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Captulo 17

Conexes eltricas
Neste captulo mostraremos detalhadamente como so feitas todas as
conexes de chips, cabos e placas de um PC. So conhecimentos
indispensveis para quem precisa montar, expandir ou dar manuteno em
um PC.
Conexes da fonte de alimentao
!s fontes de alimentao de PCs podem ser divididas em duas cate"orias#
!$ e !$%. !s fontes &P% possuem conexes semelhantes 's das fontes !$,
enquanto as do tipo N&% so semelhantes ' !$%. (amos portanto discutir
as conexes das fontes !$ e !$%, e estaremos assim cobrindo todos os
casos.
Power Switch ATX
)m equipamentos anti"os, o boto li"a*desli"a servia para ativar e desativar o
fornecimento de corrente el+trica. )quipamentos modernos ficam li"ados o
tempo todo, e a chave ,li"a*desli"a- serve para colocar e retirar os circuitos
do estado de standb.. /sto + vlido nos modernos aparelhos de $(, (C0,
aparelhos de som, e de certa forma, para computadores. 1ma fonte de
alimentao !$% fica li"ada o tempo todo, enquanto estiver conectada '
tomada da rede el+trica. ! chave li"a*desli"a em sistemas !$% serve para
di2er a fonte# ,passe a operar com plena car"a-. ! fi"ura 3 mostra o boto
li"a4desli"a 5po6er s6itch7 de um "abinete !$%, e tamb+m o conector
correspondente. )ste pequeno conector est na extremidade de um par de
fios que sai da parte traseira do boto po6er s6itch do "abinete.
17-2 Hardware Total
Figura 17.1
Boto liga-desliga de um gabinete ATX e
o seu conector para ligar na placa de
CPU
8 conector deve ser li"ado em um ponto apropriado da placa de CP1, de
acordo com as instrues do seu manual. )sta conexo est exemplificada na
fi"ura 9.
*** 35% ***
Figura 17.2
Cone!o do boto liga-desliga em uma placa de CPU ATX
Ligao da fonte na placa de CPU ATX
Na fi"ura : vemos a conexo da fonte de alimentao !$%, em uma placa
de CP1 !$%. $anto a placa de CP1 como a fonte !$% possuem
conectores de 9; vias para esta li"ao. <evido ' diferena entre os formatos
dos pinos 5al"uns so quadran"ulares, outros so penta"onais7, + impossvel
fa2er esta conexo de forma invertida. )m ambos os conectores existem
travas de plstico. )ssas travas se encaixam quando os conectores so
acoplados. Para retirar o conector, + preciso apertar a trava existente no
conector superior.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-&
Figura 17.3
Conectando uma 'onte de alimenta(o em
uma placa de CPU ATX
A) Tra*a no conector da 'onte
B) Tra*a no conector da placa de CPU
C) Para desencai!ar os conectores+ %
preciso pressionar a tra*a no ponto
indicado
Power Switch em fontes AT
Normalmente o usurio no precisa conectar a chave li"a4desli"a, pois esta =
vem conectada de fbrica. )sta chave, locali2ada "eralmente na parte frontal
do "abinete, serve para li"ar e desli"ar a fonte de alimentao !$, e
portanto, li"ar e desli"ar o computador. )xistem entretanto raros casos em
que o usurio ou um t+cnico precisa fa2er esta conexo. /sto ocorre, por
exemplo, quando + feita uma substituio da fonte de alimentao. ! fi"ura
> mostra os dois tipos mais comuns de chave li"a4desli"a. 8 primeiro tipo +
chamado de pushbutton, e deve ser apertado para li"ar, e apertado
novamente para desli"ar o computador. 8 se"undo tipo + muito parecido
com os interruptores de lu2 utili2ados em resid?ncias.
/@P80$!N$)# @ostraremos esta conexo com bastante detalhes,
utili2ando vrias fi"uras, para que no fique dAvida, pois se for feita de forma
errada, poder causar um curto4circuito na fonte de alimentao,
inutili2ando4a.
Figura 17.4
C,a*es liga-desliga em gabinetes AT
Nas fontes !$, o boto li"a4desli"a atua diretamente sobre o seu
fornecimento de tenso, li"ando4a e desli"ando4a. Nas fontes !$%, o boto
li"a4desli"a envia um comando para a placa de CP1, que por sua ve2 envia
um comando para a fonte, li"ando4a e desli"ando4a. Por trs do boto li"a4
17-- Hardware Total
desli"a em um "abinete !$, na sua parte interior, podemos locali2ar um
cabo composto de > fios que so li"ados na fonte de alimentao. ! fi"ura B
mostra esses > fios em detalhe.
Figura 17.5
.ios /ue partem da c,a*e liga-desliga
para a 'onte de alimenta(o AT
A) 0ocali1a(o no gabinete
B) 2iso detal,ada dos 'ios
Na fi"ura C vemos os > fios da fonte de alimentao !$ que devem ser
conectados na chave li"a4desli"a. 8bserve que esses fios apresentam cores
diferentes. Normalmente so branco, preto, a2ul e marrom.
*** 35% ***
Figura 17.6
.ios /ue de*em ser conectados na c,a*e liga-desliga
Na fonte de alimentao voc? encontrar uma etiqueta com diversas
informaes, entre as quais, um dia"rama com as conexes que devem ser
feitas entre a fonte e o boto li"a4desli"a, como mostra a fi"ura D.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-3
Figura 17.7
4ti/ueta da 'onte de alimenta(o
! fi"ura E mostra detalhadamente essas conexes. 8bserve que existem dois
dia"ramas, um relativo ao boto pushbutton 5o da esquerda7, e o outro para
boto tipo interruptor 5o da direita7. No si"a este esquema ao p+4da4letra.
Fontes diferentes podero apresentar conexes diferentes. (oc? deve utili2ar
o esquema de li"aes que est na etiqueta da sua fonte. Considere o
esquema mostrado aqui apenas como um exemplo ilustrativo.
Figura 17.8
4!emplo de es/uema para liga(o do
boto liga-desliga na 'onte de
alimenta(o
8bserve que em cada um dos dois botes mostrados na fi"ura E,
acrescentamos as indicaes 5!7, 5G7, 5C7 e 5<7. )ssas indicaes no so
feitas no esquema, apenas as acrescentamos para aumentar a clare2a. Para
li"ar a fonte, o boto fa2 internamente duas li"aes el+tricas#
! + li"ado com G
C + li"ado com <
Huando o boto + desli"ado, essas li"aes so desfeitas. $udo o que
precisamos fa2er + li"ar corretamente os > fios nesses > terminais. 8bserve
ainda que os dia"ramas fa2em meno 's cores dos fios em portu"u?s, mas
17-5 Hardware Total
na prtica, voc? encontrar essas indicaes em in"l?s# blacI 5preto7, 6hite
5branco7, bro6n 5marrom7 e blue 5a2ul7.
! fi"ura J mostra em detalhe, o boto tipo interruptor. )sto indicados
tamb+m, os seus > terminais, com as letras !, G, C e <, de acordo com o
esquema da fi"ura E.
Figura 17.9
Boto tipo interruptor
! fi"uras J e 3; mostraram o interruptor isolado apenas por questes de
clare2a. (oc? pode fa2er essas li"aes sem retirar o interruptor do "abinete,
= que a sua parte traseira + perfeitamente acessvel pelo interior do "abinete,
como mostra a fi"ura B. 8 mesmo pode ser dito sobre o boto tipo
pushbutton, mostrado na fi"ura 33. 8bserve as letras indicadas na fi"ura, de
acordo com as existentes no dia"rama da fi"ura E.
Figura 17.10
Boto tipo interruptor+ 67 com as liga($es
para a 'onte de alimenta(o+ de acordo
com o diagrama impresso na eti/ueta da
'onte
A 8 A1ul
B 8 Branco
C 8 9arrom
: 8 Preto
$amb+m de acordo com o dia"rama da fi"ura E, so feitas as conexes entre
os terminais desta chave, e os > fios da fonte de alimentao. !s li"aes
finais so mostradas na fi"ura 39. ! fi"ura 3: mostra essas li"aes feitas na
chave, vista pela parte interior do "abinete.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-7
Figura 17.11
Boto tipo pus,button
Figura 17.12
Pus,button com os 'ios ligados na 'onte
A 8 A1ul
B 8 Branco
C 8 9arrom
: 8 Preto
Figura 17.13
Cone!$es 'eitas em uma c,a*e
pus,button
Ligao da fonte na placa de CPU AT
17-; Hardware Total
! fi"ura 3> mostra a conexo da fonte de alimentao em uma placa de
CP1 padro !$. )ste tipo de placa possui um conector de 39 vias, e na
fonte, existem dois conectores de C vias para esta conexo.
/@P80$!N$)# )ste encaixe deve ser feito com muita ateno, pois se for
cometido um erro, a placa de CP1 e as placas de expanso, =untamente com
as memKrias e o processador sero danificados.
*** 75%
***
Figura
17.14
Conectando uma
'onte de alimenta(o
em uma placa de
CPU AT
Para conectar corretamente, + preciso se"uir a re"ra dos fios pretos#
8s > fios pretos devem ficar =untos na parte central do conector.
Cada um dos conectores de C vias existentes na fonte possui dois fios pretos.
8s dois conectores devem ser dispostos de tal forma que os dois fios pretos
de um conector fiquem ao lado dos dois fios pretos do outro conector.
!ssim, os > fios pretos ficaro =untos. $amb+m + importante verificar se os
dois conectores ficaram corretamente encaixados. $odos os 39 contatos do
conector de alimentao da placa de CP1 devem estar cobertos pelos dois
conectores de C vias existentes na fonte. 1se a fi"ura 3> como refer?ncia.
Ligao da fonte nos drives e disco rgido
)ssas conexes so as mesmas, tanto em fontes !$ como em !$%, tanto em
dispositivos novos quanto nos modelos anti"os. (oc? = conhece os
conectores existentes na fonte, prKprios para a alimentao dos drives de
disquetes, disco r"ido, drive de C<408@ e demais dispositivos que possam
ser chamados de drives. Na fi"ura 3B vemos a conexo da fonte no disco r4
"ido. 8bserve o tipo de conector da fonte que + usado nesta li"ao.
