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Manga

Para otros usos de este trmino, vase Manga (desambiguacin).




Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu (1902), considerado el primer manga,
de Kitazawa
Manga (
?
) es la palabra japonesa para designar a las historietas en general. Fuera
de Japn se utiliza tanto para referirse a las historietas de origen japons como
al estilo de dibujo utilizado en el Manga.
El manga abarca una amplia variedad de gneros, y llega a pblicos diversos. Constituye
una parte muy importante del mercado editorial de Japn y motiva mltiples adaptaciones
a distintos formatos: series de animacin, conocidas como Anime, o de imagen
real, pelculas,videojuegos y novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con
entregas de cada serie, al ms puro estilo del folletn, protagonizadas por hroes cuyas
aventuras en algunos casos seducen a los lectores durante aos.
1
Desde los aos
ochenta, han ido conquistando tambin los mercados occidentales.
2


ndice
[ocultar]
1 terminologa
2 Caractersticas distintivas
3 Historia
o 3.1 La tradicin grfica japonesa
o 3.2 La prensa satrica de origen occidental (1862-)
o 3.3 Los primeros mangas infantiles (1923)
o 3.4 Nacimiento del manga moderno (1945)
o 3.5 El lenguaje del manga (1959-)
o 3.6 La expansin internacional (dcada de 1990)
3.6.1 Exportaciones
3.6.2 Influencia fuera de Japn
4 La industria del manga
o 4.1 Publicaciones
5 Tipologa
o 5.1 Gneros demogrficos y segmentos de poblacin
o 5.2 Gneros
o 5.3 Saln Manga
o 5.4 Gneros temticos
6 Vase tambin
7 Referencias
8 Bibliografa
o 8.1 Recomendada
9 Enlaces externos
terminologa[editar]
Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acu el trmino manga combinando
los kanji correspondientes a informal ( man) y dibujo ( ga). Se traduce, literalmente,
como dibujos caprichosos o garabatos. Los japoneses llaman tambin al manga
imgenes insignificantes, pues compran al ao ms de mil millones de volmenes
enblanco y negro, impresos en papel barato.
Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce como mangaka. Tambin
algunos autores producen sus mangas en vdeo.
Caractersticas distintivas[editar]


Diagrama de lectura de un manga.
A diferencia de las otras dos grandes escuelas de historieta (la franco-belga y
la estadounidense), en el manga las vietas y pginas se leen de derecha a izquierda, al
igual que en la escritura tradicional japonesa. El ms popular y reconocido estilo de
manga tiene tambin otras caractersticas distintivas, muchas de ellas por influencia
de Osamu Tezuka, considerado el padre del manga moderno.
Scott McCloud seala, por ejemplo, la tradicional preeminencia de lo que denomina efecto
mscara, es decir la combinacin grfica de unos personajes caricaturescos con un
entorno realista, como tambin sucede en la lnea clara.
3
En el manga es frecuente, sin
embargo, que se dibujen de forma ms realista alguno de los personajes u objetos (stos
ltimos para indicar cuando sean necesario sus detalles).
4

McCloud detecta tambin una mayor variedad de las transiciones entre vietas que en los
comics occidentales, con una presencia ms sustancial del tipo que denomina aspecto a
aspecto, en la que el tiempo no parece avanzar.
5

Tambin hay que destacar el gran tamao de los ojos de muchos de los personajes, ms
propio de individuos occidentales que japoneses, y que tiene su origen en la influencia
que sobre Osamu Tezuka ejerci el estilo de la franquicia Disney.


En el manga, es comn el uso de abundantes lneas paralelas para representar
movimiento o sorpresa.
A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las historietas son asimilables a las
ms popularizadas en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y temticas, y
comprendiendo autores de dibujo realista como Ryichi Ikegami, Katsuhiro
Otomo o Takeshi Obata.
Historia[editar]


