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Guia Silent Hill Homecoming Captulo 1: Pesadilla

Cuando se te indique, pulsa rpidamente el botn de accin para soltarte y levantarte de la camilla
!"ora pasa por la puerta doble y por la que est a la derec"a, siguiendo la sangre #ers a $os" al
otro lado de la celda, pero no podrs abrir la puerta, as que pasa por la de la derec"a !c%rcate a la
pared para coger el mapa y pasa por la puerta de al lado
&ntra en la "abitacin '() *+,ate en el mapa- .na ve/ dentro, coge la bebida saludable de la
estantera que vers al entrar y despu%s pasa por el "ueco de la ventana "acia el otro lado de la
"abitacin !ntes de nada, vete a la mesa y lee el tutorial de combate si quieres 0espu%s ac%rcate
al panel de la i/quierda para coger una radiogra+a #uelve por donde viniste al 1urse Center y
vete al panel de aqu para abrir el inventario y usar la radiogra+a que acabas de conseguir
Con esto vers un n2mero

3'456'

Pues bien, a"ora vuelve "asta donde encontraste a $os"


antes y activa el panel de la derec"a para poner el cdigo que acabas de conseguir !l entrar, coge
el dibu,o del suelo y vete por la misma puerta que $os" &stars en los ba7os, pues pasa por la
siguiente puerta y graba la partida en el smbolo
Continua por la otra puerta y vete "asta el +ondo para coger el cuc"illo del espe,o roto &n ese
momento vers una escena en la que irs al

otro mundo

y aparecer el primer enemigo del


,uego, una en+ermera 8tala y vete por donde vino ella para pasar por el "ueco que vers all
Coge el botiqun que est en la pared al lado de la puerta y pasa por ella
#ete por la puerta que est al Sur *seg2n el mapa- y sube las escaleras .na ve/ arriba, ac%rcate al
cristal y pulsa el botn de accin para romperlo !qu te encontrars con dos en+ermeras, pues
mtalas y despu%s vete "asta el +ondo para cortar la especie de tela pulsando repetidamente el
botn de accin Graba la partida y pasa por la puerta
Por la i/quierda no "ay nada, as que vete "acia la derec"a !l poco rato vers una escena en la
que aparecern unos bic"itos peque7os Para acabar con ellos, atcalos normalmente y los
pisotears Cuando los mates, vete "asta el +inal del pasillo y pasa por la puerta de la i/quierda a la
9inen :oom