Normalmente as fontes possuem tr?s ou mais desses conectores. $odos eles
so id?nticos, e voc? pode li"ar qualquer um deles em qualquer dispositivo
que possua este tipo de conector. <evido ao seu formato penta"onal
achatado, este conector no permite li"ao errada. Se tentarmos li"4lo em
uma posio invertida, o encaixe no poder ser feito.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-<
Figura 17.15
Conectando a 'onte de alimenta(o no
disco r"gido
Na fi"ura 3C vemos como li"ar a fonte de alimentao em um drive de
disquetes de :L-. Preste muita ateno nesta conexo, pois se voc? tentar
encaix4lo ,de cabea para baixo-, ou ento deslocado para o lado, a
conexo ser feita, e quando voc? li"ar o computador, o drive queimar.
Figura 17.16
Conectando a 'onte de alimenta(o em
um dri*e de dis/uetes de &=>
1se a fi"ura 3D como refer?ncia para fa2er esta li"ao corretamente.
*** 35% ***
Figura 17.17
?rienta(o correta da liga(o do conector para dri*es de
dis/uetes de &=@
17-1A Hardware Total
!l+m de encaixar conectores, existem situaes em que voc? precisar fa2er
o inverso, ou se=a, desencaixar conectores. ! re"ra "eral para desconectar
corretamente, + puxar sempre o conector, e no os fios. 8corre que
determinados conectores possuem travas que impedem ou dificultam a
desconexo. Se voc? tiver dificuldade para desconectar, no puxe com muita
fora, pois voc? poder danificar o conector existente no drive. 1se uma
chave de fenda para destravar os conectores, facilitando assim a desconexo.
! chave de fenda deve ser introdu2ida como mostra a fi"ura 3E.
Figura 17.18
Bs *e1es % preciso de uma c,a*e de
'enda para desconectar a 'onte de um
dri*e de dis/uetes de &=@
! conexo da fonte de alimentao no drive de C<408@ + similar ' =
mostrada para o disco r"ido, pois + utili2ado o mesmo tipo de conector.
Podemos v?4la na fi"ura 3J.
Figura 17.19
Conectando a 'onte de alimenta(o em
um dri*e de C:-C?9
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-11
!ispla" digital
8 displa. di"ital + um dispositivo que se tornou comum a partir do incio
dos anos J;, foi utili2ado durante toda a d+cada, e no seu final, comeou a
cair em desuso. $rata4se de um mostrador di"ital que indica o clocI do
processador. )ste mostrador + um enfeite, ou se=a, o computador no
depende dele para funcionar. )le tamb+m no + um medidor, ou se=a, no
indica necessariamente o clocI verdadeiro do processador. M apenas um
pequeno ,letreiro luminoso- que mostra um nAmero qualquer, pro"ramado
pelo t+cnico que montou o computador. @uitos usurios foram en"anados
por este displa., por pensarem que ele indicava necessariamente o clocI
verdadeiro. Compravam computadores lentos mas ficavam satisfeitos com a
indicao de um clocI elevado neste displa.. @esmo sendo um dispositivo
que est caindo em desuso pela sua inutilidade, quando montamos um
computador usando um "abinete com displa., devemos ao menos pro"ram4
lo com o clocI correto.
Figura 17.20
:isplaD digital
<ispla.s di"itais anti"os possuam apenas dois d"itos, capa2es de indicar
valores at+ JJ @N2. Sur"iram modelos com ,dois d"itos e meio-, o que
si"nifica que possuam um d"ito ,3- para representar as centenas, podendo
mostrar valores at+ 3JJ @N2. Finalmente sur"iram modelos com : d"itos
que podem ser pro"ramados at+ JJJ @N2. 1m displa. atual deveria
apresentar > d"itos, necessrios para indicar valores a partir de 3;;; @N2.
Para que um displa. di"ital funcione, + preciso que este=a li"ado na fonte de
alimentao. M preciso tamb+m que este=a pro"ramado para apresentar o
nAmero correto. Por exemplo, em um Pentium4///*E;;, devemos pro"ramar o
displa. para que apresente o nAmero E;;. Para fa2er esta pro"ramao,
devemos consultar as instrues existentes no manual do "abinete, que +
uma pequena folha onde + explicada a pro"ramao dos nAmeros dese=ados.
17-12 Hardware Total
*** 35% ***
Figura 17.21
4!emplo de manual de um displaD digital
! fi"ura 93 mostra o exemplo do manual de um displa.. )ste modelo possui
tr?s d"itos# centenas, de2enas e unidades. 8bserve que existem tr?s "rupos
de =umpers para representar esses tr?s d"itos 5indicados como x3;;, x3; e
x37. Cada "rupo + formado por D =umpers, e cada um desses D =umpers
corresponde a um dos D se"mentos que formam cada d"ito no displa.. Por
isso recebem o nome de displa.s de D se"mentos. 8s se"mentos so
desi"nados pelas letras !, G, C, <, ), F e O. Para formar os nAmeros, basta
acender e apa"ar os se"mentos apropriados. Por exemplo, para formar o
nAmero 9, + preciso acender os se"mentos !, G, O, ) e <, e deixar os
demais apa"ados. Cada se"mento + aceso ou apa"ado de acordo com o
posicionamento do =umper correspondente.
(e=a no dia"rama da fi"ura 93 que existem dois pontos desi"nados como
,O- e ,B(-. Nesses dois pontos, devemos li"ar um pequeno conector de
duas vias que parte da fonte de alimentao. )sses dois pontos possuem as
tenses OPterra, e QB volts, fornecendo assim, a corrente el+trica para que o
displa. acenda. 8 fio no qual existe o conector de duas vias que deve ser
li"ado no displa., + composto por um par vermelho 5QB7 e preto 5terra7. )m
"eral, fica locali2ado em um prolon"amento de um outro conector da fonte.
! fi"ura 99 mostra um displa. di"ital, visto pela parte interna do "abinete.
Podemos ver os diversos =umpers usados para a pro"ramao dos seus
valores.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-1&
Figura 17.22
Um displaD digital+ *isto pelo interior do
gabinete
Se voc? achar difcil manusear esses =umpers, pode remover o displa.,
passando assim a ter acesso mais fcil. ! fi"ura 9: mostra um displa. =
destacado do "abinete. !ntes de remov?4lo 5basta retirar os parafusos que o
prendem7, anote a posio e a orientao dos fios que nele esto li"ados.
Figura 17.23
Um displaD digital+ 'rente e *erso
A despadroni#ao dos displa"s digitais
Sem dAvida a maior dificuldade na pro"ramao dos valores dos displa.s
di"itais + a sua despadroni2ao. Cada modelo possui um m+todo prKprio
para pro"ramar os se"mentos, e os manuais que acompanham o "abinete so
muito mal explicados. Procuraremos ameni2ar as dificuldades apresentando
aqui mais al"uns exemplos e displa.s e suas pro"ramaes.
! placa de CP1 no indica com quantos @N2 est funcionando, no mximo
informa se est operando em modo $10G8 ou N80@!& 5note que as
placas atuais no apresentam mais esta informao, e o displa. +
pro"ramado com um nAmero fixo7. ! sada ,$urbo &)<- da placa de CP1
envia esta informao ao painel do "abinete. Na maioria dos casos essa
indicao + usada para controlar o displa.. 8 displa. mostra dois valores
diferentes, um quando o computador est em velocidade alta 5$urbo7 e
outro quando em velocidade baixa 5chamada indevidamente de Normal7.
17-1- Hardware Total
Cabe ao montador do PC fa2er a confi"urao do painel para indicar as
velocidades usadas pelo computador. Para esta tarefa + indispensvel o
manual do "abinete.
8 primeiro "rande problema que o usurio enfrenta + que o manual do "a4
binete normalmente tra2 instrues muito resumidas e mal explicadas a
respeito da pro"ramao dos nAmeros a serem exibidos pelo displa.. !
outra dificuldade + que existem muitos tipos diferentes de displa.s, com
diversos sistemas de confi"urao. (amos apresentar al"uns exemplos de
displa.s para que voc? tenha mais facilidade de confi"urar um displa.
desconhecido na prtica.
Podemos encontrar displa.s de tr?s tipos# %%, 3%% e %%%. 8 tipo %% per4
mite a representao de nAmeros de ;; at+ JJ. No + comum nos atuais
"abinetes, pois no existem mais ' venda PC com clocIs inferiores a 3;;
@N2. 8s do tipo 3%% possuem um d"ito adicional para marcar as centenas,
mas este d"ito pode apenas representar o nAmero 3, ou estar em branco, po4
dendo assim serem representados valores at+ 3JJ @N2. Finalmente, existem
displa.s com tr?s d"itos decimais completos, podendo representar valores
at+ JJJ @N2. Comearemos apresentando instrues para displa.s de dois
d"itos, por serem de aprendi2ado mais fcil. <epois daremos exemplos dos
outros tipos de displa..
)starem supondo que voc? = fe2 as conexes do displa. na fonte de
alimentao, no $urbo &)<, na placa de CP1, e no $urbo S6itch 5se for o
caso7, se"uindo as instrues que sero apresentadas mais adiante neste cap4
tulo, e com a a=uda do seu manual. 8 displa. dever estar obedecendo ao
$urbo S6itch, e apresentando dois valores diferentes. @ostraremos a"ora
como pro"ramar os nAmeros que so apresentados pelo displa..
$xemplo de displa" de % dgitos
! fi"ura 9> mostra um exemplo de displa. de dois d"itos. 8s dois d"itos
so chamados de Rd"ito 9R 5de2enas7 e Rd"ito 3R 5unidades7. Cada d"ito +
formado por D se"mentos, chamados de !, G, C, <, ), F, O. Neste exemplo,
o displa. possui 3> "rupos de pinos de seleo para controlar individual4
mente cada um dos D se"mentos dos seus dois d"itos.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-13
*** 35% ***
Figura 17.24
4!emplo de cone!$es de um t"pico displaD de 2 d"gitos
! fi"ura 9B mostra com mais detalhes um desses 3> "rupos de pinos de se4
leo. )xiste um pino no meio e mais tr?s pinos, chamados no caso de !, G
e C. 1m =umper deve ser colocado li"ando o pino do meio ao pino !, G ou
C, dependendo dos valores a serem indicados na velocidade alta e na baixa.
