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COLEGIO DE EDUCACION PROFESIONAL

TECNICA DEL ESTADO DE VERACRUZ


LIC. JESUS REYES HEROLES



ALUMNO: ngel Martnez Hernndez
COMPAERA DE EQUIPO: Emma Graciela Santos Blanco
GRUPO: 604
MATRICULA: 111650026-3
CARERRA: P.T.B. en Informtica
MODULO: Programacin De Videojuegos
DOCENTE: Miguel ngel Ramos Grande
CONTENIDO: Esta prctica contiene un videojuego donde se aplicara las
matemticas de tiro al plato con el uso del lenguaje de programacin con el
programa de Dev c++ y con la biblioteca Allegro.
PRACTICA 11: Aplicacin de matemticas para Juego: Tiro Al Plato. usando
lenguaje de programacin
PROPOSITO DE LA PRCTICA: Elabora una aplicacin de videojuego de Tiro Al
plato usando lenguaje de programacin para la aplicacin de conceptos de
geometra plana.

INTRODUCCION

En esta prctica vamos a realizar un videojuego usando las matemticas, con el
uso de la geometra plana y del lenguaje de programacin para equipo mvil para
as realizar el videojuego tiro al plato.
Vamos a ingresar este cdigo al programa para poder ejecutar nuestro videojuego.

#include <stdlib.h> // Para "rand" #include <math.h> // Para "sqrt"
#include <allegro.h> //Se declaran las constantes globales
#define ANCHOPANTALLA 320
#define ALTOPANTALLA 200
#define MAXRADIODIANA 25
#define MINRADIODIANA 5
#define NUMDIANAS 12
#define MAXINCREMXDIANA 20
#define MININCREMXDIANA 10
#define RETARDO 7
//Declaramos las variables globales
int
TamanyoDianaActual,
numDianaActual,
posXdiana,
posYdiana,
radioDiana,
incremXdiana,
incremYdiana,
acertado = 0; // Si se acierta -> plato nuevo
long int
puntos = 0,
contadorActual = 0;
float
a,b,c; // Para la parbola del plato

//Ahora la rutina de inicializacin donde iniciamos en allegro e intentamos entrar a modo grfico... int
inicializa()
{
allegro_init();
install_keyboard();
install_timer();
install_mouse();
if (set_gfx_mode(GFX_SAFE, ANCHOPANTALLA, ALTOPANTALLA, 0, 0) != 0)
{
set_gfx_mode(GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0);
allegro_message( "Incapaz de entrar a modo grafico\n%s\n", allegro_error);
return 1;
}
numDianaActual = 1;
srand(time(0));
show_mouse(screen);
return 0;
}
//Rutina para el nuevo nuevo plato
void nuevoPlato()
{
int xVerticeParabola,
yVerticeParabola;
float pParabola;
// Un radio al azar entre el valor mximo y el mnimo
radioDiana = (rand() % (MAXRADIODIANA - MINRADIODIANA)) + MINRADIODIANA; // La velocidad
(incremento de X), similar
incremXdiana = (rand() % (MAXINCREMXDIANA - MININCREMXDIANA)) + MININCREMXDIANA;
// Vrtice de la parbola, cerca del centro en horizontal
xVerticeParabola = ANCHOPANTALLA/2 + (rand() % 40) - 20;
// Y mitad superior de la pantalla, en vertical
yVerticeParabola = (rand() % (ALTOPANTALLA/2));

// Calculo a, b y c de la parbola
pParabola = ALTOPANTALLA/2; a = 1 / (2*pParabola); b = -xVerticeParabola / pParabola; c =
((xVerticeParabola*xVerticeParabola) / (2*pParabola) ) + yVerticeParabola;
// Posicin horizontal: junto margen izquierdo posXdiana = radioDiana;
// Posicin vertical: segn la parbola posYdiana = a*posXdiana*posXdiana + b*posXdiana + c; } //Redibujar
pantalla... void redibujaPantalla()
{
// Oculto ratn
scare_mouse();
// Se borra pantalla
clear_bitmap(screen);
// Sincronizo con barrido para menos parpadeos
vsync();
// Se dibuja el paisaje a observar
rectfill(screen,0,0,ANCHOPANTALLA,ALTOPANTALLA-40,
makecol(70, 70, 255));
//Cielo
textprintf(screen, font, 4,4, palette_color[11], "Puntos: %d", puntos);
// Puntuacin rectfill(screen,0,ALTOPANTALLA-40,ANCHOPANTALLA,ALTOPANTALLA, makecol(0, 150, 0));
//Suelo
circlefill(screen, posXdiana, posYdiana, radioDiana, palette_color[15]);
// Diana if (numDianaActual <= NUMDIANAS)
{
textprintf(screen, font, 4,190, palette_color[10], "Platos: %d", NUMDIANAS-numDianaActual);
}
// Restantes, si no acab
unscare_mouse();
}
//Se establece la distancia entre dos puntos
float distancia(int x1, int x2, int y1, int y2)
{
return (sqrt((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2)) );
}
//Rutina de temporizacin
volatile long int contador = 0;
void aumentaContador(void) { contador++; }
END_OF_FUNCTION(aumentaContador);
//Cuerpo del programa
int main()
{
// Se inicializan los intentos
if (inicializa() != 0)
exit(1);
// Bloqueamos la variable y la funcin del temporizador
LOCK_
// En esta seccion se repite mientras se mueve VARIABLE( contador );
LOCK_FUNCTION( aumentaContador );
// Se pone el temporizador en marcha: cada 10 milisegundos
install_int(aumentaContador, 10);
do {
// Ciclo que repite el codigo para cada plato
nuevoPlato();
// Calculo su posicin inicial
redibujaPantalla();
// Y dibujo la pantalla
acertado = 0;
// Todava no se ha acertado, claro
do {
// Compruebo el ratn
if (mouse_b & 1)
{
if (distancia(mouse_x, posXdiana, mouse_y,posYdiana) <= radioDiana) { puntos += ANCHOPANTALLA-
posXdiana;
acertado = 1;
}
}
// Si ya se ha pasado el retardo, muevo
if (contador >= contadorActual+RETARDO)
{
contadorActual = contador+RETARDO;
posXdiana += incremXdiana;
posYdiana = a*posXdiana*posXdiana + b*posXdiana + c;
redibujaPantalla();
}
}
while ((posXdiana <= ANCHOPANTALLA - radioDiana) && (acertado == 0)); numDianaActual ++;
// Se coloca la siguiente diana
} while (numDianaActual <= NUMDIANAS);
redibujaPantalla();
scare_mouse();
textprintf(screen, font, 40,100, palette_color[2], "Partida terminada");
unscare_mouse();
readkey();
return 0;
}
/* Se concluye con la "macro" que pide Allegro */
END_OF_MAIN();







CONCLUSION
En esta prctica fue utilizar variables ya que utilizamos el uso de las matemticas
con la geometra plana para los grficos del juego y la librera de Allegro , me
pareci fcil ya que el cdigo no contena errores que se pudieran corregir,
aunque si tenamos que comprender los cdigos que ingresamos al programa.

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