Sei sulla pagina 1di 40

SERIGRAFIA - ESTAMPARIA

Mesa de luz --------------------------------------------------------- 18


GRAVAO, REVELAO E IMPRESSO
INTRODUO
EMULSO
ARTE FINAL
Gravao ------------------------------------------------------------ 19
Impresso ---------------------------------------------------------- 27
Emulso fotogrfca ---------------------------------------------13

Preparao do tecido serigrfco ------------------------15

Aplicao da emulso ----------------------------------------- 16
Estampas localizadas ------------------------------------------- 09
Arte fnal a mo --------------------------------------------------- 08
Tipos de estampa ------------------------------------------------- 07
Revelao ------------------------------------------------------------ 21
Tintas ------------------------------------------------------------------ 25
Reaproveitamento da matriz ----------------------------- 05
Preparo da matriz ------------------------------------------------ 01
Estampa ---------------------------------------------------------------- 01
Serigrafa -------------------------------------------------------------- 01
01
A estampa imprime, mostra, identifca, comunica e carac-
teriza uma coleo. Funcionando como um veculo de
identidade visual, que por si s uma narrativa. Atravs
da imagem da estampa, sua composio, aplicao, inter-
ligao com outras estampas ou elementos como borda-
dos e sua colorao pode-se ler o tema escolhido, todo o
contexto de uma coleo de produtos.
A serigrafa , basicamente, a arte e tcnica de imprim-
ir sobre qualquer superfcie, fazendo passar uma tinta
atravs de um tecido, que serve de ordenador da presso e
impresso.(SABOYA, Wagner) Atravs da serigrafa (Silk-
Screen) pode-se imprimir quase todo tipo de suporte. Exis-
tem tintas e materiais prprios para a impresso sobre vidro,
madeira, papel, tecido, metal, plstico, etc. um mtodo de
baixo custo que permite realizar uma impresso artesanal
de boa qualidade. Para que isso acontea necessrio o en-
tendimento de todo o processo serigrfco.
A matriz o conjunto do chassi e da malha de estampar. In-
strumento que permite a impresso serigrfca. Chassi/caixilio
O chassi um quadro de madeira, ferro ou alumnio. A mol-
dura pode ser de diferentes tamanhos e ela que determina
a dimenso da arte que vai ser impressa. No caso de uma
estamparia artesanal a escolha mais adequada o quadro de
madeira. Por sua facilidade de manuseio e tensionamento.
Obs.a dimenso do quadro deve ser escolhida de acordo os
equipamentos de impresso disponveis.
ESTAMPA
SERIGRAFIA
PREPARO DA MATRIZ
02
A malha o tecido usado nas matrizes serigrfcas. Os materiais constituintes
desse tecido, hoje, podem ser diversos: ao, bronze, nylon, polister, nquel.
A escolha da malha ideal depende do tipo de trabalho a ser feito, afnal cada
uma tem suas propriedades. No caso da estamparia artesanal em questo
aconselhvel o uso do nylon. O nylon recebe uma numerao que equivale
quantidade de tramas (fos) por centmetro quadrado. Assim quanto mais fos
(maior a numerao) mais fechada a trama, quanto menos fos (menor nu-
merao) mais aberta a trama. Esse nmero geralmente varia de 7 180 fos.
A escolha da trama depende da arte ser gravada. Quanto mais detalhada e de
traos fnos a arte mais fechado deve ser o nylon. Para a estamparia artesanal a
trama intermediria de 55 fos satisfatria para a execuo de diversos trabal-
hos, sendo uma boa opo de compra. A malha a responsvel pela dosagem
da tinta por igual sobre toda a rea de impresso. Portanto o tipo de tecido
determina a quantidade de tinta a ser depositada na impresso.
O tensionamento a fxao da malha no chassi. Na estamparia artesa-
