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Palhoa
UnisulVirtual
2006
Gesto de Projetos e de Equipes
Disciplina na modalidade a distncia
3 edio revista e atualizada
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 1 28/5/2007 15:27:26
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 2 28/5/2007 15:28:25
Apresentao
Este livro didtico corresponde disciplina de Gesto de Projetos
e de Equipes.
O material foi elaborado visando a uma aprendizagem autnoma,
abordando contedos especialmente selecionados e adotando uma
linguagem que facilite seu estudo a distncia.
Por falar em distncia, isso no signica que voc estar sozinho.
No esquea que sua caminhada nesta disciplina tambm
ser acompanhada constantemente pelo Sistema Tutorial da
UnisulVirtual. Entre em contato sempre que sentir necessidade,
seja por correio postal, fax, telefone, e-mail ou Ambiente Virtual
de Aprendizagem. Nossa equipe ter o maior prazer em atend-lo,
pois sua aprendizagem nosso principal objetivo.
Bom estudo e sucesso!
Equipe UnisulVirtual.
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gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 4 28/5/2007 15:28:26
Mauro Faccioni Filho
Palhoa
UnisulVirtual
2006
Design instrucional
Daniela Erani Monteiro Will
Maria Isabel Orofno
3 edio revista e atualizada
Gesto de Projetos e de Equipes
Livro didtico
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 5 28/5/2007 15:28:26
Copyright UnisulVirtual 2006
Nenhuma parte desta publicao pode ser reproduzida por qualquer meio sem a prvia autorizao desta instituio.
Ficha catalogrfca elaborada pela Biblioteca Universitria da Unisul
658.404
F12 Faccioni Filho, Mauro
Gesto de projetos e de equipes : livro didtico / Mauro Faccioni Filho ; design
instrucional Daniela Erani Monteiro Will, Maria Isabel Orono; [Flavia Lumi
Matuzawa, Karla Leonora Dahse Nunes, Leandro Kingeski Pacheco] 3. ed. rev. e
atual Palhoa : UnisulVirtual, 2006.
295 p. : il. ; 28 cm.
Inclui bibliograa.
1. Administrao de projetos. I. Will, Daniela Erani Monteiro. II. Matuzawa,
Flavia Lumi. III. Nunes, Karla Leonora Dahse. IV. Pacheco, Leandro Kingeski. V. Ttulo.
Crditos
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Tecnologia
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Rodrigo de Barcelos Martins
Edio Livro Didtico
Professor Conteudista
Mauro Faccioni Filho
Design Instrucional
Daniela Erani Monteiro Will
Maria Isabel Orono
Flavia Lumi Matuzawa (2 ed. rev.)
Leandro Kingeski Pacheco (3 ed.
rev. e atual.)
Projeto Grco e Capa
Equipe UnisulVirtual
Diagramao
Rafael Pessi
Reviso Ortogrca
Revisare
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 6 28/5/2007 15:28:26
Palavras do professor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Plano de estudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
UNIDADE 1 Introduo gesto de projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
SEO 1 Histria e evoluo da gesto de projetos . . . . . . . . . . . . . 18
SEO 2 O que Projeto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
SEO 3 O que Gesto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
SEO 4 Prazo, Recursos, Custos e Grupos de Trabalho . . . . . . . . . . 36
UNIDADE 2 Nascimento do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
SEO 1 Inovao tecnolgica: fonte de novos projetos . . . . . . . . 46
SEO 2 Identifcando oportunidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
SEO 3 Motivao para o projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
SEO 4 Quais so os tipos de projeto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
UNIDADE 3 Viso geral do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
SEO 1 Identifcao e avaliao inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
SEO 2 Requisitos do cliente e soluo de problemas . . . . . . . . . 96
SEO 3 Algoritmo do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
SEO 4 Prazo geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
SEO 5 Viabilidade do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
SEO 6 Antecipando e administrando riscos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
UNIDADE 4 Planejamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
SEO 1 Modelagem do fuxo de atividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
SEO 2 Metodologias de planejamento Grfco de Gantt . . . 153
SEO 3 Metodologias de planejamento PERT/CPM . . . . . . . . . . 168
SEO 4 Estimativa de recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
SEO 5 Estimativa de custos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
UNIDADE 5 Estruturando a equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
SEO 1 Estruturando a equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
SEO 2 Recursos humanos e perfs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
SEO 3 Treinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
SEO 4 Responsabilidade e diviso de tarefas . . . . . . . . . . . . . . . . 213
SEO 5 Terceirizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Sumrio
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 7 28/5/2007 15:28:26
UNIDADE 6 Executando o projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229
SEO 1 Preparao e incio dos trabalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
SEO 2 Liderana versus gesto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
SEO 3 Tomada de decises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
SEO 4 Motivao e comunicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
SEO 5 Reunies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
SEO 6 Gerenciando qualidade, tempo e recursos . . . . . . . . . . . . 247
SEO 7 Gesto de confitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
SEO 8 Simulao, testes e validao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
UNIDADE 7 Finalizando o projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
SEO 1 Fase de fnalizao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
SEO 2 Planos de contingncia em caso de problemas . . . . . . . 262
SEO 3 Atendendo as expectativas do cliente . . . . . . . . . . . . . . . . 264
SEO 4 Sobre o sucesso (ou fracasso) do projeto . . . . . . . . . . . . . 265
SEO 5 Desfazendo a equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
SEO 6 Documentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
SEO 7 Lies aprendidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
SEO 8 Idias para um novo projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Para concluir o estudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Referncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Sobre o professor conteudista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Respostas e comentrios das atividades de auto-avaliao . . . . . . . . . . . . . . . 287
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 8 28/5/2007 15:28:26
Palavras do professor
Os livros dedicados gesto de projetos dividem-se
basicamente em dois tipos: aqueles que listam uma
srie de tcnicas prticas de planejamento, e aqueles que
discutem teoricamente a disciplina de gesto.
Os do primeiro tipo acreditam que simplesmente
aplicando alguma metodologia pr-concebida de gesto
ser possvel gerenciar um projeto com ecincia e
eccia. Baseiam-se em mtodos e tcnicas - uma srie
imensa de planilhas e relatrios - e mais recentemente
dedicam-se a explicar e implantar ferramentas
computacionais.
Os do segundo tipo analisam a gesto como uma
disciplina capaz de apoiar e beneciar aqueles que se
dedicam ao planejamento e ao desenvolvimento de
projetos, mas carecem de uma real experincia em
diferentes tipos de projetos, os quais envolvem sempre
um agente essencialmente subjetivo: o ser humano.
Este livro didtico explora esse assunto de uma outra
forma. Aqui o foco ser essencialmente na aprendizagem
e na discusso que gera um tipo de conhecimento que
pode e deve ser til aos que se interessam pelo tema.
Neste sentido este no um livro puramente acadmico,
com unidades e sees que apresentam teorias e exemplos
desvinculados da realidade e de uma viso aplicada aos
negcios e aos trabalhos prticos. Sem dvida muitas
questes aqui colocadas vieram de pesquisas e anlises
acadmicas, porm esto sempre focadas em aplicaes.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 9 28/5/2007 15:28:27
10
A idia central desta disciplina discorrer sobre as principais
teorias de gesto de projetos e de equipes, mas com o olhar
voltado s aplicaes e ao nvel estratgico. A palavra gesto
est intimamente relacionada funo de gerncia, como
veremos, e a gerncia se assemelha a uma funo operacional
voltada ao controle. Mas em projetos isso no funciona. O
melhor foco para a gesto de projetos deve estar colocado no
conceito de liderana, pois a liderana submete a gesto, e no o
inverso.
Com essas palavras iniciais gostaria ento de convid-lo a
essa aventura do conhecimento o estudo dos projetos, sua
organizao, planejamento e, acima de tudo, trabalho de redes
sociais participativas e cooperativas. Bom estudo!
Professor Mauro Faccioni Filho.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 10 28/5/2007 15:28:27
Plano de estudo
O plano de estudos visa a orient-lo/a no desenvolvimento da
Disciplina. Nele, voc encontrar elementos que esclarecero
o contexto da Disciplina e sugeriro formas de organizar o seu
tempo de estudos.
O processo de ensino e aprendizagem na UnisulVirtual leva
em conta instrumentos que se articulam e se complementam.
Assim, a construo de competncias se d sobre a articulao
de metodologias e por meio das diversas formas de ao/
mediao.
So elementos desse processo:
o livro didtico;
o Espao UnisulVirtual de Aprendizagem EVA;
as atividades de avaliao (complementares, a distncia
e presenciais);
o Sistema Tutorial.
