Macro es la abreviatura de macroinstruccin, que es una serie de instrucciones que se almacenan para que se puedan ejecutar de forma secuencial mediante una sola llamada u orden de ejecucin. Dicho de otra forma, es una instruccin compleja, formada por otras instrucciones ms sencillas. Esto permite la automatizacin de tareas repetitivas.
Las macros suelen almacenarse en el mbito del propio programa que las utiliza y se ejecutan pulsando una combinacin especial de teclas o un botn especialmente creado y asignado para tal efecto.
2. Las macros en Microsoft Office
Casi todas las aplicaciones que forman el paquete Office permiten la grabacin, reproduccin y modificacin de macros. Internamente las macros se almacenan en un lenguaje de programacin propiedad de Microsoft llamado Visual Basic, en su versin reducida para Office: VBA (Visual Basic for Applications, o Visual Basic para Aplicaciones).
3. Seguridad en las macros
Aunque Microsoft decide integrar VBA en Office con la intencin de hacer el da a da ms sencillo, todo lenguaje de programacin puede utilizarse con malas intenciones, es decir: desgraciadamente pueden elaborarse virus informticos utilizando VBA.
Por esta razn cualquier documento de Office podra contener un virus, los programas antivirus buscan virus en su interior, y el propio paquete Microsoft Office permite configurar diferentes niveles de seguridad para que las macros contenidas en un documento se ejecuten slo con nuestro conocimiento y permiso.
4. Las extensiones de archivo
Un ordenador guarda la informacin en forma de archivos o ficheros (que a su vez pueden estar dentro de una o varias carpetas).
Los archivos tienen un nombre que puede ser elegido libremente por el usuario, y que en Windows desde hace ya muchos aos permite el uso de espacios, letras maysculas o minsculas, tildes y otros smbolos y puede ser relativamente largo.
Lo que no tanta gente sabe es que despus de dicho nombre hay un punto seguido por un conjunto de caracteres (habitualmente tres, aunque pueden ser ms), a lo que se denomina extensin del archivo.
El ordenador no sabe qu tipo de informacin contiene un archivo (fotografa, msica, vdeo, texto). Es mediante la extensin como el PC asocia cada tipo de archivo con el programa con el que fue creado, o con el que podemos abrirlo.
Ejemplo:
Mi perro y yo en mi pueblo . jpg
Nombre de archivo Extensin
2 5. Ver las extensiones de archivo en Windows
Si cambiamos la extensin de un archivo por otra que Windows no conoce, al hacer doble click en dicho archivo el ordenador no sabr con que programa abrirlo. Para evitar este tipo de accidentes, por defecto Windows nos oculta las extensiones de archivo.
Sin embargo tanto por temas de seguridad como simplemente por tener un control completo del funcionamiento de nuestro Sistema Operativo, se recomienda encarecidamente a cualquier usuario visualizar las extensiones de archivo.
Para hacerlo debemos seguir el siguiente procedimiento desde el Explorador de Archivos de Windows:
Windows XP: Herramientas Opciones de carpeta Windows Vista / 7: Organizar Opciones de carpeta y bsqueda
Pestaa Ver Quitar el click de la opcin Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos
3 6. Extensiones de archivo en Microsoft Office
Es importante conocer las extensiones de archivo correspondientes a cada una de las aplicaciones de Microsoft Office:
Microsoft Office 2000, XP y 2003
Aplicacin Extensiones Word .doc (documento) .dot (plantilla) Excel .xls (documento) .xlt (plantilla) .xla (complemento) PowerPoint .ppt (presentacin) .pps (presentacin, autoarranque) .pot (plantilla) .sld (diapositiva) Access .mdb (base de datos) (.accdb en Office 2007/2010) .mde (base de datos ejecutable)(.accde en Office 2007/10)
Con la publicacin de Office 2007 se modifican los formatos de archivo para ser abiertos (basados en XML), y para distinguirlos de los antiguos formatos propietarios y binarios se les coloca una x al final de la extensin. As que un documento elaborado con Word 2010 se guardara con la extensin .docx, una hoja de clculo diseada con Excel 2010 se guardara como .xlsx, etc.
Tambin en la versin 2010 de Office, si insertamos macros en cualquier documento, deber ser guardado con una m al final de la extensin, en vez de la tpica x. Por ejemplo, una hoja de clculo de Excel 2010 que contenga macros ser guardada con la extensin .xlsm.
7. Grabar una macro en Office 2010
Es conveniente grabar una macro cuando continuamente estamos repitiendo procesos que implican varias operaciones, y que resultan complicados o costosos.
Aunque es posible grabar macros desde casi cualquier aplicacin de Office, debemos elegir una para hacer nuestras primeras pruebas. Bastar con abrir un archivo cualquiera de Microsoft Excel que contenga informacin.
En la tira de opciones debemos pasar a la pestaa Vista.
En ella encontramos en ltima posicin el botn/desplegable Macros.
Desplegndolo elegiremos Grabar macro:
Aparece ahora una ventana que en la que se nos solicita diferente informacin:
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Nombre de la macro: En este nombre no pueden utilizarse espacios, ees, tildes, ni caracteres extraos como %, &, / Sin embargo s que puede utilizarse la barra baja (_) para separar diferentes palabras.
Mtodo abreviado: Combinacin de teclas que puede utilizarse para ejecutar la macro posteriormente. Se recomienda no elegir una combinacin de tipo Ctrl + tecla, ya que el propio Office tiene la mayora de ellas asignadas ya a alguna operacin. Es preferible elegir una combinacin del tipo Ctrl + Mayus + tecla.
Descripcin: Aqu con total libertad podemos escribir un texto largo que describa qu hace la macro, cuando fue grabada o cualquier tipo de informacin que ms adelante podr ser consultada.
Cuando hacemos click sobre el botn Aceptar comienza la grabacin de la macro: el ordenador guarda cada uno de los pasos que hagamos dentro de la aplicacin (en este caso Excel). Por ello es necesario antes de llegar a este punto tener muy claro cada paso que vamos a dar, y no realizar operaciones innecesarias que podran hacer que nuestra macro se ejecute de forma mucho ms lenta, o incluso llegue a fallar. Se recomienda incluso crear un pequeo guin de los pasos antes de grabar la macro, de forma que durante la grabacin no tengamos ninguna duda.
Una vez terminada la grabacin podemos detenerla de dos formas diferentes:
Desplegando el botn Macros y eligiendo la opcin Detener grabacin
Ms sencillo y a mano: podemos utilizar el botn detener que aparece en la barra de estado (en la parte inferior de la aplicacin, en este caso Excel)
Una vez grabada la macro podr ejecutarse utilizando la combinacin de teclas especificada anteriormente.
Tambin existe la opcin de crear un botn que ejecutar dicha macro en la barra de herramientas personalizada (encima del men Archivo, la pestaa de color que encontramos en la parte superior izquierda de cualquier aplicacin de Office 2010).
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Para ello en primer lugar pulsaremos sobre el men Archivo para luego pulsar el botn Opciones y por ltimo situarnos en Barra de herramientas de acceso rpido.
