Mesa de luz --------------------------------------------------------- 18
GRAVAO, REVELAO E IMPRESSO INTRODUO EMULSO ARTE FINAL Gravao ------------------------------------------------------------ 19 Impresso ---------------------------------------------------------- 27 Emulso fotogrfca ---------------------------------------------13
Preparao do tecido serigrfco ------------------------15
Aplicao da emulso ----------------------------------------- 16 Estampas localizadas ------------------------------------------- 09 Arte fnal a mo --------------------------------------------------- 08 Tipos de estampa ------------------------------------------------- 07 Revelao ------------------------------------------------------------ 21 Tintas ------------------------------------------------------------------ 25 Reaproveitamento da matriz ----------------------------- 05 Preparo da matriz ------------------------------------------------ 01 Estampa ---------------------------------------------------------------- 01 Serigrafa -------------------------------------------------------------- 01 01 A estampa imprime, mostra, identifca, comunica e carac- teriza uma coleo. Funcionando como um veculo de identidade visual, que por si s uma narrativa. Atravs da imagem da estampa, sua composio, aplicao, inter- ligao com outras estampas ou elementos como borda- dos e sua colorao pode-se ler o tema escolhido, todo o contexto de uma coleo de produtos. A serigrafa , basicamente, a arte e tcnica de imprim- ir sobre qualquer superfcie, fazendo passar uma tinta atravs de um tecido, que serve de ordenador da presso e impresso.(SABOYA, Wagner) Atravs da serigrafa (Silk- Screen) pode-se imprimir quase todo tipo de suporte. Exis- tem tintas e materiais prprios para a impresso sobre vidro, madeira, papel, tecido, metal, plstico, etc. um mtodo de baixo custo que permite realizar uma impresso artesanal de boa qualidade. Para que isso acontea necessrio o en- tendimento de todo o processo serigrfco. A matriz o conjunto do chassi e da malha de estampar. In- strumento que permite a impresso serigrfca. Chassi/caixilio O chassi um quadro de madeira, ferro ou alumnio. A mol- dura pode ser de diferentes tamanhos e ela que determina a dimenso da arte que vai ser impressa. No caso de uma estamparia artesanal a escolha mais adequada o quadro de madeira. Por sua facilidade de manuseio e tensionamento. Obs.a dimenso do quadro deve ser escolhida de acordo os equipamentos de impresso disponveis. ESTAMPA SERIGRAFIA PREPARO DA MATRIZ 02 A malha o tecido usado nas matrizes serigrfcas. Os materiais constituintes desse tecido, hoje, podem ser diversos: ao, bronze, nylon, polister, nquel. A escolha da malha ideal depende do tipo de trabalho a ser feito, afnal cada uma tem suas propriedades. No caso da estamparia artesanal em questo aconselhvel o uso do nylon. O nylon recebe uma numerao que equivale quantidade de tramas (fos) por centmetro quadrado. Assim quanto mais fos (maior a numerao) mais fechada a trama, quanto menos fos (menor nu- merao) mais aberta a trama. Esse nmero geralmente varia de 7 180 fos. A escolha da trama depende da arte ser gravada. Quanto mais detalhada e de traos fnos a arte mais fechado deve ser o nylon. Para a estamparia artesanal a trama intermediria de 55 fos satisfatria para a execuo de diversos trabal- hos, sendo uma boa opo de compra. A malha a responsvel pela dosagem da tinta por igual sobre toda a rea de impresso. Portanto o tipo de tecido determina a quantidade de tinta a ser depositada na impresso. O tensionamento a fxao da malha no chassi. Na estamparia artesa- nal pode ser realizada com um grampeador mecnico. Essa