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PRIMITIVAS GRFICAS
MACAP
2014
PRIMITIVAS GRFICAS
MACAP
2014
ndice de ilustraes
Ilustrao 1: Par ordenado de um pixel.......................................................................................6
Ilustrao 2: Obtendo m e b........................................................................................................7
Ilustrao 3: Exemplos de valores..............................................................................................9
Ilustrao 4: Algoritmo DDA......................................................................................................9
Ilustrao 5: Exemplo prtico...................................................................................................11
Ilustrao 6: Polilinha................................................................................................................11
Ilustrao 7: Polgono...............................................................................................................12
Ilustrao 8: Crculo..................................................................................................................13
Ilustrao 9: Definio de crculo.............................................................................................13
Ilustrao 10: Traado de um crculo........................................................................................14
Ilustrao 11: Expresses de um crculo...................................................................................14
Ilustrao 12: Definio matemtica de uma elipse..................................................................16
Ilustrao 13: Elipse..................................................................................................................16
Sumrio
1 INTRODUO......................................................................................................................5
2 PRIMITIVAS GRFICAS....................................................................................................6
2.1 PONTO ............................................................................................................................6
2.2 LINHAS RETAS .............................................................................................................7
2.2.1 Algoritmos para desenhar retas ............................................................................8
2.2.1.1 Algoritmo DDA (Digital Differential Analyser) ..............................................8
2.2.1.2 Algoritmo de Breseham..................................................................................10
2.2.2 Mtodos para segmentos de retas........................................................................11
2.3 POLILINHAS ...............................................................................................................12
2.3.1 Propriedades da polilinha:...................................................................................12
2.3.2 Propriedades ........................................................................................................13
2.4 CRCULOS....................................................................................................................13
2.4.1 Traado de crculos ..............................................................................................14
2.5 ELIPSES.........................................................................................................................16
2.5.1 Algoritmo do segmento de arcos para confeco da elipse usando funes
trigonomtricas sentido horrio...................................................................................17
3 CONCLUSO......................................................................................................................19
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1 INTRODUO
Primitivas Grficas so os elementos bsicos que compem um desenho, tais como pontos,
segmentos de retas e crculos, neste trabalho iremos estudar as diferentes primitivas grficas e sua
importncia para o estudo da matria Computao Grfica no Curso de Cincia da Computao.
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2 PRIMITIVAS GRFICAS
Primitivas Grficas so os elementos bsicos que compem um desenho, tais como pontos,
segmentos de retas e crculos.
Chamamos de primitivas grficas os comandos e funes que manipulam e alteram os
elementos grficos de uma imagem. Tambm entram na definio os elementos bsicos de grficos
a partir dos quais so construdos outros, mais complexos. (Hetem Annibal Jr.,2006, p3).
Primitivas j definidas do origem a novas primitivas:
A polilinha concatenao de vrios segmentos;
O polgono a adequao de uma polilinha;
A circunferncia um caso particular de arco de elipse.
Atributos podem ser associados s primitivas:
O ponto pode ter cor
A linha pode ter espessura, cor, trao;
2.1 PONTO
Para se obter um pixel necessrio informar o par ordenado (x,y), que possibilita as
coordenadas de linha e coluna onde ser pintada a grade do vdeo; de acordo com a resoluo
especificada no sistema operacional.
Para se desenhar uma reta necessrio usar primitivas grficas, onde as primitivas vem a ser
um conjunto de algoritmos para se realizar elementos grficos mais complexos.
Do ponto de vista matemtico, uma reta pode ser descrita como:
y = mx + b
O parmetro m o coeficiente angular, relacionado ao ngulo que a reta faz com o eixo x.
Para m <=1, a reta faz um ngulo entre 0 e 45 graus com o eixo x.
Para m >1, a reta faz um ngulo entre 45 e 90 graus com o eixo x.
O coeficiente linear b d o valor no eixo y que cruzado pela reta.
Dados os pontos no plano P1 e P2, pode-se obter m e b, ou seja, a equao da reta que passa
pelos pontos.
Ilustrao 2: Obtendo m e b
A partir das equaes apresentadas para a reta, pode-se definir algoritmos para desenhar um
segmento de reta a partir de dois pontos dados.
A partir das equaes apresentadas para a reta, pode-se definir algoritmos para desenhar um
segmento de reta a partir de dois pontos dados.