Ementa
Anlise de requisitos do cliente. Anlise de custos, recursos
e prazos. Descrio do escopo do problema. Planejamento e
gesto de recursos materiais e humanos. Diviso de tarefas
e etapas, considerando riscos. Criao de plano com uxo
de trabalho e sincronismo de equipe e recursos. Controle da
qualidade em projetos para Web. Encerramento de projetos.
Vericao da satisfao do cliente. Feedback.
Sees de estudo
Seo 1 Inovao tecnolgica: fonte de novos
projetos.
Seo 2 Identifcando oportunidades.
Seo 3 Motivao para o projeto.
Seo 4 Quais so os tipos de projeto?
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 45 28/5/2007 15:28:35
46
Universidade do Sul de Santa Catarina
Para incio de conversa
Nesta unidade voc vai conhecer como nascem os projetos, sejam
eles pequenos empreendimentos pessoais ou grandes projetos
transformadores de uma era tecnolgica.
Vamos reetir sobre a inuncia da cincia e da pesquisa como
geradores tecnolgicos, os quais passam pelo desenvolvimento
de projetos especcos. preciso considerar que os ambientes
de grande desenvolvimento tecnolgico e, por conseqncia
econmico, so justamente aqueles onde acontece a pesquisa
cientca e acadmica, voltadas para a gerao do conhecimento.
E mais: o papel das empresas neste processo, sejam grandes
ou pequenas, e como o empreendedorismo de inovao
importante para o crescimento e manuteno empresarial.
Isso tudo, no entanto, no possvel sem o suciente nvel de
motivao, que nasce muitas vezes de uma necessidade bsica,
mas que para existir precisa daqueles lderes que enxergam
viabilidade onde muitos outros s percebem riscos e diculdades.
Foi com essas idias que esta unidade foi escrita. Convido voc a
participar e contribuir!
SEO 1 Inovao tecnolgica: fonte de
novos projetos
Os projetos das reas tecnolgicas nascem de uma
sucesso de avanos no conhecimento humano. Tais
conhecimentos vo se acumulando e uns se servem dos
outros para avanar sempre mais, seja questionando-
os, seja aprimorando-os e transformando-os. Como
voc j estudou na unidade anterior; projetos podem
acontecer em reas muito diversas. Porm, agora o
nosso foco vai recair sobre como eles se do nas reas
de tecnologia.
Nesta seo voc vai conhecer as fontes cientcas e tecnolgicas
dos projetos, e de que forma os conhecimentos so gerados na
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 46 28/5/2007 15:28:35
47
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 2
busca de soluo de problemas. Como voc viu, projetos nascem
para solucionar problemas do mercado, das pessoas, das empresas.
Para se ter um projeto preciso haver um sonho. Algum tem
que imaginar algum tipo de soluo, algum tem que sugerir
uma idia. Mas as idias no surgem do nada, e em se tratando
de projetos tecnolgicos elas surgem de duas fontes:
necessidades;
conhecimentos e tecnologias disponveis.
Veja na gura a seguir, inspirada no trabalho de Jay Paap (2004),
um modelo de inovao tecnolgica. Necessidades que surgem
no negcio, ou na vida diria das pessoas, ou de renovao do
mercado, enm, problemas que surgem todos os dias, esto
constantemente nos desaando pela busca de solues. Quando
algum aceita esse desao, e simultaneamente h conhecimentos
cientcos e tecnolgicos disponveis, idias surgem. Uma
criteriosa seleo dessas idias pode levar ao desenvolvimento de
novos produtos ou novos processos que, se alcanarem sucesso,
sero amplamente utilizados e difundidos.
Necessidades
Conhecimento
e Tecnologia
Novas idias Seleo
Desenvolvimento
do projeto
Uso e
difuso
Figura 2.1 - Um modelo de inovao tecnolgica.
A transformao dessas idias em produtos ou
processos considerada uma Inovao Tecnolgica,
e pode ser algo to simples como uma nova maneira
de assentar tijolos numa construo, ou to complexa
quanto lanar uma nova linguagem de programao.
1.
2.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 47 28/5/2007 15:28:35
48
Universidade do Sul de Santa Catarina
- Para entender melhor como o conhecimento cientco e as tecnologias
podem levar a projetos de inovao tecnolgica, leia um pouco mais
sobre esses conceitos.
Cada ciclo tecnolgico tem origem numa inovao. A inovao
tecnolgica pode ser caracterizada como a primeira vez que se
utiliza um determinado produto, processo, sistema ou servio,
sejam novos ou melhorados, introduzidos num determinado
mercado, ou numa produo. O centro de gravidade da inovao
tecnolgica a empresa.
Veja por exemplo o caso do CD Compact Disc. Todo
um novo ciclo tecnolgico de gravaes musicais,
flmes, arquivamento de dados, est marcado
pela inovao do uso do laser. Antes disso, se fazia
gravao de dados em ftas magnticas. Esse novo
ciclo tecnolgico teve origem num projeto de
desenvolvimento de um grupo de engenheiros da
Philips e da Sony. O desafo que eles se propuseram
resolver era o da gravao de imensa quantidade de
dados num pequeno espao, e que uma vez gravados
no pudessem se perder, como acontecia com as ftas
magnticas.
O processo de inovao tecnolgica compreende a identicao
de uma necessidade ou de uma oportunidade. Uma necessidade
de um determinado grupo de usurios como, por exemplo,
dentro de uma planta fabril onde um novo equipamento ou novo
processo se faz necessrio para dar agilidade a uma produo. Ou
uma oportunidade de negcios, como a telefonia sobre a Internet,
que exige projetos especiais de desenvolvimento.
A gerao ou adaptao tecnolgica para atender
essa necessidade ou oportunidade tambm um
processo de inovao.
No entanto, para que essa inovao acontea preciso ter a
capacidade de pesquisa, desenvolvimento e engenharia, para
fazer a devida gerao ou adaptao tecnolgica, bem como
a capacidade de conduzir essa tecnologia ao mercado ou
sociedade que a demandou. No s isso, pois levar depois ao
mercado exige tambm aes competitivas, ou seja, o projeto
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 48 28/5/2007 15:28:35
49
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 2
estar realizado quando cumpriu prazos e cumpriu demandas antes
do que a concorrncia. Fazer tudo certo e chegar depois fracasso.
Os processos inovativos so bastante complexos, pois esto
ligados ao desenvolvimento de projetos nas reas de engenharia e
tecnologia avanadas, e com isso podem apresentar as seguintes
incertezas:
So irregulares, quando h diferentes etapas de
trabalho, possibilidades de retrocessos, re-anlises
constantes etc.
So de alto risco, quando no h certeza de que
correspondero ao que originalmente foi imaginado.
So excessivamente lentos ou prolongados, com
resultados que demoram para chegar ao mercado, muitas
vezes comprometendo sua receptividade.
A inovao tecnolgica atualmente assunto da poltica nacional,
e grande ateno est sendo dada a ela neste incio de sculo,
tendo em vista que projetos originais na rea podem criar grande
diferencial e valor agregado, com grande ganhos econmicos e
distribuio de renda.
No entanto, o tipo da inovao divide projetos em trs linhas
principais:
1) Projetos de inovao bsica ou radical, que constituem
uma mudana histrica e geralmente so decorrentes de
descobertas cientcas, dando origem a novos produtos,
novos processos ou servios, qualitativamente diferentes
dos produtos, processos ou servios anteriormente usados.
Essa categoria de inovao considerada como sendo
empurrada pela cincia, pois novos conhecimentos
cientcos literalmente foram o desenvolvimento de
tecnologias.
Exemplo de projeto de inovao tecnolgica
bsica foi o que deu origem aos transistores (com
os conhecimentos cientfcos sobre materiais
semicondutores), tambm o caso das fbras ticas
(transmisso de ondas de luz), sistema just in time na
produo industrial, o uso do laser na medicina etc.
Chamamos de cho
de fbrica o ambiente
onde geralmente esto
instaladas as mquinas
da indstria, e onde o
processo operacional de
produo acontece; no
inclui, por exemplo, as
reas de administrao,
vendas, compras e
projetos.
Do ingls lay-out,
representa um esboo
ou modelo genrico de
disposio de peas,
mveis e equipamentos
num ambiente.
