0 valutazioniIl 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
125 visualizzazioni15 pagine
El karate surgió en las Islas Ryukyu como un arte marcial desarrollado a partir de las artes marciales indígenas y el kenpō chino para la protección personal. Más tarde, se expandió a Japón donde maestros como Funakoshi lo popularizaron y sistematizaron. En la actualidad, existen diferentes estilos de karate y es practicado mundialmente como deporte y arte marcial.
El karate surgió en las Islas Ryukyu como un arte marcial desarrollado a partir de las artes marciales indígenas y el kenpō chino para la protección personal. Más tarde, se expandió a Japón donde maestros como Funakoshi lo popularizaron y sistematizaron. En la actualidad, existen diferentes estilos de karate y es practicado mundialmente como deporte y arte marcial.
El karate surgió en las Islas Ryukyu como un arte marcial desarrollado a partir de las artes marciales indígenas y el kenpō chino para la protección personal. Más tarde, se expandió a Japón donde maestros como Funakoshi lo popularizaron y sistematizaron. En la actualidad, existen diferentes estilos de karate y es practicado mundialmente como deporte y arte marcial.
de la mano vaca) es un arte marcial tradicional de las Islas Ryky de Japn, lo que actualmente es conocido como Isla de Okinawa. Tiene su origen en las artes marciales indgenas de las Islas Ryukyu, llamadas te (, literalmente, mano; tii en okinawense) y en el kenp chino. Estos estilos de artes marciales surgieron de la necesidad de los guerreros nobles de la isla (los pechin) de proteger al ltimo rey de Okinawa, Sho Tai, y a s mismos de los guerreros con armadura japoneses (los samuri). Poco a poco, el karate fue desarrollado en el reino de Ryukyu y, posteriormente, se expandi, siendo enseado sistemticamente en Japn despus de la era Taisho como consecuencia de los intercambios culturales entre los japoneses y los habitantes de las islas Ryukyu. El karate-do se caracteriza por el empleo de golpes de puo y patadas, aunque no restringe su repertorio solo a ellos. El karate-do es un arte marcial en el que se coordinan la fuerza, la respiracin, el equilibrio y la postura, el correcto giro de cadera y la conexin conjunta de msculos y extremidades, trasladando gran parte del peso corporal y del centro de gravedad al impacto. Generalmente se busca derrotar al adversario mediante un solo impacto contundente, en semejanza a la estocada o corte de una katana o sable japons. A la persona que practica este arte marcial se la llama karateka o karateca.
Historia moderna del karate en el Japn y antecedentes en Okinawa y China
Las sucesivas prohibiciones al porte de armas en la historia de Okinawa, y la importancia dada a las artes marciales sin armas se debe a que la isla, mucho antes de ser anexada al Shogunato de Japn, ya era un puerto libre donde atracaban numerosas embarcaciones de varias partes de Asia (China, Corea, Tailandia, Indonesia) incluso siendo parte de Japn. Fue el primer lugar donde lleg la nave del comodoro Perry de los EEUU en el siglo XIX antes de llegar a Yokohama y obligar a los japoneses a abrir sus puertos, pues desde 1.639 hasta 1.853, tanto japoneses como okinawenses haban vivido aislados del mundo exterior por decreto del lder militar shgun, Tokugawa Iemitsu. Hasta la poca moderna donde el ltimo de los Tokugawa; Tokugawa Yoshinobu, cedi el poder total y definitivamente al emperador Meiji, entre 1868 y 1902. En la isla de Okinawa, se viva una situacin naval y comercial de gran intercambio entre varios reinos, similar a la de las islas Filipinas aunque con varias prohibiciones al porte de armas que se iniciaron en 1409 por el rey Sho Shin, que favorecieron la unificacin de los pequeos feudos en que se encontraba dividida la isla, evitando as futuras divisiones y conflictos entre los visitantes y los nativos. Estas medidas fueron luego enfatizadas una vez ms ya en el siglo XVII, en 1609, por los guerreros samuri japoneses invasores pertenecientes al clan Satsuma, quienes confiscaron las armas restantes. Durante este periodo la vida fue an ms austera y restrictiva obligando tanto a los nobles como al pueblo a desarrollar an ms los mtodos de combate tanto con implementos agrcolas (kobud), como a mano vaca (karate) respectivamente.