Coge la bebida saludable de la estantera y pasa por la siguiente puerta


#ete a la derec"a para coger una +oto del cone,ito de peluc"e de $os" y despu%s pasa por la puerta
que da al pasillo circular #ete "asta las escaleras y ba,a por ellas ;rate al suelo desde all y
tendrs que en+rentarte a ) en+ermeras Cuando las mates, que tampoco son para tanto *recuerda el
+cil combo de ataque: normal, normal, normal, +uerte-, corta la tela de la pared pulsando
repetidamente el botn de accin
Coge el dibu,o de la pared y sube por las escaleras !l llegar arriba de todo, vers un cuerpo en la
camilla, pues e<amnalo para coger la 9lave del =uir+ano !"ora vuelve a la sala donde te
encontraste a las ) en+ermeras y usa la llave en la puerta con el candado Pasa por la siguiente
puerta y vers una escena con dilogos en los que tendrs que decirle a $os" que encontrars su
mu7eco
#ete a la peque7a puerta a la i/quierda de donde est $os" y entra al 1urse Center Coge la bebida
saludable de la mesa y graba la partida !"ora pasa por la siguiente puerta para ir al pasillo &ntra
en la "abitacin '() #ers una escena, cuando acabe e<amina el agu,ero de la pared y pulsa el
botn de accin cuando te lo indiquen para conseguir el peluc"e y despu%s tendrs que en+rentarte
con un enemigo
!"ora coge el dibu,o de la pared y vuelve a donde "ablaste con $os"> ponte delante de la puerta y
abre el inventario para seleccionar el peluc"e y drselo a $os" &n la escena vers como el ni7o
escapa y se abre la puerta Pues pasa por ella, coge el dibu,o y continua por el pasillo "asta la
puerta del +ondo *la que da a la "abitacin '(3- para coger otro dibu,o ms !"ora continua por el
pasillo, pulsa el botn del ascensor y vers una escena con la que acabar el captulo Captulo ':
Personas desaparecidas
1ada ms empe/ar, se te mostrar el mapa y te indicarn que tienes que ir a tu casa #ete "asta el
+inal de la calle y vers una escena Cuando acabe, entra en el ;o?n Hall #ete por la puerta de la
i/quierda y al +inal del pasillo, al girar la esquina, entra por la primera puerta para coger una
bebida saludable y guardar la partida &n la puerta de al lado podrs "ablar con la mu,er
Cuando acabes, sal de aqu y vete a la derec"a por la calle "asta llegar a tu casa #ers una escena>
cuando acabe entra en la casa Sube las escaleras y gira a la i/quierda para pasar por la primera
puerta Coge la linterna de la cama y vers una escena !"ora e<amina la estantera que est
en+rente de la cama> vete apartando los libros y vers un botn, pues p2lsalo y coge el mapa en la
nueva "abitacin
@a,a al piso de aba,o y vers una escena con su madre Cuando acabe, vete por la puerta siguiendo
el rastro del suelo y ba,a al stano #ers una escena con todo el stano inundado y al acabar,
tendrs que en+rentarte a un nuevo enemigo Cuando lo mates, vete "asta el +ondo y e<amina la
bomba "idrulica Cogers el control remoto del gara,e y leers una nota !"ora tienes que coger
una lata de gasolina para "acer +uncionar la bomba
Corta la tela que est en+rente de las escaleras, pasa a trav%s del "ueco y al acercarte a la puerta,
vers una escena Cuando acabe, sal de la casa y vete a la i/quierda, usa el control remoto del
gara,e para abrir la puerta y tendrs que en+rentarte a otro enemigo igual que el del stano Coge la
tubera de acero que est nada ms entrar y 2sala para "acer palanca y poder coger la lata de
gasolina pero vaca
Sal del gara,e y preprate para otro enemigo ms, cuando lo mates, pasa por ese mismo agu,ero y
por otro ms que est al +inal de camino !"ora estars en el patio #ete a la derec"a y coge el
dibu,o de la pared 0espu%s vete a donde el tobogn y coge una +oto que est ,usto al lado #ete
"acia la puerta y "a/ palanca con la tubera para abrirla #ete un poco ms adelante "acia el
camin pero ten cuidado con el enemigo> cuando lo mates, ac%rcate al depsito de gasolina del
camin y usa la lata vaca a" para llenarla de gasolina
Pues regresa a la casa de !le< y ve al stano para usar la gasolina en la bomba "idrulica Con
esto ba,ar el nivel del agua y ya podrs abrir la puerta de al lado Sal al ,ardn y antes de pasar por
la puerta, coge el dibu,o de la valla y la +oto que est en la moc"ila colgando de la puerta !"ora si
ests mirando "acia la puerta, vete a la valla de la derec"a y busca por all una bebida saludable
Cuando acabes, pasa por la puerta
!l salir vete "acia la i/quierda *"acia el sur en el mapa- "asta llegar al cementerio 1ada ms
llegar coge el mapa que est ,usto en+rente de la entrada Sigue avan/ando "asta llegar a donde
vers a un tipo desenterrando tumbas Pues trate por a" 8ata al enemigo y despu%s coge el Plato
de piedra inslito en la +uente #ete al lado opuesto por donde saltaste aqu para trepar "asta arriba
Coge la bebida saludable y despu%s que tanto la puerta normal como la cubierta de "ierbas estn
cerradas, as que vete por el corredor Pasa dos puertas grandes y m%tete por la segunda peque7a a
la i/quierda Pasa por el "ueco, por la puerta peque7a y por la que est al lado de la de en+rente
Pasa por el "ueco de la pared, sal por la puerta peque7a, gira a la derec"a y pasa por otra grande
Pasa por la segunda puerta peque7a a la derec"a y sal por el "ueco de la pared
8ata al enemigo que aparecer y despu%s vers dos lugares por los que tirarse, pues ve por el
segundo Pasa por el "ueco y trepa por el siguiente sitio 8ata al enemigo que est en el centro y
a"ora en la salida del norte, vers que acada lado "ay unas peque7as escaleras, pues ve por la de la
i/quierda para coger una bebida saludable> despu%s ve por la del centro "asta el Aest Garden
Sube por cualquiera de los dos lados y coge el Plato de Piedra &<tra7o !"ora ve a la puerta de
en+rente y pon all los dos tro/os que encontraste &stars en el parBing, pues vete a la derec"a
para estar de vuelta en la calle principal
!"ora vete a la derec"a *por el mapa sera el Ceste- y continua "asta encontrarte con &lle Cuando
acabe la escena conseguirs la :adio #ete a la parte trasera del tabln para coger otro dibu,o
!"ora vete por la entrada al edi+icio que est a" mismo y al llegar a la puerta gira a la i/quierda
para coger un botiqun al lado de los contenedores Continua "acia el Ceste y gira a la i/quierda
para ir al Sur Cru/a el puente que vers ms adelante y llegars a la c"aterrera
#ete a la derec"a y pasa por el "ueco de la valla Sigue el camino rodeando la casa y entrars en
una peque7a especie de caba7a con un "ueco en la pared por el que podrs pasar, pues pasa y
sigue "asta llegar a la puerta &ntra y te encontrars con Curtis 0espu%s de la conversacin, %l se
quedar con el vie,o revolver y te dar una pistola #ete detrs del mostrador y coge municin de
la pistola encima de la mesa Pasa a la siguiente /ona> coge el mapa de la c"atarreria de encima de
la lavadora, una bebida saludable en la nevera abierta, ms municin para la pistola en el "ornillo
ro,o y despu%s graba la partida
!"ora toca ir de vuelta al cementerio, pero ten cuidado con los enemigos, sobre todo con el nuevo
que aparecer Cuando llegues al cementerio, tendrs que ir al @arlett 8ausoleum .na ve/
dentro, ac%rcate al peque7o panel para resolver un pu/le
#ers que "ay una serie de pie/as en el cuadrado y en la /ona superior otra ms larga, pues tendrs
que mover las del cuadrado de +orma que quede espacio para mover la de la parte de arriba "acia
aba,o de todo Parece +cil, pero no lo es *aunque tampoco es muy complicado-, por que no podrn
pasar unas por encima de otras, tienen que tener espacio para poder moverse !"ora mira la escena
y "abrs acabado el captulo Captulo ): Hotel
Conoc%is este pueblo DnoE> pues bien, continua por la carretera "asta llegar al camin de
bomberos y entonces gira a la derec"a para ir por el calle,n, pero cuidado con el enemigo Puedes
matarlo o esperar a que salga del calle,n y entonces pasar corriendo 0e cualquier +orma, al llegar
al +inal del calle,n, trate para aba,o Pasa por deba,o del camin y coge el "ac"a de incendios
!"ora sal de aqu y de vuelta en la calle principal, ve a la puerta del "otel y rompe los tablones de
madera con el "ac"a equipada Pasa por la puerta para entrar al Hotel
1ada ms entrar, gira a la derec"a y al girar la esquina, coge la bebida saludable !"ora vete al
pasillo del principio y al acercarte a $os", escapar, pues gira a la i/quierda por donde +ue %l y
coge el mapa del "otel !"ora vete a donde el elevador y salta a trav%s del "ueco Coge la llave de
mantenimiento de la ca,a ro,a
Sal del "otel *cuidado con el monstruo- y usa la llave de mantenimiento en la ver,a a la i/quierda
de la entrada del Hotel Coge la bebida saludable y vete a la ca,a de +usibles ;ienes que de,arlos
de la siguiente +orma:
F&n la parte de arriba y de i/quierda a derec"a: verde claro, blanco, violeta, a/ul, verde F&n la
parte de aba,o y de i/quierda a derec"a: blanco, verde claro, a/ul, violeta, verde
0espu%s de esto, pulsa el interruptor para activar la corriente dentro del "otel
#uelve para adentro y vete "asta el elevador para pulsar el botn y llamarlo Cuando llegue, entra
y coge la municin de pistola y despu%s pulsa el botn del ascensor &n mitad del via,e aparecern
unos enemigos, por los lados del ascensor, el truco est en darles un golpe +uerte con el "ac"a, uno
slo y ya caern, por que si no te puedes liar a dar golpes que acaban dando con las parte del
ascensor y no "ars nada 0espu%s de que mates unos cuantos, el ascensor empe/ar a caer y
cuando pare, podrs salir por el "ueco del ascensor
#ete "acia el cuadro de la mu,er y crtalo con el cuc"illo *no, el "ac"a no vale- para pasar por el
"ueco #e por el "ueco que est a la i/quierda de la puerta y graba la partida !c%rcate a la
siguiente puerta y "ablars con alguien al otro lado de la puerta destro/ada !cepta su propuesta
de buscarle unos recuerdos *postales-
!van/a por el pasillo y pasa por el "ueco de la pared #ete por este pasa,e y llegars a la
"abitacin )(6 Sal al pasillo y ve a la derec"a "asta doblar la esquina y vers un agu,ero taponado
con unas tablas, pues destr/alas con el "ac"a Pues entra, s2bete al peque7o armario y de a" al
piso de arriba por el agu,ero en el tec"o
Pasa por el agu,ero de la pared y en esta "abitacin simplemente sal al pasillo y tendrs que
en+rentarte con unos pocos bic"itos y con una en+ermera Cuando acabes con ellos vete a la
"abitacin 4(' !ll empu,a el armario "acia un lado para descubrir un "ueco en la pared y pasar
por %l #ete al ba7o y coge la Postal !lc"emilla
!"ora vete al pasillo y vete a la derec"a de todo ,unto a los escombros para ver a un vie,o
conocido en una escena Cuando acabe, entra en la "abitacin 4(G, pasa por el agu,ero de la pared
a la "abitacin 4(6 y sal al pasillo :ompe los tablones que taponan el agu,ero al lado de la puerta
a la "abitacin 4(5 y coge el suero que est dentro *los sueros a parte de recuperarte la salud por
completo, no un poco ni muc"o como las bebidas saludables y los botiquines respectivamente,
tambi%n te aumentan el total de salud-
#uelve al pasillo y vete a la i/quierda para ir a las escaleras, pero antes rompe los tablones con el
"ac"a Sube "asta el siguiente piso y al salir tendrs que luc"ar con un

