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1

INFORMATICA


COLEGIO CRISTIANO LOGOS

AO ESCOLAR: 2007-2008
2
COLEGIO CRISTIANO LOGOS
PLAN ANUAL DE CLASES
Curso: _________________
OBJETIVO
GENERAL
CONTENIDO ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO
(Semanas)
1.- Los estudiantes culti-
varn una clara compren-
sin de los beneficios de
la informtica y la
computadora.






2.- Los jvenes reunirn
las habilidades mecano-
grficas de conocer el
teclado y de escribir con
rapidez en la PC.











1. La informtica. Sus
beneficios y la historia de
la evolucin de la
computadora.
1.1 - La informtica y sus
beneficios

1.2- Historia de la evolucin
de la computadora


2. Introduccin a la
Mecanografa.
2.1 Importancia, uso y
beneficios de la mecano-
grafa.

2.2 Aprendiendo el teclado
y desarrollando rapidez.








1.- Hacer uso de partes de
computadoras que nos
servirn para demostra-
cin la evolucin, lo que
les permitir tener una
imagen visual.





2.- Utilizaremos copias
de: Ejercicios prcticos














1.- Teclados, mouse,
monitores y todo artefacto
viejo.








2.- Utilizaremos fotoco-
pias del libro de
mecanografa, para
realizar las actividades del
mismo.

-Mecanografa moderna,
5ta. Edicin. y el conjunto
de prcticas que posee.

-Programa de mecanogra -
fa en la computadora.




1er
Cuatrimestre
Septiembre








Octubre

Hasta

Diciembre











S/4b
3
3. Los alumnos aprende-
rn a describir las partes
fsicas de la computadora
y a combinarlas para su
funcionamiento.
















4.- Los alumnos aprende-
rn a describir la manera
en que la computadora
ejecuta sus operaciones
lgicas.






5.- Los alumnos
adquirirn una breve
3. La Computadora y sus
partes (Hardware)
2.1- Qu es una
computadora?

2.2 - Los usos del
computador

2.3- Las partes del
computador.

- El CPU
- Impresora
- El Teclado
- Unidades de
Almacenamiento
- Mouse
- CD-Run
- Escner
- Monitor

4. La estructura lgica del
computador

4.1- Sistemas Operativos
- Def. DOS
- Los Comandos del
Dos
- Def. Linux.
- Def. Windows.


5. Introduccin a Win2000.
a) Definicin de
3. Los estudiantes
utilizarn partes de
computadoras separadas,
(monitores, teclados,
mouse, CPU, etc..) para
definir su utilidad y
conectarlas correctamente
entre ellas.













4.- Los estudiantes reali-
zarn actividades recreati-
vas en las Pc, llevandoles
a perder el temor a la
misma. Y luego
compararn por medio de
la prctica los sistemas
operativos Dos y
Win2000


5.- Mediante el uso de las
Pc, los estudiantes podrn
3. Teclados, mouse,
monitores, impresoras,
CPU, bocinas, etc..


















4.- Utilizaremos las Pc
del rea de computo, sus
juegos y los sistemas
operativos que ellas
tienen.






5.- Computadoras del
centro de cmputos.
2do
Cuatrimestre
Enero
hasta
Febrero
















Marzo
hasta
Abril










4
introduccin al sistema
operativo Windows 2000.











Win2000
b) Cmo iniciar y finalizar
c) El mouse y la platafor-
ma de Win2000.
d) El escritorio de
Win2000
e) La Barra de Tareas
f) La Pantalla (apariencia,
protector de pantalla).






profundizar en el
conocimiento del sistema
operativo Win98, al
practicarlo en las mismas.













































5
COLEGIO CRISTIANO LOGOS
PLAN ANUAL DE CLASES
Curso: _________________
OBJETIVO
GENERAL
CONTENIDO ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO
(Semanas)
1.- Los alumnos
adquirirn continuarn
siendo introducidos al
sistema operativo
Windows 2000.





2.- Los jvenes iniciarn
las habilidades mecano-
grficas de conocer el
teclado y de escribir con
rapidez en la PC




Continuacin Win2000







1.- Introduccin a Win2000.
a) Definicin de
Win2000
b) Cmo iniciar y finalizar
c) El mouse y la platafor-
ma de Win2000.
d) El escritorio de
Win2000


2.- Mecanografa.
Aprendiendo el teclado y
desarrollando rapidez.






e) La Pantalla (apariencia,
protector de pantalla).
f) El explorador de Win.
g) Carpetas (creacin,
eliminarlas, moverlas).
h) Archivos (mover,
buscar, copiar, buscar,
recuperar).
1.- Mediante el uso de las
Pc, los estudiantes podrn
profundizar en el conoci-
miento del Win2000, al
practicarlo en las mismas.





