente rpidas pueden usar un sistema de refrigeracin por agua. .e coloca una placa metlica sobre el procesador y se bombea agua hacia la parte superior para $untar el calor que produce la (#U. El agua es bombeada hacia un radiador, donde es enfriada por el aire, y luego vuelve a circular. 1.) Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internos 1.).) Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de la memoria 34* y 3%* os chips de la memoria de slo lectura '=,:* estn ubicados en la motherboard. os chips de la =,: contienen instrucciones a las que la (#U puede acceder directamente. as instrucciones bsicas para iniciar la computadora y cargar el sistema operativo se almacenan en la =,:. os chips de la =,: retienen sus contenidos aun cuando la computadora est apagada. os contenidos no pueden borrarse ni modificarse por medios normales. En la 1igura 2, se muestran diferentes tipos de =,:. &ipos de 34*5 34*5 #hips de memoria de solo lectura. ,a informacin se escribe en un chip 34* durante la fabricacin. El chip 34* no puede borrarse ni reescribirse y es un tipo de tecnologia obsoleta. -34*5 *emoria programable de solo lectura. ,a informacin se escribe en un chip -34* despu6s de la fabricacin. El chip -34* no puede borrarse ni reescribirse. E-34*5 *emoria borrable y programable de solo lectura. ,a informacin se escribe en un chip E-34* despu6s de la fabricacin. El chip E-34* puede borrarse si se epone a la lu7 $!. -ara ello, se precisa e8uipamento especial. EE-34*5 *emoria programable de solo lectura borrable el6ctricamente, ,a informacin se escribe en un chip EE-34* despu6s de la fabricacin. ,os chips EE-34* tambi6n se denominan 34* flash. El chip EE-34* puede borrarse y reescribirse sin necesidad de ser etrado de la computadora. 3%* a memoria de acceso aleatorio '=):* es la ubicacin de almacenamiento temporal para datos y programas a los que accede la (#U. Esta memoria es voltil7 por lo tanto, su contenido se elimina cuando se apaga la computadora. (uanta ms =): tenga una computadora, mayor capacidad tendr para almacenar y procesar programas y archivos de gran tama+o, adems de contar con un me$or rendimiento del sistema. En la 1igura 4, se muestran diferentes tipos de =):. &ipos de 3%*5 D3%*5 ,a memoria 3%* din9mica 0D3%*2 es un chip 8ue se utili7a como memoria principal. ,a memoria D3%* debe actuali7arse constantemente con pulsos de electricidad para 8ue los datos permane7can almacenados dentro del chip. 13%*5 ,a memoria 3%* estatica 013%*2 es un chip 8ue se utili7a como memoria cache. ,a memoria 13%* es mucho mas rapida 8ue la D3%* y no necesita actuali7arse con tanta frecuencia. *emoria F-*5 ,a memoria D3%* de modo de pagina rapida 0F-*2 es una memoria compatible con la funcion de paginacin. ,a paginacin permite acceder a los datos de forma mas rapida 8ue la D3%* comun. ,a mayoria de los sistemas ):; y -entium creados desde 1<<=, o antes, utili7an memoria F-*. *emoria ED45 ,a memoria 3%* etendida de salida de datos 0ED42 es una memoria 8ue superpone accesos de datos consecuti(os. Esto acelera los tiempos de acceso para obtener datos de la memoria, ya 8ue la #-$ no tiene 8ue esperar a 8ue finalice un ciclo de acceso a datos para iniciar otro. 13%*5 ,a memoria D3%* sincrona 01D3%*2 es una D3%* 8ue funciona en sincroni7acin con bus de memoria. El bus de memoria es la ruta de datos entre la #-$ y la memoria principal. DD3 1D%35 ,a memoria 1D3%* de doble (elocidad de datos 0DD3 1D3%*2 transfiere datos al doble de (elocidad 8ue la 1D3%*. ,a DD3 1D3%* aumenta el rendimiento al transferir datos dos (eces por ciclo. DD32 1D3%*5 ,a memoria 1D3%* de doble (elocidad de datos 2 0DD32 1D3%*2 es m9s r9pida 8ue la DD3 1D3%*. ,a DD3 1D%3 me"ora el rendimiento de la DD3 1D3%* al reducir el ruido y la diafona entre los cables de se>al. 3D3%*5 ,a memoria D3%* 3%*/us 03D3%*2 es un chip desarrollado para comunicaciones a (elocidades muy r9pidas. ,os chip 3D3%* no son de uso habitual *dulos de memoria as primeras computadoras tenan una =): instalada en la motherboard como chips individuales. os chips de memoria individuales, llamados paquete dual en lnea '0%#, 0ual inline pacMage*, eran difciles de instalar y a menudo se soltaban de la motherboard. #ara resolver este problema, los dise+adores soldaron los chips de memoria en una placa de circuito especial llamada mdulo de memoria. En la 1igura >, se muestran diferentes tipos de mdulos de memoria. *dulos de memoria5 DI-5 ,os pa8uetes en lnea 0DI-2 son chips de memoria indi(iduales. ,os DI- tienen dos filas de pines 8ue se usan para la conein a la motherboard. 