Ahora en el desplegable de la izquierda (Comandos disponibles en) elegimos Macros.
En el desplegable de la derecha (Personalizar barra de herramientas de acceso rpido) podemos elegir:
o Para todos los documentos (predeterminado): El botn que vamos a crear estara disponible siempre en Excel, independientemente del documento con el que estemos trabajando.
o Sin embargo si elegimos la otra opcin el botn slo estar disponible en el archivo en el que estamos trabajando.
Ya slo nos quedara pulsar en el botn Modificar para elegir la imagen que se ver en el botn.
6 8. Guardar como archivo con macros
En Office 2003 un documento con o sin macros tiene la misma extensin. Por ejemplo: un documento de Word se guardar con la extensin .doc, tanto si contiene macros como si no.
Sin embargo en Office 2010 por seguridad los documentos con macros deben guardarse con la extensin correspondiente a la aplicacin con la que los creamos, pero aadiendo una m al final. As, un documento de Excel que no contiene macros se guardara con la extensin .xlsx, mientras que si contiene macros debe guardarse con la extensin .xlsm.
Por eso si guardamos el documento de Excel en el que estamos haciendo nuestras pruebas se nos avisar de todo esto y si queremos que nuestra macro pueda ejecutarse en un futuro deberemos elegir No en el cuadro de dilogo siguiente:
Ahora aparecer el cuadro de dilogo Guardar como, donde deberemos abrir el desplegable Guardar como tipo en la parte inferior y elegir Libro de Excel habilitado para macros:
7 9. Seguridad de macros
Como se ha comentado anteriormente al estar basadas las macros en un lenguaje de programacin bastante potente (VBA), podra insertarse cdigo malicioso (virus) en cualquier documento de Office.
Por esta razn, Office por defecto al abrir un documento que contenga macros las bloquea, nos avisa de ello, y permite habilitarlas si estamos seguros de su procedencia y confiamos en ellas.
Al abrir cualquier archivo con macros nos aparecer, bajo la tira de opciones una advertencia, con un botn Habilitar contenido a su lado. Al pulsar en l habilitamos las macros si realmente confiamos en ellas:
Office dispone de un completo Centro de confianza donde se puede especificar como tratar documentos con contenido potencialmente peligroso (macros, vnculos a lugares en Internet, etc.)
8 Otra forma de llegar sera a travs del men Archivo Opciones. Luego elegiramos Centro de confianza y pulsamos en el botn Configuracin del Centro de confianza.
En el Centro de Confianza pueden configurarse muchos aspectos de la seguridad en Office (se recomienda que investigue por su cuenta, ya que hay opciones muy interesantes y potentes). En nuestro caso nos interesa la seguridad en las macros, por lo que pinchamos en la seccin Configuracin de macros en la parte izquierda:
Aqu podemos especificar qu hace Office si se encuentra con un documento que contiene macros. Por ejemplo, si estamos completamente seguros de que todos los documentos con macros que recibimos son de confianza, y no queremos que Office nos moleste con advertencias de seguridad, podramos elegir Habilitar todas las macros. Realmente esto no es muy recomendable, pero no deja de ser un simple ejemplo de lo que se puede hacer desde el Centro de Confianza.
9 10. El listado de macros. El IDE de VBA
Y si queremos eliminar alguna macro ya grabada? O modificar su combinacin de teclas, o su descripcin?
Para ello podemos acceder al listado de macros: de nuevo en la pestaa Vista, desplegando el botn Macros, elegimos la opcin Ver macros
Aparecer ahora una ventana en la que disponemos del listado de macros ya grabadas.
Con el desplegable Macros en podemos visualizar slo las macros grabadas en el documento actual (Este libro), o bien las macros que funcionaran en cualquier documento, o pertenecientes a otros documentos abiertos (Todos los libros abiertos).
Con el botn Eliminar borramos la macro seleccionada en la lista.
Con el botn Opciones podemos cambiar la combinacin de teclas o descripcin de la macro seleccionada.
Con el botn Ejecutar" ejecutaramos la macro seleccionada (aunque hay formas ms sencillas de ejecutarla, con la combinacin de teclas, o si hemos creado un botn en la barra de herramientas de acceso rpido)
Por ltimo, si pulsamos el botn Modificar Office nos lleva al IDE de VBA. Aqu realmente podemos ver como ha quedado grabada nuestra macro: son un montn de lneas de cdigo ahora totalmente incomprensibles para nosotros, pero que segn avancemos en este mdulo intentaremos comprender.
Un IDE (Integrated Development Environment, o Entorno de Desarrollo Integrado) es un conjunto de herramientas que sirven para desarrollar programas en un determinado lenguaje de programacin, as como testearlos y depurarlos de una forma cmoda.
Para salir del IDE de VBA simplemente cerramos su ventana, ya que volveremos a la aplicacin de Office en la que estbamos (en este caso Excel).
10 11. La pestaa Programador
Existe una pestaa/ficha en la tira de opciones que por defecto est oculta, pero nosotros vamos sin duda a necesitarla: se trata de la pestaa Programador.
Para mostrarla debemos ir al men Archivo de la parte superior izquierda de la aplicacin (en este caso Excel). All elegiremos Opciones Personalizar la cinta de opciones y basta con marcar la opcin Programador de la columna derecha.
Al pulsar en Aceptar podemos comprobar como efectivamente ha aparecido una nueva pestaa llamada Programador en la cinta de opciones, con un montn de herramientas que con seguridad a lo largo de este mdulo nos sern de mucha utilidad:
11 Introduccin a la programacin en VBA
1. Nuestro primer programa: Hola, mundo
Es ya una tradicin que cuando alguien comienza a estudiar cualquier lenguaje de programacin el primer programa que se elabora trata de conseguir que el ordenador nos salude, con un mensaje parecido a hola, mundo (o hello world en ingls). Por supuesto nosotros no podemos dejar de cumplir esta tradicin Vamos all!
1. Abrimos Excel con una hoja de clculo en blanco. Inmediatamente la guardamos como un Libro de Excel habilitado para macros (*.xlsm) en nuestra carpeta de trabajo. Podemos llamarle por ejemplo Aprendiendo.xlsm.
2. Pasamos a la pestaa Programador de la cinta de opciones. Si no se ve esta pestaa en el punto 11 ya hemos explicamos como mostrarla.
3. En la segunda seccin, Controles, desplegamos Insertar. Dentro de la segunda categora, Controles ActiveX, elegimos el primero botn.
4. El puntero del ratn se convierte ahora en una cruz, y arrastrndolo sobre nuestra hoja de clculo podemos dibujar un rectngulo, que al soltar el ratn se convertir en un botn.
5. Una vez dibujado el botn debemos asegurarnos de que queda seleccionado (lo notaremos porque esta rodeado de bolitas blancas). Si no es as debemos asegurarnos de que el botn Modo diseo est apretado, y entonces hacer un solo click sobre el botn recin dibujado, para seleccionarlo.
