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Impreso en Espaa
Devir PFR PRO002
MDULO MDULO MDULO MDULO
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Los Lamesapos, antao la tribu goblin ms grande y feroz
de la marisma Tocn de Salmuera, fueron derrotados por
aventureros humanos! Todo lo que queda de la tribu son
sus cuatro hroes goblin: Reta Malota la guerrera, Chufy
Lameheridas el pcaro, Poog el clrigo de Zarongel, y
Mogmurch el alquimista. Sin hogar y aburridos, abandonan
su pantanosa tierra natal para unirse a la tribu goblin vecina,
los Mascapjaros.
La buena noticia es que los Mascapjaros estn dispuestos a dejar que
los hroes goblin se unan a su tribu.
La noticia an mejor es que los Mascapjaros han odo hablar de los
cuatro, y quieren que uno de ellos se convierta en su nuevo jefe!
La mala noticia es que, antes de que se puedan unir a los otros
goblin, debern soportar una serie de pruebas peligrosas y
humillantes. Muy peligrosas. Muy humillantes.
La noticia an peor es que los ltimos jefes de los
Mascapjaros han tenido vidas realmente cortas:
han sido eliminados por las mascotas jabales
escupidores de fuego de un ogro local,
que quiere apropiarse de las tierras de los
Mascapjaros.
Nosotros ser goblin tambin! es una aventura
para cuatro personajes goblin de 3
er
nivel,
escrita para Pathnder, y compatible con la
edicin 3.5 del JdR ms viejo del mundo. La
aventura tiene lugar cerca del pueblo costero
de Punta Arena, en el Escenario de campaa
de Pathnder, y sirve como continuacin de la
popular aventura de Paizo del Da del Juego de
Rol Gratuito, Nosotros ser goblin!
V
osotros ser
comida tambien!
Mdulo Pathnder
Nosotros ser goblin tambin
Por Richard Pett UNA AVENTURA DE 3
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NIVEL PARA PATHFINDER
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Crditos de la versin espaola
Paizo Publishing, LLC
7120 185th Ave NE, Ste 120
Redmond, WA 98052-0577
paizo.com
Devir Contenidos S.L.
Roselln, 184, 6 1
08008 Barcelona
Espaa
PFR PRO002
Nosotros ser goblin tambin! es un mdulo de Pathnder diseado para cuatro goblin de 3
er
nivel, y utiliza el sistema de avance de PX medio. Est diseado para ser
jugado con el Escenario de campaa de Pathnder, pero puede adaptarse fcilmente para usarlo en cualquier mundo.
Este producto utiliza las Reglas bsicas, la Gua del jugador avanzada, y los Bestiarios 1, 2 y 3, reglas que pueden encontrarse en Internet como parte del Documento de
Referencia Pathnder (PRD) en paizo.com/prd.
Crditos
Director creativo James Jacobs
Editor en jefe F. Wesley Schneider
Editor senior James L. Sutter
Jefatura de desarrollo James Jacobs
Equipo de desarrollo Adam Daigle, Rob McCreary,
Mark Moreland, y Patrick Renie
Equipo editorial Judy Bauer, Logan Bonner,
Christopher Carey, y Ryan Macklin
Jefatura de diseo Jason Bulmahn
Equipo de diseo Stephen Radney-MacFarland
y Sean K Reynolds
Direccin artstica senior Sarah E. Robinson
Direccin artstica Andrew Vallas
Diseo grco Sonja Morris
Especialista de produccin Crystal Frasier
Edicin Erik Mona
CEO Paizo Lisa Stevens
Direccin operativa Jefrey Alvarez
Jefatura de ventas Pierce Watters
Direccin de mrketing Jenny Bendel
Direccin nanciera Christopher Self
Contabilidad Kunji Sedo
Tnico jefe Vic Wertz
Desarrollo de sofware senior Gary Teter
Coordinacin de la campaa Mike Brock
Direccin de producto Jessica Price
Equipo de atencin al cliente Cosmo Eisele, Erik Keith,
y Sara Marie Teter
Equipo de almacn Will Chase, Michael Kenway, Heather Payne, Matt
Renton, Jef Strand, y Kevin Underwood
Equipo Web Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet,
y Chris Lambertz
Autor Richard Pett
Ilustracin de portada Jorge Fares
Ilustraciones interiores Lloyd Allan, Ian Llanas, y Greg Opalinski
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Direccin de la serie Joaquim Dorca
Traduccin Miguel Rueda
(utilizando la genial traduccin de Nosotros ser goblin! de Sergio Rebollo)
Coordinacin de traducciones Jordi Zamarreo
Coordinacin de la lnea Xavier Garriga
Maquetacin Rosa Mara Arbs, Bascu
Un agradecimiento especial al equipo de traductores (porque sta es una labor de
equipo) de Pathnder compuesto por Joan Juli, Antonio Polo y Sergio Rebollo.