Dos pginas del manga deHokusai con una representacin de losbaos termales.
El manga comienza su vida entre los aos 1868-1912 debido a la llegada de personas de
occidente a Japn y pronto ste estilo de dibujo fue tomando mayor popularidad entre los
Japoneses.
6
El manga nace de la combinacin de dos tradiciones: La del arte grfico
japons, producto de una larga evolucin a partir del siglo XI, y la de la historieta
occidental, afianzada en el siglo XIX. Slo cristalizara con los rasgos que hoy conocemos
tras la Segunda Guerra Mundial y la labor pionera de Osamu Tezuka.
La tradicin grfica japonesa[editar]
Las primeras caractersticas del manga pueden encontrarse en el Chjugiga (dibujos
satricos de animales), atribuidos a Toba no Sj (siglos XI-XII), del que apenas se
conservan actualmente unos escasos ejemplares en blanco y negro.
Durante el perodo Edo, el ukiyo-e se desarroll con vigor, y produjo las primeras
narraciones remotamente comparables a los gneros actuales del manga, que van de
la historia y el erotismo a la comedia y la crtica. Hokusai, una de sus figuras, implantara
el uso del vocablo manga en uno de sus libros, Hokusai Manga, recopilado a lo largo
del siglo XIX. Otros dibujantes, como Gyonai Kawanabe, se destacaron tambin en este
perodo artstico.
La prensa satrica de origen occidental (1862-)[editar]


Comparacin de Charles Wirgman(arriba) y Ktar Nagahara (abajo) en 1897.
Durante el siglo XIX, en plena transicin de la era feudal a la industrializada, los artistas
occidentales se maravillaban del ukiyo-e, gracias a la extica belleza que transmita. Con
todo, los verdaderos inicios del manga moderno no se debieron al esteticismo del arte del
perodo Edo, sino a la expansin de la influencia cultural europea en Japn.
7

Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos, crticos de la sociedad japonesa de su
tiempo), quienes sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La revista
britnica Punch (1841) fue el modelo para la revista The Japan Punch (1862-87) de
Wirgman, como lo haba sido antes para otras revistas similares en otros pases. Tambin
en 1877 se public el primer libro infantil extranjero: Max y Moritz del alemn Wilhelm
Busch.
8

La expansin de las tcnicas historietsticas europeas se tradujo en una produccin lenta
pero segura por parte de artistas autctonos japoneses como Kiyochika Kayashi, Takeo
Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro Suzuki y sobre todo Rakuten Kitazawa, cuya
historietaTagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu se
considera el primer manga en su sentido moderno. Todos ellos oficiaron de pioneros,
difundiendo su obra a travs de publicaciones como Tokyo Puck (1905), aunque, igual
que en Europa, el uso de globos de dilogo que ya era habitual en la prensa
estadounidense desde The Yellow Kid (1894) todava no se haba generalizado.
Simultneamente, desde 1915 se empez a ensayar la adaptacin del manga a la
animacin, lo que ms tarde devendra en el surgimiento anime.
Los primeros mangas infantiles (1923)[editar]


