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Cuando se te indique, pulsa rpidamente el botn de accin para soltarte y levantarte de la camilla
!"ora pasa por la puerta doble y por la que est a la derec"a, siguiendo la sangre #ers a $os" al
otro lado de la celda, pero no podrs abrir la puerta, as que pasa por la de la derec"a !c%rcate a la
pared para coger el mapa y pasa por la puerta de al lado
&ntra en la "abitacin '() *+,ate en el mapa- .na ve/ dentro, coge la bebida saludable de la
estantera que vers al entrar y despu%s pasa por el "ueco de la ventana "acia el otro lado de la
"abitacin !ntes de nada, vete a la mesa y lee el tutorial de combate si quieres 0espu%s ac%rcate
al panel de la i/quierda para coger una radiogra+a #uelve por donde viniste al 1urse Center y
vete al panel de aqu para abrir el inventario y usar la radiogra+a que acabas de conseguir
Con esto vers un n2mero
3'456'
otro mundo
1eedler
!"ora es
distinto de cuando est en el ascensor, ya que aqu esquivar los ataques con sus patasHcuc"illas
9o que tienes que "acer es esquivar "acia un lado y atacar al instante !"ora vete a la "abitacin
G(G y destruye las tablas de la puerta &mpu,a el armario "acia un lado y pasa por el agu,ero que
descubrirs y coge la Postal del Parque de !tracciones de 9aBeside de la cama
#uelve al pasillo *antes coge una bebida saludable en el ba7o-, vete por la i/quierda y tendrs que
en+rentarte a otro 1eedler> cuando lo mates, rompe las tablas de la puerta a la "abitacin G(4 y
coge las balas de pistola que estn encima de la cama 0espu%s empu,a el armario y coge el dibu,o
que est en el suelo !"ora vete al ba7o de la "abitacin de en+rente *G()- entrando por el agu,ero
de la pared @a,a al piso de aba,o tirndote por el agu,ero y vete al ba7o de esta "abitacin para
coger el tercer recuerdo en la ba7era, la Postal del lago ;oluca
!"ora lo que tienes que "acer es ir de vuelta a la "abitacin )(1 para "ablar con la mu,er *ten
cuidado con los enemigos que te encontrars-
prepara la tubera
y trate para aba,o 8ata a los 9urBers que aparecern y trepa por la repisa de en+rente Coge la
municin de la pistola que est en el tanque Dqu%eeeE ;engo I balas cargadas en la pistola J '
cargadores llenos *15- y no puedo coger ms municin, en +in
curioso
!l +inal del
pasillo encontrars municin para la pistola y la escopeta !"ora vete un poco para atrs y activa
la palanca de la pared, con esto abrirs la puerta que est nada ms subir la escalera @a,a para
aba,o y ve por el pasadi/o para grabar la partida
;rate para aba,o y avan/a por el pasillo a la derec"a para ir a la
Gira
la vlvula del +ondo para que pase &lle Poco despu%s oirs un grito y aparecern ) 1eedlers y al
acabar con ellos, un Siam *casi nada
Kitc"
busca tambi%n entre las tumbas para encontrar una bebida saludable
!ntes de llegar a la casa de !le<, seg2n el mapa, en la +ila de arriba de la /ona de las tumbas
*antes de salir al
&ast Garden
Percutor Cromado
&so o que alguien te pase una partida guardada antes o despu%s del
captulo
1ota ': ! mi personalmente no me dio ning2n tipo de error, simplemente el 3 que ten%is que
poner, no lo con+undis el 3 de la tardeHnoc"e con la rayita que va despu%s del n2mero 1 Parecer
una tontera pero puede ser por eso por lo que a la gente no le +uncionase
F9os cuc"illos: &l cuarto empe/ando por la i/quierda
&l primer cuc"illo se supone que ya lo cogiste en el pu//le anterior, pero si no los vas "aciendo
por orden, tienes que activar la tercera lu/ empe/ando por la i/quierda y romper la tela de la
"abitacin de !le< para coger el cuc"illo que "ay en esa "abitacin !"ora vuelve y activa la
cuarta lu/
Sube al piso de arriba y coge el cuc"illo que est a la derec"a nada ms salir de las escaleras @a,a
