Es un deporte que contiene un gran conjunto de disciplinas agrupadas en carreras,
saltos, lanzamientos, pruebas combinadas y marcha. Es el arte de superar el rendimiento de los adversarios en velocidad o en resistencia, en distancia o en altura. El nmero de pruebas, ya sean individuales o en equipo, ha variado con el tiempo y las mentalidades. El atletismo es uno de los pocos deportes practicados universalmente, ya sea en todo el mundo aficionado o en muchas competiciones a todos los niveles. La simplicidad y los pocos medios necesarios para su prctica explican en parte este xito. Los primeros vestigios de las competencias atlticas se remontan a las civilizaciones antiguas. La disciplina fue desarrollndose a lo largo de los siglos, desde las primeras pruebas hasta su reglamentacin. El calendario est dominado por cuatro tipos de eventos: reuniones, reuniones entre clubes, campeonatos nacionales y los principales eventos internacionales. Los Juegos Olmpicos son el evento internacional ms prestigioso. Se celebran cada cuatro aos desde 1896 y el atletismo es la disciplina ms importante en ellos. Desde 1982, la Asociacin Internacional de Federaciones de Atletismo (IAAF), el organismo responsable de la regulacin de la disciplina, ha flexibilizado sus normas para acabar con el periodo amateur de la disciplina. El primer Campeonato Mundial de Atletismo se organiz en 1983 y tienen lugar cada dos aos desde 1991.
TIPOS DE CARRERA
Carreras de fondo y de media distancia Las carreras de media distancia se llaman as porque se disputan en distancias intermedias entre las de velocidad y las de fondo (de 800 a 3000 m). De todas las pruebas reconocidas por la IAAF, slo las de 800 m y las de 1500 m figuran en el programa de los Juegos Olmpicos o Campeonatos del Mundo. Los 800 m fueron originalmente las 880 yardas o media milla (804,67 m). 35 Es la prueba ms importante entre la velocidad prolongada de las pruebas de velocidad pura y la resistencia de las pruebas de fondo. Los atletas realizan el primer cuarto de vuelta en su propia calle como en los 400 m, antes de reintegrarse a la cuerda despus de 100 m de carrera. Los competidores deben demostrar, adems de su capacidad fsica, una tctica de anticipacin y habilidad.
Carreras en ruta Estas carreras tienen como punto comn que se realizan fuera del estadio de atletismo, generalmente por carreteras o entre las calles de ciudades y pueblos. La maratn no figuraba en el programa de los Juegos Olmpicos Antiguos, pero su leyenda seala a las diversas historias de la mitologa griega, como la historia del soldado Filpides, que corri la distancia entre el campo de batalla hasta la ciudad de Atenas, a donde llev la noticia de la victoria. En 1895, el francs Michel Bral convenci a su amigo Pierre de Coubertin para aprovecharse del mito y adaptarlo a los Juegos Olmpicos modernos. As, en los primeros Juegos de 1896, veinticuatro competidores se reunieron en Maratn. El pastor griego Spiridon Louis se convirti en el primer ganador de esta nueva prueba. En los Juegos de Londres en 1908, la familia real britnica quiso que la carrera comenzase en el Castillo de Windsor y que finalizara frente al palco real delEstadio Olmpico. El trayecto meda precisamente 42,195 kilmetros y posteriormente se convirti en la distancia de la maratn oficial. Esta carrera de resistencia se disputa por camino duro, sobre todo por las calles y en un recorrido llano. Saltos de vallas Las carreras de obstculos, a diferencia de la mayora de las disciplinas atlticas, no tienen races en el deporte antiguo. En realidad, son una invencin moderna atribuida nuevamente a los britnicos, quienes se inspiraron en las carreras de obstculos de la hpica. La historia de las primeras pruebas oficiales de los 110 metros con vallas est en las carreras de 120 yardas (109,72 metros) con diez obstculos de 3 pies y 6 pulgadas (1,06 m), que es la altura que todava se utiliza hoy. Los 110 metros vallas, como los 100 metros vallas, su equivalente femenino, es una prueba de velocidad que consta de diez vallas que hay que saltar a una distancia de 9,14 m para los hombres y 8,50 m para las mujeres.