Manga annimo (1912-1926).
Los aos 1920 y 1930 fueron muy halageos, con la aparicin y triunfo del kodomo
manga(historietas infantiles), como Las aventuras de Shochan (1923) de Shousei
Oda/Tofujin y Los Tres Mosqueteros con botas en la cabeza (1930) de Taisei
Makino/Suimei Imoto.
El cmic estadounidense -en especial Bringing up father (1913) de George McManus - se
imita mucho en los aos 20,
7
lo que ayuda a implantar el globo de dilogo en series
como Speed Taro (1930-33) de Sako Shishido, Ogon Bat (1930, un primer superhroe)
de Ichiro Suzaki/Takeo Nagamatsu y Las aventuras de Dankichi (1934), de Keizo
Shimada, as como la tira cmica Fuku-Chan (1936-), de Ryuichi Yokohama.
9
Para
entonces, haban surgido historietas blicas como Norakuro (1931-41) de Suihou Tagawa,
ya que el manga sufra la influencia de las polticas militaristas que preludiaban
la Segunda Guerra Mundial, durante la cual fue usado con fines propagandsticos.
En 1945, las autoridades de ocupacin estadounidenses prohibieron de manera
generalizada este gnero.
Nacimiento del manga moderno (1945)[editar]
Tras su rendicin incondicional, Japn entrara en una nueva era. El entretenimiento
emergi como industria respondiendo a la necesidad psicolgica de evasin ante una
cruda posguerra. La falta de recursos de la poblacin en general requera de medios
baratos de entretenimiento, y la industria tokiota de mangas basados en revistas vio surgir
competidores. Apareci as el Kamishibai, una especie de leyendas de ciego, que recorra
los pueblos ofreciendo su espectculo a cambio de la compra de caramelos.
ElKamishibai no competa con las revistas, pero s otros dos nuevos sistemas de
distribucin centrados en Osaka:
Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una red de 30.000 centros de
prstamo que produca sus propios mangas en forma de revistas o tomos de 150
pginas.
Los libros rojos, tomos de unas doscientas pginas de papel de baja calidad en blanco
y negro, cuyo rasgo caracterstico eran sus portadas en color rojo y su bajo precio.
Esta industria pagaba a sus artistas sueldos prximos a la miseria, pero a cambio les
otorgaba una amplia libertad creativa.
Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteaero apasionado de los dibujos
animados de Fleischer y Disney, cambiara la faz de la historieta nipona con su primer
libro rojo: La nueva isla del tesoro, que vendi de sbito entre 400.000 y 800.000
ejemplares, gracias a la aplicacin a la historia de un estilo cinematogrfico que
descompona los movimientos en varias vietas y combinaba este dinamismo con
abundantes efectos sonoros.
El xito de Tezuka lo llev a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga
Shnen (1947) que fue la primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, y en la
que Tezuka public Astroboy. En estas revistas impuso su esquema de epopeya en forma
de serie de relatos y diversific su produccin en mltiples gneros, de los que destacan
sus adaptaciones literarias y el manga para chicas o shjo manga. A mediados de la
dcada de 1950 Tezuka se traslad a un edificio de la capital llamado Tokiwasi, al que
peregrinaran los nuevos autores. Hay espacio, sin embargo, para autores como Machiko
Hasegawa, creadora de la tira cmica Sazae-san (1946-74), Kon Shimizu o Shigeru
Sugiura con un grafismo muy diferente, nada disneyano.
Un ao despus, Shnen desapareci y los libros rojos agonizaron. Entre ambos, y por
obra de Osamu Tezuka, haban puesto los pilares de la industria del manga y anime
contemporneos.
El lenguaje del manga (1959-)[editar]


Leiji Matsumoto en 2008.
El triunfo de las revistas de manga acab con el Kamishibai, y muchos de sus autores se
refugiaron en el sistema de bibliotecas. Las revistas de manga eran todas infantiles, y las
bibliotecas encontraron su nicho creando un manga orientado hacia un pblico ms
adulto: el gekiga. Abandonaron el estilo de Disney por otro ms realista y fotogrfico y se
abrieron a nuevos gneros ms violentos, escatolgicos o sensuales como el horror,
las historias de samuris, los mangas sobre yakuzas, el erotismo, etc. Entre ellos cabe
destacar a Sanpei Shirato que en1964 patrocinara la nica revista underground de la
historia del manga, Garo. La competencia en el terreno grfico del gekiga oblig a las
revistas a reducir la presencia del texto, aumentando el nmero de pginas y el tamao
para mejorar su visin.
Con el comienzo del auge econmico, el pueblo nipn exiga ms manga. En respuesta,
una de las principales editoras de libros, Kdansha, se introdujo en 1959 en el mercado
de revistas. Su ttulo Shnen Magazine cambi la pauta de periodicidad mensual a
semanal, multiplicando la produccin e imponiendo a los autores el estajanovismo,
aunque esta vez con sueldos millonarios. Pronto, otros grupos editores
como Shueisha, Shgakukan o Futabasha se le uniran. Este sistema de produccin
sacrificaba el color, la calidad del papel y la sofisticacin temtica, llevndose tambin de
paso la crtica poltica, pero aumentara vertiginosamente las ventas hasta cifras
astronmicas y con ellas los beneficios empresariales, convirtiendo al manga en el medio
de comunicacin ms importante del pas.
Otros importantes autores de estos aos son Fujio Akatsuka, Tetsuya Chiba, Fujiko F.
Fujio, Riyoko Ikeda, Kazuo Koike, Leiji Matsumoto,Shigeru Mizuki, G Nagai, Keiji
Nakazawa, Monkey Punch y Takao Saito.
La expansin internacional (dcada de 1990)[editar]