1eedler

!"ora es
distinto de cuando est en el ascensor, ya que aqu esquivar los ataques con sus patasHcuc"illas
9o que tienes que "acer es esquivar "acia un lado y atacar al instante !"ora vete a la "abitacin
G(G y destruye las tablas de la puerta &mpu,a el armario "acia un lado y pasa por el agu,ero que
descubrirs y coge la Postal del Parque de !tracciones de 9aBeside de la cama
#uelve al pasillo *antes coge una bebida saludable en el ba7o-, vete por la i/quierda y tendrs que
en+rentarte a otro 1eedler> cuando lo mates, rompe las tablas de la puerta a la "abitacin G(4 y
coge las balas de pistola que estn encima de la cama 0espu%s empu,a el armario y coge el dibu,o
que est en el suelo !"ora vete al ba7o de la "abitacin de en+rente *G()- entrando por el agu,ero
de la pared @a,a al piso de aba,o tirndote por el agu,ero y vete al ba7o de esta "abitacin para
coger el tercer recuerdo en la ba7era, la Postal del lago ;oluca
!"ora lo que tienes que "acer es ir de vuelta a la "abitacin )(1 para "ablar con la mu,er *ten
cuidado con los enemigos que te encontrars-

sube otra ve/ por el agu,ero, ba,a por las escaleras


"asta el cuarto piso, busca la "abitacin con el agu,ero en el suelo para ba,ar y a" ya vete "asta la
"abitacin Cuando "ables con ella, te dar la 9lave &<tra7a
!"ora vete a la "abitacin )(', graba la partida 0ate la vuelta y pasa por el agu,ero para despu%s
usar la llave en esa puerta *antes cogers la +otogra+a- .na ve/ dentro, vers una escena, al
acabar vete "asta el +ondo para grabar la partida !"ora vete por la puerta de al lado y al +inal del
pasillo cuando intentes abrir la puerta, empe/ars a ir al otro mundo Pues despu%s de esto, vete a
la "abitacin circular y preprate para un @oss
@oss: Sepulc"er
;iene ' ataques que tendras que evitar por todos los medios:
F&l primero es cuando ves que sus dos bra/os vienen "acia ti en el aire Cuando veas esto, "a/ el
esquivo "acia un lado, ya sabes, pulsando el botn de direccin "acia un lado y el de esquivar F&l
segundo ataque es cuando retrasa uno de sus bra/os, entonces es que va a lan/arte un pu7eta/o,
pues esquvalo de la misma +orma que el anterior
Para atacarle usa el "ac"a o la tubera, pero primero destro/a los dos sacos que tiene a ambos
lados Cuando est%n los dos destro/ados, el @oss caer al suelo Cuando esto ocurra, tendrs que
tener cuidado cuando "aga un ataque con su bra/o y entonces golpear el bra/o para que quede
aturdido> cuando est% aturdido golp%ale todo lo que puedas "asta que se levante :epite el proceso
un par de veces ms y estar muerto Captulo 4: 9a o+icina del S"eri++
!l empe/ar el captulo, estars encerrado en una celda 1o te preocupes, al cabo de un rato vers
una escena y vendrn a "ablar contigo> al acabar sguele y te llevarn a una /ona en la que podrs
grabar la partida, pues "a/lo ! todo esto, se me olvid decir que estars totalmente desarmado
0espu%s de guardar la partida, continua sigui%ndole "asta que veas unos enemigos nuevos, los
Sc"isms
Como ya di,e, estars totalmente desarmado as que tendrs que pasar corriendo y entrar en la
"abitacin de la derec"a *la primera que veas con la puerta ya abierta- y coger la +oto que est en
la mesa !"ora probablemente entrar un Sc"ism en la "abitacin, pues esquvalo como puedas y
vete rpidamente al +inal del pasillo por la puerta de la i/quierda !"ora pasa por la puerta del
medio para coger tus posesiones ms una escopeta !ntes de salir, coge el mapa que est al lado de
la puerta
Sal al pasillo y vers una escena en la que aparece otro enemigo nuevo ms, el Siam> pero
tranquilo, ir a por A"eeler Cuando tengas el control, equpate con el "ac"a y rompe los tablones
Pues pasa por la puerta y te en+rentars a un Sc"ism *o dos- 8tala o esquvala *por que si la
matas tendrs que en+rentarte a ms- y entra rpidamente al ba7o de la i/quierda *seg2n el mapa-
para coger una bebida saludable Sal del ba7o y entra en la o+icina que tiene la ventana rota *entra
a trav%s de la misma ventana- para coger otra bebida saludable
!qu te recomiendo que si aparece un slo enemigo, que lo esquives y si te aparecen dos, puedes
esquivarlos o matar slo a uno y esquivar al otro *me,or eso que tener que v%rtelas despu%s con )
ms- Si las matas, puedes seguir la misma estrategia que con las en+ermeras, equiparse con el
cuc"illo y: ataque d%bil, ataque d%bil, ataque d%bil, ataque +uerte
Pues bien, tendrs que ir al +inal del pasillo para entrar a la @rie+ing :oom por el "ueco de la
pared que "ay al girar la esquina .na ve/ dentro, te aparecern dos Sc"isms ms, pero a"ora ya
podrs eliminarla por que no vendrn ms despu%s Cuando acabes con ellas, coge la municin de
la escopeta que est al +ondo y equpate con el "ac"a para romper los tablones
Continua por el pasillo "asta llegar al gara,e, y una ve/ all, tendrs que luc"ar contra otro Sc"ism
ms 8talo y despu%s entra en la peque7a o+icina y pulsa el interruptor que vers all para abrir la
puerta del gara,e Pero antes de pasar por ella, vete al armario de esta o+icina que tienes que
ponerle una combinacin num%rica para abrirlo *la combinacin es '(3- 0entro encontrars una
bebida saludable, municin para la escopeta y para la pistola
D:ecuerdas el Siam que viste anteriormente en una escenaE Pues a"ora tendrs que en+rentarte a
uno Prepara la escopeta y al salir del gara,e lo vers ;res tiros de escopeta deberan matarlo Con
esto acabars el captulo Captulo G: 9as alcantarillas
@a,a para aba,o y gira la vlvula para abrir la puerta &lle pasar por deba,o, as que "a/ tu lo
mismo #ete a la i/quierda y s2bete a la repisa &se agua no tiene buena pinta

prepara la tubera
y trate para aba,o 8ata a los 9urBers que aparecern y trepa por la repisa de en+rente Coge la
municin de la pistola que est en el tanque Dqu%eeeE ;engo I balas cargadas en la pistola J '
cargadores llenos *15- y no puedo coger ms municin, en +in

y lo mismo pasa con la escopeta,


4 balas cargadas ms 5 =ue "aya municin escasa vale, pero esto

Pues bien, despu%s de coger la municin *o no

-, vete por el agu,ero de la pared y continua por el


agua "asta llegar a la repisa, pero la del +inal a la derec"a, no la anterior #ete a la "abitacin de al
lado y coge el mapa ms la municin de la escopeta *si puedes claro

- !"ora vuelve al agua y


s2bete a la repisa anterior &qupate con la tubera y "a/ palanca para abrir la ver,a Gira la vlvula
para drenar el agua
:egresa a donde guardaste la partida para ba,ar por la escalera y subir por la del otro lado !"ora
avan/a un poco y trate al agua por la derec"a &ntonces continua "acia el Sur *seg2n el mapa-
"asta la puerta 5, pero antes, s2bete a la repisa que encontrars a mitad del camino para coger una
bebida saludable Cuando llegues a la puerta, gira la vlvula para que pase &lle 1o podr girar la
vlvula de su lado y te dir que vuelvas por donde viniste
Pues eso, tendrs que dar toda la vuelta "asta la puerta 4 Por el camino te encontrars a unos
enemigos y tambi%n volvers a pasar por el punto de grabar partida, 2salo tambi%n Para los
needlers que te encuentres por el camino, si ves que ya tienes la escopeta cargada y 5 balas de
reserva, puedes usar la escopeta para acabar con ellos, cada uno morir con dos tiros, y ms
adelante vas a encontrar municin para la escopeta
Cuando llegues a la puerta 4, &llen la abrir, pues pasa y mata al 1eedler que aparecer Continua
avan/ando y a mano derec"a vers una repisa, pues s2bete para coger las balas de escopeta que te
di,e antes 8s adelante aparecer otro 1eedler, mtalo y s2bete a la repisa del +inal del pasillo
@a,a por la escalera y trate al agua al pasar la peque7a pasarela de metal
8ata a los 9urBers que aparecern y sal del agua por el otro lado Sube por la escalera de la pared
y tendrs que en+rentarte a un 1eedler

que sinceramente, estando en modo 1ormal no se por


que me empe7o tanto en a"orrar municin "abiendo este lmite tan

curioso

!l +inal del
pasillo encontrars municin para la pistola y la escopeta !"ora vete un poco para atrs y activa
la palanca de la pared, con esto abrirs la puerta que est nada ms subir la escalera @a,a para
aba,o y ve por el pasadi/o para grabar la partida
;rate para aba,o y avan/a por el pasillo a la derec"a para ir a la