etapa, no processo, muito importante j que, quanto mais esticada a tela melhor ser a qualidade de impresso. Para o melhor aproveitamento e resultado, recomenda-se tencionar duas telas de uma vez. MALHA/TECIDO SERIGRFICO TENSIONAMENTO DA MATRIZ MATERIAIS NECESSRIOS PARA A PRODUO DA MATRIZ: 2 quadros de madeira, nylon, tesoura, grampeador, grampos 106/06, espaador (rgua de ma- deira na largura do quadro) 03 1 2 3 4 5 PASSO A PASSO: Coloque as duas telas lado - a - lado e entre elas o espaador; Corte o nylon num tamanho maior que as duas telas juntas (8 cm de sobra nas bordas); Prenda a malha em uma das bordas externas (comprimento) da madeira com uma sequncia de grampos, sem espao entre eles; Em seguida grampeie a largura do quadro formando um L em uma das telas; (repita essa operao na outra matriz) Dobre as matrizes encontrando suas bordas (sem retirar o espaador); 04 Observe se o tensionamento est ideal nas duas telas; Corte o excesso do nylon separando novamente as telas; Deixe descansar por pelo menos 72 horas (3 dias). (se estiver, grampeia as outras partes das matrizes) OBSERVAO: A tela deve ter tenso igual (uniforme) em toda a rea da imagem, ou haver deformao da imagem, na im- presso, nas reas mais frouxas. O tecido perde tenso e esta perda se reduz at uma estabilizao. Com o uso, sob a presso do rodo e ao do fora-contato, a tela perder gradativamente mais tenso, at um ponto em que sua utilizao no ser mais possvel. 6 7 05 1 2 REAPROVEITAMENTO DA MATRIZ: Pode-se reutilizar a tela desgravando-a e gravando-a novamente. O processo de desgravao pode ocorrer com produtos especializados, que garantem um melhor resultado, porm tem um maior custo ou com o cloro. MATERIAIS NECESSRIOS PARA O REAPROVEITAMENTO DA MATRIZ: Telas para desgravar, recipiente maior que a dimeno da tela, cloro, thinner, luvas, estopa, pia de gua corrente, bucha. PASSO A PASSO: Deixe a tela de molho no cloro por aproximadamente 20 mim, podendo deixar mais tempo caso a emulso no tenha soltado. Esfregue o cloro na parte externa da tela com uma estopa ou retalho de tecido. 06 Se a emulso estiver agarrada na tela, passar thinner em ambos os lados com uma estopa. Lavar a matriz com gua fria corrente, esfregando-a com uma bucha at sair toda a emulso. As sombras da arte anterior (fantasmas) no iro interferir a prxima gravao. Inicie a nova gravao. OBSERVAO: USE SEMPRE LUVAS. 3 4 5 07 TIPOS DE ESTAMPA: ESTAMPA LOCALIZADA: ESTAMPA CORRIDA: OBSERVAO: Antes de explicar sobre a realizao de uma arte fnal, precisa-se entender os dois tipos de estampa: Como o nome j diz, estampa localizada a estampa cujo local de aplicao determinado na pea. Imprimi-se na pea j cortada. A estampa corrida aquela que cobre toda a extenso do tecido. Imprimi-se na pea inteira. Obs. O corrido alternativo gravado numa tela de estampa localizada, porm seu resultado fnal de estampa corrida (ver impresso pg X). ARTE FINAL 08 ARTE FINAL MO: OBSERVAES: A arte fnal um desenho que pode ser executado manualmente ou atravs de programas de computador. A imagem, depois de pronta, gravada na tela serigrfca.Uma vez gravada pode ser impressa diversas vezes em diferentes cores e suportes. No caso das artes feitas mo, para se obter uma qualidade e durabilidade, deve-se utilizar papel apropriado e caneta nanquim de numerao especfca para cada tipo de arte. Para uma boa gravao necessrio que a rea do desenho esteja 100% preta (bloqueando a passagem de luz durante a gravao pg. X), por isso a caneta adequada a caneta nanquim (em boas condies). H diversos tipos de caneta nan- quim no mercado com diversas pontas. As canetas de pena so mais caras e exigem um cuidado minucioso, j as