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El documento presenta un ejemplo de desarrollo de MRP para 100 unidades de un producto A y sus componentes, usando un software llamado MRProgram II. Se muestran tablas y figuras con los requerimientos calculados para cada componente, así como los resultados del MRP por niveles para el producto A en la semana 6, los cuales coinciden con los presentados en un libro.
El documento presenta un ejemplo de desarrollo de MRP para 100 unidades de un producto A y sus componentes, usando un software llamado MRProgram II. Se muestran tablas y figuras con los requerimientos calculados para cada componente, así como los resultados del MRP por niveles para el producto A en la semana 6, los cuales coinciden con los presentados en un libro.
El documento presenta un ejemplo de desarrollo de MRP para 100 unidades de un producto A y sus componentes, usando un software llamado MRProgram II. Se muestran tablas y figuras con los requerimientos calculados para cada componente, así como los resultados del MRP por niveles para el producto A en la semana 6, los cuales coinciden con los presentados en un libro.
Comparando los resultados resaltados del libro con valos de color naranja que se ilustran en la Figura 4-15, con los resultados resaltados en color naranja de la Tabla 4-3 Desarrollo del MRP para el Producto X, para 100 unidades en la semana 10, usando el software MRProgram II, se notan que son iguales, solo que los resultados de la Tabla 4-3, son ms detallados.
4.4. EJEMPLO 4
Imaginemos un producto, A, formado a partir de dos subconjuntos B y C, a razn de tres unidades del primero y dos del segundo. A su vez, B se obtiene a partir de dos unidades del componente D y una del E, mientras que C procede de una unidad del elemento F y del procesamiento de tres unidades de la materia prima G. La estructura de fabricacin, y montaje representativa, del producto aparece, en forma de rbol, en la Figura 4-17 rbol estructural del producto A. Fuente: (Domnguez Machuca, y otros, 1995) .
Mediante un simple clculo podemos deducir las necesidades de cada componente a partir de la cantidad que debe fabricarse de A, que supondremos es igual a 100 (Domnguez Machuca, y otros, 1995). Pgina 122. Como se ilustra en la Figura 4-18.
Captulo 4 111
Figura 4-17 rbol estructural del producto A. Fuente: (Domnguez Machuca, y otros, 1995)
Figura 4-18 Requerimiento de necesidades para cada componente del Producto A. Fuente: (Domnguez Machuca, y otros, 1995)
Nmero de unidades de: B: 3 X nmero de unidades de A =3 x 100 =300. C: 2 X nmero de unidades de A =2 x 100 =200. D: 2 X nmero de unidades de B =2 x 300 =600. E: 1 X nmero de unidades de B =1 x 300 =300. F: 1 X nmero de unidades de C =1 x 200 =200. G: 3 X nmero de unidades de C =3 x 200 =600.
En el ejemplo se presentan los requerimientos para 100 unidades de producto A, como se ilustra en la Figura 4-18; estos clculos pueden ser fcilmente realizados a travs de la primera pestaa de resultados del software MRProgram II, como se ilustra en la Figura 4-19, donde los requerimientos para 100 unidades de producto A, son idnticas a las que aparecen en el libro.
112 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Figura 4-19 Clculos de requerimientos de Materias Primas para 100 unidades de producto A. Usando el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia.
En la Figura 4-20 se ilustra el desarrollo del MRP por niveles para 100 unidades de producto A en la semana 6. Los mismos resultados, pero creados utilizando el software MRProgram II, se ilustran en la Figura 4-21. Como no se alcanzan a observar completos los resultados en la ventana, se ilustran en la Tabla 4-4.
a Captulo 4 113
Figura 4-20 Plan de requerimientos de materiales para 100 unidades de producto A en la semana 6. Fuente: (Domnguez Machuca, y otros, 1995).
114 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Figura 4-21 Resultados del desarrollo del MRP por niveles para 100 unidades de producto T en la semana 7. Fuente: Elaboracin propia.
Tabla 4-4 Resultados detallados del desarrollo del MRP por niveles para 100 unidades de producto A en la semana 6, usando el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia.
116 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Comparando los resultados resaltados del libro con valos de color naranja que se ilustran en la Figura 4-20, con los resultados resaltados en color naranja de la Tabla 4-4 se notan que son iguales, solo que los resultados de la Tabla 4-4, son ms detallados.
4.5. EJEMPLO 5
En este ejemplo se presenta la explicacin de cmo se desarrolla un ejercicio de MRP, y se presenta los siguientes datos (Domnguez Machuca, y otros, 1995) Pgina 131:
Figura 4-22 Programa maestro de produccin. Fuente: (Domnguez Machuca, y otros, 1995)
Figura 4-23 Demanda externa de componentes. Fuente: (Domnguez Machuca, y otros, 1995)
En el software MRProgram estos datos equivalen a la demanda. Todos se pueden introducir usando el botn de Demanda, en la barra de herramientas.
Figura 4-24 Lista de materiales del patn (a) y del monopatn (b). Fuente: (Domnguez Machuca, y otros, 1995) Captulo 4 117
Figura 4-25 Fichero de registros de inventario. Fuente: (Domnguez Machuca, y otros, 1995)
Los llamados tiempos de suministro, son equivalentes al Lead Time, las Disponibilidades son equivalentes al Inventario Inicial, las Recepciones Programadas son equivalentes a los Pedidos a Recibir y los Stock de seguridad se introducen a travs de la funcin de Stock final deseado, en donde estos stocks se tomaran como un inventario que debe quedar a partir de la primera semana, por ejemplo para las 40 unidades de stock de seguridad del tem R, se puede introducir como se ilustra en la Figura 4-26.