nal pode ser realizada com um grampeador mecnico. Essa etapa, no
processo, muito importante j que, quanto mais esticada a tela melhor
ser a qualidade de impresso. Para o melhor aproveitamento e resultado,
recomenda-se tencionar duas telas de uma vez.
MALHA/TECIDO SERIGRFICO
TENSIONAMENTO DA MATRIZ
MATERIAIS NECESSRIOS PARA A PRODUO DA MATRIZ:
2 quadros de madeira, nylon,
tesoura, grampeador, grampos
106/06, espaador (rgua de ma-
deira na largura do quadro)
03
1
2
3
4
5
PASSO A PASSO:
Coloque as duas telas lado - a - lado e entre elas o espaador;
Corte o nylon num tamanho maior que as duas telas juntas (8 cm de sobra nas bordas);
Prenda a malha em uma das bordas externas (comprimento) da madeira com uma
sequncia de grampos, sem espao entre eles;
Em seguida grampeie a largura do quadro formando um L em uma das telas;
(repita essa operao na outra matriz)
Dobre as matrizes encontrando suas bordas (sem retirar o espaador);
04
Observe se o tensionamento est ideal nas duas telas;
Corte o excesso do nylon separando novamente as telas;
Deixe descansar por pelo menos 72 horas (3 dias).
(se estiver, grampeia as outras partes das matrizes)
OBSERVAO:
A tela deve ter tenso igual (uniforme) em toda a rea
da imagem, ou haver deformao da imagem, na im-
presso, nas reas mais frouxas.
O tecido perde tenso e esta perda se reduz at uma
estabilizao. Com o uso, sob a presso do rodo e
ao do fora-contato, a tela perder gradativamente
mais tenso, at um ponto em que sua utilizao no
ser mais possvel.
6
7
05
1
2
REAPROVEITAMENTO DA MATRIZ:
Pode-se reutilizar a tela desgravando-a e gravando-a novamente. O
processo de desgravao pode ocorrer com produtos especializados,
que garantem um melhor resultado, porm tem um maior custo ou
com o cloro.
MATERIAIS NECESSRIOS PARA O REAPROVEITAMENTO DA MATRIZ:
Telas para desgravar, recipiente
maior que a dimeno da tela,
cloro, thinner, luvas, estopa, pia
de gua corrente, bucha.
PASSO A PASSO:
Deixe a tela de molho no cloro por aproximadamente 20 mim,
podendo deixar mais tempo caso a emulso no tenha soltado.
Esfregue o cloro na parte externa da tela com uma estopa ou
retalho de tecido.
06
Se a emulso estiver agarrada na tela, passar thinner em ambos
os lados com uma estopa.
Lavar a matriz com gua fria corrente, esfregando-a com uma
bucha at sair toda a emulso.
As sombras da arte anterior (fantasmas) no iro interferir a
prxima gravao.
Inicie a nova gravao.
OBSERVAO:
USE SEMPRE LUVAS.
3
4
5
07
TIPOS DE ESTAMPA:
ESTAMPA LOCALIZADA:
ESTAMPA CORRIDA:
OBSERVAO:
Antes de explicar sobre a realizao de uma arte fnal, precisa-se
entender os dois tipos de estampa:
Como o nome j diz, estampa localizada a estampa cujo local de
aplicao determinado na pea. Imprimi-se na pea j cortada.
A estampa corrida aquela que cobre toda a extenso do tecido.
Imprimi-se na pea inteira.
Obs. O corrido alternativo gravado numa tela de estampa localizada,
porm seu resultado fnal de estampa corrida (ver impresso pg X).
ARTE FINAL
08
ARTE FINAL MO:
OBSERVAES:
A arte fnal um desenho que pode ser executado manualmente ou
atravs de programas de computador. A imagem, depois de pronta,
gravada na tela serigrfca.Uma vez gravada pode ser impressa diversas
vezes em diferentes cores e suportes.
No caso das artes feitas mo, para se obter uma qualidade e durabilidade, deve-se
utilizar papel apropriado e caneta nanquim de numerao especfca para cada tipo
de arte. Para uma boa gravao necessrio que a rea do desenho esteja 100%
preta (bloqueando a passagem de luz durante a gravao pg. X), por isso a caneta
adequada a caneta nanquim (em boas condies). H diversos tipos de caneta nan-
quim no mercado com diversas pontas. As canetas de pena so mais caras e exigem