2.- Trabajo prctico en la
pc, a travs de:
Ejercicios
prcticos
Juegos de letras.












1.- Computadoras del
centro de cmputos.








2.- Computadoras del
centro de cmputos.
Mecanografa moderna,
5ta. Edicin. y el conjunto
de prcticas que posee.




- Utilizarn los programas
de accesorio de Win00:
WordPad y Paint.





1er
Cuatrimestre
Septiembre







Noviembre
hasta
Diciembre














S/5b
6















i) Control Panel
j) Accesorios de Win
2000

k) Unidad de Diskettes
(Formatear, copiar).
l) Herramientas
multimedias (grabando,
sonido, volumen).
m) WordPad (doc.)
n) Paint.












WordPad y Paint.
Con estos programas los
alumnos escribirn cuen-
tos, historias, ancdotas y
realizarn actividades de
pintura en la Pc, pintando
casas, haciendo uso de las
figuras geomtricas, etc.
= Los estudiantes insta-
larn y desintalarn pro-
gramas y aprendern lo
que son: virus y anti virus.






















2do
Cuatrimestre

Enero
hasta
Abril
















7
COLEGIO CRISTIANO LOGOS
PLAN ANUAL DE CLASES
Curso: _________________
OBJETIVO
GENERAL
CONTENIDO ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO
(Semanas)
1.- Los jvenes iniciarn
las habilidades mecano-
grficas de conocer el
teclado y de escribir con
rapidez en la PC.



2.- Los alumnos sern
introducidos al programa
Word 2000.
Preparndoles para
realizar informes, y
diversas actividades.








1.- Mecanografa.
Aprendiendo el teclado y
desarrollando rapidez.





2.-Barra de herramientas y su
creacin personalizada.
1 Barra herramientas
2 Barra de Men.
- File - Edit
- View - Insert
- Format - Tools
- Tabla

3 Creando documentos.
3.1 Abrir, escribir,
guardar.
3.2 Accesorios de Word.
(objetos, galera imgenes)
3.3 Combinando
documentos e imgenes
(Edicin de imgenes).


1. Trabajo prctico en la
pc, a travs de:
Ejercicios
prcticos.
Juegos de letras.



2.- Los alumnos utilizarn
los programas del paquete
Microsoft Office 2000,
que esta instalado en la
Pc, para realizar informes,
cartas, historias y todo
tipo de trabajos escolares.






1. Computadoras del
centro de cmputos.

Mecanografa moderna,
5ta. Edicin. y el conjunto
de prcticas que posee.


2.- Los recursos necesario
son las computadoras, as
como documentos escritos
(cartas, poemas, historias,
informes, etc..) los que
nos permitirn a firmar
cada una de las
herramientas dadas por
Word.





1er
Cuatrimestre
Septiembre
y
Noviembre



2do
Cuatrimestre

Enero
Y
Abril






S/6b
8

COLEGIO CRISTIANO LOGOS
PLAN ANUAL DE CLASES
Curso: _________________
OBJETIVOS
GENERAL
CONTENIDO ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO
(Semanas)
1.- Los jvenes iniciarn
las habilidades mecano-
grficas de conocer el
teclado y de escribir con
rapidez en la PC.




2.- Los alumnos
continuarn desarrollando
el software de word.














1.- Mecanografa.
Aprendiendo el teclado y
desarrollando rapidez.






2.3.3 Combinando
documentos e imgenes

2.4 Ms all del texto
plano.
- Columnas
2.5. Macros (Alt + vocales)
- Autocorreccin
- Custom preferencias
- Cartas y formatos
- Header y Footer
- Bullets





1. Trabajo prctico en la
pc, a travs de:
Ejercicios
prcticos.
Juegos de letras.




2.- Los alumnos utilizarn
los programas del paquete
Microsoft Office 2000,
que esta instalado en la
Pc, para realizar informes,
cartas, historias y todo
tipo de trabajos escolares.










1. Computadoras del
centro de cmputos.

Mecanografa moderna,
5ta. Edicin. y el conjunto
de prcticas que posee.



2.- Los recursos necesario
son las computadoras, as
como documentos escritos
(cartas, poemas, historias,
informes, etc..) los que
nos permitirn a firmar
cada una de las
herramientas dadas por
Word.