8 si"nificado das li"aes + descrito na tabela se"uinte#
&i"ao Funcionamento
@eio li"ado em ! Se"mento acende apenas na velocidade baixa
@eio li"ado em G Se"mento acende nas velocidades alta e baixa
@eio li"ado em C Se"mento acende apenas na velocidade alta
Sem li"ao Se"mento fica apa"ado em ambas as velocidades
*** 35% ***
Figura 17.25
Erupo de pinos de con'igura(o do displaD
No caso da fi"ura 9B, um =umper est li"ando o pino do meio ao pino R!R.
Si"nifica que o se"mento controlado por esse "rupo de pinos ficar aceso
quando o computador estiver em velocidade baixa e apa"ado quando em
velocidade alta.
Para confi"urar um displa. com essas caractersticas deve ser determinado
que se"mentos ficaro acesos ou apa"ados em velocidade alta e em
velocidade baixa. Suponha que uma placa de CP1 possui as se"uintes
velocidades 5no se impressione, este tipo de displa. + mesmo encontrado
em PCs anti"os7#
17-15 Hardware Total
!lta# DB @N2
Gaixa# 3C @N2
<esenhamos os nAmeros DB e 3C, conforme indicado na fi"ura 9C. <eve ser
observado o nome que recebe cada se"mento 53!, 9G, etc7. ! partir desses
valores + construda uma tabela que mostra como cada se"mento deve ficar
em velocidade alta e em baixa, e determina4se como cada "rupo de pinos
indicados na fi"ura 9B deve ser confi"urado. ! fi"ura 9C mostra esses dois
valores. 8bserve os nomes que so dados aos se"mentos do displa.. 8s
se"mentos de um d"ito de um displa. so sempre nomeados com as letras
,!- at+ ,O-, se"uindo a ordem#
8 manual do displa. do nosso exemplo chamou o d"ito das de2enas de ,9-,
e o das unidades de ,3-. Portanto, os se"mentos dos dois d"itos recebem os
se"uintes nomes#
&evando em conta os nomes desses se"mentos, e levando em conta que
dese=amos que se=am apresentados os nAmeros DB e 3C, che"amos ' fi"ura
9C.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-17
*** 35% ***
Figura 17.26
2alores a serem apresentados pelo displaD
<e posse desta fi"ura, observamos cada um dos se"mentos e determinamos
como cada um deles deve se comportar nas velocidades alta e baixa. !l"uns
deles ficam apa"ados em ambas as velocidades, como o 9O. 8utros ficam
acesos em ambas as velocidades, como o 3!. )xistem os que acendero
apenas na velocidade alta, como o 9!, e os que acendero apenas na
velocidade baixa, como o 3). Podemos ento construir a se"uinte tabela#
Se"mento !lta Gaixa Sumper
3! aceso aceso @eio li"ado em G
3G apa"ado apa"ado Sem li"ao
3C aceso aceso @eio li"ado em G
3< aceso aceso @eio li"ado em G
3) apa"ado aceso @eio li"ado em !
3F aceso aceso @eio li"ado em G
3O aceso aceso @eio li"ado em G
9! aceso apa"ado @eio li"ado em C
9G aceso aceso @eio li"ado em G
9C aceso aceso @eio li"ado em G
9< apa"ado apa"ado Sem li"ao
9) apa"ado apa"ado Sem li"ao
9F apa"ado apa"ado Sem li"ao
9O apa"ado apa"ado Sem li"ao
&evando em conta essas li"aes, os =umpers do displa.s devem ser insta4
lados da forma como mostra a fi"ura 9D.
*** 35% ***
Figura 17.27
:isplaD do e!emplo 1 com os 6umpers con'igurados para e!ibir
os nFmeros 73 e 15
17-1; Hardware Total
$xemplo de displa" de % & dgitos
(emos nas fi"uras 9E e 9J um outro exemplo de manual de "abinete. <esta
ve2, estamos apresentando um displa. de ,dois d"itos e meio- 53%%7, que
pode apresentar valores at+ 3JJ @N2. Na fi"ura 9E, vemos que existe um
con=unto de =umpers que define os valores apresentados pelo d"ito das
unidades 5oneTs place7 nos modos $urbo e Normal. 8utro bloco de =umpers
define os valores que sero apresentados pelo d"ito das de2enas 5tenTs place7
no modo $urbo e no modo Normal. ! li"ao N49, quando reali2ada,
acender o d"ito 3 das centenas quando em modo $urbo. ! li"ao N43
acender o d"ito 3 das centenas em modo Normal 5o que em "eral no
ocorre, pois a velocidade baixa + sempre inferior a 3;; @N27. Caso o com4
putador no che"ue a ultrapassar os 3;; @N2, o d"ito das centenas deve
permanecer sempre apa"ado, tanto em $urbo como em Normal. Nesse caso,
basta no reali2ar as li"aes N43 nem N49.
Figura 17.28
4!emplo de manual de um displaD -
diagrama de 6umpers
! tabela da fi"ura 9J possui linhas que definem o d"ito dese=ado em modo
$urbo, e as colunas definem o d"ito dese=ado em modo normal. Considere
por exemplo que o computador opera em 39; @N2 quando em $urbo, e
em 3C @N2 quando em modo Normal. Comecemos pelo d"ito das
unidades. Hueremos que se=am exibidos ,;- em $urbo e ,C- em Normal.
Fa2endo o cru2amento da linha ,;- com a coluna ,C-, encontramos a
indicao das li"aes que devem ser feitas no ,oneTs place-#
:!, 9G, :C, :<, :), :F e 3O.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-1<
Figura 17.29
4!emplo de manual de um displaD - tabela
de liga($es
<a mesma forma, o d"ito das de2enas deve apresentar ,9- quando em
$urbo e ,3- quando em Normal. Cru2ando a linha ,9- com a coluna ,3-,
che"amos 's li"aes que devem ser reali2adas no ,tenTs place-#
9!, :G, 3C, 9<, 9) e 9O.
Com esses valores, instalamos os =umpers conforme mostra a fi"ura 9E. Na
verdade esta fi"ura, al+m de identificar os pinos !, G, C, etc, tamb+m tra2
indicadas as li"aes que devem ser feitas para que se=am representados os
nAmeros do exemplo 539; e 3C7.
$xemplo de 'm displa" de ( dgitos
Finalmente apresentamos nas fi"uras :; e :3, o manual de um displa. de tr?s
d"itos 5%%%7, capa2 de representar valores at+ JJJ @N2. 8bserve como +
"rande a semelhana com o displa. do exemplo anterior. ! principal
diferena + que neste existem tr?s "rupos de =umpers, para a definio do
d"ito das unidades 5oneTs7, de2enas 5tenTs7 e centenas 5hunTs7.
! tabela da fi"ura :3 mostra as li"aes que devem ser feitas em cada bloco
para que se=am representados os valores dese=ados em modo $urbo e em
modo Normal. !s linhas representam os valores dese=ados em modo $urbo,
e as colunas mostram os valores dese=ados em modo Normal. Suponha que
queremos, como exemplifica a fi"ura, pro"ramar os valores 99; 5$urbo7 e
33C 5Normal7. <evemos utili2ar a tabela tr?s ve2es, uma para cada d"ito
5unidades, de2enas e centenas7.
17-2A Hardware Total
Figura 17.30
4!emplo de manual de um displaD -
diagrama de 6umpers
8 d"ito das unidades deve representar os valores ,;- em $urbo e ,C- em
Normal. Fa2emos ento o cru2amento da linha ,;- com a coluna ,C-, e ob4
temos assim as li"aes que devem ser feitas no oneTs place#
:!, 9G, :C, :<, :), :F, 3O.
8 d"ito das de2enas deve representar os valores ,9- em $urbo e ,3- em
Normal. Fa2emos ento o cru2amento da linha ,9- com a coluna ,3-, e ob4
temos assim as li"aes que devem ser feitas no tenTs place#
9!, :G, 3C, 9<, 9), 9O.
Finalmente, o d"ito das centenas deve representar os valores ,9- em $urbo
e ,3- em Normal. Fa2emos ento o cru2amento da linha ,9- com a coluna
,3-, e obtemos assim as li"aes que devem ser feitas no hunTs place#
9!, :G, 3C, 9<, 9), 9O.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-21
Figura 17.31
4!emplo de manual de um displaD - tabela
de liga($es
<e posse dessas informaes, pro"ramamos os tr?s "rupos de =umpers, como
vemos na prKpria fi"ura :;.
T'r)o Low e T'r)o *igh
!qui est uma questo que "era dAvidas quando fa2emos a confi"urao de
um displa.. (e=a por exemplo o displa. da fi"ura D, e observe que existem
duas opes para a li"ao do displa. na sada ,$urbo &)<- da placa de
CP1#
SQ &i"ar na conexo para o anodo do $urbo &)< na placa de CP1
S4 &i"ar na conexo para o catodo do $urbo &)< na placa de CP1
<os dois terminais que possui um &)<, chamamos de anodo aquele por
onde a corrente el+trica entra no &)<, e chamamos de catodo aquele por
onde a corrente el+trica sai do &)<. )xistem duas formas de implementar os
dois terminais do conector para o $urbo &)< na placa de CP1, ambas
mostradas na fi"ura :9#
37 <eixar um terminal li"ado em uma tenso fixa de B volts, e pelo outro
terminal, ,puxar- corrente para que o &)< acenda. No primeiro terminal,
deve ser li"ado o anodo do $urbo &)<, e no outro + li"ado o catodo do
$urbo &)<. 1m resistor 5= encontrado na placa de CP17 + li"ado em s+rie
com o &)< para eviar corrente excessiva. )ste m+todo + chamado de
$10G8 &8U.