descartveis so fceis de manusear, porm seu tempo de vida mais curto. Quanto mais fno o trao do desenho, mais fna ser a caneta (ex: 0.2 , 0.3 , 0.4); Areas mais grossas ou chapadas, canetas mais grossas (ex. 0.6, 0.8, 1.0, 1.2). O papel pode ser polister, acetato ou vegetal. Nesse caso o vegetal aconselhvel por seu baixo custo. Porm, o polister, apesar de caro, tem uma vida mais longa para arte. Obs. Antes de fazer a arte verifque o tamanho dos quadros disponveis para a gravao. Toda arte fnal dever ser executada em tamanho ad- equado para a tela que se destina. Deve se lembrar que a arte sempre menor do que a rea da tela. Ao grav-la, preciso deixar livre um espao de no mnimo 10 cm na borda inferior (rea de tinteiro), onde o impressor colocar a tinta antes da im- presso, e 5 cm nas demais margens. Ao fnalizar a arte escrever o nome da coleo ou pessoa que a desenhou, na margem inferior do desenho, no sentido de gravao da tela, evitando erros de leitura da imagem e identifcando-a. Lpis, borracha, papel vegetal/polister, caneta nanquim, rgua, esquadro. MATERIAIS NECESSRIOS: 09 ESTAMPA LOCALIZADA: Passo a passo Verifcar o tamanho interno da tela; Estipular o tamanho mximo do desenho de acordo com a tela; Escolher as canetas nanquim que melhor se adequem ao trao desejado; Separar o papel; 1 2 3 4 10 Esquadrar, no papel, um retngulo de ocupao mxima da imagem; Realizar o desenho; Colori-lo com nanquim 100% preto. 5 6 7 11 ESTAMPA LOCALIZADA: Desenha-se o lay-out (desenho original) cores, em um pa- pel branco, para que se tenha uma idia exata de como ele fcar depois de impresso ( importante que as cores sejam bem defnidas e delimitadas); O desenho referente a cada cor copiado para o papel transparente com nanquim, devidamente preto, sepa- radamente (cada cor em um papel diferente); Cruz de Registro: Para o funcionamento da estampa preciso fazer devidos registro de sobreposio de cores no desenho e na gravao. So duas cruzes de encaixe nas margens das imagens. Assim quando sobrepostas se en- caixaram formando o desenho original. Marca-se as cruzes de registro; A DUAS OU MAIS CORES. 1 2 3 OBSERVAO: As cruzes devem ser muito precisas para que no ocorra erro de encaixe. 12 ESTAMPA CORRIDA: PASSO A PASSO: Como visto anteriormente, a estampa corrida cobre toda a extenso do tecido. Assim a arte gravada , na impresso, ser repetida diversas vezes at formar a estampa . Portanto, necessrio que haja um encaixe pra que essas im- presses sucessivas aconteam de forma adequada, com perfeita unio entre elas, sem que as formas se sobreponham ou haja buracos. O desenvolvimento da arte fnal para a estampa corrida chama-se RAPPORT (uma palavra francesa que signifca encaixe, intercmbio, concordncia). As- sim, esse encaixe das formas deve acontecer nos quatro lados da arte, funcion- ando como macho e fmea. Observar as medidas internas da tela que ser utilizada. Desenha-se um retngulo de tamanho inferior tela 5 cm em cada lado. Desenvolver o desenho de maneira a permitir o encaixe nas margens superior e inferior, direita e esquerda. 1 2 3 EMULSO 13 EMULSO FOTOGRFICA: A emulso um preparado qumico fotossensvel que permite a transferncia da imagem para a tela. Quando exposta luz a pelcula endurece fxando-se na matriz. A emulso deve ser sempre mantida e manipulada em local escuro ou com iluminao apropriada (luz amarela ou vermelha). As emulses utilizadas atualmente so dividi- das em trs grupos: - Emulses bicomponentes (sensibilizadas com diazo ou bicromato). - Emulses dupla cura (fotopolmeros e diazo). - Emulses monocomponentes (fotopolmero puro). A EMULSO USADA NO PROJETO ASAS A EMULSO BICOMPONENTE, SENSIBILIZADA COM BICROMATO.