Fanservice y los temas sexuales comenzaron a dominar manga durante los aos 80.
En 1988, gracias al xito de la versin cinematogrfica de Akira, basada en
el manga homnimo del dibujante Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la
revista Young Magazine de la editorial Kdansha, la difusin internacional del manga
comenz a aumentar de forma explosiva. El gran xito de esta pelcula en Occidente
vena precedido de una tradicin en aumento de emitir anime japons en las cadenas de
televisin europeas y estadounidenses. Ya en los aos 60, Osamu Tezuka haba vendido
los derechos de emisin de su primer Astro Boy a la cadena estadounidense NBC
consiguiendo un xito notable entre la audiencia infantil. Posteriormente, se sucedieron
las series de animacin Mazinger Z, Great Mazinger o Grendizer, siendo esta ltima un
estallido meditico en Francia, donde se la conocera como Goldorak. Todas ellas se
basaban en las historietas del mangaka G Nagai, actual magnate de un imperio de
distribucin editorial. En la dcada de 1980, empezaron a destacarse series de otra
ndole, como The Super Dimension Fortress Macross, parte del compendio de series
conocido en Occidente por Robotech, obra de Carl Macek, o la revisin de Osamu Tezuka
de Astroboypero en esta ocasin vuelta a filmar en color y con aires ms modernos. A
sta se sum la saga pica Gundam.
Otro de los autores ms relevantes en este apogeo meditico de finales de los ochenta y
principios de los noventa, fue el mangaka Akira Toriyama, creador de las famosas
series Dragon Ball y Dr. Slump, ambas caracterizadas por un humor picante, irreverente y
absurdo (aunque la primera de ellas se caracteriz ms por un contenido de accin ms
que de humor). Tal fue el xito de estas dos obras que en algunos pases europeos
llegaron a desbancar de las listas de ventas al cmic estadounidense y nacional durante
bastantes aos. Este fenmeno fue ms marcado en Espaa, donde Dragon Ball vendi
tantos ejemplares que se la considera la historieta de origen extranjero ms vendida de la
historia. En el propio Japn, la revista Shnen Jump en momentos puntuales,
especialmente durante algunas semanas que coincida con episodios decisivos de la
serie Dragon Ball lleg a aumentar su tirada semanal en 6 millones de ejemplares.
Otros importantes autores de estos aos son Tsukasa Hj, Ryichi Ikegami, Masakazu
Katsura, Masamune Shirow, Mitsuru Adachi, Yuzo Takada, Rumiko
Takahashi, CLAMP,Jir Taniguchi, Takehiko Inoue, Nobuhiro Watsuki, Tite Kubo, Eiichir
Oda, Masashi Kishimoto, Masami Kurumada, este mangaka se coron con su grandiosa
obra Saint Seiya(Los caballeros del Zodiaco) el cual tiene muchos seguidores hasta el da
de hoy, Kurumada es uno de los mangakas ms reconocidos por sus grandiosas obras
inspiradas en la mitologa de distintas culturas, Naoko Takeuchi, Wataru
Yoshizumi y Chiho Saito.
Exportaciones[editar]
Cuando se comenzaron a traducir algunos ttulos de manga, se les aada color y se
inverta el formato en un proceso conocido como flopping para que pudieran ser ledos
a la manera occidental, es decir de izquierda a derecha, tambin conocido como
espejado. Sin embargo, varios creadores (como Akira Toriyama), no aprobaron que sus
trabajos fueran modificados de esa forma, ya que se perda la esencia de la imagen y el
encuadre original, y exigieron que mantuvieran el formato original. Pronto, como
consecuencia de la demanda de los fanticos y la exigencia de los creadores, la mayora
de las editoriales comenz a ofrecer el formato original de derecha a izquierda, que ha
llegado a convertirse en un estndar para los lectores de manga fuera de Japn. Tambin
