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1. O jogo gira em torno de um personagem chamado Alikid que precisa reconstruir seu planeta natal após ele ser destruído por um vilão. Ele então viaja pelo sistema solar reconstruindo outros planetas também destruídos.
2. O jogo terá mecânicas de plataforma 2D em que o jogador encaixa blocos para reconstruir os planetas dentro de um limite de tempo.
3. A estética do jogo será baseada em desenhos feitos por crianças, com os personagens e elementos do jogo inspi
1. O jogo gira em torno de um personagem chamado Alikid que precisa reconstruir seu planeta natal após ele ser destruído por um vilão. Ele então viaja pelo sistema solar reconstruindo outros planetas também destruídos.
2. O jogo terá mecânicas de plataforma 2D em que o jogador encaixa blocos para reconstruir os planetas dentro de um limite de tempo.
3. A estética do jogo será baseada em desenhos feitos por crianças, com os personagens e elementos do jogo inspi
1. O jogo gira em torno de um personagem chamado Alikid que precisa reconstruir seu planeta natal após ele ser destruído por um vilão. Ele então viaja pelo sistema solar reconstruindo outros planetas também destruídos.
2. O jogo terá mecânicas de plataforma 2D em que o jogador encaixa blocos para reconstruir os planetas dentro de um limite de tempo.
3. A estética do jogo será baseada em desenhos feitos por crianças, com os personagens e elementos do jogo inspi
1. Viso Geral ......................................................................................................... p.
2. Histria ................................................................................................................ p. 3. Design de Personagens ...................................................................................... p. Ilustrao do Personagem Principal .................................................................... p. Ilustraes dos Personagens Secundrios ......................................................... p. 4. GAMEPLAY ......................................................................................................... p. 5. Level Design ........................................................................................................ p.
1. Viso Geral
O tema mais amplo que o jogo trata (escrever o tema / palavra que resume o jogo, ex.: amor). Conta histria de Alikid, um jovem que v seu planeta sendo destrudo pelo vilo (definir nome para o vilo). A aventura se desenvolve em torno dele juntar as peas do mundo que foi destrudo e remont-lo como se fosse um quebra-cabea. Aps reconstruir o seu mundo, Alikid percebe que outros planetas esto sendo destrudos pelo vilo, e resolve viajar pelo sistema solar para reconstruir estes planetas. Espera-se que ao jogar Solis Mundo, os jogadores sintam-se imersos na aventura de Alikid em busca de reconstruir os planetas destrudos. A esttica do jogo ser toda desenvolvida com base em desenhos feitos por crianas na faixa de 5 a 11 anos de idade. O legal disso que as crianas podero ver que os desenhos que eles criaram no papel, ganharam vida no jogo. O resultado ser bem gratificante, tanto para os desenvolvedores do jogo quanto para as crianas que querem ver seus desenhos dentro de um game. Divertir-se em um jogo com mecnicas clssicas Plataforma 2D blocos de montar (ver se isso mesmo) basicamente um desafio hoje em dia, j que h tantos no mercado, a exemplo do prprio Tetris, que serviu de inspirao para elaborao deste projeto, pensando nisso, o jogo ser totalmente pensando para que o jogador sinta-se desafiado a ajudar Alikid a reconstruir os mundos. O pblico alvo so pessoas que gostam de jogos de plataforma de um modo geral, como tambm um pblico que aprecia jogos em 2D ou que gostam de novas experincias. Com um foco em crianas que esto em desenvolvendo que gostam de games, e principalmente, para as crianas que criaram os desenhos que serviram de inspirao para o desenvolvimento do jogo. O jogo do gnero Plataforma 2D Blocos de montar (ver se isso mesmo) e ser disponibilizado para PC, Mobile e Web. Um dos objetivos fazer esse jogo dar vida aos personagens criados pelas crianas bem como melhorar o raciocnio logico j que estamos falando de encaixe de peas em um determinado prazo de tempo. A ambientao do jogo se passa no planeta onde Alikid mora (definir o ) e posteriormente ele passar a viajar pelos mundos existentes no sistema planeta solar.
Painel do Usurio
Painel do usurio para o jogo Solis Mundo
2. Histria Alikid, um jovem que v seu planeta sendo destrudo pelo vilo (definir nome para o vilo) resolve juntar as peas do mundo que foi destrudo e remont-lo como se fosse um quebra-cabea. Aps reconstruir o seu mundo, Alikid percebe que outros planetas esto sendo destrudos pelo vilo, e resolve viajar pelo sistema solar para reconstruir estes planetas.