um cuidado minucioso, j as descartveis so fceis de manusear, porm seu tempo
de vida mais curto. Quanto mais fno o trao do desenho, mais fna ser a caneta
(ex: 0.2 , 0.3 , 0.4); Areas mais grossas ou chapadas, canetas mais grossas (ex. 0.6,
0.8, 1.0, 1.2). O papel pode ser polister, acetato ou vegetal. Nesse caso o vegetal
aconselhvel por seu baixo custo. Porm, o polister, apesar de caro, tem uma vida
mais longa para arte. Obs. Antes de fazer a arte verifque o tamanho dos quadros
disponveis para a gravao. Toda arte fnal dever ser executada em tamanho ad-
equado para a tela que se destina. Deve se lembrar que a arte sempre menor do
que a rea da tela. Ao grav-la, preciso deixar livre um espao de no mnimo 10 cm
na borda inferior (rea de tinteiro), onde o impressor colocar a tinta antes da im-
presso, e 5 cm nas demais margens. Ao fnalizar a arte escrever o nome da coleo
ou pessoa que a desenhou, na margem inferior do desenho, no sentido de gravao
da tela, evitando erros de leitura da imagem e identifcando-a.
Lpis, borracha, papel vegetal/polister,
caneta nanquim, rgua, esquadro.
MATERIAIS NECESSRIOS:
09
ESTAMPA LOCALIZADA:
Passo a passo
Verifcar o tamanho interno da tela;
Estipular o tamanho mximo do desenho de acordo com a tela;
Escolher as canetas nanquim que melhor se adequem ao
trao desejado;
Separar o papel;
1
2
3
4
10
Esquadrar, no papel, um retngulo de ocupao mxima da
imagem;
Realizar o desenho;
Colori-lo com nanquim 100% preto.
5
6
7
11
ESTAMPA LOCALIZADA:
Desenha-se o lay-out (desenho original) cores, em um pa-
pel branco, para que se tenha uma idia exata de como ele
fcar depois de impresso ( importante que as cores sejam
bem defnidas e delimitadas);
O desenho referente a cada cor copiado para o papel
transparente com nanquim, devidamente preto, sepa-
radamente (cada cor em um papel diferente);
Cruz de Registro: Para o funcionamento da estampa
preciso fazer devidos registro de sobreposio de cores no
desenho e na gravao. So duas cruzes de encaixe nas
margens das imagens. Assim quando sobrepostas se en-
caixaram formando o desenho original.
Marca-se as cruzes de registro;
A DUAS OU MAIS CORES.
1
2
3
OBSERVAO:
As cruzes devem ser muito precisas para que no ocorra erro de encaixe.
12
ESTAMPA CORRIDA:
PASSO A PASSO:
Como visto anteriormente, a estampa corrida cobre toda a extenso do tecido.
Assim a arte gravada , na impresso, ser repetida diversas vezes at formar
a estampa . Portanto, necessrio que haja um encaixe pra que essas im-
presses sucessivas aconteam de forma adequada, com perfeita unio entre
elas, sem que as formas se sobreponham ou haja buracos.
O desenvolvimento da arte fnal para a estampa corrida chama-se RAPPORT
(uma palavra francesa que signifca encaixe, intercmbio, concordncia). As-
sim, esse encaixe das formas deve acontecer nos quatro lados da arte, funcion-
ando como macho e fmea.
Observar as medidas internas da tela que ser utilizada.
Desenha-se um retngulo de tamanho inferior tela 5 cm
em cada lado.
Desenvolver o desenho de maneira a permitir o encaixe nas
margens superior e inferior, direita e esquerda.
1
2
3
EMULSO
13
EMULSO FOTOGRFICA:
A emulso um preparado qumico fotossensvel que permite a transferncia da
imagem para a tela. Quando exposta luz a pelcula endurece fxando-se na matriz.
A emulso deve ser sempre mantida e manipulada em local escuro ou com iluminao
apropriada (luz amarela ou vermelha). As emulses utilizadas atualmente so dividi-
das em trs grupos:
- Emulses bicomponentes (sensibilizadas com diazo ou bicromato).
- Emulses dupla cura (fotopolmeros e diazo).
- Emulses monocomponentes (fotopolmero puro).
A EMULSO USADA NO PROJETO ASAS A EMULSO
BICOMPONENTE, SENSIBILIZADA COM BICROMATO.