Relevos Las carreras de relevos tienen su origen en las sociedades antiguas, donde la velocidad y resistencia de los corredores para transmitir mensajes de una ciudad a otra eran muy importantes.Pero en los Estados Unidos la disciplina adquiri popularidad en una carrera benfica organizada por los bomberos de Nueva York. Los 4x100 m y 4x400 m constan de cuatro atletas por equipo. El objetivo es cubrir la distancia lo ms rpido posible al tiempo que se garantiza la transmisin de un cilindro de madera o metal llamado testigo. Los especialistas en estas carreras deben combinar la capacidad fsica del atleta con el sentido de la anticipacin y la coordinacin para la entrega. Las dos carreras de relevos en su forma actual hicieron su primera aparicin olmpica en 1912. El Ekiden es una forma de maratn a seis, desarrollado en la dcada de 1980, primeramente en Japn. Carreras hacia atrs En los ltimos aos, se ha puesto de moda el correr hacia atrs. De momento no es ningn deporte olmpico, pero da a da consigue ms adeptos, pues los beneficios que reporta la prctica de correr hacia atrs o Reverse Running son muchos. Es ya algo habitual ver corredores en carreras populares, realizando estas pruebas con su cuerpo en direccin contraria. Adems el correr hacia atrs, es algo comn en el entrenamiento de muchos deportistas y un ejercicio que se ha aadido a muchos calentamientos, un ejemplo de ello es apreciable en los rbitros de los partidos de ftbol.
Marcha atltica La marcha atltica es una prueba de origen britnico que data del siglo XIX. Entre 1775 y 1800 se celebraron marchas de seis das, suscitando un gran entusiasmo popular. El primer campeonato de marcha tuvo lugar en 1866 sobre 7 millas, y 1908 marca el inicio de esta disciplina en el programa de los Juegos Olmpicos sobre 3500 m. 41 La marcha atltica es una disciplina deportiva en la que se debe siempre caminar, nunca correr; es decir, al menos un pie debe estar constantemente en contacto con el suelo (a simple vista), mientras que la pierna de apoyo debe estar recta (no doblada por la rodilla) desde el momento en que el pie toca el suelo hasta que la misma pase por la vertical del busto. Las distancias a pie se establecen hoy en da sobre 20 km y 50 km
Reglas de competicin Posicionamiento de los atletas durante un 100 m antes del golpe de pistola del juez de salida.La IAAF ha promulgado normas estrictas y rigurosas en las competiciones para garantizar una competencia leal en las pruebas. o En una competicin oficial, el primer atleta debe estar registrado y apuntando en la secretara para recibir su dorsal. Cuenta con una zona de calentamiento para ese fin y debe presentarse en la zona de llamada a una hora establecida. A continuacin, debe dirigirse a la zona de las pruebas con los otros competidores. Los atletas deben llevar sus equipamientos reglamentarios reconocidos por su federacin. Estos equipamientos no deben ser ofensivos y no deben dificultar el ser vistos por los jueces. Un atleta tiene la oportunidad de participar descalzo o llevar calzado en uno o en ambos pies.
o En las carreras de velocidad, los atletas corren en la calle que se les asigna de un extremo a otro de la prueba y debern salir obligatoriamente de los tacos de salida, donde un juez de salida da las rdenes de salida siguientes: a sus puestos y listos?, antes de efectuar el disparo de pistola cuando los corredores estn inmviles.62 Los competidores no debe cambiar de calle ni interferir en la lnea interior, especialmente en las curvas.
o A partir de los 800 metros, los atletas comienzan en una posicin de pie, sin la segunda orden. Durante la carrera, no deben obstaculizar ni empujar. Para los relevos, los atletas debern respetar las zonas de transmisin marcadas en la pista y llevar el testigo hasta la lnea de meta. En las carreras de obstculos, los corredores debern pasar por encima de las vallas y no al revs de forma deliberada.
o En el salto de altura y salto con prtiga, los montantes de la barra deben estar fijos, y el orden de los competidores requiere un sorteo. Cada concursante tiene un lmite de tiempo y dispone de tres intentos por altura para franquearla. La clasificacin se realiza considerando la altura final alcanzada. En el salto de longitud y triple salto, todos los atletas tienen tambin tres intentos, a continuacin, los ocho mejores puestos tienen otros tres intentos adicionales. El salto es validado por los jueces si el saltador no muerde la lnea en su intento y sale del foso de recepcin por delante de la huella dejada en la arena.
o En las competiciones internacionales, un atleta es un representante de una federacin. En el caso de cambio de nacionalidad o de doble nacionalidad, no puede representar a su nuevo pas durante al menos tres aos a partir de la fecha en la que represent por ltima vez a la primera federacin. Un atleta puede ser sometido a un control antidopaje al final de una prueba. En el caso de un relevo, todos los miembros deben someterse al control. Las muestras se envan a un laboratorio acreditado por la AMA. La homologacin de una marca y de un rcord est sujeta a la presencia de los resultados del examen de estas muestras en el expediente. Ms adelante, si un atleta admite haber utilizado sustancias prohibidas durante el perodo en que se haba establecido el rcord, este se retira de las tablas de rcord. El competidor tiene derecho a apelar. La apelacin debe ser presentada por un representante del atleta o por el atleta mismo.