Mquina-ferramenta
aquela que usada para
fabricar outras mquinas,
mais especicamente para
dar forma a objetos slidos
como madeira e metal,
os quais sero usados
como peas em outras
mquinas.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 69 28/5/2007 15:28:40
70
Universidade do Sul de Santa Catarina
criar ambientes favorveis para que a iniciativa privada
se desenvolva; importantssimos por sua caracterstica de
apoio estrutural, um bom exemplo desse tipo de projeto
a criao de parques tecnolgicos e incubadoras de
empresas, fomentadores de novos negcios e de inmeros
outros projetos de inovao dentro dessas empresas ou
idias nascentes.
Acadmicos: so os projetos que se desenvolvem dentro
do ambiente das instituies educacionais, tais como
monograas e teses, bem como softwares e outros
produtos, caracterizando-se por uma relativa distncia
das aplicaes industriais, e digo relativa porque isso
depende de cada regio e pas; no Brasil ainda h uma
distncia considervel entre indstrias e universidades,
infelizmente com um sentimento de desconana mtua
entre as partes, provavelmente devido s heranas de
uma sociologia de esquerda no pensamento nacional,
incapaz de perceber uma interatividade positiva entre as
partes; apesar dessa herana um relativo progresso vem
acontecendo, forado por um lado pela carncia de recursos
governamentais para novos projetos, e por outro lado pela
necessidade industrial em se distinguir tecnologicamente da
concorrncia mundial cada vez mais presente.
possvel fazer uma separao de tipos de projeto tambm
quanto ao seu impacto no conhecimento ou no mercado,
independente de sua origem ou de sua natureza tcnica. Essa
diviso nos ajuda e ver determinado projeto em relao sua
ambio:
Impacto tecnolgico ou Breakthrough: tipo de projeto
que se caracteriza por resultar em considervel impacto
em uma tecnologia ou em um mercado, modicando
hbitos de consumidores e alterando completamente
a nalidade da tecnologia anterior; um tipo raro
de projeto, porque intrinsecamente de risco, no se
sabendo determinar se ter o sucesso, o qual muitas vezes
nem era esperado.
Iniciais de Uncertainty,
Complexity e Pace,
que poderamos aqui
traduzir por Incerteza,
Complexidade e Prazo.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 71 28/5/2007 15:28:40
72
Universidade do Sul de Santa Catarina
A gura a seguir mostra esse modelo como uma congurao
de trs dimenses, onde cada eixo representa uma das variveis,
tendo cada projeto uma posio nesse espao, conforme sua
posio relativa em relao a cada eixo. Devido sua utilidade
na denio dos tipos de projeto, vamos detalhar um pouco
mais o modelo de Dov Dvir et al, descrevendo os eixos e suas
sub-divises.
Complexidade
Prazos
Incerteza
Posio relativa do objeto
Figura 2.10 Modelo UCP para classifcao de projetos (DVIR et al., 2004).
O eixo da Incerteza nos apresenta os diferentes nveis de
incerteza que um projeto pode assumir, seja quanto ao tempo
necessrio para sua excuo, quanto aos recursos e equipe
que sero alocados, a tecnologia disponvel e mesmo sobre a
qualidade e sucesso do resultado nal. Nesse sentido, os criadores
do Modelo UCP dividem os projetos em quatro tipos:
Tipo A Baixa Tecnologia: so aqueles projetos
baseados em tecnologias existentes e dominadas, onde
no h necessidade de nenhum desenvolvimento ou
conhecimento adicional, a no ser os j disponveis; os
projetos de construo civil so tpicos deste nvel, pois o
grau de incerteza tecnolgica mnimo, e o mesmo tipo
de projeto j foi realizado inmeras vezes, no havendo
o que inventar; por esse motivo a gesto deve ser rgida e
no permitir variaes no plano original.
Tipo B Mdia Tecnologia: tambm so baseados
em tecnologias existentes, porm podem incorporar
alguma novidade no desejo de criar algum diferencial
Sees de estudo
Seo 1 Identifcao e avaliao inicial.
Seo 2 Requisitos do cliente e soluo de
problemas.
Seo 3 Algoritmo do projeto.
Seo 4 Prazo geral.
Seo 5 Viabilidade do projeto.
Seo 6 Antecipando e administrando riscos.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 83 28/5/2007 15:28:43
84
Universidade do Sul de Santa Catarina
Para incio de conversa
Esta unidade est dividida em seis sees, as quais se dedicam
a mostrar como uma viso geral, de partido amplo, pode ser
determinante para a deciso sobre a viabilidade do projeto, e seu
posterior sucesso. Inicialmente apresento as caractersticas de
avaliao prvia e de identicao das necessidades e requisitos
do cliente. Se o cliente tem clareza do que pretende obter, seja
esse cliente um contratante externo, uma demanda interna, ou
voc mesmo, tal clareza de objetivos ser determinante no sucesso
da empreitada.
Com base nessas prerrogativas iniciais apresento, ento, um
modelo genrico de algoritmo para planejamento e realizao
de projetos. Passam a existir, da em diante, vrios elementos
que aprofundaro a anlise do projeto, e especicamente a
anlise de sua viabilidade quanto a prazos, recursos necessrios,
custos e benefcios que sero atingidos. Esses quatro itens, inter-
relacionados, determinaro a viabilidade, ou no, de qualquer
projeto.
Por m o grande problema das ameaas de perda: os riscos. Todo
projeto traz embutido o fator risco, que atinge todos os quatro
itens acima relacionados, e que precisa ser analisado e estimado
com a maior preciso possvel (que nunca ser exata). Estimados
os riscos voc estudar que maneiras voc tem para evit-los e,
caso no seja possvel, administr-los ento.
Espero que esta unidade seja estimulante e motive a viso geral
e estratgica quanto gesto de projetos e de equipes, fator
determinante para obter projetos de qualidade e de impacto
positivo.
Bom estudo!
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 84 28/5/2007 15:28:43
85
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 3
SEO 1 Identicao e avaliao inicial
Para os projetos terem sucesso preciso ter, antes de tudo,
uma viso clara sobre a nalidade e sobre o seu resultado nal
esperado. Em recente artigo sobre lideranas em equipes de
projetos, Christenson e Walker (2004) denem esse tipo de
atitude, vinculada a uma comunicao objetiva do projeto, como
fatores essenciais para que toda a equipe tenha real compromisso
com o seu sucesso.
Voc viu, na unidade anterior, que uma srie de diferentes
fatores inuencia no surgimento de um projeto. Mas para que
ele tome uma forma e possa evoluir ainda h muito que fazer.
Invertendo, ento, o que est escrito no pargrafo acima,
possvel dizer que o fracasso de todo projeto tem origem numa
viso distorcida do objetivo. Ou seja, quem encomendou o
projeto, quem teve a idia, quem sentiu a sua necessidade,
muitas vezes no sabe exatamente o que quer nem onde quer
chegar.
A primeira pergunta que se deve fazer : qual o
problema?
Vamos nos surpreender com a resposta, pois o real problema
no aparece e, em seu lugar, vm meias palavras e pedaos de
problemas.
Para chegar sua raiz preciso argumentar um pouco mais, na
tentativa de clarear a prpria idia do projeto, pois geralmente o
usurio, o fabricante, o empresrio, no tem claro o problema a
ser resolvido.
Provavelmente algum dir: preciso melhorar o tempo de
produo desta linha de montagem. de fato um grande
problema, e ento precisaramos de um grande projeto (sem
saber direito que projeto seria esse). Talvez o tempo da linha
de montagem seja grande porque, ao nalizar cada etapa da
montagem, algum pra para contar peas.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 85 28/5/2007 15:28:43
86
Universidade do Sul de Santa Catarina
Ento se houvesse um sistema de contagem automtica esse
tempo poderia ser reduzido. Essa automao poderia ser um
contador em determinados trechos da esteira, mas tal contador j
existe no mercado, basta comprar e instalar.
Porm, temos que pegar os dados gerados pelo contador e enviar
para o departamento de estoque, onde planilhas so construdas.
Bem, esse processo de anlise pode ir bem longe, at chegarmos
de fato a um problema com uma soluo a ser implementada, e
para termos tal soluo um projeto ser criado. Parece simples,
mas no .
O primeiro passo, o passo fundamental, transformar
o assunto onde est o problema em uma defnio
exata, pois um trabalho de desenvolvimento s tem
sentido quando se procura uma soluo, ou seja,
quando se sabe o resultado a ser obtido, o que s
acontece se h clareza no problema a ser resolvido. A
isso chamaremos de escopo do problema.
H vrios tipos de projetos, e se considerarmos a diviso
estabelecida na unidade 2, os projetos de baixa tecnologia so
razoavelmente bem conhecidos por todos, e com eles fcil
chegar a uma boa denio do resultado.