6. Hacemos doble-click sobre el botn seleccionado. Llegaremos al IDE de Visual Basic, y nos encontraremos entre dos lneas de cdigo ya escritas (aparecen en negrita a continuacin). Nosotros debemos escribir simplemente una lnea, que es la que nos saludar:
Private Sub CommandButton1_Click()
MsgBox Hola, mundo
End Sub
7. Ahora cerramos el IDE de Visual Basic, con lo que volvemos a Excel. Para poder utilizar nuestro botn hay que desactivar el Modo diseo, pulsando en el botn con este nombre, que quedar suelto. Ahora al pulsar en nuestro flamante botn el ordenador debera ya saludarnos.
Enhorabuena! Acabas de hacer tu primer programa en VBA.
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2. Programacin Orientada a Objetos (POO)
VBA es un lenguaje de programacin orientado a objetos (en ingls Object Oriented Programming, OOP). Qu significa esto? Estos tipos de lenguajes hacen uso de las siguientes caractersticas:
Clases Objetos Propiedades Mtodos Eventos
Veamos que significa cada una de ellas, trabajando siempre con un ejemplo ficticio escrito en pseudocdigo, para intentar comprender cada concepto:
Clases: Una clase es el esqueleto para definir ms adelante todos los objetos que queramos. La clase contiene las propiedades, mtodos y eventos comunes. Despus cada objeto podr ser personalizado aadiendo propiedades, mtodos o eventos exclusivos para l.
Clase Coche:
Propiedades:
o Marca o Color o Combustible
Mtodos:
o Arrancar o Acelerar o Frenar o Apagar
Eventos
o SeAcabaCombustible o SeFrenaMuyEnSeco
Objetos: Un objeto toma el esqueleto definido por una clase, y lo copia para un caso particular. As los objetos estn basados en clases, de las que heredan las propiedades, mtodos y eventos. Sin embargo una vez creados son completamente independientes entre s.
Declarar_objeto CocheLaura como Coche Declarar_objeto CocheJavi como Coche
CocheLaura.Color = Rojo CocheJavi.Color = Verde
Propiedades: Una propiedad es un atributo que define el aspecto o comportamiento de un objeto. Las propiedades pueden modificarse o leerse. Sin embargo existen propiedades de solo lectura, que no pueden modificarse.
En VBA accedemos a las propiedades escribiendo el nombre de un objeto, seguido de un punto (.) y despus el nombre de la propiedad en cuestin:
13 Escribir en una propiedad: establecemos como combustible para el coche de Laura gasolina: CocheLaura.Combustible = gasolina
Leer una propiedad: mostramos cual es el combustible del coche de Javi: MsgBox El combustible del coche de Javi es & CocheJavi.Combustible
Notas (VBA):
o El operador & (ampersand, o and en ingles, y) sirve para concatenar textos, es decir: para colocar un texto despus de otro. o Los textos o cadenas de caracteres (strings en ingles) deben encerrarse entre dobles comillas. o La instruccin de VBA MsgBox muestra un cuadro de dialogo (ventana sencilla) que contiene el mensaje que deseemos en su interior. Ejemplo: MsgBox Hola & Dani
VBA mostrara un cuadro de dialogo con el texto Hola Dani en su interior
Obsrvese que se deja un espacio tras la palabra Hola, y antes de cerrar las dobles comillas. As la palabra siguiente, Dani, no se pega con la anterior.
Mtodos: Un mtodo es una orden que damos a un objeto. El objeto conoce dicha orden y ejecutara las acciones correspondientes (que habrn sido programadas por nosotros)
Declarar_metodo CocheLaura.Arrancar ()
Sentarse en asiento del conductor Ponerse el cinturn Meter la llave Poner punto muerto Girar la llave hasta que el motor arranque Quitar freno de mano
Fin_metodo
En VBA para ejecutar un mtodo se escribe el nombre del objeto, seguido de un punto (.) y despus el nombre del mtodo:
CocheLaura.Arrancar()
Eventos: Es una accin que ocurre sobre un objeto, ante la cual sabe reaccionar, y ejecuta un cdigo.
Desde que es creado el objeto vive tranquilamente hasta que algo que ocurre sobre el. Entonces, si sabe como reaccionar (es decir, tiene declarado ese evento) ejecutara las acciones correspondientes (programadas por nosotros, por supuesto).
En VBA los eventos se declaran escribiendo el nombre del objeto, seguido de un guion bajo ( _ ) y despus el nombre del evento:
DeclararEvento CocheJavi_SeAcabaCombustible ()
Encender luz del piloto de reserva Si no hay ni gota de combustible: parar el motor
FinEvento
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Tanto los mtodos como los eventos pueden recibir parmetros o argumentos, que de alguna forma modifican el comportamiento del cdigo.
En VBA los parmetros que espera recibir un mtodo o evento se especifican en su declaracin, entre parntesis despus del nombre del mtodo/evento, si hay varios separados por comas.
Si RuedasResbalan y Velocidad > 0: activar ABS Si Velocidad = 0: disparar Airbag
FinEvento
Por ultimo existe un tipo especial de objetos, que son aquellos que pueden dibujarse y con los que el usuario puede interactuar: botones, desplegables, listas es decir, los elementos que habitualmente utilizamos en cualquier programa de Windows para explicar que queremos hacer.
Pues bien, a estos objetos especiales en VBA se les denomina controles.
3. Mejorando nuestro Hola, mundo
Apliquemos ahora todo lo aprendido en el punto anterior a nuestro pequeo y simple programa Hola, mundo:
Con el botn Modo diseo apretado hacemos un solo click sobre el botn que dibujamos. Quedara seleccionado, con sus bolitas blancas alrededor.
Ahora, en la tira de opciones, junto al botn Modo diseo encontramos otro botn Propiedades: lo pulsamos. Aparecer una ventana que nos permite modificar las propiedades de nuestro botn en tiempo de diseo (es decir: sin que el programa se est ejecutando).
La primera propiedad es la ms importante: se trata de Name o el nombre del botn. Es muy importante establecer un buen nombre para cada objeto que dibujemos o declaremos, ya que mas tarde al escribir cdigo tendremos que referirnos siempre a este nombre.
Si nos olvidamos de cambiar el nombre y lo hacemos mas tarde, cuando ya hay mucho cdigo escrito, puede ser una autentica locura arreglar el estropicio.
Por eso vamos a cambiar ahora el nombre del botn, al que llamaremos cmdSaludar.
Para los nombres de variables, objetos, procedimientos, etc. en VBA hay que tener en cuenta ciertas restricciones:
Prohibidos los espacios. No se admite discusin sobre esto. Si en un nombre hay mas de una palabra podemos separarlas con la barra baja ( _ ) o bien utilizando maysculas y minsculas. Por ejemplo: PrimerApellido o segundo_apellido.
15 No utilizar ees, tildes, o caracteres extraos. Las ees y tildes, aunque en un PC con Windows en castellano pueden funcionar, en un PC con Windows en otro idioma podran dar muchos problemas. Los caracteres extraos muchos de ellos sencillamente estn prohibidos, como: * / % ( ) [ ] + - , ; : & Asi que para no andar con dudas de cuales pueden utilizarse y cuales no pues no utilizamos ninguno y listo!
