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A tua Patrulha e o teu Agrupamento


Como Escuteiro, h alturas em que ests por tua conta. Identificas objectivos
pessoais e esforas-te por os atingir. Aprendes tcnicas ao teu pr!prio ritmo e decides a
que velocidade queres trabalhar para dominar tudo o que um Escuteiro deve saber.
Como membro de uma "atrulha, j n#o ests so$inho. "odes canali$ar a tua
energia para os esforos de "atrulha e transformar planos interessantes em realidades
e%citantes. Com uma "atrulha, podes ir para o monte, caminhar e acampar. "oders
conseguir muito mais do que so$inho.
& teu Agrupamento ainda maior. Com a fora de muitas "atrulhas, um
Agrupamento uma comunidade de Escuteiros. 'em o tamanho e a liderana para levar
a cabo grandes projectos e aventuras. & Agrupamento a estrutura onde te podes
desenvolver como Escuteiro, Crist#o, e um l(der.


A tua Patrulha
)ma "atrulha um grupo de bons amigos a trabalharem juntos para tornar ideias
em realidades. "orque sois todos diferentes, cada um tem muito para partilhar com os
outros. Em reuni*es, podeis ensinar uns aos outros as tcnicas que sabeis. Em campo,
podeis-vos ajudar mutuamente a montar tendas, co$inhar e limpar. Como amigos,
tomais conta uns dos outros. +i$ aos outros quando uma situa#o insegura se
desenvolver. Anima-os quando est#o cabisbai%os. +-lhes os parabns quando
desempenham algo bem. Ami$ade, alegria, aventura - isso uma "atrulha.

Smbolos da Patrulha
Tabela 1 Principais smbolos dos Bandos, Patrulhas, Euipas de Pioneiros e
Euipas de !aminheiros
Sec"#o
$ome do
peueno grupo
Totem ou Patrono %istinti&o
,ando
Cores do -obo

.e%. ,ando Castanho/
'ri0ngulo equiltero, com um vrtice para cima, da cor do ,ando
"atrulha
'otem animal

.e%. "atrulha "inguim/
'ri0ngulo equiltero, com as pontas arredondadas e vrtice para
bai%o, partido verticalmente, com a silhueta do 'otem sobreposta
1 parti#o
Equipa .de
"ioneiros/
'otem animal
ou
"atrono
.2anto da Igreja,
,enemrito da
3umanidade,
ou 3er!i 4acional/
'ri0ngulo equiltero, com as pontas arredondadas e vrtice para
bai%o, partido hori$ontalmente, com a silhueta do 'otem
sobreposta 1 parti#o
ou representa#o do "atrono num c(rculo branco em fundo a$ul
Equipa
.de Caminheiros/
"atrono
.2anto da Igreja,
,enemrito da
3umanidade,
ou 3er!i 4acional/
'ri0ngulo equiltero, com as pontas arredondadas e vrtice para
bai%o, representa#o do "atrono num c(rculo branco em fundo
vermelho

Totem e Bandeirola de Patrulha
5uitas "atrulhas t6m um animal como totem. 'alve$ sejas membro da "atrulha
"antera, ou um dos 'igres, -obos, Cavalos, ou "inguins. &utras "atrulhas escolhem
como "atrono uma pessoa, como 2antos, notveis e afins.
Cada "atrulha tem a sua ,andeirola, com um emblema que representa o seu
nome. 'u podes ter a hip!tese de ajudar a desenhar e a fa$er uma ,andeirola para a tua
"atrulha, e lev-la para as reuni*es e actividades. Alm disso, usas uma ins(gnia no
brao esquerdo, com o s(mbolo ou o nome da tua "atrulha.
"ractica desenhar o vosso s(mbolo em poucas linhas simples, para que o possas
juntar 1 tua assinatura Escutista. & s(mbolo da tua "atrulha, aquela que ests a ajudar a
tornar na melhor "atrulha que h.
Embora hoje em dia seja possibilitado 1s "atrulhas e Equipas o desenho e
concep#o da sua ,andeirola, esta tradicionalmente triangular, branca debruada com a
cor da 2ec#o. 7 semelhana do distintivo de ,ando, "atrulha ou Equipa, a I8 2ec#o
apresenta uma cabea de lobo da cor do ,ando9 na II8 a silhueta do animal totem9 na III8
a silhueta do animal totem ou uma representa#o do patrono9 na I:8 2ec#o uma
representa#o do "atrono.
;ig. < = A bandeirola como s(mbolo do ,ando e da "atrulha




& -ema escolhido pelos membros do pequeno grupo, e deve evocar o 'otem
ou "atrono = os ,andos de -obitos habitualmente n#o possuem lema.
Alm destes, deve e%istir ainda um >-ivro de &uro?, onde devem ser registados
itens como as caracter(sticas do animal totem ou a biografia do "atrono, biografia dos
elementos pertencentes, grandes momentos da viv6ncia Escutista, tradi*es e hist!rias, e
afins.
'rito de Patrulha
Cada "atrulha tem o seu grito. 2e a tua "atrulha tem um animal como totem, usa
o seu som - o uivo de um lobo, ou o pio de um mocho. As "atrulhas que n#o t6m um
animal como totem podem escolher o seu grito, mesmo entre os gritos de animais.
2oltai o vosso grito de "atrulha quando ganheis um concurso ou jogo numa
reuni#o. Em campo, o co$inheiro da "atrulha pode solt-lo quando o jantar estiver
pronto. & teu @uia f-lo para reunir a "atrulha. &s membros da "atrulha compreendem,
mas os outros pensam que est#o apenas a ouvir os sons da floresta.

( 'uia de Patrulha
Cada "atrulha elege um dos seus membros para ser o seu @uia. Esta uma
posi#o importante com muita responsabilidade. 'u vais querer escolher algum que
respeites e cuja liderana estejas disposto a seguir e apoiar. )m @uia precisa da energia
e da vontade de ajudar a fa$er da vossa "atrulha a melhor.
& teu @uia o responsvel pela "atrulha, em reuni*es e durante as actividades.
Ele sugere ,oas Ac*es e projectos, e encoraja a "atrulha na sua e%ecu#o. Auando o
moral vai abai%o, ele o que di$ Bvinde lC e recomea. 'rabalhando com o Chefe da
)nidade, o teu @uia concebe maneiras de todos progredirem no Escutismo, e ser
algum.
3 muitas responsabilidades numa "atrulha. "ara ajud-lo nos seus deveres, o
@uia escolhe um 2ub-guia. Este lidera a "atrulha sempre que o @uia esteja ausente.
& teu @uia e v!s decidis que responsabilidades da "atrulha ficam com quem.
)m Escuteiro com jeito para a escrita eDou desenho poder ficar responsvel pelo -ivro
da "atrulha. &utro que co$inha bem poder ficar encarregue de transmitir os seus
conhecimentos a outros que o ajudar#o a preparar as refei*es numa actividade.
)m bom @uia partilha os deveres da liderana. Ele poder dei%ar a ti a tarefa de
encontrar uma rota para a e%curs#o de bicicleta do pr!%imo m6s, para seres o
co$inheiro-chefe, ou para ensinar aos outros Escuteiros como usar um fogareiro de
campo. "artilhando a liderana com todos v!s, o teu @uia permite-vos aprender o que
significa ser responsvel. Algum dia, quando tiveres e%peri6ncia e tiveres demonstrado
a tua maturidade e sabedoria, os outros Escuteiros poder#o escolher-te para @uia.
'odos os membros da tua "atrulha dever#o apoiar o @uia em todas as ocasi*es.
3aver alturas em que n#o querers participar nos planos da "atrulha. Chuva pode
arrefecer um raid, ou uma ,oa Ac#o pode ser mais dif(cil de levar a cabo do que o
esperado. 5as lembra-te que o Escutismo baseado na coopera#o e na boa disposi#o.
"or ve$es ters que pEr para o lado os teus confortos para benef(cio da "atrulha. )m
BEscuteiro de :er#oC, que s! aparece quando o tempo est bom n#o tem muito valor
para uma "atrulha. F o BEscuteiro de todas as esta*esC que aproveita o Escutismo ao
m%imo e p*e a sua "atrulha a me%er. Auando tu e o resto da "atrulha superam
inconvenientes em conjunto, a satisfa#o e a recompensa aumentam.

)euni*es de Patrulha
As "atrulhas s#o uma componente t#o fundamental do Escutismo que parte das
reuni*es de Agrupamento deve ser para estas se reunirem. )ma "atrulha pode tambm
reunir-se na casa de algum dos seus membros ou outro local adequado.
+urante as reuni*es de "atrulha, os Escuteiros ajudam-se mutuamente a
compreender tcnicas Escutistas. 'ambm podeis planear as vossas actividades e
reuni*es futuras. 7 medida que o planeamento levado a cabo, cada um de v!s ter a
responsabilidade de preparar a sua parte.

Acti&idades de Patrulha
)ma "atrulha vive de aventuras. Algumas s#o passadas dentro de casa, como
preparar equipamento, practicar "rimeiros 2ocorros, e dar n!s.
A tua "atrulha tambm pode ter muita divers#o ao ar livre. Com a aprova#o dos
vossos Chefes, podeis reali$ar acampamentos e sa(das. & teu @uia deve ter a
e%peri6ncia e a forma#o para encabear essas actividades por sua conta, ou a tua
"atrulha pode ser acompanhada por +irigentes ou "ais.
As sa(das e os acampamentos s#o os pontos altos das vossas actividades. Essas
s#o as alturas em que podes pEr os teus conhecimentos a uso. -onge da escola e de casa,
tens tempo para desenvolver as tuas ami$ades e o vosso gosto pelo "ortugal 4atural. &
esp(rito de "atrulha atinge o seu m%imo quando todos os membros da "atrulha s#o
bons amigos, acampam juntos, co$inham as suas refei*es, e disfrutam do tempo que
passam assim. Em aventuras de "atrulha, estais perto do cerne do escutismo.


( teu Agrupamento

4enhuma "atrulha est s!. Cada uma fa$ parte de um Agrupamento, constitu(do
por )nidades, que possuem at cinco "atrulhas cada. "odes considerar as "atrulhas
como os tijolos com que feito o Agrupamento. Auanto mais fortes e activas forem as
"atrulhas, melhor ser o Agrupamento.

(s teus !he+es. & Chefe de )nidade o responsvel pela 2ec#o que dirige. Ele trata
de providenciar aprendi$agem, aventura e divers#o para ti e para os outros Escuteiros.
Ele est presente em quase todas as reuni*es e vai 1 maioria das actividades. &s @uias
consultam-no para conselhos. 3s de vir a conhec6-lo como um amigo mais velho a
quem podes pedir ajuda e opini*es.
4enhum +irigente pago pelo tempo que dedica ao Escutismo. Ele v6 o valor
do mtodo Escutista, e quer ter m#o na administra#o deste a ti e aos outros jovens da
"ar!quia. "odes valori$ar o tempo gasto pelos teus Chefes fa$endo o que puderes por
tornar a tua "atrulha e do teu Agrupamento um sucesso.
)ma )nidade tem outros +irigentes que ajudam o teu Chefe de )nidade,
constituindo a Equipa de Anima#o. "or ve$es, substituem-no na condu#o de reuni*es
e actividades.
& teu @uia de )nidade um Escuteiro e%perimentado escolhido pelo Chefe de
)nidade ou pelo Conselho de @uias para coordenar e presidir a este.

( !onselho de 'uias. As actividades da tua )nidade s#o planeadas pelo Conselho de
@uias, que constitu(do pelo @uia de )nidade, pelos @uias de "atrulha e pelos
+irigentes da )nidade.
& Conselho reGne-se para discutir todos os assuntos de interesse para a )nidade.
& teu @uia de "atrulha representa a tua "atrulha, partilhando as vossas ideias com os
outros membros do Conselho. Huntos, os membros do Conselho de @uias consideram as
sugest*es e necessidades dos Escuteiros, e da( estabelecem o plano de actividades.

)euni*es. Auando vais a uma reuni#o semanal, podes esperar actividade. 5uitas ve$es
haver jogos que melhoram os teus conhecimentos de Escutismo. +emonstra*es e
concursos ajudam-te a aprender novas tcnicas. +urante parte da reuni#o, as "atrulhas
podem-se reunir por si. Com can*es, pequenas cerim!nias e ora*es, a reuni#o deve
ser interessante para todos.
4em todas as reuni*es acontecem no mesmo s(tio, ou 1 mesma hora. Aqui e
alm, uma reuni#o pode ter lugar num quartel de ,ombeiros, por e%emplo, para
saberdes como que a tua cidade protegida dos inc6ndios. 4outra ocasi#o, podeis-vos
reunir na piscina municipal e trabalhar para alguma ins(gnia.

Sadas e acampamentos. )m Agrupamento forte e saudvel t6m muitas actividades ao
ar livre. )ma ve$ por m6s, deves ter um acampamento, ou uma actividade do gnero.
4a maior parte das sa(das, deveis sair em "atrulha. Actividades com outras "atrulhas
fornecem uma oportunidade para ver se a vossa "atrulha est a trabalhar bem, e se as
tcnicas s#o correctamente aprendidas e postas em prtica.
A tua "atrulha t#o boa quanto os membros que a comp*e est#o dispostos a
torn-la. +e igual modo, o sucesso do teu Agrupamento depende da energia de cada
Escuteiro ao usar o nGmero do seu Agrupamento na manga direita. 'u podes manter as
reuni*es vivas e interessantes chegando a horas, participando nelas a srio. Aparece
para as actividades marcadas como quer que esteja o clima. ;a$ teu objectivo ser um
dos melhores Escuteiros do teu Agrupamento.
-embra-te que tudo o que acontece na "atrulha e no Agrupamento acontece
porque tu e outros tem orgulho em ser Escuteiros. 'u s a tua "atrulha e Agrupamento.
Eles s#o uma refle%#o tua, enquanto Escuteiro. Auanto mais te deres ao Escutismo, mais
o Escutismo te dar.


( teu $,cleo e a tua )egi#o

A rea da tua +iocese onde o teu Agrupamento est locali$ado uma Iegi#o.
Auando o nGmero de Agrupamentos o justifica, criada uma estrutura intermdia
chamada um 4Gcleo, e que corresponde mais ou menos 1 rea de um arciprestado.
4Gcleos de grandes dimens*es podem-se dividir em Jonas, para a organi$a#o de
actividades.

Acti&idades de $,cleo e )egionais. 5uitas Jonas, 4Gcleos e Iegi*es organi$am
acampamentos para todos os Agrupamentos da sua rea. Atravs de jogos e concursos,
os Escuteiros travam conhecimentos e desenvolvem-se.
&utros organi$am tambm festivais, e%posi*es, demonstra*es e
comemora*es. 4os Gltimos anos, tem-se assistido a um esforo das Iegi*es para que
cada uma consiga ter pelo menos um Centro Escutista, dispon(vel para todos os
Escuteiros, do C4E e n#o s!.


-nsgnias e distinti&os
As ins(gnias no teu uniforme mostram at onde avanaste na tua :ida Escutista.
%istinti&os de -denti+ica"#o. &s primeiros distintivos que usas indicam a tua "atrulha,
o teu Agrupamento, o teu 4Gcleo e a tua Iegi#o.
+istintivo E%emplo
"atrulha
Agrupamento
4Gcleo
Iegi#o
-nsgnias de Progresso. Ades#o, ,ron$e, "rata e &uro - as etapas do 2istema de
"rogresso revelam os teus conhecimentos Escutistas. As ins(gnias de Compet6ncia
levam-te a e%plorar os teus interesses em muitas reas. As ins(gnias de etapa usam-se no
brao esquerdo, e as de compet6ncia no brao direito.
Etapa de ,ron$e D
Autonomia
Etapa de "rata D
Iesponsabilidade
Etapa de &uro D Anima#o
-nsgnias de .un"#o. Algum dia, os Escuteiros da tua "atrulha poder#o reconhecer as
tuas capacidades de liderana e tcnicas, escolhendo-te para @uia - uma grande honra
e uma grande responsabilidade. )sa as tuas duas fitas no bolso esquerdo com orgulho e
devo#o. Enquanto esse dia n#o chega, cumpre as tuas fun*es dentro da "atrulha. )sa
a tua ins(gnia de fun#o acima do bot#o da pala do bolso esquerdo.
Animador Co$inheiro
@uarda do
5aterial
Iela*es
"Gblicas
2ecretrio 2ocorrista 'esoureiro
;un*es ;un*es ;un*es ;un*es ;un*es ;un*es ;un*es

-nsgnias espec+icas. Auando tomas parte de uma actividade especial, como um
Acampamento 4acional, podes receber uma ins(gnia para usar no brao direito .at um
m%imo de duas ins(gnias/ at um ano depois de a receberes. Estas ins(gnias
temporrias mostram aos outros o que fi$este, e recordam-te do que te divertiste e
aprendeste.

(utras insgnias. Auando tiveres andado nos Escuteiros h algum tempo, e tiveres
pertencido a mais do que uma 2ec#o, podes colocar no teu brao esquerdo as -nsgnias
de Sec"#o a que pertenceste.
Auando tiveres alguma e%peri6ncia de acampamentos, podes receber a -nsgnia
de !ampo, que reconhece as tuas KL, LM, NL e <MM noites de campo.

/amos acampar0


:este o teu uniforme e cala as tuas botas. 5ete a mochila 1s costas. Fs um
Escuteiro, e isso quer di$er que vais acamparO "odes apostar que n#o h nada melhor
que montar a tenda e passar a noite ao ar livre.
Aue vais encontrar num acampamentoP Apenas algumas das melhores aventuras
da tua vidaO "odes usar as tuas tcnicas Escutistas para seguir trilhos nos montes,
atravs de pedregulhos e sobreiros. Abre os teus olhos, olha e v6, poders ver falc*es,
lebres e talve$ at um lobo. 2obe ao alto ventoso de um monte, desce ao fundo de um
rio.
+epois de um dia cheio, vais fa$er o teu jantar. Aue tal um assado nas brasas, ou
um p#o com chourio feito por tiP Ap!s o jantar, mais um pouco de lenha transforma as
brasas quentes em chamas acolhedoras, e com os teus amigos revives as vossas
melhores hist!rias. & ;ogo de Conselho tem sido uma tradi#o calorosa no Escutismo, e
muito :elho -obo relembra com saudade o seu tempo 1 volta de uma fogueira.
+epois mete-te no teu saco-cama. & cansao de um dia vivido em pleno
ressente--se, mas antes de adormeceres olha para o cu. Alguma ve$ viste tantas
estrelasP &uve, escuta os sons da noite - ao longe um carro, mais perto de ti e do teu
cora#o o pio de um mocho, o bater de asas de um morcego. 4#o te esqueas de
agradecer 7quele que te deu um dia t#o bom, e de pedir que guarde a ti e aos teus
amigos e familiares.
& Escutismo fa$-se ao ar livre. Escutismo acampar. Escutismo andar de
bicicleta, nadar, fa$er canoagem, vela, orienta#o, primeiros socorros, e muitos outros
desafios. & Escutismo tem o seu campo de ac#o na 4ature$a, no ar livre.
Este trabalho tenta ensinar-te a ser um bom campista. & teu Chefe, o teu @uia e
os outros Escuteiros tambm te h#o de ajudar, e tu, por tua ve$, hs-de ajudar outros. E
com a tua energia e boa disposi#o, nada te poder impedir.
"or isso, dei%a de sonhar e vai fa$er a tua mochila. A maior aventura da tua vida
comea quando p*es os teus ps ao caminho.


( %esa+io do mnimo impacto
QAuando fordes acampar, n#o dei%eis nada alm de agradecimentos ao
proprietrio, e n#o tireis nada a n#o ser fotografias.Q - este o desafio que te posto
como Escuteiro.
Auando o Escutismo surgiu, podia-se quase acampar em qualquer lado. ;ora das
cidades, a maior parte da terra era terreno agr(cola ou florestal. As necessidades de uma
na#o em crescimento alterou essa situa#o - barragens para fornecimento de energia
submergiram terrenos e casas, novas e melhores estradas rasgaram montes e vales,
chegando a pontos de "ortugal de dif(cil acesso. 5ontados foram arrasados para
fornecimento de recursos, casas surgiram em terrenos de cultivo. 5uitas das mudanas
foram positivas, outras nem por isso, mas todas tiveram impacto no "ortugal 4atural.
& facto de a nossa "tria se ter desenvolvido rapidamente nos Gltimos anos
causou muitos danos, pois n#o houve tempo de adapta#o 1s novas circunst0ncias. 4o
in(cio do sculo, o li%o podia ser deitado em quase qualquer lado, pois era
biodegradvel, e a pr!pria 4ature$a se encarregava de o fa$er desaparecer. Agora a
mentalidade persiste, mas o li%o tambm - os plsticos, borrachas e outras subst0ncias
n#o s#o facilmente biodegradveis, e cabe-nos fa$er a reciclagem desses produtos, uma
ve$ que eles n#o s#o naturais.
& "ortugal 4atural a casa de muitas espcies de animais e plantas - daqui vem
o ar puro e a gua limpa, e nos lembramos como costumava ser a nossa terra. Auando as
pessoas querem fugir da cidade, t6m ao dispor parques, reservas, florestas, e muito
terreno natural.
Com a liberdade de sair para o "ortugal 4atural, vem a responsabilidade de
cuidar dele. Essa responsabilidade de todos os "ortugueses, mas especialmente tua.
Como Escuteiro teu dever especial conservar esses tesouros naturais, e ajudar outros a
fa$6-lo, para que todos possamos ter uma qualidade de vida melhor ainda.
Auando sais para o campo, deves ter o cuidado de causar o m(nimo impacto.
5ilhares de Escuteiros saem para o campo todos os anos, e que seria de n!s e da nossa
'erra, se eles n#o tentassem preservar o que ainda restaO ;a$ tudo o que puderes para
que o "ortugal .e o 5undo/ 4atural fique t#o maravilhoso quanto antes de tu e os teus
amigos o encontrardes, ou melhor.

