1. Datos Informativos: AREA: Informtica ASIGNATURA: Programacin AO DE ESTUDIO: Segundo de Bachillerato B PROFESOR: Byron Amaguaya CARGA HORARIA SEMANAL: 6 H
2. OBJETIVOS: EJE CURRICULAR INTEGRADOR: Desarrollar el pensamiento lgico y crtico en la programacin, para interpretar y resolver problemas de la vida cotidiana.
PERFIL DE SALIDA DEL REA:
Resolver, argumentar y aplicar la solucin de problemas a partir de la sistematizacin de los campos numricos, las operaciones arit- mticas, los modelos algebraicos, geomtricos y de medidas sobre la base de un pensamiento crtico, creativo, reflexivo y lgico matemtico en vnculo con la vida cotidiana, con las otras disciplinas cientficas y con los bloques especficos del campo programacin. Aplicar las tecnologas de la informacin y la comunicacin en la solucin de problemas matemticos en relacin con la vida cotidiana, con las otras disciplinas cientficas y con los bloques especficos del campo de la programacin.
2.1 OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL REA
2.1.1Demostrar eficacia, eficiencia, contextualizacin, respeto y capacidad de transferencia al aplicar el conocimiento cientfico en la solucin y argumentacin de problemas por medio del uso flexible de las reglas y modelos matemticos para comprender los aspectos, conceptos y dimensiones matemticas del mundo social, cultural y natural.
2.1.2Crear modelos matemticos, con el uso de todos los datos disponibles, para la resolucin de problemas de la vida cotidiana. 2.1.3Valorar actitudes de orden, perseverancia, capacidades de investigacin para desarrollar el gusto por la matemtica y contribuir al desarrollo del entorno social y natural. Instituto Tecnolgico Isabel de Godn
2.2. OBJETIVOS EDUCATIVOS DE AO
2.2.1. Comprender la importancia del uso eficiente de las nuevas tecnologas dentro del proceso de enseanza-aprendizaje. 2.2.2. Usar herramientas tecnolgicas adecuadas y con propsitos claros dentro de su proceso de aprendizaje en las asignaturas del currculo. 2.2.3. Utilizar medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar de forma colaborativa, con la intencin de apoyar el aprendizaje personal y contribuir al aprendizaje de otros. 2.2.4. Conocer entornos digitales para buscar informacin, seleccionarla, analizarla, organizarla, modelarla y transformarla en nuevo conocimiento o fuente de nuevas ideas. 2.2.5. Comprender la influencia de las TIC en el proceso de formacin ciudadana y utilizarlas con una actitud de respeto al otro, a la sociedad y a la naturaleza.
3. EJES DEL APRENDIZAJE
1ro: El razonamiento. 3ro: La comunicacin. 2do: La demostracin. 4to: Las conexiones y/o las representaciones.
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4. DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEO
1er PERODO 1Q: programacin en c++
Leer y escribir ejercicios en c++. Reconocer la estructura de un programa en c++. Realizar ejercicios bsicos en c++.
1er PERODO 2Q: estructuras de repeticion Reconocer estructuras de repeticin. Aplicar las estructuras de repeticin en ejercicios.
2do PERODO 1Q: acumuladores
Reconocer los aduladores y utilizarlo en ejercicios Reconocer los aduladores y utilizarlo en ejercicios. Deducir y aplicar ejercicios utilizando contadores y acumuladores
2do PERODO 2Q: Acumuladores y contadores.
Determinar ejercicios con acumuladores. Construir ejercicios utilizando los contadores y acumuladores 3er PERODO 1Q: vectores. Determinar que son y para qu sirven los vectores Resolver ejercicios utilizando vectores
3er PERODO 2Q: vectores Aplicar en ejercicios planteados Que es la estructura gotoxy y para qu sirve Cadena de caracteres Instituto Tecnolgico Isabel de Godn
5. EVALUACIN INDICADORES ESENCIALES DE EVALUACION CRITERIOS INSTRUMENTOS Identifica, los acumuladores de los contadores
Escribe, los ejercidos planteados con acumuladores y contadores
Reconoce y Utiliza en la resolucin de tareas en clase. Establecer que es una programacin
Ejecutar ejercicios fciles de programacin en c++ Utilizar los contadores y acumuladores en los ejercicios.
Conocer y desarrollar los vectores. Cuadro de representacin Cuestionario. Ejercicios y problemas. Registro anecdtico.
6. PRECISIONES PARA LA ENSEANZA Y EL APRENDIZAJE. Introduccin a la programacin Utilizacin acumuladores y contadores Resolver ejercicios utilizando los contadores y los acumuladores Reconoce y utiliza vectores. Ubicacin y aplicacin del software de programacin c++. Ejemplificacin ejercicios de programacin. Realizacin de ejercicios en c++
Aplicacin de libreras y funciones en programacin Utilizacin de comandos para ingresar las opraciones. Lectura y escritura de un programa en c+6 Aplicacin de contadores y acumuladores Creacin de vectores
7. MTODOS Y TCNICAS MTODOS Inductivo Deductivo Heurstico TCNICAS Solucin de problemas Prueba Oral Prueba escrita Instituto Tecnolgico Isabel de Godn
Ecolgico Contextual Inductivo-deductivo Cuestionarios (Ejercicios y Problemas) Observacin
8. TIPO DE PERSONA QUE QUEREMOS FORMAR CMO SE RELACIONARN ESTOS CONTENIDOS CON EL PERFIL? CMO SE RELACIONA CON OTRAS AREAS? CON OTROS AOS?
Formar educandos con criterio propio. Formar educandos con criterios ticos. Que el estudiante sea capaz de resolver problemas de su vida cotidiana utilizando un razonamiento lgico. Aplicar los conocimientos de las TICs con las otras reas de estudio
9. RECURSOS. BIBLIOGRAFA. OBSERVACIONES.
El Mundo de la programacion. Recursos tecnolgicos actuales. www.educacin.gob.ec manual de programacion c++