La notacin hungara
Por qu hemos puesto las letras cmd antes del nombre del botn (Saludar)?
Si a un control le llamamos simplemente Saludar al verlo dentro de nuestro cdigo no sabramos que tipo de control es: si es un botn, una lista desplegable, una ventana...
La notacin hngara utiliza prefijos predefinidos antes del nombre de los objetos, controles o variables, de forma que con un solo vistazo sabemos de qu tipo es cada objeto, control o variable en nuestro cdigo.
En este modulo utilizaremos la notacin hngara solamente para los controles, y estos son los prefijos ms habituales:
Si ahora, despus de cambiar el nombre de nuestro botn a cmdSaludar, le hacemos doble-click llegaremos al IDE de VBA, y qu ha pasado? Vamos a comentarlo entre nosotros, con el profesor y buscar alguna solucin entre todos a este problema.
As que ya sabis: a partir de ahora
MUY IMPORTANTE !!
Al terminar de dibujar un control, la primera operacin debe ser siempre cambiarle el nombre (propiedad Name). Y a partir de entonces no debe volver a cambiarse este nombre.
Vamos a cambiar algunas propiedades ms para mejorar el aspecto de nuestro botn:
Caption: Es el texto que aparece dentro del botn, que ahora es un triste CommandButton1. Pongamos algo ms descriptivo de lo que el botn hace, como por ejemplo Saldame. En esta propiedad puede escribirse texto con total libertad, utilizando espacios, tildes, ees, y cualquier carcter que necesitemos.
Font: En esta propiedad, pulsando el botn [] podemos elegir el tipo de letra, tamao para el texto que aparece dentro del botn.
ForeColor: Es el color de frente (foreground en ingls). En este caso es el color para el texto que aparece dentro del botn.
16 BackColor: Es el color de fondo (background en ingls). Es el color del botn.
Ahora nuestro botn es mucho ms elegante, verdad? Bien, pues las propiedades que hemos aprendido en este apartado (Name, Caption, Font, ForeColor y BackColor) son comunes a muchos de los controles que utilizaremos durante este modulo, con lo que podremos personalizarlos y darles el aspecto que mas nos guste.
4. Duplicar controles
Si ahora queremos crear otro botn parecido al que ya tenemos deberamos repetir todo el proceso que hemos visto en el apartado anterior, y sin duda es un proceso bastante largo y tedioso
Menos mal que podemos copiar y pegar un control que ya tenemos dibujado, de la siguiente forma:
Seleccionamos el botn cmdSaludar con un solo click (el botn Modo diseo debe estar apretado). Una vez veamos las bolitas blancas alrededor copiamos el control al portapapeles, pulsando el botn derecho del ratn y eligiendo la opcin Copiar del men contextual, o bien pulsando la combinacin de teclas Ctrl + C (mucho ms fcil y rpido).
Des-seleccionamos el botn, pinchando en cualquier celda de nuestra hoja de calculo. Entonces pulsamos el botn derecho del ratn y elegimos la opcin Pegar del men contextual, o bien utilizamos la combinacin de teclas Ctrl + V (mucho ms fcil y rpido).
Ahora en el la copia del botn no podemos olvidarnos de cambiar su nombre (Name). Le pondremos cmdRecoger. Tambin cambiamos su Caption, escribiremos Recoger.
Vamos a copiar ahora de nuevo el botn que acabamos de crear, cmdRecoger, pero esta vez lo haremos de una forma algo diferente, para que elijis la que ms os guste u os parezca ms cmoda:
Seleccionamos el botn cmdRecoger con un solo click (el botn Modo diseo debe estar apretado). Una vez veamos las bolitas blancas alrededor comenzamos a moverlo a otro lugar, arrastrndolo.
Antes de soltar el botn izquierdo del raton pulsamos la tecla Ctrl, veremos que al lado del puntero del raton aparece un smbolo [+]. Si ahora soltamos el botn izquierdo del ratn (sin soltar la tecla Ctrl) et voila! Ya hemos duplicado nuestro botn Ahora ya puedes soltar la tecla Ctrl, no vaya a ser que cojas agujetas ;)
No olvidemos cambiar el nombre (Name) del nuevo botn, le pondremos cmdSumar1. Tambien cambiamos su Caption, escribiendo simplemente el smbolo +.
Ahora haz por tu cuenta una copia de este ultimo botn, ponle el nombre (Name) cmdRestar1 y como Caption el smbolo -.
Por ultimo en una celda que quede entre los botones cmdSumar1 y cmdRestar1 escribe un numero de prueba, por ejemplo 4. Luego aplica el formato que te apetezca a dicha celda para que quede bonita.
17 Nuestro interfaz debera haber quedado parecida a la de la siguiente figura:
5. Las variables
Como ya te imaginaras VBA no solo es capaz de trabajar con datos fijos, como nuestro saludo Hola, mundo. En la mayora de los programas serios trabajaremos con datos que irn cambiando a medida que trabajemos con ellos a estos datos se les denomina variables, precisamente porque en cualquier momento pueden cambiar si as lo deseamos.
Debes imaginar una variable como una caja con un nombre, dentro de la cual podemos guardar la informacin que nos interese. La informacin se guarda con una asignacin, de la siguiente forma:
NombreVariable = Valor a guardar
Vamos a probar esto programando el botn cmdRecoger. Con el Modo diseo activado, haz doble-click sobre l, con lo que llegamos al IDE de VBA, y aparecemos ya dentro del evento click del botn, con lo que vamos a programar que ocurre al pulsar el botn. Solo debes escribir dos lneas de cdigo:
Private Sub cmdRecoger_Click()
Numero = 8 + 2
MsgBox El nmero es: & Numero
End Sub
La primera lnea es una asignacin, mediante la cual guardamos un 8 en la variable con nombre Numero. Es muy importante que comprendas que el ordenador interpreta las asignaciones leyendo de derecha a izquierda: evala la expresin a la derecha del igual (8 + 2), y el resultado que obtiene (10) lo almacena en la variable a la izquierda del igual (Numero).
En la segunda lnea utilizamos la instruccin MsgBox de VBA para visualizar un mensaje dentro de un cuadro de dialogo, como ya hicimos en el Hola, mundo. La diferencia es que ahora parte de ese mensaje es un texto fijo, que escribimos entre dobles comillas: El numero es: . Pero luego concatenamos (utilizando &) la variable, que va sin dobles comillas, ya que NO es un texto fijo.
Podemos ya salir del IDE de VBA, desactivar el Modo diseo y probar el botn, que debera mostrar un cuadro de dialogo como este:
18 6. La importancia de declarar las variables
Podramos decir que en nuestro programa estamos declarando implcitamente la variable Numero. Qu significa esto? La variable Numero no exista, el ordenador la crea cuando le pedimos que guarde 8 + 2 en su interior.