8ain 0rain C"amber

Gira
la vlvula del +ondo para que pase &lle Poco despu%s oirs un grito y aparecern ) 1eedlers y al
acabar con ellos, un Siam *casi nada

-> lo me,or es que nada ms activar la manivela, corras


"acia el t2nel, as al menos no te rodearn Cuando acabes con todos, se abrir la puerta por la que
pas &lle Pues ve por a" y sube por la repisa de la i/quierda para coger una +oto #uelve al
pasillo principal y vers un rastro de sangre y la radio de &lle, pues continua "asta el +inal y sube
por la escalera para volver a la super+icie
#ete "acia el Sur seg2n el mapa y al poco rato vers una escena en la que te llama A"eeler y
despu%s se te mostrar el mapa con una nueva casa marcada

Kitc"

Pues sigue yendo "acia el


sur pero ten cuidado con los perros que aparecern ya que uno por uno no representan ning2n
problema *cuc"illo y d%bil, d%bil, d%bil, +uerte- 8s adelante vers un rastro de sangre en el suelo,
pues sguelo y vers una escena
&ntra en la casa 8%tete en el pasillo y dentro de los mostradores "abr una bebida saludable
!"ora continua por el pasillo y pasa por la puerta del +ondo a la derec"a Coge la +oto del
escritorio y vuelve al pasillo, pero apaga la linterna, si te vieron las en+ermeras, vuelve rpido a la
"abitacin, p%gate a la pared y vete eliminndolas seg2n entran Si vas sobrado de municin,
puedes usar la escopeta, pero esperando a que se acerquen lo su+iciente para matarlas de un tiro
Sino, siempre puedes usar el combo con el cuc"illo, que si lo "aces rpido, es totalmente seguro>
todo depende de si te vienen de una en una o todas a la ve/
Cuando termines con todas, vete a la "abitacin de al lado Coge el Serum y la llave peque7a del
mostrador &ntonces vuelve a la "abitacin anterior y usa la llave peque7a en la ca,a encima de la
mesilla con el espe,o #ers una escena y "abrs acabado este captulo Captulo 3: 0escenso al
in+ierno
0espu%s de coger la mu7eca, sal al pasillo y vers a $os" que se escapa por las escaleras de la
derec"a &n lugar de seguirle, vete por la de la i/quierda Continua "asta que tengas que saltar a
trav%s de un "ueco, despu%s sigue por la i/quierda 8s aba,o vers un "ueco en la pared, pues
salta "asta %l !cabars llegando "asta una mu7eca en el suelo, pues e<amnala y date la vuelta
rpidamente por que aparecer un Smog Saca la pistola y acaba con %l
Cuando lo mates, trate por el "ueco del ventilador *1ota: puedes ir directamente al ventilador, as
te a"orras unas balas- !caba con los bic"itos, coge las balas de la pistola y trate otra ve/ para
aba,o Continua por el camino y despu%s de saltar y subir las escaleras, avan/a un poco y trate
para aba,o, sube las escaleras Coge la bebida saludable de la mesa y continua "asta que veas $os"
correr "acia la i/quierda
Pues ve por a" pero ten cuidado por que estar un Smog a" esperndote, acaba con %l y continua
avan/ando "asta ba,ar por unas escaleras, entonces vete primero por la i/quierda Sigue avan/ando
"asta que veas una ,aula de "ierro, entonces trate para aba,o @a,a por las escaleras y despu%s
cu%late por unas tuberas y por un ventilador que est parado #ers una Palanca en el banco
!"ora tendrs que ir por donde viniste "asta la interseccin y esta ve/ vete por la derec"a, por
donde el cartel de peligro biolgico *bio"a/ard- #ers un ventilador +uncionando, pues tienes que
usar la palanca de la derec"a para pararlo y poder pasar Continua avan/ando y vers un dibu,o en
el suelo, cgelo y sigue avan/ando por el otro lado Continua "asta llegar a una tela en el "ueco al
lado de una puerta, pues crtala con el cuc"illo y pasa
!caba con los bic"itos y pulsa la palanca para parar el ventilador 8s adelante por el pasillo no
"ay nada, as que trate por el ventilador del suelo Sigue por el pasillo y vers unos ventiladores
numerados con sus correspondientes palancas &l ) y el ' estn parados, pues antes de nada,
aprovec"a y pasa para coger un Suero !"ora comencemos con este peque7o pu//le !ctiva las
palancas por este orden: Primero la GF3 de manera que quede slo el G iluminado 0espu%s 4FG
para que se encienda el n2mero 4 y por 2ltimo la )F4 para que se encienda el n2mero )
#ers que los ventiladores 4, G y 3 estn parados, pues pasa por ellos @a,a las escaleras y graba la
partida @a,a las escaleras y vers a $os", pues sigue por esa direccin "asta una pared que se
des"ace y muestra un pasillo Pasa por la puerta y encontrars a Kitc", pues "abla con %l y en
cuanto puedas, elige la opcin de darle la mu7eca 0espu%s de esto una escena y al acabar
preprate para un @oss
@oss: Scarlet
&squiva su ataque normal como puedas y cuando veas que levanta su bra/o derec"o, escapa "acia
atrs *esquivar ms botn direccional "acia aba,o- para esquivar la onda e<pansiva
Para atacarla, usa la palanca como arma *aunque tambi%n puedes usar la tubera o el "ac"a- 9o
que tendrs que "acer es primero romperle la porcelana para de,ar al descubierto su cuerpo
&mpie/a atacando a las piernas Cuando est%n al descubierto, se caer de rodillas, pues entonces
atcale a los bra/os Cuando se levante, vu%lvele a atacar a las piernas "asta que se muestre un
evento en pantalla en el que tendrs que pulsar los botones indicados y al acabar pasar a su
segunda +orma Si todava no pasa a su segunda +orma, sigue atacndole a las piernas "asta que se
arrodille de nuevo
&n su segunda +orma, ser una especie de ara7a Cuando est% en el suelo, esquiva sus ataques y
cuando puedas, usa ataques normales para golpearla en la cabe/a Cuando est% en el tec"o, espera
a que grite y entonces pulsa el botn de esquivar para evitar su ataque, entonces quedar aturdida
en el suelo, pues aprovec"a para atacarle 0espu%s de eso, volver otra ve/ a atacarte desde el
suelo, pues ya sabes, repite lo mismo "asta que apare/ca la secuencia de pulsar los botones para
acabar +inalmente con ella
;anto en esta secuencia como en la anterior, procura no +allar, ya que sera una pena
desaprovec"ar una oportunidad as y tener que volver a reali/ar otra secuencia ms de ataque
8ientras est en el suelo, sino quieres acercarte a ella, puedes esquivar sus ataques mientras
esperas a que se suba al tec"o Captulo 6: !yuntamiento
Conseguirs una llave en mitad de la escena Cuando despiertes, sal de la casa y vete al ;o?n
Hall, que seg2n sales, tienes que girar a la derec"a y seguir todo de +rente ;en cuidado con el
perro que te aparecer ;u por si acaso vete todo recto, no te entretengas muc"o por si te vienen
ms
Cuando llegues, vete por la parte de la i/quierda y vers un Smog acercndose, pues mtalo con la
pistola y despu%s equipa el "ac"a para romper los tablones de la puerta Pasa por ella y empu,a el
armario para coger el dibu,o de la pared Lo en el segundo captulo me olvid% de coger el Serum
que "ay escondido por aqu, pero se puede coger a"ora tranquilamente si te pas lo mismo que a
mi &st en la primera "abitacin si vas por la parte de la derec"a nada ms entrar
!"ora vete a grabar la partida y cuando acabes, ve a la "abitacin central, pero por las puertas
laterales, por que la que est en+rente de la entrada no +unciona .na ve/ dentro, vete "asta el
+ondo, coge la +oto y despu%s, en el centro de esa mesa donde cogiste la +oto, usa la llave para
abrir un pasa,e secreto en el centro de la "abitacin
1ada ms ba,ar, coge el botiqun que vers, !P!G! 9! 9M1;&:1! y continua por cualquiera de
los dos lados para pasar por el "ueco de la pared &n esta /ona vers varias en+ermeras Pues eso,
con las luces apagadas, vete de una en una y con calma, mant%n pulsado el botn de ataque +uerte
*con el cuc"illo por si acaso tienes que entrar en combate- y cuando caiga al suelo, %c"ate un poco
para atrs, espera a que pare y repite esto "asta que las mates a todas &sta es una +orma lenta pero
segura de acabar con ellas
Cuando las mates a todas, vete a la parte de la derec"a y e<amina la cru/ en la pared para
conseguir la 0aga Ceremonial, que como vers en la escena, a parte de lo evidente que podrs
usar como arma, tambi%n se usar como llave en algunas puertas Por cierto, esta daga sustituir a
tu anterior cuc"illo #ete al +ondo de la "abitacin y en el "ueco que "ay entre las dos peque7as
mesas, usa a" la daga ceremonial Continua por los pasillos *aunque pare/ca que no, es todo
lineal- "asta llegar a una especie de "abitacin con un escritorio y una escalera, pues sube por la
escalera para llegar al ,ardn del cementerio
&stars en el interior de una de esas dos catacumbas a las que no podas acceder desde a+uera,
pues bien, antes de salir coge el dibu,o y de la pared y una ve/ a+uera, usa la daga en la siguiente
catacumba y coge el Suero de dentro ;en cuidado con el Smog que estar por la /ona
!"ora sal del cementerio pero pasando por el parBing #ete a donde estaba &lle poniendo las +otos
en el panel aquel Dte acuerdasE Pues al lado encontrars municin par ala pistola y en el banco de
al lado, una +otogra+a !"ora vete "asta la entrada de la c"atarrera para coger dos ca,as de
municin para la escopeta y una bebida saludable !s que si vas lleno de municin de escopeta,
puedes usarla para los enemigos que te encuentres por el camino
Cuando las co,as, vuelve al cementerio y "a/ el camino de vuelta "asta la casa de !le< ;en
cuidado con los enemigos y al principio cuando saltas para aba,o y pasas por el agu,ero para
en+rentarte a dos Smogs, al +inal de todo "ay municin para la escopeta y un botiqun de primeros
au<ilios, as que si tienes municin de escopeta de sobra, 2sala para los smogs en lugar de gastar la
de la pistola

