La palabra computacin es en la actualidad casi sinnimo de moderno. La aplicacin de la computacin a los campos ms diversos de la actividad humana ha logrado mejoras notables en la mayora de ellos y ha dado lugar a profundos cambios para adaptarse a las nuevas tecnologas de la informacin. En el mundo de los negocios o de la ciencia, en el campo de la medicina o del arte, en el mbito de las comunicaciones y de la enseanza, la computacin ha representado una bocanada de aire fresco que ha permitido poner cada vez ms conocimientos a disposicin de una cantidad cada da mayor de personas. Para tener una idea de cmo se est utilizando la computadora en diferentes campos, haremos a continuacin una descripcin de algunas de ellas.
USOS Y APLICACIONES DEL COMPUTADOR
Puede afirmarse que en la actualidad no hay campo del quehacer humano en el que el computador no tenga una importante funcin, como potente herramienta que permite multiplicar la capacidad del cerebro humano para realizar millones de complejas operaciones e instrucciones repetitivas en fracciones de segundo, cuya ejecucin sin ella sera complicada, fastidiosa y extenuante y que, adems, puede almacenarlas, repetirlas modificarlas y reproducirlas cuantas veces sea necesario.
APLICACIN DE LAS COMPUTADORAS EN LA MEDICINA Una de las aplicaciones ms antiguas de la computadora es el uso de la computacin en la medicina es una de las aplicaciones ms antiguas que existen. Desde hace mucho tiempo, las computadoras ayudan a los profesionales de la medicina en su larga lucha contra las enfermedades. La Computadora ayuda al mdico: Desde la gestin administrativa de la consulta hasta la misma gestin en un gran hospital. En exploraciones radiolgicas en una pequea clnica hasta las exploraciones radiolgicas de un gran hospital. En el campo de la investigacin mdica, farmacutica,
En la medicina especializada, las computadoras reducen la posibilidad de error en el diagnstico y aceleran su formulacin, con lo que se gana un tiempo que, a veces, puede ser vital para el paciente. No puede olvidarse tampoco la gran ayuda que puede ofrecer la computacin a la medicina al poner al alcance del personal mdico un gran banco de datos con informaciones relativas a pacientes, tales como historiales mdicos, tratamientos de enfermedades, estadsticas nacionales de epidemias, entre otros. El avance en el campo de la medicina debido a la computadora, podra hacer pensar que llegar un da en que la computadora sustituir al mdico. Esto no es probable que ocurra, sino que la computacin, simplemente, colaborar. Biolgica, qumica, entre otros, aspectos todos ellos relacionados con la lucha de los mdicos, para conseguir un alto nivel de salud de la poblacin. La medicina es uno de los campos que ha convertido a la PC en parte de su instrumental. Tanto para base de datos, como en los diagnsticos, el hardware y el software ya son parte del trabajo en consultorio. Las aplicaciones ms conocidas en Medicina son: El Micromedex El Sistema de Monitoreo Cerebral El Micromedex es una especie de enciclopedia mdica. Es posible buscar a travs de distintos campos como nombre de la droga o sustancia, enfermedad, sntomas, efectos adversos, entre otros. Este sistema permite localizar la informacin en segundos mediante un acceso a la informacin durante las 24 horas del da. La informacin que provee Micromedex es equivalente a400,000 pginas de informacin con documentos completos y referencias bibliogrficas, cuidadosamente revisado y analizado por profesionales mdicos. Adems, viene con una completa coleccin de opiniones clnicas actualizadas dentro de una serie de bases de datos en constante expansin. El sistema MFC (Monitoreo de la Funcin Cerebral) integra un conjunto de equipos computarizados que logra Electroencefalgrafo digital y registros de concentracin de medicamentos y drogas en el cerebro. Este sistema funciona mediante registros grficos computarizados que son transformados luego, en imgenes de cerebro (mapeos cerebrales), cuyos colores varan desde aquellos que indican normalidad hasta los que son caractersticos de enfermedades especficas. El MFC sirve para evaluar la madurez y el funcionamiento normal del cerebro, desde el nacimiento hasta la senectud. En el caso de epilepsias, registra anormalidad an en las etapas en que no hay crisis epilpticas. La computadora tiene almacenadas miles y miles de combinaciones de sntomas correspondientes a las enfermedades ms conocidas. El enfermo responde a un test que la computadora le formula y sta va comparando las respuestas del enfermo con la informacin almacenada. Cuando la respuesta del enfermo coincide con el sntoma almacenado, la siguiente pregunta estar relacionada con el sntoma anterior y as sucesivamente, de tal manera que va formndose el diagnstico.