E1perimenta estes tipos de acampamento
,ivaque um acampamento curto, geralmente de fim-de-semana ou tr6s dias. &
objectivo do teu Agrupamento deve ser fa$er um destes mais ou menos todos os meses.
4o Inverno pode parecer dif(cil, mas tens os "arques Escutistas 1 vossa disposi#o, e
muitos destes t6m casas que vos podem abrigar, se o tempo estiver mau.
Acampamento de longa dura#o o preferido para o :er#o. )ma semana ou duas
.talve$ at mais.../ com os teus amigos Escuteiros, ou planeia umas e%pedi*es baseadas
no local de acampamento. 4#o dei%es passar oportunidades de frias para acampar, o
:er#o pode estar longe...
Acampamento volante combina acampar com viajar, seja a p, de bicicleta, de canoa ou
de outro meio. E%celente divers#o para os Escuteiros mais e%perimentados,
particularmente apropriado a projectos espec(ficos, como levantamentos ecol!gicos, de
patrim!nio, etc.

Planeia o teu acampamento
2e fores como a maioria dos Escuteiros, deves estar mortinho por ir acampar.
5as antes de partires com a tua )nidade ou "atrulha, precisas de fa$er as seguintes
perguntas. As tuas respostas v#o-te ajudar a planear uma aventura interessante, divertida
e em segurana.
&nde quereis irP 'odas as partes do "a(s tem boas reas onde Escuteiros
podem acampar. &s teus Chefes conhecer#o algumas. 5as tu tambm podes conhecer
outras. "edindo educadamente, muitas pessoas dei%ar#o os Escuteiros acampar nos
seus terrenos.
3 gua dispon(vel para beber, co$inhar e higieneP Em muitos locais poss(vel obter
gua da rede pGblica ou de fontes e minas seguras. Auando em dGvida, ferve a gua
por alguns minutos, tendo a certe$a que borbulha bem.
F permitido fa$er fogoP Entre Hunho e 2etembro proibido fa$er fogo em qualquer
rea florestal, devido ao risco de inc6ndio. Em alguns locais proibido fa$er fogo
durante o ano inteiro. )sa sempre o local apropriado, e toma sempre as medidas de
segurana para evitar que a tua fogueira danifique o "ortugal 4atural .
+e que tamanho o teu grupoP -ocais de acampamento especiali$ados conseguem
aguentar o impacto de muitos Escuteiros, mas a maioria dos locais n#o. 5uitos ps
pisoteiam e devastam a vegeta#o, assim como as muitas tendas necessrias. "ara
minimi$ar o impacto, as "atrulhas devem acampar e deslocar-se separadamente.

& que queres fa$erP "ioneirismo, nata#o, RraidsR, co$inha selvagem, observa#o
natural, plantio de rvores - as possibilidades s#o infinitasO &s teus Chefes podem
sugerir actividades para o local para onde quereis ir, e vice-versaS podem sugerir um
local baseado no que quereis fa$er. Como que idesP A p, de bicicleta s#o op*es
viveis para aqueles s(tios pr!%imos. "ara dist0ncias maiores, h sempre os
transportes pGblicos, ou algum bom parente que ajuda com a sua carrinha.
Auanto que vai custarP Acampar deve ser simples, barato, e divertido. :ais precisar
de algum material pr!prio, mas a maior parte pode ser comprado nos +ep!sitos de
5aterial e ;ardamento do C4E, ou em lojas por eles recomendadas. & teu
Agrupamento deve ter tendas, material de co$inha, etc. "rovavelmente, ser-te-
pedido que comparticipes nos custos das refei*es e viagens. 2e n#o tens dinheiro que
chegue, fala com o teu Chefe - nenhum Escuteiro deve ser impedido de participar em
actividades por falta de dinheiro.
'ens autori$a#oP Conta aos teus "ais ou Encarregados os detalhes da actividade,
e%plica o que vais fa$er, quando vais, quando voltas. &s teus Chefes devem contact-
los .ou vice-versa/ para garantir a tua presena.
Como vais proteger o terrenoP &rgulhai-vos de dei%ar o local de acampamento
melhor do que estava quando o encontrastes. Apanhai todo o li%o, e perguntai aos
proprietrios se h algum servio que possais fa$er como retribui#o pela sua
gentile$a em vos dei%ar acampar nas suas terras.
Como ides ser EscuteirosP Auando as pessoas v6em um grupo de jovens acampados,
antes de verem o uniforme pensam nos Escuteiros. E tambm pensam que bom t6-
los aliO Cabe a ti e aos teus amigos provar-lhes que tem ra$#o - fa$ei as vossas
actividades sem importunar ningum, convidai as pessoas para o ;ogo de Conselho
ou as crianas da terra para alguma actividade que possa ser participada..
;a$ei uma ,oa Ac#o - qualquer coisa simples, como limpar o li%o de um local
pGblico, ou qualquer outra tarefa Gtil. "erguntai ao "roco, ou ao "residente da Hunta de
;reguesia.
"articipai activamente na Eucaristia, fa$endo uma leitura, por e%emplo, e dai
mostras da vossa ;, como Escuteiros Cat!licos. Estas mostras podem ser para o
e%terior, mas que sejam mais do que tudo, para v!s mesmos - lembrai-vos de +eus em
todas as vossas horasS foi Ele que criou os locais onde estais, Ele que vos proporciona
esta actividade, Ele que, dia ap!s dia, toma conta de v!s.

%e ue material precisas2
4os tempos de antanho, os nossos navegadores partiam em jornadas que
duravam anos, indo a locais pouco ou nada e%plorados, em barcos pequenos. 'odo o
material que seria necessrio ao longo dessas viagens tinha que ser transportado nos
barcos, bem como os mantimentos. 5as as reservas nem sempre chegavam at ao fim
das viagens, especialmente quando comearam as que iam cada ve$ mais longe. 5as
havia a esperana e ; em +eus, que os havia de prover.
A gua doce era recolhida das chuvas quando as havia, mas na sua falta era
preciso ir a terra buscar gua e comida. "or ve$es, era poss(vel obter esses bens por
troca com os nativos, mas muitas ve$es era preciso busc-los no interior dessas terras
novas, usando o material que tinham tra$ido.
3oje, a situa#o outra para os nossos Escuteiros - mas ainda tens de levar o teu
material para as actividades. Como possivelmente vais carregar tudo 1s costas,
interessa-te levar o menor peso. 5ete na mochila aquilo que realmente precisas para ter
uma boa actividade, e dei%a o resto em casa. Como os antigos e%ploradores, em breve
apreenders a viver com pouco.

( Essencial
& material essencial descrito abai%o s#o as ferramentas que deves tra$er contigo
em todas as actividades. 'ornam uma viagem agradvel melhor ainda, e numa
emerg6ncia, podem ajudar a salvar vidas.
Canivete - um canivete a ferramenta pessoal mais Gtil. mantm o teu limpo e afiado.
Estojo de "rimeiros 2ocorros - alm do estojo completo que algum ter que tra$er,
deves ter o teu a postos para as pequenas feridas. ,astam coisas como pensos rpidos,
creme para bolhas e calos, um desinfectante, uma pina, alguns trocos e um cart#o
telef!nico para um telefonema de emerg6ncia .j que muitos telefones pGblicos n#o
aceitam moedas/.
Inclui um leno ou compressa limpo, para hemorragias maiores, bem como um cart#o
com os nGmeros de telefone mais importantesS casa, Chefe, emerg6ncia .<<K/, inc6ndios
florestais .<<N/. Acrescenta tambm comida energtica, como chocolate eDou frutos
secos, para uma emerg6ncia .e s!O/.
Ioupa sobresselente - ter frio ou estar molhado num raid horr(vel, e pode ser mau para
a saGde. )ma camisola grossa e um impermevel resolvem a maioria dos problemas9 em
tempo mais frio, um anoraT, umas luvas e um gorro. Auando fa$ mais calor, n#o ser
necessria tanta roupa, mas cuidado com as noites orvalhadas do :er#o e os :er*es de
2.5artinho - bonitos mas frios.
Impermevel - um poncho protege-te a ti e 1 mochila. Em caso de chuvada inesperada,
um saco do li%o pode ser transformado depressa numa protec#o.
Cantil ou garrafa de gua - no :er#o fcil desidratar, mas mesmo no tempo mais
fresco isso pode acontecer numa actividade mais longa. -eva sempre um cantil cheio ou
uma garrafinha plstica .pesa menos/ e vai-os re-enchendo. ,ebe golos pequenos
-anterna - d muito jeito onde n#o h lu$ elctrica, como em tendasO +e igual modo, em
actividade no escuro. )ma lanterna resistente que usa duas pilhas AA idealS pesa
pouco e mais do que suficiente. 5antm-na 1 m#o na mochila, e toma cuidado para
que n#o se ligue sem dares conta. As pilhas recarregveis s#o mais vantajosas.
,onDchapu - no :er#o fcil apanhar uma queimadura, uma insola#o ou um golpe
de calor. )m chapu de abas largas protege o teu rosto e a tua cabea, e em sol forte
uma camisa de mangas compridas a melhor op#o .n#o te esqueas do protector
solar/. 4o Inverno, as abas tambm ajudam a proteger da chuva .especialmente se
usares !culos/.
5ochila - onde levar o material, de tamanho conforme o que preciso levar. )ma
mochila , basicamente, um saco com asas para transporte. Ajuda a carregar peso e
liberta as tuas m#os. )sa sempre as duas asas, e se a mochila tiver cinto, aperta-o - tudo
isso contribui para a melhor distribui#o do peso, e evita dores e cansaos.
5apa - se viajares em reas desconhecidas, uma carta topogrfica, preferivelmente
acompanhada de uma bGssola ser-te- de muito uso.

Em Bi&aue
& teu material essencial acompanha-te em todas as sa(das, e a parte mais
importante do teu equipamento. Auando pretenderes passar a noite debai%o das estrelas,
precisas de levar mais qualquer coisa para pernoitar.
2aco-cama - em casa, o colch#o e as cobertas mantm-te quente. ;ora da tua cama, um
par de cobertores fa$ o mesmo. +obra os cobertores em forma de envelope, e prende as
pontas com alfinetes de segurana. 5as se tens escolha, usa um saco-cama. Como
um saco, detm o calor melhor do que cobertores. alm disso mais leve e mais fcil de
levar na mochila. 2e fores acampar no Inverno e o teu saco-cama for muito fino, podes
sempre meter um cobertor dentro do saco, tua volta. 2e tiveres calor, podes sempre
usar esse cobertor e%tra como colchonete.
Colchonete - um colch#o de ar ou um colchonete melhorar#o o teu conforto e ajudar#o
a manter-te quente .o colchonete prefer(vel por uma quest#o de peso e facilidade de
arruma#o/. Estes protegem-te do frio do ch#o, o que mais importante do que
protec#o do frio do ar, e tornam um solo duro mais confortvel. "ara ajudar a isolar o
colchonete podes usar um plstico grosso - at o poders prender 1 parte de bai%o do
colchonete. 2er bom para resguardar-te da humidade do solo.

.a3 a tua cama
Chegaste ao campo e jantaste. Agora preparas-te para a noite. Aual o melhor
modo de arrumar a tua tralha para uma noite confortvelP
Encontra um local ra$oavelmente plano. 2e for debai%o de uma rvore, menos
orvalho se condensar na tua tenda ou saco-cama. Arbustos e pedras podem funcionar
como tapa-ventos. Iemove pedras e paus que possam rasgar a tenda ou o saco-cama,
mas dei%a folhas e pruma - v#o-te servir como colch#o e minimi$ar o teu impacto no
local.
Estende o teu plsticoDch#o, e p*e o colchonete por cima, seguido do saco-cama
ou dos cobertores. Aueres uma almofadaP "ega na tua roupa e mete-a dentro de uma
camisola. Em tempo hGmido ser melhor usares uma tenda, mas se a n#o tiveres tra$ido,
dei%a as tuas coisas arrumadas at 1 hora de deitar, para evitar que absorvam humidade.
2e tiveres tenda, aproveita para estender o saco-cama, para que ganhe a sua forma
Auando te meteres no saco-cama, mantm as tuas botas perto. 5ete pequenos
objectos, rel!gio e !culos numa delas, e na outra a tua lanterna. )sa a l(ngua da bota
para que o orvalho n#o humedea o interior das botas. +e manh#, antes de as calares,
sacode-as bem9 os nossos pequenos amigos animais podem entrar nelas para se
aquecerem, e provavelmente ficars admirado com a quantidade de terra e pedrinhas
que entrou durante as actividades do dia anterior.
2e estiver mesmo fresco .mesmo dentro da tenda/, um gorro, meias grossas, uma
camisola e mesmo luvas podem tornar uma noite de frigor(fico numa e%peri6ncia mais
agradvel. &s sacos-cama s#o quentes porque o seu acolchoado guarda ar, que
aquecido pelo pr!prio corpo. A qualidade isolante do material ajuda a conservar a
temperatura.
"or Gltimo, n#o vs para a cama sem fa$er uma ceia - o corpo QqueimaQ calorias
para te manter quente, mas s! se tiveres calorias, nem sem aquecer a alma com algumas
ora*es.

4tenslios para comer
As refei*es em campo t6m que ser substanciais, e a maioria pode ser comida
com utens(lios simples. )m prato resistente, preferivelmente de sopa .serve para sopa e
comida s!lida/, um copo ou caneca, de prefer6ncia com medidas marcadas .Gtil na
co$inha/ e talheresS garfo, colher, e faca.
Em actividades invernais, uma caneca isolada .termos/ mantm a sopa e as
bebidas quentes, e n#o queima os teus lbios e m#os de segurar. 2e te tiveres esquecido
dos teus utens(lios .v6 a lista, da pr!%ima ve$/ podes sempre deitar m#o do 5todo
Escutista, e fa$er os teus pr!prios. Com o teu canivete, podes e%perimentar talhar num
ramo um garfo numa ponta e uma colher noutra .o canivete serve-te de faca/. E j agora,
se os &rientais conseguem comer com dois pau$inhos, porque n#o e%perimentar.
Apoia um dos paus na cova do polegar e na ponta do dedo anelar, e segura-o
com o polegar. & outro deve ser seguro com o polegar e com o dedo mdio, e movido
com a ajuda do indicador.


Toma conta de ti
"arte da alegria de uma actividade n#o te preocupares em sujar-te ou manter-te
limpo. 2e for s! um bivaque, n#o h problema, quando chegares a casa tomas um bom
duche. 5as se a actividade durar mais, vais querer limpar-te. 2e te lavares antes de
deitar, sentir-te-s melhor, e o teu saco-cama ficar mais limpo. 4#o te esqueas de
tra$er as seguintes peas de equipamento, e n#o te esqueas de as usar.
2ab#oDsabonete - tanto quanto necessrio, mas n#o preciso um novo nem para um
acampamento de uma semana9 uma barra pequena ou uma grande que esteja quase
usada chegam. @uarda dentro de uma cai%a ou saco plstico.
'oalha e esfrega - a esfrega molhada serve para tomar o Qbanho 1 EscuteiroQ quando
n#o h instala*es9 esfrega-te com fora e com sab#o para tirar bem o sujo. A toalha
para te secares. Escolhe-as de cor escura, para n#o se ver tanto o sujo, e se ficares mais
de uma semana em campo, lava a toalha.
Escova, fio e pasta dos dentes - um bocado de pasta dent(frica lava muitos dentes9
arranja um tubo pequeno, ou um grande perto do fim. Arranja uma escova mdia, e lava
os dentes pelo menos duas ve$es por dia, ou se puderes, no fim de todas as refei*es9 o
fio dental garante a limpe$a entre dentes, que onde muito bom dente se arruina.

E1tras
)ns poucos e%tras podem melhorar ainda mais uma actividade. 'alve$ queiras
tra$er alguns dos seguintesS
mquina fotogrfica e rolo .guarda em saco plstico/
bloco de notas e lpis
repelente de insectos
fato de banho
!culos de sol
bin!culos
livro
livro de ora*es ou ,(blia

5ue mochila2
3 vrios gneros de mochilaS desde aquela que se leva para a escola e serve
perfeitamente para uma sa(da de um dia, 1 outra gigante que se destina a meter vivendas
inteiras, sem esquecer a liga#o 1 rede de esgotos.
)ma mochila pequena d para conter todos os essenciais para um dia em campo.
Aualquer coisa um pouco maior j d para um bivaque, e depois h mochilas maiores
para actividades mais compridas, com estrutura metlica que pode ser e%terior ou
interior.
A capacidade das mochilas mede-se em -itros. )ma mochila pequena .tipo
escolar/ tem em mdia <M litros, uma mdia UK, e uma grande .a mochila t(pica/ cerca
de VL litros. 5as cabe a cada um escolher o tamanho que lhe d mais jeito. Auanto
maior uma mochila, mais tentados estamos em a encher, e portanto a aumentar o peso
que vamos levar 1s costas. "or outro lado, tambm n#o aconselhvel ter uma t#o
pequena que quando lhe colocamos o material essencial fique prestes a rebentar,
esperando apenas o momento pior poss(vel para o fa$er. 5ais vale portanto escolher
uma mochila mais para o pequeno que para o grande.


.a3er a mochila
As mochilas da nova gera#o s#o em forma de marco, que se abre com
um fecho de correr, como uma mala. & formato tradicional das mochilas carrega-se pela
parte de cima, com um cabe#o, geralmente com um bolso, a fa$er de tampa. Como
estas ainda continuam a ser a grande maioria, vamos falar sobre estas, embora os
princ(pios sejam os mesmos.
Em casa s capa$ de ter um armrio, ou gavetas com as tuas coisas. Em campo, a
tua mochila funciona como armrio. Em ve$ de gavetas, podes usar sacos plsticos para
manter tudo junto e seco. ;a$er isto particularmente importante se h a possibilidade
de chover. 4enhuma mochila neste mundo continua impermevel depois de vrias horas
de chuva. "or consequ6ncia, nenhuma roupa que tu l tenhas continua secaO )sa os
sacos plsticos. Auando precisares de mudar de roupa, j sabes que no saco a$ul est#o
as meias, no verde os agasalhos, etc.
&u podes fa$er os teus pr!prios sacos, com as pernas de calas velhas que
estejam em mau estado .e portanto n#o podem ser dadas a quem precisa/. Corta uma
perna, e cose o fundo com linha grossa, ou com uma mquina de coser. 4a boca do
saco, dobra uns dois cent(metros, fa$endo-lhe uma gola. ;a$ dois pequenos buracos no
mesmo e%tremo dessa gola, e insere uma corda por um, d a volta, e fa$ a corda sair
pelo outro buraco. Cose a gola, para que o fio n#o escape. :ira o saco do avesso, e est
prontoO
Auando fa$es a mochila, lembra-te das palavras de HesusS Q&s primeiros ser#o os
Gltimos e os Gltimos ser#o os primeirosQ .5t KM, <VW /. 4este conte%to, quer di$er que
aquilo que puseres dentro da mochila primeiro ter que sair em Gltimo, e vice-versa,
logo dei%a aquilo que pensas precisar cedo para ser posto por Gltimo.
2e fores carregar com a tua mochila, o material mais leve deve ser colocado
mais para o fundo da mochila, pois quanto mais acima e mais pr!%imo das tuas costas
estiver a maior parte do peso, menos curvado ters que andar, devido ao centro de
gravidade. 'ambm por cima devem ficar coisas como um agasalho ou um
impermevel, caso ameace arrefecer ou chover.
4os bolsos laterais que as mochilas maiores tem podes guardar aquele
equipamento essencial que te falamos acima, para estar facilmente 1 m#o. & saco-cama,
por ser leve, deve ser das primeiras coisas a entrar na mochila. 2iga-se a roupa, e depois
o equipamento mais pesado.
Alm das tuas coisas poders ter que carregar algum do material da "atrulha. A
tua parte pode incluir cantinas, tendas, e alguma comida.

)ma mochila n#o uma rvore de 4atal - leva o material dentro da mochila, e
n#o pendurado no lado de fora
-evar carga a mais t#o mau como levar material a menos. A responsabilidade
recai sobre os teus ombros .literalmenteO/ - todo o caminho para l e para c. A carga
m%ima que algum deve carregar igual a um quarto do peso do seu corpo9 isto , se
pesas LM Xilogramas, n#o deves carregar mais de <K, L Xilos.
& famoso Escuteiro e campista americano 2teYard E. Zhite tinha um mtodo
para decidir o que levava. Auando voltares de um acampamento, divide o teu material
em tr6s pilhasS
< - o que usaste todos os dias .inclui aqui o teu estojo de higiene e o de primeiros
socorros/
K - o que usaste ocasionalmente
U - o que nem sequer usaste
+a pr!%ima ve$, dei%a a terceira pilha, e pensa bem sobre a segunda...
)egular e carregar a mochila
As mochilas modernas tem a particularidade de serem regulveis, isto , de
permitirem distribuir o seu peso de forma a que este fique o mais equilibrado poss(vel, e
se torne, pois, mais fcil de carregar.
& truque simplesmente carregar a mochila tendo por apoio a $ona das ancas,
enquanto que as correias servem sobretudo para manter o equil(brio. & segundo ponto a
ter em conta que todas as correias com regula#o tem uma ra$#o de e%istir.
"ara regular uma mochila, p*e-na 1s costas, e d folga 1s correias at que a
correia da cintura fique ao n(vel da largura m%ima das ancas. ;echa a correia da
cintura, de modo a que todo o peso da mochila fique nas ancas. "ega ent#o nas outras
correias, e pu%a-as at que sintas o peso da mochila ficar repartido entre a bacia e os
ombros. 2e sentires uma compress#o ao n(vel dos ombros, porque as correias ficaram
demasiado apertadas. A correia estreita que une as duas ombreiras ao n(vel do peito tem
por fun#o repartir melhor estes esforos.
4as mochilas grandes, um par de tiras liga as ombreiras ao bolso da tampa. Estas
permitem deslocar o sentido de gravidade da mochila, em fun#o do relevo do terreno
onde se caminha. 4uma subida, apertam-se para apro%imar o peso dos ombros9 numa
descida, alargam-se para fa$er descer o peso do saco ao n(vel dos rins.

