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EL SACRIFICIO DE PEN

Del libro EL AJEDREZ DE TORNEO, por David Bronstein, Fundamentos/Aguilera, 1984, pp. 338-339,
introduccin a la partida n 124, Smyslov-Euwe.

El sacrificio de un pen para conseguir lneas abiertas en el centro es una de las ms viejas ideas
estratgicas y puede encontrarse en las partidas clsicas de Greco, Morphy, Anderssen, Chigorin,
Spielmann y Alekhine. A veces, los peones se entregan para abrir diagonales a los alfiles. El ms notable
ejemplo de ello es el Gambito Dans: 1 e4 e5 2 d4 exd4 3 c3 4 Ac2 cxb2 5 Axb2. Pero se consideran ms
prometedores aquellos sacrificios que abren paso a las torres, especialmente en relacin con un ataque
directo al rey. Con este objeto, a veces se entregan no slo peones, sino incluso piezas.

En adicin a los conocidos gambitos del siglo pasado, nuestros ancestros estaban familiarizados con el
"doble" (y doblemente violento) Gambito Muzio: 1 e4 e5 2 f4 exf4 3 Cf3 g5 4 Ac4 g4 5 0-0 gxf3 6 Axf7+
Rxf7 7 Dxf3. Este gambito an se encuentra hoy en da espordicamente. Cierto que un maestro o un
gran maestro contemplan este tipo de juego con cierto escepticismo, pero puede encontrarse una buena
cantidad de jugadores de fuerza media a quienes les fascina. Este gambito, por ejemplo, fue una de las
ms temibles armas de Volodia Smirnov, un jugador moscovita de primera categora, que muri
prematuramente.

Smirnov haba realizado serios anlisis personales sobre el Muzio. Veamos un ejemplo: Smirnov-Tijonov,
Mosc 1954: 1 e4 e5 2 f4 exf4 3 Cf3 g5 4 Ac4 g4 5 0-0 gxf3 6 Dxf3 Df6 7 e5 Dxe5 8 Axf7+ Rxf7 9 d4
Dxd4+ 10 Ae3 Df6 11 Axf4 Ag7 12 Cc3 Ce7 13 Cd5 Cxd5 14 Dxd5+ De6 15 Ad2+ Rg8 16 Tae1!! Dxd5 17
Te8+ Af8 18 Ah6! (1-0).

Pero mientras que en el pasado era frecuente sacrificar un pen en la segunda o tercera jugada, hoy en
da tales escaramuzas no suelen producirse. No debido al temor al riesgo. Lejos de ello. Francamente, la
Defensa India de Rey es mucho ms arriesgada para las negras que lo es para las blancas el Gambito de
Rey. Y sin embargo, no tememos entrar en una India de Rey, mientras que los amantes del Gambito de
Rey disminuyen da a da, al igual que los de la Apertura Escocesa, el Giuoco Piano y la Vienesa. La
razn de todo ello es que en estas aperturas la breve escaramuza central conduce a una estructura fija
de peones y diversos cambios y, sobre todo, la lucha que suele derivarse es demasiado rida y vaca.

Hoy sabemos sacrificar piezas y peones tan bien como lo saban Morphy y Anderssen en sus das, pero
es tpico del juego moderno que los sacrificios se pospongan hasta un estadio avanzado de la partida, y
mientras tanto las combinaciones permanecen latentes tras la mscara del juego posicional.
La partida Smyslov-Euwe est saturada de ideas combinativas que surgen orgnicamente de la posicin
y es uno de los mejores modelos de creatividad ajedrecstica.