busca tambi%n entre las tumbas para encontrar una bebida saludable
!ntes de llegar a la casa de !le<, seg2n el mapa, en la +ila de arriba de la /ona de las tumbas
*antes de salir al

&ast Garden

- usa el "ac"a para romper las tablas y entrar a un sitio en el que


podrs coger la pistola

Percutor Cromado

que al igual que la daga, sustituir a la pistola


antigua
.na ve/ dentro de la casa, estars en la cocina, pues equpate con el "ac"a para romper las tablas
de la puerta y pasa por ella Coge el botiqun de primeros au<ilios y a"ora sal de la casa para ir al
stano *ba,ando por las escaleras de a+uera- Pasa por la tela rasgada de la pared y usa la daga
ceremonial para abrir la puerta a la "abitacin secreta Coge la escopeta @lueSteel *sustituir a la
anterior- y luego la 9lave del Ntico en la mesa
Pues sal de aqu y sube por las escaleras para entrar en la casa Sube al piso de arriba y en la
puerta del +ondo, al lado de la de tu "abitacin, usa la llave del tico para abrirla Pasa por la
puerta de la "abitacin y sube las escaleras "asta el tico #ete a la parte 1orte del tico y coge la
+oto !"ora vete a la parte &ste y empu,a el mapa para pasar a la siguiente /ona !c%rcate a la
mesa para resolver el pu//le 1o es ms que el tpico pu//le de ir moviendo las pie/as para +ormar
el dibu,o, en %ste caso el que est encima de la mesa *mralo bien antes de ponerte con las pie/as-
&stando en la posicin original, *no vale si se movieron las pie/as y ya estn me/cladas-, la
solucin para resolverlo es la siguiente:
F9a doble pie/a de arriba a la derec"a, mu%vela a la i/quierda F9a segunda pie/a en la tercera +ila,
mu%vela para aba,o F9a tercera pie/a en la tercera +ila, mu%vela a la i/quierda F9a doble pie/a de
ms a la derec"a, mu%vela para arriba F9a doble pie/a de aba,o a la derec"a, mu%vela para arriba
F9a segunda pie/a en la cuarta +ila, mu%vela dos espacios a la derec"a F9a primera pie/a en la
cuarta +ila, mu%vela dos espacios a la derec"a F9a segunda pie/a de la tercera +ila, mu%vela para
aba,o F9a pie/a doble "ori/ontal de la tercera +ila, mu%vela a la i/quierda F9a doble pie/a de la
i/quierda de todo, mu%vela para aba,o F9a primera pie/a de la primera +ila, mu%vela para aba,o
F9a doble pie/a de arriba a la derec"a, mu%vela "acia aba,o
Con todo esto, conseguirs una carta de tu padre y un mapa de Silent Hill Sal del tico y ba,a para
aba,o para "ablar con tu madre, que seguir sentada en la silla 0espu%s de la escena, "abrs
acabado el captulo Captulo 5: &l desvn
Como vers, a"ora ests en tu casa pero

en el otro mundo !ntes de nada d%,ame que te


e<plique de que va todo esto> tendrs que resolver una serie de pu//les Para poder "acer cada uno
de los pu//les, tienes que desbloquear una /ona espec+ica de la casa y eso se "ace pulsando la
palanca del principio, donde estn las luces verdes y ro,as 9as verdes indican la /ona
desbloqueada y las ro,as es evidente lo que indican &n total "ay cuatro pu//les Cada ve/ que
resuelvas un pu//le, vers una peque7a secuencia en la que aparece un smbolo nuevo en la
puerta Por si acaso, para evitar sorpresas, puedes grabar entre pu//le y pu//le
F9as mscaras: 9a primera lu/ empe/ando por la i/quierda
Sube por las escaleras y pasa por la primera puerta doble, salta al otro lado y coge la 8scara
Mndi+erente !"ora ba,a a la cocina y coge la 8scara 8al"umorada *no te olvides de la bebida
saludable- #ete al saln *donde estaba la madre sentada- y coge la 2ltima mscara, la 8scara
&n+adada Graba la partida a"ora si quieres, por que probablemente lo estabas deseando desde el
captulo anterior
!"ora vete a la cocina y nada ms entrar, gira a la derec"a para pasar por esa puerta #ete "acia la
estatua del +ondo y vers que a cada lado "ay un cuerpo y sobre %l una inscripcin Pues bien, en
la que pone

