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Contenido

Requerimientos del Sistema ......................................................................................................... 2


Actividad 1. .................................................................................................................................... 4
Tecnologa a Implementar ............................................................................................................ 4
Actividad 2. .................................................................................................................................... 5
Ejercicio para desarrollo en Android ............................................................................................. 5
Actividad 3. .................................................................................................................................. 11
























Requerimientos del Sistema
El usuario necesita un software que sea capaz de gestionar tarea, es por ello que necesita los
siguientes apartados mostrados en la ilustracin general, en donde cada tarea que el necesite
ingresar, tiene cierto nivel de importancia o de urgencia, tareas que pueden tener fecha
tentativa, otras tareas que si bien son importantes, tambin pueden ser delegadas o bien
finalmente las que se pueden irse postergando, cada cuadrante contar con un contador de
tareas, en donde permitir al usuario tener contemplado el nmero de tareas ingresadas,
como tares pendientes.
Tarea Importante, pero
NO URGENTE
Tarea Muy URGENTE y
Muy IMPORTANTE
No es IMPORTANTE,
pero NO es URGENTE
(Se puede posponer)
URGENTE, pero NO
IMPORTANTE, (se
puede delegar)
I
m
p
o
r
t
a
n
t
e
Urgente
-
+

Ilustracin 1Interfaz General
Cada cuadrante de la ilustracin contara con requisitos independientes, cabe sealar que las
caractersticas generales que deben cubrir, al dar clic, se desplegar un formulario que habr
de ser llenado con los siguientes campos:
Nombre de la actividad
Descripcin
Fecha lmite de realizacin
Responsable (De tener uno)
De esta manera se implementar un desarrollo modular, en el que se dividir de la siguiente
manera:





Representante Mdulo de Trabajo
Ral Velzquez Ortiz Diseo, Desarrollo, Conexin o
Implementacin de la Base de Datos, as
como la unin de los mdulos, al finalizar
cada uno de ellos.
Jos Cardona Figueroa

Se desarrollar el cuadrante 1 en donde
se debe realizar, el funcionamiento del
formulario, diseo uniforme a los
cuadrantes, as como la correcta
comunicacin con la base de datos, no
olvidar que este cuadrante necesita un
recordatorio, ya que es una tarea
importante.
Gustavo Aguilar Chvez

Se desarrollar el cuadrante 2 y 4 en
donde se debe realizar, el funcionamiento
del formulario, diseo uniforme a los
cuadrantes, as como la correcta
comunicacin con la base de datos, cabe
sealar que la prioridad de este mdulo
es el cuadrante 4 en donde se debe dar
avisos al usuario de la importancia de la
tarea, sin embargo el cuadrante 2 no
tendr avisos ni alertas, por lo que el
grado de complejidad baja y ser
simplemente el guardado de la tarea.
Rodolfo Garca Hernndez El cuadrante 3 deber ser desarrollado
con algunas variantes en el formulario, ya
que existe un responsable a cargo y de
ser posible hay que mandar alerta a l de
algn modo, por lo que es importante
tener informacin adicional, deber
cumplir con el diseo uniforme de los 3
cuadrantes anteriores, as como la
correcta conexin con la base de datos y
la funcionalidad correcta del mdulo.







Ilustracin 2Divisin de Trabajo

Cuadrante 1 Cuadrante 4
Cuadrante 2 Cuadrante 3
Actividad 1.
1.- Renete con tu equipo y genera un plan de trabajo interno, en el cual tomes en cuenta los
requerimientos antes sealados, genera roles, responsabilidades y debilidades en lo que al
trabajo se refiere.
Ral Velasquez Desarrollar interfaz grfica No se Android
Y cronogramas de actividades.
Eneas Salazar Juntar los mdulos No se Android
Karla Garibay Conexin diseo de base de datos No se Android
Cesar Irvin Desarrollo de la base de datos No se Android

2.- Expn tus dudas ante los requisitos del sistema y con base en las respuestas dadas por el
cliente, genera un cronograma de trabajo, tomando en cuenta las siguientes fechas
importantes:
a) 30 de Mayo de 2014 Revisin de Primer Parcial
b) 26 de Junio de 2014 Revisin de Segundo Parcial
c) 17 de Julio de 2014 Revisin de Tercer Parcial
d) 11 de Agosto de 2014 Entrega Final del Proyecto
3.- Genera un Cronograma de actividades con tus compaeros de mdulo, con el fin de ver una
tentativa de trabajo y la finalizacin del mismo.
Tecnologa a Implementar

Se implementar en Tecnologa mvil, es por eso que necesitamos instalar lo siguiente, para
preparar un entorno, es importante instalar lo siguiente:
Java jdk
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html?ssSourceSite
Id=otnjp
Instalacin de eclipse
https://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/
release/kepler/SR2/eclipse-jee-kepler-SR2-win32.zip
Instalacin de ADT de Android
Instalacin de SDK
http://developer.android.com/sdk/index.html?hl=sk

Se hace las correctas instalaciones para empezar a programar aplicaciones bsicas en Android,
con el fin de comenzar prcticas que nos ayuden a la implementacin de las mismas en el
proyecto.
Actividad 2.
Instala lo Establecido en Tecnologa a Implementar, con el fin de generar ejercicios que nos
ayuden al desarrollo del proyecto.

Ejercicio para desarrollo en Android
Genera una nueva aplicacin en Android en donde visualices el entorno de desarrollo y
contesta lo que se te pide al final.
1. Una vez instalado el eclipse, damos clic en el icono de eclipse ,
apareciendo entonces el entorno de desarrollo:

2. Seleccionamos entonces la opcin de desarrollo de nuevo proyecto tipo Android



3. Una vez seleccionada la opcin de nuevo proyecto Android, aparecer un formulario
para el llenado de datos de la aplicacin, en este caso el nombre de la aplicacin con la
que el usuario final lo ver, el nombre del proyecto y finalmente el nombre del
paquete de programacin.

















Android nos permite seleccionar la versin de Android que necesitemos para las pruebas de
nuestra aplicacin.
4. Al darle Next podremos ver la siguiente ventana, en donde se puede cambiar el Clipart,
color, la imagen, etc, dependiendo de las necesidades del usuario.
















5. Al darle siguiente se
selecciona la plantilla de
esta actividad, en este
caso se dejar en blanco,
pero Android sugiere
algunas plantillas.
















6. Finalmente se crea un Proyecto, en donde de lado izquierdo podemos visualizar las
carpetas que componen nuestro proyecto.

7. Creamos entonces nuestro dispositivo virtual dando clic en el icono de Android que
aparece en la parte de arriba de nuestra aplicacin.

8. Aparecer una ventana en donde nos dice que tipo de dispositivos tenemos y de no
haber ninguno le damos clic en New.


9. Entonces al dar clic en nuevo aparecer un formulario, en donde se colocar el
nombre del dispositivo virtual 4.03, todo junto, en target la versin escogida en el
proyecto y damos clic en ok

10. Una vez configurado, podemos probar dando clic en Run As y luego Android
Application













11. Aparece entonces un Hola mundo en el emulador configurado previamente.




















Ya que hayas configurado la parte esencial de Android, es conveniente explorar acerca de las
acciones que te ofrece.

Actividad 3.
1. Explora en la App creada y explica con tus palabras, Qu es Layout?
2. En la opcin Layout XML la instruccin sealada a continuacin en amarillo, que
indica?
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
>

</LinearLayout>

3. Qu hace las teclas Ctrl+Shift+F?

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