Propriedades: Resistncia a tintas Base dgua e plastisol Sensibilizador Bicromato Cor Rosa ou Verde Tecido indicado 42 a 120 fos/cm Vida til - pote lacrado 24 meses Vida til emulso sensibilizada 4 dias Vida til aplicada na matriz 4 horas Resoluo Muito boa OBSERVAO: Nunca manipular/expor a emulso luz que no seja apropriada (amarela ou vermelha) at ocorrer a gravao. 14 SENSIBILIZAO DA EMULSO: INSTRUES: MATERIAIS NECESSRIOS: Emulso, sensibilizador, esptula, recipiente para armazenar e misturar. Devido s caractersticas do bicromato, sensibilizar apenas a quantidade de emulso que ser utilizada num perodo mximo de 4 dias. Adicionar o sensibilizador emulso na proporo de 9 partes de emulso para cada parte de sensibilizador (em volume); Deixar descansar por um perodo de duas horas para a elimi- nao das bolhas de ar. Quando a aplicao no for feita imediatamente conservar a emulso sensibilizada em recipiente bem fechado e em ambi- ente fresco. 1 Mexer bem; 2 15 PREPARAO DO TECIDO SERIGRFICO MATERIAIS NECESSRIOS: Sabo, bucha, pia com gua corrente, cloro e estopa. Antes de emulcionar preciso preparar o tecido, que deve estar completamente limpo, livre de p, gordura, graxa, resduos de tin- tas e de emulses. A limpeza indispensvel para se conseguir uma perfeita adeso da emulso nos fos do tecido, melhor uniformidade da camada aplicada, evitar furos e manchas e, consequentemente, aumentar a vida til da matriz. PASSO A PASSO: Usar sabo de coco ou detergente e uma esponja; Esfregar bem toda a tela de ambos os lados; Lavar em gua corrente; Secar a tela em lugar livre de poeira; 1 2 3 4 Se tiver restos de emulso, esfregar cloro. 16 APLICAO DA EMULSO MATERIAIS NECESSRIOS: Emulso sensibilizada, tela, calha (aplicador), mosquetes, local para apoiar tela. A emulso deve fcar uniformemente aplicada no tecido, para que no haja problemas na hora da gravao e impresso. PASSO A PASSO: Usar um aplicador de modelo convencionado (calha); Escolher o aplicador de acordo com o tamanho da tela. Sua di- menso deve se do tamanho da parte interna da matriz; Colocar a tela apoiada na posio vertical, ligeiramente incli- nada; 1 2 3 17 Colocar emulso no aplicador, em quantidade sufciente para no transbordar; Apoiar o aplicador na borda inferior da moldura, deixar cair um pouco de emulso na superfcie da tela, puxando de uma s vez, de baixo pra cima, espalhando a emulso; Deixar secar na posio horizontal. O lado interno da tela (lado do rodo de impresso) deve fcar virado para cima. Usar quatro batentes como apoio nas laterais. Virar a tela de cabea para baixo, repetir o movimento descrito acima; 4 5 6 Se necessrio aplicar uma terceira vez a emulso; CUIDADOS ESPECIAIS: Observar o tempo de secagem, para que no ultrapasse 40 minutos. Ligar um ventilador para auxiliar na secagem, porm, tomar cuidado para o vento no incidir diretamente na tela deslocando a emulso ainda molhada. Expor a tela luz somente depois da emulso estar completamente seca. Observar se a tela esta seca pelo toque grau de luminosidade, se a emulso estiver fosca estar seca, se estiver brilhante estar molhada; importante que a cmara escura esteja isenta de poeira. GRAVAO REVELAO IMPRESSO 18 MESA DE LUZ A mesa de gravao composta por: Uma mesa com tampo de vidro e uma fonte de luz. H diversos modelos de mesa que podem ser utilizados, depende do tipo de fonte de luz que vai ser adotado e do trabalho a ser realizado. Um modelo convencional para uma estamparia artesanal pode seguir as seguintes medidas: Vidro de 80x80 de superfcie por 5mm de espessura, Altura de 80 cm; Distncia de 60 cm entre a fonte de luz e o tampo de vidro. H diversos tipos de fontes de luz, com variadas potncias. Quanto maior a radiao do espectro, mais potente a fonte luminosa. Os exemplos abaixo so os mais utilizados em laboratrios de estamparia