Este tipo de declaracin es muy cmoda, pero puede traernos serios problemas y dolores de cabeza. Vamos a hacer una prueba que os dejara claro de que hablamos:
Con el Modo diseo activado, hagamos doble-click sobre el botn cmdRecoger, con lo que llegamos al IDE de VBA, y modificamos el cdigo:
Cambiamos: MsgBox El nmero es: & Numero Por: MsgBox El nmero es: & Numer
(Hemos borrado la o de Numero)
Salgamos del IDE de VBA, desactivemos el Modo diseo y probemos el botn cmdRecoger. Qu pasa? En el cuadro de dialogo vemos El numero es y nada mas!
Por qu? En la variable Numero efectivamente hay almacenado un 10, pero nuestro MsgBox por accidente intenta visualizar una variable que realmente no existe: Numer. Lo preocupante es que VBA no ha dado ningn error, simplemente intenta visualizar la variable Numer y como no existe pues no muestra nada. Esto en un programa mas serio o complejo podra darnos muchos dolores de cabeza, hasta que averigemos que nos hemos olvidado de la o de marras :P
Activemos de nuevo el Modo diseo y hagamos doble-click sobre el botn cmdRecoger, llegando de nuevo al cdigo. Ahora hay que colocarse en la primera lnea, arriba del todo, y escribir lo siguiente:
Option Explicit
Salgamos del IDE, desactivemos el Modo Diseo y volvamos a probar el botn. Qu ocurre ahora?
Esta vez VBA nos da un error de compilacin: no se ha definido la variable. Adems nos marca la lnea de cdigo en la que intentamos almacenar 8 + 2 en Numero.
Al pulsar el botn Aceptar de la ventana de error VBA nos resalta la lnea donde hemos tenido un problema, y el programa queda pausado. Para poder hacer cualquier modificacin en el programa en primer lugar debemos detenerlo del todo. Y eso lo hacemos pulsando el botn de stop en la barra de herramientas superior.
19 Al aadir la lnea Option Explicit (siempre al comienzo de nuestro programa) VBA nos exige que declaremos una variable antes de utilizarla, con el objetivo de detectar y corregir fcilmente posibles errores posteriores de tecleado.
Muy bien, pero cmo se declara una variable?
Option Explicit
Private Sub cmdRecoger_Click()
Dim Numero As Single
Numero = 8 + 2
MsgBox El nmero es: & Numero
End Sub
Ahora volvemos a probar nuestro programa. Qu ocurre? El error que nos da VBA es el mismo de antes? Cmo podemos arreglarlo? Entendis ahora por qu y cmo nos ayuda exigir la declaracin de variables con Option Explicit? Comentad todo esto entre vosotros y con el profesor.
No os preocupis si ahora mismo no entendis del todo la lnea que hemos aadido, la explicaremos con detalle en un apartado posterior.
En resumen:
MUY IMPORTANTE !!
Asegurarse siempre de que en la primera lnea de nuestros programas esta la instruccin Option Explicit
Como es posible que en algn momento se nos pueda olvidar esto, podemos configurar el IDE de VBA para que automticamente se aada esta lnea al principio de todos los programas que hagamos a partir de hoy (este cambio no se aplica a los programas anteriores, ojo !!)
En el IDE de VBA vamos al men Herramientas y luego a Opciones. En la pestaa Editor debemos marcar la opcin Requerir declaracin de variables:
20 7. Declarar variables: Dim As. Tipos de datos
En el apartado anterior hemos visto como es completamente recomendable que VBA nos exija declarar una variable antes de utilizarla (para ello utilizbamos Option Explicit al principio de nuestro programa.
Declarar una variable es cmo crear una caja en la que despus guardaremos cierta informacin. Y bien y cmo declaramos una variable en VBA? Pues con la sentencia Dim As, que se utiliza de la siguiente forma:
Dim NombreVariable As TipoDatos
Como veis al declarar una variable hay que especificar qu tipo de datos vamos a guardar en su interior. Y qu tipos de datos existen en VBA?
Boolean: Una variable de este tipo slo puede tomar dos valores: true (verdadero) o false (falso) String: Cadena de caracteres o texto
Nmero:
o Enteros: Son los nmeros que no admiten parte decimal. Tenemos los siguientes tipos:
Byte: Para almacenar un nmero desde 0 hasta 255 Integer: Para almacenar un nmero desde -32.768 hasta 32.767 Long: Para almacenar un nmero desde -2.147.483.648 hasta 2.147.483.647
o Reales: Son los nmeros que pueden tener parte decimal. Tenemos los siguientes tipos:
Single: Nmero con coma flotante, desde -3,402823 . 10 38 hasta -1,401298 . 10 -45 para valores negativos y desde 1,401298 . 10 -45 a 3,402823 . 10 38 para valores positivos.
Double: Nmero con coma flotante, desde -1,79769313486231 . 10 308 hasta -4,94065645841247 . 10 -324 para valores negativos y desde 4,94065645841247 . 10 -324 hasta 1,79769313486232 . 10 308 para valores positivos.
Currency: Nmero con coma fija, utilizado para clculos con valores monetarios. Permite almacenar un nmero desde -922.337.203.685.477,5808 hasta 922.337.203.685.477,5807
Date: Sirve para almacenar fechas y/o horas.
8. El alcance de las variables
Bien, nuestro botn cmdRecoger ya es capaz de guardar en la variable Numero el valor 10 y mostrarlo en pantalla mediante un MsgBox.
Vamos a intentar que nuestro botn cmdSumar1 muestre en pantalla, tambin mediante un MsgBox, la misma variable, Numero. Para conseguirlo hacemos doble-click (con el Modo diseo activado) sobre el botn cmdSumar1, y escribimos el siguiente cdigo
Private Sub cmdSumar1_Click()
MsgBox Numero
End Sub
21 Para probar nuestro programa en primer lugar desactivamos el Modo Diseo. Ahora pulsamos el botn Recoger y por supuesto, se nos muestra el contenido de la variable Numero, es decir: 10. Si ahora pulsamos el botn cmdSumar1 qu pasa?
La variable Numero la estamos declarando (con la sentencia Dim As) dentro del cdigo del botn cmdRecoger. Lo que ocurre es que esta variable slo existe dentro de este botn, cuando el botn cmdSumar1 intenta acceder a ella ya no existe.
MUY IMPORTANTE !! Cuando declaramos una variable dentro de un Sub o Function dicha variable slo existe y puede utilizarse dentro de ese Sub o Function. Se dice que la variable tiene un mbito local.
Y cmo conseguir que los otros botones (cmdSumar1 y cmdRestar1) vean la variable Numero? Sencillo: declarndola al comienzo de nuestro programa, fuera de todos los Subs.
Para conseguirlo movemos el cdigo Dim Numero As Single desde el Private Sub cmdRecoger_Click() hasta el comienzo de nuestro programa, justo despus de Option Explicit
Probemos otra vez el programa, haciendo click primero en el botn cmdRecoger (nos mostrar 10), y ahora haciendo click en el botn cmdSumar1, que tambin debera mostrarnos 10.
MUY IMPORTANTE !! Si queremos que acceder a una variable desde cualquier parte de nuestro programa, debemos declararla fuera de cualquier Sub o Function (normalmente lo haremos al principio del programa). Entonces se dice que esa variable tiene un mbito global.