es frecuente que las traducciones incluyan notas de detalles acerca de la cultura del
Japn que no resultan familiares a las audiencias extranjeras y que facilitan el
entendimiento de las publicaciones.
La cantidad de mangas que han sido traducidos a un mltiples idiomas y vendidos en
diferentes pases sigue en aumento. Han surgido grandes casas editoriales fuera de
Japn como la estadounidense VIZ Media centradas nicamente en la comercializacin
de manga. La francesa Glnat vive una segunda juventud gracias a publicacin de cmic
japons. Los mercados que importan ms manga son Francia (siendo este pas el
segundo del mundo en edicin de cmics de origen japons por detrs solamente del
mismo Japn), los Estados Unidos, Espaa y el Reino Unido.
Francia sobresale por poseer un mercado sumamente variado a lo que manga se refiere.
Muchos trabajos publicados en Francia caen en gneros que usualmente no tienen
mucho mercado en otros pases fuera de Japn, como el drama orientado a adultos o los
trabajos experimentales y alternativos. Artistas como Jir Taniguchi que resultaban
desconocido para la mayor parte de los pases occidentales ha recibido mucho
predicamento en Francia. La diversidad de manga en Francia se debe en gran parte a que
este pas tiene un mercado de historietas conocido como franco-belga muy bien
establecido. En el sentido contrario, autores franceses, como Jean Giraud se han quejado
de el manga llega a Europa, pero el cmic europeo no va a Japn.
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La compaa TOKYOPOP, se ha dado a conocer en los Estados Unidos acreditndose el
auge en ventas de manga, particularmente para un pblico de chicas adolescentes.
Muchos crticos coinciden en que sus publicaciones agresivas hacen nfasis en la
cantidad sobre la calidad siendo responsables de algunas traducciones de dudosa
calidad.
Aunque el mercado de historietas en Alemania resulta pequeo en comparacin con otros
pases de Europa, el manga ha favorecido cierto auge de las mismas. Luego de un
imprevisto comienzo temprano en los aos 1990, el movimiento manga tomo velocidad
con la publicacin de Dragon Ball en 1997. Hoy, el manga mantiene un 75 a 80% de las
ventas de historietas publicadas en Alemania, con las mujeres sobrepasando como
lectoras a los varones.
La compaa Chuang Yi publica manga en ingls y chino en Singapur; algunos de los
ttulos de Chuang Yi son importados a Australia y Nueva Zelanda.
En Corea, se puede encontrar manga en la mayora de las libreras. Sin embargo, es
comn la prctica de leer manga en lnea ya que resulta ms econmico que una
versin impresa. Casas editoriales como Daiwon y Seoul Munhwasa publican la mayor
parte del manga en Corea.
En Tailandia antes de 1992-1995 la mayora del manga disponible sala de forma rpida,
sin licencia, de baja calidad. Recientemente, las traducciones licenciadas han comenzado
a aparecer, pero continan siendo baratas comparadas con otros pases. Entre las
editoriales de manga en Tailandia se encuentran Vibunkij, Siam Inter Comics, Nation
Edutainment y Bongkouh.
En Indonesia, se ha producido un crecimiento rpido en las industrias de este tipo, hasta
convertirse en uno de los mercados ms grandes de manga fuera de Japn. El manga
en Indonesia es publicado por Elex Media Komputindo, Acolyte, Gramedia.
Influencia fuera de Japn[editar]
La influencia del manga es muy destacable en la industria de historietas original de casi
todos los pases del Extremo Oriente e Indonesia. Al da de hoy el manga tambin se ha
consolidado en la sociedad occidental debido al xito cosechado durante las dcadas