17-22 Hardware Total
97 <eixar um terminal li"ado em uma tenso fixa de ; volts, e pelo outro
terminal, ,empurrar- corrente para que o &)< acenda. No primeiro
terminal, deve ser li"ado o catodo do &)<, e no outro deve ser li"ado o
anodo. $amb+m deve ser usado um resistor em s+rie com o &)<, que = fa2
parte da placa de CP1. )ste m+todo + chamado de $10G8 N/ON.
*** 35% ***
Figura 17.32
Turbo 0ow e Turbo Hig,
)m ambos os casos, um terminal do conector $urbo &)< da placa de CP1
permanece com uma tenso fixa, se=a ela de ; ou B volts. )ste terminal de
tenso fixa no pode controlar o displa., exatamente porque sua tenso +
constante, no importa se a placa de CP1 est em velocidade $urbo ou
Normal. 8 outro terminal + o que deve ser usado, mas a princpio no sa4
bemos se ele ir ,empurrar- ou ,puxar- corrente quando for ativado o modo
$urbo. Por esta ra2o, certos displa.s possuem dois pontos de conexo,
como o exemplificado na fi"ura :;. 8 ponto SQ + usado para placas de CP1
que operam em modo $10G8 N/ON, e o ponto S4 + usado para conexo
com placas de CP1 que operam em $10G8 &8U.
$emos ento, dois terminais na placa de CP1, e dois terminais no displa..
!penas um fio deve ser usado nesta li"ao. ! dificuldade + saber qual + o
terminal correto, tanto na placa de CP1 como no displa.. <evemos pri4
meiro, escolher aleatoriamente um dos dois pontos possveis de conexo no
displa. 5SQ ou S47. ! outra extremidade do fio deve ser li"ada a um dos dois
terminais da sada $urbo &)< na placa de CP1. Se ao comandarmos a
velocidade da placa de CP1 5atrav+s do $urbo S6itch, ou atrav+s de co4
mandos como Control !lt Q e Control !lt 47, o nAmero apresentado no dis4
pla. permanece inalterado, si"nifica que escolhemos o ponto errado na placa
de CP1. <evemos ento usar o outro terminal da sada $urbo &)< da placa
de CP1. Com este outro terminal, podemos verificar que alterando a
velocidade da placa de CP1 5$urbo*Normal7, o valor apresentado no displa.
mudar. ! se"uir, verificamos se o valor alto mostrado no displa. 5)x# 39;
@N27 realmente corresponde ' maior velocidade da placa de CP1,
enquanto o valor mais baixo apresentado no displa. 5)x# 3C @N27 realmente
aparece quando temos uma menor velocidade na placa de CP1. Se quando
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-2&
o computador estiver mais rpido, o nAmero apresentado no displa. for me4
nor 5e vice4versa7, si"nifica que escolhemos o ponto errado no displa. para a
conexo na placa de CP1. Por exemplo, se escolhemos SQ, devemos mudar
esta conexo para o ponto S4.
Ca)os flat
)xiste uma re"ra simples para fa2er qualquer conexo de cabo flat#
O fio vermelho do cabo flat deve ser encaixado no pino 1 do
conector
/dentificar o fio vermelho + muito fcil. $odos os cabos flat possuem o seu
fio nAmero 3 pintado, ou ento listrado de vermelho. 0esta ento saber
identificar o pino 3 de cada tipo de conector.
! fi"ura :: mostra a conexo de um cabo flat em um drive de disquetes de
:L-. Podemos ver no conector, na parte direita, o nAmero ::, que em "eral
+ facilmente visuali2ado. )ste conector possui :> pinos, sendo que em uma
extremidade encontramos os pinos 3 e 9, e na outra extremidade
encontramos os pinos :: e :>. Se sabemos qual + o lado onde est o pino ::,
o lado oposto tem o pino 3, e com ele deve ser alinhado o fio vermelho do
cabo flat.
Figura 17.33
0igando o cabo 'lat em um dri*e de
dis/uetes de &=@
Na fi"ura :> vemos a conexo de um cabo flat /<) em um drive de C<4
08@. Como mostra a fi"ura, o drive possui 5em "eral7 uma numerao
estampada na sua parte traseira, indicando os pinos 3 e 9 em uma
17-2- Hardware Total
extremidade, e :J e >; na outra extremidade. Caso voc? tenha dificuldades
para identificar o pino 3, consulte as indicaes em "eral impressas na parte
traseira do drive, e tamb+m encontradas no seu manual. 1se tamb+m esta
dica# o pino 3 do cabo flat do drive de C<408@ ficam sempre prKximo ao
conector da fonte de alimentao.
Figura 17.34
0igando o cabo 'lat em um dri*e de C:-
C?9
Na fi"ura :B temos a conexo de um cabo flat em um disco r"ido /<).
8bserve que o disco r"ido no possui indicao do seu pino 3. )ntretanto,
existem diversas formas de identific4lo.
Figura 17.35
Conectando o cabo 'lat G:4 no disco
r"gido
1ma forma de descobrir a numerao dos pinos de um conector +
consultando a seri"rafia da placa de circuito. ! seri"rafia consiste nas
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-23
inscries existentes nas placas, em "eral em tinta branca. Vs ve2es + preciso
utili2ar uma lupa para ler essas inscries. ! fi"ura :C mostra a seri"rafia
prKxima ao seu conector, vemos claramente os nAmeros :J*>; em uma
extremidade, e 3*9 na outra.
Figura 17.36
4m geral % poss"*el identi'icar a posi(o
do pino 1 atra*%s da serigra'ia
Nem sempre existe seri"rafia, ou inscries na parte traseira do drive.
Huando isso ocorre, precisamos consultar o manual. ! fi"ura :D mostra a
parte traseira de um drive &S439; 5disquetes de 39; @G7. No existem
indicaes no drive, mas seu manual mostra claramente a posio do pino 3
do seu conector.
Figura 17.37
? manual do 0H-12A+ e dos demais
dispositi*os G:4+ in'orma a posi(o do
pino 1
)xiste mais uma forma de locali2ar o pino 3 em conectores locali2ados tanto
nas interfaces quanto nos dispositivos /<). )m "eral esses conectores
possuem uma fenda locali2ada na sua parte central, como mostra a fi"ura :E.
Huando esta fenda est orientada para baixo, os pinos 3 e 9 estaro
orientados para a esquerda.
17-25 Hardware Total
Figura 17.38
A posi(o da 'enda no conector 'Imea+
/uando *oltada para bai!o+ indica /ue o
pino 1 est7 para a es/uerda
!l+m de li"ar os cabos flat nos diversos tipos de drives citados aqui, +
preciso saber li"4los tamb+m nas suas interfaces, ou se=a, nos conectores
apropriados da placa de CP1. Continua sendo vlida a re"ra do fio
vermelho, ou se=a, o fio vermelho do cabo flat deve ficar alinhado com o
pino 3 do conector. Precisamos ento locali2ar nos conectores das placas, a
posio dos respectivos pinos 3.
Figura 17.39
Conectores para dri*es de dis/uete e
inter'aces G:4 em uma placa de CPU
!l"umas ve2es o conector do cabo flat e os conectores existentes na placa de
CP1 so feitos de tal forma que a conexo invertida + evitada. 8bserve os
conectores mostrados na fi"ura :J. Cada um deles possui uma fenda na sua
parte central, como = havamos mostrado na fi"ura :E. Normalmente os
conectores usados em cabos flat possuem uma sali?ncia que se encaixa nesta
fenda. Se tentarmos encaixar o conector ao contrrio, a sali?ncia no
permitir a conexo.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-27
Figura 17.40
A maioria dos cabos 'lat possuem uma
saliIncia para e*itar o encai!e na posi(o
in*ertida
! fi"ura >; mostra um conector de um cabo flat, no qual existe uma
sali?ncia que impede o encaixe invertido. /nfeli2mente, nem todos os cabos
flat possuem conectores com esta sali?ncia. <esta forma, o usurio precisa
realmente identificar a posio do pino 3, evitando assim o encaixe invertido.
!l+m de saber identificar a posio do pino 3, + preciso tamb+m saber
identificar as interfaces. 8 conector da interface para drives de disquete + um
pouco mais curto que os conectores das interfaces /<). Possui apenas :>
pinos. 8s conectores /<) possuem >; pinos. Portanto, na fi"ura :J, o
conector mais curto + o da interface para drives de disquetes, e os dois
maiores so os das interfaces /<). $amb+m + preciso identificar qual das
duas interfaces /<) + a primria, e qual + a secundria. @uitas ve2es esta
indicao + feita na seri"rafia, como no exemplo da fi"ura >3. !o lado dos
conectores, temos as indicaes /<) 3 5primria7 e /<) 9 5secundria7.
Figura 17.41
J preciso identi'icar /ual das inter'aces
G:4 % a prim7ria e /ual % a secund7ria
! fi"ura >9 mostra um cabo flat encaixado corretamente na interface /<)
primria.
17-2; Hardware Total
Figura 17.42
Conectando o cabo 'lat G:4 na placa de
CPU
Como vimos, nem sempre o conector do cabo flat possui a sali?ncia que se
encaixa na fenda existente nos conectores da placa de CP1. Huando isso
ocorre, devemos identificar o pino 3 por outros meios. Podemos verificar se
o nAmero 3 est indicado na seri"rafia, ou ento consultar o dia"rama
existente no manual da placa de CP1. Para facilitar ainda mais,
apresentamos na fi"ura >:, a numerao dos pinos desses conectores. <e
acordo com a fi"ura, quando olhamos esses conectores com a fenda central
voltado para baixo, o pino 3 estar orientado para a esquerda.