1er
Cuatrimestre
Sept 1
a
Nov 28




2do
Cuatrimestre

Enero 7
a

Abril
12 al 16









S/7b
9
3.- Los jvenes reunirn
las habilidades de realizar
sus trabajos en el formato
MLA y haciendo un uso
las diferentes tcnicas de
estudio para desarrollo de
sus estudios y actividades























3.- Formato MLA y las
Tcnicas de Estudio.
1.- Explicacin del uso del
formato MLA.
2.- Tcnicas de Estudio
2.1.- El Resumen
2.2.- La Sntesis
2.3.- El Subrayado
2.4.- El Esquema de
Contenido.

2.6.Tablas de datos
2.7 Imprimiendo doc. de
Word.
- Presentacin
preliminar
- Cmo imprimir?






3.-- Los alumnos
utilizarn el formato de
MLA y las Tcnicas de
estudio para el
mejoramiento en la forma
y fondo del estudio y la
entrega de trabajos de
nuestros estudiantes.



3.- Los alumnos utilizarn
libros e informaciones de
peridicos y revistas para
utilizar las tcnicas de
estudio en el formato
MLA.



Marzo
Hasta
Abril










10
COLEGIO CRISTIANO LOGOS
PLAN ANUAL DE CLASES
Curso: _________________
OBJETIVOS
GENERAL
CONTENIDO ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO
(Semanas)
0. Los jvenes reunirn
las habilidades mecano-
grficas de conocer el
teclado y de escribir con
rapidez en la PC.




0.1. Los jvenes repasaran
el formato MLA y las
tcnicas de estudio para
desarrollo de sus estudios
y actividades.






1) Los alumnos adquirirn
el conocimiento necesario
sobre el programa
PowerPoint 2000. Prepa-
rndoles para realizar
informes en forma de
presentaciones para
0. Introduccin a la
Mecanografa.
1. Importancia, uso y
beneficios de la mecano-
grafa.

2. Aprendiendo el teclado y
desarrollando rapidez.

0.1 Formato MLA y las
Tcnicas de Estudio.
1.- Explicacin del uso del
formato MLA.
2.- Tcnicas de Estudio
2.1.- El Resumen
2.2.- La Sntesis
2.3.- El Subrayado
2.4.- El Esquema de
Contenido.

1. Microsoft PowerPoint
2.1. Introduccin al Pp,
concepto y descripcin
del rea de trabajo.
2.2. Caractersticas
principales.
2.3. Men de formato de
0- Trabajo prctico en la
pc, a travs de:
Ejercicios
prcticos
Juegos de letras.




0.1- Los alumnos
utilizarn el formato de
MLA y las Tcnicas de
estudio para el
mejoramiento en la forma
y fondo del estudio y la
entrega de trabajos de
nuestros estudiantes.



1) Los alumnos utilizarn
los programas del paquete
Microsoft Office 2000,
que esta instalado en la
Pc, para realizar presen-
taciones para exposiciones
de trabajos realizados en
0- Utilizaremos fotoco-
pias del libro de
mecanografa, para
realizar las actividades del
mismo.




0.1- Los alumnos
utilizarn libros e
informaciones de
peridicos y revistas para
utilizar las tcnicas de
estudio en el formato
MLA.




1) Los recursos necesario
son las computadoras, as
como cualquier tipo de
documentos que nos
puedan servir para
exponer (informes econ-
micos, libros, temas de
1er
Cuatrimestre

Septiembre
a
Octubre



Noviembre
a
Diciembre








2do
Cuatrimestre

Enero

hasta

S/8b
11
exposiciones en pblico.
































presentaciones.
1.3.1.Asistente para auto
contenido.
1.3.2.Plantilla
1.3.3.Presentaciones en
blanco.
2.4. Descripcin de las
barras de Pp.
1.4.1.Barra de
herramientas.
1.4.2.Barra de men.
2.5. Presentaciones
1.5.1.Diversidad de los
cuadros de textos.
1.5.2.Diversidad de los
cuadros de imagen
1.5.3.Barra de dibujos.
2.6. Efectos de las
presentaciones de Pp.
1.6.1.Diseos para las
diapositivas y
configuracin
(View, Master,
Slide master)
1.6.2.Animacin y
transicin
1.6.3.Configuracin de
las presentaciones.
1.6.4.Reproduciendo las
presentaciones.
- Slide Show y el
reloj en Pp.
Vnculos entre diapositivas.
cualquier rea ya sea la
econmica, la literaria,
etc.






























trabajos de clase, etc..)
que nos permitirn a
firmar cada una de las
herramientas dadas por
PowerPoint.





