Abrigo
3 muitos anos, os campistas de ent#o, pioneiros e bandeirantes na sua maioria,
quando precisavam de abrigo, cortavam ramos e rvores e constru(am abrigos Qem AQ.
+emorava algum tempo e causava danos permanentes 1 4ature$a.

3oje, um oleado ou uma tenda fornecem protec#o dos elementos rapidamente,
em qualquer lugar. "rotegem-te do mau tempo, dos insectos, e d#o-te privacidade.
Auando te queres ir embora, s! desmontar a tenda9 ao contrrio do abrigo Qem AQ,
um mtodo que dei%a poucos vest(gios, e menos ainda se fores consciente.
& grande segredo para passar um acampamento sem frio saber que na maior
parte dos casos, o frio vem do ch#o. )m dos desenhos de ," no Escutismo para rapa$es
e%emplifica muito bem essa regra.
A condu#o o fen!meno f(sico que ocorre quando um objecto mais quente
entra em contacto com um mais frio. F o que acontece se tu pegares num objecto de
metal frio e o segurares na tua m#o durante tempo suficiente - ele aquece e a tua m#o
arrefece ligeiramente. Como o teu corpo est sempre a produ$ir calor .necessrio para
as reac*es que se d#o nas tuas clulas, e produto delas mesmas/ e o objecto metlico
pequeno ou se calhar n#o estava muito frio, pouco notaste.
5as se em ve$ de um objecto frio na m#o te deitares em cima de um ch#o
realmente frio, o calor produ$ido pelo teu corpo pode n#o ser suficiente, e arrefecers
durante a noite, o que pode resultar numa constipa#o ou pior. Assim, a conclus#o a
tirar que realmente importante isolares-te do ch#o, com cobertores, colchonetes,
folhas de papeis ou ervas secas, fetos ou pruma.
'ambm a chuva e o vento s#o factores a ter em conta, porque agravam os
efeitos do frio e s#o elementos de desconforto.

Toldos
& abrigo mais simples em campo um toldo grande, que pode ser de lona ou de
plstico. &s de lona s#o mais antigos, e chamam-se ainda panos de tenda, por serem
usados como ch#o nas tendas antigas, que o n#o tinham - se n#o lhes tocares e os
esticares bem, podem ser quase t#o impermeveis quanto os de plstico. &s de plstico
podem vir em vrias cores e transparente. 2#o adequados para cobrir a rea das
refei*es, ou a co$inha.
&s panos de tenda e alguns lin!leos v6m com aneis de metal, chamados ilh!s,
que servem para prender cordas. 2e n#o tiverem isso, com uma pedra mdia ou uma
pinha pequena e corda fina podes fa$er uma improvisa#o, usando o n! de barqueiro .v6
o desenho/.
"ara tornar um desses panos num tecto para a co$inha ou para a Qsala de jantarQ,
usa uma corda para atar duas rvores, e deitar por cima dessa corda o toldo. Com as
espias .cordas usadas para prender algo como lin!leos, e tendas/ esticas os cantos. 2e o
tempo piorar, bai%as a corda central, e regulas as espias.
"ara us-lo como abrigo de dormir, s! bai%ar o toldo - se as bordas forem mais
bai%as do que o resto, proteger-te- melhor contra o vento.

Tendas
As tendas costumavam ser feitas de lona, e poders encontrar ainda muitas feitas
nesse material, que foi a origem da ganga que hoje se usa para fa$er calas .e n#o s!/.
As tendas eram impermeabili$adas por uma variedade de mtodos, que podiam incluir
parafina e gordura entre outros.
3oje, as tendas s#o feitas de materiais artificiais que n#o precisam de
impermeabili$a#o, e oferecem vrias alternativas conforme a inten#o pretendida. 2eja
qual for o tipo escolhido, o modo de montar e utili$ar obedece sempre aos mesmos
princ(pios. A resist6ncia ao vento e a impermeabili$a#o dependem da correcta
observa#o desses princ(pios.
& tecido deve ficar completamente esticado e sem rugas. "ara isso a tenda deve
ficar correctamente presa ao ch#o. 4em sempre fcil espetar os espeques .ou estacas/
num solo pedregoso ou demasiado duro. +o mesmo modo pode ser dif(cil manter os
espeques espetados num solo demasiado mole. )m martelo e alguma aten#o podem
resolver os problemas da dure$a e%cessiva, enquanto que a substitui#o do espeque por
pedras pesadas pode ser a solu#o para os terrenos moles.
A condensa#o um dos maiores inconvenientes das tendas ligeiras. A nossa
respira#o liberta vapor de gua para a atmosfera .podes fa$er o teste respirando para
um espelho ou vidro, que ficar embaciado devido ao vapor de gua contido no ar que
e%piras/, e numa tenda fechada este vapor ter tend6ncia a condensar nas paredes da
tenda. 2e dormires com outros Escuteiros na mesma tenda, poder-te- parecer uma
verdadeira fuga de gua. "ara evitar isto, dorme com a porta da tenda entreaberta. Alis,
fechar a tenda por completo s! se justifica no caso de frio intenso, chuva ou insectos.


$unca acendas um +ogo dentro de uma tenda0
5esmo uma vela ou um isqueiro n#o deve ficar mais do que alguns segundos
dentro de uma tenda. &s materiais de que s#o feitas as tendas n#o s#o 1 prova de
fogo, e podem arder em poucos segundos, com resultados muito graves, e at
mortais, para quem est no seu interiorO

& modelo canadiano foi durante muitos anos o modelo de tenda mais popular,
mas hoje em dia, os novos materiais utili$ados permitem outros formatos, muito mais
habitveis e leves, como os igloos e os tGneis.



!omo escolher um local de acampamento

Auando vais acampar, precisas de encontrar um local para passar a noite. Eis
alguns factores a ter em conta na escolha desse local.

-mpacto ambiental - sempre que poss(vel, o melhor usar parques Escutistas,
especialmente se for um grupo grande. )ma "atrulha tem outra liberdade, mas deveis
ser conscenciosos.

Seguran"a - evita perigos. 4#o montes a tua tenda debai%o de uma rvore morta nem
de rvores isoladas ou com ramos secos, que podem cair com o vento ou atrair raios.
+istancia-te de linhas de gua e regos, que podem Qentrar em funcionamentoQ com uma
chuvada. 5antm-te longe de cumes altos e vales fundos pelas mesmas ra$*es, e n#o
acampes perto de trilhos e $onas de caa.

Tamanho - um local de acampamento deve ter tamanho suficiente para as vossas tendas
e reas de co$inha e afins. @uarda os locais pequenos para os acampamentos e bivaques
de "atrulha, n#o de Agrupamento.

Abrigo - v6 se tem protec#o do vento e do 2ol. 7 noite, insectos e ar hGmido t6m
tend6ncia a concentrar-se nos vales. )m acampamento numa encosta poder ser mais
ventoso, mas mais seco e com menos insectos. &s cumes s#o adequados em bom tempo,
mas proibidos em caso de mau tempo.

6gua - precisais de gua para beber, co$inha e lavar, o que quer di$er vrios litros por
dia por pessoa. A gua da rede de abastecimento pGblica a melhor op#o, mas verifica
sempre com as pessoas do lugar se assim , e se h outras fontes seguras F boa ideia
ferver toda a gua. Acampar em reas secas estupide$, pois fora-vos a levar toda a
gua que necessitais.

)ele&o - o terreno levemente inclinado para boa drenagem de guasP :egeta#o,
folhas, pruma e outro coberto natural evitam que o terreno se torne lamacento, e ajudam
a prevenir en%urradas - nunca o removas propositadamente, apenas aquele como rochas
e ramos que te podem magoar. [ abrigado do ventoP

!ombust&el - prefer(vel levar de casa pequenas botijas de gs. :6 se o proprietrio
tem uma pilha de lenha e se te dei%aria usar um pouco - usa o m(nimo poss(velO 2e o
terreno tiver madeira v6 a que podes usar sem cometer e%cessos. -embra-te sempre do
risco de inc6ndio.

Pri&acidade - o campismo uma actividade popular, n#o s! com quem pratica, como
com quem v6O Iespeita a privacidade de outros grupos acampados9 rvores e arbustos
podem isolar o teu acampamento de outros e do e%terior. "rivacidade pode querer di$er
seguranaO

Permiss#o - nunca acampes sem pedir as permiss*es necessriasS ao proprietrioD
responsvel, ao teu Chefe, aos teus "ais ou Encarregados.


!uidado com a Terra

5uitas reas do nosso "ortugal s#o especialmente delicadas, e como tal,
protegidas. Essa protec#o especial necessria devido ao pouco cuidado que a maioria
das pessoas tem na sua utili$a#o, ou 1 e%ist6ncia de espcies ou ecossistemas raros.
Em algumas dessas reas, os Escuteiros podem acampar, e ter e%peri6ncias
Gnicas. A nossa responsabilidade portanto duplaS em primeiro lugar, somos
Escuteiros9 em segundo, temos uma oportunidade que n#o para todos.
5esmo fora dessas reas protegidas, necessrio cuidado especial em partes do
"ortugal 4atural. Especialmente no que di$ respeito 1 gua. Iios, ribeiros, linhas de
gua, lagoas, mar - todos os ambientes aquticos t6m vida, e s#o muito necessrios a
esta.

7impe3a
5uito trabalho e muita divers#o podem dei%ar-te sujo. -ava sempre as m#os
com gua e sab#o antes de comer. 4um bivaque, n#o precisars de mais do que isso e de
lavar os dentes antes de ires dormir. "odes-te lavar quando chegares a casa.
Em aventuras mais compridas, sentir-te-s bem melhor se tomares banho
frequentemente. ;a$6-lo correctamente evita danos ao meio ambiente.
5uitos tipos de sabonetes e produtos afins contem qu(micos que fa$em mal 1s
plantas e animais, especialmente aquticos. 2ab#o biodegradvel mais seguro, mas
mantm todo o gnero de produto de limpe$a a mais de KMM passos de qualquer massa
de gua, seja nascente, ribeiro ou lagoa.
Enche uma bacia com gua, e lava-te com essa gua. Auando acabares, espalha-
a pelo terreno, ou deita-a numa fossa para l(quidos.
'oma as mesmas precau*es quando lavares algo, sejam roupas ou coisas de
co$inha. 5istura detergente 1 gua quente ou morna, e mete a( o que pretenderes lavar,
dei%ando uns minutos ou mais para soltar o grosso do sujo. Com roupa, depois esfrega-a
bem, torce-a e p*e-na a secar. Com pratos e panelas, usa uma esfregona ou escova
pr!pria e seca-os.

7atrinas
F preciso algum cuidado no tratamento dos produtos de e%cre#o humanos. Em
locais com casas de banho, usa-as. Auando n#o as houver, cava uma latrina. A latrina
deve ficar a KMM passos de qualquer gua .poa ou curso/, e colocada a jusanteW do
vento.

Cava-a com uma en%ada ou semelhante, para que a largura n#o seja maior que
UM ou \M cent(metros. A profunde$a das latrinas depender do tempo que pensas ficar
no mesmo s(tio. & m(nimo de profundidade que uma latrina deve ter de UM
cent(metros.
@uarda o solo que escavares, para servir para ir tapando a latrina. ] medida que
for sendo usada, importante cobrir todos as fe$es com uma camada de solo, ou o mau
cheiro comear a incomodar os campistas e a atrair insectos.
& uso da latrina pode ser tornado mais fcil com o uso de alguns apoios, basta
um para as pernas e um para as costas - v6 mais 1 frente como fa$er isso.
2e a latrina encher, aumenta-a para o lado. )sa pouco papel higinico, pois este
n#o t#o biodegradvel quanto os e%crementos. 4unca te esqueas de lavar as m#os no
fim de usares a latrina.
4m !8digo pessoal de Ambiente

Este c!digo -te proposto pelo 2ecretariado da &rgani$a#o 5undial do
5ovimento Escutista como um desafio para a tua vida. 2egue-o e colabora com a
Cria#o de +eus.

Iespeitarei todos os seres vivos, pois cada um um elo na corrente que mantm a :ida
na 'erra
Ietirarei da 4ature$a apenas o que pode ser substitu(do, para que nenhuma espcie
desaparea
4unca poluirei o ar, a terra ou a gua
4#o comprarei produtos feitos com plantas, animais ou de florestas em perigo
5anterei a minha rea de resid6ncia limpa, e respeitarei o ambiente onde quer que v
Chamarei a aten#o para casos de polui#o e qualquer outro abuso da 4ature$a
4#o desperdiarei gua, combust(vel ou energia
+arei e%emplo de preserva#o da 4ature$a, e mostrarei aos outros as ra$*es porque
importante que todos o faam
Celebrarei a bele$a e maravilha da Cria#o de +eus todos os dias da minha vida


As 9 cha&es do mnimo impacto

"laneamento
a/ guardem a comida em contentores que trareis para casa no final da viajem
b/ levai sacos do li%o, e usai-os
c/ planeiem actividade para uma ou duas "atrulhas .at <\ Escuteiros/

:iajem
a/ mantenham-se nos trilhos
b/ evitem RatalhosR
c/ usem terreno duro para corta-mato

-ocal
a/ evitem campismo selvagem em reas protegidas
b/ n#o acampem em, ou logo ao lado de, trilhos e linhas de gua
c/ n#o cavem regos 1 volta das tendas

;ogo
a/ usem fog*es ou faam fogueiras apenas onde adequado
b/ usem locais j utili$ados para fogueiras
c/ queimem madeira miGda apanhada do ch#o
d/ assegurem-se que apagam bem todos os fogos
e/ tenham cuidado com o risco de inc6ndio, e respeitem as indica*es legais

3igiene
a/ usem todos os produtos de limpe$a a KMM passos de gua
b/ deitem a gua utili$ada numa fossa de l(quidos
c/ cavem as latrinas a NL passos do acampamento e a KMM de gua
d/ tapem latrinas e fossas quando levantarem campo e reponham a cobertura
e/ tragam todo o li%o

Iespeito
a/ desviem-se de animais e bicicletas
b/ n#o apanhem plantas silvestres. Apreciem o que h, e dei%em para os outros verem
c/ faam o m(nimo de barulho perto de outros campistas e e%cursionistas, e n#o
assustem os animais. +ei%em rdios e equipamentos do gnero em casa, ou usem-nos
moderadamente





W 5t KM, <V- Evangelho de 2. 5ateus, cap(tulo KM, vers(culo <V


W di$-se jusante ou montante conforme algo est para o lado do destino ou da origem de
rios e afins. Assim, montante significa para o lado da nascente, e jusante para o lado da
fo$.


:omem ; <gua0


BAnda l, a gua est !ptima.C )m grito familiar, muito ouvido em acampamentos 1
beira-mar, beira-rio, beira-piscinas...beira-gua, basicamenteO 4um dia quente de :er#o,
nada sabe t#o bem como nadar, chapinhar e divers#o na gua.
4adar algo importante a saber. Aprende a nadar, e sers capa$ de tomar conta
de ti pr!prio se alguma ve$ ca(res de um barco ou escorregares para um rio. Com treino
de salva-vidas, podes acudir a algum que se afoga.
3 uma maneira correcta de nadar. Emprega tempo a aprender o bsico, e depois
pratica sempre em segurana. Comea aprendendo umas regras simples.

)egras de seguran"a:
<. 4unca nades sem um adulto responsvel a supervisionar. Este deve ser treinado em
mtodos de salva#o, ou ter assistentes que o sejam. &s assistentes devem ser os
melhores nadadores.
K. "elo menos duas pessoas devem estar fora da gua, com um meio de au%(lio .corda
ou b!ia/. )m vigilante deve estar onde possa ver e ouvir toda a rea.
U. Cada nadador deve garantir a sua boa saGde, entregando uma ficha de saGde assinada
pelo Encarregado de Educa#o e por um mdico.
\. A rea de nata#o deve estar demarcada. "ara n#o-nadadores, a gua n#o deve ter
mais do que um metro de profundidade .ou conforme a altura de cada um/, pouco mais
funda para principiantes .sabe flutuar e nadar UM metros/, e sem p para aqueles que
sabem nadar .sabe mergulhar e nadar <MM metros ou mais/. 5antenha-se a rea longe de
$ona de pesca eDou mergulhos.
L. &s Escuteiros devem nadar em grupo nas reas conforme o seu n(vel de nata#o.
V. 5antenha-se a disciplina na rea de nata#o. 'odos devem compreender as regras e
obedecer prontamente aos responsveis. &bedece sempre 1s bandeiras na praia.

"ermitido tomar
banho e nadar desde
que cumprindo todas
as regras e
recomenda*es
"roibido nadar
"roibido nadar e
tomar banho9
proibido entrar na
gua
"raia
temporariamente sem
vigil0ncia
& Instituto de 2ocorros a 4ufragos recomendaS
REGRAS DE SEGURANA:
1. Frequente praias vigiadas.
2. Respeite os sinais das bandeiras.
3. Respeite as instru!es dos nadadores sa"vadores.
#. Evite to$ar ban%o antes de de&orridas 3 %oras ap's as re(ei!es.
). Nun&a nade &ontra a &orrente.
*. Ao nadar n+o se a(aste de$asiado, nade para"e"a$ente - &osta.
RE./0ENDA1ES:
1. 2igie atenta e per$anente$ente as suas &rianas.
2. Ap's "ongos per3odos de e4posi+o ao so", n+o entre de ro$pante na 5gua.
3. 6ro&ure nadar a&o$pan%ado.
#. E$ &aso de a("i+o n+o %esite e$ pedir i$ediata$ente so&orro.
). 6ro&ure &on%e&er as praias que (requenta.

Aprende a nadar
A melhor maneira de aprender a nadar fa$er um curso organi$ado por
institui*es autori$adas, com instrutores credenciados. Entidades como clubes
desportivos e as "iscinas 5unicipais s#o os organi$adores mais comuns. "ergunta na
piscina pGblica mais perto de ti.
"ergunta ao teu Chefe se conhece onde te podes informar, e quais os requisitos
para a Ins(gnia de Compet6ncia de 4adador. Auando j souberes nadar ra$oavelmente
bem, pede ao teu instrutor que te avalie nas provas necessrias.
2abes que podes flutuarP Eis uma maneira de o provar. Entra em gua pouco
profunda .at 1 tua cintura/ com algum que saiba nadar bem ao lado. 2egura o fElego,
dobra-te e enrola-te como uma bola. Abraa as tuas pernas. :ais ver que vens 1 tonaO
:ira-te de cara para a borda da gua e agarra-te a algo .a borda de uma piscina,
ou os braos de algum/. 2egurando o fElego, tenta espalhar-te na gua, com as pernas
abertas. Iela%a-te, e larga uma m#o, abrindo os braos. Auando te sentires confiante da
tua flutuabilidade, e%perimenta largar a outra m#o.
Agora e%perimenta o mesmo, mas desta ve$ deita-te de costas. "odes n#o gostar
da sensa#o de um pouco de gua a entrar para os teus ouvidos, mas a e%peri6ncia de
flutuar e respirar, e ver a cara sorridente do teu companheiro de nata#o vale a pena.


Estilos de nata"#o
)m estilo muito comum na 4ature$a o que n!s chamamos nadar B1 c#oC. Isto
porque os c#es usam-no, bem como quase todos os animais de quatro patas. Consiste em
bater os braos debai%o do teu tronco, para manter a cabea fora de gua, ao mesmo
tempo que bates os ps. 5uitos nadadores que aprendem so$inhos comeam assim.
5as este n#o um mtodo muito eficienteS cansa muito, e impulsiona pouco.
Assim desenvolveram-se outros estilosS bruos, craYl, e mariposa s#o os mais comuns.
+estes, bruos o mais confortvel, e mariposa o mais rpido. & craYl um !ptimo
intermdio. 'odos os estilos tem U partesS a respira#o, o golpe de braos e o golpe de
pernas.

!ra=l
& craYl pode ser usado para dist0ncias relativamente curtas, mas cansa ao fim
de um certo tempo.
"ara o golpe de pernas, segura-te a algo .borda de uma piscina ou braos de algum/, ou
apoia as m#os em gua rasa. 5e%e as tuas pernas desde as ancas, levantando e descendo
os ps. 5antm as pernas na mesma posi#o, mas n#o presas. E%perimenta ir-te
movendo impulsionado pelo golpe das pernas, boiando de cabea para bai%o e me%endo
somente as pernas.
"ara o golpe de braos, entra em gua que te d6 pela barrigaDpeito. +obra-te e
p*e-te numa posi#o de nadador. Estende o teu brao direito para a frente o mais que
puderes. Com os dedos fechados, pu%a o teu brao at 1 tua anca. -evanta o cotovelo e
estica o teu brao outra ve$. Alterna com o teu brao esquerdo, e depois tenta fa$er com
os dois ao mesmo tempo.
Comea a desli$ar pela gua. )ma os golpes de pernas e de braos ao mesmo
tempo para te mover pela gua. Auando precisares de ar, vira a tua cabea para o lado
do brao que ests a levantar fora da gua, e inspira pela boca. E%pira debai%o de gua
pelo nari$.