Este producto cumple con la Open Game License (OGL) y puede utilizarse tanto con el juego de rol Pathnder como con la edicin 3.5 del juego de rol de fantasa
ms antiguo del mundo.
Identidad de producto: por la presente los siguientes elementos se identifcan como Identidad de producto, tal y como sta se defne en la Open Game License
versin 1.0a, Seccin 1(e), y no constituyen Contenido abierto: todas las marcas, marcas registradas, nombres propios (personajes, dioses, etc.), dilogos, tramas,
relatos, lugares, personajes, ilustraciones y vestimentas profesionales. Todo elemento que haya sido designado previamente como Contenido de juego abierto
(Open Game Content) o que sea de dominio pblico queda excluido de esta declaracin.
Contenido abierto: excepto en lo que se refere al material designado como Identidad de producto (ver ms arriba), la mecnica de juego de este producto de Paizo
Publishing se considera Contenido de juego abierto, tal y como se defne en la Open Game License versin 1.0a Seccin 1(d). Ninguna parte de esta obra, aparte
lo designado como Contenido de juego abierto puede ser reproducida en formato alguno sin autorizacin por escrito.
Nosotros ser goblin tambin! Paizo Publishing, LLC bajo la Open Game License versin 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing, LLC, el
logo del glem de Paizo, Pathnder, y GameMastery son marcas registradas de Paizo Publishing, LLC; Pathnder Roleplaying Game, Pathnder Campaign Setting,
Pathnder Module, Pathnder Player Companion, y Pathnder Society son marcas de Paizo Publishing, LLC. 2013, Paizo Publishing, LLC.
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Nosotros ser goblin! Nosotros mascar pjaros!
Arrancarles las patas y cortarlos en cuartos!
Atrapa al pavo! Apresa al grajo!
Arranca las plumas, gusalo!
Asa sus patas de pollo, hierve sus ojos! Mezcla las tripas para un pastel de pjaro!
Una vez que todo esta bueno y mascado!
An estar hambrientos, vosotros la comilona!
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2
TRASFONDO DE LA AVENTURA
Todo iba bien para los Mascapjaros hasta que un ogro se mud
a media milla (800 m) de distancia. Este ogro es un druida llamado
Pap Picacarne, exiliado del Este despus de caer en desgracia para
sus parientes entre los Collados Perdidos del bosque Musgoso. Incluso
con su hija semiogra Mentecata respaldndole, Picacarne tema que
los humanos de Punta Arena acabasen con l si descubran que ya no
contaba con el apoyo de sus parientes, y as los dos se arrastraron por
el Plato del Diablo y se asentaron en un valle pequeo de los collados
Percha del Cuervo al Este, donde construyeron una tosca cabaa y
comenzaron a reunir animales para preparar sus defensas. No pas
mucho tiempo antes de que Pap Picacarne comenzase a enfrentarse
con los Mascapjaros, que no vieron con buenos ojos que un ogro
se mudara a lo que consideraban su territorio. Los Mascapjaros se
enfadaron an ms cuando su compaero animal jabal, una criatura
de muy mal genio y la admirable costumbre de eructar ocasionalmente
gotas de fuego, comenz a atacar a los Mascapjaros mientras estaban
de caza.
El jefe Roegorriones de los Mascapjaros pronto se cans del
jueguecito, empu valientemente sus armas, y parti para exigir al
ogro que abandonara su nuevo hogar y dejara sus tesoros. No regres.
Muerdecaperuzas, la hija de Roegorriones, reclam rpidamente el
trono de su padre, partiendo a continuacin para rescatarle y dar un
buen puntapi a la familia ogra. Tampoco regres.
Muerdecaperuzas no dej hijos que pudieran reclamar el papel
de jefe, as que segn el consejo de la Sabia Momia Peleadura, la
que habla con los fantasmas de la tribu, fue Labiosdepluma, primo
de Muerdecaperuzas, quien se convirti en el nuevo jefe. Los
Mascapjaros le amenazaron inmediatamente con comrselo si no iba
a vengarse del ogro y rescataba a los dos jefes anteriores. Nervioso y
llorando, Labiosdepluma emprendi la nefasta misin y, para variar,
tampoco regres.