1I**5 El modulo de memoria en linea simple 01I**2 es un pe8ue>o circuito impreso 8ue contiene (arios chips de memoria. ,os 1I** tienen configuraciones de 3? y @2 pines. DI**5 El modulo de memoria en linea doble 0DI**2 es un circuito impreso 8ue contiene chips de memoria 1D3%*, DD31D%3* y DD32 1D3%*. Eisten 1D3%* DI** de 1;: pines, DD3 1D3%* de 1:) pines y DD32 DI** de 2)? pines. 3I**5 El modulo de memoria en linea 3%*bus 03I**2 es un circuito impreso 8ue contiene chips 3D3%*. El 3I** comun presenta una configuracin de 1:) pines. .4&%5 os mdulos de memoria pueden tener un lado o dos lados. os mdulos de memoria de un lado contienen =): en un lado del mdulo. os mdulos de memoria de dos lados contienen =): en ambos lados del mdulo. #ach6 a .=): se usa como memoria cach para almacenar los datos usados ms frecuentemente. a .=): proporciona al procesador un acceso ms rpido a los datos que cuando se recuperan de una 0=): ms lenta o memoria principal. En la 1igura B, se muestran los tres tipos de memoria cach. *E*43I% #%#AE5 ,15 ,a memoria cache ,1 es una cache interna y esta integrada en la #-$. ,25 ,a memoria cache ,2 es una cache eterna y originalmente se montaba en la motherboard cerca del #-$. ,a cache ,2 ahora esta integrada en la #-$. ,35 ,a memoria cache ,3 se utili7a en algunas estaciones de traba"o de alto ni(el y en #-$ de ser(idores. !erificacin de errores os errores de la memoria ocurren cuando los datos no se almacenan correctamente en los chips de la =):. a computadora usa diferentes mtodos para detectar y corregir los errores de datos en la memoria. a 1igura @ muestra tres mtodos diferentes de verificacin de errores de memoria. E3343E1 DE *E*43I%5 1I. -%3ID%D5 ,a memoria sin paridad no comprueba la eistencia de errores en la memoria. -%3ID%D5 ,a memoria de paridad contiene ocho bits para datos y uno para la comprobacin de errores. El bit para comprobacin de errores se denomina bit de paridad. E##5 ,a memoria con cdigo de correccin de errores 0E##2 puede detectar errores de (arios bits y corregir errores de bits indi(iduales en la memoria. 5,&)/ a =,: a veces se denomina firmware. Esto es confuso, ya que el firmware es en realidad el software almacenado en un chip de =,: 1.) Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internos 1.).= Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las tar"etas adaptadoras as tar$etas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una computadora agregando controladores para dispositivos especficos o reempla!ando los puertos que funcionan mal. a 1igura 2 muestra varios tipos de tar$etas adaptadoras. as tar$etas adaptadoras se usan para e-pandir y personali!ar las capacidades de la computadora. .I#/ (onecta una computadora a una red mediante un cable de red. .I# inal9mbrica/ (onecta una computadora a una red mediante frecuencias de radio. %daptador de sonido/ #roporciona capacidades de audio. %daptador de (deo/ #roporciona capacidad grfica. %daptador de mdem/ (onecta una computadora a %nternet mediante una lnea telefnica. %daptador 1#1I/ (onecta dispositivos .(.%, tales como discos duros o unidades de cinta, a una computadora. %daptador de 3%ID/ (onecta varios discos duros a una computadora para proporcionar redundancia y me$orar el rendimiento. -uerto $1// (onecta una computadora a dispositivos perifricos. -uerto paralelo/ (onecta una computadora a dispositivos perifricos. -uerto serial/ (onecta una computadora a dispositivos perifricos. as computadoras tienen ranuras de e-pansin en la motherboard para instalar tar$etas adaptadoras. El tipo de conector de la tar$eta adaptadora debe coincidir con la ranura de e-pansin. En los sistemas de computacin con el factor de forma #P, se utili!aba una tar$eta elevadora para permitir la instalacin hori!ontal de las tar$etas adaptadoras. a tar$eta elevadora se usaba principalmente en las computadoras de escritorio de dise+o delgado. En la 1igura 4, se muestran diferentes tipos de ranuras de e-pansin. &%3BE&%1 DE E'-%.1I4./ I1%5 ,a ar8uitectura estandar de la industria 0I1%2 es una ranura de epansion de : a 1; bits. Esta tecnologia es bastante antigua y casi no se usa. EI1%5 ,a ar8uitectura estandar industrial ampliada 0EI1%2 es una ranura de epansin de 32 bits. Esta tecnologia es bastante antigua y casi no se usa. *#%5 ,a ar8uitectura de microcanal 0*#%2 es una ranura de epansion de 32 bits de propiedad eclusi(a de I/*. Esta tecnologia es bastante antigua y casi no se usa. -#I5 ,a interconein de componentes perisfericos 0-#I2 es una ranura de epansion de 32 a ;) bits. -#I es la ranura estandar 8ue actualmente se utili7a en la mayoria de las computadoras. %C-5 El puerto de graficos a(an7ado 0%C-2 es una ranura de epansion de 32 bits. %C- esta dise>ado para los adaptadores de (ideo. -#I + Epress5 -#I + Epress es una ranura de epansion de bus serial. -#I + Epress es compatible con las ranuras -#I anteriores. -#I + Epress tiene ranuras -#I anteriores. -#I + Epress tiene ranuras de '1, '2, ': y '1;. 