Propriedades:
Resistncia a tintas Base dgua e plastisol
Sensibilizador Bicromato
Cor Rosa ou Verde
Tecido indicado 42 a 120 fos/cm
Vida til - pote lacrado 24 meses
Vida til emulso sensibilizada 4 dias
Vida til aplicada na matriz 4 horas
Resoluo Muito boa
OBSERVAO:
Nunca manipular/expor a emulso luz que no seja apropriada (amarela ou
vermelha) at ocorrer a gravao.
14
SENSIBILIZAO DA EMULSO:
INSTRUES:
MATERIAIS NECESSRIOS:
Emulso, sensibilizador, esptula, recipiente para armazenar
e misturar.
Devido s caractersticas do bicromato, sensibilizar apenas a quantidade
de emulso que ser utilizada num perodo mximo de 4 dias.
Adicionar o sensibilizador emulso na proporo de 9 partes
de emulso para cada parte de sensibilizador (em volume);
Deixar descansar por um perodo de duas horas para a elimi-
nao das bolhas de ar.
Quando a aplicao no for feita imediatamente conservar a
emulso sensibilizada em recipiente bem fechado e em ambi-
ente fresco.
1
Mexer bem;
2
15
PREPARAO DO TECIDO SERIGRFICO
MATERIAIS NECESSRIOS:
Sabo, bucha, pia com gua corrente, cloro e estopa.
Antes de emulcionar preciso preparar o tecido, que deve estar
completamente limpo, livre de p, gordura, graxa, resduos de tin-
tas e de emulses. A limpeza indispensvel para se conseguir uma
perfeita adeso da emulso nos fos do tecido, melhor uniformidade
da camada aplicada, evitar furos e manchas e, consequentemente,
aumentar a vida til da matriz.
PASSO A PASSO:
Usar sabo de coco ou detergente e uma esponja;
Esfregar bem toda a tela de ambos os lados;
Lavar em gua corrente;
Secar a tela em lugar livre de poeira;
1
2
3
4
Se tiver restos de
emulso, esfregar cloro.
16
APLICAO DA EMULSO
MATERIAIS NECESSRIOS:
Emulso sensibilizada, tela, calha (aplicador), mosquetes, local para apoiar tela.
A emulso deve fcar uniformemente aplicada
no tecido, para que no haja problemas na
hora da gravao e impresso.
PASSO A PASSO:
Usar um aplicador de modelo convencionado (calha);
Escolher o aplicador de acordo com o tamanho da tela. Sua di-
menso deve se do tamanho da parte interna da matriz;
Colocar a tela apoiada na posio vertical, ligeiramente incli-
nada;
1
2
3
17
Colocar emulso no aplicador, em quantidade sufciente para
no transbordar;
Apoiar o aplicador na borda inferior da moldura, deixar cair um
pouco de emulso na superfcie da tela, puxando de uma s vez,
de baixo pra cima, espalhando a emulso;
Deixar secar na posio horizontal. O lado interno da tela (lado
do rodo de impresso) deve fcar virado para cima. Usar quatro
batentes como apoio nas laterais.
Virar a tela de cabea para baixo, repetir o movimento
descrito acima;
4
5
6
Se necessrio aplicar uma terceira vez a emulso;
CUIDADOS ESPECIAIS:
Observar o tempo de secagem, para que no ultrapasse 40 minutos. Ligar um
ventilador para auxiliar na secagem, porm, tomar cuidado para o vento no
incidir diretamente na tela deslocando a emulso ainda molhada.
Expor a tela luz somente depois da emulso estar completamente seca.
Observar se a tela esta seca pelo toque grau de luminosidade, se a emulso
estiver fosca estar seca, se estiver brilhante estar molhada;
importante que a cmara escura esteja isenta de poeira.
GRAVAO
REVELAO
IMPRESSO
18
MESA DE LUZ
A mesa de gravao composta por:
Uma mesa com tampo de vidro e uma fonte de luz. H diversos
modelos de mesa que podem ser utilizados, depende do tipo de
fonte de luz que vai ser adotado e do trabalho a ser realizado. Um
modelo convencional para uma estamparia artesanal pode seguir as
seguintes medidas:
Vidro de 80x80 de superfcie por 5mm de espessura,
Altura de 80 cm;
Distncia de 60 cm entre a fonte de luz e o tampo de vidro.
H diversos tipos de fontes de luz, com variadas potncias.
Quanto maior a radiao do espectro, mais potente a fonte luminosa.
Os exemplos abaixo so os mais utilizados em laboratrios de estamparia