Ahora la Sabia Momia Peleadura tiene un problema: ninguno de
los Mascapjaros restantes quiere ser jefe, porque ninguno de ellos
quiere desaparecer a manos del mezquino ogro. Al mismo tiempo,
los cerdos escupidores de fuego de Pap Picacarne son cada vez ms
problemticos y, como resultado, el territorio de los Mascapjaros ha
disminuido hasta ser una sombra de su antigua gloria. Sin ningn
goblin local dispuesto a ser el jefe, Peleadura cada vez esta ms
desesperada. Tarde o temprano, Pap Picacarne se dar cuenta de que
ha quebrantado la voluntad de los goblin, y bajar hacia su cueva y se
los comer, o peor!
Pero lo que la Sabia Momia Peleadura no sabe es que un nuevo
grupo de hroes goblin pronto llamar a la puerta de los Mascapjaros.
RESUMEN DE LA AVENTURA
Los hroes de los goblin Lamesapos regresan a casa para descubrir
que su tribu ha sido destruida por aventureros humanos. Sin hogar,
se dirigen hacia la regin ms adecuada y cercana: Percha del Cuervo,
ocupada por los Mascapjaros. Los goblin llegan y descubren que los
Mascapjaros tienen problemas: cerdos escupidores de fuego, un ogro,
y una escasez de jefes han dejado a la tribu en peligro.Tras soportar
cierto nmero de pruebas para demostrar su vala, los hroes goblin
partirn para derrotar al ogro y a sus jabales mgicos. Se enfrentarn
a Pap Picacarne y a sus monstruosos esbirros en su pequea granja y,
si consiguen derrotarles, podrn regresar a los Mascapjaros no solo
como hroes, sino como jefes!
PARTE UNO: LA REUNIN
MASCAPJAROS
Lee o parafrasea lo siguiente para introducir a tus jugadores.
Sois los hroes de la tribu Lamesapos, leyendas vivientes despus de
haber triunfado contra la terrible goblin canbal Vorka, y haber recuperado
muchos fuegos artifciales de su guarida. Vuestra tribu dio buena cuenta de
los fuegos artifciales, pero un da mientras estabais fuera buscando ms
fuegos artifciales, llegaron aventureros al pantano y aniquilaron a vuestra
tribu. Regresasteis a casa y la encontrasteis en ruinas.
Ahora sin hogar, habis decidido viajar a la tribu goblin ms cercana
que conocis, los Mascapjaros. Tal vez tengan sitio para que os unis a
ellos! Lo malo es que, ahora que habis llegado a territorio Mascapjaros,
algo parece ir muy mal. Los Mascapjaros estn inusualmente nerviosos
y asustados, acurrucados alrededor de la entrada a su cueva. Incluso han
dejado de defender su territorio. Y ahora, una arrugada y anciana goblin
de ojos saltones surge de la multitud con andares de pato y se os acerca.
Obviamente es algn tipo de chamn, puede que incluso la jefa. Si alguien
de aqu sabe si podis uniros o no a la tribu, probablemente sea ella!
La Sabia Momia Peleadura
En un momento dado, los Mascapjaros contaban con varias cuevas
y las colinas que se alzaban sobre ellas como su territorio, pero las
acciones de Pap Picacarne y sus cerdos escupidores de fuego les han
obligado a apiarse en esta nica cueva. Es una buena cueva, y grande,
pero a los goblin todava les escuece haberse visto reducidos a ello, y las
discusiones sobre el lugar para dormir y para comer les han puesto los
ACERCA DE ESTA AVENTURA
Nosotros ser goblin tambin! es una aventura inusual: sirve
como una partida de una nica sesin de juego en la que
los jugadores interpretan PJs goblin, o como continuacin
a la aventura del Da del JdR Gratuito de 2011, Nosotros ser
goblin! Esta aventura supone que los jugadores interpretan
a cuatro personajes goblin de 3
er
nivel; tus jugadores
pueden seleccionar sus PJs de entre los cuatro personajes
pregenerados que se presentan en las pginas 12-15 de esta
publicacin. Tambin pueden crearse sus propios personajes
goblin, utilizando las reglas que se presentan en la Gua de
razas avanzadas y el Suplemento del jugador: los goblin de
Golarion, para obtener an ms opciones para sus personajes.
Esta aventura tiene lugar en la costa de Varisia, al este del
pueblo de Punta Arena, en una regin de colinas speras y
pequeos picos conocida como Percha del Cuervo. Aunque
est pensada como una continuacin de Nosotros ser goblin!,
no es necesario un conocimiento previo de aquella aventura
para jugar sta.
3
Nosotros ser goblin tambien!
,
nervios de punta. La llegada de los PJs goblin es ms que una simple
distraccin agradable para los Mascapjaros: es un rayo de esperanza.
