Android http://developer.android.com/sdk/requirements.html os sistemas operacionais suportados pela plataforma so: Windows XP (32-bit), Vista (32 ou 64-bit), ou Windows 7 (32 ou 64-bit), Mac OS X 10.5.8 ou superior (somente x86) e Linux. Neste tutorial, focaremos apenas no sistema operacional Windows que ser utilizado para instalarmos as ferramentas e executarmos um projeto de exemplo. Quais as ferramentas necessrias ? Para comearmos a desenvolver aplicaes para o sistema Android precisaremos de algumas ferramentas. Vamos comear com o bsico: Eclipse IDE Verso 3.6 (Codinome Helios) ou superior. a plataforma de desenvolvimento para a criao de aplicativos Android oficial. Baixe uma verso do Eclipse, que pode ser encontrada no site http://www.eclipse.org/downloads/. Deve ser baixado algum dos seguintes pacotes, onde o mais recomentado o Eclipse Classic: Eclipse IDE for Java Developers Eclipse Classic Eclipse IDE for Java EE Developers
JDK 5 ou 6 importante verificar se j o possui instalado em sua mquina. Pode ser encontrado no site da Oracle http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html Android Development Tools Plugin (ADT) Este o plugin para o Eclipse que vai nos fornecer um conjunto de ferramentas que daro acesso a vrios recursos para facilitar nosso desenvolvimento. Aps baixar o pacote com o Eclipse e de t-lo descompactado, execute-o. A seguinte tela dever aparecer da primeira vez que fizer isto:
Defina uma pasta onde ficar seu ambiente de trabalho e confirme. Dentro do Eclipse, selecione Help > I nstall New Software, clique em Add no canto superior direito e adicione a seguinte URL que conter a ltima verso do ADT Plugin: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
Selecione o ADT, leia e aceite os acordos de licena e ento instale-o.
Android SDK Entre no site do Android http://developer.android.com/sdk/index.html e faa o download da ltima verso do SDK.
Descompacte o zip em uma pasta no seu ambiente de trabalho. Depois v at o Eclipse, clique em Window > Preferences. V em Android e no campo SDK Location coloque a localizao do seu SDK.
Agora chegou o momento de baixar as verses da plataforma Android em que se deseja trabalhar. Escolheremos apenas a plataforma 2.3.3, que nos servir como exemplo. Selecione tambm o Samples for SDK quem contm os projetos de exemplo para aquela plataforma e utilizaremos como demonstrao a seguir.
Aps finalizarmos a parte de configurao das ferramentas, ser executado um projeto de exemplo para testar o ambiente. Criaremos um projeto a partir de um dos exemplos baixados junto com a plataforma SDK. V em File >New >Project e selecione Android Project, clique em Next e ento selecione a opo Create project from existing sample.
Selecione o Build Target correspondente plataforma 2.3.3.
Escolha um dos projetos exemplos. Aqui escolheremos o Snake para relembrar os tempos daqueles celulares antigos.
Para rodar a aplicao de exemplo necessrio criar um novo AVD (Android Virtual Device) que vai ser um emulador com uma verso especfica do sistema Android e funcionar semelhante a um dispositivo real. Se preferir, existe a possibilidade de conectar um aparelho para realizar os testes, o emulador uma forma mais acessvel para realizar essa tarefa. Abra o Android Virtual Device Manager e crie um novo emulador.
No Target selecione a opo Android 2.3.3 API Level 10, marque o Snapshot para que o estado do emulador possa ser salvo e assim da prxima vez que abrir o emulador no precise reiniciar o sistema novamente. No Built-in foi selecionada a opo HVGA que corresponde a um tamanho de tela normal. Agora s ir ao projeto recm adicionado e clicar com o boto direito do mouse na raiz e irem Run As >Android Application. Como foi criado anteriormente um AVD para a veso 2.3.3 a IDE se encarregar de iniciar o emulador e instalar o pacote do projeto. Se tudo ocorrer bem voc ver uma tela com a aplicao de teste mostrada na figura abaixo.
Ficou curioso para conhecer mais detalhes? Tem muita informao no prprio site do Android http://developer.android.com/index.html