9. Incrementar una variable
Queremos que al hacer click sobre el botn cmdSumar1 la variable Numero suba una unidad, pasando de ser 10 a ser 11. Cmo podemos conseguirlo? Aadiendo la siguiente lnea de cdigo al botn cmdSumar1:
Private Sub cmdSuma1_Click()
Numero = Numero + 1 MsgBox Numero
End Sub
Recordad que para probar el programa primero hay que hacer click sobre el botn cmdRecoger, y despus ya podis hacer click todas las veces que queris sobre el botn cmdSumar1, el nmero que nos muestra el ordenador debe ir subiendo.
La lnea de cdigo Numero = Numero + 1 matemticamente podra parecernos una estupidez, puesto que si intentamos resolver la ecuacin tendramos 0 = 1, una locura. Pero hay que tener en cuenta que no se trata de una ecuacin, sino de una instruccin de asignacin, en la que el ordenador lee de derecha a izquierda, con lo que est haciendo lo siguiente:
Cojo el valor actual de la variable Numero (10) Le sumo 1. Me da 11. Lo que me da lo guardo en Numero, con lo que machaco el valor antiguo (10), y meto el nuevo (11).
Ahora podramos programar el botn cmdRestar1, que es muy parecido a este, slo que en vez de sumar 1, resta 1. Intentad hacerlo
22 10. Leer y escribir informacin de celdas en la hoja de clculo
No est nada mal nuestro primer programita pero estara mejor si en vez de empezar siempre en 10 fuese capaz de leer cualquier nmero que escribamos en una celda de nuestra hoja de clculo Concretamente, haremos nuestras pruebas leyendo el valor escrito en la celda D6.
En el cdigo correspondiente al botn cmdRecoger eliminamos la lnea Numero = 8 + 2 y escribimos lo siguiente:
Private Sub cmdRecoge_Click()
Numero = Range("D6").Value
MsgBox "El numero es " & Numero
End Sub
Para probar el programa escribimos un nmero (el que nos apetezca) en la celda D6 y despus pulsamos el botn cmdRecoger. El programa debera mostrarnos el nmero que hemos escrito en D6.
Range es un objeto de Excel que representa a un rango de celdas, el escrito entre parntesis, por ejemplo: Range(A4:C6) Value es una propiedad del objeto Range, que representa el valor escrito en el interior de una celda.
Muy bien, ya sabemos como leer el valor de una celda. Pero cmo podemos escribir en una celda? Vamos a intentarlo con el botn cmdSumar1, hay que borrar la lnea MsgBox Numero y sustituirla por la siguiente:
Private Sub cmdSumar1_Click()
Numero = Numero + 1
Range("D6").Value = Numero
End Sub
De nuevo nos encontramos con una instruccin de asignacin, que VBA interpreta de derecha a izquierda: el ordenador coge el valor guardado en la variable Numero y lo guarda en la celda D6, machacando lo que hubiese anteriormente en esta celda.
Despus de probar que este cambio funciona como debiera programad vosotros el botn cmdRestar1, para que haga lo mismo.
11. Otras propiedades del objeto Range
Vamos a inaugurar una nueva celda para hacer ms pruebas, va a ser la celda B8. En ella escribimos el texto que deseemos, por ejemplo Texto de prueba, y le damos un aspecto inicial, cambiando la fuente, tamao de letra, color de letra y fondo a lo que os apetezca.
23 Ahora queremos que el botn cmdRecoger aplique a esta celda como tamao de letra el nmero que haya escrito en la celda D6. Para ello, en el cdigo del botn cmdRecoger vamos a eliminar el MsgBox (que era un mensaje de prueba, y ya no es necesario), y aadir una lnea de cdigo nueva:
Private Sub cmdRecoge_Click()
Numero = Range("D6").Value
MsgBox "El numero es " & Numero
Range("B8").Font.Size = Numero
End Sub
Probemos el programa escribiendo un nmero (por ejemplo: 28) en la celda B8, y pulsando despus el botn cmdRecoger. El texto de prueba debera inmediatamente tomar el tamao escrito (28 puntos, en nuestro ejemplo)
En Excel el objeto Range tiene una propiedad llamada Font que establece el aspecto de la letra: fuente, tamao, cursiva, negrita, subrayado, etc. Concretamente nosotros cambiamos el tamao de la letra utilizando la propiedad Size.
Ahora vamos a copiar la lnea de cdigo Range("B8").Font.Size = Numero a los botones cmdSumar1 y cmdRestar1, justo al final del cdigo, antes de End Sub. De esta forma al pulsar los botones cmdSumar1 y cmdRestar1 el tamao de nuestro Texto de prueba ir creciendo/disminuyendo en pasos de 1 punto.
Reto
Nuestro pequeo programa presenta un par de problemas, que quizs an no hemos detectado:
Escribid en la celda D6 el nmero 0. Pulsad el botn cmdRecoger. Qu ocurre? Lo mismo pasara si dejamos la celda D6 vaca, o escribimos algo que no es un nmero, por ejemplo perrito.
Este problema se puede arreglar de forma sencilla, sin utilizar programacin. Este es vuestro reto de hoy
Pista: Buscad en la pestaa Datos de la tira de opciones
24 12. Tomando decisiones: If
Ahora debemos prepararnos para hacer un nuevo ejercicio, para ello hay que preparar la siguiente estructura en la hoja de clculo:
El nuevo botn se llamar cmdComparar, y al pulsarlo queremos:
Guardar el valor escrito en la celda C10 en una variable local llamada A Guardar el valor escrito en la celda C11 en una variable local llamada B Mostrar mediante un MsgBox el valor de las variables A y B
Ya tenis los suficientes conocimientos para hacer frente a este problema, as que adelante!
Hasta este momento el ordenador interpreta y ejecuta nuestro cdigo de forma continua, leyndolo lnea a lnea, y de arriba abajo. Pero en cualquier programa serio llega un momento en que un fragmento de cdigo hay que ejecutarlo condicionalmente, es decir: slo si se cumple cierto criterio o condicin. Es entonces cuando necesitamos la estructura If Then:
If Pregunta Then Cdigo S Else Cdigo No End If
Lo que hacemos es hacerle una pregunta al ordenador, a la que puede responder con un S (verdadero, true) o con un No (falso, false). Dependiendo de la respuesta ejecutaremos un cdigo diferente. El camino del No es opcional, es decir: puede omitirse el Else si no hay nada especial que hacer cuando nos responden No.
OPCIONAL OPCIONAL
25 Lo ms complicado de esta estructura es la pregunta (criterio o condicin). En ella se suelen utilizar operadores de comparacin, los ms comunes son:
Descripcin Operador Ejemplo Igual que = Si el usuario es de Vitoria If Ciudad = Vitoria Then Diferente de <> Si el cliente no paga con tarjeta If FormaPago <> Tarjeta Then Mayor que Mayor o igual que > >= Si el usuario es mayor de edad If EdadUsuario >= 18 Then Menor que Menor o igual que < <= Si el alumno ha suspendido If Nota < 5 Then
Vamos a aplicar esto en nuestro ejercicio: al pulsar el botn cmdComparar el ordenador debe decirnos si los nmeros A y B son iguales o diferentes.