La arrugada goblin anciana que se acerca a los PJs es la Sabia
Momia Peleadura (NM goblin mujer adepta 3), lo ms parecido a
un jefe que les queda a los Mascapjaros. Los ojos le sobresalen de
la arrugada cara, y camina encorvada, apoyndose en un bastn de
madera nudosa, decorado con colas de perro y orejas de caballo. En
ocasiones especiales (como cuando saluda a hroes goblin de visita),
viste una rada tnica de piel de perro anudada con un cinturn de
cuerda del que cuelgan garras de perro, un par de herraduras,
una estirge muerta terriblemente grande, y la cabeza
conservada y encogida de un caro azul brillante.
Lee o parafrasea a los PJs
lo siguiente cuando Peleadura
les saluda.
Bueno, bueno! Qu tenemos por
aqu? Lamesapos, por vuestro aspecto,
y por lo que he odo, tambin hurfanos,
eh? Sospecho que buscando un lugar nuevo para vivir,
no? Mira, podrais estar de suerte, porque necesitamos
sangre fresca. Nuestros jefes han estado ausentes
como suelen hacer los jefes. ltimamente
hemos tenidos algunos problemillas con un ogro
y sus jabales escupidores de fuego, ya sabis,
y cualesquiera goblin capaz de matar a los jabales y expulsar al ogro
expulsar a los jabales y matar al ogro o o lo que sea; bueno no slo
seran recibidos con los brazos abiertos en territorio Mascapjaros, sino que
seran nombrados jefes, todos y cada uno de ellos!
Con esto, los goblin Mascapjaros reunidos, de repente estallan en vtores
y aplausos. Animados y emocionados, surgen de la cueva para recibir a sus
salvadores, pero se quedan quietos de repente cuando la anciana chilla una
orden para que se callen. Con los goblin congelados en sus sitios, contina
con voz suave.
Pero no podemos suponer que tenis madera de jefes sin ms ni ms.
Puede que solo tengis suerte. No, no. Antes de que os aceptemos como
salvadores, e incluso antes de que tengis la oportunidad de enfrentaros a
Pap Picacarne y a su cerdo convoco una Asamblea del Jefe!
Los goblin reunidos estallan de nuevo en vtores, y todos los PJ
goblin saben por qu: una Asamblea del Jefe es una festa de un da
de duracin de juegos y desafos, una tradicin entre las tribus goblin
locales cuando surge la necesidad de elegir un nuevo jefe. Los goblin
que desean optar al puesto deben soportar varias pruebas durante la
competicin, y si sobreviven y ganan, obtienen el respeto y el apoyo
del resto de la tribu.
La Sabia Momia Peleadura ladra unas pocas rdenes, y los
Mascapjaros se escabullen para comenzar a organizar la competicin.
Luego se presenta a los PJs, y les invita a la cueva para sentarse y
calentarse los pies al fuego.
Peleadura es una gura tan querida como temida por los
Mascapjaros. Susurran que hizo que un guerrero que la ofendi
vomitase un puado de sapos espinosos, y que una vez prendi fuego
a un jefe que la interrumpi. Incluso una historia cuenta cmo hizo
que un goblin que intent maldecir a la tribu escribiese la palabra
respirar, despus de lo cual se olvid de repente de cmo respirar
y muri en el acto. Si se les pregunta, los Mascapjaros confrman
alegremente lo maravillosa que es, y cmo cualquier nuevo gobernante
hara bien en escucharla, o si no...
Un da de descanso
En este momento, los PJs tienen la oportunidad de pasar
un da y una noche descansando y preparndose para
la competicin del da siguiente. La mayora de los
Mascapjaros dedica el da a preparar la
competicin en s (y son
inusualmente reservados, para ser
goblin, sobre los tipos de desafos y
pruebas que estn organizando para los
PJs).
Esa tarde, se celebra un gran banquete
alrededor de la hoguera central de la cueva,
que consiste casi totalmente en platos de
aves: sopa de gaviota, zanate carbonizado,
pudn de ojos de cuervo, calvas de buitre,
gorriones rebozados picantes, y espolones
crujientes (estos son tan solo parte de los
a menudo difciles platos ofrecidos a los
PJs durante la noche). El banquete tambin proporciona a los PJs la
oportunidad de hablar con los Mascapjaros, y averiguar un poco ms
de lo que est pasando en la regin.