La Era Meiji Durante el siglo XX, se encontraban establecidos ciertos estilos de acuerdo a una supuesta divisin regional y nfasis en los movimientos circulares y lineales as como el combate a distancia media y larga. De esta forma, las principales variantes del Te practicadas en Okinawa eran Naha- Te, Shuri-Te y Tomari-Te. Cada una de ellas contaba con caractersticas particulares tanto en las tcnicas como en los mtodos de prctica. En este perodo, tres figuras se encargan de sistematizar y revivir la prctica del karate: Kanryo Higaonna (Naha-Te), Anko Hitosu (Shuri-Te) y Kosaku Matsumora (Tomari-Te). En 1872, el emperador Meiji establece al clan Satsuma y a sus miembros como sus nicos representantes en el territorio. En 1879, el gobierno Meiji dicta la abolicin de la familia real 'Sho' de las islas Ryukyu y crea la prefectura de Okinawa. Los trminos empleados en esa era para denominar de manera general a estos estilos fueron Te o Ti (? literalmente, "la mano"), Okinawa-Te ( ? literalmente, "la mano de Okinawa") y Tote, Tode o Todi (? literalmente, "la mano de la dinasta Tang"; sin embargo, la traduccin correcta sera "la mano de China").
Siglo XX En 1901, las escuelas de la prefectura de Okinawa adoptan el tuidi como parte del programa de educacin fsica.2 En esta poca, Anko Itosu ( Itosu Ank?) cambi la pronunciacin de desde tode o tuidi a karate. Entre 1904 y 1905, Chomo Hanashiro (estilo Shorin Ryu) y posteriormente otros maestros empiezan a emplear por primera vez los kanji en lugar de . En 1933, el captulo Okinawa de Dai Nihon Butokukai reconoce al krate ( karate?) como arte marcial. Al karate se le conoce como "el camino de la mano vaca". sta fue la traduccin popularizada por el maestro Masatoshi Nakayama de la Asociacin Japonesa de Karate estilo Shotokan o (JKA) despus de la segunda guerra mundial (1939-1945) del trmino Karate Do, cuando se buscaba mostrar al Japn como un pas pacfico ante la ocupacin de los Estados Unidos, quienes prohibieron la prctica de las artes marciales japonesas por considerarlas un fundamento del espritu nacionalista de Japn. Esta traduccin fue aceptada como alusin a la no inclusin de armas en el karate. Sin embargo, hay que notar que todos sus mximos exponentes y maestros hasta muy recientemente, tenan conocimientos del manejo de las armas tradicionales de Okinawa, como el bastn largo o bo, las macanas o tonfa, los tridentes o dagas sai, los molinos de arroz/ bridas del caballo, o nunchaku, las hoces de segar o kama, los nudillos de hierro o tekko, etc. Incluidas y preservadas hoy en da en el arte marcial del kobud; o bien practicaron de manera paralela el arte del sable japons moderno o kend. Asimismo otra traduccin de la palabra Karate es "la mano que emerge/contiene al vaco, al todo" o "la mano del absoluto". Podra hablarse inclusive del "camino del absoluto" debido a la profundidad filosfica, fsica y tcnico-tctica del arte no solo en lo fsico, sino en su posible aplicacin mental y a la vida diaria, llegando a definir la vida de algunos practicantes. Otra posible traduccin es "el camino de la mano y de la vida" pues el vaco o "kara" filosficamente lo contiene todo; como esencia sin ataduras, sin juicios, sin lmites, sin forma. Si bien se reconocen como los precursores del karate a los maestros Kanga Sakukawa (Tode Sakukawa) y Sokon Matsumura, as como a sus discpulos: Chutoku Kyan, Asato Ank, Anko Itosu, entre otros. Es Gichin Funakoshi, el fundador del karate estilo Shotokan, quien se le conoce como el "padre del karate moderno", al ser el responsable de haber introducido y popularizado el karate en las islas principales de Japn. Pese a esta creencia, durante este periodo muchos otros maestros de Okinawa estaban dedicados a la enseanza por lo que fueron tambin responsables del desarrollo del karate en las islas principales. Funakoshi fue estudiante de Asato Ank y Anko Itosu (que haban trabajado para introducir el karate en el Sistema Escolar Prefectural de Okinawa en 1902). Durante esta poca, los maestros destacados que tambin influyeron en la difusin del Karate en Japn incluyen a Kenwa Mabuni, Chojun Miyagi, Motobu Chki, Kanken Toyama y Kanbun Uechi. Este fue un perodo turbulento en la historia de la regin, que incluy eventos como la anexin del archipilago de Okinawa por Japn en 1872, la Primera Guerra Sino-Japonesa (1894-1895), la guerra ruso-japonesa (1904-1905), la anexin de Corea, y el ascenso del militarismo japons (1905- 1945 ). La primera demostracin pblica de Karate en Japn fue en 1917 en el Butoku-den de Kyoto, por Gichin Funakoshi. Esta y posteriores