(utros estilos
+epois de aprenderes o craYl, e de melhorares o teu estilo at conseguires
atravessar uma piscina sem pEr o p no ch#o, podes comear a e%perimentar outros
estilos. ,ruos, de costas e de lado s#o tr6s estilos que te dar#o confiana na gua e mais
tcnica.
Bru"os. 4a posi#o de flutuar de cara para bai%o, estende as tuas m#os para a frente.
Com os dedos fechados, pu%a as tuas m#os at ao teu peito. Hunta-as e estende-as outra
ve$. Auando pu%as as tuas m#os, a fora deve ser suficiente para levantar a tua cabea
fora de gua para que inspires. E%pira pelo nari$ enquanto estendes os braos. Com os
ps d pontaps para trs de ti. Como as tuas m#os, enquanto fa$es a fora est#o
separados, junta-los para os retrair.
!ostas. 4a posi#o de flutuar de cara para cima, estende o teu brao direito para trs de
ti, e pu%a-o at 1 tua anca .como no craYl, mas de costas/. "ara os ps, d pontaps
como no estilo bruos.
7ateral. )m forte pontap em tesoura a fora deste estilo. A tua cara deve estar
sempre acima da gua, por isso n#o h problemas com a respira#o. +eitado de lado,
pu%a os joelhos para o peito. Estica as tuas pernas uma para cada lado e fecha-as, como
se estivesses a fechar uma tesoura. Ao mesmo tempo, estica o brao do lado sobre que
ests deitado, e pu%a-o at 1 tua anca. & brao que fica de fora da gua pode contribuir
para o impulso, mas pode tambm ser usado para pu%ar algum.

2e j sabes nadar bem, porque n#o e%perimentas aprender tcnicas de salva#oP
"odes desenvolver por ti o estilo lateral, e algumas tcnicas, mas n#o tentes socorrer
algum a nado sem ter forma#o espec(fica dada pelo Instituto de 2ocorros a 4ufragos
ou outra entidade credenciada.

)esgates na <gua
5uitas pessoas morrem afogadas todos os anos, especialmente no :er#o. 'u
podes tratar de ti na gua se souberes nadar, e respeitares as indica*es de segurana.
"ara ajudar pessoas em dificuldades, precisas de aprender as tcnicas antes de te
aventurares a fa$6-lo. "ratica resgates na piscina com os Escuteiros, ou tira um curso
especiali$ado - podes receber a Ins(gnia de Compet6ncia de 4adador-2alvador. 5esmo
com treino especiali$ado, nunca tentes resgates a nadar se e%istem outras possibilidades.
&s mtodos mais seguros s#oS alcanar, atirar ou ir apoiado.
Alcanar. A maioria dos acidentes aquticos ocorrem perto da beira da gua. 'enta
alcanar a v(tima com algo como um ramo, vara, ramo, toalha, corda, ou a tua m#o.
Atirar. 3 alguma b!ia dispon(velP )m colch#o de ar, um colete de salva#o, ou uma
bola de praiaP Atira-o 1 v(tima. &u atira uma corda, tendo a certe$a que prendeste um
dos e%tremos
Ir apoiado. Auando uma v(tima n#o pode ser resgatada alcanando-a ou atirando-lhe
algo, ent#o vai ter com ela com apoio. Com algum, vai at 1 v(tima remando num
barco, canoa, prancha de surf ou bod^board.
Se tudo o resto falha. 2ob circunst0ncias e%tremas, poders ter que ir a nadar at 1
pessoa. 4unca e%perimentes isto a menos que sejas um bom nadadorO "ode-te pEr em
risco de afogares tambm O
:ai apenas se j tiveres praticado mtodos de salva#o. )ma pessoa que luta
pela vida entra em p0nico. 4essa situa#o, ela poder agarrar-te e n#o mais largar. A
menos que saibas o que fa$er, isso poder afogar-te com ela.
Auando n#o h outro meio de resgatar algum, tira a camisa e leva-a nos dentes.
)sa o estilo bruos para chegar at 1 v(tima, e mantm-te longe o suficiente para lhe
atirares uma ponta da camisa. Atira-lhe uma manga, segurando a outra, e reboca a
pessoa at a um ponto seguro.
2e a v(tima ameaa a tua segurana, afasta-te e espera que ele se acalme mesmo
que isso signifique que perca a conscincia O +epois reboca-a. 2e te chegares
demasiado e a pessoa te agarrar, mergulha at a pessoa te largar. Em Gltimo caso,
poders ter que lhe bater.

.lutuar para sobre&i&er
&s marinheiros s#o treinados para usarem a flutua#o como mtodo de
sobreviv6ncia, para se manterem seguros por minutos ou mesmo horas, 1 espera
de socorro. Inspira, e rela%a-te completamente, flutuando na vertical e com a cara
dentro de gua. Auando precisares de ar, d impulso com um golpe de pernas e
braos, e levanta a cara. Iela%a e volta a flutuar verticalmente.


>ogar na <gua

+ivers#o na gua aumenta a tua confiana, a tua nata#o e as tuas tcnicas.
+epois de aprenderes a nadar, e%perimenta alguns destas ideias.
2norTeling. Este o nome dado a nadar com mscara, respirador .snorchel, palavra
alem# que se l6 sen!rquel/ e barbatanas. Estes aumentam a tua velocidade e a tua vis#o
subaqutica. 4um rio ou mar podes apreciar a vegeta#o e animais aquticos. "odes
fa$er uma corrida de obstculos submarina, ver quem consegue tra$er objectos do fundo
mais depressa, etc. 2e gostares, poders fa$er um curso de mergulho, onde te poder#o
ensinar a utili$ar botijas de o%ignio, o que te permitir nadar debai%o de gua durante
um longo per(odo.

Iesgates. E%perimenta tra$er amigos teus que finjam estar-se a afogar para pontos
seguros. )sa o estilo lateral, e com o brao livre, segura-o pelo quei%o. 4#o vale fa$er
isso onde seja perigoso, e n#o vale usares os ps para andar.
Alternativamente, podes usar o estilo de costas. "edes ao teu amigo que d6 as m#os 1
volta das tuas costas, e que ajude o teu impulso batendo com as suas pernas. Cuidado,
n#o lhe batas com fora com os teus ps.

Sobre a <gua
&s "ortugueses sempre estiveram muito ligados ao &ceano, desde que este se
apresentou como uma fronteira entre 5undos, at que se revelou uma ponte entre esses
mesmos 5undos.
'orna-te um bom nadador antes de e%perimentares qualquer actividade nutica.
'esta a tua capacidade e auto-confiana numa piscina. )sa sempre um colete de
salva#o sempre que pratiques desportos aquticos


>angadas
Construir uma jangada uma das actividades que todo o Escuteiro dever fa$er pelo
menos uma ve$ na sua vida Escutista. Alm de ser divertida de usar, uma jangada
divertida de fa$er, mas requer bom conhecimento das tcnicas Escutistas. )tili$a uma
jangada apenas em guas calmas
,asicamente, uma jangada uma plataforma colocada em cima de .e presa a/ objectos
que flutuam.
"ara flutuadores, podes usar b!ias ou c0maras de ar de pneus, de prefer6ncia grandes.
+eves prender bem as b!ias umas 1s outras, por forma a que n#o se soltem. &s
remadores podem mesmo sentar-se nas b!ias, mas n#o muito seguro ou estvel.
A plataforma, que deve ser mais pequena do que o conjunto dos flutuadores, pode ser
feita de madeira. Algumas tbuas atadas ou pregadas .muito cuidado com os pregos =
podes furar as b!iasO/ ser#o suficientes.
)ma jangada pode ser governada atravs de remos, ideal quando se trata de uma
"atrulha, ou por uma vara, adequado para quando s! h um ou dois marinheiros. Com
os remos, os remadores devem-se sentar ou ajoelhar nos lados da jangada, e remar ao
mesmo ritmo. 4o caso da vara, vais empurrar a jangada, por isso importante que a
gua n#o seja muito funda. 'oma cuidado para que a vara n#o fique presa no fundo,
rodando-a antes de a levantares. 5antm-te sempre bem equilibrado, apoiando a vara na
tua co%a se precisares de mais fora. 2e tiveres apenas um remo, poders impulsionar a
jangada fa$endo movimentos em _ com a face plana do remo virado para trs.


!anoagem

,.". quem to di$
Impele a tua pr!pria canoa
4#o te dei%es ir 1 toa,
Impele a tua pr!pria canoa.

Eis o coro de uma velha can#o Escutista que podes cantar quando estiveres a
remar a tua canoa com a pagaia .o remo duplo que se usa na canoagem/ num dos nossos
rios. Com golpes suaves e poderosos da pagaia, a tua canoa desli$a suavemente pela
superf(cie da gua.
4a albufeira de um rio, no &ceano ou noutra massa de gua, uma canoa d-te
horas de entretenimento. "odes flutuar calmamente numa albufeira, ou descer rpidos.
+urante gera*es, os nativos da Amrica constru(ram canoas de diversos feitios,
conforme as suas necessidades, a partir de materiais como peles e madeira. 3oje, as
canoas s#o feitas de alum(nio, madeira e materiais artificiais mais resistentes, mas o seu
desenho bsico mudou pouco. & Ta^aT dos Esquim!s, a RcanadianaR dos "eles-
vermelhas s#o os mais comuns, com algumas altera*es. Auando usas uma canoa, ests
a impulsionar a hist!ria de centenas de anos.
4#o te esqueas de usar sempre o colete de salva#o, e usa tambm um capacete,
especialmente se vais praticar canoagem em cursos de gua ou onde a profundidade n#o
for grande. 2e alguma ve$ virares, segura-te 1 canoa. Alm de ser muito mais vis(vel do
que tu, uma canoa flutua, mesmo que esteja cheia de gua e seja feita de metalO Com
algum cuidado, podes tentar voltar para dentro dela, e voltar 1 margem - cuidado n#o
vires a canoa...para cima de ti.

A canoa
)ma canoa tipo canadiana tem a grande vantagem de poder transportar mais de
uma pessoa e carga, mas ser quase t#o fcil de manobrar mesmo se estiveres so$inho.
4uma canoa deve entrar uma pessoa de cada ve$, ocupando o lugar correcto.
"ara melhor controlo, n#o te deves sentar no banco, mas sim apoiares-te num joelho, ou
mesmo nos dois, encostando as costas ao banco. & teu peso deve estar bem ao centro, e
n#o te deves inclinar ou debruar.
4as canoas, rema-se sempre do mesmo lado, e%cepto quando estais a manobrar,
ou quando ests so$inho. &s remadores, normalmente dois, devem coordenar os seus
movimentos, para que a canoa se desloque em linha recta.
Agarra a cabea do remo com a m#o oposta ao lado em que vais remar, com os
dedos sobre o topo, e o polegar de lado. A m#o do lado em que ests a remar deve estar
mais ou menos a meio do remo, ou seja no in(cio do cabo. Com a m#o do lado em que
ests a remar vais pu%ar o remo para trs, enquanto que com a outra vais empurrar o
topo para a frente, e do final de cada impulso rodar a p do remo para que este saia
verticalmente. -embra-teS a p entra de lado e sai verticalmente.
"ara manobrar a canoa, ters que te coordenar com o outro remador. "ara virar 1
direita, aquele que rema do lado esquerdo continua, enquanto que o do lado direito pra
ou dei%a o remo dentro de gua, e vice-versa. "ara uma invers#o de marcha, o remador
do lado para onde se vira pode remar para trs, afim de acelerar o processo.

( ?a@aA
& Ta^aT comeou por ser uma vers#o fechada por cima e um pouco mais
pequena da canoa, sendo usados inicialmente em guas frias .como as do `rtico, onde
vivem os esquim!s/ ou revoltas. Actualmente, os Ta^aTs j n#o est#o limitados a
practicamente lugar nenhum = h Ta^aTs especiali$ados para guas calmas, para mar,
etc.
)m Ta^aT deve ser transportado por duas pessoas utili$ando as pegas. 2e
carregado por uma pessoa s!, usa as duas m#os para pegar no cocpit e mantm as
costas direitas, usando as pernas para elevar e bai%ar o Ta^aT.
"ara entrar no Ta^aT, deves apoiar a pagaia transversalmente na parte de trs do
cocTpit, e apoiando-te nela, desli$ar para o interior, sem brusquid#o.
Agarra na pagaia com ambas as m#os no alinhamento dos ombros, com os n!s
dos dedos de cada m#o alinhados pela p do lado respectivo. "ara remares, inclina o
corpo para a frente e mete a p de lado o mais 1 frente que conseguires .sem te
debruares demais/. 5antendo a p pr!%ima do Ta^aT, pu%a a m#o do lado em que ests
a remar, e empurra com a outra. Ioda a pagaia o necessrio para que a p do outro lado
repita a mesma rotina.
Inicialmente, poder parecer-te que n#o consegues remar em linha recta, mas com a
prtica melhorars. Apenas a prtica e a instru#o te conseguir#o transformar num
canoista, mas alm de n#o deveres nunca praticar uma actividade aqutica so$inho,
deves fa$6-lo com a supervis#o de algum com qualifica#o tcnica para te
aconselhar. )ma Gltima chamada de aten#oS por serem fechados e por serem
relativamente fceis de virar, n#o deves tentar fa$er canoagem antes de aprenderes os
procedimentos de segurana a cumprir nesses casos. 4#o te assustes = s#o fceis, e
n#o h registos de pessoas que ficaram presas nos Ta^aTs virados ao contrrioO

)emo
Iemar uma e%celente actividade f(sica para os teus braos, peitorais e sistema
cardiovascular, se for feita correctamente. 4uma emerg6ncia, remar d-te uma forma de
socorrer algum que se afoga. )m barco pode-te levar a pontos nas margens ou em
ilhus inacess(veis a p e a pontos de pesca prop(cios.
Em alguns parques h lagos artificiais onde qualquer pessoa pode alugar um
barco e aprender a remar. Em todas as actividades aquticas deves ter o cuidado de usar
um colete de salva#o e um capacete - se virares a canoa e a gua for rasa podes-te
magoar, e mesmo ficar inconsciente. & capacete protege a tua cabea de danos piores, e
o colete mantm-te 1 superf(cie, voltado para cima para poderes respirar. :ais aprender
o mtodo certo de entrar num barco, e como usar os remos para impulso e direc#o.
Iemar e%ige prtica e leva algum tempo, at te habituares aos movimentos e ao
sentares-te voltado de costas. E%ecuta os movimentos devagar e vira a cabea para
saberes em que direc#o vais.
;i%a os remos nos toletes e coloca a p de cada remo dentro de gua, bem atrs
de ti, na direc#o da proa. Inclina-te para a frente e estica os braos para a frente.
5antendo as costas bem direitas, dobra os braos e pu%a os remos na tua direc#o.
-evanta os remos da gua e empurra-os na direc#o da proa para recomeares. "ara
dirigires o barco poders impulsionar apenas com o remo oposto ao lado para onde
queres virar, dei%ando o outro remo desli$ar na gua .sempre segurando-o bem/.


/ela



:elejar um desporto ol(mpico que at 1 pouco tempo era e%clusivo daqueles
que tinham posses para comprar um barco. 3oje em dia, com os clubes nuticos e novos
tipos de barcos, velejar est ao alcance de muitos de n!s. Este 5anual n#o pretende ser
de forma alguma um tratado sobre tudo, de modo que falar-te-emos apenas de alguns
conceitos.
& governo de uma embarca#o 1 vela e%ige conhecimento das tcnicas de marea#o e
de manobra = em caso algum deves tentar fa$6-lo sem um profissional qualificadoO
5arear orientar as velas em rela#o ao vento. As marea*es s#o classificadas de
acordo com o grau de incid6ncia do vento na embarca#o .Ma sendo a frente, ou proa, da
embarca#o, e <_Ma a popa/.
Apro%imar a proa da linha do vento designa-se por orar, enquanto que arribar afastar
a proa do vento. ,arlavento o lado de onde sopra o vento e sotavento o lado para onde
sopra o vento.

5area#o bngulo de incid6ncia
do vento
:ento
,olina cerrada Ma = VN,La
+e amura
,olina folgada VN,La - cMa
A um largo cMa - <LN,La
+e fei#o
7 popa <LN,La - <_Ma
7 popa arrasada <_Ma

5anobrar s#o as ac*es que visam alterar o movimento de uma embarca#o = operar as
velas, atracar .encostar e fi%ar uma embarca#o a um cais/ e largar , fundear .ancorar/ e
suspender .levantar a 0ncora/, virar de bordo, etc. 'odas estas manobras requerem
conhecimento das tcnicas adequadas, por fceis que possam parecer, e nunca devem
ser feitas sem pelo menos a supervis#o de um adulto qualificado

BarCs
As mars s#o causadas pelas foras da gravidade e%ercida pelo 2ol e pela -ua, sendo a
-ua mais determinante .apesar do seu tamanho muito menor, est bastante mais
pr!%ima da 'erra que o 2ol/.
A altura do mar varivel conforme as mars. Em "ortugal, as mars s#o semi-diurnas,
isto , acontecem duas mars altas .ou preia-mar, "5/ e duas mars bai%as .ou bai%a-
mar, ,5/ por dia, num ciclo de cerca de K\ horas e \_ minutos. Entre uma ,5 e a "5
seguinte decorrem apro%imadamente V horas e <K minutos.
& n(vel mdio a mdia dos n(veis da gua medidos ao longo do tempo. 2eria o n(vel
constante do mar se n#o houvesse mars, e constitui o ponto a partir do qual se medem
altitudes em terra.
Jero hidrogrfico o plano hori$ontal imaginrio que se situa abai%o da mais bai%a
,5. A partir do $ero hidrogrfico mede-se a preia-mar .o plano da gua mais elevado
que o mar atinge/ e a bai%a mar .o plano da gua mais bai%o que o mar atinge/.
A amplitude da mar a diferena de altura entre a "5 e a ,5. As amplitudes variam
de acordo com as posi*es relativas da -ua, do 2ol e da 'erraS
quando os tr6s astros est#o em conjun#o ou em oposi#o, formando uma linha
.-ua Cheia ou -ua 4ova/ verificam-se as mars vivas, de grande amplitude.
quando os tr6s astros est#o em quadratura .Auarto Crescente e Auarto 5inguante/
ocorrem as mars mortas, de pequena amplitude.
As massas de gua, ao movimentarem-se, d#o origem 1s correntes de mar, que se
di$em de aflu%o ou enchente, e de reflu%o ou va$ante. Auando se atinge a "5 ou a ,5
h uma estabili$a#o que se chama de estofo.

)egulamento -nternacional para E&itar
Abalroamentos
&s navegantes precisam de prestar muita aten#o ao cumprimento das regras do IIEA,
porque disso depende a segurana de todos. Aqui se reprodu$em apenas os pontos mais
importantes
obrigat!rio manter uma vigia visual e auditiva permante
em canais, as embarca*es devem encostar a estibordo
se duas embarca*es 1 vela recebem o vento por bordos diferentes, aquele que o
receber por bombordo deve dar passagem ao outro
se duas embarca*es 1 vela recebem o vento pelo mesmo bordo, aquele que estiver
a barlavento deve dar passagem ao que estiver a sotavento
as embarca*es a motor devem guinar para estibordo afim de se desviarem de
outras embarca*es
a ced6ncia de passagem feita atravs de abrandamento, paragem ou mudana de
rumo
a embarca#o prioritria n#o deve alterar nem o rumo nem a velocidade

A ordem de prioridades a seguinteS
navio desgovernado .o mais prioritrio/
navio com capacidade de manobra redu$ida W
navio condicionado pelo seu calado
W
navio em faina de pesca
navio 1 vela
navio a motor .o menos prioritrio/

Sinali3a"#o
As embarca*es de pequenas dimens*es n#o necessitam de transportar lu$es de
sinali$a#o, mas devem ter uma lanterna potente para emerg6ncias no caso de haver
possibilidade de haver outras embarca*es no local.
'odas as embarca*es devem possuir um ou mais dos seguintes far!is, de acordo com a
sua categoriaS
farol de mastro = uma lu$ branca projectando lu$ num arco de KKLa para a frente da
embarca#o, centrado na linha proa-popa
farol de popa .ou de caa/ = uma lu$ branca projectanto lu$ num arco de <ULa para
r da embarca#o, centrado na linha proa-popa
far!is de borda = uma lu$ verde colocada a estibordo e outra de lu$ vermelha
colocada a bombordo
As embarca*es t6m prioridade sobre todas as embarca*es que se apro%imam do sector
vermelho, e d prioridade a todas as que se apro%imam do sector verde, devendo
manobrar para as passar pela popa daquelas.
Alm daqueles, e%istem outros far!isS
farol de reboque = como o farol de popa mas de cor amarela
farol vis(vel em todo o hori$onte = arco de UVMa
farol de rel0mpagos = com <KM ou mais rel0mpagos regulares por minuto
& nGmero de far!is, e o alcance .pot6ncia/ deles, varia conforme o tamanho, o tipo, e da
actividade de cada embarca#o.