Abril




























12
COLEGIO CRISTIANO LOGOS
PLAN ANUAL DE CLASES
Curso: _________________
OBJETIVO
GENERAL
CONTENIDO ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO
(Semanas)
1) Los alumnos
continuarn
desarrollando el
software de Excel.























1) Microsoft Excel
1.1 Introduccin al Excel,
concepto y descripcin del
rea de trabajo.

1.2 Barra de herramientas
y su creacin personalizada
2.2.1 Barra herramientas
2.2.2 Barra de Men.

1.3. Desarrollando una hoja
de calculo.
1.3.1.Introduccin
1.3.2.Cambiar la carpeta
de trabajo.
1.3.3.Cambiando los
datos.
1.3.4.Guardar un libro
de trabajo.
1.4. Rangos
1.4.1.Mover, copiar,
borrar.
1.5. Operaciones
matemticas.
1.5.1.Sumar, restar,
divisin, multipli-
cacin.
1) Los alumnos utilizarn
los programas del paquete
Microsoft Office 2000,
que esta instalado en la
Pc, para realizar informes
econmicos, clculos en
la PC, cuadros
estadsticos, grficos.



















1) Los recursos necesario
son las computadoras, as
como docs. financieros
(informes econmicos,
facturas, el peridico la
parte de econmicas, etc..)
que nos permitirn a
firmar cada una de las
herramientas dadas por
Excel.




Prcticas escritas entrega-
das por el profesor.











1er
Cuatrimestre
Sept 1
a
Nov 28






















S/1M
13














2. Los jvenes
continuarn las prcticas
de la mecanogrficas y de
escribir con rapidez en la
PC.




3. Los alumnos adquiri-
rn el conocimiento
necesario sobre el
programa Publisher 2000.
Preparndoles para la
realizacin de informes
bien ilustrados y
acabados.

1.5.2.Barra de formulas
(x)
1.6. Creacin de grficos
1.6.1.Las diversas
maneras de crear
grfico
1.6.2.Modificar un
grfico.
1.6.3.Agregar o eliminar
datos a una tabla.
1.6.4.Ordenar datos.
1.7. Filtros


2.- Introduccin a la
Mecanografa.
1. Importancia, uso y
beneficios de la mecano-
grafa.

2. Aprendiendo el teclado y
desarrollando rapidez.

3.- Microsoft Publisher.
1.1. Concepto de Publisher
e importancia.
1.2. Los Catlogos de
publisher.
1.2.1. Publicaciones
por asistente.
1.2.2. Publicaciones
por diseo.
1.2.3. Publicaciones
en blanco.














2.- Trabajo prctico en la
pc, a travs de:
Ejercicios
Rcticos
Juegos de letras.




3.- Los alumnos utilizarn
los programas del paquete
Microsoft Office 2000,
que estn instalados en las
Pcs, para elaborar
catlogos, y todo tipo de
trabajos que requieran una
esttica acabada.

















2.- Utilizaremos fotoco-
pias del libro de
mecanografa, para
realizar las actividades del
mismo.




3. Los recursos necesario
son las computadoras, as
como cualquier tipo de
documentos que nos
puedan servir para
exponer (informes econ-
micos, libros, revistas,
etc..) que nos permitirn a
firmar cada una de las
herramientas dadas por
Publisher














2do
Cuatrimestr
e

Enero
hasta
Febrero



Marzo
Hasta
Mayo







14
1.3. Barras y Asistentes
- Barra de
herramientas.
- Barra de Men.
- Asistentes

1.4. Creacin y edicin de
publicaciones.
1.4.1. Creacin de una
tarjeta utilizando
el catalogo de
publicaciones por
asistente.
1.4.2. Creacin de una
publicacin
utilizando el
catalogo por
diseo.
1.4.3. Creacin de una
publicacin utili-
zando publicacio-
nes en blanco.
1.5. Componentes de
publicaciones.
1.5.1. Manipulacin
de Imgenes y
cambios de
colores
1.5.2. Creacin de
marcos de textos
- Columnas
- Ajustar texto auto-
mtico

















15
1.6. Trabajar con diversos
marcos y objetos.
1.6.1. Colocando
marcos de imge-
nes en cuadros de
texto.
1.6.2. Combinar texto
formas y figuras
1.6.3. Trabajar con
objetos de galera
de diseo.
1.7. Trabajo final.
Combinacin de todas las
herramientas.

16
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PLAN ANUAL DE CLASES
Curso: _________________
OBJETIVOS
GENERAL
CONTENIDO ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO
(Semanas)
1. Los alumnos adquirirn
el conocimiento necesario
sobre el programa Access
2000. Preparndoles para
realizar bases de datos e
informes.





