demostraciones dejaron bastante impresionados a muchos japoneses, entre ellos al prncipe heredero Hirohito, que qued entusiasmado con el arte de Okinawa. En 1922, el Dr. Jano Kano, fundador del arte japons de Judo, invit a Funakoshi al Dojo Kodokan para hacer una demostracin y permanecer en Japn para ensear karate. Este patrocinio fue clave para el establecimiento y posterior desarrollo del karate en Japn. Sin el respaldo de tan formidable y respetado maestro este arte marcial okinawense, considerado como un "arte campesino", habra sido despreciado por los japoneses. Por otro lado, en el ao 1929 el Maestro Kenwa Mabuni del estilo Shit-ry se instal en la ciudad de Osaka para ensear su estilo de karate. En 1949 se fund la Asociacin Japonesa de Karate (o JKA segn sus siglas en Ingls, o Japan Karate Association). La JKA realiz los primeros campeonatos de Japn en 1957. La asociacin pretendi inicialmente agrupar a los diferentes estilos del arte, pero eventualmente se convirti en la representante a nivel mundial del karate estilo Shotokanm JKA o Kyokai, como es conocido en Japn.
Detalles de la prctica Vestimenta El uniforme de prctica empleado en el krate es el keikogi o karategi, (gi= traje) compuesto por una chaqueta, pantalones y un cinturn. El karategi se deriva del judogi, dada la influencia de Jigor Kan y el arte marcial y deporte olmpico fundado por l, el Judo, a principios del siglo XX; en las artes marciales japonesas modernas o Gendai Bud. Actualmente existen dos tipos de karategui para competicin: el de kumite, que es ms ligero, y el de katas, ms grueso y pesado. Y tambin el cinturn hecho de alpaca, tela fabricada con fibras de lana de alpaca. Tejido fino, sedoso y liviano.
Obi (cinturn o cinta) La existencia de cinturones vara de unos estilos a otros, pero por lo general suelen ser reconocidos: los llamados kyus o cinturones de nivel inferior y los danes o cinturones superiores. Emulando al Judo, se establecieron los kyus o cinturones de nivel inferior. Los kyus, comienzan con el blanco para los principiantes. Con el aprendizaje progresivo de las tcnicas se va subiendo de nivel y va cambiando el color del cinturn. Al blanco le siguen (por orden de menor a mayor), el amarillo, el naranja, el verde, el azul, el marrn, y por ltimo el negro aunque con puntos intermedios entre una mezcla del anterior con el posterior (blanco-amarillo, amarillo-naranja, etc). No obstante, los cinturones de colores tambin pueden variar segn las escuelas, ya que en algunas escuelas existe tambin el cinturn morado, alteran el orden de los colores, o quitan alguno de los colores antes nombrados. Estos cinturones intermedios se dan a los alumnos que tienen poca edad (aproximadamente hasta los 14 aos) porque aprenden ms lentamente y el hecho de poder examinarse de estos cinturones evita su aburrimiento al tener que esperar para pasar de un cinturn a otro. Los cinturones intermedios son los siguientes: blanco-amarillo, amarillo-naranja, naranja-verde, verde-azul y azul-marrn. Despus de este ltimo se pasa al marrn y despus directamente al negro. Para este cinturn (negro infantil) hace falta tener ms de 13 aos. Una vez se es cinturn negro, se sigue aumentando progresivamente en grados (llamados danes). Los danes o cinturones de nivel superior se representan con el color negro, aunque para grados altos tambin puede llevarse un cinturn a franjas rojas y blancas, y los 7. Dan tambin pueden llevar un cinturn rojo. La numeracin es ascendente, de primer a dcimo dan. La Federacin Mundial de Karate o WKF establece como requisito el tener una edad mnima de 18 (dieciocho) aos para estar en posesin de 1. dan. A su vez reconoce hasta el 10. dan, que slo podrn ostentarlo aquellas personas mayores de 70 (setenta) aos. Al margen de la Federacin, las distintas escuelas y estilos suelen seguir sus propios sistemas sin atender en muchos casos lo establecido por este organismo. Esta numeracin vara segn la escuela, siendo lo habitual en la actualidad siete grados, pero mantenindose en algunas escuelas tradicionales un sistema de cinco danes. Tradicionalmente era solamente hasta el 5. dan; esto por varias razones: una es la que se asocia a la progresin con los 5 crculos del legendario guerrero samuri Miyamoto Musashi; algunas escuelas an mantienen hasta el 5. Dan, generalmente las ms tradicionales o que tienen una relacin directa con el maestro fundador del karate Shotokan Gichin Funakoshi, tales como por ejemplo Shotokai y Shotokan of America, ya que segn la escala del maestro Funakoshi el grado ms alto era el 5. Dan; de hecho, Funakoshi era 5. Dan.