Bali3agem
A navega#o na entrada de portos, barras e guas interiores .rios, lagos, canais/
orientada por um conjunto de marcas de sinali$a#o, chamado 2istema de ,ali$agem
5ar(tima - IA-A.
E%istem dois tipos de marcas = a b!ia e a bali$a. A b!ia est presa ao fundo por uma
amarra, fi%a a uma poita no fundo, e s#o bons indicadores da corrente de mar,
inclinando-se para o lado contrrio da corrente. A bali$a uma estaca fi%o ao fundo. +e
noite, as b!ias e bali$as devem ser iluminadas = as que o n#o s#o chamam-se cegas. A
identifica#o das b!ias e bali$as fa$-se atravs da sua forma, ou da forma do alvo .a
pea que coroa as b!ias e bali$as/, a sua cor, a sua numera#o e pela caracter(stica da
lu$ que emitem de noite.
As marcas laterais delimitam um canal navegvel. As marcas de bombordo s#o
vermelhas, de formato cil(ndrico, numera#o par e de noite t6m lu$ vermelha fi%a. As
marcas de estibordo s#o verdes, de formato c!nico, numera#o impar e de noite t6m cor
verde fi%a.


4otaS Em "ortugal, na Europa, `frica, &ce0nia e `sia .com e%cep#o do Hap#o,
IepGblica da Coreia do 2ul e ;ilipinas/ utili$a-se este sistema, em que o
vermelho corresponde a bombordo. 'odo o continente Americano, Hap#o,
IepGblica da Coreia do 2ul e ;ilipinas constituem a chamada Iegi#o ,, em que
o vermelho corresponde a estibordo = e o verde a bombordo.

As marcas cardeais sinali$am a e%ist6ncia de perigos, indicando ao navegador a $ona de
passagem segura de acordo com os quatro pontos cardeais. "or e%emplo, uma b!ia
>4orte? deve ser passada a 4orte da b!ia = pois a b!ia .ou bali$a/ est colocada a 4orte
do obstculo.

!8digo -nternacional de Sinais

I42EIII I5A@E5 +A2 ,A4+EIIA2 5AId'I5A2

Comunica*es


!artas de $a&egador de )ecreio
2e as actividades aquticas s#o para ti um interesse, porque n#o obter uma das Cartas de
4avegador de IecreioP "ara menores de <_ anos, s! est dispon(vel a Carta de
5arinheiro, carta essa que te habilita a governar uma embarca#o de recreio em
navega#o diurna 1 vista da costa .com algumas limita*es conforme a tua idade/.

!arta !ondi"*es de
na&ega"#o
6rea
na&eg<&el ;
distDncia
Tamanho da
embarca"#o
PotEncia
instalada
5arinheiro .<\
a <_ anos/
4avega#o
diurna 1 vista
da costa
At U milhas da
costa e at V
milhas de um
porto de abrigo
At L metros de
comprimento
KK,L XZ
.UMhp/
5arinheiro .e
de <_ anos/
4avega#o
diurna 1 vista
da costa
At U milhas da
costa e at V
milhas de um
porto de abrigo
At N metros de
comprimento
\L XZ
.VMhp/
"atr#o -ocal 4avega#o
.diurna e
nocturna/ 1
vista da costa
At L milhas da
costa e at <M
milhas de um
porto de abrigo
At K\ metros
de
comprimento
2em limite
"atr#o de Costa 4avega#o
livre 1 vista da
costa
At KL milhas
da costa
At K\ metros
de
comprimento
2em limite
"atr#o de Alto
5ar
4avega#o
oce0nica
2em limite At K\ metros
de
comprimento
2em limite

-nsgnias de competEncia
4adador .@rupo Amarelo/
4adador 2alvador .@rupo :ermelho/
Aqu!logo .@rupo A$ul/
,arqueiroDCanoeiro .@rupo A$ul/
4avegador .@rupo A$ul/
"escador .@rupo A$ul/
:elejador .@rupo A$ul/
Carpinteiro 4aval .@rupo Anil/






.erramentas


Alguma ve$ precisaste de cortar uma cordaP E abrir uma lata de comidaP Cortar
uma fatia de p#o ou fa$er um furo num cintoP "recisas de apertar um parafusoP )m
canivete pode-te ajudar a fa$er todas estas tarefas, e outras <MM<O +e facto, uma l0mina
tem tantos usos que dif(cil imaginar um acampamento ou uma actividade sem uma.
& canivete, a serra, a machadaDo machado, s#o as mesmas ferramentas usadas 1
muitos anos por profiss*es t#o diversas como lenhadores, guardas florestais, jardineiros,
e%ploradores, etc. Auando rachas lenha para o fogo, consertas equipamentos, ou limpas
um trilho, as ferramentas tornam a tua tarefa mais fcil. &rgulha-te de aprenderes o
mtodo correcto de as usares.
'#o importante quanto saber o que fa$er com as ferramentas, saber o que 4f&
fa$er com elas. Cortar ou talhar rvores pode mat-las. ,rincadeiras de tiro ao alvo
podem falhar e causar danos permanentes. 4unca brinques com ferramentas - s#o coisas
srias. 4unca brinques com uma l0mina - n#o e%ponhas superf(cies cortantes quando
n#o a estiveres a usar e assegura-te que as ferramentas s#o devolvidas ao seu s(tio
devido depois de as usares


( teu cani&ete

)ma das melhores ferramentas >todo-o-terreno? um canivete, com uma ou duas
l0minas para cortar, e utens(lios especiais para abrir latas, apertar parafusos e fa$er
buracos .tipo Canivete 2u(o/. 2egue sempre estas regras quando usares o teu caniveteS
mantm fechados os utens(lios e l0minas que n#o estiveres a usar. corta no sentido
para longe de ti
mantm o teu canivete limpo e as l0minas afiadas. )ma l0mina afiada mais fcil de
controlar, e limpa dura mais.
nunca andes com as l0minas cortantes abertas
n#o uses as l0minas ou o canivete como martelo - podes partir ou torcer as l0minas ou
mesmo desconjuntar o canivete
nunca atires um canivete com l0minas abertas, nem nenhum objecto cortante
n#o ponhas l0minas no fogo - estas s#o BtemperadasC, ou endurecidas com a
quantidade certa de calor. Ieaquec6-las pode arruinar esse tratamento e enfraquecer a
l0mina.

!uidados com o teu cani&ete
A maioria dos canivetes actuais feito com uma liga de ao que n#o enferruja
.n#o o%ida - ao ino%idvel/. 5as o li%o que se vai acumulando dentro, e o uso normal
vai tirando o fio 1 l0mina.
7impando o cani&ete. Abre todas as l0minas e utens(lios, tomando cuidado com os teus
dedos. "ega numa cotonete ou enrola um pouco de algod#o ou papel higinico na ponta
de um palito. 5olha-a com !leo, e limpa o interior do canivete. :6 que limpes a junta
na base de cada l0mina. Com um leno retira o !leo a mais. 2e usaste o teu canivete
para cortar comida ou espalhar cobertura no p#o, lava a l0mina em gua tpida com um
pouco de sab#o.
A+iando o cani&ete. "odes afiar as l0minas com uma pedra de esmeril. A maior parte
destas s#o feitas de granito e outros materiais mais duros que o metal das l0minas.
Algumas s#o cobertas com p! de diamante. As pedras de afiar usam-se secas, ou com
algumas gotas de gua ou !leo.
Empurra a l0mina pela pedra como se estivesses a cortar uma fatia. A superf(cie
spera da pedra vai afiar a l0mina, do mesmo modo que a li%a amacia a madeira. "ara
afiar o outro lado, vira a l0mina, e repete os procedimentos. -impa os pequenos
pedacinhos de metal que ficam na pedra batendo-a na tua m#o ou na tua perna.
"assa a l0mina algumas ve$es pela pedra. -impa a l0mina com um pano limpo, e
olha para o fio da mesma ao 2ol, ou debai%o de uma lu$ forte. )m fio pouco afiado
reflecte a lu$ e parece brilhante. )m bem afiado n#o.
A pior coisa que pode acontecer a um canivete ser perdido. 2abe sempre do
teu, guardando-o numa bolsinha no teu cinto, ou prende-o com um fio. Arranja um fio
de um metro de comprimento, e d um lais de guia na argola que os canivetes
geralmente t6m. "rende o outro e%tremo do fio a um passador das tuas calas com outro
lais de guia. &u ent#o arranja um fio mais pequeno, ata-o com o n! direito ou com o n!
carrigue, mas v6 que o fio seja bem colorido - assim poders v6-lo mais facilmente se o
dei%ares cair no meio da erva.


A serra

A serra o melhor instrumento para cortar madeira em campo. &s modelos em
que a l0mina dobra para dentro do corpo principal s#o os mais seguros, e s#o mais fceis
de arrumar. A maioria possui um tubo metlico curvo com l0mina BsuecaC.
Seguran"a da serra
&s dentes de uma serra s#o bem afiados. 'rata as serras e todos os instrumentos
cortantes como o teu canivete. ;echa todas as l0minas dobrveis quando n#o as estejas a
usar, e guarda-as no s(tio adequado, como a tenda do materialDintend6ncia.
Banuten"#o da serra
"odes proteger a l0mina de uma serra normal com um bocado de mangueira
velha, cortado longitudinalmente. Insere a l0mina pelo corte, e prende a mangueira com
um bocado de fio em cada ponta. Antes de guardares uma serra, unta-a com !leo para
que n#o enferruje.
4sar a serra
Atenta ao tipo de corte que queres fa$er, e ao tipo de serra que tens - e%istem
vrios tipos, com dentes diferentes, pensados para vrios gneros de trabalhos.
Apoia bem a madeira a cortar. Comea devagar, at fa$eres uns sulcos na
madeira que te ajudar#o a >entrar na madeira?. 2egura a serra o mais perto poss(vel da
l0mina e usa movimentos suaves .golpes para os machados/ e longos .usa o poder
cortante de toda a l0mina/. + uma pequena ajuda ao peso da serra para esta entrar na
madeira. 5antm a serra direita, ou poder partir.
Auando fores cortar um ramo seco de uma rvore, fa$ um corte inicial por bai%o
do ramo, e depois serra de cima para bai%o. & corte inicial evita que o ramo a cair
arranque casca e madeira do tronco da rvore, dei%ando uma feia cicatri$. Auando
cortares troncos pequenos .como de arbustos ou rvores pequenas/ corta-os bem rentes
ao ch#o, para que ningum tropece neles.
A+iar a serra
"odes afiar os dentes de uma serra com uma lima grossa, triangular de
prefer6ncia. )sa luvas de protec#o, e move a lima de bai%o para cima em todos os
dentes de um lado da serra. +epois repete do outro lado da serra.
&s dentes de uma serra devem estar inclinados alternadamente. Caso contrrio o
corte que a serra fa$ pode prender a serra, e parti-la. Com uma chave de fendas, roda-a
um pouco entre os dentes da l0mina.


( machado e a machada

& machado usado para cortar rvores e rachar lenha 1 muitos anos - para os
Escuteiros, a machada talve$ a ferramenta cortante mais usada, e por isso vamo-nos
referir mais a ela - as tcnicas envolvidas s#o quase iguais.
&s Escuteiros de hoje est#o mais interessados em preservar as rvores, do que
em as deitar abai%o, mas saber utili$ar estes instrumentos do nosso interesse para
vrias situa*es num acampamento, como para o pioneirismo.
Seguran"a da machada
+evido 1 maneira como s#o utili$ados, estas ferramentas podem ser mais
perigosas do que outras. Iemove a carneira ou bolsa de cabedal da cabea do machado
apenas quando o fores usar. +-lhe toda a tua aten#o.
)m machado tem que estar afiado e em boa condi#o. 2e a cabea est solta,
mergulha-a em gua por umas horas. A madeira do cabo incha, e segura a cabea por
algumas horas. Assim que puderes, arranja uma cunha para o cabo, ou substitui-o.
)sa sempre botas s!lidas quando utili$ares o machado, e remove o leno, ou
outros itens como cachec!is. 4#o deves ter ningum 1 tua volta no raio de dois metros,
pelo menos. 5antm os teus olhos e a tua aten#o no que ests a fa$er. Apoia bem o que
queres cortar, e nunca cortes no ch#o.
4sar o machado
Cortar os ramos de uma rvore ca(da chama-se limp-la. "*e-te de um lado do
tronco. Corta os da base para a copa, o mais perto do tronco poss(vel, sem fa$er entalhes
neste. 2e o machado falhar um ramo, os teus ps est#o protegidos pelo tronco. :ai
BsaltitandoC de um lado para o outro 1 medida que vais da base do tronco para o topo.
"ara cortar um tronco .ou um ramo bastante grosso/ com o machado, coloca-te
de frente para ele, com os ps afastados 1 largura dos ombros. 4o caso do machado,
segura-o com uma m#o perto da cabea e com a outra perto da ponta do cabo. -evanta a
cabea do machado acima da tua, e com a ajuda das tuas m#os para o apontar, dei%a que
o peso do metal faa a fora .no caso do machado, dei%a a m#o desli$ar, ajudando-te a
apontar a l0mina/. -evanta e repete do outro lado.
4o caso da machada .ramos grossos/ segura-a o mais afastado da cabea que
puderes sem perder ader6ncia da m#o e fa$ o mesmo que com o machado.
& teu objectivo fa$er cortes em : - d o golpe inclinado a 0ngulos de VMg -
ora de um lado, ora de outro. 4unca se bate com a l0mina a direito, pois apenas
amassar a madeira, e far BbocasC no fio do machado.
)sa um cepo para apoiar o que vais cortar .apenas no caso de troncos grossos
isso n#o necessrio/. )m cepo um bocado de madeira grosso, geralmente uma fatia
de um tronco, preso ao ch#o ou bem pesado. +eve ter cerca de meio metro de altura,
para n#o teres de te curvar para usar o machado. )m cepo importante para tua
segurana - se falhares um golpe, provavelmente acertars o cepo, e n#o as tuas pernas.
Auando n#o estiveres a usar o machado temporariamente .como enquanto vais
buscar outro pedao de lenha para rachar/, espeta a cabea do machado no cepo - nunca
o dei%es ou craves no ch#o, pois as pedras e a humidade estragam a l0mina. 7 noite,
guarda-o num lugar abrigado e seguro.
"ara rachar um bocado de madeira, p*e-no no cepo de p. Com um golpe
pequeno, espeta a l0mina no bocado. 2e n#o abrir uma rachadura, retira o machado e
repete. 2e a cabea do machado ficar presa, levanta machado e bloco apenas at 1 altura
dos teus ombros e dei%a cair. A gravidade e o fio da l0mina devem fa$er o resto - repete
at rachar completamente.
!arregar com seguran"a
Coloca uma cobertura sobre a l0mina - se n#o tiver uma bolsa pr!pria, podes
usar um bocado de um ramo mdio. "ega no machado pela cabea, voltando a l0mina
para trs de ti. 2e tropeares, atira o machado para longe de ti. 4unca carregues um
machado sobre o ombro.
"ara entregar um machado a outra pessoa, segura na cabea e estende o cabo
para a outra pessoa pegar. 4#o largues antes da pessoa a quem entregas o machado o ter
bem seguro.
A+iar o machado
)m machado afiado mais seguro do que um mal afiado - este vibra de um
modo incerto. Cala luvas para afiar um machado.
)sa uma pedra de esmeril, fa$endo com ela movimentos alternados de um lado
para outro, e de cima para bai%o, evitando que a l0mina fique mais afiada nuns s(tios
que noutros. "ara um machado em pior estado, com bocas no fio, usa uma lima mdia
movendo-a na direc#o do olho para o fio.
"odes tambm usar uma pedra fi%a rotativa. 4esse caso, deslocas a l0mina de
um lado para outro, acompanhando o movimento de rota#o da pedra. :ira o machado
para afiar o outro lado.
Abater uma <r&ore
2! em casos e%cepcionais que um Escuteiro ou outro particular se abatem
rvores, como a rvore est seca ou doente e ameaa cair, ou se trate de um eucalipto,
verdadeira praga que infesta a floresta portuguesa.
Abater uma rvore uma manobra perigosa e delicada. A primeira coisa a
pensar na queda da rvore. 5arca e%actamente a direc#o em que queres que a rvore
caia - tem cuidado com o seu tamanho, n#o v danificar outras rvores ou objectos .v6 o
cap(tulo sobre observa#o para medires alturas/.
;a$ uma incis#o do lado escolhido, perto do ch#o, at metade do di0metro do
tronco, no m%imo. 2e ouvires estalos, para imediatamente com os golpes - sinal que a
rvore vai cair. Comea ent#o uma segunda incis#o, no lado contrrio e um pouco mais
acima.
Auando o topo da rvore comear a vibrar, ou comeares a ouvir estalos, afasta-
te para o lado. 4unca te afastes para trs da direc#o da queda, pois pode acontecer que
a rvore esporeie contra o tronco e d6 um sac#o para trs.


A p< e a en1ada

)ma p ou uma en%ada podem ser usadas para remover a camada de turfa de um local
para uma latrina ou fogueira. "odes us-las para mover brasas quando fa$es co$inha
selvagem. 4o entanto, n#o as uses para cavar regos 1 volta das tendas - regos s#o
desnecessrios e contribuem para a eros#o.

( ma"o e o martelo

& mao feito em madeira e serve para bater e%actamente em madeira, bem como em
ferramentas de corte .por e%emplo numa cunha para fender madeira/.
"ara espetar uma estaca, deves afiar a ponta a introdu$ir na terra, e aparar o
rebordo da ponta onde vais bater com o mao. 2e a estaca for fina e vibrar muito, deves
pedir a algum que a segure firme para que n#o vergue.
& martelo igual ao mao em formato, mas constitu(do por um cabo e por uma
cabea de ferro .tambm pode ser de outros materiais, como borracha/9 o ferro pode ter
vrias formas consoante o fim a que se destina.
"ara que a madeira n#o rache quando ests a pregar um prego, vira-o ao
contrrio e martela levemente a ponta para que fique um pouco achatado. :ira sempre
pregos salientes com o martelo, para que ningum se espete neles. "ara pregares tbuas,
martela os pregos em direc*es obl(quas opostas.
.ogueiras e +og*es

& fogo sempre foi um elemento importante nos acampamentos Escutistas. )ma
fogueira aquece-te, ilumina o campo, co$inha as tuas refei*es e seca as tuas roupas.
Chamas vivas animam o teu esp(rito numa manh# chuvosa. 4uma noite estrelada,
ilumina-te a imagina#o. & odor do fumo e o barulho da lenha a arder s#o das melhores
mem!rias que se guardam de aventuras idas.
)m bom Escuteiro sabe fa$er uma fogueira. E tambm sabe quando n#o a fa$er.
As fogueiras destroem o ch#o. & fogo consome ramos mortos, cascas, e outro material
org0nico que daria abrigo e comida para animais e plantas.
4os dias em que poucos iam acampar, n#o havia fogos suficientes para causar
problemas - os que apareciam eram, geralmente, naturais, e desapareciam como
apareciam. 3oje em dia, o campismo tornou-se uma actividade popular, bem como os
piqueniques e passeios ao campo. Centenas de fogos, e alguns de tamanho considervel,
t6m um impacto muito srio na floresta.
Antes de decidires acender uma fogueira, v6 bem em que poca do ano ests, e
para onde vais acampar. +escobre se tens combust(vel suficiente, caso estejas numa
$ona e numa altura do ano em que permitido fa$er fogo.
2e n#o permitido fa$er fogo, ainda podes ir acampar. "odem-se adquirir
fogareiros que cabem num bolso da mochila, pesam pouco e s#o fceis de usar e limpar.
2e manejados com o devido cuidado, s#o uma alternativa mais prtica 1 fogueira.

.ogareiros de campo
)m fogareiro de campo fornece uma maneira simples e rpida de co$inhar. Em
momentos, produ$ chama e calor suficiente para aquecer uma sopa ou co$inhar o
guisado dentro da cantina. )m fogareiro n#o escurece as plantas nem o fundo das
cantinas. Com um fogareiro, podes acampar onde n#o h lenha e onde h restri*es
quanto a fogos. )m fogareiro funciona num deserto, numa montanha, num prado, numa
floresta, num descampado. [ ideal para uso com vento ou mau tempo.
5uitos fogareiros de campo queimam querosene ou gs branco. Estes
combust(veis s#o guardados em garrafas metlicas especiais com tampas que fecham
muito bem. Escolhe garrafas vermelhas, ou sinali$a-as com fita vermelha, para que n#o
haja confus#o com garrafas de outra coisa qualquer.
;ogareiros a butano e propano queimam gs de botijas mais ou menos pequenas,
que devem ser guardadas em sacos plsticos nos bolsos e%teriores da tua mochila -
assim os vapores do gs n#o entram em contacto com a tua comida.
Alguns fogareiros possuem sacos espec(ficos acolchoados para evitar que
Qandem aos ca(dosQ nas mochilas, ou no seu e%terior. 2e o que usares n#o tiver, podes
embrulh-lo em espuma ou numa toalha e prend6-lo com tiras de borracha.
Auando estiveres pronto a co$inhar, coloca o fogareiro numa superf(cie plana.
)m bocado de terra limpa ou uma rocha tudo que necessitas.
;og*es maiores de gs ou querosene s#o muito pesados para levar numa
mochila, mas s#o !ptimos para acampamentos de longa dura#o, ou com muitas bocas
para alimentar, e que podem ser levados por estrada. +uas ou tr6s bocas de fog#o
chegam para co$inhar uma boa refei#o para uma "atrulha inteira.
;ogareiros diferentes funcionam de maneira diferente. -6 sempre as instru*es
do fogareiro e obedece-lhes. Alm disso segue sempre estas regras de seguranaS
usa fogareiros e fog*es apenas onde permitido, e com supervis#o adulta
nunca uses um fogareiro dentro de uma tenda ou compartimento fechado. 3 o perigo
de inc6ndio e de envenenamento pelos vapores do gs. Abastece e acende
fogareiros fora de portas, onde h muito ar. Antes de acenderes o fogareiro, aperta
bem as tampas e verifica as juntas. 4unca abras a tampa de uma lata de
combust(vel que esteja quente.
7s ve$es, os fogareiros lanam uma labareda, especialmente quando estiveram muito
tempo sem ser usados. 5antm a tua cabea e as tuas m#os para o lado e n#o para
cima, do fogareiro.
4#o sobrecarregues o fogareiro com uma panela pesada. Constr!i uma grelha por
cima da boca do fogareiro, e apoia a( as panelas.
4unca dei%es so$inho um fogareiro aceso - por ve$es pode ser dif(cil ver que est
aceso, ou pode surgir algo, e uma aten#o imediata dispensa mil cuidados depois.
+ei%a os fogareiros quentes arrefecer antes de reabasteceres o contentor de
combust(vel. Ie-enche e arma$ena o combust(vel e os contentores va$ios afastado
de chamas e de fontes de calor, como outros fogareiros, velas, fogueiras e
lanternas.
'ra$ para casa todos os contentores va$ios. 4#o os coloques perto de fogo - se
aquecidos, podem e%plodir.