caseiros:
Lmpadas Photo Flood de 500W: Ideais para as mesas que apresen-
tam 60 cm de distncia entre o foco e o vidro. O tempo de exposio
luz de 3 a 8 minutos.
Arco Voltico: A luz produzida entre dois eltrodos. O espectro lumi-
noso contnuo, dando um excelente resultado no transporte, cujo tem-
po varia de 4 a 6 minutos.
Lmpadas halogenas: Ideais para as mesas que apresentam 60 cm de
distncia entre o foco e o vidro. S fotografam emulses sensibilizadas
com bicromato. O tempo de exposio luz de 3 a 8 minutos.
No atelier do projeto ASAS est utilizando-se lmpada halogena.
FONTES DE LUZ
19
TEMPO DE EXPOSIO
GRAVAO
O tempo de exposio luz muito importante, pois determina a quali-
dade da defnio, o nvel de resoluo e a vida til da matriz. O tempo
depende da arte a ser gravada. Quanto mais fno for o trao mais rpida
ser a exposio. O trao precisa estar bem escuro e opaco para se con-
seguir o melhor resultado. Se o tempo de exposio for insufciente, a
emulso no estar completamente endurecida e se soltar durante a
revelao. No caso de super exposio, a difrao de luz provocar uma
perda dos detalhes fnos e da nitidez dos contornos.
As condies de iluminao do laboratrio e as condies climticas tam-
bm interferem no tempo de exposio.
Arte fnal, tela emulsionada, fta adesiva,
pano/plstico preto, peso, mesa de gravao, fonte luminosa.
MATERIAIS NECESSRIOS PARA A GRAVAO:
20
INSTRUES INICIAIS:
Prende-se a arte fnal, com fta adesiva transparente, na parte externa
da tela. O lado do trao deve fcar em contato com a emulso. Verifcar o
nome, no canto inferior, para certifcar que o sentido de leitura da ima-
gem est correto;
Adaptar um pano ou plstico preto na superfcie de trs da tela;
Pressionar com um peso para assegurar o perfeito contato da arte com
a emulso;
Pressionar com um peso para assegurar o perfeito contato da arte com
a emulso;
PROCEDER EXPOSIO LUZ, NO TEMPO DETERMINADO PREVIAMENTE, DE ACORDO COM AS
CONDIES DESCRITAS ACIMA.
OBSERVAO:
Para artes a duas ou mais cores, a cruz de registro deve se marcada caneta,
com rgua, em todas as telas antes da gravao, elas devem esta exatamente
no mesmo local. Aps marcar com a caneta encaixar a cruz da arte exata-
mente em cima da cruz desenhada na tela. E proceder da mesma maneira
descrita acima.
21
REVELAO
PASSO A PASSO:
MATERIAIS NECESSRIOS PARA A REVELAO:
IMEDIATAMENTE APS A GRAVAO INICIA-SE A REVELAO EM AMBIENTE
TAMBM POUCO ILUMINADO.
Pia de gua corrente, recipiente para deixar tela de molho,
borrifador e ventilador.
Deixar de molho por aproximadamente 10 minutos na gua fria;
1
Molhar ambos os lados da tela de preferncia com um espa-
lhador (bucha, retalho de tecido);
2
22
Incidir sobre a tela jatos de gua corrente (utilizando uma man-
gueira de presso ou borrifador);
A emulso que no sofreu a disposio de luz (parte preta do
desenho), escorrer com a gua deixando o desenho aparecer.
Continue a lavar abundantemente a tela para retirar o resto da
emulso (na parte do desenho);
Colocar a tela para secar em posio horizontal, em local ven-
tilado, iluminado ou no (utilizar o ventilador para acelerar o
processo);
3
4
5
A TELA DEVE APRESENTAR UMA CAMADA UNIFORME E BRILHANTE.
23
RETOQUES
Depois da gravao, com a tela j seca, preciso observar aonde ser
preciso realizar alguns retoques.
INSTRUES:
Passar com uma esptula, a prpria emulso, nos pequenos orifcios
que tenham surgido na superfcie da tela (olhar contra a luz para
melhor visualizao), na cruz de registro marcada e o nome.
Retocar, tambm, as bordas difcultando a penetrao de tinta na
hora da impresso.
SE POSSVEL COLOCAR A TELA NO SOL, POR ALGUNS MINUTOS, PARA SECAR A EMULSO DO RETOQUE.
24
ACABAMENTO
Aps seco o retoque, pelo lado externo da tela, cobrir as bordar com fita
gomada ou fita crepe grossa, desde a madeira at mais ou menos 1 cm
pra dentro do nylon.