Tcnicas, tcticas y mtodos de acondicionamiento
El Karate es un arte marcial que difiere principalmente de las artes marciales chinas de las cuales deriva ("Bai Hok Pai", "hsing yi chuan", "Shaolin kung fu / Siu lum quanfa"), al hacer un mayor uso del principio fsico del "torque" en la penetracin y angulacin de los golpes directos y defensas angulares, buscando una mayor potencia; logrando un tipo de esgrima corporal, con gran uso del ki o intencin emocional, adems de una alineacin corporal precisa. Los Katas y las formas de defensa son esquemas rtmicos y rgidos. Las tcnicas utilizan diferentes partes del cuerpo para golpear, como las manos (canto, palma, dedos, nudillos), los pies (taln, borde externo, planta, base o punta de los dedos), los codos, los antebrazos, las rodillas o la cabeza, adems del hueso tibial en algunos estilos como el kyokushinkai donde se entrena a contacto pleno buscando la prdida de conciencia del oponente o el knock- out, K.O. Deriva su metodologa Kaisen, o de mejoramiento continuo por repeticin - observacin - anlisis - retroalimentacin - ejecucin - repeticin, (incluyendo sus aspectos fsico-tcnico-tctico-condicionamiento psicolgico ritual), de las artes marciales tradicionales contemporneas del Japn o Gendai Bud, y su sistema de grados (kyu- Dan) y uniforme del Judo. Inicialmente en sus primeras etapas hasta el cinturn negro 1 dan, se busca que el practicante del arte domine la correcta alineacin corporal, los bloqueos/chequeos, las esquivas, los golpes a puntos vulnerables, los desplazamientos, los barridos, y los contraataques; posteriormente se ocupa de los lanzamientos, y de algunas luxaciones articulares; para llegar al tratamiento de lesiones, a los mtodos de reanimacin, y al estudio de los circuitos metablicos y nerviosos de estimulacin o depresin energtica por puntos vitales como su predecesoras las artes marciales chinas, o kung-fu/wu shu.
Sus tcnicas, tcticas y mtodos propios de preparacin fsica estn divididos de manera especfica en:
JUNTAI KAISO: Mtodos de calentamiento y acondicionamiento fsico que incluyen rotacin articular, gimnasia militar o calistenia y estiramiento. HOJO UNDO: Mtodos de fortalecimiento y desensibilizacin corporal (conocidos errneamente como endurecimiento) por medio del entrenamiento con aparatos tradicionales como el poste de golpeo o makiwara, trabajo en parejas, y otros. UKE WAZA / UKETE: Tcnicas de bloqueo interceptando la extremidad que golpea. HARAITE / SUKUITE / KAKETE / NIGIRITE / KAKIWAKE: Tcnicas de chequeo, o desvo, agarre o sujecin de la extremidad(es) que golpea. DACHI / TACHI WAZA: Posiciones base, y uso de stas desde lo simblico, y lo mental, o para defensa, ataque o contraataque, en combinacin con las tcnicas de golpeo, o por s solas. las ms usadas son: keisoku, musubi, heiho, hachiji, naihanchi, moto dachi, zenkutsu dachi, kiba dachi, shiko dachi, fudo dachi, sanchin dachi, neko ashi dachi, Renoji dachi, y kosa dachi. ATEMI WAZA: Tcnicas de control del adversario por golpe a punto vulnerable, se dividen a su vez en golpes directos o 'tsuki', e indirectos o 'uchi'. TSUKITE: Tcnicas de golpeo directas o con trayectoria rectilnea como: seiken (puo de carnero), ippon ken (puo del Fnix), nukite (mano lanza), y otras variantes. UCHITE: Tcnicas de golpeo indirectas y/o con trayectoria angular o circular como: shuto / te-gatana (mano sable), tetsui / kensui (mano martillo), uraken (puo invertido), Shotei (palma de Buda), y algunas otras. ASHI SABAKI: Tcticas o desplazamientos, buscando avanzar, retroceder, esquivar, amagues y fintas; en ataque o defensa. NAGE WAZA: Tcnicas (algunas) de lanzamientos y derribos, tomadas inicialmente de la lucha de Okinawa o " Tegumi" , y posteriormente re- interpretadas basndose en las tcnicas del judo japons. GARI WAZA: Tcnicas de segado o barrido, y desequilibrios tomados inicialmente del kung-fu/wu shu chino, y