Figura 17.43
Kumera(o de pinos de conectores G:4 e da
inter'ace para dri*es de dis/uete da placa
de CPU
)m caso de dAvida, consulte o manual da placa de CP1, onde sempre
estaro as indicaes necessrias. ! fi"ura >> mostra um trecho de um
manual, no qual est descrita a numerao dos pinos das interfaces /<) e da
interface para drives de disquete.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-2<
Figura 17.44
? laDout da placa de CPU+ e!istente no
seu manual+ tamb%m 'acilita o encai!e
correto dos cabos
/@P80$!N$)# 8 cabo flat /<) de E; vias tem um conector de cor
diferente dos outros dois, normalmente de cor a2ul. )ste conector diferente
deve ser obri"atoriamente li"ado na placa de CP1, caso contrrio ocorrero
problemas de funcionamento no dispositivo /<) Slave.
Coolers
!s placas de CP1 modernas possuem uma conexo de : pinos para o cooler
do processador. )ste tipo de conexo com : pinos possui um controle de
velocidade. <esta forma a placa de CP1 pode li"ar o ventilador apenas
quando a sua temperatura est muito elevada, ou desli"a4lo quando o
computador estiver em estado de espera.
Figura 17.45
Placas de CPU modernas possuem uma
cone!o para alimentar o cooler do
processador LCPU .AK)
! fi"ura >C mostra a conexo para o cooler do processador em uma placa
de CP1. 8 conector f?mea de : vias, que fa2 parte do ventilador, deve ser
li"ado ao conector macho de : vias, existente na placa de CP1. 8bserve que
os tr?s orifcios do conector f?mea so mais prKximos de uma das suas faces
laterais. )ste formato dificultar o encaixe na posio errada.
17-&A Hardware Total
Figura 17.46
0igando o cooler do processador na
placa de CPU
Coolers de PCs mais anti"os no eram li"ados na placa de CP1. !lis, as
placas de CP1 anti"as no tinham conexo para cooler. )sses coolers eram
li"ados na prKpria fonte de alimentao, como mostra a fi"ura >D. Possuem
dois conectores de fonte, sendo um macho e um f?mea. 8 macho + li"ado
em um dos conectores da fonte, e o f?mea ficar livre para alimentar outros
perif+ricos.
Figura 17.47
Cooler ligado na 'onte de alimenta(o
+,d'los de mem,ria
@Kdulos </@@*3CE 5S<0!@7, </@@*3E> 5<<0 S<0!@7 e 0/@@
50<0!@7 so todos instalados pelo mesmo processo. 8s velhos mKdulos
S/@@ e os mKdulos C8!S$ usados para formar a cache &9 em al"umas
placas de CP1 anti"as tamb+m t?m formas diferentes de instalao.
-nstalando e removendo m,d'los !-++
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-&1
M simples o processo de colocao e retirada desses mKdulos. !penas temos
que tomar cuidado para no for4los para os lados, o que poderia danific4
los. $amb+m + preciso fa2er coincidir as suas duas fendas com as sali?ncias
do seu soquete. ! fi"ura >E mostra as fendas e sali?ncias.
Figura 17.48
HaliIncias nos so/uetes :G99 encai!am
em 'endas e!istentes no mMdulo
Para encaixar o mKdulo </@@, devemos posicion4lo sobre o soquete, e a
se"uir for4lo para baixo, como mostra a fi"ura >J. )ste movimento deve ser
feito com muito cuidado e muita firme2a. Se o encaixe estiver muito difcil
precisaremos aplicar mais fora, mas com cuidado para no deixar o mKdulo
escorre"ar para as laterais 5ou melhor, para frente ou para trs, se"undo a
orientao da fi"ura >J7. Se o mKdulo for acidentalmente flexionado poder
quebrar, ou pior ainda, poder quebrar ou danificar os contatos do seu
soquete, o que provavelmente inutili2aria a placa de CP1. !qui todo
cuidado + pouco. Huando o encaixe + feito, duas pequenas alas plsticas
existentes no soquete so encaixadas nas fendas laterais existentes no
mKdulo. )ssas alas tamb+m servem como alavancas, possibilitando a
extrao do mKdulo de forma bem fcil.
Figura 17.49
Gnstalando um mMdulo :G99
17-&2 Hardware Total
! fi"ura B; mostra a extrao de um mKdulo </@@ pela atuao nas alas
laterais do seu soquete. Gasta forar as alavancas como mostra a fi"ura, e o
mKdulo levantar. <epois disso, terminamos de pux4lo por cima, mas com
cuidado para no tocar nos seus chips e partes metlicas.
Figura 17.50
4!traindo um mMdulo :G99
-nstalando e removendo m,d'los .-++
! instalao de um mKdulo 0/@@ + feita de forma similar, como mostra a
fi"ura B3. )ncaixamos o mKdulo diretamente sobre o soquete. !s alas
laterais do soquete travaro o mKdulo atrav+s das suas fendas laterais. Para
retirar o mKdulo, basta atuar sobre as duas alas laterais do soquete.
Figura 17.51
Conectando um mMdulo CG99
-nstalando e removendo m,d'los S-++
! instalao e remoo de mKdulos S/@@*D9 + feita da mesma forma nos
mKdulos S/@@*:;. ! fi"ura B9 mostra como instalar um mKdulo S/@@*D9.
Para fa2?4lo, primeiro colocamos o mKdulo apoiado de forma inclinada sobre
o seu soquete. 1ma ve2 estando perfeitamente alinhado, fa2emos um
movimento para que assuma a posio vertical, como mostra a fi"ura.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-&&
Figura 17.52
Gnstalando um mMdulo HG99N72
Se no tomarmos certos cuidados esses mKdulos, instalados de forma to
simples, podero ficar mal encaixados, e em conseqW?ncia, no funcionaro.
8 primeiro detalhe a ser checado + o correto posicionamento do mKdulo
sobre o seu soquete. Se o mKdulo for posicionado de forma invertida 5ou
se=a, com um "iro de 3E; "raus em relao ' posio correta7, ficar mal
encaixado. )xatamente para evitar o encaixe errado, os mKdulos S/@@
possuem na sua parte central, uma fenda na qual + encaixada uma pequena
sali?ncia existente no seu soquete. ! fi"ura B: mostra a fenda do mKdulo e a
sali?ncia no soquete, antes e depois do encaixe ser feito. 8bserve como a
fenda do mKdulo fica totalmente encaixada no soquete.
Figura 17.53
A saliIncia do so/uete de*e 'icar
encai!ada na 'enda e!istente no mMdulo
HG99
Nas partes laterais do soquete, existem pequenos pinos plsticos que devem
ficar alinhados com furos existentes nas laterais do mKdulo, como mostra a
fi"ura B>. Huando o mKdulo est mal alinhado, este pino no coincide com
o furo.
17-&- Hardware Total
*** 35% ***
Figura 17.54
?s pinos pl7sticos do so/uete de*em ser encai!ados nos 'uros
e!istentes no mMdulo HG99
$omados esses cuidados, bastar travar o mKdulo na posio vertical, e
estar feito o encaixe. 0etirar o mKdulo S/@@*D9 + ainda mais simples. Gasta
puxar as duas alas metlicas existentes nas extremidades do mKdulo, como
mostra a fi"ura BB.
Figura 17.55
4!traindo um mMdulo HG99N72
-nstalando e removendo m,d'los C/AST
O mdulo COAST possui no seu conector, um chanfro que deve ficar
alinhado com a salincia existente no seu soquete. Para encaixar um mdulo
COAST no seu soquete, devemos posicionlo de tal forma o chanfro fique
alinhado com a esta salincia. !eito isto, aplicamos for"a em cada uma das
extremidades do mdulo, at# que se$a aos poucos encaixado at# o final. %sta
opera"&o # mostrada na fi'ura ().
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-&3
*** 75%
***
Figura
17.56
Posicionando e
encai!ando um
mMdulo C?AHT
*oc certamente achar muito dif+cil a retirada de um mdulo COAST, pois
o seu soquete o prende com muita for"a. Se voc simplesmente se'urar e
puxar, correr o risco de danificlo com eletricidade esttica, ou danificar o
prprio soquete, ou ainda machucar as m&os. ,ma forma fcil de retirlo #
com a a$uda de uma alavanca, que pode ser, por exemplo, uma chave de
fenda. ,se um livro ou outro o-$eto de altura adequada .desde que n&o
danifique os componentes da placa/ e fa"ao de apoio para a alavanca.
0evante um pouco de cada lado, at# que o mdulo se$a totalmente retirado.
Podemos ver esta opera"&o na fi'ura (1.
Figura 17.57
Cetirando um mMdulo C?AHT
Painel frontal do ga)inete
$odos os "abinetes possuem um painel frontal com &)<s e chaves, al+m de
um pequeno alto4falante. <o outro lado desses &)<s e chaves, na parte
interna do "abinete, partem diversos fios com conectores nas suas
extremidades. )sses conectores devem ser li"ados na placa de CP1, em
pontos descritos no seu manual. ! fi"ura BE mostra um trecho do manual de
uma placa de CP1, no qual esto descritas as conexes para o painel. )ssas
informaes so a princpio suficientes para fa2er as conexes com o painel,
mas vamos detalh4las um pouco mais, tornando4as mais fceis. M importante
notar que voc? poder encontrar pequenas diferenas nessas conexes, ao
examinar modelos diferentes de placas de CP1.
17-&5 Hardware Total
Figura 17.58
? manual da placa de CPU tra1 as
instru($es para as cone!$es com o painel
do gabinete
Conexo do alto falante
$odos os "abinetes para PC possuem, na sua parte frontal, um pequeno alto4
falante. No se trata de um alto4falante li"ado nas caixas de som. M um
simples alto4falante, conhecido como PC SpeaIer. )ste alto4falante emite
apenas sons simples, como G))PS. @esmo que voc? passe o tempo todo
utili2ando as caixas de som que so acopladas na placa de som, o PC
SpeaIer + muito importante. M atrav+s dele que o computador informa a
ocorr?ncia de eventuais falhas de hard6are durante o processo de boot.
Huando corre tudo bem, o PC SpeaIer emite um simples G))P antes de
prosse"uir com o carre"amento do sistema operacional. Huando ocorre
al"um problema, como por exemplo, uma falha na memKria, so emitidos
vrios G))PS com diferentes duraes. Normalmente os manuais das placas
de CP1 apresentam uma tabela chamada G))P )rror Code, atrav+s da qual,
podemos identificar qual + o problema, de acordo com a seqW?ncia de
G))PS emitidos.