para aba,o y vete al stano ;en cuidado con el 9urBer que te aparecer y sigue avan/ando "asta
ver una tela en la pared, pues crtala para entrar a la "abitacin secreta
Coge el cuc"illo del "ombre del saco que est clavado en el cuerpo del Sc"ism !"ora que ya
tienes los ) cuc"illos, tendrs que e<aminar el tablero donde est la cabe/a del sc"ism y poner el
cuc"illo carnicero y el cuc"illo en el "ueco que le corresponda Por 2ltimo, el Cuc"illo del "ombre
del Saco tienes que clavarlo en la cabe/a del Sc"ism Captulo I: Generador
Cuando tengas el control, sube por la estructura de madera y cuando est%s en la calle, +,ate en el
mapa y ve "acia el Sur "asta la @ait S"op 1o podrs entrar por la puerta, pero si te +i,as, a la
i/quierda "ay un "ueco en la valla, pues pasa por a" Coge la municin de pistola, el dibu,o y
graba la partida
Continua por la carretera "asta la
CverlooB Penitentiary
.na ve/ dentro de las o+icinas, coge la municin para la pistola en esta primera sala #ete por la
puerta de arriba y vete a la i/quierda "asta
C++ice
turquesa
si, a2n
encima con un ri+le, se quedar disparndote desde aba,o Pues ba,a rpido y acaba con %l o
intenta dispararle desde arriba
Cuando acabes con ellos, vete de vuelta a la calle y aunque tengas que ir a la penitenciaria, antes
qui/s te interese conseguir el ri+le DverdadE Pues bien, antes de nada, decir, que en la primera
/ona de la calle, te encontrars con varios enemigos de los que me,or pasa corriendo *tranquilo
que nisiquiera los perros te cogern si no te paras- y en la segunda /ona, cuando pases por la
penitenciara, te aparecer un Siam, a %ste puedes matarlo
Pues bien, vamos con el ri+le &n total "ay 4 piedras, pero en realidad slo necesitars dos de ellas,
la piedra Granate y la ;urquesa Si me "iciste caso antes, la piedra ;urquesa ya la tendrs as que
puedes ir directamente al cementerio en la calle Sagan St Para llegar al cementerio, tendrs que
volver al principio, donde "abas subido por unas escaleras de madera Pues all, cuando te diriges
"acia all antes de pasar por las tablas, ya vers la entrada al cementerio
.na ve/ dentro, primero tienes que encontrar la piedra Granate, que es la que te +alta, para ello
vete a la parte norte del
Sun Garden
$anus Garden
8oon Garden
!la Ceste, pues sigue por la pasarela y salta el "ueco "acia el otro
lado, que es el bloque @F !la Ceste &ntra en la o+icina y activa la palanca para abrir la puerta al
bloque @
!l pasar te encontrars con dos soldados> puedes ir con la linterna apagada y despacio para al
menos asestarle un tiro en la cabe/a antes de que vengan a por ti !ctiva la palanca que est en la
pared de la derec"a y entra por la puerta que se abri, ba,a las escaleras y entra en la sala que est
en+rente de la celda @' para coger municin de ri+le *
pues ya
sabes, si te pasa lo mismo que a mi, puedes matar a los siguientes soldados con el ri+le y volver a
por municin aqu-
Pasa por la puerta normal del +ondo para salir al e<terior y entra en el siguiente bloque de celdas
8ata a los dos soldados y vers a A"eeler en la celda Pues activa la palanca que est en la pared
de en+rente para abrir su celda !ntes de abrir su celda, equpate con la escopeta #ers una escena
y cuando acabe, aparecer un Siam, mtalo y sigue a A"eeler escaleras arriba Pero antes de
seguir, nada ms subir las escaleras, entra en la primera celda para coger el dibu,o de la pared
Salta para el otro lado de la pasarela, pasa por el agu,ero de la pared y en esta "abitacin, pulsa el
interruptor para abrir la puerta Continua detrs de A"eeler !cabars llegando a la sala de control
#ers una secuencia y A"eeler se quedar a" ,unto a los controles y tu tendrs que seguir slo
#ete por el "ueco de la pasarela y continua "acia el @loque !