posteriormente adaptadas del judo. KUZUSHI WAZA: Tcnicas de desequilibrio fsico y mental del oponente. MA-AI: Manejo tcnico-tctico y psicolgico de la distancias larga, media y corta, incluido en las opciones de ataque, defensa y contraataque. TAI SABAKI: Tcticas de movimiento corporal en esquiva corporal conjunta. RITZU o HYOSHI: Tcticas basadas en el ritmo de los movimientos en ataque, defensa o contraataque. NAGARE KOMI: Tcticas de flujo y continuidad de las acciones tcnicas en combinacin. FUMI WAZA: Tcnicas de golpe para aplastamiento de articulaciones, o huesos. GERI WAZA: Tcnicas de golpe con los pies / patadas IBUKI WAZA: Tcnicas de respiracin. UKEMI WAZA: Tcnicas de cadas, tomadas inicialmente del Judo, y adaptadas posteriormente a la competicin. RENZOKU WAZA: Tcnicas continuas o en combinacin a puntos vulnerables, ejecutadas segn las diferentes reacciones del oponente a los impactos. KYUSHO WAZA: Tcnicas de control del adversario por presin, friccin o golpeo angular a punto(s) vital(es), en solitario o en secuencia. KAKIE y MUCHIMI: Ejercicios de Tcnicas y tcticas de combate a corta distancia, literalmente: manos que empujan, y manos pegajosas. TAMASHIWARI WAZA: Tcnicas de rompimiento de materiales; son activas si se golpea el material (madera, cermica, hielo) de forma penetrante, o percutante explosiva; y pasivas si es el practicante quien recibe el impacto del material elegido sobre su cuerpo o extremidades. Buscan probar la efectividad de las tcnicas, y desarrollar el control adecuado de las mismas fuera del mbito deportivo. Dan al practicante la eleccin de cuando destruir y cuando no. TOBI WAZA: Tcnicas de golpeo en salto. SHIME WAZA: Tcnicas de estrangulacin (solo algunas). KANSETSU WAZA: Tcnicas de luxacin articular (solo algunas generalmente aplicadas a las extremidades superiores: hombro, codo, mueca, y unas pocas aplicadas a la rodilla o tobillo). KATAME WAZA: Tcnicas de inmovilizacin, difieren de las sumisiones encontradas en el judo, o el jiu-jitsu al ser desarrolladas como maneras de arresto y conduccin del oponente en pie. BUNKAI: Decodificacin, anlisis y clasificacin de las diversas acciones encontradas en los katas. Segn: 1. La significacin simblica de algunos de los movimientos; 2. Aplicaciones de los movimientos para la defensa personal real por golpe, luxacin, estrangulacin, conservando la trayectoria y dinmica de los gestos, teniendo en cuenta las distancias larga, media, y corta (omitiendo el combate en el suelo). Y 3. como condicionamiento fsico y/o mental. KOPPO WAZA: Tcnicas de tratamiento de lesiones articulares, por medio de masaje, manipulacin corporal / desbloqueo articular y uso de los puntos de presin. KUATSU WAZA: Tcnicas de reanimacin corporal, masaje, golpeo, por medio de manipulacin corporal, y uso de los puntos de presin. En su parte metodolgica, el entrenamiento se divide tradicionalmente de manera global, es decir que las anteriores tcnicas y tcticas se perfeccionan, mediante los siguientes:
Kihon o movimientos bsicos
Series de tcnicas bsicas ejecutadas en solitario, o en combinacin con otras, en varias direcciones, contra implementos, como el makiwara, el saco, los guantes de foco, etc... y en retroceso, se busca mejorar: la alineacin corporal, tomar conciencia del alcance de las diferentes tcnicas, desarrollar coordinacin lineal y cruzada, tomar conciencia de la sinergia muscular (conexin) necesaria de los grupos musculares especficos a ser usados en cada tcnica, desarrollar los reflejos y la velocidad de reaccin, desarrollar la flexibilidad gestual, reforzar el condicionamiento neural motriz, adems de potenciar la autoconfianza, trabajar de diferentes maneras la respiracin, desarrollar la intencin emocional. Se considera parte del Kihon el combate preestablecido con tcnicas tradicionales en secuencia, o combinaciones de estas por parejas a 5, 3, y 1 paso, o kihon kumite.