1.) Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internos 1.).; Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de las unidades de almacenamiento Una unidad de almacenamiento lee o escribe informacin en medios de almacenamiento magnticos u pticos. a unidad puede usarse para almacenar datos permanentemente o para recuperar informacin de un disco de medios. as unidades de almacenamiento pueden instalarse dentro del chasis de la computadora, como en el caso de un disco duro. .in embargo, por ra!ones de portabilidad, algunas unidades de almacenamiento pueden conectarse a la computadora mediante un puerto U.3, un puerto 1ireFire o un puerto .(.%. Estas unidades de almacenamiento porttiles a veces se denominan unidades e-trables y pueden usarse en distintas computadoras. ) continuacin se mencionan algunos tipos comunes de unidades de almacenamiento/ Unidad de disquete Unidad de disco duro Unidad ptica Unidad flash Unidad de red $nidad de dis8uete Una unidad de disquete o unidad de disco fle-ible es un dispositivo de almacenamiento que usa disquetes e-trables de >,@ in. Estos discos magnticos fle-ibles pueden almacenar Q4A R3 o 2,BB :3 de datos. En una computadora, la unidad de disquete est configurada habitualmente como la unidad )/. a unidad de disquete puede usarse para iniciar la computadora, si se coloca en ella un disquete de inicio. as unidades de disquete de @,4@ in son un tipo de tecnologa antigua que ya casi no se usa. Disco duro Una unidad de disco duro, o disco rgido, es un dispositivo magntico de almacenamiento instalado dentro de la computadora. El disco duro se usa como almacenamiento permanente de datos. En una computadora, la unidad de disco duro est configurada habitualmente como la unidad S(/S y contiene el sistema operativo y las aplicaciones. El disco duro se configura habitualmente como la primera unidad en la secuencia de inicio. a capacidad de almacenamiento de un disco duro se mide en miles de millones de bytes, o gigabytes '?3*. a velocidad de un disco duro se mide en revoluciones por minuto '=#:*. #ueden agregarse varios discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento. $nidad ptica Una unidad ptica es un dispositivo de almacenamiento que usa lser para leer los datos en el medio ptico. 6ay dos tipos de unidades pticas/ 0isco compacto '(0* 0isco verstil digital '080* os medios de (0 y 080 pueden ser pregrabados 'de slo lectura*, grabables 'de una sola escritura* o regrabables 'de varias lecturas y escrituras*. os (0 tienen una capacidad de almacenamiento de datos de apro-imadamente QAA :3. os 080 tienen una capacidad de almacenamiento de datos de apro-imadamente C,@ ?3 en un lado del disco. 6ay varios tipos de medios pticos/ (0<=,:/ medio de memoria de slo lectura en (0 pregrabado. (0<=/ (0 que puede grabarse una ve!. (0<=F/ (0 que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse. 080<=,:/ medio de memoria de slo lectura en 080 pregrabado. 080<=):/ medio de memoria de acceso aleatorio en 080 que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse. 0809H<=/ 080 que puede grabarse una ve!. 0809H<=F/ 080 que puede grabarse, borrarse y volver a grabarse. $nidad flash Una unidad flash, tambin denominada unidad de almacenamiento porttil, es un dispositivo de almacenamiento e-trable que se conecta a un puerto U.3. Una unidad flash usa un tipo especial de memoria que no requiere energa para conservar los datos. El sistema operativo puede acceder a estas unidades de la misma manera en que accede a otros tipos de unidades. &ipos de interfaces de unidad os discos duros y las unidades pticas se fabrican con diferentes interfaces que se usan para conectar la unidad a la computadora. #ara instalar una unidad de almacenamiento en una computadora, la interfa! de cone-in de la unidad debe ser la misma que la del controlador de la motherboard. ) continuacin se presentan