Requerimientos del Sistema ......................................................................................................... 2
Actividad 1. .................................................................................................................................... 4 Tecnologa a Implementar ............................................................................................................ 4 Actividad 2. .................................................................................................................................... 5 Ejercicio para desarrollo en Android ............................................................................................. 5 Actividad 3. .................................................................................................................................. 11
Requerimientos del Sistema El usuario necesita un software que sea capaz de gestionar tarea, es por ello que necesita los siguientes apartados mostrados en la ilustracin general, en donde cada tarea que el necesite ingresar, tiene cierto nivel de importancia o de urgencia, tareas que pueden tener fecha tentativa, otras tareas que si bien son importantes, tambin pueden ser delegadas o bien finalmente las que se pueden irse postergando, cada cuadrante contar con un contador de tareas, en donde permitir al usuario tener contemplado el nmero de tareas ingresadas, como tares pendientes. Tarea Importante, pero NO URGENTE Tarea Muy URGENTE y Muy IMPORTANTE No es IMPORTANTE, pero NO es URGENTE (Se puede posponer) URGENTE, pero NO IMPORTANTE, (se puede delegar) I m p o r t a n t e Urgente - +
Ilustracin 1Interfaz General Cada cuadrante de la ilustracin contara con requisitos independientes, cabe sealar que las caractersticas generales que deben cubrir, al dar clic, se desplegar un formulario que habr de ser llenado con los siguientes campos: Nombre de la actividad Descripcin Fecha lmite de realizacin Responsable (De tener uno) De esta manera se implementar un desarrollo modular, en el que se dividir de la siguiente manera:
Representante Mdulo de Trabajo Ral Velzquez Ortiz Diseo, Desarrollo, Conexin o Implementacin de la Base de Datos, as como la unin de los mdulos, al finalizar cada uno de ellos. Jos Cardona Figueroa
Se desarrollar el cuadrante 1 en donde se debe realizar, el funcionamiento del formulario, diseo uniforme a los cuadrantes, as como la correcta comunicacin con la base de datos, no olvidar que este cuadrante necesita un recordatorio, ya que es una tarea importante. Gustavo Aguilar Chvez
Se desarrollar el cuadrante 2 y 4 en donde se debe realizar, el funcionamiento del formulario, diseo uniforme a los cuadrantes, as como la correcta comunicacin con la base de datos, cabe sealar que la prioridad de este mdulo es el cuadrante 4 en donde se debe dar avisos al usuario de la importancia de la tarea, sin embargo el cuadrante 2 no tendr avisos ni alertas, por lo que el grado de complejidad baja y ser simplemente el guardado de la tarea. Rodolfo Garca Hernndez El cuadrante 3 deber ser desarrollado con algunas variantes en el formulario, ya que existe un responsable a cargo y de ser posible hay que mandar alerta a l de algn modo, por lo que es importante tener informacin adicional, deber cumplir con el diseo uniforme de los 3 cuadrantes anteriores, as como la correcta conexin con la base de datos y la funcionalidad correcta del mdulo.
Ilustracin 2Divisin de Trabajo
Cuadrante 1 Cuadrante 4 Cuadrante 2 Cuadrante 3 Actividad 1. 1.- Renete con tu equipo y genera un plan de trabajo interno, en el cual tomes en cuenta los requerimientos antes sealados, genera roles, responsabilidades y debilidades en lo que al trabajo se refiere. Ral Velasquez Desarrollar interfaz grfica No se Android Y cronogramas de actividades. Eneas Salazar Juntar los mdulos No se Android Karla Garibay Conexin diseo de base de datos No se Android Cesar Irvin Desarrollo de la base de datos No se Android
2.- Expn tus dudas ante los requisitos del sistema y con base en las respuestas dadas por el cliente, genera un cronograma de trabajo, tomando en cuenta las siguientes fechas importantes: a) 30 de Mayo de 2014 Revisin de Primer Parcial b) 26 de Junio de 2014 Revisin de Segundo Parcial c) 17 de Julio de 2014 Revisin de Tercer Parcial d) 11 de Agosto de 2014 Entrega Final del Proyecto 3.- Genera un Cronograma de actividades con tus compaeros de mdulo, con el fin de ver una tentativa de trabajo y la finalizacin del mismo. Tecnologa a Implementar
Se implementar en Tecnologa mvil, es por eso que necesitamos instalar lo siguiente, para preparar un entorno, es importante instalar lo siguiente: Java jdk http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html?ssSourceSite Id=otnjp Instalacin de eclipse https://www.eclipse.org/downloads/download.php?file=/technology/epp/downloads/ release/kepler/SR2/eclipse-jee-kepler-SR2-win32.zip Instalacin de ADT de Android Instalacin de SDK http://developer.android.com/sdk/index.html?hl=sk
Se hace las correctas instalaciones para empezar a programar aplicaciones bsicas en Android, con el fin de comenzar prcticas que nos ayuden a la implementacin de las mismas en el proyecto. Actividad 2. Instala lo Establecido en Tecnologa a Implementar, con el fin de generar ejercicios que nos ayuden al desarrollo del proyecto.
Ejercicio para desarrollo en Android Genera una nueva aplicacin en Android en donde visualices el entorno de desarrollo y contesta lo que se te pide al final. 1. Una vez instalado el eclipse, damos clic en el icono de eclipse , apareciendo entonces el entorno de desarrollo:
2. Seleccionamos entonces la opcin de desarrollo de nuevo proyecto tipo Android
3. Una vez seleccionada la opcin de nuevo proyecto Android, aparecer un formulario para el llenado de datos de la aplicacin, en este caso el nombre de la aplicacin con la que el usuario final lo ver, el nombre del proyecto y finalmente el nombre del paquete de programacin.
Android nos permite seleccionar la versin de Android que necesitemos para las pruebas de nuestra aplicacin. 4. Al darle Next podremos ver la siguiente ventana, en donde se puede cambiar el Clipart, color, la imagen, etc, dependiendo de las necesidades del usuario.
5. Al darle siguiente se selecciona la plantilla de esta actividad, en este caso se dejar en blanco, pero Android sugiere algunas plantillas.
6. Finalmente se crea un Proyecto, en donde de lado izquierdo podemos visualizar las carpetas que componen nuestro proyecto.
7. Creamos entonces nuestro dispositivo virtual dando clic en el icono de Android que aparece en la parte de arriba de nuestra aplicacin.
8. Aparecer una ventana en donde nos dice que tipo de dispositivos tenemos y de no haber ninguno le damos clic en New.
9. Entonces al dar clic en nuevo aparecer un formulario, en donde se colocar el nombre del dispositivo virtual 4.03, todo junto, en target la versin escogida en el proyecto y damos clic en ok
10. Una vez configurado, podemos probar dando clic en Run As y luego Android Application
11. Aparece entonces un Hola mundo en el emulador configurado previamente.
Ya que hayas configurado la parte esencial de Android, es conveniente explorar acerca de las acciones que te ofrece.
Actividad 3. 1. Explora en la App creada y explica con tus palabras, Qu es Layout? 2. En la opcin Layout XML la instruccin sealada a continuacin en amarillo, que indica? <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal" >