!la &ste
.na ve/ all, coge la bebida saludable de la celda !3 #ete "asta el +ondo y pasa por la puerta
normal para salir al e<terior, entonces vuelve entrar y A"eeler te abrir la puerta de en+rente a la
celda !6 @a,a por las escaleras, vete a la @oiler :oom, pasando por la S"o?er !rea ;en cuidado
por que antes de ir a la S"o?er !rea, te aparecer un 1eedler, que saldr de la celda en la que est
el rastro de sangre L otros dos ms en las duc"as !l acabar con ellos, tendrs que romper el
peque7o tro/o de ladrillos para abrir un "ueco
Pasa por la puerta y sube por las escaleras Graba la partida, pero ten en cuenta una cosa, esta
partida no la deberas sobrescribir, por que te servir para empe/ar desde aqu por lo de los +inales
di+erentes en lugar de tener que ,ugar una partida distinta desde ( Pues bien, graba la partida y
despu%s pasa por la puerta del +ondo, sigue el pasillo e intenta abrir la puerta, vers una secuencia
en la que "ablas con A"eeler
!"ora vuelve para atrs, ba,a las escaleras y pasa por la puerta que est detrs de ellas Pasa por
otras dos puertas ms y estars en el bloque ! Pasa por la puerta del +ondo para salir a+uera y
despu%s vuelve a entrar !l lado de las escaleras, pasa por el agu,ero a la celda y despu%s cu%late
por la pared para coger el primer tro/o de cable en el ve"culo !"ora sube por las escaleras y al
salir coge la bebida saludable #ete a la celda !'( y coge el segundo tro/o de cable !"ora sal
a+uera por la puerta de la derec"a y entra en la "abitacin que est a la derec"a de la celda ! 15
para coger el tercer tro/o de cable
Cuando los tengas todos, vete a la .pper Guard :oom y pon los tres cables !l ponerlos, investiga
el panel y tendrs que de,arlos colocados de la siguiente manera 9os pondr% de i/quierda a
derec"a:
F&n la +ila de arriba: @lanco, verde, amarillo, a/ul, ro,o *ya estn por de+ecto as- F&n la +ila de
aba,o: :o,o, blanco, verde, a/ul, amarillo
!l terminar, pulsa el interruptor para activar la corriente !"ora ba,a por las escaleras y entra en la
celda !1' para leer la nota *antes pulsa el interruptor de la i/quierda de todo para abrir la puerta-
&sta nota "ace mencin a un n2mero de recluso, que es el cdigo que tendrs que meter en el
panel ms adelante Sube para arriba y en la "abitacin donde colocaste los cables, activa la
palanca #ete al +ondo y salta desde la pasarela a la celda para coger un Suero
@a,a para aba,o y pasa por la puerta que est del lado del ve"culo #ete al panel y pon el cdigo
11()I1 Con esto abrirs la puerta de al lado, pues pasa por ella !l +inal del pasillo, en el dilogo,
dependiendo de la opcin que eli,as *salvar o no a la madre de !le<-, vers un +inal u otro en el
,uego 0espu%s de decidir una cosa u otra, vuelve "acia atrs y graba la partida *recuerda lo que
di,e antes sobre no reescribir la otra partida- Pasa por la puerta doble de al lado y preprate para
un nuevo pu//le
#ers que la columna central tiene ) ruedas con ) smbolos cada una y ,usto en+rente de cada uno,
en la pared "ay un letrero con una inscripcin Pues tendrs que ir girando cada una de las tres
ruedas para poner el smbolo correcto seg2n las inscripciones &l smbolo elegido ser el que est%
arriba Pondr% slo un tro/o de cada descripcin para no soltar todo el rollo
FA"at man loves mor t"an li+e
alcan/ar el interior
#ers como la columna se eleva "asta el tec"o de,ando as un "ueco en el suelo, pues ln/ate por
%l #ers una escena con A"eeler, cuando acabe vete "acia atrs y graba la partida !"ora vete
"asta la otra punta del pasillo y pasa por el "ueco de la pared !van/a un poco y vendrn '
1eedlers, acaba con ellos y pasa por la puerta del +ondo Sigue todo el pasillo y pasa por otra
puerta !"ora, antes de pasar por la 2ltima puerta, ve a la i/quierda para coger una bebida
saludable, un botiqun y grabar la partida 0espu%s de esto, pasa por la 2ltima puerta y preprate
para un @oss
@oss: !sp"y<ia
;ienes que esquivar como puedas sus ataques e intentar quedarte en la parte de su cola, entonces
golp%ala rpidamente para aturdirla y poder darle un par de golpes ms :epite esto "asta que veas
en la parte superior parpadear el botn de ataque, pues p2lsalo rpido para acabar con ella
o con
%l o ello
1ormalmente el momento en el que puedes ir a su cola para golpearla es cuando levanta los cuatro
bra/os, entonces preprate para esquivarlo> si no lo dieses esquivado, te coger y tendrs que
pulsar uno de los botones que aparece en pantalla repetidas veces "asta soltarte
Cuando acabes con el @oss, pasa por el cristal roto y por la puerta para acabar el captulo Captulo
11: Mglesia
!van/a "asta $os", pero antes coge las dos ca,as de municiones de la pistola a la i/quierda $os"
