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SUMRIO

1. Viso Geral ......................................................................................................... p.


2. Histria ................................................................................................................ p.
3. Design de Personagens ...................................................................................... p.
Ilustrao do Personagem Principal .................................................................... p.
Ilustraes dos Personagens Secundrios ......................................................... p.
4. GAMEPLAY ......................................................................................................... p.
5. Level Design ........................................................................................................ p.



















1. Viso Geral

O tema mais amplo que o jogo trata (escrever o tema / palavra que resume
o jogo, ex.: amor). Conta histria de Alikid, um jovem que v seu planeta sendo
destrudo pelo vilo (definir nome para o vilo). A aventura se desenvolve em
torno dele juntar as peas do mundo que foi destrudo e remont-lo como se fosse
um quebra-cabea. Aps reconstruir o seu mundo, Alikid percebe que outros
planetas esto sendo destrudos pelo vilo, e resolve viajar pelo sistema solar para
reconstruir estes planetas.
Espera-se que ao jogar Solis Mundo, os jogadores sintam-se imersos na
aventura de Alikid em busca de reconstruir os planetas destrudos. A esttica do
jogo ser toda desenvolvida com base em desenhos feitos por crianas na faixa de
5 a 11 anos de idade. O legal disso que as crianas podero ver que os
desenhos que eles criaram no papel, ganharam vida no jogo. O resultado ser bem
gratificante, tanto para os desenvolvedores do jogo quanto para as crianas que
querem ver seus desenhos dentro de um game.
Divertir-se em um jogo com mecnicas clssicas Plataforma 2D blocos de
montar (ver se isso mesmo) basicamente um desafio hoje em dia, j que h
tantos no mercado, a exemplo do prprio Tetris, que serviu de inspirao para
elaborao deste projeto, pensando nisso, o jogo ser totalmente pensando para
que o jogador sinta-se desafiado a ajudar Alikid a reconstruir os mundos.
O pblico alvo so pessoas que gostam de jogos de plataforma de um modo
geral, como tambm um pblico que aprecia jogos em 2D ou que gostam de novas
experincias. Com um foco em crianas que esto em desenvolvendo que gostam
de games, e principalmente, para as crianas que criaram os desenhos que
serviram de inspirao para o desenvolvimento do jogo.
O jogo do gnero Plataforma 2D Blocos de montar (ver se isso mesmo) e
ser disponibilizado para PC, Mobile e Web.
Um dos objetivos fazer esse jogo dar vida aos personagens criados pelas
crianas bem como melhorar o raciocnio logico j que estamos falando de encaixe
de peas em um determinado prazo de tempo.
A ambientao do jogo se passa no planeta onde Alikid mora (definir o
) e posteriormente ele passar a viajar pelos mundos existentes no sistema planeta
solar.



Painel do Usurio












Painel do usurio para o jogo Solis Mundo








2. Histria
Alikid, um jovem que v seu planeta sendo destrudo pelo vilo (definir nome
para o vilo) resolve juntar as peas do mundo que foi destrudo e remont-lo
como se fosse um quebra-cabea. Aps reconstruir o seu mundo, Alikid percebe
que outros planetas esto sendo destrudos pelo vilo, e resolve viajar pelo
sistema solar para reconstruir estes planetas.

2.1 Ambientao
A ambientao do jogo se passa no planeta onde Alikid mora (definir o
planeta) e posteriormente ele passar a viajar pelos mundos existentes no sistema
solar.
O jogo ser desenvolvido em vetor. Os personagens e elementos do jogo so
baseados nos desenhos coletados.
(Melhorar esse ponto)

2.2 Detalhamento da Narrativa (Jornada do Heri)

2.2.1 Mundo comum
(DEFINIR)
2.2.2 Chamado aventura
(DEFINIR)
2.2.3 Recusando o chamado
(DEFINIR)
2.2.4 O Mentor
(DEFINIR)
2.2.5 Cruzando o primeiro limiar
(DEFINIR)
2.2.6 Testes, aliados e inimigos
(DEFINIR)
2.2.7 Prximo a caverna
(DEFINIR)

