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5.1. Procesamiento de imgenes.

La modificacin o interpretacin de imgenes existe en TV es conocida como


procesamiento de imgenes... Aunque los mtodos empleados en los grficos por
computadora y el procesa- do de imgenes se solapan, las dos reas estn
dedicadas a operaciones fundamentales diferentes. En los grficos por
computadora, la computadora se utiliza para crear una imagen. Por otra parte las
tcnicas de procesamiento de imgenes se utilizan para mejorar la calidad de un
dibujo, analizar las imgenes o reconocer patrones visuales para aplicaciones
robotizadas. Sin embargo, los mtodos de procesamiento de imgenes se utilizan
frecuentemente en los grficos por computadora, y los mtodos de los grficos por
computadora se aplican tambin en el procesamiento.
5.2. Visin por computadora.

El uso de mtodos de grficos por computadora como ayuda en el anlisis
cientfico y de ingeniera se denomina habitualmente visualizacin cientfica. Esta
involucra la visualizacin de conjuntos de dalos y procesos que pueden ser
difciles o imposibles de analizar sin mtodos grficos. Por ejemplo, las tcnicas
de visualizacin se necesitan para tratar la salida de mentes de grandes
volmenes de datos como los monitores de las computadoras, escneres de
satlites y naves espaciales, telescopios de radioastronoma y escneres mdicos.

5.3. Animacin por computadora

La mayora de las veces, podemos crear secuencias simples de animacin en
nuestros programas utilizando mtodos de tiempo real, pero en general, podemos
producir una secuencia animada en un sistema de visualizacin por barrido
generando una imagen cada vez y guardando dicha imagen completa en un
archivo para su visualizacin posterior. La animacin puede verse entonces
recorriendo la secuencia completa de imgenes, o bien pueden transferirse esas
imgenes a una pelcula. Sin embargo, si queremos generar una imagen en
tiempo real, debemos producir las imgenes de la secuencia con la suficiente
rapidez como para que se perciba un movimiento continuo. Para una escena
compleja, la generacin de cada imagen de la animacin puede ocupar la mayor
parte del ciclo de refresco.

Usos de graficacion en la medicina
La primera gran revolucin en el terreno de la imagen mdica vino de la mano de
Wilhelm Conrad von Rntgen (1845-1923) al descubrir los rayos X el 8 de
noviembre de 1895. La principal caracterstica de este nuevo descubrimiento era
que haca visible el interior de los objetos, lo que desemboc en un aumento
radical de la investigacin de las imgenes anatmicas. Aprovechando la radiacin
de los rayos X (notar que los rayos X son una forma de radiacin
electromagntica) se consiguieron plasmar, a principios del XX, las primeras
imgenes del interior del cuerpo humano, siendo la primera la de la mano de la
esposa de Rntgen.
La segunda gran revolucin fue el descubrimiento y desarrollo de una tcnica
basada en los rayos X por la que los fsicos Allan MacLeod Cormack (1924) y
Godfrey Newbold Hounsfield (1919-2004) recibiran el Premio Nobel de Fisiologa
o Medicina en 1979: la Tomografa Axial Computarizada (CT o TAC). El xito de
esta tcnica viene de que una imagen obtenida en una CT consigue distinguir
diferencias mnimas de intensidad, hecho que permiti, por ejemplo, diferenciar, a
nivel cerebral, las sustancias gris y blanca. La tercera gran revolucin lleva el
nombre de Imagen por Resonancia Magntica (MR o MRI), que permite desde el
estudio del cerebro de enfermos de esquizofrenia hasta el de los ligamentos de los
deportistas. La MR es un fenmeno fsico basado en las propiedades magnticas
que poseen los ncleos atmicos. Fue observado en 1946 por Flix Bloch (1905-
1983) y Edward Mills Purcell (1912-1997) y se basa en que ciertos ncleos
atmicos La cuarta gran revolucin, la ecografa, est muy ligada a un instrumento
blico, el sonar, desarrollado por cientficos franceses durante la Segunda Guerra
Mundial. Se trata de una tcnica no invasiva basada en la utilizacin de
ultrasonidos (ondas sonoras de alta frecuencia) para estudiar la estructura de los
tejidos, diferenciando tejidos sanos de tejidos patolgicos. Un aparato llamado
transductor emite estos ultrasonidos sobre una zona del cuerpo. En los ltimos
aos, el auge de la radiologa intervencionista y la ciruga mini invasiva ha
supuesto la investigacin y el desarrollo de nuevas tcnicas y tecnologas
capaces de minimizar el impacto de la accin mdica en el paciente, las cuales
conforman la quinta y ltima gran revolucin en la imagen mdica. Algunas de
estas tcnicas estn basadas en, y/o utilizan, alguna de las anteriormente
explicadas, pero otras suponen un avance extraordinario no slo a nivel de la
imagen en la medicina, sino en un contexto general a nivel imagen.
Usos de traficacin en la educacin
A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de
sistemas fsicos, financieros y econmicos, los cuales se generan por
computadora. Modelos de sistemas fsicos, sistemas fisiolgicos, tendencias de
poblacin o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operacin
del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitacin, se disean
sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de prctica o
capacitacin de capitanes de barco, pilotos de avin, operadores de equipo
pesado y el personal de control de trfico areo. Algunos simuladores no tiene
pantallas de video; por ejemplo, un simulador de vuelo que slo tiene un panel de
control como instrumento de vuelo.
Cruces entre lo virtual y lo real Hacer un mundo dentro de un mundo es inaugurar
un conjunto de posibilidades de cruces y simulaciones. En cuanto a lo primero, en
la charla se observ que ya se estn produciendo vinculaciones entre el mundo
real y el virtual en Second Life, que tienen como antecedente sucesos similares
que se produjeron en los juegos de rol.
Usos de graficacion en la publicidad
La mejor publicidad grfica siempre ha sido venerada y elevada a la categora de
arte. Propuestas creativas, fotografa, tecnologa aplicada a la imagen, etc... Todos
son ingredientes de una frmula donde existe un componente especial. El
mensaje.Sin duda el elemento quizs ms importante de toda pieza artstica y
creativa, y como no, tambin de los anuncios de la publicidad grfica donde el
objetivo principal se fundamente en conseguir la forma ms eficaz de transmitirlo
sin necesidad apenas de recurrir a las palabras.


Usos de graficacion en el entretimiento
Es muy comn utilizar mtodos de grficas por computadora para producir
pelculas, videos musicales y programas de televisin. El objetivo de los
videojuegos, como medio de ocio, siempre ha sido el de entretener al usuario,
desde sus inicios a nuestros das se ha mantenido esta mxima, pero tanto en el
contenido como en la apariencia estos han evolucionado a pasos agigantados,
avivados entre otras cosas por el rpido desarrollo de diferentes tecnologas.
Tanto han evolucionado los videojuegos, que cada vez nos es ms difcil
relacionar los juegos pioneros con las grandes superproducciones que se lanzan
hoy da.



ENRIQUE. (19/11/2012). GRAFICACION. 1/1/2013, de FERNANDEZ Sitio web:
http://fernandez-torres-jose.blogspot.mx/2012/11/actividades-v-unidad.html

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