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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION


I. U.T. JUAN PABLO PEREZ ALFONZO
NCLEO ACADMICO ANZOTEGUI
CATEDRA: COMPUTACIN


USOS Y APLICACIONES DE LA COMPUTADORA



BACHILLERES:
OCHOA, Lesilan
MARTINEZ, Francisco
OSUNA, Reinaldis
GOMEZ, Lismayra





Puerto la Cruz, Mayo 2014

INDICE

Pg.

NDICE 2
INTRODUCCIN 3
4
5
7
8
10
14
CONCLUSION 15
BIBLIOGRAFIA
ANEXOS
16
17








INTRODUCCION

La palabra computacin es en la actualidad casi sinnimo de
moderno. La aplicacin de la computacin a los campos ms diversos de la
actividad humana ha logrado mejoras notables en la mayora de ellos y ha
dado lugar a profundos cambios para adaptarse a las nuevas tecnologas de
la informacin. En el mundo de los negocios o de la ciencia, en el campo de
la medicina o del arte, en el mbito de las comunicaciones y de la
enseanza, la computacin ha representado una bocanada de aire fresco
que ha permitido poner cada vez ms conocimientos a disposicin de una
cantidad cada da mayor de personas.
Para tener una idea de cmo se est utilizando la computadora en
diferentes campos, haremos a continuacin una descripcin de algunas de
ellas.












USOS Y APLICACIONES DEL COMPUTADOR

Puede afirmarse que en la actualidad no hay campo del quehacer
humano en el que el computador no tenga una importante funcin, como
potente herramienta que permite multiplicar la capacidad del cerebro humano
para realizar millones de complejas operaciones e instrucciones repetitivas
en fracciones de segundo, cuya ejecucin sin ella sera complicada,
fastidiosa y extenuante y que, adems, puede almacenarlas, repetirlas
modificarlas y reproducirlas cuantas veces sea necesario.

APLICACIN DE LAS COMPUTADORAS EN LA MEDICINA
Una de las aplicaciones ms antiguas de la computadora es el uso de
la computacin en la medicina es una de las aplicaciones ms antiguas que
existen. Desde hace mucho tiempo, las computadoras ayudan a los
profesionales de la medicina en su larga lucha contra las enfermedades.
La Computadora ayuda al mdico:
Desde la gestin administrativa de la consulta hasta la
misma gestin en un gran hospital.
En exploraciones radiolgicas en una pequea clnica hasta las
exploraciones radiolgicas de un gran hospital.
En el campo de la investigacin mdica, farmacutica,

En la medicina especializada, las computadoras reducen la posibilidad
de error en el diagnstico y aceleran su formulacin, con lo que se gana un
tiempo que, a veces, puede ser vital para el paciente. No puede olvidarse
tampoco la gran ayuda que puede ofrecer la computacin a la medicina al
poner al alcance del personal mdico un gran banco de datos con
informaciones relativas a pacientes, tales como historiales mdicos,
tratamientos de enfermedades, estadsticas nacionales de epidemias, entre
otros.
El avance en el campo de la medicina debido a la computadora,
podra hacer pensar que llegar un da en que la computadora sustituir al
mdico. Esto no es probable que ocurra, sino que la computacin,
simplemente, colaborar.
Biolgica, qumica, entre otros, aspectos todos ellos relacionados con la
lucha de los mdicos, para conseguir un alto nivel de salud de la poblacin.
La medicina es uno de los campos que ha convertido a la PC en parte
de su instrumental. Tanto para base de datos, como en los diagnsticos, el
hardware y el software ya son parte del trabajo en consultorio.
Las aplicaciones ms conocidas en Medicina son:
El Micromedex
El Sistema de Monitoreo Cerebral
El Micromedex es una especie de enciclopedia mdica. Es posible
buscar a travs de distintos campos como nombre de la droga o sustancia,
enfermedad, sntomas, efectos adversos, entre otros.
Este sistema permite localizar la informacin en segundos mediante
un acceso a la informacin durante las 24 horas del da. La informacin que
provee Micromedex es equivalente a400,000 pginas de informacin con
documentos completos y referencias bibliogrficas, cuidadosamente revisado
y analizado por profesionales mdicos. Adems, viene con una completa
coleccin de opiniones clnicas actualizadas dentro de una serie de bases de
datos en constante expansin.
El sistema MFC (Monitoreo de la Funcin Cerebral) integra un
conjunto de equipos computarizados que logra Electroencefalgrafo digital y
registros de concentracin de medicamentos y drogas en el cerebro. Este
sistema funciona mediante registros grficos computarizados que son
transformados luego, en imgenes de cerebro (mapeos cerebrales), cuyos
colores varan desde aquellos que indican normalidad hasta los que son
caractersticos de enfermedades especficas. El MFC sirve para evaluar la
madurez y el funcionamiento normal del cerebro, desde el nacimiento hasta
la senectud. En el caso de epilepsias, registra anormalidad an en las etapas
en que no hay crisis epilpticas.
La computadora tiene almacenadas miles y miles de combinaciones
de sntomas correspondientes a las enfermedades ms conocidas. El
enfermo responde a un test que la computadora le formula y sta va
comparando las respuestas del enfermo con la informacin almacenada.
Cuando la respuesta del enfermo coincide con el sntoma almacenado, la
siguiente pregunta estar relacionada con el sntoma anterior y as
sucesivamente, de tal manera que va formndose el diagnstico.