algunas interfaces de unidad comunes/ %0E/ la electrnica de dispositivos integrados '%0E, %ntegrated 0rive Electronics*, tambin denominada cone-in de tecnologa avan!ada ')&), )dvanced &echnology )ttachment*, es una de las primeras interfaces de controlador de unidad que conecta la motherboard con las unidades de disco duro. Una interfa! %0E utili!a un conector de BA pines. E%0E/ la electrnica de dispositivos integrados me$orados 'E%0E, Enhanced %ntegrated 0rive Electronics*, tambin llamada )&)<4, es una versin actuali!ada de la interfa! de controlador de unidad %0E. E%0E admite discos duros de ms de @24 :3, permite el acceso directo a la memoria '0:)* para brindar mayor velocidad y usa la interfa! de paquete a$unto )& ')&)#%* para alo$ar unidades pticas y unidades de cinta en el bus E%0E. Una interfa! E%0E usa un conector de BA pines. #)&)/ )&) paralela '#)&), #arallel )&)* es la versin paralela de la interfa! de controlador de unidad )&). .)&)/ )&) serial '.)&), .erial )&)* es la versin serial de la interfa! de controlador de unidad )&). Una interfa! .)&) utili!a un conector de Q pines. .(.%/ la interfa! de sistemas de computacin peque+os '.(.%, .mall (omputer .ystem %nterface* es una interfa! de controlador de unidad que puede conectar hasta 2@ unidades. a .(.% puede conectar unidades internas y e-ternas. Una interfa! .(.% usa un conector de @A pines, OC pines u CA pines. 1.) Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los componentes internos 1.).@ Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los cables internos as unidades requieren un cable de potencia y un cable de datos. Una fuente de energa tiene un conector de alimentacin .)&) para las unidades .)&), un conector de alimentacin :ole- para las unidades #)&) y un conector 3erg de B pines para las unidades de disquete. os botones y las luces E0 de la parte frontal del chasis se conectan a la motherboard mediante los cables del panel frontal. os cables de datos conectan las unidades al controlador de la unidad, ubicado en una tar$eta adaptadora o en la motherboard. ) continuacin se mencionan algunos tipos comunes de cables de datos/ #able de datos de unidad de dis8uete 0FDD2/ El cable de datos tiene hasta dos conectores de unidad de >B pines y un conector de >B pines para el controlador de la unidad. #able de datos -%&% 0IDE2/ El cable de datos de )&) paralela tiene BA conductores, hasta dos conectores de BA pines para las unidades y un conector de BA pines para el controlador de la unidad. #able de datos -%&% 0EIDE2/ El cable de datos de )&) paralela tiene CA conductores, hasta dos conectores de BA pines para las unidades y un conector de BA pines para el controlador de la unidad. #able de datos 1%&%/ El cable de datos de )&) serial tiene siete conductores, un conector de llave para la unidad y un conector de llave para el controlador de la unidad. #able de datos 1#1I/ E-isten tres tipos de cables de datos .(.%. Un cable de datos .(.% angosto tiene @A conductores, hasta Q conectores de @A pines para las unidades y un conector de @A pines para el controlador de la unidad, tambin llamado adaptador de host. Un cable de datos .(.% ancho tiene OC conductores, hasta quince conectores de OC pines para las unidades y un conector de OC pines para el adaptador de host. Un cable de datos .(.% )lt<B tiene CA conductores, hasta 2@ conectores de CA pines para las unidades y un conector de CA pines para el adaptador de host. 5,&)/ Una raya de color en un cable identifica el pin 2 del cable. )l instalar un cable de datos, siempre aseg"rese de que el pin 2 del cable est alineado con el pin 2 de la unidad o el controlador de unidad. )lgunos cables tienen trabas y, por lo tanto, slo pueden conectarse de una forma a la unidad y al controlador de la unidad. 1.)Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los puertos y los cables os puertos de entradaHsalida 'EH.* de una computadora conectan dispositivos perifricos, como impresoras, escneres y unidades porttiles. os siguientes puertos y cables se utili!an com"nmente/ .erial U.3 1ireFire #aralelo .(.