Esse acabamento serve para que a tinta no suje as bordas, os grampos,
e para que o tecido fique limpo.
Obs: Durante a impresso essas fitas de acabamento podem ser trocadas
quando necessrio.
Identificar cada arte com o nome da coleo e a referncia da estampa
em uma fita colada na parte de fora da madeira, aonde a tinta no suje.
CAUSAS DE DEFEITOS NO EMULSIONAMENTO, EXPOSIO E REVELAO:
Olho de peixe (bolotas sobre a tela):

desengorduramento insuficiente da tela;
partculas de poeira sobre a tela.
Bolhas de ar ao emulsionar:

ao aplicar muito rapidamente a emulso,
pode-se criar ar entre a malha da tela.
Emulso soltando aps a gravao:

a emulso no secou suficientemente antes da exposio;
o tempo de exposio foi muito curto;
a lmpada da exposio perdeu potncia.
25
TINTAS
Antes de escolher qual tinta usar, devem ser observadas com rigor as es-
pecificaes qumicas e adequaes para cada tipo de superfcie a ser es-
tampada. Existem, no mercado, vrias tintas para diferentes suportes.
Para o tecido e papel, materiais utilizados no projeto ASAS, recomenda-se
as pastas CLEAR e MIX a serem pigmentadas.
PASTA MIX
Composio: ligante, espessante, amaciante, uria, querosene, gua e pig-
mento branco.
Utilizao: a pigmentao da base mix resultar a cobertura suficiente para
se estampar tecidos de fundo escuro, fazendo possvel a leitura do desenho.
PASTA CLEAR
Composio: Ligante, espessante, amaciante, uria, querosene e gua.
Utilizao: Usada para impresso de tecidos de fundo claro. Pode ser pig-
mentada numa proporo mxima de 10%.
Essas tintas so base dgua. Dessa forma, no danificam as matrizes,
so fceis de manusear e a limpeza das telas feita com gua.
ESPESSANTE
um aditivo formulado para das mais viscosidade (engrossar) as tintas
base dgua. Utilize a tampinha do frasco de Espessante como medida:
aproximadamente 2 tampinhas cheias para cada litro de tinta.
Misturar bem.
RETARDADOR
Pode ser usado como retardador de secagem das tintas base dgua. Colo-
car aos poucos e misturar bem at chegar na viscosidade desejada.
Obs. A tinta deve atingir uma viscosidade ideal para uma melhor
qualidade de impresso.
26
H, ainda, no mercado, tintas de efeitos especiais como a tinta de expan-
so puff e a tinta perolada. Essas tintas tambm so bases a serem pig-
mentadas e deve-se proceder como descrito acima
(verificando as recomendaes do fabricante).
PUFF
uma tinta que, em contato com o calor, se expande criado uma textura
em alto relevo. aplicada da mesma forma que as tintas Clear e Mix, porm
depois da aplicao e secagem devem ser submetidas a uma presso e calor
(podendo utilizar o ferro de passar).
PEROLADA
uma base que deixa o pigmento com um aspecto perolado. aplicada da
mesma forma que as tintas Mix e Clear.
Obs. O resultado de aplicao de qualquer tinta, depender da realizao
de testes prvios.
Misturar, na proporo indicada pelo fabricante, a base com os pig-
mentos desejados para a obteno de uma cor ( possvel misturar os
pigmentos, entre si, para conseguir as mais diversas cores). A adio de
pigmento deve ocorrer aos poucos, gota por gota, para acompanhar o
desenvolvimento da cor misturando bem;
Guardar a tinta em um pote bem fechado, em local de temperatura am-
biente e etiquetar especificando: base, pigmentos utilizados (colorao e
quantidade), nome da coleo, nome da cor
(criar nomes para as cores da coleo).
Obs. Se no houver o etiquetamento ser praticamente impossvel
identificar e reproduzir as cores.
TINTAS ESPECIAIS
CONFECO E ARMAZENAMENTO DE TINTAS
27
IMPRESSO
RODO / PUXADOR
Para realizar uma boa impresso necessrio que se obedea aos princpios
bsicos. No h qualidade sem mtodo.
MESA DE IMPRESSO
A mesa de impresso deve ser uma superfcie plana coberta de cola perma-
nente (para impresso em tecido). A cobertura deve ser feita atravs do rolo
de tinta ou puxador e deve secar por aproximadamente 20 minutos antes da
impresso.
Obs. No necessrio cobrir a mesa com cola toda vez que se vai
imprimir, apenas quando necessrio.
A mesa possui um trilho de metal que contorna seu comprimento,
onde ser afxado o batente de marcao. O batente mvel, podendo ser
adaptado de acordo com as necessidades de impresso. Sua funo afx-
ar a tela no local correto e muito importante para o sucesso da impresso
alm de fundamental na impresso do corrido alternativo e localizada com
mais de uma cor.
O instrumento utilizado para passar a tinta atravs do tecido serigrfco
chama-se rodo ou puxador. uma rgua de madeira com uma tira de borra-
cha sinttica ou poliuretano.