Al caer la noche, la Sabia Momia Peleadura saca la legendaria
Corona Mascada de la tribu Mascapjaros, una corona confeccionada
con calaveras y huesos, alas de pjaro, y ramitas. Tras colocar la
Corona Mascada cerca de la hoguera, anuncia que al da siguiente los
Mascapjaros tendrn un nuevo jefe, y que este ser capaz de expulsar
al feo ogro Pap Picacarne de Percha del Cuervo. Luego desvela
que a quienquiera que pueda demostrar su vala en la Asamblea se
le conceder el derecho, no solo a portar la Corona Mascada, sino
tambin el derecho a saquear el cofre del tesoro del Jefe. En ese
momento, los Mascapjaros muestran estentreamente su sorpresa. Si
los PJs preguntan sobre el anterior jefe de la tribu, los goblin intentan
rpidamente cambiar de tema. Necesitan tener xito en una prueba
de Diplomacia o Intimidar CD 13 para que les revelen la verdad. A los
goblin les preocupa que si los PJs averiguan que sus tres ltimos jefes
desaparecieron y presuntamente murieron a manos de Pap Picacarne
y sus jabales, los PJs les abandonarn, y en el breve tiempo que los
PJs han estado en la zona, se han convertido en la ltima esperanza
de los Mascapjaros. Ningn Mascapjaros quiere ser el culpable de
espantar a los hroes!
La Asamblea del Jefe
Al da siguiente de la llegada de los PJs a la tribu Mascapjaros, los
goblin estn listos y ansiosos por comenzar la competicin. Los
aspirantes a jefe (como se denomina a los participantes) deben soportar
tres pruebas; el ganador es el goblin que obtenga ms puntos a lo largo
la sabia momia peleadura
4
Cancin de Chuffy
La cara de Chuffy es atroz,
Pero su cuchillo es muy veloz.
Si a ti te elige y a ti te ataca,
te clava el cuchillo, chaca,
chaca, chaca!
Cancin de Poog
Poog dice que Zarongel es su
seor
Le ayuda a quemar y a curar
mejor
Bendice a Poog con su favor
Y Poog te apualar si te res
de que no sabe montar animales.
Buscaperros, cola de cerdo (aperitivo), salero casi vaco, un sapo
destripado y seco (su anterior sapo de la suerte), 6 antorchas, fauta de
madera (que se astilla demasiado para tocarla durante mucho tiempo
sin hacerte dao)
RASGO
Bravura goblin
Posees una tendencia inquietante hacia el exceso de confanza en el
combate. Al enfrentarte a un enemigo ms grande que t sin aliados
en casillas adyacentes, tu postura, tu fanfarronera y tus palabrotas te
conceden un bonifcador +1 por rasgo a las tiradas de ataque con armas
cuerpo a cuerpo que no tengan alcance.
Mogmurch
Mogmurch, de 10 aos de edad, est trastornado. Sola vivir con
su pareja Rempty, que no sobrevivi a la destruccin de la tribu
Lamesapos, para alivio de Mogmurch. Sin ella constantemente
preocupndose de sus experimentos alqumicos, ha sido capaz de
disfrutar haciendo explotar las cosas mucho ms libremente.
De hecho, Mogmurch an no puede creer que la destruccin de
los Lamesapos no fuera culpa suya. Siempre haba ansiado en secreto
que una de sus bombas sera la que acabara con aquellos estpidos
chillones. Ahora que todos han desaparecido, Mogmurch siente una
extraa sensacin de vaco en su estmago. Seguro que no es as como
sienta la soledad? No, debe ser la perdida de tantos otros goblin a los
que prender fuego accidentalmente. Seguro que habr un montn de
vctimas es decir, amigos nuevos entre los Mascapjaros, no?