APLICACIONES COMERCIALES: Esta ha sido una de las reas ms importantes para el empleo de las computadoras; el procesamiento de datos fue y sigue siendo una de las primeras y ms comunes aplicaciones. En toda empresa moderna, sin importar su tamao, el computador es prcticamente imprescindible para procesar sus datos contables, de clientes, ventas, pagos, cobros, nminas, inventarios para nombrar algunas de sus aplicaciones. En la actualidad como medio de comunicacin es un potente recurso para realizar mltiples comunicaciones en cualquier parte del mundo, pudindose realizar un sin nmero de operaciones comerciales en fracciones de segundos, siendo de una gran ventaja por la economa de tiempo y dinero, por medio del correo electrnico. El computador de escritorio reemplaz la mquina de escribir, la mesa de dibujo y la mquina de fotocomposicin, gracias a potentes programas de procesamiento de texto, como el Word, el de diseo grfico, como el AutoCad, Corel Draw, Photoshop, el 3D, etc., o de autoedicin o Desktop Publishing, como Pagemaker, QuarkXpress, Publisher y otros, es posible utilizar los computadores Personales como estaciones de trabajo para desarrollar cualquier labor de diferentes aplicaciones, en forma muy sencilla, eficiente y rpida. Programas que con mucha frecuencia se estn innovando y otros son reemplazados por nuevos de mayor capacidad y eficiencia.
APLICACIONES CIENTFICAS Y TCNICAS: El computador a jugado un papel decisivo en los campos de la ciencia y la tcnica, y ha hecho posible alcanzar logros verdaderos hitos en la historia de la humanidad. La era espacial ha sido posible gracias a las computadoras, que guan las naves espaciales con toda exactitud en su curso interplanetario. La ciencia mdica ha encontrado en el computador un poderoso recurso, que ha permitido avanzar a pasos agigantados en la investigacin de nuevas tcnicas de diagnstico, tratamientos, cirugas y prevenciones de enfermedades. El mdico puede obtener en la actualidad vistas internas o cortes seccinales de cualquier rea del cuerpo humano, que hacen posible detectar en su ms temprana etapa tumores y anormalidades que se requieren inmediato tratamiento y lograr salvar miles de vidas, esto es posible gracias a la tomografa computarizada.