APLICACIONES COMERCIALES:
Esta ha sido una de las reas ms importantes para el empleo de las
computadoras; el procesamiento de datos fue y sigue siendo una de las
primeras y ms comunes aplicaciones.
En toda empresa moderna, sin importar su tamao, el computador es
prcticamente imprescindible para procesar sus datos contables, de clientes,
ventas, pagos, cobros, nminas, inventarios para nombrar algunas de sus
aplicaciones.
En la actualidad como medio de comunicacin es un potente recurso
para realizar mltiples comunicaciones en cualquier parte del mundo,
pudindose realizar un sin nmero de operaciones comerciales en fracciones
de segundos, siendo de una gran ventaja por la economa de tiempo y
dinero, por medio del correo electrnico.
El computador de escritorio reemplaz la mquina de escribir, la mesa
de dibujo y la mquina de fotocomposicin, gracias a potentes programas de
procesamiento de texto, como el Word, el de diseo grfico, como el
AutoCad, Corel Draw, Photoshop, el 3D, etc., o de autoedicin o Desktop
Publishing, como Pagemaker, QuarkXpress, Publisher y otros, es posible
utilizar los computadores Personales como estaciones de trabajo para
desarrollar cualquier labor de diferentes aplicaciones, en forma muy sencilla,
eficiente y rpida. Programas que con mucha frecuencia se estn innovando
y otros son reemplazados por nuevos de mayor capacidad y eficiencia.

APLICACIONES CIENTFICAS Y TCNICAS:
El computador a jugado un papel decisivo en los campos de la ciencia
y la tcnica, y ha hecho posible alcanzar logros verdaderos hitos en la
historia de la humanidad. La era espacial ha sido posible gracias a las
computadoras, que guan las naves espaciales con toda exactitud en su
curso interplanetario.
La ciencia mdica ha encontrado en el computador un poderoso
recurso, que ha permitido avanzar a pasos agigantados en la investigacin
de nuevas tcnicas de diagnstico, tratamientos, cirugas y prevenciones de
enfermedades. El mdico puede obtener en la actualidad vistas internas o
cortes seccinales de cualquier rea del cuerpo humano, que hacen posible
detectar en su ms temprana etapa tumores y anormalidades que se
requieren inmediato tratamiento y lograr salvar miles de vidas, esto es
posible gracias a la tomografa computarizada.