I.- Microsoft Access.
2.1. Definicin de Access e
importancia.

2.2. Almacenamiento de
datos.
1.2.1. La tabla y tipos
de datos.
1.2.1.1.Texto ;
Numricos;
Fecha y hora;
Otros

2.3. Descripcin rea de
trabajo.
1.3.1. Barras de
herramientas.
1.3.2. Barras de men
1.3.3. Conceptos y
elementos
fundamentales.
- ndice;
- Administrador de
bases de datos;
- Consulta ;
- Formulario
- Informe.
1.- Los alumnos utilizarn
los programas del paquete
Microsoft Office 2000,
que estn instalados en las
Pcs, para acumulacin de
informacin por medio de
bases de datos.




















1. Los recursos necesario
son las computadoras, as
como docs. financieros
(informes econmicos, el
peridico la parte de
econmicas, etc..) que nos
permitirn a firmar cada
una de las herramientas
dadas por Access.


















1er
Cuatrimestr
e
Septiembre
a
Diciembre





















S/2M
17


































1.3.4. Las relaciones
entre tablas.
1.3.5. Tipos de
relaciones.
1.3.6. Planeacin y
diseo de una base
de datos.
- Definiendo las
tablas que se
crearan.
- Definiendo los
campos y la clave
principal.
- Creando relacin
de las tablas por un
campo comn.
- Creando la
consulta.
- Formularios a usar,
informes a
elaborar.
1.3.7. Creando una
base de datos con
asistente.

2.4. Creando bases de datos
2.5. Bases de datos con
asistentes.
2.6. Bases de datos sin
asistentes.
1.6.1.Creacin de tablas
1.6.2.Modificando tablas
1.6.3.Campos
1.6.4.Introduciendo






































































































18









2. Los jvenes reunirn
las habilidades mecano-
grficas de conocer el
teclado y de escribir con
rapidez en la PC.





3.- Los jvenes reunirn
las habilidades de realizar
sus trabajos en el formato
MLA y haciendo un uso
las diferentes tcnicas de
estudio para desarrollo de
sus estudios y actividades.





4.- Los alumnos
adquirirn el
conocimiento necesario
datos a una tabla
1.6.5.Relaciones entre
tablas.
1.6.6.Editando tablas.
2.7. La Consulta
2.8. Formularios
2.9. Informes


II.- Introduccin a la
Mecanografa.
1. Importancia, uso y
beneficios de la mecano-
grafa.

2. Aprendiendo el teclado y
desarrollando rapidez.


III.- Formato MLA y las
Tcnicas de Estudio.
1.- Explicacin del uso del
formato MLA.
2.- Tcnicas de Estudio
2.1.- El Resumen
2.2.- La Sntesis
2.3.- El Subrayado
2.4.- El Esquema de
Contenido.


4.- La Red Internet
2.10. Historia de la Red
Internet.









2. Trabajo prctico en la
pc, a travs de:
Ejercicios
Rcticos
Juegos de letras.





3.- Los alumnos utilizarn
el formato de MLA y las
Tcnicas de estudio para
el mejoramiento en la
forma y fondo del estudio
y la entrega de trabajos de
nuestros estudiantes.





4.- Los alumnos utilizarn
mayormente informacin
hallada en la red Internet









2. Utilizaremos fotoco-
pias del libro de
mecanografa, para
realizar las actividades del
mismo.





3.- Los alumnos utilizarn
libros e informaciones de
peridicos y revistas para
utilizar las tcnicas de
estudio en el formato
MLA.






4.- Los recursos necesario
son las informaciones de
revistas, documento,









2do
Cuatrimestre
Enero
hasta
Febrero





Marzo














19
sobre la Red Internet. Es
una herramienta de mucha
capacidad de
investigacin .






























2.11. Creacin de la
Primera Red.
2.12. Nacimiento del
correo electrnico.
2.13. Definir WWW
WorldWideWeb
1.13.1. Conceptos:
Hipertexto,
Sistema Grfico,
Plataforma de
enlaces cruzados.
1.13.2. Exploradores.
2.14. Navegadores
1.14.1. Microsoft
Internet Explorer
- Barras
- Iconos
- Men
2.15. Buscadores
2.16. Bajando o
descargando archivos.
2.17. Programas de
Correo Outlook
Express
1.17.1. Descripcin de
sus partes:
- Barras
- Men
- Iconos
1.17.2. Mensajes -
Email
1.17.3. Directorio de
direcciones.
2.18. Virus en la red.
y el programa Microsoft
Internet Explorer.
































pginas Web, as como
los programas de nuestras
PCs.























