% =ed #.H4 )udio 8deo -uertos y cables seriales Un puerto serial puede ser un conector 03<D, como se muestra en la 1igura 2, o un conector macho 03<4@. os puertos seriales transmiten un bit de datos por ve!. #ara conectar un dispositivo serial, como un mdem o una impresora, debe usarse un cable serial. Un cable serial tiene una longitud m-ima de 2@,4 m '@A ft*. -uertos y cables $1/ El bus serial universal 'U.3* es una interfa! estndar que conecta los dispositivos perifricos a una computadora. ,riginalmente fue dise+ado para reempla!ar las cone-iones seriales y paralelas. os dispositivos U.3 son intercambiables en caliente, lo que significa que los usuarios pueden conectarlos y desconectarlos mientras la computadora est encendida. as cone-iones U.3 pueden encontrarse en computadoras, cmaras, impresoras, escneres, dispositivos de almacenamiento y muchos otros dispositivos electrnicos. Un hub U.3 se usa para conectar varios dispositivos U.3. Un "nico puerto U.3 en una computadora puede admitir hasta 24Q dispositivos separados mediante varios hubs U.3. )lgunos dispositivos tambin pueden alimentarse a travs del puerto U.3, lo que elimina la necesidad de contar con una fuente de energa e-terna. a 1igura 4 muestra cables U.3 con sus conectores. U.3 2.2 permita velocidades de transmisin de hasta 24 :bps en el modo de velocidad m-ima y de 2,@ :bps en el modo de velocidad ba$a. U.3 4.A permite velocidades de transmisin de hasta BCA :bps. os dispositivos U.3 slo pueden transferir datos hasta la velocidad m-ima permitida por el puerto especfico. -uertos y cables FireDire 1ireFire es una interfa! de alta velocidad intercambiable en caliente que conecta dispositivos perifricos a una computadora. Un mismo puerto 1ireFire en una computadora puede admitir hasta O> dispositivos. )lgunos dispositivos tambin pueden alimentarse a travs del puerto 1ireFire, lo que elimina la necesidad de contar con una fuente de energa e-terna. 1ireFire usa el estndar %EEE 2>DB y es tambin conocido como i.inM. El estndar %EEE 2>DBa admite velocidades de datos de hasta BAA :bps y longitudes de cable de hasta B,@ m '2@ ft*. Este estndar usa un conector de O pines o un conector de B pines. El estndar %EEE 2>DBb admite velocidades de datos por encima de CAA :bps y usa un conector de D pines. a 1igura > muestra cables 1ireFire con sus conectores. -uertos y cables paralelos Un puerto paralelo en una computadora es un conector hembra 03<4@ de tipo ) estndar. El conector paralelo de una impresora es un conector (entronics de >O pines de tipo 3 estndar. )lgunas impresoras ms nuevas pueden usar un conector de >O pines de alta densidad de tipo (. os puertos paralelos pueden transmitir C bits de datos por ve! y usan el estndar %EEE 24CB. #ara conectar un dispositivo paralelo, como una impresora, debe usarse un cable paralelo. Un cable paralelo, como se muestra en la 1igura B, tiene una longitud m-ima de B,@ m '2@ ft*. -uertos y cables 1#1I Un puerto .(.% puede transmitir datos a velocidades por encima de >4A :bps y admite hasta 2@ dispositivos. .i se conecta un "nico dispositivo .(.% a un puerto .(.%, el cable puede ser de hasta 4B,B m 'CA ft* de longitud. .i se conectan varios dispositivos .(.% a un puerto .(.%, el cable puede ser de hasta 24,4 m 'BA ft* de longitud. Un puerto .(.% en una computadora puede ser de tres tipos diferentes, como se muestra en la 1igura @/ (onector hembra 03<4@ (onector hembra de alta densidad, de @A pines (onector hembra de alta densidad, de OC pines 5,&)/ os dispositivos .(.% deben terminar en los puntos finales de la cadena .(.%. 8erifique el manual del dispositivo para obtener informacin sobre los procedimientos de terminacin. #=E()U(%L5/ )lgunos conectores .(.% se parecen a los conectores paralelos. &enga cuidado y no conecte el cable al puerto equivocado. El volta$e usado en el formato .(.% puede da+ar la interfa! paralela. os conectores .(.% deben estar claramente identificados. -uertos y cables de red Un puerto de red, tambin conocido como puerto =T<B@, conecta una computadora a una red. a velocidad de cone-in depende del tipo de puerto de red. a especificacin Ethernet estndar puede transmitir hasta 2A :bps, mientras que 1ast Ethernet puede transmitir hasta 2AA :bps, y ?igabit Ethernet puede transmitir hasta 2AAA :bps. a longitud m-ima del cable de red es de 2AA m '>4C ft*. a 1igura O muestra un conector de red. -uertos -1E2 Un puerto #.H4 conecta un teclado o un mouse a una computadora. El puerto #.H4 es un conector hembra mini 0%5 de O pines. os conectores para el teclado y el mouse a menudo son de colores diferentes, como se muestra en la 1igura Q. .i los puertos no tienen cdigo de colores, busque una peque+a ilustracin de un mouse o un teclado cerca de cada puerto. -uerto de audio Un puerto de audio conecta dispositivos de audio a la computadora. os siguientes puertos de audio se utili!an com"nmente, como se muestra en la 1igura C/ Entrada de lnea/ se conecta a una fuente e-terna, como un sistema estreo. :icrfono/ se conecta a un micrfono. .alida de lnea/ .e conecta a bocinas o auriculares. #uerto de $uegosH:%0%/ se conecta a un $oysticM o a un dispositivo de interfa! :%0%. -uertos y conectores de (deo Un puerto de vdeo conecta un cable de monitor a una computadora. a 1igura D muestra dos de los puertos de vdeo ms comunes. E-isten varios tipos de puertos y conectores de vdeo/ *atri7 de gr9ficos de (deo 0!C%2 / la interfa! 