O exemplo da construo civil cabe perfeitamente
nesse caso, onde o contratante tem uma idia bem
razovel da casa ou edifcio que quer construir, e dos
recursos dos quais dispe, sendo que o resultado fnal
no fugir em muito dessa idia. Conforme o grau de
tecnologia aumenta (portanto aumenta a incerteza)
e tambm conforme aumenta a complexidade, mais
difcil chegar nessa idia geral.
Clientes tm idias confusas sobre os seus prprios desejos. E
se nossa tarefa criar solues para problemas de tecnologia
complexos, ser preciso envolver a associao de:
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 86 28/5/2007 15:28:43
87
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 3
conhecimentos adquiridos em etapas de pesquisa e
desenvolvimento cientco e/ou;
conhecimentos de engenharia e/ou;
conhecimentos empricos.
- No parece fcil?
Conforme a complexidade e incerteza do projeto a ser trabalhado,
maior a necessidade de envolver diferentes membros na equipe,
buscando complementaridades. Da mesma maneira, para haver
uma aproximao ao problema, preciso criar para ele um
modelo de representao. Voc vai conhecer mais sobre esses
dois assuntos - equipe e modelagem - nas prximas unidades.
Na tentativa de defnir o escopo do problema, o passo
inicial a identifcao exata da necessidade a ser
atendida.
A atividade de reconhecer uma necessidade, identic-la e
compreender o seu teor exige criatividade, e isso no um
fato corriqueiro. Enquanto a necessidade algo genrico,
abrangente, o problema o seu detalhamento, a especicao
da necessidade.
Na tentativa de denir um problema h duas maneiras de
encar-lo:
Partido geral, ou amplo: denir o problema de maneira
ampla permite criar solues menos usuais, pois o
universo de anlise maior. Com isso quero dizer que
ngulos diferentes podem ser analisados, e solues que
estavam fora do alcance de viso do cliente ou da equipe,
por exemplo, podem surgir e resolver a questo.
Na gura a seguir, voc pode observar que na regio do problema
h vrias causas e efeitos que no esto imediatamente visveis, a
no ser que um partido geral seja tomado, e que uma capacidade
de viso ampla esteja em ao. Com isso vrios aspectos podem
ser analisados, e propostas de solues abrangentes e variadas
podem ser assumidas.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 106 28/5/2007 15:28:47
107
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 3
Algumas facilidades para quem j usa os pacotes da Microsoft:
O Project Standard 2003 ajuda a projetar seus planos de projeto
e status de maneira efciente e sucinta, permitindo que voc:
Aumente seu impacto sobre o trabalho, usando Copiar
Imagem para o Assistente do Of ce para comunicar e
apresentar idias e informaes do Project Standard 2003 em
outros programas do Of ce System como Microsoft Of ce
Word 2003, Microsoft Of ce PowerPoint 2003 e Microsoft
Of ce Visio 2003.
Comunique mais claramente usando novos aprimoramentos
de impresso para imprimir cpias de uma pgina de
planejamentos de projeto.
Compartilhar informaes do projeto com membros da
equipe, salvando arquivos do Project (MPP) em um site do
Microsoft Windows SharePoint
TM
Services (WSS). WSS
um componente do Microsoft Windows Server 2003 que
permite que os usurios criem sites para compartilhamento de
informaes e colaborao de documentos.
Iniciar rapidamente as ferramentas que auxiliam na
metodologia de gerenciamento de projetos para que voc
possa confgurar agendas e gerenciar recursos de maneira
mais efciente.
Acessar ajuda online e treinamento para obter assistncia e
suporte atualizado e relevante.
Baixar um modelo da Galeria de Modelos em vez de iniciar um
projeto a partir do rascunho.
Usar ferramentas familiares para fazer um trabalho mais
sofsticado e de impacto sem a necessidade de treinamento
extensivo.
Economizar tempo movendo informaes do projeto
facilmente entre o Project 2003 e outros programas do Of ce
como Microsoft Of ce Excel 2003.
Navegar e aprender o Project Standard 2003 rapidamente com
uma interface atualizada consistente com os programas do
Microsoft Of ce 2003.
A fbrica no esqueceu de
entregar, ela nem fabricou
a pea.
Como os teoremas da
matemtica se relacionam
com a realidade, no so
seguros. Sendo seguros
no se relacionam com a
realidade.
Em qualquer circuito
eletrnico o componente
de vida mais curta ser
instalado no lugar de mais
difcil acesso.
Qualquer desenho de
circuito eletrnico deve
conter pelo menos: uma
pea obsoleta, duas
impossveis de encontrar, e
trs ainda sendo testadas
(por voc, claro).
Depois que o ltimo dos
parafusos foi retirado da
tampa de acesso de um
SEGUE
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 121 28/5/2007 15:28:50
122
Universidade do Sul de Santa Catarina
equipamento, verifca-se que
foi removida a tampa errada.
Depois que o ltimo dos
parafusos da tampa de um
equipamento foi apertado,
verifca-se que alguma pea
fcou para fora.
O xito de uma demonstrao
inversamente proporcional
ao nmero de pessoas
importantes que assistem a
essa demonstrao.
Todo arame cortado no
tamanho indicado ser curto
demais.
No h nenhum problema
mecnico to difcil que no
possa ser resolvido com fora
bruta e ignorncia.
mais fcil separ-los do que
colocar tudo junto novamente.
Regra de advertncia: Para
escrever uma bula de remdio,
primeiro convena o leitor de
que ele tem a doena sobre a
qual ele est lendo; depois de
que, ela curvel.
Leis do Desenho:
Se voc desenhou, poderia
ter copiado.
Se copiou, poderia ter
decalcado.
h fontes de nanciamento?
Descrio:
Prazo:
Sees de estudo
Seo 1 Modelagem do fuxo de atividades.
Seo 2 Metodologias de planejamento Grfco de Gantt.
Seo 3 Metodologias de planejamento PERT/CPM.
Seo 4 Estimativa de recursos.
Seo 5 Estimativa de custos.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 141 28/5/2007 15:28:53
142
Universidade do Sul de Santa Catarina
Para incio de conversa
Esta unidade fundamental para dar o primeiro passo prtico na
execuo de um projeto.
Nas unidades anteriores voc percebeu que a histria dos projetos
na humanidade comeou com obras marcantes, mas que no
contavam com um planejamento detalhado. Com a Revoluo
Industrial muitas coisas mudaram, especialmente a forma de se
produzir, e o tempo de produo at chegar ao mercado. Voc
viu tambm que, atualmente, para que um projeto possa ser
planejado e conduzido durante a sua execuo, necessrio ter
uma viso abrangente e estratgica, com um comportamento
muito mais de liderana do que de simples controle. Mas controle
necessrio.
Nesta unidade voc ver algumas ferramentas muito teis para
apoio ao planejamento, para a estimativa de recursos e de custos,
para a denio de prazos e para a administrao dos riscos. Sem
essas ferramentas os projetos seriam praticamente impossveis
de gerenciar. Ser apresentado o Grco de Gantt, que
provavelmente voc j conhece. Ultimamente esse tipo de grco
sofreu alteraes e foi incorporado pelos softwares de gesto de
projetos, sendo provavelmente a tela mais popular de todos eles
(quando no a nica). Junto ao Grco de Gantt voc aprender,
tambm, como construir diagramas que mostram o caminho
crtico de um projeto, ou seja, aquela seqncia de atividades que
dependem umas das outras, e que denem ento um prazo e uma
conduo crtica do projeto. Qualquer alterao nesse caminho
vai afetar todo o projeto (e prazo, em especial).
Tais ferramentas so teis para o controle do projeto, mas
tambm permitem toda espcie de estimativas, sejam de recursos
necessrios ao projeto, sejam de custos ou de prazos. O estudo
de como realizar essas estimativas o objeto da concluso desta
unidade. Bons estudos!!
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 142 28/5/2007 15:28:53
143
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 4
SEO 1 Modelagem do uxo de atividades
Na unidade anterior voc estudou que preciso ter uma viso
geral do projeto que permita avaliar sua viabilidade, os possveis
riscos, as necessidades gerais para que seja desenvolvido e para
que se obtenham os resultados esperados.
Certamente durante esse processo de viso geral e estratgica,
no possvel detalhar todos os elementos do projeto, mas
suciente para decidir sobre a sua viabilidade e ento dar um
passo alm: partir para o desenvolvimento do projeto.
A partir dessa idia geral ser necessrio agora comear a
detalhar o projeto, e o primeiro elemento a sua modelagem e a
denio de um uxo de atividades.