caseiros: Lmpadas Photo Flood de 500W: Ideais para as mesas que apresen- tam 60 cm de distncia entre o foco e o vidro. O tempo de exposio luz de 3 a 8 minutos. Arco Voltico: A luz produzida entre dois eltrodos. O espectro lumi- noso contnuo, dando um excelente resultado no transporte, cujo tem- po varia de 4 a 6 minutos. Lmpadas halogenas: Ideais para as mesas que apresentam 60 cm de distncia entre o foco e o vidro. S fotografam emulses sensibilizadas com bicromato. O tempo de exposio luz de 3 a 8 minutos. No atelier do projeto ASAS est utilizando-se lmpada halogena. FONTES DE LUZ 19 TEMPO DE EXPOSIO GRAVAO O tempo de exposio luz muito importante, pois determina a quali- dade da defnio, o nvel de resoluo e a vida til da matriz. O tempo depende da arte a ser gravada. Quanto mais fno for o trao mais rpida ser a exposio. O trao precisa estar bem escuro e opaco para se con- seguir o melhor resultado. Se o tempo de exposio for insufciente, a emulso no estar completamente endurecida e se soltar durante a revelao. No caso de super exposio, a difrao de luz provocar uma perda dos detalhes fnos e da nitidez dos contornos. As condies de iluminao do laboratrio e as condies climticas tam- bm interferem no tempo de exposio. Arte fnal, tela emulsionada, fta adesiva, pano/plstico preto, peso, mesa de gravao, fonte luminosa. MATERIAIS NECESSRIOS PARA A GRAVAO: 20 INSTRUES INICIAIS: Prende-se a arte fnal, com fta adesiva transparente, na parte externa da tela. O lado do trao deve fcar em contato com a emulso. Verifcar o nome, no canto inferior, para certifcar que o sentido de leitura da ima- gem est correto; Adaptar um pano ou plstico preto na superfcie de trs da tela; Pressionar com um peso para assegurar o perfeito contato da arte com a emulso; Pressionar com um peso para assegurar o perfeito contato da arte com a emulso; PROCEDER EXPOSIO LUZ, NO TEMPO DETERMINADO PREVIAMENTE, DE ACORDO COM AS CONDIES DESCRITAS ACIMA. OBSERVAO: Para artes a duas ou mais cores, a cruz de registro deve se marcada caneta, com rgua, em todas as telas antes da gravao, elas devem esta exatamente no mesmo local. Aps marcar com a caneta encaixar a cruz da arte exata- mente em cima da cruz desenhada na tela. E proceder da mesma maneira descrita acima. 21 REVELAO PASSO A PASSO: MATERIAIS NECESSRIOS PARA A REVELAO: IMEDIATAMENTE APS A GRAVAO INICIA-SE A REVELAO EM AMBIENTE TAMBM POUCO ILUMINADO. Pia de gua corrente, recipiente para deixar tela de molho, borrifador e ventilador. Deixar de molho por aproximadamente 10 minutos na gua fria; 1 Molhar ambos os lados da tela de preferncia com um espa- lhador (bucha, retalho de tecido); 2 22 Incidir sobre a tela jatos de gua corrente (utilizando uma man- gueira de presso ou borrifador); A emulso que no sofreu a disposio de luz (parte preta do desenho), escorrer com a gua deixando o desenho aparecer. Continue a lavar abundantemente a tela para retirar o resto da emulso (na parte do desenho); Colocar a tela para secar em posio horizontal, em local ven- tilado, iluminado ou no (utilizar o ventilador para acelerar o processo); 3 4 5 A TELA DEVE APRESENTAR UMA CAMADA UNIFORME E BRILHANTE. 23 RETOQUES Depois da gravao, com a tela j seca, preciso observar aonde ser preciso realizar alguns retoques. INSTRUES: Passar com uma esptula, a prpria emulso, nos pequenos orifcios que tenham surgido na superfcie da tela (olhar contra a luz para melhor visualizao), na cruz de registro marcada e o nome. Retocar, tambm, as bordas difcultando a penetrao de tinta na hora da impresso. SE POSSVEL COLOCAR A TELA NO SOL, POR ALGUNS MINUTOS, PARA SECAR A EMULSO DO RETOQUE. 24 ACABAMENTO Aps seco o retoque, pelo lado externo da tela, cobrir as bordar com fita gomada ou fita crepe grossa, desde a madeira at mais ou menos 1 cm pra dentro do nylon.