2.2.8 Provao
( ) DEFINIR
2.2.9 Ressureio
( ) DEFINIR
2.2.10 Recompensa
( ) DEFINIR
2.2.11 A viagem de volta
( ) DEFINIR
2.2.12 Retorno com o elixir (Final nico)
( ) DEFINIR


2.3 Histria Contada

Mundo comum ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri
Chamado aventura - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri
Recusando o chamado - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri
O Mentor - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri
Provao - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri
Ressureio - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri
Recompensa - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri
A viagem de volta - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri
Retorno com o elixir - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri

2.4 Histria Jogada
( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri

3. Design de personagens

3.1 Tipos de Personagens:
Player Caracter: Alikid
NPCs: Vilo, ( ) DEFINIR NPCs s quando tiver a jornada do heri


3.2 Arqutipos de Jung onde se encaixa:

Heri: Alikid
Arauto: (Definir)
Mentor: (Definir)
Pcaro: (Definir)
Camaleo: (Definir)
Guardies: (Definir)
Sombra: Vilo (Definir vilo)

3.3 Encaixe na Histria:

Protagonistas: Alikid;
Antagonistas: Vilo;
Co-Protagonistas: (DEFINIR);
Supporting: (DEFINIR).

3.4 Personalidade:

Alikid: um personagem Interpessoal. Com caractersticas Lawful e Good;
Vilo: um personagem Intrapessoal. Com caractersticas Chaotic e Evil;

3.5 Background:

Alikid (DEFINIR Criar uma histria de background sobre Alikid);
Vilo (Definir - Criar uma histria de background sobre Alikid);

3.6 Movimentos:

Alikid Para esquerda e para direita. Sem nenhuma caracterstica definida
ainda.
Vilo (DEFINIR)

ILUSTRAES DO PERSONAGEM PRINCIPAL

















ILUSTRAES DO PERSONAGEM SECUNDRIO











4. GAMEPLAY

4.1 Viso Geral da Jogabilidade

4.1.1 Como se vence no jogo?
Conseguindo montar o planeta medida que as peas do jogo vo
caindo.

4.1.2 O jogo existe sem uma vitria clara?
No.

4.1.3 Como se derrotado no jogo
(DEFINIR)

4.1.4 Comandos bsicos (teclado/joystick) necessrios para jogar
Para Mobiles, mover o celular / tablet para direita e esquerda para
que Alikid se mova e encaixe as peas do planeta;
Para PC / WEB, o jogadore utilizar o mouse para mover Alikid.

4.1.5 Tipos e desafios presentes no jogo
Haver desafios explcitos: plataformas, buracos, encaixe de peas.
Desafios de informaes perfeitas. Conhecimento Intrnseco e conhecimento
extrnseco.

4.1.6 Que habilidades o jogador deve ter para superar os desafios do
jogo?
Coordenao motora e raciocnio lgico.

4.1.7 Quais as recompensas que o jogador receber ao fim de cada
desafio?
(DEFINIR)


4.1.8 Desafios do jogo
( ) DEFINIR

4.2 Detalhamento das mecnicas de jogo
4.2.1 Detalhes sobre as mecnicas
( ) DEFINIR

4.3 Detalhamento dos Desafios
( ) DEFINIR
4.4 Modos de jogo
O jogo ser jogado apelas por 1 player;
O jogador no precisa escolher os nveis de dificuldade que quer jogar
porque a dificuldade do jogo vai aumentando gradativamente;
O jogo de ao / aventura em uma Plataforma 2D;
O jogador apenas precisar do teclado para jogar;
O jogo no ter o sistema de acumular vidas. Ao morrer, volta para o comeo
do level.

4.5 Recompensas
( ) DEFINIR

4.6 Detalhamento dos elementos que alteram a jogabilidade
( ) DEFINIR

5. Level Design
( ) DEFINIR

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