2da.
Marzo hasta
principios de
Abril






20




5. Los alumnos adquirirn
el conocimiento elemental
sobre la creacin de
Pginas Web para la Red
Internet.





























V.- La Creacin de Pginas
Web.
2.19. Qu buscas al
crear una pgina web?
1.19.1. Qu quieres
haber? Y Cmo
deseas hacerlo?.
2.20. La informacin.
1.20.1. Recopilando
1.20.2. Organizando
1.20.3. Delimitando
1.20.4. Seleccionando
2.21. La presentacin
de tu Web
2.22. Ensamble y
coherencia al crear tu
pgina.
2.23. Programas para
la creacin de la Web
1.23.1. Microsoft
FrontPage
2.24. La publicacin
de la pgina
1.24.1. Servidores
1.24.2. Ws_FTP
2.25. Corriendo tu
web en la internet
Promocionando la web






5.- Los alumnos utilizarn
mayormente informacin
hallada en la Red Internet
y el programa FrontPage.






























5. Los recursos necesario
son las informaciones de
revistas, documento,
pginas Web, as como
los programas de nuestras
PCs.



































21

6. Los alumnos iniciarn
el nivel dos de Creacin
de pginas Web. A travs
del uso del programa
Microsoft FrontPage.





























VI. Microsoft FrontPage
1. Abrir el programa
2. Partes de la pantalla
3. La Barra Estndar. Las
opciones comunes y la opcin
Deshacer
4. Cortar y Copiar
5. Guardar la pgina y ponerle
Ttulo
6. El Formato de los Prrafos
de texto
7. El formato de las letras
8. La Barra de Formato
9. Color de resalte
10. La alineacin del texto y
la Sangra
11. Las Listas
12. Aadir Enlaces
13. Colocar Imgenes
14. Modificar las Imgenes.
Imgenes animadas y Fondo de
las pginas.
15. Colocar texto e imgenes
16. Enlazar utilizando una
Imagen
17. Insertar lneas o smbolos
18. Las muy tiles tablas

6. Los alumnos utilizarn
mayormente informacin
hallada en la Red Internet
y el programa FrontPage.






























6. Los recursos necesario
son las informaciones de
revistas, documento,
pginas Web, as como
los programas de nuestras
PCs.



























22






























19. Alinear las tablas
20. Modificar las Tablas
21. Unir Celda
22. Formato de Celdas. El
Color de Fondo
23. Modificar el Tamao de las
Tablas
24. El Color de las lneas de
las Tablas
25. El Diseo de las pginas
26. La Barra Tabla
27. Analizar el Diseo de las
pginas
28. Las pginas con Marcos
- La publicacin de la pgina
- Ws_FTP
- Corriendo tu web en la
internet
- Promocionando la web.


























































23
COLEGIO CRISTIANO LOGOS
PLAN ANUAL DE CLASES
Curso: _________________
OBJETIVOS
GENERAL
CONTENIDO ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO
(Semanas)
1. Los alumnos adquirirn
el conocimiento necesario
sobre el programa Access
2000. Preparndoles para
realizar bases de datos e
informes.





















I.- Microsoft Access.
a) Definicin de Access e
importancia.

b) Almacenamiento de
datos.
i) La tabla y tipos de
datos.
(1) Texto ;
Numricos;
Fecha y hora;
Otros

c) Descripcin rea de
trabajo.
i) Barras de
herramientas.
ii) Barras de men
iii) Conceptos y
elementos
fundamentales.
- ndice;
- Administrador de
bases de datos;
- Consulta ;
- Formulario
- Informe.
1.- Los alumnos utilizarn
los programas del paquete
Microsoft Office 2000,
que estn instalados en las
Pcs, para acumulacin de
informacin por medio de
bases de datos.




















1. Los recursos necesario
son las computadoras, as
como docs. financieros
(informes econmicos, el
peridico la parte de
econmicas, etc..) que nos
permitirn a firmar cada
una de las herramientas
dadas por Access.


