APLICACIONES EN LA EDUCACIN:
Las computadoras dndoles un uso correcto desempean un papel
vital en el proceso educativo de la sociedad moderna. En los niveles de
educacin bsica, intermedia, universitaria y especializada, su uso contribuye
efectivamente a desarrollar las habilidades y conocimientos de los
estudiantes y es definitivo en la consecucin de cualquier clase de
informacin por medio de Internet, que permite ingresar a bibliotecas en
cualquier parte del mundo.
La computadora y las TIC en nuestros das definen una sociedad
futura en que los medios de comunicacin se volvern gradualmente ms
computarizados y conectados a la red. Estos cambios sociales imponen
nuevas formas de pensar y actuar a los miembros de la sociedad y en
particular a los profesores. La utilizacin de los avances tecnolgicos en el
proceso de enseanza-aprendizaje exige la reestructuracin de los
contenidos, mtodos y medios de enseanza (los mtodos de la didctica en
general). Estas razones hacen necesario una profunda y constante
(re)calificacin de los profesores (los maestros de todos los niveles de
enseanza) que le permita enfrentar los cambios revolucionarios que la
nueva tecnologa exige y poder dotar a las nuevas generaciones de una
cultura general integral acorde con las exigencias de su tiempo.
La tecnologa de "multimedia", que incorpora la unidad de disco
compacto CD ROM, con la ayuda de potentes recursos audiovisuales, ofrece
amplia variedad de aplicaciones educativas, como enciclopedias,
diccionarios y libros, que incluyen ilustraciones, imgenes, grficos y videos
animados. De esta forma se ha convertido en el medio educativo ideal para
las nuevas generaciones que deben enfrentar los retos del siglo XXI.
Es un medio eficaz para la adquisicin de pelculas, juegos y en el
campo de la msica es de gran ayuda econmica en las discotecas y
cafeteras, desafortunadamente no todo es positivo ya que la piratera de la
msica a causado una gran prdida en las casas discogrficas ya que mucha
msica se la puede bajar por Internet, as mismo tienen este gran problema
las empresas cinematogrficas, que le ocurre el mismo problema.
Anlisis de alguna necesidad educativa que permita identificar y
estudiar un problema de enseanza-aprendizaje.
Planteamiento de objetivos de aprendizaje se refiere al
establecimiento del estado final al que se desea llegue el alumno.
Manejo de algn modelo de aprendizaje que permita conocer el
proceso por el que atraviesa el alumno de un estado inicial a un
estado final deseado.

COMPUTADORAS Y TELECOMUNICACIONES
La tecnologa en telecomunicaciones avanza a la misma velocidad
que la computacin. Cada vez es ms frecuente encontramos con
aplicaciones en este campo, en las que intervienen de una manera casi
fundamental las computadoras. Cuando se producen nuevos desarrollos en
las telecomunicaciones, no podemos imaginar unos resultados ptimos sin el
uso de la computadora, como elemento especfico dentro de tales progresos.
En efecto, la tecnologa electrnica con su ms elevada y circuitos
integrados, hace que los cambios en el sector de las comunicaciones puedan
asociarse a los mismos cambios de las computadoras, al formar parte de
aquellos.
Hace ya algn tiempo que se estn usando redes telefnicas como
canales de comunicaciones de texto, imgenes y sonido El Internetworking
es el campo dentro de las redes de datos, que se encarga de integrar o
comunicar una red de rea local con otra, constituyendo redes MAN o WAN.
Una red puede estar compuesta de elementos simples o incluso de
redes ms pequeas, pero normalmente surge la necesidad de conectar
redes entre s para conseguir una mayor capacidad de transferencia, acceso
a datos, servicios de otras redes, etc.
Cuando las redes son de naturaleza parecida no suele haber mayores
problemas de adaptacin. Sin embargo cuando difiere la topologa,
tecnologa, los medios de comunicacin, las distancias de interconexin,
aparecen una serie de problemas de compatibilidad que se solventan con
equipos auxiliares dedicados, como son los mdems de alta velocidad,
router, bridges, repetidores, Gateways entre otros.

COMPUTADORAS Y LOS JUEGOS
En el mundo de la Computacin, los juegos y derivados son los que
despiertan mayor curiosidad entre jvenes y grandes, es asi que pueden
llegar hasta la adiccin a los juegos.
Hay computadoras que disputan partidas de pker, de bridge, de
backgammon, etc.
Entre los juegos hechos para computadora destacan los video-juegos,
que son una de las aplicaciones ms conocidas y divertidas de las
computadoras. Ejemplo de juegos: Doom, Gran Prix, Street Figther, Prncipe
de Persia, Golfenst, Wolf Tv Space, MonstersTruc, Indianapolis, Mortal
Comander, entre otros.
CONCLUSION

Podemos concluir que todo el avance de las computadoras nos es
muy indispensable para distintas cosas o para la realizacin de diferentes
tareas en diferentes reas.














BIBLIOGRAFIA

http://www.mailxmail.com/curso-comunicacion-informatica-historia-
computacion/aplicaciones-computador

http://aplicaciondecomputadoras.blogspot.com/

https://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100513075044AA
TH6kF

http://compuapli.galeon.com/

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