Cmo utilizar la psicologa para ganar partidos de ajedrez
Editado por AntheaC, Harri, Teresa, Flickety y otros 2
La gran cosa acerca de jugar al ajedrez contra un ser humano en lugar de un equipo es el factor
psicolgico. Al analizar por qu perdi un juego, (tambin llamado "hacer un post mortem") una gran
cantidad de lo que se aprende se trata tanto de auto conocimiento como conocimiento ajedrecstico. Y
usted puede utilizar esto a su ventaja cuando juegas, sabiendo que tu oponente est sujeta a muchas de
esas mismas cosas, como miedos irracionales, el exceso de confianza, falta de concentracin
1- "Concete a ti mismo. " Este famoso aforismo latino es tan cierto en el ajedrez como en la
vida. De hecho, la verdad que se aprende acerca de s mismo a travs de examinar su hoja de
puntuacin despus de un juego y preguntando, "Qu demonios estaba pensando?" y en
realidad tratando de responder a la pregunta le dar ideas sobre sus defectos de carcter dentro y
fuera del tablero.
Saba usted se niega a aceptar un empate contra un jugador de menor puntuacin, slo para perder su
lugar? El orgullo va antes de la cada.
Recibi un exceso de confianza y dejar de prestar atencin, slo para perder su reina?
Se hizo innecesariamente miedo y reaccionar a las amenazas que no estaban all?
Eras demasiado perezoso para el clculo? Responda a estas preguntas lo mejor que puedas a medida
que avanza a travs de su hoja de puntuacin, y asegrese de agregar de inmediato a su comprensin
global de sus errores de ajedrez.

2. Ahora que usted entiende su propia mente mejor, convertir ese entendimiento de lser en su
oponente. Si usted es realmente bueno en la lectura de la gente, incluso se puede tratar de usar lo que
se observa. Pero, en general, esto significa tomar ventaja de los defectos que todos
tenemos. Pereza. Nadie quiere trabajar ms de lo que necesitan. As que trate de hacer sus amenazas
invisibles.
Un buen ejemplo de ocultar sus amenazas es asegurarse de que cuando tu oponente se pregunta, "Por
qu se mueve all?" l tiene una respuesta fcil disponible. Buenas amenazas son movimientos que
responden a las amenazas, y hacer sus propias amenazas. "Por qu se mueven a su obispo all? Oh,
para defender el caballero que yo estoy atacando." Y ms de un jugador va a parar ah, satisfecho de que
ha respondido a la pregunta, y demasiado perezosos para molestar preguntando si podra haber otra
razn. Cuanto ms fuerte sea el jugador, ms difcil que van a trabajar.
3
Use tres amenazas en una fila. entrenador de ajedrez y la Vida Maestro Brian Wall sola decir que
patzers (o los jugadores de ajedrez dbiles) colapso despus de tres amenazas en una fila. Tres
amenazas, y se cansan de estar en la defensa, y empiezan a darse por vencido
psicolgicamente. Funciona como magia. Hay algo en el nmero tres
Tome diez movimientos que ver lo que podra hacer en dos. Esto hace que tu oponente comienza a
perder su cautela. l no encuentra significado en sus ltimos seis movimientos, y se da por vencido
buscando. Asegrese de que estos movimientos sin sentido se realizan en posiciones seguras y no se le
dan la oportunidad de crear problemas para usted.
Sorprende a tu oponente. A veces, incluso un sacrificio de pieza poco slida puede ganar slo por el
valor de choque. Eso no significa que usted debe hacer sacrificios poco slidas, pero una de las razones
de los jugadores excesivamente agresivos a menudo ganan es que han logrado intimidar a sus
oponentes y traqueteo ellos en defensa poco slida. Tenga en cuenta que este en particular, tambin es
cierto en la vida. Gente bravatas y actan intimidante, se niegan a creer en ellas. Permanecer objetivo.
6
Utilice outs falsos sobre el tablero. Esto no incluye el estudio de la parte de la junta directiva en
realidad ests pensando, fingiendo concentrarse cuando tu oponente se ha olvidado de golpear el reloj de
modo que l no se da cuenta de su tiempo de funcionamiento, ya que algunos ejemplos de este tipo de
farol barato. En un juego tan intenso como el ajedrez a veces podemos ser afectados por pistas
inconscientes y gestos.
7
Los jugadores ms viejos tienden a confiar en sus conocimientos del ajedrez posicional y juegan
un orificio duro y un final difcil. Si juegas un juego cerrado posicional / espacio que derrotarn
fcilmente. Trate de abrir la posicin y conseguir que en un juego que es todas las "tcticas" porque aqu
es donde se descomponen y cometen errores en los clculos o simplemente "se pierda" ver algunas
amenazas.
8
Si usted es un jugador muy joven, usted no ser capaz de jugar la final muy bien para jugar
estratagemas donde sacrificar un pen para conseguir un ataque y esta decide por lo general el
juego mucho antes de la final.

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