2.1 Ambientao A ambientao do jogo se passa no planeta onde Alikid mora (definir o planeta) e posteriormente ele passar a viajar pelos mundos existentes no sistema solar. O jogo ser desenvolvido em vetor. Os personagens e elementos do jogo so baseados nos desenhos coletados. (Melhorar esse ponto)
2.2 Detalhamento da Narrativa (Jornada do Heri)
2.2.1 Mundo comum (DEFINIR) 2.2.2 Chamado aventura (DEFINIR) 2.2.3 Recusando o chamado (DEFINIR) 2.2.4 O Mentor (DEFINIR) 2.2.5 Cruzando o primeiro limiar (DEFINIR) 2.2.6 Testes, aliados e inimigos (DEFINIR) 2.2.7 Prximo a caverna (DEFINIR)
2.2.8 Provao ( ) DEFINIR 2.2.9 Ressureio ( ) DEFINIR 2.2.10 Recompensa ( ) DEFINIR 2.2.11 A viagem de volta ( ) DEFINIR 2.2.12 Retorno com o elixir (Final nico) ( ) DEFINIR
2.3 Histria Contada
Mundo comum ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri Chamado aventura - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri Recusando o chamado - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri O Mentor - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri Provao - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri Ressureio - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri Recompensa - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri A viagem de volta - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri Retorno com o elixir - ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri
2.4 Histria Jogada ( ) DEFINIR S quando tiver a jornada do heri
3. Design de personagens
3.1 Tipos de Personagens: Player Caracter: Alikid NPCs: Vilo, ( ) DEFINIR NPCs s quando tiver a jornada do heri
Alikid: um personagem Interpessoal. Com caractersticas Lawful e Good; Vilo: um personagem Intrapessoal. Com caractersticas Chaotic e Evil;
3.5 Background:
Alikid (DEFINIR Criar uma histria de background sobre Alikid); Vilo (Definir - Criar uma histria de background sobre Alikid);
3.6 Movimentos:
Alikid Para esquerda e para direita. Sem nenhuma caracterstica definida ainda. Vilo (DEFINIR)
ILUSTRAES DO PERSONAGEM PRINCIPAL
ILUSTRAES DO PERSONAGEM SECUNDRIO
4. GAMEPLAY
4.1 Viso Geral da Jogabilidade
4.1.1 Como se vence no jogo? Conseguindo montar o planeta medida que as peas do jogo vo caindo.
4.1.2 O jogo existe sem uma vitria clara? No.
4.1.3 Como se derrotado no jogo (DEFINIR)
4.1.4 Comandos bsicos (teclado/joystick) necessrios para jogar Para Mobiles, mover o celular / tablet para direita e esquerda para que Alikid se mova e encaixe as peas do planeta; Para PC / WEB, o jogadore utilizar o mouse para mover Alikid.
4.1.5 Tipos e desafios presentes no jogo Haver desafios explcitos: plataformas, buracos, encaixe de peas. Desafios de informaes perfeitas. Conhecimento Intrnseco e conhecimento extrnseco.
4.1.6 Que habilidades o jogador deve ter para superar os desafios do jogo? Coordenao motora e raciocnio lgico.
4.1.7 Quais as recompensas que o jogador receber ao fim de cada desafio? (DEFINIR)
4.1.8 Desafios do jogo ( ) DEFINIR
4.2 Detalhamento das mecnicas de jogo 4.2.1 Detalhes sobre as mecnicas ( ) DEFINIR
4.3 Detalhamento dos Desafios ( ) DEFINIR 4.4 Modos de jogo O jogo ser jogado apelas por 1 player; O jogador no precisa escolher os nveis de dificuldade que quer jogar porque a dificuldade do jogo vai aumentando gradativamente; O jogo de ao / aventura em uma Plataforma 2D; O jogador apenas precisar do teclado para jogar; O jogo no ter o sistema de acumular vidas. Ao morrer, volta para o comeo do level.
4.5 Recompensas ( ) DEFINIR
4.6 Detalhamento dos elementos que alteram a jogabilidade ( ) DEFINIR