APLICACIONES EN LA EDUCACIN: Las computadoras dndoles un uso correcto desempean un papel vital en el proceso educativo de la sociedad moderna. En los niveles de educacin bsica, intermedia, universitaria y especializada, su uso contribuye efectivamente a desarrollar las habilidades y conocimientos de los estudiantes y es definitivo en la consecucin de cualquier clase de informacin por medio de Internet, que permite ingresar a bibliotecas en cualquier parte del mundo. La computadora y las TIC en nuestros das definen una sociedad futura en que los medios de comunicacin se volvern gradualmente ms computarizados y conectados a la red. Estos cambios sociales imponen nuevas formas de pensar y actuar a los miembros de la sociedad y en particular a los profesores. La utilizacin de los avances tecnolgicos en el proceso de enseanza-aprendizaje exige la reestructuracin de los contenidos, mtodos y medios de enseanza (los mtodos de la didctica en general). Estas razones hacen necesario una profunda y constante (re)calificacin de los profesores (los maestros de todos los niveles de enseanza) que le permita enfrentar los cambios revolucionarios que la nueva tecnologa exige y poder dotar a las nuevas generaciones de una cultura general integral acorde con las exigencias de su tiempo. La tecnologa de "multimedia", que incorpora la unidad de disco compacto CD ROM, con la ayuda de potentes recursos audiovisuales, ofrece amplia variedad de aplicaciones educativas, como enciclopedias, diccionarios y libros, que incluyen ilustraciones, imgenes, grficos y videos animados. De esta forma se ha convertido en el medio educativo ideal para las nuevas generaciones que deben enfrentar los retos del siglo XXI. Es un medio eficaz para la adquisicin de pelculas, juegos y en el campo de la msica es de gran ayuda econmica en las discotecas y cafeteras, desafortunadamente no todo es positivo ya que la piratera de la msica a causado una gran prdida en las casas discogrficas ya que mucha msica se la puede bajar por Internet, as mismo tienen este gran problema las empresas cinematogrficas, que le ocurre el mismo problema. Anlisis de alguna necesidad educativa que permita identificar y estudiar un problema de enseanza-aprendizaje. Planteamiento de objetivos de aprendizaje se refiere al establecimiento del estado final al que se desea llegue el alumno. Manejo de algn modelo de aprendizaje que permita conocer el proceso por el que atraviesa el alumno de un estado inicial a un estado final deseado.
COMPUTADORAS Y TELECOMUNICACIONES La tecnologa en telecomunicaciones avanza a la misma velocidad que la computacin. Cada vez es ms frecuente encontramos con aplicaciones en este campo, en las que intervienen de una manera casi fundamental las computadoras. Cuando se producen nuevos desarrollos en las telecomunicaciones, no podemos imaginar unos resultados ptimos sin el uso de la computadora, como elemento especfico dentro de tales progresos. En efecto, la tecnologa electrnica con su ms elevada y circuitos integrados, hace que los cambios en el sector de las comunicaciones puedan asociarse a los mismos cambios de las computadoras, al formar parte de aquellos. Hace ya algn tiempo que se estn usando redes telefnicas como canales de comunicaciones de texto, imgenes y sonido El Internetworking es el campo dentro de las redes de datos, que se encarga de integrar o comunicar una red de rea local con otra, constituyendo redes MAN o WAN. Una red puede estar compuesta de elementos simples o incluso de redes ms pequeas, pero normalmente surge la necesidad de conectar redes entre s para conseguir una mayor capacidad de transferencia, acceso a datos, servicios de otras redes, etc. Cuando las redes son de naturaleza parecida no suele haber mayores problemas de adaptacin. Sin embargo cuando difiere la topologa, tecnologa, los medios de comunicacin, las distancias de interconexin, aparecen una serie de problemas de compatibilidad que se solventan con equipos auxiliares dedicados, como son los mdems de alta velocidad, router, bridges, repetidores, Gateways entre otros.
COMPUTADORAS Y LOS JUEGOS En el mundo de la Computacin, los juegos y derivados son los que despiertan mayor curiosidad entre jvenes y grandes, es asi que pueden llegar hasta la adiccin a los juegos. Hay computadoras que disputan partidas de pker, de bridge, de backgammon, etc. Entre los juegos hechos para computadora destacan los video-juegos, que son una de las aplicaciones ms conocidas y divertidas de las computadoras. Ejemplo de juegos: Doom, Gran Prix, Street Figther, Prncipe de Persia, Golfenst, Wolf Tv Space, MonstersTruc, Indianapolis, Mortal Comander, entre otros. CONCLUSION
Podemos concluir que todo el avance de las computadoras nos es muy indispensable para distintas cosas o para la realizacin de diferentes tareas en diferentes reas.