Esse acabamento serve para que a tinta no suje as bordas, os grampos, e para que o tecido fique limpo. Obs: Durante a impresso essas fitas de acabamento podem ser trocadas quando necessrio. Identificar cada arte com o nome da coleo e a referncia da estampa em uma fita colada na parte de fora da madeira, aonde a tinta no suje. CAUSAS DE DEFEITOS NO EMULSIONAMENTO, EXPOSIO E REVELAO: Olho de peixe (bolotas sobre a tela):
desengorduramento insuficiente da tela; partculas de poeira sobre a tela. Bolhas de ar ao emulsionar:
ao aplicar muito rapidamente a emulso, pode-se criar ar entre a malha da tela. Emulso soltando aps a gravao:
a emulso no secou suficientemente antes da exposio; o tempo de exposio foi muito curto; a lmpada da exposio perdeu potncia. 25 TINTAS Antes de escolher qual tinta usar, devem ser observadas com rigor as es- pecificaes qumicas e adequaes para cada tipo de superfcie a ser es- tampada. Existem, no mercado, vrias tintas para diferentes suportes. Para o tecido e papel, materiais utilizados no projeto ASAS, recomenda-se as pastas CLEAR e MIX a serem pigmentadas. PASTA MIX Composio: ligante, espessante, amaciante, uria, querosene, gua e pig- mento branco. Utilizao: a pigmentao da base mix resultar a cobertura suficiente para se estampar tecidos de fundo escuro, fazendo possvel a leitura do desenho. PASTA CLEAR Composio: Ligante, espessante, amaciante, uria, querosene e gua. Utilizao: Usada para impresso de tecidos de fundo claro. Pode ser pig- mentada numa proporo mxima de 10%. Essas tintas so base dgua. Dessa forma, no danificam as matrizes, so fceis de manusear e a limpeza das telas feita com gua. ESPESSANTE um aditivo formulado para das mais viscosidade (engrossar) as tintas base dgua. Utilize a tampinha do frasco de Espessante como medida: aproximadamente 2 tampinhas cheias para cada litro de tinta. Misturar bem. RETARDADOR Pode ser usado como retardador de secagem das tintas base dgua. Colo- car aos poucos e misturar bem at chegar na viscosidade desejada. Obs. A tinta deve atingir uma viscosidade ideal para uma melhor qualidade de impresso. 26 H, ainda, no mercado, tintas de efeitos especiais como a tinta de expan- so puff e a tinta perolada. Essas tintas tambm so bases a serem pig- mentadas e deve-se proceder como descrito acima (verificando as recomendaes do fabricante). PUFF uma tinta que, em contato com o calor, se expande criado uma textura em alto relevo. aplicada da mesma forma que as tintas Clear e Mix, porm depois da aplicao e secagem devem ser submetidas a uma presso e calor (podendo utilizar o ferro de passar). PEROLADA uma base que deixa o pigmento com um aspecto perolado. aplicada da mesma forma que as tintas Mix e Clear. Obs. O resultado de aplicao de qualquer tinta, depender da realizao de testes prvios. Misturar, na proporo indicada pelo fabricante, a base com os pig- mentos desejados para a obteno de uma cor ( possvel misturar os pigmentos, entre si, para conseguir as mais diversas cores). A adio de pigmento deve ocorrer aos poucos, gota por gota, para acompanhar o desenvolvimento da cor misturando bem; Guardar a tinta em um pote bem fechado, em local de temperatura am- biente e etiquetar especificando: base, pigmentos utilizados (colorao e quantidade), nome da coleo, nome da cor (criar nomes para as cores da coleo). Obs. Se no houver o etiquetamento ser praticamente impossvel identificar e reproduzir as cores. TINTAS ESPECIAIS CONFECO E ARMAZENAMENTO DE TINTAS 27 IMPRESSO RODO / PUXADOR Para realizar uma boa impresso necessrio que se obedea aos princpios bsicos. No h qualidade sem mtodo. MESA DE IMPRESSO A mesa de impresso deve ser uma superfcie plana coberta de cola perma- nente (para impresso em tecido). A cobertura deve ser feita atravs do rolo de tinta ou puxador e deve secar por aproximadamente 20 minutos antes da impresso. Obs. No necessrio cobrir a mesa com cola toda vez que se vai imprimir, apenas quando necessrio. A mesa possui um trilho de metal que contorna seu comprimento, onde ser afxado o batente de marcao. O batente mvel, podendo ser adaptado de acordo com as necessidades de impresso. Sua funo afx- ar a tela no local correto e muito importante para o sucesso da impresso alm de fundamental na impresso do corrido alternativo e localizada com mais de uma cor. O instrumento utilizado para passar a tinta atravs do tecido serigrfco chama-se rodo ou puxador. uma rgua de madeira com uma tira de borra- cha sinttica ou poliuretano.