8 PC SpeaIer + li"ado a dois fios, na extremidade dos quais poder existir
um conector de > vias, ou dois conectores de 3 via. Na placa de CP1,
encontraremos um pequeno conector de > pinos, com a indicao speaIer.
Huando tivermos dificuldades para locali2ar este conector, podemos contar
com a a=uda do manual da placa de CP1, que tra2 um dia"rama que mostra
todas as suas conexes.
!pesar do conector existente na placa de CP1 possuir > pinos, apenas os
dois extremos so usados. Por isso, caso o PC SpeaIer possua dois conec4
tores simples, devemos li"4los no primeiro e no quarto pino da placa. )sta
li"ao no possui polaridade, ou se=a, se os fios forem li"ados de forma
invertida, o PC SpeaIer funcionar da mesma forma.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-&7
*** 35% ***
Figura 17.59
Cone!o do alto-'alante
Conexo do .$S$T
8lhando pela parte interna do painel frontal do "abinete, podemos ver os
dois fios que partem da parte traseira do boto de 0eset. Na extremidade
deste par de fios os quais existe um pequeno conector de duas vias. )ste
conector no tem polaridade, ou se=a, pode ser li"ado invertido sem alterar o
funcionamento do boto de 0eset. Na placa de CP1 voc? encontrar um
conector de duas vias com a indicao ,0)S)$-, ou ,0S$-, ou ,0)S)$
SU-, ou al"o similar, para reali2ar esta conexo. Sua li"ao est mostrada
na fi"ura C;.
*** 35% ***
Figura 17.60
Cone!o do boto C4H4T
Conexo do *ard !is0 L$!
$odos os "abinetes possuem no seu painel, um &)< indicador de acesso ao
disco r"ido 5N< &)<7. )ste &)< + aceso sempre que o disco r"ido reali2ar
operaes de leitura e "ravao. Normalmente + um &)< vermelho, e
normalmente na sua parte posterior esto li"ados dois fios, sendo um ver4
melho em um branco 5tamb+m pode ser um vermelho e um preto7. Como
17-&; Hardware Total
nem sempre os fabricantes se"uem padres nas cores desses fios, conv+m
conferir quais so as cores no seu caso. Na extremidade desse par de fios,
existe um conector de duas vias, do mesmo tipo existente no boto de 0eset.
Na placa de CP1 voc? encontrar pinos com a indicao N< &)< para
reali2ar esta conexo. )sta conexo poder ter dois aspectos# um conector de
9 pinos, ou um de > pinos, com o terceiro pino retirado. Se na sua placa a
confi"urao tiver > pinos com um terceiro retirado, li"ue o &)< entre os
dois primeiros, como mostra a fi"ura C3.
*** 35% ***
Figura 17.61
Cone!o do H: 04:
)sta conexo possui polaridade, ou se=a, se for reali2ada de forma invertida,
o &)< no acender. Feli2mente, esta li"ao invertida no causa dano
al"um. @uitas ve2es, o manual indica um dos pinos com o sinal ,Q-. )ste
deve corresponder ao fio vermelho. Se com esta li"ao, o &)< no
funcionar 5espere o boot para que o disco r"ido se=a acessado7, no se
preocupe. <esli"ue o computador e inverta a polaridade desta li"ao, e o
&)< funcionar.
Conexo do Power L$! e 1e"loc0
(amos estudar essas duas conexes =untas, pois muitas placas de CP1
apresentam um Anico conector, com B pinos, nos quais so feitas ambas as
conexes. 8 Po6er &)<, locali2ado no painel frontal do "abinete,
normalmente + de cor verde. <a sua parte posterior partem dois fios,
normalmente um verde e um branco 5ou verde e preto7. Na extremidade
deste par de fios, poder existir um conector de : vias 5a do meio no + utili4
2ada7, ou dois conectores isolados de 3 via cada um. Neste caso, a li"ao
deve ser feita entre os pinos 3 e : deste conector.
8 Xe.locI + uma fechadura el+trica existente no painel frontal do "abinete.
!trav+s de uma chave apropriada, tamb+m fornecida =unto com o "abinete,
podemos abrir ou fechar. Huando colocamos esta chave na posio fechada,
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-&<
a placa de CP1 deixar de receber os caracteres provenientes do teclado.
/sto impede, pelo menos de forma "rosseira, que outras pessoas utili2em o
computador na nossa aus?ncia. Na parte traseira desta fechadura, existem
dois fios, na extremidade dos quais existe um pequeno conector de duas
vias.
Na placa de CP1 encontramos um conector de B pinos para a li"ao do
Xe.locI e do Po6er &)<. )sses pinos so numerados de 3 a B 5consulte o
manual da placa de CP1 para checar a ordem desta numerao, ou se=a, se
o pino 3 + o da esquerda ou o da direita7. Nos pinos 3 e : li"amos o Po6er
&)<, e nos pinos > e B li"amos o Xe.locI. ! li"ao do Xe.locI no tem
polaridade, mas a do &)< tem 5assim como ocorre com qualquer tipo de
&)<7. Se o &)< no acender, basta desli"ar o computador e inverter a
li"ao. 8 Xe.locI + sempre li"ado entre os pinos > e B, e o Po6er &)< +
sempre li"ado entre os pinos 3 e :, mas como mencionamos, o Po6er &)<
pode apresentar dois tipos de conector 5um triplo ou dois simples7.
*** 35% ***
Figura 17.62
Cone!o do OeDlocP e Power 04:
!s placas de CP1 e "abinetes modernos no possuem mais o Ie.locI. )ste +
o caso da placa cu=o dia"rama est mostrado na fi"ura BE. Podemos constatar
que a conexo para o Po6er &)< est presente, mas no existe Xe.locI. !
ra2o para esta extino + simples. !o inibir o funcionamento do teclado, o
Xe.locI no est oferecendo uma proteo efica2 para o computador. !final
de contas, a maioria dos comandos do Uindo6s e outros sistemas
operacionais modernos podem ser reali2ados sem o uso do teclado, apenas
com o mouse. !l+m do mais, existem mecanismos de se"urana mais
efica2es, como por exemplo, o uso de uma senha definida no C@8S Setup.
Conexes externas
17--A Hardware Total
!s conexes externas ao computador so bastante fceis. 8s conectores
utili2ados so todos diferentes, e cada um deles possui uma Anica posio de
encaixe, ou se=a, no encaixam se forem usados de forma invertida. @elhor
ainda, nos PCs modernos que se"uem o padro PCJJ, a maioria dos
conectores utili2a um cKdi"o de cores que facilita ainda mais a identificao
dos conectores.
Conexo do monitor
8 cabo de vdeo do monitor possui em sua extremidade, um conector <G43B
macho, que deve ser li"ado no conector <G43B f?mea da placa de vdeo. !
fi"ura C: mostra esta conexo.
Figura 17.63
Conectando o monitor na placa de *"deo
Conexo do mo'se e do teclado
8 teclado + li"ado na parte traseira do computador, atrav+s da qual +
acessada a parte traseira da placa de CP1. Na fi"ura C>, vemos a conexo
do teclado em uma placa de CP1 padro !$.
Figura 17.64
Cone!o do teclado :GK de 3 pinos em
uma placa de CPU padro AT
Na fi"ura CB, vemos a conexo do teclado em uma placa de CP1 padro
!$%. $ome cuidado, pois o conector do teclado e o do mouse so id?nticos.
Nas placas de CP1 modernas existe um cKdi"o de cores. 8 conector do
teclado + lils e o do mouse + verde.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17--1
Figura 17.65
Cone!o do teclado em uma placa de CPU
ATX
)m al"umas placas, o conector para mouse PS*9 fica locali2ado sobre o
conector de teclado, em outras + o conector de teclado que fica locali2ado
sobre o conector do mouse. )sses conectores so id?nticos. Para tirar a
dAvida, si"a o cKdi"o de cores 5tecladoPlils * mousePverde7 ou consulte o
dia"rama existente no manual da placa de CP1, como o que mostra a fi"ura
CC.
Figura 17.66
:iagrama de cone!$es na parte traseira
de uma placa de CPU ATX
! conexo para mouse sempre pode ser feita em uma interface serial
5C8@3 ou C8@97, como mostra a fi"ura CD. )ste tipo de conexo est
disponvel em placas de CP1 de qualquer tipo, se=a !$ ou !$%.
17--2 Hardware Total
Figura 17.67
Cone!o do mouse em uma porta serial
LC?91 ou C?92)
Nas placas de CP1 padro !$%, + mais comum li"ar o mouse no conector
para mouse PS*9, como mostra a fi"ura CE. <esta forma, deixamos as duas
interfaces seriais livres para outras conexes. Por exemplo, podemos usar a
C8@3 para li"ar uma cYmera di"ital, e a C8@9 para conectar dois micros,
permitindo transfer?ncias de dados, sem que para isto se=a necessrio ter
uma rede instalada.
Figura 17.68
Cone!o para mouse PHN2 em uma placa
de CPU ATX
)xistem teclados com conectores de dois tipos# </N e PS*9. <a mesma
forma, encontramos placas de CP1 !$% 5com conectores de teclado PS*97 e
!$ 5com conectores de teclado </N7. Huando o tipo de conector no teclado
+ diferente do conector existente na placa de CP1, precisamos utili2ar
adaptadores. ! fi"ura CJ mostra adaptadores para teclado, de dois tipos,
marcados com ! e G.
Figura 17.69
Adaptadores para teclado
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17--&
8 tipo indicado na fi"ura como ,!- possui um conector PS*9 macho e do
outro lado, um conector </N f?mea. <eve ser usado para li"ar teclados </N
em placas de CP1 !$% 5que possuem conector tipo PS*97. 8 adaptador
indicado como ,G- possui de um lado, um conector PS*9 f?mea, e do outro,
um conector </N macho. )ste adaptador + usado para li"ar teclados PS*9
em placas de CP1 !$ 5dotadas de conector </N7. $ome muito cuidado ao
comprar este conector, pois como existem dois tipos, + comum a confuso.