1er
Cuatrimestr
e
Septiembre
a
Diciembre





















S/3M
24


































iv) Las relaciones entre
tablas.
v) Tipos de relaciones.
vi) Planeacin y diseo
de una base de
datos.
- Definiendo las
tablas que se
crearan.
- Definiendo los
campos y la clave
principal.
- Creando relacin
de las tablas por un
campo comn.
- Creando la
consulta.
- Formularios a usar,
informes a
elaborar.
vii) Creando una base
de datos con
asistente.

d) Creando bases de datos
e) Bases de datos con
asistentes.
f) Bases de datos sin
asistentes.
i) Creacin de tablas
ii) Modificando tablas
iii) Campos
iv) Introduciendo datos
a una tabla






































































































25








2. Los jvenes reunirn
las habilidades mecano-
grficas de conocer el
teclado y de escribir con
rapidez en la PC.






3.- Los jvenes reunirn
las habilidades necesarias
para el diseo de
Animacin.
Preparndoles para crear
figuras y formas en 3D o
tercera dimensin. Lo cual
es una de los formatos
ms conocidas en la
actualidad en el desarrollo
de creatividad e imgenes.




v) Relaciones entre
tablas.
vi) Editando tablas.
g) La Consulta
h) Formularios
i) Informes


II.- Introduccin a la
Mecanografa.
1. Importancia, uso y
beneficios de la mecano-
grafa.

2. Aprendiendo el teclado y
desarrollando rapidez.



III. Animacin.
i.- Primera parte.
1. Definicin de animacin
1.a. Animacin completa y
limitada

2. Historia de la animacin

3. La Creacin de grficos 3D
3.a. Modelado
3.b. Composicin de la
escena
3.c. Rnder (creacin de la
imagen final).









2. Trabajo prctico en la
pc, a travs de:
Ejercicios
Rcticos
Juegos de letras.






3. Los alumnos utilizarn
la animacin para el
mejoramiento de su
creatividad.



















2. Utilizaremos fotoco-
pias del libro de
mecanografa, para
realizar las actividades del
mismo.






3. Los alumnos utilizarn
los lineamientos dados
por el profesor y el
tutorial del programa
Anim8or.


















2do
Cuatrimestre
Enero
hasta
Abril

















26


































ii.- Segunda parte
Anim8or
a) Bsico
b) Uso del Mouse
c) Dnde esta Deshacer?
d) Ayuda sobre
Herramientas
e) Barra de Herramientas
y Mens
f) Botones Comunes
g) Barra de Herramientas
superior
h) Atajos por Teclado
i) Rotar en Arco
j) Librera de Objetos
k) Control de Grilla
l) Pegar a la Grilla
m) Editor de Materiales
n) Calidad Visual
o) Velocidad de Marcos
p) Guardando archivos
.jpg y .bmp
q) Imprimiendo
r) Configuracin
s) 3. Editor de Objetos -
Bsico y Objetos/Modo
Edicin
t) Objeto/Operaciones de
Edicin
u) Bsico en Objetos
v) Mallas vs.
Componentes
Paramtricos
w) Materiales de Objetos




































































27
































x) Spline
y) Fuentes True Type
z) Llenando
aa) Extruyendo
bb) Torneando
cc) Modificadores
dd) Reflejando
ee) Subdivisin
ff) Subdivisin de Objetos
gg) 4. Editor de Objetos -
Objeto/Modo Punto
hh) Editando Puntos
ii) Editando Aristas
jj) Editando Caras
kk) Aplicando Mltiples
Materiales
ll) Nota en Seleccionando
Caras
mm) Agregando Puntos
y Aristas
nn) Agregando Caras
oo) Conectando Mallas
pp) Fusionando Puntos
qq) Extrusin de Caras
rr) Biselando
ss) Insertando Caras
tt)
uu) Edicin de Caras
vv) Puente
ww) Alisando
xx) Fusionando Caras
yy) 5. Editor de Figuras
zz) Bsico en Figuras
aaa) Operaciones de




































































28
Edicin
bbb) Construyendo un
Esqueleto
ccc) Articulaciones
Flexibles
ddd) Partes del Cuerpo
eee) Vistiendo
fff) 6. Editor de Secuencia
ggg) Bsico en
Secuencias
hhh) Operaciones de
Edicin
iii) Visibilidad
jjj) Qu es una Llave?
kkk) Haciendo una
Llave Inicial
lll) Editando Marcos Llave
mmm) Un Crculo tiene
720 Grados
nnn) Haciendo una
Secuencia
ooo) 7. Editor de Escena
ppp) Elementos de una
Escena
qqq) Agregando
Objetos
rrr) Agregando Figuras
sss) La Cmara
ttt) Luces
uuu) Blancos
vvv) Dilogo de
Propiedades de Objeto
www) La Pista de
Tiempo

























29
xxx) Animando con
Marcos Llave
yyy) Animando Figuras
con Secuencias
zzz) Renderizando una
Pelcula .AVI
aaaa) 8. Animacin
bbbb) Controladores
cccc) Clases de
Controladores
dddd) Editando Llaves
eeee) Editando
Segmentos
ffff) 9. Buscador Viene
pronto! 10. Materiales
gggg) Editor de
Materiales
hhhh) Editor de Texturas
iiii) Modos de Textura




30
COLEGIO CRISTIANO LOGOS
PLAN ANUAL DE CLASES
Curso: _________________
OBJETIVOS
GENERAL
CONTENIDO ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO
(Semanas)
1. Los alumnos adquirirn
el conocimiento necesario
en el diseo grfico el
cual es una expresin
artstica de los estudiantes
dada por Dios.





