Kata o forma
El kata es la base, el fundamento del entrenamiento clsico del karate como arte marcial y mtodo de defensa personal civil. Todo el volumen de tcnicas, tcticas y algunos apartados de acondicionamiento fsico para la prctica de esta arte marcial se encuentran resumidos en los katas. Para ser decodificados, interpretados, practicados y aplicados; pero conservando la mecnica de los movimientos y las distancias larga, media y/o de luxaciones articulares, as como la distancia corta o de lanzamientos, y estrangulaciones. Pero omitiendo el combate en el suelo/ piso o 'ne waza' como se le conoce en el judo, y el jiu-jitsu. Casi la totalidad de los katas son de origen chino, modificados por los maestros de las islas Okinawa y adaptados por los japoneses. Cada estilo trabaja y estudia ciertos katas, habiendo diferencias (en ocasiones notables) de un estilo a otro, uso de las distancias, en el ritmo, aplicacin de la potencia, nfasis en tcnicas a mano abierta o cerrada; de corto o largo alcance, y trayectoria. Respecto de los orgenes histricos de las katas cabe destacar la investigacin llevada a cabo por el antroplogo espaol Pablo Pereda sobre el antiguo To-De Okinawense, que enlaza con algunas tcnicas espirituales usadas en el taosmo. Su trabajo est publicado por la Universidad de Len, Espaa, con todo el rigor que se exige en un estudio de esas caractersticas. La inclusin de la modalidad de katas para competicin ha sido sujeto de controversias por dcadas. Para los tradicionalistas desvirta el karate tradicional, al dejar a un lado varias acciones motrices puntuales, y la adaptacin motriz necesaria para la defensa personal. Prefiriendo movimientos casi gimnsticos sin mayor aplicacin a la defensa personal, ejecutando gestos ms vistosos, amplios o cortos pero muy rpidos; mientras que para los seguidores del karate deportivo fomenta el trabajo uniforme de la tcnica bsica y el entrenamiento memorstico de la misma. Aunque se dan grandes diferencias en los rangos de movimiento, que tienden a ampliarse; as como varios de los movimientos se han hecho ms angulares, y explosivos con el fin de hacer los movimientos ms vistosos; mas no por ende efectivos si se tienen en cuenta sus aplicaciones reales. En el tipo de competicin de katas WKF, en alusin a la Federacin Mundial de Karate o World Karate Federation; se enfrentan dos contrincantes, distinguindose por el color de su cinturn: Aka (rojo), que ser el que ejecute su kata primero, y Ao (azul), que ser el que ejecutar su kata despus del otro. El color del cinturn se sortea antes de la competicin, siendo totalmente independiente del grado de los participantes. El ganador se decidir por el nmero de banderas levantadas. Si son tres rbitros, el que reciba dos banderas a favor ser el vencedor. Si son cinco rbitros, deber conseguir un mnimo de tres banderas a favor. Si uno de los dos participantes se equivoca durante su ejecucin, ser directamente eliminado, ganando as el oponente. En caso de competicin por equipos, sern tres personas por equipo, y slo el karateka en el centro del grupo indicar el nombre del kata y dar la orden de comenzar, se observan, entre otros: la sincrona de los participantes, la explosividad y la secuencia tcnica.