<a mesma forma existem adaptadores de mouse, convertendo de <G4J para
PS*9 e vice4versa. /nfeli2mente nem todos os modelos de mouse funcionam
atrav+s desses adaptadores, portanto a melhor coisa a fa2er + adquirir um
mouse com conector do mesmo tipo daquele usado pela sua interface,
dispensando o uso de adaptadores.
Figura 17.70
Adaptador para mouse
Cores padro PC22
8 padro PCJJ, usado pelas placas de fabricao recente, especifica cores
para cada um dos conectores externos do PC, o que facilita bastante as
conexes por parte dos usurios principiantes. $anto os conectores do
computador como os dos perif+ricos utili2am a"ora este padro.
Conector Cor
*+deo anal'ico *2A A3ul escuro
0ine in .audio/ A3ul claro
0ine out .audio/ *erde
4onitor di'ital 5 flat panel 6ranco
7%%% 89:; .!ire<ire/ Cin3a
4icrofone =osa
4idi5$o>stic? Amarelo
Paralela =osa escuro
Teclado PS5@ 0ils
4ouse PS5@ *erde
Serial *erde escuro
Spea?er out 5su-<oofer .audio/ 0aran$a
Spea?er, direita para esquerda 4arrom
,S6 Preto
17--- Hardware Total
*ideo out Amarelo
Placas de expanso
M claro que existem placas de CP1 com ,tudo onboard-, que permitem
montar um PC sem utili2ar placas de expanso. !inda assim casos como este
so minoria. $odo t+cnico ou montador de PCs deve estar apto a conectar e
desconectar placas de expanso. 8 encaixe de uma placa de expanso est
ilustrado na fi"ura D3. 1samos como exemplo uma placa PC/, mas o mesmo
princpio + usado tamb+m para placas /S! e !OP. !linhe a placa sobre o
slot e aplique movimentos alternados at+ que a placa fique totalmente
encaixada. )sses movimentos alternados so ilustrados na fi"ura D9.
Figura 17.71
4ncai!ando uma placa de e!panso em
um slot
1 - Colo/ue a placa apoiada sobre o slot+
mas ainda sem 'or(ar
2 - .orce a placa para bai!o+ primeiro em
uma e!tremidade
& - .orce a placa para bai!o+ na outra
e!tremidade
- - Cepita as etapas 2 e &+ at% /ue aos
poucos a placa 'i/ue totalmente
encai!ada
Figura 17.72
4ncai!ando uma placa de e!panso em
um slot
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17--3
<epois que a placa estiver totalmente encaixada, devemos fix4la no "abinete
atrav+s de um parafuso, como mostra a fi"ura D:.
Figura 17.73
Apara'usando uma placa de e!panso
Para retirar a placa, devemos pux4la em movimentos alternados, como
mostra a fi"ura D>. <evemos ter cuidado para no tocar com as mos, os
circuitos da placa que est sendo retirada, caso contrrio poderemos danific4
la com eletricidade esttica.
Figura 17.74
Cetirando uma placa de e!panso
Processadores
)xistem atualmente processadores na forma de cartucho e processadores que
so encaixados em soquetes Z/F. (e=amos ento como manuse4los.
$ncaixando o processador no so3'ete 4-5
17--5 Hardware Total
8 encaixe de processadores em soquetes Z/F + bastante simples. /sto
en"loba todos os processadores quer usam o SocIet D 5Pentium, Pentium
@@%, XB, XC, CxEC, CxEC@%, CC7, o !@< <uron e as verses novas do
!thlon, bem como as verses novas do Celeron e Pentium ///, e ainda o
Pentium >.
!ntes de mais nada, devemos evitar a todo custo, tocar nas ,perninhas- do
processador, caso contrrio poderemos danific4lo com eletricidade esttica.
8 outro detalhe importante + identificar a orientao do processador no seu
soquete. ! fi"ura DB mostra que um dos cantos do soquete possui uma
confi"urao de furos diferente das dos tr?s outros cantos. /sto varia de um
processador para outro. No Soquete D, apenas um canto + diferente dos
outros tr?s, enquanto nos soquetes para Pentium ///, Celeron, !thlon e
<uron existem dois cantos como o mostrado na fi"ura DB.
Figura 17.75
C,ecando a orienta(o do so/uete QG.
8s processadores tamb+m possuem um ou dois dos seus cantos com uma
confi"urao diferente, como mostra a fi"ura DC. !o instalar o processador
no soquete, devemos fa2er com que esses cantos coincidam.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17--7
Figura 17.76
C,ecando a orienta(o do processador
! fi"ura DD mostra a instalao do processador no seu soquete. /nicialmente
levantamos a alavanca. Colocamos a se"uir o processador no seu soquete,
observando a sua orientao correta. Podemos a"ora abaixar a alavanca e
trav4la.
***
100%
***
Figura
17.77
Gnstalando um
processador
em um so/uete
QG.
$ncaixando processadores de cart'cho
!pesar dos processadores mais comuns = no usarem mais o
encapsulamento na forma de cartucho, ainda podemos encontrar modelos
anti"os deste tipo, bem como al"uns modelos mais raros, como o Pentium
//*/// %eon e o /tanium. )ntre os processadores mais comuns, so os
se"uintes os que utili2avam o formato de cartucho#
Pentium //
!s primeiras verses do Celeron
!s primeiras verses do Pentium ///
!s primeiras verses do !thlon
17--; Hardware Total
8s conectores usados por esses processadores no so chamados de
soquetes, e sim, de slots. 8s processadores Pentium //, Pentium /// e Celeron
citados acima usam o Slot 3, enquanto o !thlon no formado de cartucho usa
o chamado Slot !. !mbos os tipos de slots possuem uma sali?ncia 5fi"ura
DE7 que + encaixada em uma fenda existente no conector existente no
processador.
Figura 17.78
HaliIncia e!istente no Hlot 1 e no Hlot A
! fi"ura DJ mostra o processo de encaixe do Pentium // no seu slot. 8bserve
que pelo padro, a inscrio ,Pentium //- 5o mesmo vale para os demais
processadores7 deve ficar voltada para a parte traseira da placa de CP1.
)ncaixamos o processador no seu mecanismo de reteno e aplicamos fora
para baixo, para que o encaixe se=a feito no slot. No podemos esquecer
que, al+m de encaixar o processador no seu slot, precisamos ainda li"ar o
seu cooler no conector apropriado da placa de CP1.
***
100%
***
Figura
17.79
4ncai!ando um
processador
Pentium GG no
seu slot
)m al"umas hastes de fixao de processadores, existem travas que devem
ser posicionadas para cima ou para baixo durante o processo de colocao e
retirada do processador. Coloque a trava para cima, fixando o processador
apKs o encaixe. <esloque a trava para baixo antes de colocar ou retirar o
processador do seu slot 5fi"ura E;7.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17--<
Figura 17.80
Tra*a do processador
! retirada dos processadores de cartucho dos seus slots + um pouco difcil.
$eria que ser feita a > mos, ou ento com uma ferramenta extratora
especial. 8 procedimento depender das hastes de fixao do processador.
Huando existem travas, como no caso da fi"ura E;, basta destrav4las e
puxar o processador para cima com cuidado. )m certos tipos de haste,
temos que forar para dentro, duas alas plsticas locali2adas na sua parte
interior, ao mesmo tempo em que puxamos o processador cuidadosamente
para cima 5fi"ura E37.
Figura 17.81
Cetirando o processador
17-3A Hardware Total
S'stentao dos processadores de cart'cho
8s processadores de cartucho so muito "randes, principalmente o Pentium
// e o !thlon. 8 Pentium /// utili2a um cartucho mais fino, mas todos esses
processadores se tornam pesados quando adicionamos a eles, coolers
"randes e pesados, necessrios para a refri"erao dos modelos que dissipam
mais pot?ncia. Por isso muitas placas de CP1 so acompanhadas de suportes
e mecanismos de fixao especiais.
Figura 17.82
9ecanismo de reten(o para
processadores de cartuc,o
! fi"ura E9 mostra um tipo de mecanismo de reteno para processadores
de cartucho. )ste mecanismo deve ser encaixado sobre o soquete Slot 3 ou
Slot ! da placa de CP1. So ainda fornecidas duas peas menores, dotadas
de parafusos. )ssas peas devem ser encaixadas por baixo da placa de CP1,
em furos locali2ados prKximos das extremidades do Slot. ! fi"ura E: mostra
esses furos. )m al"uns casos, essas peas = v?m de fbrica encaixadas nesses
furos, em outros o usurio precisa fa2er o seu encaixe.
*** 35% ***
Figura 17.83
.uros por onde sero encai!adas as pe(as /ue ser*iro para
apara'usar o mecanismo de reten(o do processador
! fi"ura E> mostra como essas peas so encaixadas nesses furos, por baixo
da placa de CP1. <epois de encaixadas, seus parafusos ficaro ' amostra, ao
lado do soquete do processador, como mostra a fi"ura.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-31
*** 75%
***
Figura
17.84
4ncai!ando as
pe(as /ue
cont%m os
para'usos de
'i!a(o do
mecanismo de
reten(o do
processador
8 mecanismo de reteno do processador deve ser ento alo=ado sobre o
seu slot, como mostra a fi"ura EB. )ste mecanismo possui > parafusos que
devem ser usados para a fixao, evitando que se solte.
Figura 17.85
Apara'usando o mecanismo de reten(o
do processador
)xistem modelos que ao inv+s de usarem parafusos, possuem pinos plsticos
que devem ser forados para baixo 5fi"ura EC7.
17-32 Hardware Total
Figura 17.86
.i!a(o atra*%s de pinos pl7sticos
8s dissipadores de calor e ventiladores acoplados ao processadores em
formato de cartucho podem ser muito pesados. Por isso al"umas placas de
CP1 so fornecidas =untamente com um suporte apropriado, mostrado na
fi"ura ED.