I.- CorelDraw 5.
1) Introduccin. Pg. 8
2.1. Los iconos.
2.2. Los elementos
principales.
2) Personalizacin de
CorelDraw Pg 71.
2.1. Cmo crear una
plantilla para taras
similares
2.2. Cmo asignar y crear
un estilo grfico.
2.3. Creacin de letreros.
2.4. Cmo aplicar efectos
especiales
prediseados
2.5. Cmo crear dibujos de
mayor escala.
3) Cmo dibujar la lnea en
algn punto Pg. 113
2.1. Cmo hacer la primera
marca.
2.2. Cmo dibujar con el
estilo a mano alzada.
2.3. El trabajo con
segmentos de curvas.
4) Sombreado con formas
1.- Los alumnos
mezclarn el desarrollo de
este programa con las
tcnicas para la creacin
de publicidad que
enriquezca a los alumnos.





















1. Diseo grfico
Libro: Ctedra de
grafismo, Diseo ART-
136. Material prestado de
la UASD.

2. CorelDraw 5 para
novatos, autor: Gary
David Bouton,
perteneciente al profesor
Dante Paz.
















1er
Cuatrimestre
Septiembre
a
Diciembre























S/4M
31


































Pg. 145
5) Creacin de una escena
Pg. 181
2.1. Cmo trabajar con la
caractersticas de
pginas mltiples
2.2. Cmo borrar las lneas
gua.
2.3. Cmo dar perspectiva
a los objetos.
2.4. Cmo crear un fondo.
2.5. Cmo ajustar los
peones al fondo.
6) Diseo de pgina a la carta.
Pg. 241
2.1. Cmo modificar una
elipse con la
herramienta.
2.2. Adicin de texto
artstico.
2.3. Forma al texto artstico
con el efecto de
contorno.
2.4. El diseo creativo y el
comando intersectar.
7) Efectos muy especiales de
CorelDraw. Pg. 427
2.1. Efecto vitral.
2.2. Cmo hacer vitrales
relleno texturizado.










































































































32
2. Los jvenes reunirn
las habilidades mecano-
grficas de conocer el
teclado y de escribir con
rapidez en la PC.





3. Los jvenes reunirn
las habilidades para la
edicin de videos y
presentaciones visuales en
multimedia.

II.- Introduccin a la
Mecanografa.
1. Importancia, uso y
beneficios de la mecano-
grafa.

2. Aprendiendo el teclado y
desarrollando rapidez.


III.- MovieMaker.
1. Empezar a trabajar con
Windows Movie Maker.
2. Creacin de un guin
grfico
3. Captura de imgenes
4. Edicin de clips
5. Importar archivos
6. Adicin de sonido
7. Interfaz
Barra de mens y barra de
herramientas.
Panel de tareas/colecciones.
Lnea de tiempo.
8. Ventana de
previsualizacin.
9. Edicin bsica
10. Ordenar el proyecto
11. Crear colecciones.
12. Renombrar los clips.
13. Organizar los iconos.
14. Subdividir clips.
15. Edicin por corte

2. Trabajo prctico en la
pc, a travs de:
Ejercicios
Prcticas
Juegos de letras.





3. Los alumnos mezclarn
el desarrollo de este
programa para el diseo y
edicin de presentaciones
visuales combinando
video, imgenes, sonido y
dems formas de
multimedia para la
creacin de publicidad o
presentaciones que
enriquezca a los alumnos.
2. Utilizaremos fotoco-
pias del libro de
mecanografa, para
realizar las actividades del
mismo.





3. Utilizaremos dos
manuales de MovieMaker
y presenta-ciones simulta-
neas para realizar las
actividades o presenta-
ciones en pblico.
2do
Cuatrimestre
Enero
hasta
Marzo





Marzo
hasta Marzo
33
16. Ms all de la edicin por
corte
17. Edicin por transiciones
18. Efectos de vdeo
19. Efectos de movimiento
20. Titulacin
Adicin de ttulos y
crditos
21. Continuidad
Color
Sonido
22. Finalizar el vdeo
23. Guardar pelculas en su
equipo
24. Guardar pelculas en un CD
25. Agregar efectos a los ttulos

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