13. Ms de dos caminos: ElseIf o Select Case
Hemos visto cmo la estructura IfThenElseEnd If es til cuando tenemos dos caminos posibles, pero qu ocurre si hay ms de dos? En este caso podemos completar el ya explicado If con ElseIf, de esta forma:
If Pregunta1 Then Cdigo S 1 ElseIf Pregunta2 Then Cdigo S 2 ms preguntas Else Cdigo No End If
OPCIONAL
26 Existe otra solucin equivalente, utilizando la estructura SelectCase, de la siguiente forma:
Select Case Evaluar
Case Expresin_Camino_1
Cdigo camino 1
Case Expresin_Camino_2
Cdigo camino 2
(ms caminos)
Case Else
Cdigo si no entramos en ninguno de los caminos anteriores
End Select
En este caso los comparadores que definen cada camino son un poco diferentes a los del If:
Descripcin Operador Ejemplo Igual a Valor(es) fijo(s) (si son varios separados por comas) Si el usuario es de Vitoria, o de Bilbao, o de Pamplona Case Vitoria, Bilbao, Pamplona Est entre X e Y X To Y Si la edad est entre 18 y 25 aos Case 18 To 25 Mayor (o igual) que Menor (o igual) que Is expresin Si el sueldo es mayor que 600 Case Is > 600
Vamos a aplicar lo aprendido en nuestro ejercicio prctico: ahora el botn cmdComparar debe darnos diferentes mensajes, dependiendo de:
Si el nmero A es mayor que el B Si el nmero A es menor que el B Si ambos nmeros son iguales
Una vez funcione esto, crearemos un nuevo botn cmdCompararCase que har el mismo trabajo, pero utilizando la estructura SelectCase
14. Varias condiciones: AND y OR
Hay ocasiones en que las preguntas de un If son ms complicadas que las que hemos visto hasta ahora, estn formadas de varias condiciones que podemos unir con dos palabras clave:
AND (Y): Para que el ordenador responda S (verdadero, true) deben cumplirse todas las condiciones.
OR (O): Para que el ordenador responda S (verdadero, true) basta con que se cumpla slo una de las condiciones.
27 Vamos a preparar un nuevo ejercicio para practicar esto, debemos crear la siguiente estructura en nuestra hoja de clculo:
Ejercicio 1 Slo vamos a hacer descuento a los clientes mayores de edad que vivan en Bilbo. Al pulsar el nuevo botn cmdDescuento debe aparecer un MsgBox que nos diga si hay descuento o no.
Ejercicio 2 Al pulsar el botn cmdEuskadi si la ciudad es Gasteiz, Bilbo, Donosti o Irua debe aparecernos un MsgBox que nos diga que somos euskaldunes. Si no somos de ninguna de esas ciudades aparecera un MsgBox diferente que nos diga que no somos euskaldunes.
Reto Ahora mismo nuestro usuario puede escribir libremente su ciudad en la celda C14, lo que podra llevarnos a confusiones: habr gente que ponga Vitoria, otros Gasteiz, o alguien puede equivocarse y escribir por ejemplo Gazteiz. Esto hara que nuestro pequeo programa no funcione bien si el usuario no escribe exactamente Gasteiz.
Podemos crear en la celda C14 un desplegable de forma que el usuario elija una de las ciudades con su ratn, y as no tenga que teclearla, evitando posibles errores como los descritos anteriormente.
Crear un desplegable que contenga las siguientes ciudades: Gasteiz, Bilbo, Donosti, Irua, Madrid y Barcelona. Evitar que se escriba cualquier ciudad que no est en este desplegable.
Pista: No hace falta programar. Buscar en la pestaa Datos de la tira de opciones de Excel.
28 15. Repitiendo: ForNext
En muchas ocasiones es necesario repetir un trozo de cdigo muchas veces, adems de llevar de alguna forma la cuenta de cuantas veces hemos repetido ya. Para ello en VBA existe la estructura ForNext.
For Contador = Inicio To Fin Step Paso
Cdigo a repetir
Next Contador
Para poner en prctica esto vamos a preparar un nuevo ejercicio, creando la siguiente estructura en nuestra hoja de clculo:
Al pulsar el botn cmdRepetir el ordenador primero leer Inicio, Fin y Paso (celdas C18, C19 y C20) y mostrar estos datos en un MsgBox
Contador = Inicio Contador ha superado ya Fin? Incrementar Contador con Paso S NO El programa contina Cdigo a repetir
29 Una vez hemos comprobado que esto funciona, el ordenador debe ahora contar desde Inicio hasta Fin, dando saltos de magnitud Paso. Cada cuenta que haga la debe mostrar en un MsgBox. En el ejemplo de esta pgina aparecera algo as:
Reto Es un poco incmodo que en cada nmero de la cuenta tengamos que hacer click en el botn Aceptar del MsgBox.
En vez de utilizar un MsgBox para mostrar cada nmero de la cuenta vamos a intentar que los nmeros aparezcan de forma consecutiva en una celda, por ejemplo en C22, de esta forma:
Podramos con nuestro programa hacer una cuenta atrs? Cmo?
30 16. Repetimos, pero no sabemos cuntas veces: Do WhileLoop
En ocasiones es necesario repetir un trozo de cdigo, pero no sabemos exactamente cuantas veces ser necesario repetirlo, lo hacemos mientras (while en ingls) se cumpla una condicin.
Do While Condicin
Cdigo a repetir
Loop
En este caso hay que tener mucho cuidado para no entrar en un bucle infinito, en el que la condicin nunca deja de cumplirse y por tanto el ordenador se quedar repitiendo el cdigo de forma infinita. En realidad lo que ocurre es que el programa se cuelga (en este caso Excel), con lo que deberamos cerrarlo con el administrador de tareas (pulsando Ctrl+Alt+Supr y finalizando Excel), con lo que perderamos todos aquellos cambios que no hayan sido guardando.
Por ello a partir de este momento tendremos mucho cuidado y guardaremos siempre la hoja de clculo en la que realizamos nuestros ejercicios antes de probar el programa. De esta forma si entramos en un bucle infinito, Excel se cuelga y debemos cerrarlo, no perderemos nuestro trabajo.
Dentro del cdigo a repetir debe existir algo que consiga que en un momento determinado la condicin deje de cumplirse, para que as el ordenador salga del bucle.
Para poner en prctica estos conceptos vamos a crear un nuevo botn, al que llamaremos cmdAdivina, en nuestra hoja de clculo:
Se cumple la condicin? NO S El programa contina Cdigo a repetir
31 Al pulsar este botn comenzaremos un sencillo juego, en el que el ordenador piensa un color (pondremos como ejemplo el ROJO), y el usuario debe intentar adivinarlo. Escribamos, para el botn cmdAdivina, el cdigo siguiente:
Private Sub cmdAdivina_Click()
Dim ColorSecreto As String Dim ColorApuesta As String
ColorSecreto = "ROJO" ColorApuesta = ""
Do While ColorApuesta <> ColorSecreto
ColorApuesta = InputBox ("Estoy pensando en un color. Cul crees que es?")