8?) tiene un conector hembra de 2@ pines y > filas, y proporciona salida anloga a un monitor. Interfa7 (isual digital 0D!I2 / la interfa! 08% tiene un conector hembra de 4B pines o un conector hembra de 4D pines, y proporciona una salida digital comprimida a un monitor. 08%<% proporciona se+ales tanto anlogas como digitales. 08%<0 proporciona solamente se+ales digitales. Interfa7 multimedia de alta definicin 0AD*i2 / la interfa! 60:i tiene un conector de 2D pines y proporciona se+ales de vdeo y de audio digitales. 1F!ideo / .<video tiene un conector de B pines y proporciona se+ales de vdeo analgicas. #omponenteE3C// las cone-iones =?3 usan tres cables blindados 'ro$o, verde, a!ul* con $acMs =() y proporcionan se+ales de vdeo analgicas. 1.=Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los dispositi(os de entrada Un dispositivo de entrada se utili!a para introducir datos o instrucciones en una computadora. ) continuacin se presentan algunos e$emplos de dispositivos de entrada/ :ouse y teclado (mara digital y cmara de vdeo digital 0ispositivo de autenticacin biomtrica #antalla tctil Escner El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada usados ms com"nmente. El mouse se usa para despla!arse por la interfa! grfica del usuario '?U%*. El teclado se usa para introducir los comandos de te-to que controlan la computadora. as cmaras digitales y las cmaras de vdeo digitales, que se muestran en la 1igura 2, crean imgenes que pueden almacenarse en medios magnticos. a imagen se almacena como un archivo que puede visuali!arse, imprimirse o modificarse. a identificacin biomtrica aprovecha las caractersticas que son e-clusivas para cada usuario individual, como huellas digitales, reconocimiento de vo! o anlisis de la retina. )l combinarse con nombres de usuarios comunes, la tecnologa biomtrica garanti!a que quien obtenga acceso a los datos sea la persona autori!ada. a 1igura 4 muestra una computadora porttil que tiene un e-plorador de huellas digitales incorporado. Una pantalla tctil tiene un panel transparente sensible a la presin. a computadora recibe instrucciones especficas seg"n el lugar de la pantalla que el usuario toca. Un escner digitali!a una imagen o un documento. a digitali!acin de la imagen se almacena como un archivo que puede visuali!arse, imprimirse o modificarse. Un lector de cdigo de barras es un tipo de escner que lee cdigos de barras del cdigo universal de productos 'U#(*. Es ampliamente utili!ado para obtener informacin sobre precios e inventario. 1.;Identificacin de los nombres, los propsitos y las caractersticas de los dispositi(os de salida Un dispositivo de salida se usa para presentar informacin al usuario desde una computadora. ) continuacin se presentan algunos e$emplos de dispositivos de salida/ :onitores y proyectores %mpresoras, escneres y mquinas de fa- 3ocinas y auriculares *onitores y proyectores os monitores y los proyectores son los principales dispositivos de salida para una computadora. E-isten diferentes tipos de monitores, como se muestra en la 1igura 2. a diferencia ms importante entre estos tipos de monitores es la tecnologa usada para producir la imagen/ #3& / el monitor de tubo de rayos catdicos '(=&, (athode<ray tube* es el tipo ms com"n de monitor. =ayos de electrones ro$os, verdes y a!ules se mueven por la pantalla recubierta de una capa fosfrica. El fsforo resplandece cuando es impactado por el rayo de electrones. as reas no impactadas por rayos de electrones no resplandecen. a combinacin de reas resplandecientes y no resplandecientes es lo que produce la imagen en la pantalla. a mayora de los televisores tambin usan esta tecnologa. ,#D / la pantalla de cristal lquido '(0, iquid crystal display* se usa com"nmente en computadoras porttiles y en algunos proyectores. (onsta de dos filtros polari!antes con una solucin de cristal lquido entre ellos. Una corriente electrnica alinea los cristales de modo que la lu! pase a travs