pasadas, dejando de ser algo exclusivo de un pas para constituirse en un fenmeno
comercial y cultural global, en competencia directa con la hegemona narrativa
estadounidense y europea.
El ejemplo ms claro de la influencia internacinal del manga se encuentra en el
denominado amerimanga, es decir, el conjunto de artistas fuera del Japn que han creado
historietas bajo la influencia del manga y el anime japons pero para un
pblico estadounidense. Y es que el manga se ha vuelto tan popular que muchas
compaas fuera del Japn han lanzado sus propios ttulos basados en el manga como
Antarctic Press, Oni Press, Seven Seas Entertainment, TOKYOPOP e incluso Archie
Comics que mantienen el mismo tipo de historia y estilo que los mangas originales. El
primero de estos ttulos sali al mercado en 1985 cuando Benn Dunn, fundador
de Antartic Press, lanz Magazine (cmic) y Ninja High School. Artistas como los
estadounidenses Brian Wood (Demo) y Becky Cloonan as como el canadiense Bryan Lee
O'Malley (Lost At Sea) estn en gran parte influenciados por el estilo de manga comercial
y han sido alabados por sus trabajos fuera del crculo de fanticos de manga y anime.
Mientras que Antarctic Press se refera a sus trabajos como amerimanga, no todos
estos trabajos inspirados en el manga son creados por estadounidenses. Muchos de
estos artistas que trabajan en Seven Seas Entertainment en series como Last
Hope o Amazing Agent Luna son de origen filipino y TOKYOPOP tiene una gran variedad
de artistas coreanos y japoneses en algunos de sus ttulos como Warcraft y Princesa Ai.
Otros artistas estadounidenses con influencia del manga en algunas de sus obras
son Frank Miller, Scott McCloud y sobre todo Paul Pop. Este ltimo trabaj en Japn
para Kdansha en la antologa de manga Afternoon y luego de ser despedido (debido a
un cambio editorial en Kodansha) continu con las ideas que haba desarrollado para la
antologa, publicando en los Estados Unidos bajo el nombre de Heavy Liquid. Su trabajo
contiene, por tanto, una gran influencia del manga sin las influencias internacionales de la
cultura otaku. En el otro sentido, la editorial estadounidense Marvel Comics lleg a
contratar al mangaka japons Kia Asamiya para una de sus series bandera, Uncanny X-
Men.
En Francia existe el movimiento llamado La nouvelle manga iniciado por Frdric
Boilet, que trata de combinar la sofisticacin madura del manga con el estilo artstico de
lashistorietas franco-belgas. Mientras que el movimiento envuelve a artistas japoneses, un
puado de artistas franceses han adoptado la idea de Boilet.
En Europa, de hecho, se est desarrollando actualmente a marchas forzadas los
mangakas espaoles. Tanto es as, que las editoriales extranjeras estn buscando a
mangakas espaoles para la publicacin de mangas en sus respectivos pases. Ejemplos
como Sebastin Riera, Desire Martnez, Studio Ksen, y muchos otros estn
consiguiendo poco a poco posicionar este nuevo manga, llamado Iberomanga, o
Euromanga, cuando engloba a los autores que se estn dando a conocer en Europa.
Adems, existen muchos artistas aficionados que son influidos exclusivamente por el
estilo del manga. Muchos de estos artistas se han vuelto muy populares haciendo
pequeas publicaciones de historietas y mangas utilizando mayormente Internet para dar
a conocer sus trabajos.
Sin embargo, lo ms importante de todo es que gracias a la irrupcin del manga en
Occidente, la poblacin juvenil de estas regiones ha vuelto a interesarse masivamente por
la Historieta como medio, algo que no suceda desde la implantacin de otras formas de
ocio como la TV.
La industria del manga[editar]