.ogueiras

.a3 uma +ogueira segura
'odos os anos, grandes reas de floresta, s#o destru(das pelo fogo, chegando
mesmo a por pessoas e bens em perigo. 5uitos desses inc6ndios s#o causados por
neglig6ncia humana. +esde o momento que tu acendes uma fogueira ou um fogareiro
at que o apagas completamente, s tu o responsvel por o manter sob controle.
)m fogo seguro um que queima apenas o combust(vel que lhe forneces. F feito
num ponto a partir do qual as chamas n#o se podem espalhar. Alguns parques Escutistas
tem locais especiais, em pedra ou metal, para fogueiras - usa-os sempre que dispon(veis.
2en#o, escolhe um ponto sobre pedra, cascalheira, areia ou solo longe de
rvores, arbustos e qualquer coisa que arda. &lha para cima, para veres se h ramos que
poderiam incendiar-se com o calor ou com as faGlhas. Evita troncos escurecidos pelo
fumo e ra($es rasteiras que poderiam ser danificadas pelo calor.
-impa o s(tio escolhido, e remove todo o material combust(vel. & local do fogo
pode ser rodeado de pedras, e o c(rculo maior .no centro do qual estar o fogo/ deve ter
um di0metro de de$ passos. :arre tudo que possa arder, como pruma, ramos secos,
folhas, etc. @uarda esse coberto, para o repores quando apagares a tua fogueira.
2e o local muito hGmido ou gelado, podes acender a fogueira sobre um suporte
isolante, como toros verdes, um leito de pedras, etc. Alis, esta deve ser a tua prtica,
sempre que n#o possas retirar o coberto. 2e fi$eres esse leito entre o solo e a fogueira,
n#o s! evitas danificar o solo, como impedes que o fogo se propague pela pr!pria terra,
o que pode acontecer em solos pouco compactos e com muita matria vegetal ou ra($es.

5antm um balde de gua 1 m#o para as emerg6ncias.
2e o local relvado e o solo compacto e hGmido, corta um quadrado de \M
cent(metros de lado com a ajuda da tua p, e retira a camada superiora de solo .a turfa -
inclui a relva e as ra($es desta, e terra que fica presa entre as ra($es, o que lhes permite
sobreviver/. +eita-a 1 sombra e rega-a com gua. Auando terminares com a fogueira e
tiveres a certe$a que est bem apagada, rep*e a turfa.

Preparando o combust&el

A chama de um f!sforo chega para queimar um f!sforo. "ara uma fogueira, tens
que dar uma ajuda ao f!sforo. :ais precisar de acendalha, de ramos finos, e de lenha. &
combust(vel deve estar o mais seco poss(vel - podes reconhecer a madeira seca porque
se parte em ve$ de dobrar.
"ara comear, o mais simples ser, com uma folha de jornal, fa$er uma bola ou
torc6-la, e colocar a acendalha e os gravetos finos em pir0mide.

Acendalha. A acendalha pega fogo facilmente e queima depressa. "ruma, folhas secas,
casca seca, aparas de madeira seca, musgo seco, fetos, fa$em boa acendalha,
especialmente se forem de salgueiro, amieiro, choupo, castanheiro, aveleiro ou con(feras
.pinheiro, abeto/. &btm duas m#os-cheias ou enche o teu chapu.
)amos +inos. @alhos pequenos .da grossura de um lpis ou menos/. Arranja suficiente
para encher o teu chapu duas ve$es.
7enha. Esta pode ser t#o fina como os teus dedos, ou t#o grossa quanto o teu brao.
)sa rvores mortas e ramos secos como combust(vel. 5adeira recm-cortada ou
enterrada n#o muito boa porque contm muita humidade - se n#o tiveres escolha, p*e-
na junto 1 tua fogueira para que v secando, e tem cuidado com o fumo quando a
puseres no fogo.

As fogueiras pequenas s#o mais fceis de fa$er e de controlar. ;a$ fogueiras
pequenas de que possas estar perto, n#o piras gigantes que te mantenham longe. )ma
fogueira pequena para ferver um pote de gua precisa de pouca lenha. :ais precisar de
alguns carregamentos de lenha para co$inhar uma refei#o completa.
IeGne uma pilha de combust(vel antes de acenderes o fogo, ou vais ter que andar
a correr atrs de mais lenha durante o tempo em que devias estar a tratar do jantar ou a
aproveitar um ;ogo de Conselho com os teus amigos.
5adeiras QmolesQ, como salgueiro, con(feras .como o pinheiro/ e eucalipto
queimam depressa com muita chama, enquanto que as madeiras QrijasQ como carvalho,
faia, ulmeiro e oliveira duram mais .e demoram mais a acender/ mas produ$em muitas
brasas durveis. Corta a tua lenha em bocados do tamanho do teu brao, e cobre-a com
um toldo se ameaar chover. "or madeiras moles, n#o queremos di$er madeiras que
dobram, muito pelo contrrio - essas est#o verdes e n#o devem ser usadas. 2e ao
tentares partir um ramo seco ele estalar, ent#o estar bom.

!omo preparar acendalhas
"odes fa$er as tuas pr!prias acendalhas. Em primeiro lugar, obtm um bocado
de madeira, de prefer6ncia das RmolesR .em "ortugal, a melhor ser talve$ o pinheiro,
cuja resina arde facilmente/, do tamanho de um palmo e da grossura do teu polegar.
Com o teu canivete, corta o ramo de modo a que se parea com uma vassoura, ou uma
cabeleira virada ao contrrio. "*e-na QdireitaQ, isto com as farpas viradas para bai%o
no centro da tua fogueira. Auando acenderes o f!sforo, tenta pegar a chama 1s farpas.
&utra alternativa s#o as tra$idas de casa. Enrola quatro folhas de jornal, e ata o
rolo com cordel de L em L cent(metros. Corta o rolo em bocados, entre o cordel.
5ergulha essas fatias do rolo em parafina l(quida .podes obter parafina l(quida
derretendo-a em banho-maria. '&5A C)I+A+&S nunca aqueas a parafina
directamente, pois muito inflamvel/. +ei%a arrefecer, e est#o prontas. 5ete-as num
saco plstico at precisares delas.

.a3endo a +ogueira
Agora que j tens o teu combust(vel, ests pronto para o dispor de forma a que a
chama de um Gnico f!sforo cresa at ao tamanho de uma fogueira digna de um ;ogo de
Conselho. -embra-te dos seguintes princ(piosS

Escolhe um local seco e protegido
)sa a lenha mais miGda mais seca para iniciar a fogueira, e assim secar a lenha que
estiver hGmida. Comea com uma fogueira pequena e aumenta-a conforme a
necessidade
& fogo precisa de ar. 2opra suavemente ajudando a chama a espalhar-se.
& fogo sobe. Empilha a lenha por cima das chamas

;ogueira em tri0ngulo. Coloca uma m#o-cheia de acendalha no centro do c(rculo da
fogueira. "*e bastantes ramos finos 1 volta da acendalha - dei%a o topo dos raminhos
tocarem-se, formando uma pir0mide.
Com ramos pequenos um bocado mais grossos, recobre o tri0ngulo dos ramos
mais finos. 4#o te esqueas de dei%ar uma abertura na tua Qpir0mideQ, para poderes
chegar com o f!sforo 1 acendalha9 esta RportaR tambm vai dei%ar entrar ar para
alimentar a tua fogueira.
"ara acenderes a fogueira, chega um f!sforo .bem/ aceso 1 acendalha. A chama
dever subir e propagar-se aos ramos finos, e por sua ve$ aos mais grossinhos por cima
daqueles. :ai colocando lenha um pouco mais grossa 1 medida que o fogo se torne mais
forte.

I5A@E5

;ogueira de RencostoR. Hunto a um tronco mdio, coloca a tua acendalha. Apoia ramos
finos por cima da acendalha, encostando-os ao tronco, e ramos um pouco mais grossos
por cima destes. Iepete o processo acima descrito.

I5A@E5
( suporte
)m suporte sobre a tua fogueira permite-te us-la para co$inhares sem estares
sujeito a que a cantina caia e espalhe a tua obra prima pelo ch#o. Alm disso, dei%a que
o ar chegue 1 fogueira.
)ma estrutura metlica pode ser adquirida nas lojas, e pode ser usada muitas
ve$es - v6 se o teu Agrupamento tem um suporte desses no seu material. 2e tiveres o
cuidado de a lavar bem, podes tambm usar isso como grelhador, para os teus
churrascos.
&utra alternativa mais natural usar dois troncos. Coloca-os perto o suficiente
para apoiares as tuas cantinas neles, com o fogo entre eles. & fogo vai queimando os
troncos lentamente, por isso tens que ter olho nas tuas coisas.
4unca uses pedras, pois podem e%plodir se sujeitas a muito calor .especialmente
se estiverem hGmidas ou muito frias/.
"odes ainda fa$er uma fogueira Rem trincheiraR. Cava uma pequena vala com a
tua p ou sachola, com cerca de um metro de comprimento, e KM cent(metros de largura.
@uarda a terra que cavaste, e mantm-na hGmida .a camada superior do solo muito
rica em nutrientes e vida/.
;a$ a tua fogueira dentro da trincheira, apoiando as panelas nas paredes da vala.
4otaS melhor usar o suporte metlico, ou alguns troncos grossos, para que as panelas
n#o escorreguem para dentro da vala.
Auando acabares e tiveres a certe$a que a fogueira est bem apagada, coloca a
terra de volta na vala, recobre com a turfa, e rega bem. A cicatri$ no local vai
desaparecer depressa.

"ara quase tudo, melhor uma fogueira pequena ou mesmo vrias, do que uma
grande.
"odes usar um reflector que potenciar o calor libertado. A base de uma rvore
grossa, um tronco .cuidado para n#o pegares fogo a estes/ ou uma rocha servem de
reflectores naturais. "odes tambm fa$er um reflector, com troncos ou pedras . a
madeira hGmida por e%emplo servir de reflector enquanto seca/. &s reflectores
assumem import0ncia no caso de temperaturas bai%as eDou v(timas que preciso manter
quente.



!onselhos para tempo h,mido

&s conselhos seguintes v#o-te ajudar a estares pronto em caso de chuva.

antes de chover, apanha o combust(vel necessrio, especialmente acendalha e ramos
finos. Arma$ena tudo num s(tio seco, de prefer6ncia debai%o de um toldo
.esticado.../.
@uarda a acendalha num saco plstico.
Iacha a meio troncos molhados. A madeira seca do meio arde, ou se estiver hGmida,
vai secando ao lado do fogo.
2e a acendalha estiver hGmida, sopra-lhe com jeitinho. & ar e%tra pode ajud-la a
pegar.
Impermeabili$a os teus f!sforos antes de ires acampar. "odes fa$6-lo mergulhando a
cabea do f!sforo em parafina l(quida ou verni$ claro das unhas. )ma cai%inha de
filme fotogrfico ou um frasquinho de medicamentos - devidamente lavado, e
com o r!tulo retirado - com tampa de rosca ideal para conter os f!sforos e a li%a.
)m isqueiro de butano ou de gasolina d chama em quase qualquer tempo. @uarda--o
com o cuidado devido 1s subst0ncias inflamveis.
Iecorre a madeiras resinosas, ou acendalhas comerciais .s!lidas ou l(quidas/, que d#o
chama durante um tempo relativamente longo.

Secar +8s+oros molhados
2e os f!sforos ou o raspador estiver hGmido, podes esfreg-los no teu
cabelo. A electricidade esttica assim libertada, pelo calor que provoca, seca os
f!sforos e o raspador.
5as mais vale prevenir, impermeabili$ado os f!sforos, ou levando um ou
mais isqueiros a gs.


.ogo sem +8s+oros
Antes da inven#o dos f!sforos, as pessoas sabiam muitas maneiras inteligentes
de fa$er fogo. Conhecer e aplicar esses mtodos pode ser engraado hoje em dia, e
sabers uma tcnica para quando os f!sforos falharem...como os Rf!sforos galegosRO


"repara um pouco de mecha e%tremamente seca antes de sa(res para o campo.
E%celentes s#o a madeira podre, fios de algod#o, casca seca e o serrim seco. @uarda-a
num recipiente 1 prova de gua, como por e%emplo uma cai%a de filme fotogrfico.

Com o 2ol e uma lente - a lente de uma mquina fotogrfica, uma lente conve%a de uns
bin!culos ou mesmo de uns !culos podem ser usadas para concentrarem os raios solares
sobre a mecha. 4,S esta a causa de muitos inc6ndios - sempre que vires pedaos de
vidro onde n#o deviam estar, apanha-os com cuidado para n#o te cortares.

Com pederneira e ao - este o melhor mtodo para pegar fogo 1 mecha se n#o tiveres
f!sforos. 2egura a pederneira t#o perto da mecha quanto poss(vel e bate-lhe com a
l0mina de um canivete ou outra pea de ao, de cima para bai%o. Auando a mecha
comear a arder, acrescenta combust(vel 1 mecha e sopra-a cuidadosamente.

"or fric#o. 2e esfregares as tuas m#os uma na outra podes sentir a fric#o a aquecer as
tuas palmas. Esfrega dois ramos da maneira certa e durante o tempo suficiente, e o calor
pode comear um fogo.
;a$ um arco forte, atado frou%amente. Enrola o fio uma ve$ 1 volta de uma haste
de madeira seca e mole, e usa o arco para fa$er girar essa haste com uma das
e%tremidades apoiada num pequeno bloco .que devers segurar com a m#o que n#o
pega no arco/ e a outra numa prancha de madeira dura absolutamente seca. Este
processo produ$ um p! preto na madeira dura, a qual acaba por captar uma faGlha.
Auando comear a sair fumo , dever haver faGlhas suficientes para fa$er uma fogueira.
Ietira o arco e acrescenta mecha


Apagar um +ogo.

Apaga todos os fogos quando n#o s#o necessrios. Assegura-te que est frio, n#o
apenas apagado. Isso quer di$er que podes tocar nas cin$as com as m#os sem te
queimares.

Com gua. +eita gua nas cin$as. 5e%e nas cin$as molhadas com um pau e deita gua
outra ve$. :ira paus fumegantes e molha-os nas duas e%tremidades. )sa muita gua.
Iepete at conseguires tocar em todos os pontos da fogueira.

2em gua. Auando falta a gua, deita areia ou terra nas brasas. Com um pau, me%e os
componentes da fogueira at estar tudo apagado. Com paus em brasa, esfrega-os no
ch#o at estar e%tinto. 4#o te vs embora at estar tudo frio o suficiente para tocar em
qualquer parte da fogueira.

7impando uma <rea de +ogueira
Auando a fogueira estiver bem apagada, pega em todos os bocados de li%o,
como bocados de folha de alum(nio .da co$inha selvagem/, papel, etc., e mete-os num
saco para deitares fora no local apropriado. Cin$as podem ser enterradas na latrina.
+ei%a a rea limpa para outros campistas.

Apagando uma <rea de +ogueira

2e fi$este uma nova rea de fogueira .em ve$ de usar uma j estabelecida/,
melhor apag-la e fa$er desaparecer todas as marcas. Espalha qualquer pedra, pondo as
partes enegrecidas pelo fumo para bai%o. Enterra as cin$as frias na latrina, ou se vais
recobrir a rea com a turfa que retiraste antes, dei%a-as onde est#o, mas espalha-as.
Iecobre a rea, seja com turfa ou com o coberto.
Auando acabares, a rea deve estar como quando l chegaste.



( .ogo de !onselho

Este um fogo especial, um tipo Gnico de fogueira. ;a$ parte da m(stica
Escutista desde a sua cria#o por ,aden-"oYell. 4o entanto, muito antes de ser
imaginado o Escutismo j as reuni*es do tipo dos fogos de conselho tinham lugar. &s
povos n!madas, as tribos (ndias norte-americanas celebravam os seus fogos de conselho
desde h muitos anos.
)m ;ogo de Conselho, na sua concep#o Escutista, uma ocasi#o especial onde
se fa$ uma revis#o do dia que termina, se ri e se joga em ambiente fraternal e
comunitrio, onde se prepara o novo dia que vir.
4um ;ogo de Conselho n#o e%istem espectadores, todos participam na ac#o, e
nisto se distingue um ;ogo de Campo, que um espectculo de maior dimens#o, para
convidados e espectadores, com abertura e encerramento mais solenes.

( ritmo do .ogo
A fogueira deve marcar o ritmo de um ;ogo de Conselho. Auando se acende,
uma fogueira vai aumentando progressivamente de intensidade .chama - lu$ e calor/, e
depois decresce .brasas - pouca lu$ e calor concentrado/.
'ambm o ritmo das apresenta*es deve respeitar este ritmo, elevando-se pouco
a pouco at um pico rpido e muito alegre .o cl(ma%/, comeando depois a decrescer at
terminar lentamente.
)m ;ogo de Conselho n#o deve demorar mais de cM minutos, ou duas horas no
m%imo. Cada fase dever demorar, em mdia, at KM minutos.

In(cio do ;ogo
abertura com o ritual que a grande$a da actividade merecer
palavras do Chefe de Campo ou Assistente
can*es ao fogo, Escutistas

;ase rpida .alimenta-se bem a fogueira/
nGmeros c!micos
mGsica popular ou Escutista
aplausos fortes

Cl(ma%
4este momento a fogueira est ao m%imo e altura para fa$er uma pausa.
Aproveita-se para o Chefe ou convidados falarem, homenagear algum e trocar
lembranas.
A partir daqui n#o se alimenta mais a fogueira

;ase moderada
mGsica espiritual e instrumental
poesia
aplausos

;ase final, lenta
c0nones srios
medita#o
ora#o
sil6ncio

A euipa do animador
& sucesso de um ;ogo de Conselho depende em grande parte da actua#o do
animador. & animador tem a seu cargo toda a organi$a#o do ;ogo de ConselhoS a ele
que lhe cabe decidir a ordem de apresenta#o dos nGmeros, encher os espaos va$ios,
dinami$ar a audi6ncia.
)m bom animador n#o nasce, fa$-se, embora e%istam pessoas com mais
inclina#o natural que outras. )m animador perfeito deve ter uma grande capacidade de
improvisa#o, para conseguir com toda a naturalidade preencher um momento va$io que
surgiu, atravs de uma hist!ria, uma anedota, um aplauso, ou uma can#o.
& animador deve procurar falar com clare$a, articulando bem as palavras, com
fora e n#o e%ageradamente rpida. 2empre de frente para a assist6ncia, projecta bem a
tua vo$, falando com alguma lentid#o mas com a emo#o que a oportunidade merecer.
& animador deve ter dois colaboradores, que tratam de alimentar a fogueira e de
chamar os participantes quando se avi$inha a sua participa#o, bem como apoiam o
animador em algum nGmero ou aplauso em conjunto.

A prepara"#o do .ogo de !onselho
A prepara#o uma das chaves do 6%ito de um ;ogo de Conselho. F necessrio
saber quantos grupos v#o actuar, quanto tempo cada um gostaria de utili$ar, e o gnero
de nGmero que . Cabe ao animador e 1 sua equipa limitar o tempo dispon(vel e
distribuir os nGmeros pelas fases de um ;ogo de Conselho.
F boa ideia alternar peas dramticas com mGsicas e diversos. 2em cair na
repeti#o e%cessiva, usem-se os aplausos tanto quanto poss(vel como forma de fa$er a
transi#o de um nGmero para outro.

A +ogueira
Como todas as fogueiras, a fogueira de um ;ogo de Conselho merece muitos
cuidados. 2egue as regras de segurana que te recomendamos acima.
A fogueira para um ;ogo de Conselho deve ser preparada de um modo especial,
n#o servindo para este efeito uma fogueira como a que usamos para co$inhar. As
fogueiras mais indicadas para um ;ogo de Conselho s#o as fogueiras em pir0mide, em
cone e reflectora.

;ogueira em pir0mide - a mais indicada para grandes ;ogos de Conselhos. F constitu(da
por um cone central de mecha, acendalha e lenha fina, e rodeada por uma estrutura de
troncos em forma de pir0mide quadrada, os mais grossos em bai%o e os mais finos em
cima.