Kumite o combate
El kumite de aprendizaje, desarrollado en Japn con base en el arte del sable o kend se llama: "Kihon Kumite" o combate de movimientos formales. En el karate este combate consiste en la aplicacin por parejas de tcnicas en ataque, defensa y contraataque recogidas en el kihon y en los katas, realizndolo en varios pasos hasta llegar a un solo paso. Pudindolo ejecutar a varios niveles (alto) jodan, (medio) chudan, (bajo) gedan, (ushiro) desde atrs, (yoko) desde uno o ambos lados; alternando niveles, velocidades, uso de pies y manos de forma alterna, por separado o de forma simultanea, incluyendo finalmente tcnicas poco comunes como: agarres, lanzamientos, algunas luxaciones y unas pocas estrangulaciones.
Ippon Kumite: combate a tres pasos.(tres puntos) Wasari Kumite: combate a dos pasos.(dos puntos) Yuko Kumite: combate a un paso.(un punto)
Las dos modalidades de Kumite deportivo o de competicin Ju- Shiai - Kumite, de mayor difusin son al punto o con contacto ligero, conocido como kumite tipo JKA, o de la Japanese karate Association/ Asociacin Japonesa de Karate, y el kumite tipo WKF, en alusin a la Federacin Mundial de Karate o 'World Karate Federation'. Estos reciben el nombre de Shiai - Kumite. Se trata de combates entre dos deportistas con reglas, en el que cada contrincante debe anotar el mayor nmero de puntos, intentando marcar algunas tcnicas no letales, sobre el rival en zonas y con superficies de contacto permitidas. Con los requisitos de: buena forma, actitud vigorosa, deportividad, distancia correcta y tiempo adecuado. Generalmente los oponentes van protegidos por una serie de protecciones reglamentarias; como guantines, protectores bucal e inguinal, espinilleras y zapatones de espuma. El casco se usa para algunas categoras y modalidades. As, dos oponentes con cinturones de diferentes colores (rojo o azul) se situn en los extremos del tatami (o superficie de competencia), y cuando se les da la orden, entran y saludan a los jueces y al rival esperando a que se d la seal de comenzar el combate. Para ganar, los competidores debern marcar el mximo de puntos posibles (golpes de puo, de pie, lanzamientos, y barridos reglamentarios) en un tiempo lmite. Al finalizar el tiempo, y una vez declarada la victoria de uno de los competidores, estos saludarn al rbitro y luego se saludarn entre ellos mismos, dndose tambin la mano y despidindose al salir del Tatami.
Fundamentos filosficos del Karate Do
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin acreditada, como revistas especializadas, monografas, prensa diaria o pginas de Internet fidedignas. Este aviso fue puesto el 15 de julio de 2011. Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando: {{subst:Aviso referencias|Karate}} ~~~~ El maestro Gichin Funakoshi, fundador del estilo Shotokan plasm en su obra autobiogrfica: " Karate - Do, Mi camino" la filosofa de lo que para l era realmente el Karate. Lo entendi como " el purgar de uno mismo los pensamientos egostas y malos. Porque solo con la mente despejada y consciente puede uno entenderse, as como el conocimiento que recibe." Tambin afirm: Karate ni sente nashi, que significa que en el karate no existe un primer ataque, entendindose que un practicante de Karate nunca debe albergar, mostrar una actitud arrogante y violenta, sino que al Karate- Do se le debe considerar como un medio para la evolucin personal continua a travs de un tipo especfico de acondicionamiento fsico y la adquisicin de habilidades. Funakoshi crea que uno debe ser "interior y exteriormente, humilde." Slo al comportarse con humildad se puede estar abierto a muchas opiniones respecto al karate. Esto permite escuchar y ser receptivo ante la crtica. A su juicio, la cortesa era de primordial importancia. Dijo que los practicantes de karate "nunca ser fcilmente arrastrados a una lucha." Se entiende que un golpe de un verdadero experto podra significar la muerte. Est claro que los que abusan de lo que han aprendido se deshonran a s mismos. Asimismo, elmaestro Funakoshi, promovi la conviccin personal y el pensamiento de que en "tiempos de graves crisis pblica, hay que tener el coraje para hacer frente a un milln de rivales." Enseando adems que la indecisin es una debilidad. Existe una historia escrita por Funakoshi, que refleja el sentido del karate. Es una parbola acerca del Do (camino) y un hombre insignificante:
Modalidades deportivas olímpicas, competencias y actividad competitiva de los deportistas: Preparación de los deportistas de alto rendimiento - Teoría y metodología - Libro 1