Tienda manga en Japn.
El manga en Japn es un autntico fenmeno de masas. Un nico dato sirve para ilustrar
la magnitud de este fenmeno: En 1989, el 38% de todos los libros y revistas publicados
en Japn eran de manga.
Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es slo cosa de jvenes. En Japn
hay manga para todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amo/as de
casa, oficinistas, adolescentes, obreros, etc. El manga ertico y pornogrfico (hentai)
supone una cuarta parte de las ventas totales. Desde 2006 existe en la ciudad
de Kyoto el Museo Internacional del Manga de Kioto, que constituye una novedad al ser el
primero de su gnero.
11
En la actualidad cuenta con 300.000 artculos y objetos
relacionados con la materia, de los que se distinguen especialmente los 50.000
volmenes con los que cuenta la coleccin del museo.
11

Publicaciones[editar]
Y en cuanto a las revistas de manga, conocidas tambin como revistas manga o
revistas antolgicas, hay que decir que sus tiradas son espectaculares: Al menos diez
de ellas pasan del milln de ejemplares semanales. Shnen Jump es la revista ms
vendida, con 6 millones de ejemplares cada semana.Shnen Magazine le sigue con 4
millones. Otras conocidas revistas de manga son Shnen Sunday, Big Comic
Original, Shonen Gangan, Ribon, Nakayoshi, Margaret, Young Animal, Shojo Beat y Lala.
Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900
pginas en las que concurren muchas series distintas que constan a su vez de entre
veinte y cuarenta pginas por nmero. Estas revistas suelen estar impresas en papel de
baja calidad en blanco y negro con excepcin de la portada y usualmente algunas pginas
del comienzo. Tambin contienen varias historietas de cuatro vietas.
Si las series mangas resultan ser exitosas se publican durante varios aos. Sus captulos
pueden ser recogidos en tomos de unas 200 pginas conocidos como tankbon, que
recopilan 10 u 11 captulos que aparecieron antes en revista. El papel y las tintas son de
mejor calidad, y quien haya sido atrado por una historia concreta de la revista la
comprar cuando salga a la venta en forma de tankbon. Recientemente han sido
impresas versiones de lujo para aquellos lectores que buscan un impreso de mayor
calidad y que buscan algo especial.
De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200 o 300 yenes (algo menos de 2 o
3 euros) y los tankbon cuestan unos 400 yenes (3,50 euros).
Otra variante que ha surgido por la proliferacin del intercambio de archivos a travs
del Internet es el formato digital que permite la lectura en un computador o similar;
denominndose e-comic. Los formatos ms comnmente usados para ello son el .cbr y
.cbz, que realmente son archivos comprimidos (en rar y en zip, respectivamente) con
imgenes en formatos comunes (jpeg y gif sobre todo) en su interior. Tambin se suelen
distribuir como imgenes sueltas o tambin en formato pdf o lit.
Tipologa[editar]
Gneros demogrficos y segmentos de poblacin[editar]
Es habitual que los aficionados al manga, en lugar de usar clasificaciones por gnero,
clasifiquen las historietas en funcin del segmento de poblacin al que se dirigen. Para
ello usan trminos nipones como los siguientes:
Kodomo manga, dirigido a nios pequeos.
Shnen manga, dirigido a chicos adolescentes.
Shjo manga, dirigido a chicas adolescentes.
Seinen manga, dirigido a hombres jvenes y adultos.
Josei manga, dirigido a mujeres jvenes y adultas.
Gneros[editar]
Artculo principal: Gneros de historieta
La clasificacin de los mangas por gnero se vuelve extremadamente ardua, dada la
riqueza de la produccin nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios gneros
y mutar adems a lo largo del tiempo. De ah que la clasificacin por segmento de
poblacin sea mucho ms frecuente. El aficionado occidental al manga usa, sin embargo,
algunos trminos nipones que permiten designar a algunos de los subgneros -que no
gneros- ms especficos, y que no tienen un equivalente preciso en castellano. Son los
siguientes:
Nekketsu: tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas
por un personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin
personal. Ejemplo: Dragon Ball, One Piece, Bleach, Naruto, Saint Seiya, Katekyo
Hitman Reborn, Fairy Tail.
Spokon: manga de temtica deportiva. El trmino proviene de contraer la palabra
inglesa "sports" y la japonesa "konjo", que significa "valor", "coraje". Ejemplo: Inazuma
Eleven, Eyeshield 21, Slam Dunk, Prince of Tennis, Supercampeones, Kuroko no
Basuke.
Gekiga: manga de temtica adulta y dramtica.
Mah Shjo: nias/os o chicos que tienen algn objeto mgico o poder especial.
Ejemplo: Magical Doremi, Sailor Moon, Sakura Card Captor, Mahou Shoujo Madoka
Magica,Black Rock Shooter.
Yuri: historia de amor entre chicas. Ejemplo: Kannazuki no Miko, Strawberry Panic!.
Yaoi: historia de amor entre chicos. Ejemplo: Junjou Romantica, Sekaiichi Hatsukoi.
Harem: grupo femenino, pero con algn chico como co-protagonista. Ejemplo: Love
hina, Negima!.
Mecha: tienen presencia importante los robots, en muchas ocasiones gigantes y
tripulados por humanos. Ejemplo: Tengen Toppa Gurren Lagann, Gundam, Code
Geass,Mazinger Z, Neogenesis Evangelion, Zoids y Escaflowne.
Ecchi: de corte humorstico con contenido ertico. Ejemplo: Sora no Otoshimono , To
Love-Ru, B Gata H Kei, Kissxsis.
Jidaimono: ambientado en el Japn feudal. Ejemplo: Rurouni Kenshin, Sengoku
Basara.
Gore: gnero de anime asignado a aquellas series que poseen alta violencia grfica,
comnmente estos son de terror. Literalmente, sangre derramada. Ejemplos: Elfen
Lied,Higurashi no Naku Koro ni, Hellsing, Mirai Nikki y Wolf Guy.
Saln Manga[editar]
Feria tpica japonesa donde las personas aficionadas al manga pueden disfrutar de su
hobbie