;ogueira em cone - a mais comum, fa$-se um cone mais pequeno de acendalha e mecha,
e depois vai-se aumentando progressivamente a grossura da lenha, empilhando-a em
cone.

;ogueira reflectora - boa para reflectir lu$ e calor para os artistas. Igual 1 fogueira em
cone, mas com alguns troncos grossos empilhados de um lado num suporte.

A pilha da lenha
A lenha para o fogo deve estar perto da fogueira mas fora do c(rculo dos
participantes. A equipa do animador deve ter acesso fcil tanto 1 pilha como 1 fogueira.
F boa ideia fa$er n#o uma mas vrias pilhas, de acordo com a grossura da lenha, para
ser colocada na fogueira conforme a fase do ;ogo de Conselho.

Apagar o +ogo
A fogueira s! deve ser completamente apagada depois dos Escuteiros terem
abandonado o local, pela equipa do animador. Como todas as fogueiras, esta deve ser
apagada com todo o cuidado, de prefer6ncia com gua. 2e n#o houver gua, bater o
brasido com a p e depois cobri-lo com uma boa camada de areia.
/amos sair0


Alguma ve$ foste fa$er uma sa(da na "rimaveraP "assaste campos recm-
semeados ou seguiste um trilho numa mataP & ar doce, com o cheiro das flores
silvestres que despontam. )ma teia de aranha brilha ao sol, e o orvalho resplandece na
erva nova. A Cria#o de +eus est cheia de maravilhas e ests c para as ver.
H fugiste ao calor do :er#o subindo a um monte, saindo de manh# bem cedo
pelas ruas da tua cidadeP 'alve$ tenhas uma rota que te leva por $onas interessantes, e
pequenos parques. Auando o 2ol estiver alto, j ests na sombra fresca de um 5useu,
ou podes j ter terminado a tua e%curs#o na piscina municipal. A cria#o do 2er
3umano tambm tem aventura e maravilhas, e podes estar c para as viver.
As tuas botas esmagam as folhas secas do &utono fa$endo ru(dos. A manh# est
fresca, e as rvores est#o pintadas em tons de ouro e castanhos. Alguns pssaros
persistentes esvoaam ainda, prestes a largar para outras paragens mais quentes. Com
uma carta e uma bGssola, podes ir longe. Andar, sair, liberdade, e ests c para a ter.
& Inverno encontra-te na floresta, a recolher material para o prespio da tua
Igreja. A tua e%pira#o permanece no ar como uma nuvem. 4o monte virado a 4orte,
aprecias a geada que torna brancos os campos. 'udo que temos bom, e podemos tirar
partido de quase tudo, e ests c para :iver.
'odas as Esta*es s#o especiais, quando ests no ar livre. 5al podes esperar
para ver o que te espera do outro lado do monte, e ao virar da curva. Ests livre do
barulho do tr0nsito, do rdio e da televis#o.
Caminhar fa$-te bem ao corpo. 'orna os teus mGsculos firmes e fortalece o teu
cora#o e pulm*es. F bom para a tua mente. Enche-te de confiana, energia, e respeito
pelo "ortugal 4atural. E bom para o teu Esp(rito. ;a$ subir a tua alma, tomando
consci6ncia da &bra de +eus, e vendo analogias para o teu pr!prio caminho de :ida.
4em sempre ters bom tempo. 7s ve$es vai chover, ou vai estar frio. & trilho
pode ser (ngreme e pedregoso, e podes sentir-te cansado e molhado at aos ossos. 5as
as dificuldades tambm fa$em parte do caminho. 2uper-las ajudar-te a tornares-te um
melhor andarilho, melhor Escuteiro, e melhor 3omem. )m raid n#o um passeio, e por
mais agradvel que este seja, o raid cheio de aventura que persiste na mem!ria.


Planear uma e1curs#o

)m plano de viagem uma espcie de ap!lice de seguros. "ensar no raid que se
vai fa$er ajuda a superar poss(veis obstculos. & plano tambm uma segurana e
confiana para o teu Chefe e ;am(lia. Eles v#o esperar que sigas o plano e que voltes
quando disseste que voltavas. 3onra a sua confiana em ti seguindo o plano, e
regressando conforme o combinado.
Escreve os >porqu6s? da tua e%curs#oS

(nde vaisP +ecide o teu destino e a rota que vais seguir. 2e vais voltar por um
caminho diferente, inclu(-o no teu plano. 2e fores para reas in!spitas ou desertas, dei%a
uma c!pia do teu plano com a rota marcada.

5uando voltasP A tua ;am(lia e os teus Chefes v#o supor que encontraste dificuldades
se n#o chegares ra$oavelmente perto da hora prevista. Eles podem tomar provid6ncias
para te locali$ar, e ajudar se necessrio.

5uem vaiP ;a$ uma lista de todos os que v#o contigo - nunca vs so$inhoO 2e te
acontecer algo, n#o tens nem quem te ajude, nem quem chame socorro - sempre
melhor ir com dois amigos. @arante que as fam(lias de todos est#o avisadas.

Porue vaisP "ara pescar num rioP "ara chegar a um ponto cotadoP E%plorar um novo
trajectoP &u, simplesmente, para ver as cores do &utonoP Escreve uma ou duas frases
sobre o porqu6 da tua sa(da.

!omo vaisP Iespeitando a 4ature$a, usando mtodos de bai%o impactoP


!al"ado

2e os teus ps est#o confortveis durante a tua caminhada, o mais provvel que
te divirtas 1 grande. 5as dif(cil estar bem disposto quando se fala em andar se os teus
ps est#o quentes, doridos e cheios de bolhas. & cuidado dos ps comea quando
escolhes o teu calado e as meias.
Auase todos os sapatos servem para usar em campo, e passeios em terreno
>manso?. 5as para aventuras maiores, e%curs*es com mochilas, ou raids em terreno
>bravo?, botas s#o uma melhor escolha. ,otas de Bmeio canoC protegem os teus
torno$elos. 2olas grossas guardam os teus ps das pedras afiadas e dos tocos. & padr#o
das botas agarra o terreno para que n#o escorregues.
,otas leves feitas de materiais artificiais parecem-se com tnis sobre-
desenvolvidos. 2#o adequados para a maior parte das caminhadas. Alguns modelos
mantm os teus ps secos no caso de tempo hGmido - algo a ter em considera#o se
fa$es sa(das com o tempo incerto. Convm levar em considera#o os novos materiais
artificiais, e n#o apenas os >tradicionais? como n^lon, que podem sobreaquecer os ps.
,otas de couro podem durar muito mais. & couro mais duro que outros
materiais, dando aos teus ps e torno$elos protec#o suplementar. )mas boas botas de
couro n#o dei%am entrar a gua, e nem mesmo a neve. 2#o t#o boas para raids >bravos?,
como para passeios ligeiros. 'em ainda a vantagem de ter melhor aspecto.
,otas de couro s#o mais pesadas do que as feitas com outros materiais, mas n#o
escolhas botas que pesem demasiado. ,otas feitas para montanhismo no pico do
Inverno s#o demais para o que um Escuteiro precisa. ,otas para marcha n#o devem
pesar mais do que K Xilos o par. As solas devem dobrar 1 medida que andas.
Auando comprares botas, leva as meias que pensas usar em caminhadas .um par
mais grosso por cima de um fino, ou dois mdios/. As botas devem ser perfeitamente
confortveis. &s teus calcanhares n#o devem escorregar quando andas e os teus dedos
dos ps devem ter espao para se moverem.
,otas novas podem parecer duras. Antes de as usares numa sa(da, anda com elas
em casa durante os dias, at que a forma das palmilhas se ajuste 1 dos teus ps.

!uidar das tuas botas.
'odas as botas de marcha duram muito tempo, se tratares bem delas. Auando
estiverem molhadas, dei%a-as secar ao 2ol. Calor e%cessivo pode derreter ou queimar os
materiais artificiais e encolher o couro, por isso n#o ponhas as tuas botas perto duma
fogueira ou aquecedor.
+epois de uma sa(da, usa uma escova dura para tirar a lama e sujidade das tuas
botas, escovando bem. +eita-lhes gra%a ou produtos pr!prios. A gra%a ou sebo .ou uma
mistura de ambos/ mantm o couro fle%(vel e impermeabili$a.

Beias
5eias para caminhar s#o meias que removem o suor dos teus ps e mantm-nos
secos. 5eias feitas de l#, pol^prop^leno, ou uma mistura de l# e n^lon tambm
acolchoam os teus ps. "ara maior conforto, usa um par de meias finas de algod#o ou l#
por bai%o das tuas meias de caminhar. As meias finas desli$am pelas mais grossas,
redu$indo a fric#o na pele dos teus ps, e redu$indo a probabilidade de desenvolveres
bolhas. -eva meias sobresselentes nas tuas sa(das. Auando os teus ps estiverem a
cansar-se, muda para umas meias limpas e secas - refrescam-te desde a ponta dos ps.


)oupas para a ocasi#o

)ma ve$ que n#o temos um bot#o de controle climtico para regular a
temperatura e a humidade do ar, tens que estar preparado para ajustar o teu vesturio
com as condi*es meteorol!gicas. Alm de te manter confortvel, a tua roupa protege-te
do 2ol, do vento, dos arranh*es e dos insectos.
& segredo da roupa para o ar livre est nas camadas . Imagina um raid no
Inverno. & cu est limpo, e n#o h vento. Ests a usar a tua farda, uma camisola
interior, e uma camisola .a$ul, claro/. 2e estiver mesmo fresco, poders ter umas luvas,
cachecol e um barrete. Andar queima energia, e depressa ests quente. At demais.
"aras um momento para tirar a camisola, o cachecol e as luvas, e metes tudo na
mochila.
7 medida que vais andando, o cu cobre-se de nuvens e o ar arrefece. 'ornas a
vestir a camisola, depois as luvas, e o cachecol. & vento comea a soprar, e tiras a tua
BparTaC ou casaco da mochila, e veste-lo.
)ma ve$ que tens muitas camadas, podes usar tanto ou t#o pouco quanto
precisares em cada momento. F muito melhor do que usar uma camada s!, grossa, o
tempo todo.
Alm das camadas, escolhe roupa feita de materiais que s#o adequados para o
tempo esperado.

7#. A malha apertada da l# bloqueia o vento. A l# mantm-te quente, mesmo que esteja
molhada, e resistente ao fogo. 2e uma camisa de l# te fi$er comich#o, veste uma
camisola interior por bai%o. 'orna-se pesada quando est molhada, e demora a secar.

Algod#o. Ideal para o tempo ameno. Absorve a humidade, arrefecendo-te 1 medida que
leva o suor da tua pele. 5as, uma ve$ molhado, custa a secar. F bom para roupa interior
e outras peas de roupa que est#o em contacto directo com a pele. & algod#o molhado
n#o te mantm quente, tornando-se inGtil para sa(das em tempo fresco ou hGmido, e n#o
protege do vento.

.ibras sintCticas. "ol^prop^leno uma fibra artificial com o conforto do algod#o e a
capacidade trmica da l#. Ioupa feita de pol^prop^leno e outros materiais modernos
mantm-te aquecido mesmo quando molhado. "rocura-os para roupa interior, camisolas,
parTas, meias e chapus. ,ons para proteger do vento e da chuva, n#o permitem que a
transpira#o, provocando condensa#o da humidade do lado >seco?.

A tua roupa para actividades deve ser confortvel e larga o suficiente para n#o te
entorpecer os movimentos.
"ara o :er#o, uma camisola interior de algod#o por bai%o da camisa do
uniforme ajuda a manter-te fresco e a camisa protege-te do 2ol forte. & chapu para
protec#o do 2ol deve tambm estar 1 m#o, bem como um agasalho para a noite.
4o Inverno, opta por uma camisola interior ou ceroulas >trmicas?, que por
bai%o do uniforme ajudar#o a manter a tua temperatura. 4#o te esqueas das luvas. &
chapu continua a ser necessrio, mas para evitar a perda de calor por convec#o pela
cabea.
"ara a chuva, tens aqui uma lista com vrias sugest*es.

Poncho. )m poncho uma capa impermevel com um capu$. @rande o suficiente para
cobrir a mochila nas tuas costas, um poncho protege-te dos chuveiros de :er#o. Com
vento, podes prend6-lo com um cinto ou bocado de corda.
"or ser t#o largo, um poncho n#o a melhor escolha para mau tempo. :ento
forte f-lo ondular, e n#o isola do frio. Auando as tuas aventuras te comearem a levar
para longe de casa, considera levar algum destes abrigosS

ParAa. )m casaco comprido, com capu$, para a chuva. Auando n#o chover, abre o
fecho para ventila#o. ;echa os bolsos.

!al"as de chu&a. Estas calas prolongam a protec#o de um poncho ou de uma parTa
cobrindo as tuas pernas. 2! devem ser usadas em caso de chuva forte, pois impedem a
transpira#o.

Polainas. "rotegem os teus ps e parte inferior da perna da chuva. Ideais para a neve
n#o entrar nos sapatos - como no nosso pa(s s#o poucos os locais onde chega a nevar,
podes improvisar umas polainas com um saco plstico grosso atado 1s tuas botas e aos
teus joelhos para quando a vegeta#o estiver molhada.

'uardaFchu&a. 2e j andaste durante um aguaceiro, sabes que cansa ouvir a chuva no
capu$ ou no teu chapu por muito tempo. )m guarda-chuva pequeno e barato, que caiba
dentro da tua mochila, ideal. E tambm funciona como guarda-sol no :er#oO

!hapCu ou bonC. Com pala ou abas, protege a tua cara do 2ol e da chuva. 2e tiveres
!culos, protegem-tos da chuva. Em condi*es de frio, vento eDou chuva, uma cobertura
para a cabea evita a perda por convec#o de quase metade do calor corporal.






Bochila

)ma pequena, tipo escolar, guarda o necessrio para uma sa(da de um dia. 2e
n#o tens mochila, podes fa$er uma com um casaco ou umas calas.

2aco-calas. ;echa a braguilha de um par de calas. Com corda ou cordel, ata o fundo
de uma perna, e prende-o ao passador mais pr!%imo da braguilha. Iepete com a outra
perna, prendendo-a ao passador mais pr!%imo da braguilha do seu lado. "assando uma
corda pelos passadores do cinto ters um fecho para o teu Bsaco-calasC. "*e as tuas
coisas dentro do saco, fecha-o, e passa os teus braos pelas calas como se fossem as
alas de uma mochila.


2aco-parTa. ;echa o fecho da parca, e estende-a no ch#o. "ousa as tuas coisas no peito
da parTa. +obra o capu$ por cima das tuas coisas, e dobra depois a parte inferior da
parTa sobre o capu$. Com cuidado, levanta a parTa para o fundo das tuas costas, e ata as
mangas 1 cinta com o n! direito.

"ara actividades de maior dura#o, h mochilas de vrios tamanhos ao dispor
nas lojas da especialidade.
)ma mochila tem alas, uma arma#o, e um cinto que te permitem transferir e
dividir o peso das tuas coisas pelos teus ombros e costas e pelos mGsculos das tuas
pernas. 2empre que tiver cinto, aperta-o9 as tuas pernas s#o bastante mais fortes que os
teus ombros. "ara regular uma mochila, aperta o cinto de modo a que este se apoie nos
ossos da bacia. +epois regula as alas para que te sintas confortvel com a mochila 1s
costas.
Embora as mochilas possam conter muita coisa e muito peso, limita o peso total
a cerca de um quarto do teu peso. "or e%emplo, se pesas LM Xilos a tua mochila n#o
deve e%ceder <K,L Xilos.

A tua mochila apoia-se demais nos teus ombros e ancasP "ara maior conforto,
coloca as tuas meias .limpas/ dobradas entre os teus ombros e as alas.

/ara

4o primeiro desenho de ,aden-"oYell de um Escuteiro, o ;undador do
5ovimento Escutista fe$ um jovem com uma vara na m#o. A vara tem sido um s(mbolo
de caminho desde tempos imemoriais. )ma vara empunhada d balano e ritmo ao teu
passo.
)sa a tua vara para afastar arbustos e silvas, desimpedir o caminho e transpor
obstculos, especialmente ribeiros.
)m dos usos mais antigos para a vara a de registo. "odes gravar as tuas
e%peri6ncias de caminhada, fa$endo uma marca por cada L Til!metros que percorreres.
4outro local, podes gravar as tuas noites de campo.
As melhores varas s#o aquelas que encontras nos bosques, e guardas por muitas
sa(das. 2e a casca for lisa, dei%a-a9 caso contrrio raspa-a, pelo menos no s(tio onde a
agarras.

Euipamento pessoal

7istas.
&s teus essenciais e o material para um bivaque s#o o cerne do equipamento
para actividades. -evar apenas aquilo que realmente precisas ajuda-te a aliviar a carga.

& teu canivete, de prefer6ncia multi-usos, deve andar sempre contigo .n#o te esqueas
das suas regras de segurana/, bem como o teu estojinho de "rimeiros 2ocorros. )ma
lanterna pequena pode dar jeito no caso de anoitecer antes da vossa chegada. & mapa,
que deve ser conservado num estojo impermevel, junto com a bGssola s#o au%iliares
preciosos. & teu caderno e lpisDesferogrfica que usars para anotar coisas de interesse
e fa$er esboos estar#o com certe$a 1 m#o.



( ue C um trilho

)m dos trilhos mais conhecidos no 5undo o chamado Caminho de 2antiago.
4a verdade n#o h apenas um caminho, mas vrios. "ara a maioria dos Europeus,
estendia-se pelo 4orte da "en(nsula Ibrica, desde os "irinus at Compostela, onde est
sepultado 2#o 'iago.
"ara os "ortugueses, era um trajecto da sua terra de origem no nosso pa(s, na
direc#o da @ali$a. 5uitos peregrinos calcorrearam este Caminho de 2antiago, atravs
dos sculos. 5as como todos os caminhos, este era muito mais do que um percurso para
chegar a um lugar.
"aisagem, ficar mais perto da 4ature$a, de +eus, apreciar pontos de interesse -
cada metro de trilho transporta-te a novas e%peri6ncias. Em cada hori$onte est algo que
nunca viste antes. & ar est cheio de novos sons e odores.
)m bom caminho est t#o bem integrado na 4ature$a que o rodeia, que mal ds
por ele debai%o dos teus ps. &lha bem, e vais ver muros, pontes e outras estruturas que
tornam o percurso mais confortvel e mais seguro.
)m trilho bem feito tambm protege o terreno que atravessa. & caminho pode-te
levar por miradouros especiais, onde podes apreciar de longe regatos delicados sem os
danificar. )ma ve$ que muitos ps arrasam a vegeta#o, e contribuem para a eros#o, o
trilho pode ser em terreno duro ou mesmo sobre pedras.


!omer e beber

A refei#o mais importante para caminhar o pequeno almoo que comes antes
de partir. Em campo ou em casa, um bom pequeno almoo comea bem o dia.
-eva um farnel para o almoo na tua mochila. 2andes, fruta, frutos secos s#o
escolhas saborosas e energticas. "ode ser que queiras levar um saquinho de comida
energtica 1 m#o, enquanto andas. )m chocolate, ou um saquinho de frutos secos como
no$es, am6ndoas, avel#s ou fruta cristali$ada.
Enche o teu cantil ou garrafa de gua antes de sa(res, e toma pequenos goles de
cada ve$ que tiveres sede. Em marcha, se tiveres sede, nunca bebas muito de cada ve$
mas sim pouco muitas ve$es.
Auando est calor, bebe muitas ve$es - mesmo que n#o tenhas sede - e toma
cuidado para que n#o fiques sem gua onde n#o tens maneira de reabastecer o cantil.
-embra-te de verificar a potabilidade da gua.


Bai1o -mpacto

H sabes que quando dei%as um local de acampamento n#o dei%as vest(gios da
tua presena. "ratica a mesma tica de bai%o impacto em todas as tuas actividades,
mesmo em caminhada. F fcil fa$er raides dei%ando apenas pegadas. Isso mostra que
gostas da terra que atravessas, e demonstra que sabes us-la acertadamente.
5antm-te no trilho enquanto andas. >Atalhar? destroi vegeta#o que segura as
camadas superioras do solo e as e%p*e 1 eros#o. Essa eros#o pode causar danos a
grandes e%tens*es de terrenoO
Ajuda na manuten#o dos trilhos, apanhando li%o dei%ado pelos ignorantes.
Iemove pedras e ramos ca(dos. )m bom trilho insere-se na paisagem. Estima-o e n#o
dei%es rastro.
5uitos Escuteiros participam todos os anos em iniciativas de conserva#o do
"ortugal 4atural, em conjunto com outras entidades e pessoas que partilham esse
objectivo comum. Ajuda tu tambm, com os teus amigos, a conservar e a reparar o que
foi estragado - vale a penaO


Barcando passo

Andar depressa n#o o importante numa caminhada. Aproveita o tempo para
apreciar o que te rodeia. :6 as vistas, ouve os pssaros, cheira as plantas, estuda a :ida.
Em trilhos suaves, n#o muito inclinados e com poucos acidentes de terreno, o
E%plorador mdio pode percorrer U a L Xil!metros por hora. 7 medida que o terreno se
torna mais acidentado, a velocidade desce - lembra-te que pode demorar tanto a descer
como a subir.
A velocidade de marcha ser determinada por uma srie de factores, como as
condi*es meteorol!gicas .se chove, se est calor, se neva, etc./, condi#o f(sica, terreno
.declives e tipo de piso/, e%ig6ncias de tempo e dist0ncia .um determinado local tem de
ser atingido num espao de tempo determinado/, a carga a transportar, etc.