A funo do rodo prover a presso necessria sobre a pasta contra os fos do tecido. A velocidade e ngulo de passagem do rodo promovem grande diferena na moldagem em questo. 28 PERFIL RETO
Para impresso manual em superfcies com detalhes fnos. Esse tipo de rodo deposita mais tinta sobre a superfcie. Recomenda-se utiliz-lo para imprimir no papel. PERFIL ARREDONDADO Para impresso manual em txteis. A medida do rodo deve coincidir aproximadamente com a medida da parte interna da tela, para correr livremente sem deixar espao vazio sobre a es- tampa. Os rodos podem ser adquiridos em tamanhos grandes e serrados na medida desejada. Segurar o rodo com ambas as mos e formar um ngulo de aproximada- mente 45 graus com o plano horizontal. Utilizar sempre uma presso uniforme, firme e constante: Quando for empurrar a tinta, faz-lo suavemente, sem muita presso. Na hora de recolher a tinta, remove-la completamente do tecido aumentan- do a presso do rodo. NO ATELI DO PROJETO ASAS UTILIZA-SE DOIS TIPOS DE RODO: COMO UTILIZAR O RODO: 29 OBSERVAO: Se o puxador for arrastado na posio vertical, a impresso pode fcar fraca e falhada. Se o ngulo for muito agudo, a impresso ser fraca e fcar excesso de tinta sobre a tela. Se a presso for insufciente, haver reas fracamente impressas. Se a presso for demasiada a tinta borrara a superfcie impressa. Portanto, o ngulo e a presso do rodo so de extrema importncia para uma impresso bem suce- dida. Com a prtica e ateno possvel dominar bem a arte da impresso. Imediatamente aps utilizar o rodo deve-se lav-lo com gua, bucha e deter- gente. Os materiais devem ser mantidos sempre limpos e cuidados. MATERIAIS NECESSRIOS PARA IMPRESSO: Tela gravada, tintas, rodo, morcetes, gua para lavar a tela, estopa (ou esponja) e secador. PASSO A PASSO: Na mesa de impresso, com a superfcie previamente preparada com cola permanente, estica-se o material a ser estampado; 1 30 Enquadra-se a matriz na posio desejada sobre o material. O enquadra- mento se faz atravs da correta utilizao dos parafusos, da chaveta cen- tral que so fxados na madeira da borda da tela e dos morcetes, encosta- dos no batente de marcao serviro de registro da posio da matriz; Se estiver estampando sobre tecido, depositar com a esptula um pouco de tinta na borda inferior da tela. Empurrar a tinta, espalhando-a sobre a superfcie da tela de baixo para cima e depois recolhe-la de cima para baixo; Se estiver estampando sobre papel, colocar um pedao de tecido entre a mesa e o papel para esse no grudar na mesa. Depositar com a esptula um pouco de tinta na borda inferior da tela. Levantar a matriz de forma que a tela no fque em contato com a superfcie a ser estampada. Em- purrar a tinta, espalhando-a no nylon. Abaixar a tela na posio correta e recolher a tinta com o rodo de impresso; 2 Para imprimir diversas vezes a mesma estampa, organizar a mesa otimi- zando a produo. Estica-se o material a ser estampado e marca-se com fta crepe ou caneta a posio do material. Calcula-se a distncia exata e marca-se ao longo da mesa a posio dos demais materiais a serem estam- pados. Prender os batentes nos locais apropriados; 3 31 No intervalo entre uma impresso e outra, deve-se recobrir a tela com tinta, pois o contato da mesma com o ar produz o entupimento das tramas impossibilitando a impresso, para utilizar outras cores com a mesma tela lavar e secar a matriz entre uma cor e outra e para maior velocidade de trabalho acelerar a secagem com secador de cabelo. OBSERVAO: ESTAMPA LOCALIZADA COM DUAS OU MAIS CORES INSTRUES: Ao realizar impresso de artes com mais de uma cor proceder como descrito acima, realizando as devidas marcaes.
