La modificacin o interpretacin de imgenes existe en TV es conocida como
procesamiento de imgenes... Aunque los mtodos empleados en los grficos por computadora y el procesa- do de imgenes se solapan, las dos reas estn dedicadas a operaciones fundamentales diferentes. En los grficos por computadora, la computadora se utiliza para crear una imagen. Por otra parte las tcnicas de procesamiento de imgenes se utilizan para mejorar la calidad de un dibujo, analizar las imgenes o reconocer patrones visuales para aplicaciones robotizadas. Sin embargo, los mtodos de procesamiento de imgenes se utilizan frecuentemente en los grficos por computadora, y los mtodos de los grficos por computadora se aplican tambin en el procesamiento. 5.2. Visin por computadora.
El uso de mtodos de grficos por computadora como ayuda en el anlisis cientfico y de ingeniera se denomina habitualmente visualizacin cientfica. Esta involucra la visualizacin de conjuntos de dalos y procesos que pueden ser difciles o imposibles de analizar sin mtodos grficos. Por ejemplo, las tcnicas de visualizacin se necesitan para tratar la salida de mentes de grandes volmenes de datos como los monitores de las computadoras, escneres de satlites y naves espaciales, telescopios de radioastronoma y escneres mdicos.
5.3. Animacin por computadora
La mayora de las veces, podemos crear secuencias simples de animacin en nuestros programas utilizando mtodos de tiempo real, pero en general, podemos producir una secuencia animada en un sistema de visualizacin por barrido generando una imagen cada vez y guardando dicha imagen completa en un archivo para su visualizacin posterior. La animacin puede verse entonces recorriendo la secuencia completa de imgenes, o bien pueden transferirse esas imgenes a una pelcula. Sin embargo, si queremos generar una imagen en tiempo real, debemos producir las imgenes de la secuencia con la suficiente rapidez como para que se perciba un movimiento continuo. Para una escena compleja, la generacin de cada imagen de la animacin puede ocupar la mayor parte del ciclo de refresco.
Usos de graficacion en la medicina La primera gran revolucin en el terreno de la imagen mdica vino de la mano de Wilhelm Conrad von Rntgen (1845-1923) al descubrir los rayos X el 8 de noviembre de 1895. La principal caracterstica de este nuevo descubrimiento era que haca visible el interior de los objetos, lo que desemboc en un aumento radical de la investigacin de las imgenes anatmicas. Aprovechando la radiacin de los rayos X (notar que los rayos X son una forma de radiacin electromagntica) se consiguieron plasmar, a principios del XX, las primeras imgenes del interior del cuerpo humano, siendo la primera la de la mano de la esposa de Rntgen. La segunda gran revolucin fue el descubrimiento y desarrollo de una tcnica basada en los rayos X por la que los fsicos Allan MacLeod Cormack (1924) y Godfrey Newbold Hounsfield (1919-2004) recibiran el Premio Nobel de Fisiologa o Medicina en 1979: la Tomografa Axial Computarizada (CT o TAC). El xito de esta tcnica viene de que una imagen obtenida en una CT consigue distinguir diferencias mnimas de intensidad, hecho que permiti, por ejemplo, diferenciar, a nivel cerebral, las sustancias gris y blanca. La tercera gran revolucin lleva el nombre de Imagen por Resonancia Magntica (MR o MRI), que permite desde el estudio del cerebro de enfermos de esquizofrenia hasta el de los ligamentos de los deportistas. La MR es un fenmeno fsico basado en las propiedades magnticas que poseen los ncleos atmicos. Fue observado en 1946 por Flix Bloch (1905- 1983) y Edward Mills Purcell (1912-1997) y se basa en que ciertos ncleos atmicos La cuarta gran revolucin, la ecografa, est muy ligada a un instrumento blico, el sonar, desarrollado por cientficos franceses durante la Segunda Guerra Mundial. Se trata de una tcnica no invasiva basada en la utilizacin de ultrasonidos (ondas sonoras de alta frecuencia) para estudiar la estructura de los tejidos, diferenciando tejidos sanos de tejidos patolgicos. Un aparato llamado transductor emite estos ultrasonidos sobre una zona del cuerpo. En los ltimos aos, el auge de la radiologa intervencionista y la ciruga mini invasiva ha supuesto la investigacin y el desarrollo de nuevas tcnicas y tecnologas capaces de minimizar el impacto de la accin mdica en el paciente, las cuales conforman la quinta y ltima gran revolucin en la imagen mdica. Algunas de estas tcnicas estn basadas en, y/o utilizan, alguna de las anteriormente explicadas, pero otras suponen un avance extraordinario no slo a nivel de la imagen en la medicina, sino en un contexto general a nivel imagen. Usos de traficacin en la educacin A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas fsicos, financieros y econmicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas fsicos, sistemas fisiolgicos, tendencias de poblacin o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operacin del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitacin, se disean sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de prctica o capacitacin de capitanes de barco, pilotos de avin, operadores de equipo pesado y el personal de control de trfico areo. Algunos simuladores no tiene pantallas de video; por ejemplo, un simulador de vuelo que slo tiene un panel de control como instrumento de vuelo. Cruces entre lo virtual y lo real Hacer un mundo dentro de un mundo es inaugurar un conjunto de posibilidades de cruces y simulaciones. En cuanto a lo primero, en la charla se observ que ya se estn produciendo vinculaciones entre el mundo real y el virtual en Second Life, que tienen como antecedente sucesos similares que se produjeron en los juegos de rol. Usos de graficacion en la publicidad La mejor publicidad grfica siempre ha sido venerada y elevada a la categora de arte. Propuestas creativas, fotografa, tecnologa aplicada a la imagen, etc... Todos son ingredientes de una frmula donde existe un componente especial. El mensaje.Sin duda el elemento quizs ms importante de toda pieza artstica y creativa, y como no, tambin de los anuncios de la publicidad grfica donde el objetivo principal se fundamente en conseguir la forma ms eficaz de transmitirlo sin necesidad apenas de recurrir a las palabras.
Usos de graficacion en el entretimiento Es muy comn utilizar mtodos de grficas por computadora para producir pelculas, videos musicales y programas de televisin. El objetivo de los videojuegos, como medio de ocio, siempre ha sido el de entretener al usuario, desde sus inicios a nuestros das se ha mantenido esta mxima, pero tanto en el contenido como en la apariencia estos han evolucionado a pasos agigantados, avivados entre otras cosas por el rpido desarrollo de diferentes tecnologas. Tanto han evolucionado los videojuegos, que cada vez nos es ms difcil relacionar los juegos pioneros con las grandes superproducciones que se lanzan hoy da.
ENRIQUE. (19/11/2012). GRAFICACION. 1/1/2013, de FERNANDEZ Sitio web: http://fernandez-torres-jose.blogspot.mx/2012/11/actividades-v-unidad.html