"ara marcar o passo de uma "atrulha ou grupo de caminhantes, coloca o
membro mais lento 1 frente, para que seja ele a determinar a vossa velocidade de
marcha. Embora alguns da tua "atrulha, talve$ at tu, sintam que podiam andar muito
mais depressa e mais longe, a segurana e coes#o do grupo mais importante. 4unca
dei%em camaradas para trs.
Auando caminhares em grupo, deve haver dois responsveis .o @uia e o
2ubguia/. & primeiro tem a tarefa de manter o grupo unido e tomar decis*es, como que
caminho seguir, enquanto que o segundo deve ir um pouco atrs do grupo principal para
se assegurar que ningum fica para trs. Este segundo responsvel deve levar uma
lanterna ou material reflector nas costas se a caminhada for 1 noite.
)m Escuteiro mais e%periente deve seguir 1 frente do grupo para e%aminar os
diferentes caminhos poss(veis, e levar uma lanterna acesa se estiver escuro.

2e a caminhada se estender por vrios dias .acampamento volante/, tracem
objectivos alcanveis - dist0ncias a percorrer ra$oveis que te permitam ver tudo e n#o
ter de andar em marcha acelerada, dei%ando tempo e energia suficiente para montar o
vosso local de pernoita. Iepousar e dormir muito importante para manter a capacidade
de marcha do dia seguinte.

Embora devas evitar terrenos dif(ceis ou perigosos, por ve$es n#o h outras
op*es. Iedu$ a velocidade e redobra a aten#o. Em terrenos pedregosos, basta um
escorreg#o para dar origem a uma fractura. Auando o terreno inclinado, uma vara ou
bast#o v#o-te ajudar a n#o te cansares tanto e a equilibrares-te melhor.
encosta acima - inclina-te para a frente e d passos pequenos, pondo os teus ps de
forma plana sobre o ch#o. Evita caminhar em bicos de ps. 2e o declive muito
acentuado, sobe dando passos obliquamente em rela#o 1 inclina#o, apoiando o bast#o
em terreno mais bai%o.
encosta abai%o - d passos curtos e firmes, inclinando-te para trs para n#o concentrar o
peso todo nos calcanhares. 2e o declive for muito inclinado, fa$ o mesmo que na subida.
Caminhar em terrenos montanhosos ou acidentados pode ser confuso. & que 1
dist0ncia pode parecer uma linha de alturas pode ser uma srie de linhas de alturas e
vales.

&s p0ntanos e lamaais devem ser evitados, contornando-os. 2e tiverdes que
atravessar um p0ntano, v6 onde p*es o p antes de apoiar o peso do teu corpo nesse
mesmo p. )sa a tua vara para testar o solo, e segue os passos de quem for 1 frente. "ara
saberes o que fa$er se algum se afundar num p0ntano, v6 o cap(tulo sobre emerg6ncias.
&s matagais em "ortugal n#o s#o muito cerrados, mas podem apresentar
dificuldades. "ara atravessar um terreno assim, desce as mangas compridas e sobe as
meias, por forma a evitar cortes e arranh*es. 4#o percas a direc#o, olhando para os
arbustos, foca a vista para o que est para alm da floresta, e repara na posi#o de
pontos de refer6ncia ou do 2ol.



F boa ideia chegar aos lugares de pernoita a meio da tarde. 'ers lu$ natural
suficiente para montar campo, co$inhar, e e%plorar a rea do vosso novo campo.
Aproveita as horas frescas da manh#, e n#o as horas t!rridas da tarde. "*e-te a p cedo,
veste-te, fa$ as tuas ora*es da manh# e toma o pequeno almoo.
+epois de levantardes campo, olha bem para o local. Algum bocadinho de li%oP
Alguma pea de equipamentoP A rea est melhor do que quando v!s chegastesP Ent#o
p*e a mochila 1s costas, verifica a carta topogrfica, e pernas ao caminhoO

%escansos
F boa ideia fa$er uma paragem de$ minutos depois de teres arrancado, para
ajustar o teu equipamento e verificar a vossa direc#o.
Auando ests a passear, e fa$es pausas frequentemente para observar plantas e
animais, talve$ nem precises de parar para descansar. 2e, pelo contrrio, tens objectivos
a atingir em determinado tempo, uma pausa de L minutos a cada meia-hora d-te
oportunidade para ajeitares a mochila, beber um gole de gua ou dar uma dentada no
farnel.
"ara uma pausa breve, descansa os ombros inclinando-te e apoiando as m#os nos
joelhos. +ei%a o peso da mochila sair dos teus ombros. &u tira a mochila por uns L
minutos. 4estas pausas, n#o tires o calado, pois os ps podem inchar.
Auando parardes para comer, ou seja, uma paragem maior, pode-te apetecer tirar
as botas. 'alve$ possas mergulhar os teus ps num ribeiro. Cala meias limpas e secas
para a segunda parte da vossa e%curs#o do dia, e os teus ps v#o-se sentir muito melhor.
As meias usadas podem arejar e secar presas na parte de fora da tua mochila.
+urante acampamentos volantes, podes incluir um dia da >preguia? - isto , um
dia em que se fica no mesmo s(tio. 'alve$ o campo esteja montado perto da praia, ou de
algum outro ponto de interesse. Aproveita para descansar fa$endo algo diferente. 4#o
vais acampar para andar a contra-rel!gio, aproveita as oportunidades.

;orma ;(sica
:amos falar-te da forma f(sica um pouco mais 1 frente neste livro, mas
queremos fa$er uma chamada de aten#o para a import0ncia de estar em forma para o
e%cursionismo, especialmente se n#o tens o hbito de andar. &s alongamentos ajudam a
desenvolver a fle%ibilidade e os e%erc(cios aer!bicos, como a nata#o melhoram a
capacidade cardiovascular e respirat!ria.
2ubir escadas, fa$er abdominais e fle%*es e fa$er alongamentos dos braos,
ombros, peito e cintura, bem como passeios em terreno fcil s#o os melhores meios de
te treinares para os desafios mais alm. 4#o te esqueas de levar a mochila nas tuas
caminhadas de treino. "odes andar a passo rpido, mas n#o corras com a mochila, pois
poderias lesionar as tuas costas.

Seguran"a

)ma ve$ que condi*es de tempo muito adversas n#o s#o muito frequentes em
"ortugal, dei%amos para o cap(tulo sobre emerg6ncias umas notas sobre o que fa$er
quando o frio ou o calor e%cessivos apertam.

Seguran"a no trilho. Anda em fila indiana quando o trilho for estreito, e quando
usarem vias pGblicas. +ei%a algum espao entre ti e o Escuteiro 1 tua frente. "odes ver
por onde vais, e n#o chocais se ele parar subitamente.
Andarilhos podem assustar cavalos e mulas. 2e te cru$ares com cavaleiros, pra.
2e o trilho for estreito, sai dele dei%ando o espao para o cavalo. 2e te cru$ares com
ciclistas, fa$ o mesmo, uma ve$ que a bicicleta n#o se assusta contigo, mas sim com
terreno incerto.

Seguran"a em cortaFmato. & >corta-mato? dei%a-te andar por s(tios recEnditos. Claro
que tens que ter em aten#o a orienta#o, para n#o te perderes. E se entrares em terrenos
privados, n#o te esqueas de pedir autori$a#o.
5anter a "atrulha junta tanto ou mais importante em >corta-mato? do que
normalmente. "artilhais a e%peri6ncia, e podeis ajudar-vos mutuamente.
-onge dos trilhos, o percurso pode ser incerto. Afasta cuidadosamente a
vegeta#o, evitando cortes e arranh*es, e evitando danificar as plantas. 4#o te agarres
ao mato ou a trepadeiras - podem ter espinhos, ou n#o estar bem seguros.
2e escalares alguma rocha, v6 onde p*es as m#os. 4#o te apoies em nada sem
ver se est bem seguro, e se n#o tem plantas com espinhos ou animais assustados.
4unca trepes a rochas soltas, nem nunca soltes pedras por um monte abai%o - podes
atingir algum abai%o de ti. Auando o trajecto for (ngreme, apoia-te bem, tentando
manter tr6s pontos de apoio.
2egue o adgioS nunca passes por bai%o, se podes passar por cima. 4unca passes
por cima se podes passar ao lado. 4#o te ponhas aos saltos - podes escorregar ou torcer
um torno$elo.
Estuda e planeia o trajecto antes de comear, para n#o serdes surpreendidos por
linhas de gua, falsias e outras barreiras. 2e encontrares terreno que achas que n#o
consegues atravessar, segue uma rota alternativa, ou volta para trs. )ma pessoa
inteligente sabe quando virar costas a uma coisa perigosa.

Atra&essar cursos de <gua. "ode acontecer que nas tuas aventuras encontres um
ribeiro sem ponte, ou uma linha de gua maior do que o esperado devido a umas chuvas.
)ma vara de grande assist6ncia neste caso - se n#o tiveres uma arranja um ramo ca(do.
Estuda o curso de gua que queres atravessar. :6s algum troo onde o curso de
gua se divida em vrios canais mais pequenosP Aual a sua larguraP "rofundidadeP
"odes testar a profundidade de um curso de gua com a tua vara. +e igual modo,
podes testar o apoio de alguma rocha que te parea grande o suficiente para o teu p, e
pE-la num ponto onde possas fa$6-lo. )sa o calado que te d6 mais trac#o, e prefere
rochas secas e planas, que escorregam menos.
"ara escolher o melhor local, procura bancos de areia no meio de um rio,
evitando rochedos e curvas.
Atravessar a vau .a p/ dif(cil se o curso de gua rpido, e com alguma
fundura, especialmente se a gua estiver fria. &lha para jusante .para onde corre a
gua/S se escorregares vais ser levado contra uma rocha ou uma quedaP 4#o entres na
gua se te preocupa.
4unca tentes vadear uma corrente perto de rpidos, quedas-d?gua ou pegos. 2e
decidires vadear, tira as meias, e p*e nos ps o calado de andar em campo, mantendo
as tuas botas secas. 2e o fundo for rochoso, dei%a antes as botas caladas mas tira as
meias. 2olta o cinto da tua mochila, e afrou%a as asas. Assim, se escorregares, podes
tirar facilmente a mochila, sem que esta te arraste para o fundo.
:ira-te para o lado donde vem a gua .montante/ e apoiando-te na tua vara anda
de lado. 2e tiverdes cordas, dois Escuteiros seguram cada um uma ponta da corda,
enquanto que um terceiro fa$ a travessia. Auando este chegar ao outro lado, pu%a uma
ponta da corda, e prende-a se poss(vel. & segundo Escuteiro deve atravessar agora com
a carga, e o terceiro trar a corda. .4,S convm sempre fa$er o n! de salva#o, para que
estejais sempre seguros, no caso de escorregardes/.
%eterminar a largura de um rio
Escolhe um ponto de refer6ncia .pedra, rvore, etc./ na margem oposta e coloca-
te directamente em frente dele. Estima apro%imadamente metade da largura do rio, e
marca-a em passos ao longo da margem, perpendicularmente 1 linha de mira. 5arca
esse ponto com uma pedra ou estaca e continua a andar ao longo da margem, at teres
andado outra ve$ o mesmo nGmero de passos da tua posi#o inicial 1 marca <. ;a$ uma
marca .K/
+esloca-te perpendicularmente 1 linha marcada at que o objecto na margem
oposta e a tua primeira marca esteja no mesmo alinhamento quando olhados por cima
do ombro. "ra. A dist0ncia entre a segunda marca e a tua posi#o agora igual 1
largura do rio.

2e o curso de gua for fundo a ponto de teres que nadar para o atravessar, quer
di$er que n#o estudaste o percursoO 2e n#o e%istir um ponto onde um banco de rochas
atravesse o rio, evita-o.

2e conheceres com segurana um rio, ou numa situa#o de emerg6ncia em que
n#o tenhas outra hip!tese a n#o ser atravess-lo, podes recorrer a algumas tcnicas que
melhorar#o a segurana.

A&iso: os rios podem ser perigosos0 $unca te a&entures a atra&essar rios ue
n#o conhe"as com seguran"a, ou onde notes e&idEncias de correntes ou
po"os, como redemoinhos.

)sa os estilos bruos ou costas. 2e poss(vel, despe-te e leva o equipamento a
flutuar enquanto nadas. 2acos plsticos >de li%o? .conhecidos por serem grandinhos e
resistentes/ bem fechados com ar l dentro podem ser uma hip!tese mais seca do que
levar molhos de roupa nas costas.
Entra lentamente at que a gua te chegue ao peito antes de comeares a nadar.
2e entrares devagar, uma topada num obstculo submerso doer menos. 4ada sempre
em diagonal em rela#o 1 correnteS se esta for relativamente fraca, podes nadar a favor
da corrente.
)sa au1iliares de nata"#o - mesmo que aches que n#o precisarias deles
normalmente, o facto de teres mochila eDou outro equipamento a transportar pode fa$er
diferena. "odes usar vrios artigos como au%iliares de nata#oS bid*es, latas e cai%as
va$ias s#o bons para guas calmas. 'buas e troncos tambm podem ser usados, mas
testa-os antes, n#o v#o eles afundar, levando consigo o equipamento...:6 no cap(tulo
consagrado aos n!s e pioneirismo como construir uma Gangada.

"ara um caso de emerg6ncia, podes usar calas como b!ias. + um n! em
cada perna, e aperta a braguilha. Agarra-as pelos lados e sacode-as por cima da
tua cabea, de trs para a frente, de maneira a que abertura da cinta bata na
superf(cie da gua com fora. & ar deve ficar retido nas pernas das calas.

Seguran"a na &ia p,blica. Algumas estradas s#o como trilhosS em terra batida, dando
acesso a poucos ve(culos. Essas s#o ideais para caminhadas. Evita estradas e ruas
principais ou muito usadas. 'em cuidados especiais se o teu trajecto te leva por alguma
estrada.
Anda em fila indiana no lado esquerdo da estrada, virado para o tr0nsito. :ais
poder ver os ve(culos que v6m na tua direc#o. )sa roupas claras para seres visto mais
facilmente, especialmente se for ocaso ou noite. 5elhor ainda, usa roupa reflectora, ou
mesmo uma lanterna para iluminar o teu caminho e fa$er notar a tua presena. Auando
notares que um carro se dirige na vossa direc#o, abana os braos ou gesticula com a
lanterna - o olho humano v6 melhor algo a me%er-se, especialmente se esse algo for
luminoso.
"or Gltimo, n#o apanhes boleias. "ode ser perigoso, estraga o esp(rito de uma
caminhada, e proibido a Escuteiros .e%cepto em caso de emerg6ncias/.


5uantos somos2

2e o teu grupo de caminhada do tamanho de uma "atrulha, vais ver que fcil
seguir uma tica de bai%o impacto. )ma )nidade em actividade deve ter o cuidado de
se dividir em "atrulhas. 4#o precisais de locais de acampamento de grandes dimens*es,
por isso n#o vos deve faltar escolha.
"or outro lado, o tamanho m(nimo de um grupo em actividade n#o pode ser
menos de quatro Escuteiros e um Adulto. 2e acontecer um acidente longe de uma via de
comunica#o, duas pessoas podem prestar "rimeiros 2ocorros e ficar com a v(tima,
enquanto que os outros dois v#o buscar ajuda competente.
2e queres planear as tuas actividades para conjuntos maiores do que "atrulhas,
escolhe "arques Escutistas ou especiali$ados, para lidar com nGmeros grandes. A( podes
espalhar o teu acampamento, trabalhar em qualquer rea, desenvolver qualquer tcnica,
fa$er barulho e utili$ar todo o equipamento que quiserdes.
@uarda o campo .propriamente dito/ para quando estiveres disposto a tornares-te
parte do "ortugal 4atural.

Bibliogra+ia consultada

A bibliografia assinalada com o s(mbolo .h/ de (ndole Escutista, quer "ortuguesa quer
estrangeira.


$acional
h As <MM< actividades para Escuteiros, Iobert ,aden-"oYell. Carmem de Carvalho,
trad. Ed. Corpo 4acional de Escutas.

h Caderno de Caa <. ;erramentas .Coord. Hos Carlos Completo/, Ed. Hunta
Iegional de -isboa do Corpo 4acional de Escutas

h Caderno de Caa K. ;roissartage .Coord. Hos Carlos Completo/, Ed. Hunta
Iegional de -isboa do Corpo 4acional de Escutas

h Caderno de Caa \. & ;ogo de Conselho .Coord. Hos Carlos Completo/, Ed. Hunta
Iegional de -isboa do Corpo 4acional de Escutas

h Caderno de Caa L. +escoberta da 4ature$a .Coord. Hos Carlos Completo/, Ed.
Hunta Iegional de -isboa do Corpo 4acional de Escutas

Como actuar numa emerg6ncia, 2elec*es do Ieader?s +igest. @.,irdYood et al.

h Como se dirige um @rupo, Ernest ioung. H. ;. 2antos, trad. Ed. Corpo nacional de
Escutas

+esportos Aquticos = uma verdadeira aventura, 3ugh 5c5anners. Ed. Impala

h Escotismo - "rinc(pios ;undamentais do seu mtodo. Edi*es Escotismo

h Escutismo "ara Iapa$es, V8 Ed. Iobert ,aden-"oYell. +r. Hos ;rancisco dos 2antos,
trad. Ed.Corpo 4acional de Escutas

@uia "rctico do Consumidor, 'eresa 3enriques. 'e%to Editora

5anual de 2obreviv6ncia, Hohn ,osYell. -oureiro Cadete, trad. Edi*es Europa-
Amrica, Colec#o BArte de :iverC

5anual de 2ocorrismo. Cru$ :ermelha "ortuguesa, trad. "orto Editora

5anual de :iagem para Amantes da 4ature$a, +ominique -e ,run e ;ranois -e
@uern, 'rad. 5aria "aula @uerreiro. "ublica*es Europa-Amrica, Colec#o BAventura
e :iagensC

h 5(stica e simbologia do C4E. "e. 5anuel ;onte. Ed. Corpo 4acional de Escutas

4avegador de Iecreio. +aniel ;erreira e Hos Ant!nio 5artins. Ed. +inalivro, Colec#o
@uias "rticos

h 4!s e os n!s. 5aria Ho#o :eloso 5achado, trad. Ed. Corpo 4acional de Escutas,
<ccK.

&bservar o Cu. +avid 3. -ev^, Ana +uarte trad. Ed. Atena.

h & Conselho de @uias, Hohn 'hurman. H.;. 2antos, trad. Edi#o do Corpo 4acional de
Escutas

& 5eu "rimeiro -ivro de Astronomia. Hamie Hobb, -inda ,ennet. Ed. @radiva HGnior

h & 2istema de "atrulhas, Ioland E. "hillips. H. ;. 2antos, trac. Edi#o do Corpo
4acional de Escutas.

h "istas para o @uia de "atrulha, H. 5arques da 2ilva. Edi*es ;lor de -is

:amos ;a$er 4!s, @abinete de +ivulga#o e Informa*es da 5arinha



Estrangeira

El Cielo de noche. 4igel 3enbest. :(ctor "o$anco, trad. Ed. Editorial Huventud, 2A,
<c_N

h E%ploring. 'he >@ilcraft? series. C. Arthur "earson -td. .@,/

h 3andbooT for ,o^s, <st Ed. Zilliam "ouch et al. ,o^ 2couts of America, <c\V
.E)A/

5anual del E%cursionista, 3ugh 5c5anners. <ccV ,lume .E/

5anual de 2upervivencia en 'ierra, ;ranT Craighead et al. Ana Cerdeiras, Ediciones
'utor .E/

&n iour ,iTe, Xate 'oller ed. -ondon C^cling Campaign .@,/

h "atrol -eader?s 3andbooT. Knd Ed <cN\. 'he 2cout Association .@,/

h "rogramme "lanning in the 2cout 'roop, Ion Heffries. Urd Ed <cVc. 'he 2cout
Association .@,/

h 2cout ,oating, 'err^ 2tringer j +avid 2turdee. 'he 2cout Association .@,/

h 2couting for ,o^s, Iobert ,aden-"oYell. <cVU C. Arthur "earson -td. .@,/

h 2cout -eader?s 3andbooT. 'he 2cout Association .@,/

h 2cout "ioneering, Hohn 2Yeet. 'he 2cout Association .@,/

2urvival for ioung "eople, Anthon^ @reenbanT. <cNL, "an ,ooTs -td. .@,/

h 'ell a @ood iarn, E.H. Zebb. 'he ,aptist 2cout @uild .@,/

h 'he ,o^ 2cout 3andbooT - 'he 'rail to Eagle, <Mth Edition <ccM. Ed. Iobert Xirb^ et
al. ,o^ 2couts of America

h'he 2couting 'rail - &fficial 3andbooT of the Catholic ,o^ 2couts of Ireland .Knd
Edition <cNc/. Eds. 'omm^ ,ree et al.


Peri8dicos

;lor de -is. Ievista &ficial do Corpo 4acional de Escutas. :rios nGmeros

2cout. Ievista &ficial da A@E2CI .Itlia/. :rios nGmeros

2couting. Ievista &ficial da 2cout Association .Ieino )nido/. :rios nGmeros

2uperinteressante. Editora Abril .,rasil/ e Editora AbrilDControljornal ."ortugal/.
:rios nGmeros

'he -eader. Ievista &ficial da 2couts Canada .Canada/. :rios nGmeros
W embarca*es de grandes dimens*es, e como tal, dif(ceis de manobrar

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