;o "ide "er pain t"is +ace s"e did ?ear

ponle la mscara de la indi+erencia y en la


que pone

@e"ind t"is masB "er "eart ?as laid bare

pon la mscara 8al"umorada Sobra una,


ya lo se, pero "abrs completado el primer pu//le
F9a C"aqueta 8ilitar: 9a segunda lu/ empe/ando por la i/quierda
!l dirigirte a activar la lu/, aparecer un Sc"ism, as que ten cuidado para que no te pille
desprevenido por si creas que este captulo slo iba a "aber pu//les #ete al segundo piso y pasa
por la puerta abierta del +ondo 8ueve el peque7o mueble a un lado para coger la 8edalla al
Cora/n ;enebroso !"ora sube las escaleras "acia el tico y tendrs que en+rentarte a un Sc"ism
*al menos a mi me apareci aga/apado en una esquina

no te con+es, en cuanto te acerques te


atacar-
!"ora, seg2n sales de las escaleras vete a la i/quierda y pasa por deba,o de las tuberas para coger
la 8edalla de los !ctos #iles en el maniqu> al "acer esto te aparecer otro Sc"ism, pues mtalo y
vuelve pasar por deba,o de las tuberas !"ora cu%late entre las del +ondo, ten cuidado con ese
Sc"ism que est tirado en el suelo por que no est muerto, ac%rcate lentamente y as%stale un
cuc"illa/o, lo ms seguro es que cuando se levante se quede de espaldas, pues aprovec"a para
ati/arle con el combo del cuc"illo
!"ora pasa por deba,o de las siguientes y por encima en las de despu%s &<amina la ca,a que est
en la mesa redonda y coge la 8edalla a la &strella Cada !"ora que ya tienes las ) medallas, vete
a la c"aqueta que est al lado y colcalas en el siguiente orden *de i/quierda a derec"a-: &strella
cada, Cora/n tenebroso y !ctos viles
F&l :elo,: 9a tercera lu/ empe/ando por la i/quierda
Sube al piso de arriba y entra por la puerta doble del principio #ete "asta el ba7o y coge el cone,o
de peluc"e en la ba7era !"ora vete a la "abitacin de $os", antes de nada, corta la tela de la pared
para pasar y coger un dibu,o en la mesa, tambi%n el cuc"illo de carnicero, que ser para el
siguiente pu//le, pero lo cogemos a"ora para a"orrar un via,e despu%s
!"ora e<amina el relo, y pon la "ora ':(3 !l "acer esto, se tendran que abrir las ventanas y
entonces tienes que poner el cone,o de peluc"e en la que est iluminada
1ota: !l parecer, en la versin de PC *no se si tambi%n en las consolas- "ay un bug *+allo- en esta
parte del ,uego que impide terminar este pu//le aunque lo pongas en la "ora correcta Para
solucionarlo, lo que tienes que "acer es si +uiste precavido e ibas guardando cada partida en un slot
di+erente, pues cargar una partida anterior a este captulo y "acer el pu//le del relo, en primer
lugar en lugar de ser el tercero *si lo "iciste por orden- 0e lo contrario, tendrs que empe/ar el
,uego de cero otra ve/

&so o que alguien te pase una partida guardada antes o despu%s del
captulo
1ota ': ! mi personalmente no me dio ning2n tipo de error, simplemente el 3 que ten%is que
poner, no lo con+undis el 3 de la tardeHnoc"e con la rayita que va despu%s del n2mero 1 Parecer
una tontera pero puede ser por eso por lo que a la gente no le +uncionase
F9os cuc"illos: &l cuarto empe/ando por la i/quierda
&l primer cuc"illo se supone que ya lo cogiste en el pu//le anterior, pero si no los vas "aciendo
por orden, tienes que activar la tercera lu/ empe/ando por la i/quierda y romper la tela de la
"abitacin de !le< para coger el cuc"illo que "ay en esa "abitacin !"ora vuelve y activa la
cuarta lu/
Sube al piso de arriba y coge el cuc"illo que est a la derec"a nada ms salir de las escaleras @a,a
para aba,o y vete al stano ;en cuidado con el 9urBer que te aparecer y sigue avan/ando "asta
ver una tela en la pared, pues crtala para entrar a la "abitacin secreta
Coge el cuc"illo del "ombre del saco que est clavado en el cuerpo del Sc"ism !"ora que ya
tienes los ) cuc"illos, tendrs que e<aminar el tablero donde est la cabe/a del sc"ism y poner el
cuc"illo carnicero y el cuc"illo en el "ueco que le corresponda Por 2ltimo, el Cuc"illo del "ombre
del Saco tienes que clavarlo en la cabe/a del Sc"ism Captulo I: Generador
Cuando tengas el control, sube por la estructura de madera y cuando est%s en la calle, +,ate en el
mapa y ve "acia el Sur "asta la @ait S"op 1o podrs entrar por la puerta, pero si te +i,as, a la
i/quierda "ay un "ueco en la valla, pues pasa por a" Coge la municin de pistola, el dibu,o y
graba la partida
Continua por la carretera "asta la

CverlooB Penitentiary

;endras que ver otra escena en la


que "ablas con A"eeler por el ?alBie Continua "asta el +inal de la calle y pasa por la puerta del
+ondo !"ora avan/a un poco y tuerce a la i/quierda *Sur por el mapa- por Simmons St ;en
cuidado con los perros y 9urBers que apare/can mientras ests por la calle
!l +inal, pasa por la puerta para entrar en @oiler :oom coge la bebida saludable, mata al 9urBer y
sal por la otra puerta "asta la calle Ooont/ St !"ora vete "asta el "ospital para coger un Suero en
el banco que est a+uera !"ora continua por la calle Ailson St "asta

;oluca 9aBe C++ices

.na ve/ dentro de las o+icinas, coge la municin para la pistola en esta primera sala #ete por la
puerta de arriba y vete a la i/quierda "asta

C++ice

Coge la bebida saludable y ve al agu,ero de


la pared para saltar al otro lado !"ora rompe las tablas con el "ac"a y pasa para coger las llaves
de la central "idroel%ctrica en la mesa #uelve para atrs saltando por el agu,ero de la pared y coge
la

turquesa

en el lavabo #uelve a la entrada, en la /ona de las escaleras y usa la llave para ir


a la central Hidroel%ctrica
Por si los enemigos ya e<istentes no +ueran pocos, te encontrars con uno nuevo aqu, los
Soldados Si tienes municin de la pistola, disprales a la cabe/a *con dos tiros estarn muertos- y
sino, usa el cuc"illoHdaga ya que es un arma rpida 1o te olvides de la municin de pistola en el
primer piso y la del ri+le en el segundo, as como el botiqun de primeros au<ilios en el segundo
piso Cuando los mates *es me,or "acerlo antes de empe/ar con el peque7o pu//le-, vers que en
esta /ona "ay una serie de vlvulas !, @, C *! est en el piso de aba,o y las otras dos arriba- Pues
tendrs que activarlas en el orden correcto *@, !, C-
Cuando lo "agas, vers que en el piso de arriba, donde "ay una palanca, la lu/ ro,a se volver
verde Pues pulsa la palanca para quitar la energa de todo Silent Hill !l "acer esto, vers como
"ay unos soldados en la parte de aba,o .no probablemente venga a por ti y el otro

si, a2n
encima con un ri+le, se quedar disparndote desde aba,o Pues ba,a rpido y acaba con %l o
intenta dispararle desde arriba
Cuando acabes con ellos, vete de vuelta a la calle y aunque tengas que ir a la penitenciaria, antes
qui/s te interese conseguir el ri+le DverdadE Pues bien, antes de nada, decir, que en la primera
/ona de la calle, te encontrars con varios enemigos de los que me,or pasa corriendo *tranquilo
que nisiquiera los perros te cogern si no te paras- y en la segunda /ona, cuando pases por la
penitenciara, te aparecer un Siam, a %ste puedes matarlo
Pues bien, vamos con el ri+le &n total "ay 4 piedras, pero en realidad slo necesitars dos de ellas,
la piedra Granate y la ;urquesa Si me "iciste caso antes, la piedra ;urquesa ya la tendrs as que
puedes ir directamente al cementerio en la calle Sagan St Para llegar al cementerio, tendrs que
volver al principio, donde "abas subido por unas escaleras de madera Pues all, cuando te diriges
"acia all antes de pasar por las tablas, ya vers la entrada al cementerio
.na ve/ dentro, primero tienes que encontrar la piedra Granate, que es la que te +alta, para ello
vete a la parte norte del

