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O Processo de Design Automotivo

Introduo ao Design Automotivo


Prof. Lus Schiavon
Referncia bibliogrfica
Baseado em:
Lewin, Tony; Borrof, Ryan. How to design cars like a pro new edition.
Motorbooks MBI Publishing Company: Minneapolis, MN, USA, p. 74-
77, 2010.
Introduo
No passado, o design era visto apenas como a forma esttica e o estilo visual do
veculo para atrair consumidores;
Com o passar dos anos, este conceito mudou radicalmente...
No sculo XXI, o design de um veculo um processo cada vez mais complexo;
A introduo de tecnologias de design digital e virtual facilitam e aceleram o
processo de design;
Introduo (2)
Porm, as crescentes exigncias de
Segurana;
Engenharia;
Regulamentao ambiental;
Legislao (em constante mudana);
Fazem com que os designers automotivos tenham que considerar e ajustar muitas
restries de projeto.
Para ser bem sucedido, o design tem que alcanar padres cada vez mais altos;
Desafios dos designers
Comunicao eficaz
Os designers necessitam transmitir sua inteno de projeto para as outras
disciplinas, incluindo marketing, engenharia e segurana;
Trabalhar em equipe
quando o projeto aprovado, o processo de design pode incorporar dezenas
de indivduos trabalhando juntos para criar um nico produto;
Convencer a direo da montadora
Os designers precisam convencer os executivos da montadora sobre o
potencial sucesso de determinado projeto;
Fatores que influenciam o design
Estilo;
Funo e usabilidade;
Segurana;
Para ocupantes e pedestres e a segurana do veculo;
Engenharia;
Custo, material e restries de fabricao, tais como componentes e compartilhamento
de uma plataforma;
Consideraes ambientais (influncia cada vez maior...);
Reciclagem, emisses e o impacto do ciclo de vida do veculo;
Todos esses fatores podem influenciar positiva ou negativamente a forma final do veculo.
As etapas do processo de design automotivo
Embora possam existir diferenas entre as organizaes, o processo
de design automotivo muito semelhante emtodos os fabricantes de
automveis do mundo;
Normalmente, as etapas do processo de design automotivo so as
seguintes:
Fase 1: As primeiras especificaes
O desenvolvimento do veculo comea geralmente com uma srie de reunies
estratgicas de uma equipe multidisciplinar constituda por membros dos
departamentos de design, marketing e engenharia;
So estabelecidos parmetros - prticos e conceituais - de como o
desenvolvimento do projeto vai avanar e estabelecem os prazos a serem
cumpridos.
Um resumo do projeto criado, permitindo que o processo de design seja
iniciado;
O tipo de veculo, a motorizao, os materiais, o pblico cliente, as consideraes
de produo e preo final do veculo so determinados nesta fase.
Resumo de projeto
Tipo de veculo
Motorizao
Materiais
Pblico cliente
Consideraes de produo
Preo final do veculo
Atributos principais
Fase 2: Gerao dos esboos conceituais iniciais
Normalmente, o chefe de design ir solicitar a alguns ou a todos os seus designers para
desenvolverem designs conceituais inspirados pelos temas que contextualizam o estilo
de vida e o segmento de mercado do veculo. A definio dos temas realizada
anteriormente, em reunies de planejamento.
As definies de temas podem se concentrar em elementos tais como as emoes que o
projeto do veculo deve evocar, o contexto de um estilo de vida para o veculo ou um
tema que sugira evoluo. Podem, tambm, fazer referncia a veculos existentes ou
histricos, ter como ponto de referncia um veculo concorrente, a fim de criar uma
resposta a ele e podem at mesmo olhar para um contexto totalmente futurista ou
perguntar "o que faramos se ignorssemos tudo o que sabemos em termos de herana
da marca e comessemos tudo de novo?
Aps os temas serem aprovados, comea um perodo intenso de elaborao de esboos
(sketches) iniciais. Elaborar esboos uma maneira rpida e eficaz para visualizar um
grande nmero de ideias. Embora este perodo seja altamente competitivo, os designers
tipicamente incentivam e valorizam os projetos uns dos outros, para o bem comum.
Frequentemente, os designs selecionados foram trabalhados por vrios designers em
conjunto.
Fase 3: Lista final de designs (Design shortlist)
Aps serem escolhidos os sketches favoritos, mais esboos so
criados a partir dessa lista final de possveis projetos. Os designers
que no tiveram seus projetos escolhidos sero redistribudos para
trabalhar nos projetos finalistas e ajudar a gerar mais sketches
mostrando diferentes vistas do exterior, interior e de detalhes do
veculo.
Neste ponto, muitas vezes h uma nova avaliao pelos gestores do
projeto, porm isso vai depender de quantos projetos foram
trabalhados no primeiro shortlist. Pode ser que os gestores decidam
por um shortlist adicional ou por gerar modelos em CAD usando
softwares como o Autodesk Alias.
Fase 4: Lista final, modelagem digital e modelagem em argila
Aps serem escolhidos os designs finais, inicia-se o desenvolvimento de modelos
tridimensionais virtuais e/ou de modelos em argila (clay).
A modelagem digital usando CAD oferece a possibilidade de avaliar o design em
diferentes ambientes virtuais e explorar mudanas rapidamente, com numerosas
possibilidades de visualizao em distintos ambientes virtuais.
Por outro lado, o modelo tradicional em argila oferece a possibilidade de avaliar o
design e a forma do veculo em dimenses reais. No caso de um modelo na escala
1:1, o design pode ser percebido e compreendido no tamanho real. Os modelos
em argilas so muitas vezes expostos luz do dia para melhor avaliar as
superfcies, linhas, e vincos. Os modelos em clay tambm oferecem a vantagem
dos designers poderem andar ao redor do veculo, para melhor apreciar
diferentes pontos de vista e perspectivas.
Os diretores de design podem preferir um ou outro mtodo, ou utilizar ambos, o
que acontece frequentemente. Usualmente, os modelos em argila so
produzidos a partir de dados em CAD.
Fase 5: Design do interior
Geralmente, o design do interior comea em torno de trs meses depois do
incio do design do exterior do veculo. O design do interior de um carro
mais complexo, incorporando um maior quantidade de superfcies e de
limitaes de materiais e envolve os designers trabalhando em conjunto
com especialistas em cores e acabamento.
A equipe de cores e acabamento pesquisa e cria modelos de cores,
materiais e texturas para o design do interior, em linha com os requisitos
de estilo definidos para o veculo, levando em considerao custo, peso e
restries de segurana.
Assim como no design do exterior, designers competem e depois
colaboram no design do interior do veculo. Quando o design final
escolhido, inicia-se a modelagem digital em 3D para gerar dados
matemticos para construo do prottipo final.
Fase 6: Modelo final e construo do prottipo
Aps a modelagem matemtica ser finalizada, as peas e
componentes do prottipo podem ser produzidos. Muitas vezes
produzido um prottipo funcional, que pode ser montado no estdio
de design ou construdo em outro local, por um fornecedor
especializado.
Fase 7: Viabilidade
Aps a aprovao do design final, a partir do modelo em argila em
tamanho real so criados novos modelos digitais 3D e so gerados os
dados finais para serem usados pela engenharia e nas operaes de
manufatura para desenvolvimento dos componentes definitivos e do
ferramental de fabricao.
Fase 8: Aprovao final
A direo da montadora concede a aprovao final ao projeto e
autoriza o incio da produo do veculo.

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