de ellos o no. El efecto de la lu! que pasa a travs de ciertas reas, pero no de otras, es lo que produce la imagen. a (0 viene en dos formas, de matri! activa y de matri! pasiva. a matri! activa es a veces llamada transistor de pelcula fina '&1&, &hin 1ilm &ransistor*. El &1& permite controlar cada p-el, lo cual crea imgenes de colores muy fuertes. a matri! pasiva es menos costosa que la matri! activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen. D,-/ el procesamiento digital de la lu! '0#, 0igital light processing* es otra tecnologa usada en proyectores. os proyectores de 0# usan una rueda giratoria de color con una bande$a de espe$os controlada por el microprocesador, llamada dispositivo digital de microespe$os '0:0, 0igital :icromirror 0evice*. (ada espe$o corresponde a un p-el especfico. (ada espe$o refle$a la lu! hacia la ptica del proyector o hacia el lado contrario. Esto crea una imagen monocromtica de hasta 2A4B sombras de grises entre el blanco y el negro. a rueda de color, luego, agrega los datos de color para completar la imagen proyectada en color. a resolucin del monitor es el nivel de detalle de la imagen que puede reproducirse. a 1igura 4 contiene un cuadro de las resoluciones de monitor comunes. as configuraciones de mayor resolucin producen me$or calidad de imagen. E-isten varios factores involucrados en la resolucin del monitor/ -eles/ el trmino p-el es una abreviacin del elemento de la imagen. os p-eles son los peque+os puntos que conforman una pantalla. (ada p-el se compone de los colores ro$o, verde y a!ul. &ama>o del punto/ el tama+o del punto es la distancia entre los p-eles en la pantalla. Un n"mero de tama+o del punto menor produce una me$or imagen. !elocidad de actuali7acin/ la velocidad de actuali!acin es la frecuencia por segundo con la que se reconstruye la imagen. Una velocidad de actuali!acin ms alta produce una me$or imagen y reduce el nivel de parpadeo. Entrela7adoE.o entrela7ado/ los monitores de tipo entrela!ado crean la imagen e-plorando la pantalla dos veces. a primera e-ploracin cubre las lneas impares, de arriba hacia aba$o, y la segunda e-ploracin cubre las lneas pares. os monitores de tipo no entrela!ado crean la imagen e-plorando la pantalla lnea por lnea, desde arriba hacia aba$o. a mayora de los monitores (=& de la actualidad son de tipo no entrela!ado. #olores hori7ontales y (erticales 0A!#, Aori7ontal !ertical #olors2/ el n"mero de p-eles en una lnea es la resolucin hori!ontal. El n"mero de lneas en una pantalla es la resolucin vertical. El n"mero de colores que puede reproducirse es la resolucin de colores. 3elacin de aspecto/ la relacin de aspecto es la medida hori!ontal respecto de la medida vertical del rea de visuali!acin de un monitor. #or e$emplo, una relacin de aspecto de B/> se aplica a un rea de visuali!acin de 2O in de ancho por 24 in de alto. Una relacin de aspecto de B/> tambin se aplicara a un rea de visuali!acin de 4B in de ancho por 2C in de alto. Un rea de visuali!acin de 44 in de ancho por 24 in de alto tiene una relacin de aspecto de 22/O. os monitores tienen controles para el a$uste de la calidad de la imagen. ) continuacin se presentan algunas opciones de configuracin comunes de un monitor/ 3rillo/ intensidad de la imagen (ontraste/ relacin de lu! y oscuridad #osicin/ ubicacin vertical y hori!ontal de la imagen en la pantalla =establecer/ restituye los parmetros del monitor a los parmetros originales %mpresoras, escneres y mquinas de fa- as impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de la computadora. )lgunas impresoras se especiali!an en aplicaciones particulares, como la impresin de fotografas en color. ,tras impresoras del tipo multifuncin, como la que se muestra en la 1igura >, estn dise+adas para proporcionar servicios m"ltiples, como funciones de impresin, fa- y copia. 3ocinas y auriculares as bocinas y los auriculares son dispositivos de salida para se+ales de audio. a mayora de las computadoras tienen soporte de audio, ya sea integrado en la motherboard o en una tar$eta adaptadora. El soporte de audio incluye los puertos que permiten el ingreso y la salida de se+ales de audio. a tar$eta de audio tiene un amplificador para dar potencia a los auriculares y a las bocinas e-ternas, como se muestra en la 1igura B. 1.@Eplicacin de los recursos del sistema y sus propsitos os recursos del sistema se usan para la comunicacin entre la (#U y otros componentes de una computadora. E-isten tres tipos de recursos del sistema comunes/ .olicitudes de interrupcin '%=J* 0irecciones de puerto de entradaHsalida 'EH.