Practica 10: Crear juego usando funciones del mouse PRPOSITO: Elabora una aplicacin de videojuego que use funciones del mouse para comprobar si se ha hecho un doble clic, o cambiar la forma del puntero, o leer la posicin de la rueda o limitar el movimiento a ciertas zonas de la pantalla. Primero tenemos que insertar las libreras marcadas para que al momento de ejecutar se pueda ejecutar correctamente. El cual nos dirigimos en herramientas y actualizar..seleccionar.
Seleccin de librera como primero en allegro, y asi hacemos con las demas librerias.
Todo esto fue realizado en la prctica. Construir un algoritmo para el juego Puntera
Desempeos o Mostrar el ratn ("showMouse"). o Ocultar el ratn (hideMouse). o Leer en qu posicin se encuentra (getMouseX y getMouseY), o Mover el ratn a cierto punto (setMouseX y setMouseY). o avanzadas, como comprobar si se ha hecho un doble clic, o cambiar la forma del puntero, o leer la posicin de la rueda (si nuestro ratn tiene una y el driver lo reconoce), o limitar el movimiento a ciertas zonas de la pantalla, pueden no estar disponibles en algunas bibliotecas, y por supuesto los nombres exactos cambiarn de una algortmicas necesarias para generar un juego donde se haga uso del mouse y la idea bsica es: o Dibujar un recuadro en pantalla, con posicin y tamao al azar. o Comprobar si se pulsa el ratn. o Si se ha pulsado dentro del recuadro -> un punto ms para el jugador. o En cualquier caso, dibujar siguiente: o Que el juego acabe despus de un cierto nmero de intentos, o de un cierto tiempo o Los puntos obtenidos dependen del tiempo que se tarde en acertar. o Hacer una diana, considerar programa y sal del modo grfico. #include <stdlib.h> #include <allegro.h> int main() {