Mogmurch
Goblin varn alquimista 3 (Bestiario, Gua del jugador avanzada)
NM humanoide Pequeo (subraza goblin)
Inic +4; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m); Percepcin +5
DEFENSA
CA 20, toque 17, desprevenido 15 (+2 armadura, +1 desvo, +4 Des, +1
esquiva, +1 escudo, +1 tamao)
pg 23 (3d8+6)
Fort +6, Ref +7, Vol +0; +2 contra veneno
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo Clava +2 (1d4-1)
A distancia Bomba 5/da (2d6+2 fuego, CD 13)
Extractos de alquimista preparados (NL 3)
1 - curar heridas leves (2), escudo, retirada expeditiva
Extractos adicionales conocidos detectar muertos vivientes, impacto
verdadero, reducir persona, saltar
ESTADSTICAS
Fue 8, Des 18, Con 13, Int 15, Sab 8, Car 10
Ataque base +2; BMC +0; CDM 14
Dotes Elaborar pocin, Gran fortaleza, Lanzar cualquier cosa
Habilidades Artesana (alquimia) +8, Juego de manos +8, Montar +9,
Percepcin +5, Saber (naturaleza) +8, Sanar +3, Sigilo +15, Supervivencia
+5
Idiomas comn, goblin, varisio
CE alquimia (Artesana [alquimia] +3, identifcar pociones), alquimia rpida,
descubrimientos (bomba precisa [2
casillas]), mutgeno (+4/-2, +2
natural, 30 minutos), utilizar
venenos
Equipo de combate pocin de piel
robliza, 3 pociones de curar heridas
leves, 3 pociones de identicar,
pocin de levitar, 4 frascos de
cido, 4 frascos de fuego del
alquimista, piedra de trueno
Resto de equipo armadura de cuero,
broquel de gran calidad, anillo de proteccin +1,
parche negro para el ojo (con un agujero para
poder ver), libro de frmulas (apuntadas en forma
de croquis y dibujos, ya que las palabras dan
miedo), calabacn de sanguijuelas en salmuera
listas para comer (cuenta como raciones
de viaje para un 1 da), bota de cuero
duro (usada como bolsa de cinturn), sombrero de bufn,
babosa suculenta en un tarro pequeo (aperitivo), sapo mascota de la
suerte Anfbior, coquilla metlica, calabaza vaca a modo de linterna,
mscara de calavera, anteojos (para ostentar)
RASGO
Mullido
Tus huesos y tu carne son algo ms elsticos que los de la mayora de
los goblin: cuando caes, tiendes a rebotar un poco mejor que ellos.
Siempre que sufres dao por cada, los primeros 1d6 puntos de dao
letal que sufres se convierten automticamente en dao no letal.
Adems obtienes un bonifcador +2 a todas las salvaciones de Refejos
llevadas a cabo para evitar cadas inesperadas.
15
Nosotros ser goblin tambien!
,
cancin de mogmurch
Todo hace bum si yo lo lanzo,
los arcos no me gustan tanto.
Si a veces el bum casi te mata
no es culpa ma, es mala pata
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
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lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d) Open Game
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System Reference Document 2000, Wizards of the Coast, Inc; Authors: Jonathan Tweet,
Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
Pathnder Module: We Be Goblins Too! 2013, Paizo Publishing, LLC; Author: Richard Pett.
MDULO DE PATHFINDER:
NOSOTROS SER GOBLIN tambin!
JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD
PATHFINDER
El mdulo Pathfnder: Nosotros ser goblin! puede jugarse en cualquier
evento del Juego organizado de la Sociedad Pathfnder a cambio de
recompensas. Esta opcin adicional proporciona ms recursos a
las tiendas especializadas, convenciones y grupos locales cuando
organizan partidas, especialmente para avanzar rpido, o para los
grupos comprometidos para quienes los dos escenarios mensuales
son insucientes. Adems, los mdulos son una forma excitante y
divertida de que los jugadores prueben conceptos y creaciones de
personajes nuevos y diferentes, adems de sus PJs principales de la
Sociedad Pathnder. Debido a que la naturaleza de los mdulos es
distinta a la de los escenarios, este documento describe los cambios
de reglas especfcos y necesarios para obtener logros en la Sociedad
Pathnder al jugar los mdulos, y proporciona una hoja de crnica con
la que recompensar a los jugadores tras completar Nosotros ser goblin
tambin!
CMO JUGAR
Debido a que los mdulos de Pathnder se crean para una audiencia
ms amplia que slo el juego organizado de la Sociedad Pathnder,
se necesitan varias reglas especiales para jugarlos como eventos
autorizados. Estas pautas se deben considerar suplementarias a las
reglas presentadas en la Gua del juego organizado de la Sociedad Pathnder.
Por ejemplo, donde las reglas presentadas en este documento entran
en conicto con las de la GJOSP, estas reglas especfcas sustituyen a
las de la Gua, pero solo cuando se juega este mdulo de Pathnder.
Los mdulos de Pathnder no contienen misiones de faccin de la
Sociedad, ni se dividen en grados para jugar con PJs de un amplio
rango de niveles. Por temtica, las aventuras no suponen que los PJs
son miembros de la Sociedad Pathnder como lo hacen los escenarios;
de hecho, Nosotros ser goblin tambin! supone que los personajes que lo
jugarn son miembros de una tribu goblin de Varisia.
Personajes legales de la
Sociedad Pathfinder
Los jugadores que deseen recibir logros de la Sociedad Pathnder por
jugar Nosotros ser goblin tambin! debern usar uno de los PJs goblin
pregenerados proporcionados en la aventura (consulta de la pgina
12 en adelante). Los jugadores que tengan una hoja de crnica que les
permita interpretar personajes goblin en el Juego organizado de la
Sociedad Pathnder pueden hacerlo en Nosotros ser goblin tambin!, en
tanto en cuanto estn en el rango de niveles del mdulo.