EXPRESIN CORPORAL Es una conducta espontnea existente desde siempre en el hombre; es un lenguaje por medio del cual el ser humano expresa sensaciones, emociones, sentimientos y pensamientos con su cuerpo. (Stokoe y Harf, 1984) Es una disciplina para la adquisicin de un lenguaje corporal propio. El trabajo en este sentido es un medio para conseguirlo. (Stokoe, 1977) Materia que en que se potencia la interaccin del cuerpo pero buscando intencionadamente utilizar gestos, miradas y posturas corporales. (M.E.C., 1992) Segn Laban, el movimiento humano expresivo implica al propio ser humano, que se desplaza en un espacio, durante un perodo de tiempo, utilizando una cierta cantidad de energa, y de una determinada manera. De ah se deducen los cinco componentes del movimiento: cuerpo, espacio, energa, tiempo y la interrelacin entre ellos. Cada elemento se relaciona con los otros. Por otra parte: el cuerpo que se desplaza en un determinado espacio y tiempo y con una determinada energa puede encontrar otros cuerpos y objetos para interactuar. La EC es por tanto el espacio de las 5c, que se sintetizan en la siguiente frmula: Cuerpo + Corazn + Cerebro estn condicionados por la cultura y todo esto da lugar a la creatividad.Cuando se habla de movimiento en EC hay que dejar bien sentado que es un concepto complejo en el que se implican varias dimensiones: fsica, afectiva y cognitiva. COMPONENTES DEL MOVIMIENTO EXPRESIVO CUERPO Segmentos: - Mayores: cabeza, torso, brazos y piernas. - Menores: frente, ojos, boca, mentn, hombros, pecho, espalda, pelvis, dedos, manos, antebrazos, pie, pierna y muslo.
Centros: de la personalidad, de la exprsin, de la fuerza, dela gravedad, contracentro de la gravedad, subcentro del matiz, subcentro del arraigo, subcentro del detalle. Acciones: - Con desplazamiento: caminar, brincar, correr, gatear, saltar, reptar, resbalar. - Sin desplazamiento: Saltar, vribar, girar, bajar, adoptar posturas. o Funciones: soportar peso, recibir peso, estar libre de peso e iniciar el movimiento. o Movimientos bsicos: flexin, extensin y rotacin. o Formas: alargadas, anchas, redondas, angulosas y retorcidas. o Posturas: abiertas/cerradas, adelante/atrs, tensas/relajadas, rectas y redondas.
ESPACIO Direcciones: delante, detrs, al lado, arriba y abajo. Niveles: alto, medio y bajo. Trazados: en el suelo, areos, rectos, curvos, zig-zag, en bucle y en ngulo. Dimensiones: grande y pequeo. Categoras: prximo y general. TIEMPO - Estructuracin mtrica: Pulsacin: intervalos cuyos elementos son regulares. Acento: nfasis en la energa(salto, cambio de direccin, movimiento de un segmento, etc...) Medida: agrupacin de pulsaciones alrededor de un acento primario, que se repite a intervalos regulares y se corresponde con un nmero preciso de pulsaciones. Patrn rtmico: ordenacin de valores de tiempo que componen una medida dada. Tempo: rapidez o lentitud de pulsacin. - Estructuracin no mtrica: Rpido: movimiento veloz y de corta duracin. Impresin de prisa, urgencia, precipitacin. Lento: produce sensacin de gran tranquilidad, de ausencia de prisa. Se prolonga su duracin normal. Acelerado: aumento progresivo y controlado de la rapidez de ejecucin de un movimiento o secuencia de movimientos. Retardado: disminucin progresiva de la velocidad de un movimiento. ENERGA Tiempo: Repentino/Mantenido. Peso: Pesado/Leve o liviano. Salida: Libre/Controlado. Espacio: Directo e indirecto. CALIDADES DEL MOVIMIENTO Cortado: movimiento segmentado. No se une con otro. Ligado: el movimiento se enlaza sin interrupciones. Mnimo: movimientos pequeos en su trayectoria. Con todo el cuerpo o con partes segmentadas. Mximo: el cuerpo se expresa en toda su magnitud, abarcando el espacio con movimientos grandes. Lento: se puede realizar acompaando una msica lenta, o en contraposicin a una msica rpida. Rpido: gran velocidad. Es muy intenso visualmente. Pesado: da sensacin de peso, con el gesto y con la densisdad de movimiento. Liviano: como si nuestros huesos estuvieran llenos de aire. Sensacin de flotar. Rebote: al igual que una pelota, nuestro cuerpo o cada parte de l puede rebotar. Pndulo: al igual que un columpio, tiene dos puntos de suspensin y uno de cada.