A funo do rodo prover a presso necessria sobre a pasta contra os fos
do tecido. A velocidade e ngulo de passagem do rodo promovem grande
diferena na moldagem em questo.
28
PERFIL RETO

Para impresso manual em superfcies com detalhes fnos. Esse tipo de rodo
deposita mais tinta sobre a superfcie. Recomenda-se utiliz-lo para
imprimir no papel.
PERFIL ARREDONDADO
Para impresso manual em txteis.
A medida do rodo deve coincidir aproximadamente com a medida da parte
interna da tela, para correr livremente sem deixar espao vazio sobre a es-
tampa. Os rodos podem ser adquiridos em tamanhos grandes e serrados na
medida desejada.
Segurar o rodo com ambas as mos e formar um ngulo de aproximada-
mente 45 graus com o plano horizontal.
Utilizar sempre uma presso uniforme, firme e constante:
Quando for empurrar a tinta, faz-lo suavemente, sem muita presso.
Na hora de recolher a tinta, remove-la completamente do tecido aumentan-
do a presso do rodo.
NO ATELI DO PROJETO ASAS UTILIZA-SE DOIS TIPOS DE RODO:
COMO UTILIZAR O RODO:
29
OBSERVAO:
Se o puxador for arrastado na posio vertical, a impresso pode fcar fraca e
falhada. Se o ngulo for muito agudo, a impresso ser fraca e fcar excesso de
tinta sobre a tela.
Se a presso for insufciente, haver reas fracamente impressas. Se a presso
for demasiada a tinta borrara a superfcie impressa. Portanto, o ngulo e a
presso do rodo so de extrema importncia para uma impresso bem suce-
dida. Com a prtica e ateno possvel dominar bem a arte da impresso.
Imediatamente aps utilizar o rodo deve-se lav-lo com gua, bucha e deter-
gente. Os materiais devem ser mantidos sempre limpos e cuidados.
MATERIAIS NECESSRIOS PARA IMPRESSO:
Tela gravada, tintas, rodo, morcetes, gua para lavar a tela,
estopa (ou esponja) e secador.
PASSO A PASSO:
Na mesa de impresso, com a superfcie previamente preparada
com cola permanente, estica-se o material a ser estampado;
1
30
Enquadra-se a matriz na posio desejada sobre o material. O enquadra-
mento se faz atravs da correta utilizao dos parafusos, da chaveta cen-
tral que so fxados na madeira da borda da tela e dos morcetes, encosta-
dos no batente de marcao serviro de registro da posio da matriz;
Se estiver estampando sobre tecido, depositar com a esptula um pouco
de tinta na borda inferior da tela. Empurrar a tinta, espalhando-a sobre
a superfcie da tela de baixo para cima e depois recolhe-la de cima para
baixo;
Se estiver estampando sobre papel, colocar um pedao de tecido entre
a mesa e o papel para esse no grudar na mesa. Depositar com a esptula
um pouco de tinta na borda inferior da tela. Levantar a matriz de forma
que a tela no fque em contato com a superfcie a ser estampada. Em-
purrar a tinta, espalhando-a no nylon. Abaixar a tela na posio correta e
recolher a tinta com o rodo de impresso;
2
Para imprimir diversas vezes a mesma estampa, organizar a mesa otimi-
zando a produo. Estica-se o material a ser estampado e marca-se com
fta crepe ou caneta a posio do material. Calcula-se a distncia exata e
marca-se ao longo da mesa a posio dos demais materiais a serem estam-
pados. Prender os batentes nos locais apropriados;
3
31
No intervalo entre uma impresso e outra, deve-se
recobrir a tela com tinta, pois o contato da mesma com
o ar produz o entupimento das tramas impossibilitando
a impresso, para utilizar outras cores com a mesma
tela lavar e secar a matriz entre uma cor e outra e para
maior velocidade de trabalho acelerar a secagem com
secador de cabelo.
OBSERVAO:
ESTAMPA LOCALIZADA COM DUAS OU MAIS CORES
INSTRUES:
Ao realizar impresso de artes com mais de uma cor proceder como
descrito acima, realizando as devidas marcaes.