saldr corriendo, pues sguele, pero ten cuidado por que aparecer un Smog, pues acaba con %l
*aviso que ms adelante vas a encontrar balas de ri+le- Gira la manivela circular para abrir las
puertas y continua ! la derec"a "abr una bebida saludable, pues cgela y acaba con el Smog del
+ondo Coge la municin del ri+le a la derec"a de las escaleras y sube por ellas 0espu%s pasa por
la puerta del +ondo
Cuando est%s dentro de la iglesia, vete "asta el +ondo y antes de nada, en la parte de la derec"a,
busca la municin para la escopeta !"ora equpate con la daga ceremonial y vete a la parte central
del rgano para meterla all !" tendrs que meter G pie/as que vamos a buscar a"ora
F!ntes de nada, al ir "acia atrs aparecer un Sc"ism, pues aprovec"a que tienes la daga
ceremonial ya equipada y mtalo Si miras desde la entrada "acia el interior, vete por la parte de la
i/quierda Gira la vlvula que vers para abrir la ,aula 8ata a los bic"itos que aparecern y
despu%s coge la Placa con Cli/ #ete al cuenco que est donde el espe,o y coge una +oto
FSube por las escaleras que estn aqu y graba la partida &sta es otra que no deberas sobrescribir
por que a"ora viene otra decisin que a+ectar a los +inales del ,uego> ya van ' con %sta #ete a la
"abitacin de al lado para coger la bebida saludable y la vela apagada !"ora si%ntate en el
con+esionario y es donde tendrs que "acer la eleccin !l terminar, podrs coger la Placa con
"ombre arrodillado
F@a,a para aba,o y vete por el lado contrario, pero ten cuidado por que en la sala central te estarn
esperando ' sc"ism !l llegar al altar, coge la municin de pistola a la i/quierda y despu%s pon la
vela apagada en+rente de la estatua Conseguirs la Placa con vela
FSube las escaleras y coge la bebida saludable de la mesa !"ora vete a donde las pinturas y rasga
la que est a la derec"a con la daga para coger la Plata con rbol
F8ata al Sc"im que aparecer y despu%s para por la puerta metlica Coge la municin del ri+le y
sigue por el pasillo "asta las pinturas en las ventanas !ntes de nada, coge el botiqun de primeros
au<ilios y despu%s la Placa con &spada
La tendrs todas las placas, pero al coger la de la espada aparecern ' Siams, as que ten preparada
ya la escopeta o el ri+le desde antes ;e tirarn al piso de aba,o y tendrs que acabar all con ellos
Cuando los mates, vete a colocar las placas en su sitio, que es el siguiente: arriba la espada, a la
derec"a el rbol, a la i/quierda el "ombre arrodillado, aba,o a la derec"a la vela, aba,o a la
i/quierda la copa
Cuando acabe la escena, coge el dibu,o al lado del cuerpo de tu padre y despu%s la bebida
saludable @a,a por las escaleras y al +inal tuerce a la i/quierda para coger el tra,e de soldado
!"ora sigue por el otro lado y sube al ascensor para ver una escena con la que acabars el
captulo Captulo 1': Subterrneo
&state atento a la secuencia por que en cierto momento tendrs que pulsar los botones indicados
repetidamente Cuando tengas de nuevo el control del persona,e, coge el plano de la guarida, la
daga ceremonial, la bebida saludable y el botiqun de primeros au<ilios
L por si no te "abas
dado cuenta, todas tus armas desaparecieron Graba la partida y sal por la puerta
Sigue por el pasillo "asta llegar a la "abitacin '1' y entra en ella 8ata al soldado
lo se, slo
tienes la daga, pero es tan +cil como un perro &l primer golpe lo esquivar pero los dems del
combo se los asestars seguro Coge la tubera de acero y equpate con ella para romper la ventana
e ir a la "abitacin '11 *aunque tambi%n la puedes romper con la daga equipada- ;endrs que
en+rentarte a otro soldado *yo si no es con la pistola, pre+iero eliminarlos con la daga-
Coge la pistola 8B') al lado del monitor y la llave del Sector ), tambi%n debera de "aber
municin para la escopeta !"ora pasa por la puerta y coge el dibu,o detrs del contenedor blanco
!qu est todo bloqueado as que vuelve al pasillo yendo para atrs y pasando por la "abitacin
'1' #ete "asta el Sector ) usando la nueva llave, pero antes tendrs que en+rentarte a ' soldados
Sigue usando la daga contra ellos, es bastante +cil
Cuando est%s en el Sector ), mata a otro soldado y ve por la puerta que da al pasillo del sur, pero
tendrs que abrirla con la tubera 8ata a los soldados en este pasillo y avan/a "asta llegar a una
ver,a abierta por la que tendrs que pasar por deba,o Sigue "asta la puerta cerrada y vers como
Curtis est torturando a &lle
9a puerta est cerrada as que trepa por la ver,a metlica de al lado &mpu,a el armario y "a/
palanca en la puerta con la tubera Puedes combatir cuerpo a cuerpo con %l, pero Dpara que
arriesgarseE P%gale un par de tiros con la pistola y asunto arreglado, aunque lleva bastantes tiros
matarlo Lo tuve que darle 5 tiros