Sun Garden

, pero es la siguiente /ona que est a la i/quierda, tendrs


que romper la pared con el "ac"a y pasa para coger la piedra !"ora tendrs que ir a la estatua que
est en el

$anus Garden

&n el agu,ero M pon la piedra Granate y en agu,ero PMM pon la piedra


;urquesa Con esto conseguirs la llave al

8oon Garden

Pues ve "asta all y conseguirs el


ri+le
!"ora vete ya a la penitenciara Cuando llegues, busca en el parBing un +urgoneta y coge la
Hac"a PulasBi en su parte trasera> es una versin me,orada de la anterior 1o te olvides de la
bebida saludable que est a la i/quierda de la puerta Para entrar en la prisin, tendrs que "acerlo
por la puerta lateral Captulo 1(: Prisin
1ada ms entrar, vers un punto para grabar a tu i/quierda, pues 2salo !l avan/ar un poco, vers
una secuencia en la que te dicen que vallas al bloque de celdas @, pues pasa por la siguiente
puerta &ntra por la primera puerta y acciona la palanca para abrir la puerta :ompe las tablas con
el "ac"a y coge el botiqun de primeros au<ilios dentro !"ora continua por el pasillo y al +inal de
todo, rompe el cristal de la ventana con el "ac"a y entra 0espu%s sal por la puerta al pasillo
&n la pared en+rente de las escaleras est el mapa de la prisin, pues cgelo y despu%s vete por la
puerta que est al lado para coger una bebida saludable Sal y sube por las escaleras #ers un
cartel que pone @loque !

!la Ceste, pues sigue por la pasarela y salta el "ueco "acia el otro
lado, que es el bloque @F !la Ceste &ntra en la o+icina y activa la palanca para abrir la puerta al
bloque @
!l pasar te encontrars con dos soldados> puedes ir con la linterna apagada y despacio para al
menos asestarle un tiro en la cabe/a antes de que vengan a por ti !ctiva la palanca que est en la
pared de la derec"a y entra por la puerta que se abri, ba,a las escaleras y entra en la sala que est
en+rente de la celda @' para coger municin de ri+le *

dic"oso lmite de municin

pues ya
sabes, si te pasa lo mismo que a mi, puedes matar a los siguientes soldados con el ri+le y volver a
por municin aqu-
Pasa por la puerta normal del +ondo para salir al e<terior y entra en el siguiente bloque de celdas
8ata a los dos soldados y vers a A"eeler en la celda Pues activa la palanca que est en la pared
de en+rente para abrir su celda !ntes de abrir su celda, equpate con la escopeta #ers una escena
y cuando acabe, aparecer un Siam, mtalo y sigue a A"eeler escaleras arriba Pero antes de
seguir, nada ms subir las escaleras, entra en la primera celda para coger el dibu,o de la pared
Salta para el otro lado de la pasarela, pasa por el agu,ero de la pared y en esta "abitacin, pulsa el
interruptor para abrir la puerta Continua detrs de A"eeler !cabars llegando a la sala de control
#ers una secuencia y A"eeler se quedar a" ,unto a los controles y tu tendrs que seguir slo
#ete por el "ueco de la pasarela y continua "acia el @loque !

!la &ste
.na ve/ all, coge la bebida saludable de la celda !3 #ete "asta el +ondo y pasa por la puerta
normal para salir al e<terior, entonces vuelve entrar y A"eeler te abrir la puerta de en+rente a la
celda !6 @a,a por las escaleras, vete a la @oiler :oom, pasando por la S"o?er !rea ;en cuidado
por que antes de ir a la S"o?er !rea, te aparecer un 1eedler, que saldr de la celda en la que est
el rastro de sangre L otros dos ms en las duc"as !l acabar con ellos, tendrs que romper el
peque7o tro/o de ladrillos para abrir un "ueco
Pasa por la puerta y sube por las escaleras Graba la partida, pero ten en cuenta una cosa, esta
partida no la deberas sobrescribir, por que te servir para empe/ar desde aqu por lo de los +inales
di+erentes en lugar de tener que ,ugar una partida distinta desde ( Pues bien, graba la partida y
despu%s pasa por la puerta del +ondo, sigue el pasillo e intenta abrir la puerta, vers una secuencia
en la que "ablas con A"eeler
!"ora vuelve para atrs, ba,a las escaleras y pasa por la puerta que est detrs de ellas Pasa por
otras dos puertas ms y estars en el bloque ! Pasa por la puerta del +ondo para salir a+uera y
despu%s vuelve a entrar !l lado de las escaleras, pasa por el agu,ero a la celda y despu%s cu%late
por la pared para coger el primer tro/o de cable en el ve"culo !"ora sube por las escaleras y al
salir coge la bebida saludable #ete a la celda !'( y coge el segundo tro/o de cable !"ora sal
a+uera por la puerta de la derec"a y entra en la "abitacin que est a la derec"a de la celda ! 15
para coger el tercer tro/o de cable
Cuando los tengas todos, vete a la .pper Guard :oom y pon los tres cables !l ponerlos, investiga
el panel y tendrs que de,arlos colocados de la siguiente manera 9os pondr% de i/quierda a
derec"a:
F&n la +ila de arriba: @lanco, verde, amarillo, a/ul, ro,o *ya estn por de+ecto as- F&n la +ila de
aba,o: :o,o, blanco, verde, a/ul, amarillo
!l terminar, pulsa el interruptor para activar la corriente !"ora ba,a por las escaleras y entra en la
celda !1' para leer la nota *antes pulsa el interruptor de la i/quierda de todo para abrir la puerta-
&sta nota "ace mencin a un n2mero de recluso, que es el cdigo que tendrs que meter en el
panel ms adelante Sube para arriba y en la "abitacin donde colocaste los cables, activa la
palanca #ete al +ondo y salta desde la pasarela a la celda para coger un Suero
@a,a para aba,o y pasa por la puerta que est del lado del ve"culo #ete al panel y pon el cdigo
11()I1 Con esto abrirs la puerta de al lado, pues pasa por ella !l +inal del pasillo, en el dilogo,
dependiendo de la opcin que eli,as *salvar o no a la madre de !le<-, vers un +inal u otro en el
,uego 0espu%s de decidir una cosa u otra, vuelve "acia atrs y graba la partida *recuerda lo que
di,e antes sobre no reescribir la otra partida- Pasa por la puerta doble de al lado y preprate para
un nuevo pu//le
#ers que la columna central tiene ) ruedas con ) smbolos cada una y ,usto en+rente de cada uno,
en la pared "ay un letrero con una inscripcin Pues tendrs que ir girando cada una de las tres
ruedas para poner el smbolo correcto seg2n las inscripciones &l smbolo elegido ser el que est%
arriba Pondr% slo un tro/o de cada descripcin para no soltar todo el rollo
FA"at man loves mor t"an li+e