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algoritmo:
1.Pinta-se o pixel do ponto P1, isto , o pixel de coordenadas (x1,y1), e atribuem-se s
variveis de trabalho (x,y) os valores de (x1,y1).
2.D-se o prximo passo: vai ao pixel seguinte (x,y), onde x<- x+1 e y<-y+m e pinta-se esse
novo pixel.
3.Repete o passo 2 at que o ponto P2 seja alcanado.
O DDA um tpico algoritmo incremental. Algoritmos incrementais so aqueles em que
uma das variveis obtida apenas incrementando o seu valor, por exemplo X = X + 1, e a outra
calculada por alguma regra a partir da primeira.
retaDDA( real : x0, y0, x1, y1)
Inicio
dx <- x1 - x0
dy <- y1 - y0
x <- x0
y <- y0
s <- 0
se (dx > dy) entao
s <- dx
senao
s <- dy
fim_se
xi <- dx / s
yi <- dy / s
Pintap( x,y, cor)
Para x de 0 ate s faca
x <- x + xi
y <- y + yi
Pintap( x,y, cor)
fim_para
fim
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retaBreseham (inteiro:x0,y0,x1,y1)
Inicio
MoverAte(x0,y0)
PintarAte(x1,x1)
fim
Canvas->MoveTo(100,100);
Canvas->LineTo(100,200);
Ilustrao 5:
Exemplo
prtico
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2.3 POLILINHAS
Linhas retas so a base para uma grande variedade de figuras que so compostas por
segmentos de retas.
A maioria desses objetos pode ser desenhada por algoritmos simples que por sua vez chama
o algoritmo de traar retas.
Essa sequncia de retas chamada de polilinha.
2.3.1 Propriedades da polilinha:
1.Composta por n segmentos de reta, sendo n>=1.
2. definida por n+1 pontos.
Ilustrao 6: Polilinha
O algoritmo que desenha uma polilinha deve desenhar um segmento de reta ligando o
primeiro ao segundo ponto, o segundo ao terceiro e assim por diante, at o penltimo e o ltimo
ponto.
Pode-se ainda usar esse mesmo raciocnio para desenhar um polgono, que pode ser descrito
como uma polilinha fechada.
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Ilustrao 7: Polgono
2.3.2 Propriedades
1.Composto por n segmentos de reta, sendo n>=2.
2. definida por n pontos.
O algoritmo que desenha um polgono deve desenhar um segmento de reta ligando o
primeiro ao segundo ponto, o segundo ao terceiro e assim por diante, at o que se desenhe uma reta
ligando o ltimo ao primeiro ponto, fechando o polgono.
Caso seja definido apenas dois pontos, haver dois segmentos de reta, um indo do primeiro
ponto ao segundo e o outro voltando. No ser desenhado o polgono, mas n=2 satisfaz o
algoritmo .
2.4 CRCULOS
Um circulo vem a ser um conjunto de pontos que esto a uma mesma distncia de um ponto;
essa distncia tambm chamada de raio. E o ponto distante de todos os outros o centro.
Ilustrao 8: Crculo
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Ti, Tf valores iniciais e finais de
Cor : poder ser trs variveis inteiras para receber valores RGB.
2.5 ELIPSES
Uma elipse definida como um conjunto de pontos cuja soma das distncias para dois
pontos fixos constantes. Onde os dois pontos fixos so chamados de foco da elipse. Sua definio
matemtica :
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um
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Rx, Ry Raio da elipse na direo x e y. Rx < Ry
Ti, Tf valores iniciais e finais de
Cor : poder ser trs variveis inteiras para receber valores RGB
O algoritmo apresentado anteriormente conhecido como funes polares; ir apresentar
falha de preciso quando se aumentar o raio podem tornar imprecises no traado do circulo ou
arco; Para resolver esse problema existe um algoritmo conhecido como ponto mdio para Elipse.
Esse algoritmo j se encontra implementado em C++.
Mtodo : Ellipse() desenha uma elipse nas coordenadas especificadas.
Exemplo : Canvas->Ellipse(Xc,Yc, Rx, Ry);
3 CONCLUSO
As primitivas grficas permitem entender a base do desenho do ponto de vista da
computao grfica. Neste trabalho estudamos as sua sprincipais caractersticas e implementao
assim como exemplos do seu desenho usando a linguagem C++.
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4 REFERNCIAS
1. CAVALCANTI, Jorge. Computao Grfica. Pernambuco 2013;
2. CRISTINA, Maria. Computao Grfica. So Paulo 2013.