* )cceso directo a la memoria '0:)* 1olicitud de interrupcin as %=J son utili!adas por los componentes de la computadora para solicitar informacin de la (#U. a %=J via$a a lo largo de un cable en la motherboard hasta la (#U. (uando la (#U recibe una solicitud de interrupcin, determina la manera de completarla. a prioridad de la solicitud est determinada por el n"mero %=J asignado a ese componente de la computadora. as computadoras antiguas slo tenan ocho %=J para asignar a los dispositivos. as computadoras ms nuevas tienen 2O %=J, que estn numeradas de A a 2@, como se muestra en la 1igura 2. (omo regla general, cada componente de la computadora debe tener asignada una %=J e-clusiva. os conflictos de %=J pueden ocasionar que los componentes de$en de funcionar e incluso causar que la computadora colapse. 0ebido a que son numerosos los componentes que pueden instalarse en una computadora, es difcil asignar una %=J e-clusiva a cada componente. 6oy en da, la mayora de los n"meros de %=J son asignados automticamente con los sistemas operativos plug and play '#n#* y la implementacin de ranuras #(%, puertos U.3 y puertos 1ireFire. 14,4#I&$DE1 DE I.&E33$-#I4. I3G5 I3G Funcin est9ndar A &empori!ador del sistema 2 (ontrolador de teclado 4 (ascada de controladores %=J 4 > .erial 4 '(,:4/* B .erial 2 '(,:2/* @ .onidoH#aralelo 4 '#&4/* O (ontrolador de la unidad de disquete Q #aralelo 2 '#&2/* C =elo$ en tiempo real D 0isp. 'como %=J4 o %=JD* 2A 0isponible 22 0isponible 24 #uerto de :ouseH0isponible 2> (oprocesador matemtico 2B %0E primario 2@ %0E secundario Direcciones de puertos de entradaEsalida 0EE12 as direcciones de puertos de entradaHsalida 'EH.* se usan para la comunicacin entre los dispositivos y el software. a direccin de puerto de EH. se usa para enviar y recibir datos para un componente. (omo con las %=J, cada componente tendr un puerto de EH. e-clusivo asignado. E-isten O@ @>@ puertos de EH. en una computadora, y se denominan con una direccin he-adecimal en el rango de AAAAh a 1111h. a 1igura 4 muestra una tabla de los puertos de EH. comunes. DI3E##I4.E1 DE -$E3&41 DE E.&3%D%E1%,ID% 0EE125 Dispositi(o Direccion de puertos de entradaEsalida 0EE12 (,:2 >1C (,:4 41C (,:> >EC (,:B 4EC #&2 >QC #&4 4QC %cceso directo a la memoria os canales 0:) son utili!ados por dispositivos de alta velocidad para comunicarse directamente con la memoria principal. Estos canales permiten que el dispositivo pase por alto la interaccin con la (#U y almacene y recupere informacin directamente de la memoria. .lo algunos dispositivos pueden asignarse a un canal 0:), como los adaptadores de host .(.% y las tar$etas de sonido. as computadoras antiguas slo tenan cuatro canales 0:) para asignar a los componentes. as computadoras ms nuevas tienen ocho canales 0:), numerados de A a Q, como se muestra en la 1igura >. ()5)E. 0:)/ #anal D*% $so recomendado A .onido 2 .onido 4 (ontrolador de la unidad de disquete > #&2/ en modo E(# B (ascada para 0:) A<> @ .onido O 0isponible Q 0isponible 1.: 3esumen Este captulo present la industria de &%, las opciones de capacitacin y empleo, y algunas de las certificaciones estndar de la industria. Este captulo tambin abord los componentes que conforman un sistema de computacin personal. ?ran parte del contenido en este captulo lo ayudar a lo largo de este curso. a tecnologa de la informacin abarca el uso de computadoras, hardware de red y software para procesar, almacenar, transmitir y recuperar informacin. Un sistema de computacin personal est formado por componentes de hardware y aplicaciones de software. El chasis de la computadora y la fuente de energa deben elegirse cuidadosamente de forma que sean adecuados para el hardware que est dentro del chasis y permitan la inclusin de componentes adicionales. os componentes internos de una computadora se seleccionan para caractersticas y funciones especficas. &odos los componentes internos deben ser compatibles con la motherboard. .e debe usar el tipo correcto de puertos y cables al conectar los dispositivos. os dispositivos de entrada habituales son el teclado, el mouse, la pantalla tctil y las cmaras digitales. os dispositivos de salida habituales son los monitores, las impresoras y las bocinas. 0eben asignarse recursos del sistema a los componentes de la computadora. os recursos del sistema incluyen las %=J, las direcciones de puerto de EH. y los 0:).