O modelo de um objeto uma representao,
uma simplifcao desse objeto de forma que
possamos entend-lo de forma abrangente.
- Para car mais claro, veja o exemplo a seguir:
A maquete de um prdio um modelo de como
ser o prdio ao fcar pronto. Ele mostra as partes do
edifcio, seu aspecto geral, numa proporo muito
boa para que voc possa entend-lo antes de fcar
pronto. Ele no o prdio, apenas o modelo do
prdio. No entanto, voc pode comear a detalhar
mais e mais o modelo desse prdio, como por
exemplo fazendo os projetos de instalaes eltricas
e de telecomunicaes dele. Os desenhos dessas
instalaes so representaes, bem detalhadas, de
como sero tais instalaes, porm continuam sendo
modelos pois no so as instalaes em si.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 143 28/5/2007 15:28:54
144
Universidade do Sul de Santa Catarina
Os modelos so usados para facilitar a viso do futuro
objeto, e ao mesmo tempo podem ser usados para
ajudar a construir tal objeto, ou seja, o modelo pode
ajudar a realizar o projeto e chegar ao resultado fnal
esperado.
H um modelo muito interessante de representao da
realidade, que todos ns usamos, mas no nos damos conta:
a nossa lngua. As palavras, e a forma como elas se relacionam,
permitem que ns possamos representar o real e comunicar para
outras pessoas as nossas idias. Estas, por sua vez, precisam
compreender esse modelo de representao para decodicar o
que falamos, criar as imagens mentais (compilar), e responder
novamente usando esse modelo comum.
Pessoas que falam lnguas diferentes no conseguem se
comunicar, pois no dominam a mesma modelagem.
Nesses casos usam outras formas de representao,
como a mmica, por exemplo, que, no entanto, muito
mais limitada. Na comunicao entre o ser humano e a
mquina preciso tambm uma linguagem.
Modelar, dessa forma, signifca representar um
sistema, ou parte dele, em forma fsica (a maquete,
por exemplo) ou simblica (desenho do projeto
eltrico, por exemplo), de tal maneira que se possa
predizer ou descrever seu comportamento. Assim,
o modelo de representao uma idealizao do
sistema fsico, e ele nos auxilia na anlise e na soluo
dos problemas. Sem os modelos no haveria a
civilizao como a conhecemos.
Algumas das principais caractersticas dos modelos, e que fazem
com que tenham grande valor, so:
usando um modelo no preciso trabalhar diretamente
com o sistema fsico real, ou seja, no necessrio pegar
a ma para querer dizer ma, basta pronunciar a
palavra, ou ainda, no preciso construir o prdio inteiro
para mostr-lo, basta desenhar uma fachada ou construir
uma maquete;
Sees de estudo
Seo 1 Estruturando a equipe.
Seo 2 Recursos humanos e perfs.
Seo 3 Treinamento.
Seo 4 Responsabilidade e diviso de tarefas.
Seo 5 Terceirizao.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 199 28/5/2007 15:29:11
200
Universidade do Sul de Santa Catarina
Para incio de conversa
Voc ver que esta unidade contm muito mais opinies pessoais
do que tcnicas e dicas infalveis. So opinies baseadas
em anos de atuao em diferentes projetos, seja com equipes
trabalhando dentro do escritrio ou em trabalhos de campo,
seja com pequenas empresas ou em grandes corporaes, e com
modelos de estrutura hierrquica os mais diversos possveis.
No entanto, no so somente opinies, mas tambm algumas
tcnicas e mtodos so apresentados aqui.
De incio, voc ver um modelo de formao de equipes e
como se do os problemas no comeo dos relacionamentos,
especialmente quando a equipe tem vrias pessoas de origens
diversas. Esses problemas acontecem devido aos diferentes pers
humanos, ou seja, s diferentes caractersticas de comportamento
e atitude, muito mais do que diferenas de conhecimento tcnico.
As questes tcnicas, muitas vezes, podem ser resolvidas por
meio de treinamentos especcos e dirigidos. No o caso
quando temos grandes diferenas comportamentais. Nesses casos,
precisamos ter lderes frente das equipes, pois o que interessa
em projetos ter ambientes de grande cooperao e o interesse
sincero (e ousado!) pelo sucesso. Falaremos um pouco sobre
liderana, mas deixaremos o principal para a prxima unidade.
Nesta unidade voc estudar apenas algumas alegorias (que
espero que sejam divertidas, e esclarecedoras tambm!).
Voc ver tambm cinco diferentes modelos de estruturao
de equipes, que so os mais usados pelos grupos de projetos,
variando desde os casos mais complexos, nas grandes empresas,
at os trabalhos mais simples e com pequenas equipes. Esses
modelos so muito teis e nos ajudam a estruturar o grupo de
pessoas e comunicar as funes e interfaces de trabalho.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 200 28/5/2007 15:29:11
201
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 5
Treinamento e terceirizao so os outros dois tpicos tratados
aqui, sendo que o processo de terceirizao assumiu, nos ltimos
tempos, um carter estratgico para as empresas e especialmente
para os pases dominantes, o que tem trazido muita discusso
para a arena econmica e poltica, e isto est ligado diretamente
ao nosso objeto de estudo.
Bom estudo a todos!
SEO 1 Estruturando a equipe
Considere um campeonato de futebol como um
projeto: cada time traa seus objetivos, contrata
jogadores, treinador, busca recursos e tem datas
denidas para chegar aos resultados.
H inmeros riscos, pois uma competio com
muitas variveis. Sabemos que uma questo muito
importante, sempre discutida pelos comentaristas
e que tambm a conversa do incio de cada
semana aps uma rodada emocionante, trata da formao e do
entrosamento dos jogadores dentro de campo.
Cada jogador tem sua funo, sabemos mais ou menos sobre suas
qualidades e alguns so reconhecidos por sua competncia. No
entanto em cada partida h um comportamento diferente, h
um jeito diferente de jogo, e simultaneamente encantamentos e
decepes.
Certamente os projetos de pesquisa, de engenharia, de software,
no so assim to famosos nem to visveis, mas muitas vezes so
bastante emocionantes. E vo depender de quanto h de sensao
de time na equipe.
Constituir uma equipe relativamente fcil, constituir
um time, no tanto.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 201 28/5/2007 15:29:11
202
Universidade do Sul de Santa Catarina
A equipe constituda a partir da denio de funes, ento
possvel determinar as caractersticas necessrias de um
indivduo para que preencha tal funo. Grandes companhias
preparam uma lista de requisitos mnimos para que se procurem
funcionrios para determinada vaga.
Em algumas equipes h pessoas trabalhando no recrutamento
que atuam como mquinas de vericao: olham currculos e
buscam aquelas que preenchem tais requisitos, depois fazem as
entrevistas e as anlises de perl (psiclogos trabalham nisso) e,
por m, algum contratado e passa a integrar a equipe.
Essas companhias enxergam o trabalho como atividade rotineira
e, muitas vezes, mquinas e pessoas no fazem grande diferena.
Atividades rotineiras suportam equipes assim, mas penso que
projetos no.
Projetos, assim como campeonatos, exigem pessoas que
trabalhem em cooperao e que gostem, realmente, de chegar aos
resultados com sucesso. Em uma equipe convencional, de rotina,
cada um faz a sua funo (no precisaria ser assim!). Em um
projeto os membros da equipe trabalham para ajudar os outros,
fazendo a sua funo e colaborando para que os outros realizem
as suas.
O primeiro conceito importante na formao de
uma equipe a cooperao. O segundo conceito
importante o objetivo comum.
Os membros da equipe devem trabalhar em regime de
cooperao em busca de um objetivo comum. Isto j estava claro
desde o comeo de nosso estudo, pois voc viu que uma das
chaves de sucesso do projeto a viso clara sobre o resultado
esperado.
Formar uma equipe que trabalhe com objetivo comum e de forma
cooperativa um verdadeiro desao (basta ver que muitas vezes
os times com os melhores jogadores no ganham o campeonato
algo cou faltando!). Isso quer dizer que no basta analisar
as competncias pelo currculo. necessrio que alm da
competncia a pessoa que vai fazer parte da equipe de projeto
tenha a cultura da colaborao. Isso no pode ser detectado sem a
convivncia. E gerentes de projetos que no sejam lderes, muitas
A pessoa nesse caso um agente
que toma decises e tem liberdade
de ao, ao contrrio da mquina.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 202 28/5/2007 15:29:12
203
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 5
vezes no conseguiro sacar essa caracterstica. Essa percepo
exige experincia e intuio. Aqui estamos saindo do campo
das cincias exatas e entrando no campo pantanoso das relaes
humanas (nada exatas...).