Imprimir a primeira cor e secar com secador.
Em seguida, com a primeira cor j seca, imprimir a segunda cor.

Secar com secador e assim por diante.

O que garante o encaixe das cores na hora da impresso o
posicionamento correto da tela no batente de marcao.
32
ESTAMPA CORRIDA ALTERNATIVA
INSTRUES:
Para realizao do corrido alternativo precisa-se, alm do material comum
impresso, rgua e giz de quadro negro (de cor diferente do suporte a ser estam-
pado).
Esticar o material a ser estampado na mesa. Observar se est bem esticado,
sem nervuras, e eqidistante da borda da mesa.
Prender o primeiro morcete de marcao no local de incio da impresso.




Posicionar a tela no primeiro morcete, passar o giz, na parte interna da tela, a
fim de marcar no material a faixa final da estampa.
Ao retirar a tela, a superfcie a ser estampada estar marcada aonde terminar a
primeira impresso.
posicionar a tela encaixando, no olho, o incio da segunda impresso com o final
da primeira.
Ao escolher o local apropriado de encaixe para a segunda impresso prender o
segundo batente.

Medir, com a rgua, a distncia entre os dois batentes.
Aplicar essa medida exata para prender o terceiro batente e assim por diante.
Para conferir a mediada repetir a operao do giz e verificar o encaixe.
Realizar a impresso no primeiro batente.
Pular o segundo e imprimir no terceiro, e assim por diante.

33
Secar bem e voltar imprimindo o segundo batente, quarto e assim por diante, at
completar a fileira.












Quando a primeira fileira estiver completa e seca subir o tecido na mesa de im-
presso (se necessrio continuar a imprimir).

Subir o tecido de maneira igual em toda sua extenso e colocar a tela no primeiro
morcete, encaixando a parte superior da arte com a borda da estampa j impressa.

Testar todos os batentes para visualizar se o encaixe est equivalente, se no, arru-
mar o tecido.

Quando o encaixe estiver perfeito, em todos os morcetes, proceder a impresso
como feito anteriormente.
Cuidados na impresso:
Utilizar o secador (de cabelo) para ajudar na secagem da tinta impressa.
Entre uma impresso e outra, nunca deixar a tela, suja, descoberta de tinta.
Ao terminar de usar uma tinta, recolhe-la na tela com uma esptula e devolver ao
pote. Utilizar, em toda impresso em srie, um tecido de mata borro. Utilizar um
varal para secagem dos tecidos impressos. Aps o uso do material, lav-lo bem com
gua corrente, bucha e sabo de coco ou detergente.
34
BIBLIOGRAFIA:
Livro: SILK Screen
Autor: Arnaldo Belmiro

6 edio
Editora: Ediouro 1990

Livro: Iniciao Serigrafa
Autor: Wagner de Saboya
SENAI CETIQT
4 edio
(SRIE: TECNOLOGIA TEXTIL)
Rio de janeiro 1993
Livro: Manual de estamparia txtil
Autor: Jorge Neves
Escola de engenharia da universidade do minho. 2000.
DESIGN GRFICO Bruno Mouro
PESQUISA Marcela Torres
ILUSTRAES Mariana Padro
SERIGRAFIA - ESTAMPARIA

Potrebbero piacerti anche