Figura 17.87
Huporte do dissipadorN*entilador
Huando a placa de CP1 + acompanhada deste suporte, ele deve ser
encaixado em furos existentes na placa de CP1, ficando em posio paralela
ao slot do processador. Neste suporte existem pinos que devem ficar
orientados no sentido do soquete, como mostra o detalhe ' direita na fi"ura
C;.
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-3&
*** 75%
***
Figura
17.88
.i!ando o
suporte do
dissipador
! se"uir, encaixamos neste suporte, os dois pinos plsticos que o
acompanham, como mostra a fi"ura EJ.
Figura 17.89
4ncai!ando os pinos pl7sticos
)ste tipo de suporte para o dissipador utili2a ainda uma outra pea plstica,
que deve ser encaixada sobre os seus pinos, como mostra a fi"ura J;.
Figura 17.90
Terminando a montagem do suporte do
dissipador
<ependendo do tipo de cooler usado, a instalao suporte do
dissipador*ventilador + opcional. Seu uso + mais importante quando o
processador utili2a um cooler "rande e pesado.
Coolers x so3'etes
$odos os processadores que so encaixados em soquetes Z/F t?m dimenses
externas id?nticas, so quadrados com cerca de B cm de lar"ura. Seus
17-3- Hardware Total
coolers so portanto bastante similares, a diferena fica por conta do maior
tamanho, usado para os processadores que dissipam mais calor.
8s primeiros processadores Pentium utili2avam um cooler mais simples e
incompatvel com os processadores atuais. ! fi"ura J3 mostra a viso lateral
do Pentium e do cooler que utili2ava. ! parte superior do Pentium era
totalmente plana e se a=ustava perfeitamente a este tipo de cooler, que tem
uma chapa de alumnio plana e pequenas alas laterais que fa2iam a fixao
ao processador. )ste sistema de fixao no pode ser usado nos
processadores modernos. !l+m disso, no permite que se=a aplicada presso
suficiente entre o cooler e o processador, o que pre=udica a transfer?ncia
t+rmica.
*** 35% ***
Figura 17.91
2iso lateral do Pentium e do cooler /ue utili1a*a
Na fi"ura J9, vemos um outro tipo de cooler, usado nos dias atuais. !o inv+s
de possuir as > "arras plsticas que o fixam no processador, possui duas alas
metlicas que o fixam diretamente no soquete.
Figura 17.92
Cooler apropriado para os processadores
modernos
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-33
8 sistema de fixao utili2ado pelo cooler mostrado na fi"ura J3 + inade4
quado para os processadores modernos. Seu "rande problema + que sK serve
para o Pentium comum, at+ 3CC @N2. 8s outros processadores so mais
altos, possuem chapas metlicas na sua parte superior, o que impede a sua
fixao pelas > pequenas "arras plsticas 5ve=a as fi"uras J: a JD7. 8 cooler
mostrado na fi"ura J9 no + fixado no processador, e sim no soquete. <esta
forma, processadores com alturas diferentes podem ser fixados sem
problemas.
Figura 17.93
? Pentium 99X Locorre o mesmo com o
Pentium-2AA+ no 99X) possui uma
pe/uena c,apa met7lica na sua 'ace
superior
Figura 17.94
?s processadores CDri! tamb%m possuem
uma c,apa met7lica na sua 'ace superior
Figura 17.95
Uma c,apa met7lica ocupa toda a
e!tenso da 'ace superior do A9: O5+
O5-2 e O5-GGG
Figura 17.96
2iso lateral dos processadores A9:
At,lon e :uron
17-35 Hardware Total
Figura 17.97
2iso lateral dos processadores Gntel
Pentium GGG e Celeron com
encapsulamento .C-PEA
Nas fi"uras JE e JJ vemos em detalhe, a ala para fixao do cooler usado
para todos os processadores modernos citados aqui. No soquete existem
duas alas plsticas, nas quais fa2emos a fixao atrav+s das "arras metlicas
existentes no cooler.
Figura 17.98
? so/uete possui al(as pl7sticas nas suas
partes laterais+ para 'i!a(o do cooler
Na fi"ura JJ vemos em detalhe, as duas alas metlicas presas no soquete do
processador.
Figura 17.99
As al(as met7licas do micro*entilador so
presas nas al(as pl7sticas do so/uete
Conexes T'r)o em placas antigas
)ssas so as li"aes de $urbo S6itch e $urbo &)<, encontradas em placas
de CP1 anti"as. !s placas de CP1 atuais no as possuem, mas voc? ainda
pode ter que confi"ur4las, principalmente se estiver lidando com um
computador no to novo. 8 boto $urbo 5$urbo S6itch7, locali2ado no pai4
nel frontal do "abinete, serve para controlar a velocidade de operao do
processador. No passado, existiam al"uns pro"ramas anti"os que no fun4
cionavam corretamente em computadores muito rpidos. Para execut4los,
era preciso diminuir a sua velocidade, o que era feito atrav+s do boto
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-37
$urbo. Huando pressionado, o processador opera em plena velocidade. !o
ser depressionado, o processador passa a operar em uma velocidade mais
baixa, dando chance ' execuo desses pro"ramas mais anti"os. 8corre que
o processador Pentium + to velo2 que mesmo baixando consideravelmente
sua velocidade, ainda no permite a execuo daqueles anti"os pro"ramas
5um Pentium49;;, ao ter sua velocidade diminuda 39 ve2es, ainda + to
velo2 quanto um >EC de 9B @N2, o que ainda + muito rpido para aqueles
pro"ramas problemticos7. No se preocupe, pois voc? provavelmente no
ir utili2ar esses anti"os pro"ramas sensveis ' velocidade. ! maioria deles +
anterior a 3JEB. So na maioria =o"os para %$ e pro"ramas duplicadores de
disquetes, como C8P[U0/$ e C8P[//PC.
Figura 17.100
Cone!$es do Turbo Hwitc, e Turbo 04:
Caso a sua placa de CP1 possua uma conexo para o $urbo S6itch, voc?
poder us4la. 8 boto $urbo existente no painel do seu "abinete dever
permanecer pressionado, para que o computador opere na sua plena
velocidade. Na parte traseira deste boto, encontramos tr?s fios, na
extremidade dos quais existe um conector de : vias. Por outro lado, na placa
de CP1, poderemos encontrar uma conexo de : ou de 9 pinos. Se o
conector que vai ao "abinete possuir : pinos e o da placa de CP1 tiver
apenas 9, escolha dois para usar, como mostra a fi"ura 3;;. 8corre que em
al"uns casos, ao pressionar o boto o computador opera em velocidade
baixa, e ao ser depressionado, opera em velocidade alta, um efeito exata4
mente inverso do esperado. Para corri"ir este detalhe, basta inverter a li"ao
deste conector. Se voc? havia escolhido o primeiro e o se"undo pontos do
conector, e deixou o terceiro livre, li"ue a"ora entre o se"undo e o terceiro, e
deixe o primeiro livre.
OBS.: 4esmo quando a placa de CP, n&o possui conex&o para o Tur-o S<itch, muitas
ve3es possui um comando especial para este controle, atrav#s do teclado. Por exemplo, muitas
placas aceitam que se$a di'itado COAT=O0 A0T B para ativar o modo Tur-o, e COAT=O0
A0T para -aixar a velocidade. Outras usam o comando COAT=O0 A0T T para comutar en
tre a velocidade alta e a -aixa. Aormalmente o manual da placa de CP, indica qual o controle
17-3; Hardware Total
a ser usado. %m caso de desespero, o usurio tam-#m pode redu3ir a velocidade do processador
para executar esses pro'ramas pro-lemticos, -astando desa-ilitar as caches primria e se
cundria no C4OS Setup.
8 $urbo &)< fica locali2ado no painel frontal do "abinete, e serve para a
indicao do funcionamento em modo $urbo. <ele partem dois fios, nor4
malmente um branco e outro amarelo, e em sua extremidade existe um pe4
queno conector de duas vias 5fi"ura 3;;7.
)m situao normal, este &)<, quase sempre amarelo, permanece o tempo
todo aceso, indicando a velocidade mxima. Nos anti"os "abinetes, no
existia o displa. di"ital, e este &)< era li"ado diretamente na placa de CP1.
!tualmente, este &)< + li"ado no prKprio displa.. Consulte o manual do
displa. do "abinete para checar o ponto exato da conexo.
-nterfaces seriais e paralelas em placas AT
Placas de CP1 padro !$% possuem as interfaces seriais e paralelas
locali2adas na sua parte traseira, e dispensam o uso de conexes adicionais.
S as placas de CP1 padro !$ possuem conectores ber" 5aqueles que
parecem uma cama de pre"os7 de fila dupla, sobre os quais devem ser
encaixados conectores auxiliares como os mostrados na fi"ura 3;3. Na outra
extremidade desses conectores auxiliares, existem lYminas com os conectores
<G49B e <G4J dessas interfaces. )sses conectores possuem ainda pequenos
cabos flat, com os seus respectivos fios vermelhos. Sim, aqui tamb+m vale a
re"ra do fio vermelho.
Figura 17.101
Cabos das inter'aces seriais e paralelas
de uma placa de CPU padro AT
! fi"ura 3;9 mostra a conexo nas interfaces seriais. 8bserve na parte
esquerda da fi"ura, que existem conectores ber" de fila dupla, com 3; pinos.
! seri"rafia da placa de CP1 mostra o nome da interface 5C8@37 e a
posio do pino 3. !o fa2er o encaixe, faa com que o fio vermelho do cabo
Cap"tulo 17 # Cone!$es el%tricas 17-3<
flat fique alinhado com o pino 3 do conector. )m caso de dificuldade para
identificar o pino 3, consulte o dia"rama existente no manual da placa de
CP1.
Figura 17.102
0igando o cabo da inter'ace serial
8 mesmo + feito com a interface paralela. 8bserve na parte esquerda da
fi"ura 3;:, o conector ber" de fila dupla, com 9C pinos relativo ' interface
paralela. Procure na seri"rafia, a indicao P0N3, e a posio do pino 3. 8
fio vermelho do cabo flat deve ser alinhado com este pino 3.
Figura 17.103
0igando o cabo da inter'ace paralela
******** F/@ *************

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