Na estruturao da equipe de um projeto, conforme
Valeriano (1998), h quatro momentos distintos:
Formao. Quando se renem os membros do projeto
e as funes so distribudas, ainda no h clareza das
atividades a serem realizadas As pessoas no se conhecem e
o tratamento formal. Por no haver conhecimento h um
ambiente de confuso inicial.
Turbulncia. A partir do incio das atividades comeam a se
formar subgrupos a partir de afnidades pessoais, e muitas
vezes principiam atritos, especialmente em equipes grandes
com pessoas de variados tipos. A turbulncia comum em
projetos, especialmente quando os riscos so grandes e
iminentes.
Normalizao. Se os perodos de turbulncia so resolvidos
pela liderana, os processos de trabalho passam a ser bem
conhecidos e aceitos por todos, as atividades tornam-se
claras, assim como os objetivos, estabelecem-se normas
internas e o trabalho passa a andar.
Desempenho. Nesse perodo a equipe entra em equilbrio
criativo e cooperativo, e o projeto tem alto rendimento. Os
membros sentem-se parte do time de trabalho, reconhecem
a liderana e os companheiros como importantes em seu
prprio papel.
SEGUE
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 209 28/5/2007 15:29:13
210
Universidade do Sul de Santa Catarina
Gestor-raposa. Enquanto o tipo rinoceronte coordena a
equipe de projeto derrubando o que encontra pela frente e o tipo
cobra coordena a equipe pelo medo do que no est vendo, o
tipo raposa muito mais sutil e muitas vezes engana inmeras
pessoas com seu ar de sabedoria. Por isso chamamos determinado
poltico de raposa: ele esperto e gil, e sempre quer se dar bem
pelas articulaes que faz (em proveito prprio, certamente). Esse
tipo de gestor no se importa com os membros da equipe, e afaga
suas cabeas enquanto esses lhe servem. No entanto no dia que
algo ameaa sua posio, busca uma maneira sutil de desviar o
inconveniente. No h projeto criativo que ande bem com esse
tipo de gestor, pois no admite as diferenas. O que o distingue
do tipo cobra que no articula um ataque s escondidas, e de
fato estuda e conhece muitas coisas. Seu problema o medo e a
difculdade de relacionamento, pois se comporta de forma arredia,
distante e fria. Uma boa idia dentro da equipe para ele uma
ameaa, pois aquele membro poderia ser superior a ele. Se tiver
um rinoceronte e uma cobra a seu servio, eles faro o servio sujo
por ele.
Como evitar ser um gestor-raposa? Fazendo um exerccio por
admitir as diferenas, abrindo-se aos relacionamentos, permitindo
o trabalho em grupo e participando dele, aproximando-se, e
muitas vezes simplesmente cumprimentando os membros da sua
equipe. Parece simples, no ? Mas a realidade tem mostrado que
a maioria dos gestores, infelizmente, acaba se adequando a um
desses papis, ou hbridos deles.
Sees de estudo
Seo 1 Preparao e incio dos trabalhos.
Seo 2 Liderana versus gesto.
Seo 3 Tomada de decises.
Seo 4 Motivao e comunicao.
Seo 5 Reunies.
Seo 6 Gerenciando qualidade, tempo e recursos.
Seo 7 Gesto de confitos.
Seo 8 Simulao, testes e validao.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 229 28/5/2007 15:29:18
230
Universidade do Sul de Santa Catarina
Para incio de conversa
Tendo uma srie de ferramentas e prticas de planejamento
em mos, estudadas anteriormente, chegamos ao dia-a-dia
de trabalho do projeto. Neste momento teremos que colocar
em prtica o planejamento, e novas diculdades certamente
surgiro. Esta unidade apresenta questes prticas relacionadas
com o incio do projeto, com os possveis conitos advindos do
choque entre pessoas da equipe com variados pers, bem como
as caractersticas do gestor do projeto para tratar tais conitos e
diculdades.
Em especial debatido o perl do gestor quando comparado
com o do lder, assunto que vem tomando parte de muitos
debates sobre desenvolvimento tecnolgico e inovao j que tais
diferenas de pers podem afetar positiva ou negativamente o
desenvolvimento do projeto e mesmo dicultar a administrao
de conitos, por exemplo.
Tambm nesta unidade tratado o tema das simulaes e testes
de reviso contnua, assunto que foi abordado anteriormente
quando se defendeu a necessidade de segmentar o projeto em
pequenas etapas e atividades, facilitando a busca, durante a fase
de desenvolvimento do projeto, de conquistas parciais. Tais
conquistas parciais que garantem, como veremos aqui, o
resultado positivo esperado do projeto. Bom estudo!
SEO 1 Preparao e incio dos trabalhos
At agora j falamos muito sobre planejamento, sobre estimativas
de recursos, anlise de riscos, formao de equipes de trabalho
e muitas outras coisas, mas chegou a hora de colocar a mo na
massa, ou seja, de fazer as coisas acontecerem. s vezes pode
parecer que se perde muito tempo com planejamento, que o certo
ir direto ao assunto e j sair produzindo. Esse o risco que
correm todos os inexperientes (e muitos experientes tambm).
Na realidade, a produo em projetos uma decorrncia do
planejamento, pois como j foi dito vrias vezes, o projeto um
trabalho com data marcada para acabar, enquanto as atividades
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 230 28/5/2007 15:29:18
231
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 6
de produo de rotina no tm tal nalidade e as pessoas entram
no trabalho de uma empresa ou indstria, por exemplo, quando
as coisas j esto acontecendo.
Outro fator importante e, por isso, aparentemente
tanta preparao, que em um projeto preciso sempre
ter a viso do conjunto e no apenas das partes.
Tendo realizado tal planejamento, previsto os recursos
disponveis e tendo os objetivos claros e o contrato
estabelecido junto ao cliente, hora de comearmos os
trabalhos.
Para preparar e comear o projeto interessante voc
considerar as seguintes observaes:
muitas pessoas imaginam que trabalhar em um projeto
comear imediatamente a programar, ou a perfurar, ou a
martelar, ou seja l o que for que parea demandar muito
esforo. Dessa forma, a energia despendida logo no comeo
e, na maioria das vezes por no se saber onde se quer chegar,
rapidamente tudo esvaece e o projeto perde, ento, o sentido;
trabalhar em um projeto no despender um enorme
esforo em direo a um objetivo desconhecido,
para aparentar que o suor faz o trabalho. Projeto,
necessariamente, exige reexo;
muitos pensam que algum tem que dar as ordens e que esse
algum que tem todo o projeto na cabea, bastando seguir
seus passos. Provavelmente h um algum responsvel e lder
num projeto, no entanto esse responsvel certamente no tem o
projeto todo na cabea;
no existe um ser sagrado que sabe tudo sobre o
trabalho a ser realizado, e o responsvel depende
inteiramente da sua equipe;
como o projeto uma atividade inerentemente coletiva,
fundamental que haja o esprito do trabalho cooperativo;
no h como fazer projetos com algum nvel de
complexidade sem a participao criativa e positiva
de vrias pessoas. vi recentemente um grupo de
projetistas que inventou uma espcie de jogo em rede
a)
b)
c)
d)
e)
a)
b)
c)
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237
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 6
b) Habilidades desejveis
Em relao s habilidades de comando o gestor
necessita:
ter a capacidade (e isso deve ser perceptvel)
de planejamento, organizao e controle das
atividades do projeto;
desenvolver sua capacidade de liderana (pois
consideramos que a capacidade de liderar inata
a todas as pessoas);
capacidade de auto-anlise, ou seja,
constantemente fazer a auto-crtica das
suas atitudes, dos seus conhecimentos e das
necessidades de aprimoramento tcnico;
capacidade de alocao de recursos que advm
do conhecimento dos recursos disponveis
e daqueles que sero necessrios buscar no
desenvolvimento do projeto;
capacidade de gerar conana no superior e
isso se d pela integridade e pela segurana ao
trabalhar orientado a resultados;
perceber e escolher o estilo de liderana
adequado a equipe de trabalho, o tipo de projeto
e do cliente contratante, seja externo ou um
superior da empresa;
habilidade de tomada de decises, condio
essencial numa funo de comando (o gerente
que no toma decises considerado fraco por
sua equipe, o que desmotiva o grupo).