Los aficionados se visten de Cosplay, estas ferias nicamente eran tpicas de Japn, pero
se fueron extendiendo hasta alcanzar todos los continentes.
Gneros temticos[editar]
Otra forma de clasificar al manga es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como
centro de la historia. As, tenemos:
Progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa.
Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent.
Cyberpunk: la historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman
parte crucial en la historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical
en el orden social. Ejemplos: Ghost in the Shell, GUNNM, Full Metal Alchemist, Akira.
Ecchi: es la pronunciacin de la letra H en japons, presentando situaciones erticas
o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplos: Golden
Boy, Vandread, Kisssis, To Love-Ru.
Furry: significa peludo, conformado de Animales antropomrficos, que es la
combinacin de rasgos humanos y animales.
Gekiga: trmino usado para los anime dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene
nada que ver con el hentai. El trmino. literalmente. significa "imgenes dramticas".
Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka.
Gore: anime literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro
ni, Gantz, Deadman Wonderland, Umineko no Naku Koro ni.
Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario +
Vampire, To Love-Ru, Love Hina, OnegaiTwins.
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo:Uta no
Prince-sama, Starry Sky.
Hentai: significa literalmente "pervertido", y es el anime pornogrfico.
Ejemplos: Stringendo, Bible Black, La Blue Girl y Hatsu Inu.
Kemeno: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew
Mew, Black Cat, Inuyasha.
Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector
Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura, Mah Shjo Lyrical Nanoha, Mah
shjo Kamikaze kait Jeanne.
Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis
Evangelion, Code Geass.
Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Detective Conan, Death Note.
Victoriana Fantstica: la historia sigue a un chico/chica del Siglo XIX que normalmente
tiene alguna relacin con alguna organizacin religiosa o gubernamental y que se
enfrenta a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora
Hearts, Kuroshitsuji.
Victoriana Histrica: a diferencia de la fantstica, la histrica nos muestra sucesos que
ocurrieron en el Siglo XIX, con un toque de romance o comedia.
Ejemplos: Emma,Hetalia: Axis Powers.
Realidad virtual: en este caso los protagonistas estan dentro de un videojuego online y
siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .hack, Accel
World, Sword Art Online.
Juego de Supervivencia: este genero es bastante conocido y siempre tiene
bastante gore. Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por diversos
motivos se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea matndose
unos a otros o haciendo equipo con otros personajes. Ejemplos: Gantz, Mirai
Nikki, Btooom!,Deadman Wonderland, Battle Royale.
Romakome:: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School
Rumble, Love Hina, Mayoi Neko Overrun!.
Sentai:: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009.
Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas. Se diferencian el primero del
segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei
Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no Miko, Yami to Bshi to Hon no Tabibito.
Shnen-ai y Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el
primero del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen
Heaven,Sekaiichi Hatsukoi, Junj Romantica, Gravitation.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Kuroko no Basuke, Inazuma Eleven, The
Prince of Tennis, Free!, Eyeshield 21, Slam Dunk, Supercampeones.
Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se
puede dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico y Papa to Kiss in
the Dark.
Lolicon: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se
puede dar entre una nia menor y un adulto. Ejemplo: Kodomo no Jikan.
Kinshinskan: Relaciones romnticas/erticas entre miembros de la misma familia.
Ejemplos: Aki Sora, Papa to Kiss in the Dark, Yosuga no Sora, Oreimo.

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