Estados y muerte
En el Juego organizado de la Sociedad Pathnder, un jugador que
interpreta un personaje pregenerado que muere debe resolver su
muerte y recuperacin al aplicar la hoja de crnica. ste es tambin
el caso en Nosotros ser goblin tambin!; sin embargo, gran parte de
la diversin de un mdulo de goblin es la oportunidad de llevar
a cabo actividades disparatadas, aunque impliquen la muerte del
personaje. Para refejar el espritu del mdulo, al fnal de la aventura
todo personaje pregenerado goblin muerto se puede recuperar por
completo de la muerte pagando 5 puntos de prestigio, lo que incluye
el coste del revivir a los muertos, y el de eliminar los niveles negativos
permanentes, as como cualquier otro estado.
Cmo obtener logros
Todos los jugadores que nalicen el mdulo recibirn la hoja de
crnica adjunta, y podrn aplicarla a cualquier PJ de nivel 2, 3 4,
como si dicho personaje hubiese jugado el mdulo. Un DJ que dirija el
mdulo puede asimismo aplicar los logros a uno de sus PJs de dichos
niveles de la Sociedad. La decisin de a qu personaje aplicar los logros
deber ser tomada cuando se reciba la hoja de crnica y el DJ la frme.
Debido a que Nosotros ser goblin tambin! es una aventura ms corta
que la mayora de los mdulos de Pathnder, un jugador obtiene 1 PX y
1 PP por jugar la aventura de principio a fn. Igualmente, el DJ obtiene
1 PX y 1 PP por dirigir el mdulo completo.
Como siempre, cada jugador puede recibir logros por cada mdulo,
una vez como jugador y otra como DJ, en cualquier orden.
Aviso para dirigir Nosotros ser
goblin tambin!
Nosotros ser goblin tambin! no est escrito al estilo de un escenario
de la Sociedad Pathnder tradicional, y por tanto los jugadores y el
DJ necesitan tener en mente determinadas diferencias. Muy pocos
jugadores del Juego organizado de la Sociedad Pathnder pueden
jugar con PJs goblin de forma legal, por lo que la premisa de toda la
aventura probablemente interesar a quienes hayan querido jugar
con personajes monstruosos, pero se hayan visto limitados por la
campaa.
Los goblin son de los elementos ms icnicos de Pathnder y del
mundo de Golarion, y esta aventura revela tanto su naturaleza
trastornada y sdica, como sus involuntarias payasadas cmicas. Se
anima a los DJ a jugar con ambos elementos para ofrecer a los jugadores
nuevos y antiguos un sentimiento de por qu los goblin deberan ser
temidos (como personajes) y adorados (como jugadores).
Esta aventura es un regalo de Paizo para el Da del JdR Gratis de
2013, y probablemente sea dirigida en muchas tiendas especializadas
que participen en dicho evento. Los DJ que ofrezcan esta hoja de
crnica a los jugadores en el Da del JdR Gratis deberan prepararse
para explicar qu es el Juego organizado de la Sociedad Pathnder, cmo
pueden aplicar los nuevos jugadores la hoja de crnica a un personaje
personalizado, y cundo tendr lugar en la zona el siguiente evento
normal de la Sociedad Pathnder. Usa la agitacin del Da del JdR Gratis
para elevar tus das de juego de la Sociedad Pathfnder a nuevas cotas
de asistencia!
Si deseas saber ms acerca de los memorables goblin de Golarion,
consulta el Escenario de campaa de Pathfnder: Monstruos clsicos
revisados, disponible en paizo.com y en tu tienda especializada local,
el mdulo Nosotros ser goblin!, que te puedes descargar gratis en
espaol del Dropbox de Devir, y busca el prximo Suplemento del
jugador de Pathfnder: Goblin de Golarion.
17
Nosotros ser goblin tambien!
,
Evento Fecha
N DJ N personaje DJ
Nombre DJ Prest. obt. del DJ
Andoran Cheliax Gran logia Log. linterna Osirion
Qadira Sczarni Log. sombra Cruzada plata Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
Andoran Cheliax Gran logia Log. linterna Osirion
Qadira Sczarni Log. sombra Cruzada plata Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
Andoran Cheliax Gran logia Log. linterna Osirion
Qadira Sczarni Log. sombra Cruzada plata Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
Andoran Cheliax Gran logia Log. linterna Osirion
Qadira Sczarni Log. sombra Cruzada plata Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
Andoran Cheliax Gran logia Log. linterna Osirion
Qadira Sczarni Log. sombra Cruzada plata Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
Andoran Cheliax Gran logia Log. linterna Osirion
Qadira Sczarni Log. sombra Cruzada plata Taldor
N de PJ
Ptos. prestigio
Nombre del PJ
Andoran Cheliax Gran logia Log. linterna Osirion
Qadira Sczarni Log. sombra Cruzada plata Taldor
Mdulo Pathfinder
Nosotros ser goblin tambin!