Outras habilidades:
trabalhar em equipe, habilidade esta que j
comentamos muitas vezes ao longo deste livro e
que est relacionada capacidade de cooperar e
gerenciar conitos;
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
a)
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 237 28/5/2007 15:29:20
238
Universidade do Sul de Santa Catarina
criatividade, especialmente na soluo de
problemas inesperados e distantes daqueles que
foram avaliados como riscos inerentes ao projeto,
sendo que a criatividade tambm est relacionada
habilidade de manter dilogos constantes
com os membros da equipe e com a inspirao
motivacional, gerando idias diferentes das
convencionais;
capacidade de redigir com clareza, preciso e
conciso, habilidades relacionadas capacidade
de se comunicar, necessria para o andamento do
projeto de forma coordenada e racional;
relacionamento pessoal, habilidade relacionada
ao dia-a-dia do trabalho em equipe, s atitudes
de educao na convivncia (infelizmente no
nada difcil encontrarmos gerentes que se
dirigem aos membros de sua equipe aos berros).
Sobre o relacionamento pessoal temos um caso
interessante: disse certa vez numa reunio de
gerentes que eu no aceitaria trabalhar numa empresa
onde os chefes se acham no direito de humilhar seus
funcionrios, e os resultados foram dois: primeiro,
fui estigmatizado por tais gerentes e sado da
empresa um tempo depois; segundo, a empresa
surpreendentemente entrou na lista da revista Exame
como uma das melhores para se trabalhar (!!), e at
hoje no entendo se os funcionrios mentem nas
entrevistas ou se tais listas so arranjadas.
c) Atitudes
Posicionamento em relao a aspectos internos e
externos:
interesse por questes administrativas, que
implicam conhecer e se posicionar em relao
aos diversos aspectos do trabalho, na empresa e
no projeto, mesmo que no sejam suas funes
as atividades executivas da administrao
empresarial;
b)
c)
d)
a)
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239
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 6
disciplina de trabalho, que envolve ao mesmo
tempo a dedicao produtiva diria ao prprio
trabalho e, na sua condio de gestor, do
exemplo aos membros da equipe de que a
disciplina a geradora da produo e do
resultado;
entrosamento com pessoal externo organizao,
pois isso essencial para realizar as interfaces de
negociao de requisitos, solicitao de recursos
extraordinrios, vericao de pendncias,
soluo de conitos diversos etc.;
ambio prossional, que necessria para o
crescimento tanto do indivduo quanto do seu
grupo de projeto; ambiente sem ambio de
crescimento e sucesso desmotivador.
Estratgias de ao:
hbito de comear o ataque ao problema pela
reviso da literatura, pela reviso dos projetos da
mesma rea que o antecederam, seja na empresa
ou outros locais e, principalmente, a capacidade
de exercitar sempre uma viso geral do problema
e do ambiente de negcios onde o projeto est
envolvido;
hbito de leitura sistemtica de textos tcnicos,
pois com isso h atualizao constante em
relao s inovaes tecnolgicas e gerao de
novas idias, ponto fundamental para lanar
novos projetos, como os discutidos na unidade 1
deste livro.
Essas so consideraes gerais sobre gerncia, mas o que
defendemos como principal para o sucesso de um projeto a
atitude da liderana. Nos tpicos citados anteriormente, a maioria
das atribuies que voc estudou serve tanto para gerentes quanto
para lderes enquanto outras so caractersticas especcas da
liderana. preciso que voc entenda que as caractersticas
de lder so inerentes a todos ns mas, em geral, no so
estimuladas nos indivduos em uma sociedade que procura,
b)
c)
d)
a)
b)
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 239 28/5/2007 15:29:20
240
Universidade do Sul de Santa Catarina
de certa maneira, uniformizar procedimentos e atitudes. Tal
uniformizao (ou mediocrizao) pode ser considerada uma
doena que afeta o nosso desenvolvimento como indivduos e, por
conseqncia, como sociedade. No o caso de dizer que todos
devem ser lderes em todas as atividades, mas sim, que saibamos
nos posicionar sempre em que tal comportamento de liderana se
faa necessrio. A liderana implica tambm o discernimento da
compreenso do momento em que precisamos ser parte de um
grupo onde j h um lder no qual devemos depositar conana
no trabalho.
Stephen Covey (2005) criou uma tabela que relaciona diferenas
entre liderana e gerncia e, no quadro abaixo, apresento uma
adaptao de tal tabela de acordo com os conceitos desenvolvidos
para este livro:
Quadro 6.1. Diferenas entre Liderana e Gerncia, adaptado de Covey (2005).
LIDERANA GERNCIA
Interessado nas pessoas Interessado nas coisas
Trabalha na espontaneidade Trabalha com a estrutura
Liberao e fortalecimento das idias Controle das atividades e das idias
Eccia Ecincia
Prefere planejar e programar Prefere trabalhar sob um programa
Considera gasto como investimento Considera gasto como despesa
Trabalha baseado em princpios Trabalha baseado em tcnicas
Procura transformao Procura transao
Poder centrado em princpios Poder centrado em utilidade
Procura resolver por discernimento Procura resolver por medio
Fazer a coisa certa Fazer certo as coisas
Resolve baseado numa direo Resolve baseado em rapidez
Pensa numa linha superior Pensa em resultados
Tem propsitos Tem mtodos
Decide baseado em princpios Decide baseado em prticas
Busca algo acima das coisas Busca algo dentro dos sistemas
Para o lder a pergunta : a escada est
junto da parede certa?
Para o gestor o que importa : subir
rapidamente a escada
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 240 28/5/2007 15:29:20
241
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 6
Especicamente sobre lideranas, Christenson (2004) avana
ainda mais sobre seus conceitos dividindo-as em quatro diferentes
tipos, descritas abaixo:
a que considera os indivduos, ou seja, capaz de
estimular as pessoas de sua equipe e seus seguidores a
terem uma viso nova de seu prprio trabalho;
a que estimula intelectualmente, gerando um
alinhamento positivo das idias das pessoas em relao
organizao e ao projeto;
a que inuencia os ideais, ou seja, estimula seus colegas
de trabalho a alcanarem altos nveis de habilidade;
a que motiva inspiraes, levando seu grupo de colegas
a olharem alm do interesse prprio e em direo ao
benefcio de todo o time.
Bem, no necessrio fazer um juzo de valor sobre qual o
melhor, lder ou gestor, pois os papis dependero da atividade,
do tamanho do problema ou do tipo do projeto. De certa forma,
os dois papis devem estar combinados (e no agir como o gestor
que execrava lderes em sua organizao).
Comeado o projeto, tendo um planejamento claro das atividades
(veja tambm as unidades anteriores com os Diagramas de Gantt
e as ferramentas PERT/CPM), consideradas as funes de
liderana e de gesto, passa-se agora aos detalhes do dia-a-dia
do projeto. Um dos pontos nevrlgicos de qualquer projeto a
tomada de deciso, assunto da prxima seo.
1.
2.
3.
4.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 241 28/5/2007 15:29:20
242
Universidade do Sul de Santa Catarina
SEO 3 Tomada de decises
Hoje uma grande parte dos textos sobre administrao
empresarial dirige seu olhar para o problema da tomada de
deciso.
Decidir signifca escolher uma opo entre vrias
e, com isso, h sempre o risco da escolha no recair
sobre a melhor opo.
Um campeo de xadrez decide o melhor movimento a cada
vez e seu exerccio de escolha renovado a cada nova jogada.
Aquele que cometer mais decises erradas, perder o jogo. Assim
tambm o goleiro na hora do pnalti: a deciso do seu movimento
poder implicar ou no a defesa do gol. Sabe-se que os grandes
craques de qualquer esporte, especialmente os coletivos, aliam s
habilidades pessoais e de relacionamento, a capacidade de antever
os movimentos do jogo e tomar a deciso que levar ao gol, ao
ponto, enm, ao sucesso.
Que milagre poderia ser esse, capaz de levar a uma
deciso certa no momento certo?
Alguns traos so comuns entre esses tomadores de deciso:
experincia anterior;
treino em decidir e executar (as jogadas, os chutes);
o exerccio da viso ampla (do jogo);
coragem de, aps um erro, calibrar os movimentos para
tentar de novo at acertar.
Quem ama os esportes j viu algum desses momentos mgicos
quando o atleta resolve arriscar um difcil movimento, muitas
vezes num momento crtico onde a chance da derrota era enorme
e, cheio de conana, decidir uma partida.
a)
b)
Kloppeborg & Petrick, 2004.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 248 28/5/2007 15:29:22
249
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 6
quando? (em que apresentado o cronograma
geral do trabalho, denindo datas de incio e
m, bem como de interao entre equipe de
projetos e cliente/contratante)
quanto custa? (especicando o valor global do
projeto e medies nanceiras parciais, quando
necessrio)
Quais os riscos? (descrevendo condicionantes
e possveis problemas, capazes de alterar o
andamento do projeto, seja em prazos, seja em
custos)
como fazer? (apresentando os fatores crticos
do sucesso, o plano de comunicao, os
conhecimentos necessrios e os compromissos,
bem como outras aes que afetaro o processo
de produo do projeto).