: &spacio en blanco F;"e man ?"o devised it: !ta2d FM stand


beside t"e "oly man: Caballo
.na ve/ "ec"o esto, vete al cuarto "ueco en el que no "ay rueda y elige

alcan/ar el interior


#ers como la columna se eleva "asta el tec"o de,ando as un "ueco en el suelo, pues ln/ate por
%l #ers una escena con A"eeler, cuando acabe vete "acia atrs y graba la partida !"ora vete
"asta la otra punta del pasillo y pasa por el "ueco de la pared !van/a un poco y vendrn '
1eedlers, acaba con ellos y pasa por la puerta del +ondo Sigue todo el pasillo y pasa por otra
puerta !"ora, antes de pasar por la 2ltima puerta, ve a la i/quierda para coger una bebida
saludable, un botiqun y grabar la partida 0espu%s de esto, pasa por la 2ltima puerta y preprate
para un @oss
@oss: !sp"y<ia
;ienes que esquivar como puedas sus ataques e intentar quedarte en la parte de su cola, entonces
golp%ala rpidamente para aturdirla y poder darle un par de golpes ms :epite esto "asta que veas
en la parte superior parpadear el botn de ataque, pues p2lsalo rpido para acabar con ella

o con
%l o ello
1ormalmente el momento en el que puedes ir a su cola para golpearla es cuando levanta los cuatro
bra/os, entonces preprate para esquivarlo> si no lo dieses esquivado, te coger y tendrs que
pulsar uno de los botones que aparece en pantalla repetidas veces "asta soltarte
Cuando acabes con el @oss, pasa por el cristal roto y por la puerta para acabar el captulo Captulo
11: Mglesia
!van/a "asta $os", pero antes coge las dos ca,as de municiones de la pistola a la i/quierda $os"
saldr corriendo, pues sguele, pero ten cuidado por que aparecer un Smog, pues acaba con %l
*aviso que ms adelante vas a encontrar balas de ri+le- Gira la manivela circular para abrir las
puertas y continua ! la derec"a "abr una bebida saludable, pues cgela y acaba con el Smog del
+ondo Coge la municin del ri+le a la derec"a de las escaleras y sube por ellas 0espu%s pasa por
la puerta del +ondo
Cuando est%s dentro de la iglesia, vete "asta el +ondo y antes de nada, en la parte de la derec"a,
busca la municin para la escopeta !"ora equpate con la daga ceremonial y vete a la parte central
del rgano para meterla all !" tendrs que meter G pie/as que vamos a buscar a"ora
F!ntes de nada, al ir "acia atrs aparecer un Sc"ism, pues aprovec"a que tienes la daga
ceremonial ya equipada y mtalo Si miras desde la entrada "acia el interior, vete por la parte de la
i/quierda Gira la vlvula que vers para abrir la ,aula 8ata a los bic"itos que aparecern y
despu%s coge la Placa con Cli/ #ete al cuenco que est donde el espe,o y coge una +oto
FSube por las escaleras que estn aqu y graba la partida &sta es otra que no deberas sobrescribir
por que a"ora viene otra decisin que a+ectar a los +inales del ,uego> ya van ' con %sta #ete a la
"abitacin de al lado para coger la bebida saludable y la vela apagada !"ora si%ntate en el
con+esionario y es donde tendrs que "acer la eleccin !l terminar, podrs coger la Placa con
"ombre arrodillado
F@a,a para aba,o y vete por el lado contrario, pero ten cuidado por que en la sala central te estarn
esperando ' sc"ism !l llegar al altar, coge la municin de pistola a la i/quierda y despu%s pon la
vela apagada en+rente de la estatua Conseguirs la Placa con vela
FSube las escaleras y coge la bebida saludable de la mesa !"ora vete a donde las pinturas y rasga
la que est a la derec"a con la daga para coger la Plata con rbol
F8ata al Sc"im que aparecer y despu%s para por la puerta metlica Coge la municin del ri+le y
sigue por el pasillo "asta las pinturas en las ventanas !ntes de nada, coge el botiqun de primeros
au<ilios y despu%s la Placa con &spada
La tendrs todas las placas, pero al coger la de la espada aparecern ' Siams, as que ten preparada
ya la escopeta o el ri+le desde antes ;e tirarn al piso de aba,o y tendrs que acabar all con ellos
Cuando los mates, vete a colocar las placas en su sitio, que es el siguiente: arriba la espada, a la
derec"a el rbol, a la i/quierda el "ombre arrodillado, aba,o a la derec"a la vela, aba,o a la
i/quierda la copa
Cuando acabe la escena, coge el dibu,o al lado del cuerpo de tu padre y despu%s la bebida
saludable @a,a por las escaleras y al +inal tuerce a la i/quierda para coger el tra,e de soldado
!"ora sigue por el otro lado y sube al ascensor para ver una escena con la que acabars el
captulo Captulo 1': Subterrneo
&state atento a la secuencia por que en cierto momento tendrs que pulsar los botones indicados
repetidamente Cuando tengas de nuevo el control del persona,e, coge el plano de la guarida, la
daga ceremonial, la bebida saludable y el botiqun de primeros au<ilios

L por si no te "abas
dado cuenta, todas tus armas desaparecieron Graba la partida y sal por la puerta
Sigue por el pasillo "asta llegar a la "abitacin '1' y entra en ella 8ata al soldado

lo se, slo
tienes la daga, pero es tan +cil como un perro &l primer golpe lo esquivar pero los dems del
combo se los asestars seguro Coge la tubera de acero y equpate con ella para romper la ventana
e ir a la "abitacin '11 *aunque tambi%n la puedes romper con la daga equipada- ;endrs que
en+rentarte a otro soldado *yo si no es con la pistola, pre+iero eliminarlos con la daga-
Coge la pistola 8B') al lado del monitor y la llave del Sector ), tambi%n debera de "aber
municin para la escopeta !"ora pasa por la puerta y coge el dibu,o detrs del contenedor blanco
!qu est todo bloqueado as que vuelve al pasillo yendo para atrs y pasando por la "abitacin
'1' #ete "asta el Sector ) usando la nueva llave, pero antes tendrs que en+rentarte a ' soldados
Sigue usando la daga contra ellos, es bastante +cil
Cuando est%s en el Sector ), mata a otro soldado y ve por la puerta que da al pasillo del sur, pero
tendrs que abrirla con la tubera 8ata a los soldados en este pasillo y avan/a "asta llegar a una
ver,a abierta por la que tendrs que pasar por deba,o Sigue "asta la puerta cerrada y vers como
Curtis est torturando a &lle
9a puerta est cerrada as que trepa por la ver,a metlica de al lado &mpu,a el armario y "a/
palanca en la puerta con la tubera Puedes combatir cuerpo a cuerpo con %l, pero Dpara que
arriesgarseE P%gale un par de tiros con la pistola y asunto arreglado, aunque lleva bastantes tiros
matarlo Lo tuve que darle 5 tiros

no entiendo como a los monstruos se los mata con menos y a


%ste que es un "umano necesita tantos, y a2n encima en la cabe/a
Pues bien, al acabar la escena, entra en la sala de la tortura para coger el botiqun de primeros
au<ilios y la bebida saludable #e a la sala de al lado y coge la llave de la "abitacin )(1 Pues ve
"asta all *en el camino tendrs que girar la vlvula para que pase &lle y despu%s "ar ella lo
mismo Cuando llegues a la "abitacin anterior a la )(1 "abr un soldado con tubera y otro con
ri+le, al de la tubera atcale con la daga, al otro si a2n te quedaron balas despu%s de Curtis, 2salas,
y sino, usa la tubera o la daga, tu mismo, pero ya ser algo ms complicado que el soldado con
tubera
Cuando est%s en la )(1, vete a la mesa del +ondo y

Q sorpresa R ;odas tus armas estarn a"


+altar municin Coge la municin de pistola del armario, el Suero en la mesa del +ondo y una
bebida saludable en el armario de en+rente al Suero !"ora rompe el cristal para ir a la "abitacin
)(' y coge el botiqun de primeros au<ilios #uelve a la "abitacin anterior para ir al Sector )
#ete "asta el Sector ' y pasa por la puerta de la derec"a Gira a la derec"a en el pasillo y gira la
manivela para ir al Sector 1
!qu entra en la "abitacin 11) .na ve/ dentro coge el :i+le Krancotirador de la polica *la
versin me,orada del ri+le- y la municin de la escopeta !"ora rompe el cristal para ir a la
"abitacin 11' y pasa para "ablar con A"eeler !qu tendrs que "acer otra 0ecisin que a+ectar
a los +inales del ,uego

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