Imprimir a primeira cor e secar com secador. Em seguida, com a primeira cor j seca, imprimir a segunda cor.
Secar com secador e assim por diante.
O que garante o encaixe das cores na hora da impresso o posicionamento correto da tela no batente de marcao. 32 ESTAMPA CORRIDA ALTERNATIVA INSTRUES: Para realizao do corrido alternativo precisa-se, alm do material comum impresso, rgua e giz de quadro negro (de cor diferente do suporte a ser estam- pado). Esticar o material a ser estampado na mesa. Observar se est bem esticado, sem nervuras, e eqidistante da borda da mesa. Prender o primeiro morcete de marcao no local de incio da impresso.
Posicionar a tela no primeiro morcete, passar o giz, na parte interna da tela, a fim de marcar no material a faixa final da estampa. Ao retirar a tela, a superfcie a ser estampada estar marcada aonde terminar a primeira impresso. posicionar a tela encaixando, no olho, o incio da segunda impresso com o final da primeira. Ao escolher o local apropriado de encaixe para a segunda impresso prender o segundo batente.
Medir, com a rgua, a distncia entre os dois batentes. Aplicar essa medida exata para prender o terceiro batente e assim por diante. Para conferir a mediada repetir a operao do giz e verificar o encaixe. Realizar a impresso no primeiro batente. Pular o segundo e imprimir no terceiro, e assim por diante.
33 Secar bem e voltar imprimindo o segundo batente, quarto e assim por diante, at completar a fileira.
Quando a primeira fileira estiver completa e seca subir o tecido na mesa de im- presso (se necessrio continuar a imprimir).
Subir o tecido de maneira igual em toda sua extenso e colocar a tela no primeiro morcete, encaixando a parte superior da arte com a borda da estampa j impressa.
Testar todos os batentes para visualizar se o encaixe est equivalente, se no, arru- mar o tecido.
Quando o encaixe estiver perfeito, em todos os morcetes, proceder a impresso como feito anteriormente. Cuidados na impresso: Utilizar o secador (de cabelo) para ajudar na secagem da tinta impressa. Entre uma impresso e outra, nunca deixar a tela, suja, descoberta de tinta. Ao terminar de usar uma tinta, recolhe-la na tela com uma esptula e devolver ao pote. Utilizar, em toda impresso em srie, um tecido de mata borro. Utilizar um varal para secagem dos tecidos impressos. Aps o uso do material, lav-lo bem com gua corrente, bucha e sabo de coco ou detergente. 34 BIBLIOGRAFIA: Livro: SILK Screen Autor: Arnaldo Belmiro
6 edio Editora: Ediouro 1990
Livro: Iniciao Serigrafa Autor: Wagner de Saboya SENAI CETIQT 4 edio (SRIE: TECNOLOGIA TEXTIL) Rio de janeiro 1993 Livro: Manual de estamparia txtil Autor: Jorge Neves Escola de engenharia da universidade do minho. 2000. DESIGN GRFICO Bruno Mouro PESQUISA Marcela Torres ILUSTRAES Mariana Padro SERIGRAFIA - ESTAMPARIA