2. Fase de encerramento
Denio e comunicao dos benefcios reais entregues
para o cliente;
expresso de reconhecimento aos participantes;
entregar prmios quando h mritos especiais (evitando
aquele tipo de mediocrizao que evita prmios para no
magoar os mais fracos).
Para o gerenciamento do tempo e dos recursos do projeto,
retorne aos uxogramas das guras 3.4 e 35, onde vemos a
necessidade de reviso constante do projeto. De posse de um
Diagrama de Gantt, com acompanhamento constante das etapas
realizadas, sabemos dos custos envolvidos e do tempo gasto a
cada momento. Fazendo a reviso da etapa (gura 3.5), possvel
replanejar o projeto e avaliar as condies de tempo restante e
recursos disponveis e ainda necessrios.
c)
d)
e)
f)
Sees de estudo
Seo 1 Fase de fnalizao.
Seo 2 Planos de contingncia em caso de problemas.
Seo 3 Atendendo as expectativas do cliente.
Seo 4 Sobre o sucesso (ou fracasso) do projeto.
Seo 5 Desfazendo a equipe.
Seo 6 Documentao.
Seo 7 Lies aprendidas.
Seo 8 Idias para um novo projeto.
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 259 28/5/2007 15:29:24
260
Universidade do Sul de Santa Catarina
Para incio de conversa
Esta a unidade que encerra o livro e justamente trata do
encerramento do trabalho de projeto. As atividades de
encerramento do projeto so comentadas considerando aspectos
diversos como o processo de documentao dos trabalhos
que permitiro, por exemplo, gerar o trabalho de suporte ao
produto quando o mesmo entrar em ciclo de produo e venda
ou para implementar melhorias contnuas durante sua fase de
consolidao.
Trata tambm da dissoluo da equipe e das anlises nais,
quando ento se vericar o grau de sucesso ou fracasso
alcanado pelo trabalho. Esse sucesso estar ligado demanda
original, vinda do cliente, seja esse cliente um contratante
externo ou voc mesmo. Se a expectativa for atendida, a sensao
de misso cumprida estar no ar. Seno, ser a frustrao do
fracasso.
Porm, com o fracasso tambm se aprende muito e assim
precisamos tirar lies para aproveitar no desenvolvimento
dos novos projetos, pois esses, com certeza viro. E, por esse
motivo, a ltima seo mostra uma gura representativa de
oportunidades de novos projetos no ambiente atual de negcios.
Mas para ver tais oportunidades preciso ter os olhos bem
abertos. Bom estudo!
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 260 28/5/2007 15:29:24
261
Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 7
SEO 1 Fase de nalizao
A nalizao do projeto pode acontecer por dois motivos:
o resultado esperado est sendo atingido;
nada deu certo e melhor nalizar antes que piore.
Bem, vamos primeiro considerar a opo a, deixando a opo
b para a prxima seo.
A avaliao de que o resultado est sendo atingido obtida
por medies que devem ser feitas a cada etapa do trabalho.
Voc acompanhou isso desde a unidade 3, quando estudamos
o algoritmo do projeto e tratamos do acompanhamento e das
medies em cada atividade. Atingir o grau satisfatrio em cada
uma dessas medies, faz o projeto caminhar rumo ao objetivo
nal que o sucesso.
Uma das marcas principais do encerramento do projeto a
data limite, ou prazo nal. Muitas vezes, no teremos como
discutir contra uma data previamente estipulada, no haver
prorrogaes. Ento, deveremos trabalhar tendo em vista tal
data. O controle quanto a isso se dar no preenchimento e na
atualizao constante do Grco de Gantt (veja a unidade 4)
preenchendo as atividades realizadas e comparando com o
previsto. Da mesma forma avaliando a cada passo o caminho
crtico do projeto no diagrama PERT/CPM.
Fechado o projeto, ser importante avaliar as estatsticas quanto
ao tempo gasto, recursos utilizados, os riscos previstos
que acontecerem e os que no aconteceram, se os custos
previstos foram sucientes, e todos os demais dados
que possam ajudar a compreender melhor a gesto dos
prximos projetos.
Encerrar o projeto no ser apenas concluir os
trabalhos e fechar a porta. Este ser o momento de
avaliar se as expectativas do cliente foram atingidas e,
se foram, avaliar o grau de sucesso do trabalho. Ser o
momento de reunir toda a documentao (obrigatoriamente)
gerada para que, com isso, a histria do trabalho seja preservada,
permitindo a introduo do resultado do projeto num ciclo de
a)
b)
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 261 28/5/2007 15:29:24
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Universidade do Sul de Santa Catarina
vida de produo, bem como, permitir avanar em melhorias e
mesmo em novos projetos a partir das lies aprendidas. Ser
tambm o momento de desfazer a equipe que, nos casos em que
se obteve sucesso, se transforma num momento triste e, nos casos
em que se vericou fracasso, uma libertao. Nas prximas sees
discutiremos com maior profundidade esses tpicos.
SEO 2 Planos de contingncia em
caso de problemas
Na seo anterior, falamos das duas possibilidades de opes,
a e b e j discutimos a primeira opo. Chegou a hora
de discutirmos sobre a segunda. Voc j viu que, em muitos
lmes ou brincadeiras se diz que, caso as coisas saiam errado,
vamos ativar o plano B. Ora, esse plano B o plano de
contingncia.
O plano de contingncia, infelizmente, no uma carta na
manga que facilmente lanada sobre a mesa, mudando todo o
jogo. Geralmente um conjunto de aes, tomadas sob presso,
geradoras de conitos e de crises, pois o plano de contingncia
um plano de soluo de crises. A percepo do erro geralmente
postergada ao mximo e isso, muitas vezes, ocorre de forma
inconsciente dado que no gostamos de errar. Para isso temos as
ferramentas de planejamento, acompanhamento e controle do
projeto (vimos vrias neste livro) que devem fazer parte de cada
momento de reviso para que possamos constatar se estamos de
acordo, ou no, com o planejado. Tais ferramentas apontam os
erros, basta fazer as marcaes e ler os indicadores. E, tendo visto
os erros, no certo trabalhar com desculpas, pois esse outro
defeito do ser humano, aceitvel apenas em algumas questes
sentimentais, mas no de trabalho.
Realizando as revises e percebendo erros capazes de afetar
seriamente o projeto, um plano de contingncia deve ser aplicado
imediatamente. Conforme o trabalho de Iacovou e Dexter
(2004), vrias aes devem ser tomadas quando um projeto sai
dos trilhos rumo ao fracasso. Tais autores, apontam as seguintes
aes corretivas como tentativas de remediar a situao:
gestao_de_projetos_e_de_equipes.indb 262 28/5/2007 15:29:25
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Gesto de Projetos e de Equipes
Unidade 7
desenvolver um plano de recuperao;
redenir e gerenciar o propsito do projeto, ou seja,
avaliar novamente o escopo do projeto e o que, de fato, se
quer atingir;
reavaliar o negcio e considerar o cancelamento do
projeto, quando de fato no h soluo de continuidade
(deve haver um grande desprendimento para isso!);
replanejar o projeto usando mtodos de estimativa
apropriados e comprovados;
gerenciar as expectativas dos clientes, pois estes
percebero rapidamente que as coisas no esto indo
bem;
formular um plano de comunicao objetivo e
aberto, tanto para os membros da equipe quanto para
fornecedores e clientes isso trar conana;
dividir o restante do projeto em pequenas partes ou
atividades, o que facilitar o controle, a percepo
de objetivos menores e mais prximos, bem como a
capacidade de acreditar no sucesso;
tratar as diculdades pessoais da equipe do projeto,
especialmente quando essa equipe se sentiu culpada pela
aproximao do insucesso;
incorporar prticas corretivas no processo de
desenvolvimento do restante do projeto;
por m, reavaliar a liderana, vericando se essa
liderana capaz de alinhar as diversas foras
componentes do projeto rumo ao seu objetivo.
O ponto principal de um plano de contingncia, dessa
forma, a tomada de deciso. Tomar decises a tarefa
dos lderes empenhados no sucesso. Por esse motivo,
ao perceber que um projeto no vai bem, importante
vericar se o lder vai bem.