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EVENTO CDIGO DEL EVENTO FECHA Firma del Director de juego n de DJ de la Sociedad Pathnder#
VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS
Suma la 1/2 de este valor a 'Objetos vendidos'
COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS
COMPRADOS
Slo para el DJ
Objetos vendidos/Estados obtenidos
Objetos comprados/Estados eliminados
`
1.537 618
Total
ORO
Objetos comprados
Prestigio gastado
Fama nal
Fama inicial
Prestigio actual
Prestigio inicial
Total de PX
FAMA
EXPERIENCIA
po obtenidas (slo DJ)
Trabajo diario (slo DJ)
Prestigio obtenido (slo DJ)
PX obtenidos (slo DJ)
po iniciales
PX iniciales
Subtotal
+
+
+
+
+
=
=
Iniciales
del DJ
Iniciales
del DJ
Iniciales
del DJ
Iniciales
del DJ
N del escenario
O
R
O
M
X
NIVEL
2-4
Normal Lento
T ser realmente goblin!: has pasado un tiempo considerable (casi con certeza demasiado) estudiando a los
goblin, y se te han pegado algunos de sus peores hbitos. Como accin gratuita, obtienes los benecios de uno de
los siguientes rasgos raciales durante 1 asalto. Cuando uses el rasgo, podrs reemplazar permanentemente uno
de los que tengas con el nuevo, siguiendo todas las normas habituales para seleccionar los rasgos. Al utilizar esta
ventaja, tchala de tu hoja de crnica.
Distraccin ventajosa: te distraes con facilidad, a menudo en el momento justo. Una vez al da como accin
rpida puedes distraerte momentneamente en combate, por ejemplo esquivando un hacha al agacharte para
inspeccionar un hongo. Cuando activas esta aptitud obtienes un bonicador +2 por esquiva a la CA durante 1 asalto.
Mullido (Nosotros ser goblin!, pgina 15).
Bravura goblin (Nosotros ser goblin!, pgina 14).
Compaero oso lechuza: recuperaste una nidada de huevos de oso lechuza, y puedes criar como mascota a
uno de los polluelos. Si posees un rasgo de clase que te permita tener un oso como compaero animal, o una
montura que progrese como compaero animal, puedes en vez de ello obtener los servicios de un oso lechuza. El
compaero oso lechuza utiliza las estadsticas de un compaero oso, con las siguientes modifcaciones: todas las
pruebas de Trato con animales llevadas a cabo para entrenar o dirigir al oso lechuza tienen un penalizador -4; el
bonicador concedido por la aptitud 'devocin' aumenta a +5; la puntuacin inicial de Carisma de la criatura es
10; y el compaero animal parece un oso lechuza en lugar de un oso normal. A este oso lechuza se le considera un
animal a todos los efectos.
rajaperros +1 amgero (8.308 po) collar de bolas de fuego (tipo I) (1.650 po)
lanza +1 amgera (8.302 po) pocin de contorno borroso (300 po)
armadura de cuero tachonado de las sombras +1 (4.925 po) pocin de curar heridas moderadas (300 po)
amuleto de armadura natural +1 (2.000 po) pocin de resistir fuego (300 po)
cuenta de fuerza (3.000 po) pergamino de esfera amgera (150 po)
capa lca (2.500 po) pegamento soberano (2.400 po)
calabacn de fuego ardiente (250 po; funciona como varita de curar heridas moderadas (11 cargas;
un elixir de aliento de fuego, excepto que quien lo bebe 990 po, lmite 1)
slo puede escupir fuego una vez en un cono de varita de restablecimiento menor (9 cargas;
15 pies (4, 5 m), que infige 2d6 pg de dao por fuego 810 po, lmite 1)
por fuego [salvacin de Reejos CD 12 para mitad]). ballesta ligera +1 Pequea (XXX po)
Todos
Nombre del jugador
A.K.A.
Nombre del personaje N de la Sociedad Pathnder Faccin
Objetos encontrados en el escenario
Esta hoja de crnica certica que
Ha completado este escenario
GRADOS
Mdulo Pathfinder
Nosotros ser goblin tambin!
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Nosotros ser goblin tambien!
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