Loop
End Sub
A continuacin explicamos el objetivo y funcionamiento de este cdigo:
Declaramos e inicializamos dos variables:
o ColorSecreto contendr el color pensado por el ordenador, como ejemplo ROJO. o ColorApuesta contendr el color por el que apuesta nuestro jugador. Inicialmente, como an no hemos comenzado el juego, contiene nada (cadena vaca, ).
En el interior del bucle Do While utilizamos un InputBox, que es una sencilla ventana en la que se hace una pregunta al usuario y ste puede responder utilizando su teclado. El color que teclee ser guardado en ColorApuesta.
En cada repeticin del bucle Do While la variable ColorApuesta cambia, puesto que el usuario va escribiendo diferentes colores. Seguimos preguntando colores al usuario mientras (while) el color que ha escrito (ColorApuesta) sea diferente al color pensado por el ordenador (ColorSecreto).
Si probamos el programa veremos como el ordenador nos va preguntando colores, y sigue preguntando hasta que adivinamos, escribiendo ROJO. Si conseguimos adivinar el color pensado el juego termina silenciosamente.
Este sencillo programa podramos mejorarlo en muchos aspectos, y todas las mejoras que ahora vamos a proponerte servirn para repasar conceptos ya explicados y para que vayas cogiendo confianza y educando tu mente de programador:
Si escribimos rojo (ojo, en minsculas!) qu ocurre? cmo podemos arreglarlo?
Ahora la nica forma de terminar el juego es ganando. Podramos terminar el juego porqu nos hemos aburrido y no queremos seguir jugando. Para ello pulsaremos el botn Cancelar cuando el ordenador nos pregunta un nuevo color (o bien pulsaremos Aceptar sin escribir ningn color).
Al terminar el juego estara muy bien que si hemos ganado nos diesen la enhorabuena, o si lo hemos dejado por aburrimiento nos llamasen cobardes (o algo parecido). Por supuesto, para dar estos mensajes utilizaremos el ya archi-conocido MsgBox
Ahora vamos a intentar llevar la cuenta del nmero de intentos que utiliza cada jugador para adivinar el color, en la celda C24.
32 Vamos ahora a almacenar el record del da en la celda C25, es decir: el menor nmero de intentos utilizados para adivinar el color.
Podramos adems del record almacenar el nombre del jugador, en la misma celda C25? (Habr que preguntarle su nombre a nuestro jugador, por supuesto)
17. Las matrices (o arrays)
Hasta ahora hemos trabajado con variables, en las que podemos almacenar cualquier valor, aunque cuando guardamos algo machacamos lo que poda existir anteriormente. Bien no es posible guardar un conjunto de valores dentro de una variable? Por supuesto! Para eso existen las matrices (o arrays en ingls).
Una matriz o array es una variable en la que podemos almacenar un conjunto de valores ordenados. Cada valor es un elemento de la matriz, y va identificado por un ndice numrico, que expresa la posicin que ocupa dentro del listado de valores.
Para entenderlo mejor podemos imaginarnos una matriz como un armario con muchos cajones, en los que podemos guardar lo que deseemos. En cada cajn colocamos una etiqueta con un nmero, que sera el ndice, y nos ayudara a localizar un cajn en concreto.
Muy bien, pero cmo se declara una matriz en VBA? y cmo se escribe en cada uno de los cajones, o como se recupera lo que hay dentro de cada cajn?
Declarar una matriz Dim NombreMatriz (PrimerCajon To UltimoCajon) As TipoDatos
Por ejemplo:
Dim Semana (1 To 7) As String
Guardar informacin en una matriz NombreMatriz(NumeroCajon) = InformacionAGuardar
33 Recuperar informacin de una matriz NombreMatriz(NumeroCajon)
NOTA: por supuesto habr que hacer algo con esta informacin
Por ejemplo:
MsgBox El tercer da de la semana es el & Semana(3)
Pongamos ahora todo esto en prctica, para ello preparemos la siguiente estructura en nuestra hoja de clculo:
Ejercicio 1 Si escribimos por ejemplo 3 en la celda C27 y pulsamos el botn Traducir da (cmdSemana) debera aparecer la palabra Mircoles en la celda C28.
Ejercicio 2 Queremos que en la celda C29 aparezca el mismo da de la semana, pero en Euskera. Os ayudamos, por si tenis oxidado el euskera:
34 18. Movindonos por la hoja de clculo (mtodo Offset, objeto Range)
Ya hemos conocido durante los ejercicios anteriores uno de los objetos ms importantes del DOM (Document Object Model, Modelo de Objetos del Documento) de Excel: el objeto Range, que representa un rango de celdas.
Hasta ahora hemos utilizado muchsimas veces su propiedad Value, con la que podemos leer/escribir en el interior de una celda. Tambin en algn momento hemos utilizado su propiedad Font, con sus sub- propiedades Size y Color, que nos permiten modificar el tamao de la letra, o su color.
Pues bien, ahora vamos a conocer el mtodo Offset, que permite desplazar un rango para que ocupe una posicin diferente a la inicial.
As, el mtodo Offset se utilizara de la siguiente forma:
Set NuevoRango = RangoOriginal.Offset (DesplazamientoVertical, DesplazamientoHorizontal)
Ejemplo (ver figura):
Dim Original As Range Dim Nuevo As Range
Set Original = Range(B2:C4) Set Nuevo = Original.Offset(4, 3)
Es muy importante tener en cuenta lo siguiente:
El desplazamiento horizontal ser positivo si nos movemos a la derecha, y negativo si lo hacemos hacia la izquierda.
El desplazamiento vertical es positivo si bajamos, o negativo si subimos.
El nuevo rango generado con el mtodo Offset deberamos guardarlo en una variable de tipo Range, ya que en un futuro es muy posible que necesitemos hacer algo con el
Al declarar una variable como tipo Range estamos realmente creando un objeto. Cuando trabajamos con objetos, en las sentencias de asignacin es obligatorio utilizar la palabra Set.
35 Vamos con un ejercicio en el que aplicar el mtodo Offset:
Los botones que contienen flechas tienen los nombres: cmdArriba, cmdAbajo, cmdIzquierda y cmdDerecha. El botn con el ttulo Marcar tiene como nombre cmdMarcar.
Qu debe hacer nuestro programa?
Al escribir un rango cualquiera en la celda H7 y pulsar despus el botn cmdMarcar debe marcarse (hablando bien: seleccionarse) el rango especificado. Para ello debemos utilizar el mtodo Select del objeto Range.
Una vez esta seleccionado el rango en cuestin los cuatro botones con flechas debern desplazarlo en todas direcciones, con saltos de una celda. Aqu es donde har falta el mtodo Offset.
36
19. Ejercicio de repaso: la tabla de multiplicar
Con este ejercicio repasaremos muchos de los conceptos vistos hasta ahora:
Qu debe hacer nuestro programa?
Al pulsar el botn (cmdTablaMultiplicar) debe dibujarse la tabla de multiplicar del numero escrito en la celda C31 (en el ejemplo, 5), desde la celda indicada en C32.