Pero el software MRProgram II permite aadir ms de un inventario o stock de seguridad en diferentes perodos, lo que es congruente con estacionalidades o fluctuaciones en la demanda. En el ejemplo se ilustran los primeros resultados del 118 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
desarrollo del MRP en la Figura 4-27 y los dems resultados para los otros tems en la Figura 4-28.
Figura 4-26 Ejemplo de cmo agregar un stock de seguridad en el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia.
Figura 4-27 Calculo de necesidades netas de los tems de nivel 0. Fuente: (Domnguez Machuca, y otros, 1995)
Captulo 4 119
Figura 4-28 Proceso de explosin de necesidades. Fuente: (Domnguez Machuca, y otros, 1995)
Los mismos resultados del libro que se ilustran en las Figura 4-27 y Figura 4-28, pero creados utilizando el software MRProgram II, se ilustran en la Figura 4-29. Como no se 120 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
alcanzan a observar completos los resultados en la ventana, que se ilustra en la Figura 4-29. Los resultados completos se ilustran en la Tabla 4-5.
Figura 4-29 Resultados del desarrollo del MRP por niveles para los productos P y M. Fuente: Elaboracin propia.
Tabla 4-5 Resultados detallados del desarrollo del MRP por los productos P y M, usando el software MRProgram II . Fuente: Elaboracin propia.
Comparando los resultados resaltados del libro con valos de color naranja que se ilustran en la Figura 4-27 y la Figura 4-28, con los resultados en color naranja de la Tabla 4-5., se nota que son iguales, solo que los resultados de la Tabla 4-5, son ms detallados.
4.6. EJEMPLO 6 Veamos el siguiente problema de planeacin de requerimientos de materiales para establecer los tamaos de los lotes. stos seran los requerimientos netos para ocho semanas del programa: (Chase, y otros, 2004) Pgina 672, como se ilustra en la Figura 4-30. Captulo 4 123
Figura 4-30 Requerimientos Netos para 8 Semanas. Fuente: (Chase, y otros, 2004)
Los resultados del desarrollo del MRP para este ejemplo a travs del mtodo LFL, se ilustran en la Figura 4-31. Figura 4-31 Resultados a travs del mtodo LFL. Fuente: (Chase, y otros, 2004)
Como los datos del problema son escasos, solo se introducen los datos conocidos en el software MRProgram II el resto de los valores se toman como cero 0, es decir, se crea un producto donde solo se introduce el nombre, la referencia, la imagen (segn elija el usuario) con todos los datos en cero, excepto el costo de pedir que es $47. En la seccin de demanda se introducen los datos para cada perodo segn aparecen en la Figura 4-30. Los mismos resultados del libro que se ilustran en la Figura 4-31, pero creados utilizando el software MRProgram II, se ilustran en la se ilustran en la Tabla 4-6.
Tabla 4-6 Resultados detallados del desarrollo del MRP LFL, usando el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PD_LFL
Demanda X Pedido 50 60 70 60 95 75 60 55
124 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Comparando los resultados resaltados del costo total del libro con un ovalo de color rojo, que se ilustran en la Figura 4-31, con los resultados resaltados en color rojo de la Tabla 4-6 se notan que son iguales. Tambin los costos de ordenar, la Produccin requerida, la colocacin de los requerimientos, etc. para cada perodo coinciden perfectamente, solo que los resultados de la Tabla 4-6, son ms detallados.
4.7. EJEMPLO 7 Este ejemplo usa los mismos datos del ejemplo anterior, los requerimientos netos para ocho semanas del programa se ilustran en la Figura 4-30. Tambin se cuenta con el datos de Costo por pedido o preparacin de $47 y el costo por llevar inventario / semana de 0.5%.
Usando los mismos datos que en el ejemplo de lote por lote, el volumen econmico del pedido se calcula de la manera siguiente: (Chase, y otros, 2004) Pgina 673, como se ilustra en la Figura 4-32.
Captulo 4 125
Figura 4-32 Clculos para hallar el valor EOQ y el costo de almacenar. Fuente: (Chase, y otros, 2004)
El valor de costo anual por llevar inventario, es equivalente al costo de almacenar del software MRProgram II, el valor e EOQ es calculado automticamente por el software y redondeado a un valor entero, como se ilustra en la Tabla 4-7 Resultados detallados del desarrollo del MRP LFL, usando el software MRProgram II.
Los resultados del desarrollo del MRP para este ejemplo a travs del mtodo EOQ, se ilustran en la Figura 4-33. Figura 4-33 Resultados a travs del mtodo EOQ. Fuente: (Chase, y otros, 2004)
Como los datos del problema son escasos, solo se introducen los datos conocidos en el software MRProgram II el resto de los valores se toman como cero 0, es decir, se crea un producto donde solo se introduce el nombre, la referencia, la imagen (segn elija el usuario) con todos los datos en cero, excepto el costo de pedir que es $47 y el costo de almacenar que es $2.60. En la seccin de demanda se introducen los datos para cada perodo segn aparecen en la Figura 4-30. Antes de resolver el MRP, se indica la 126 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
cantidad de perodos al ao, que en este caso es 52, es decir 52 semanas al ao, porque se est trabajando con perodos de tiempo en semanas, como se ilustra en la Figura 4-34. Figura 4-34 Nmero de perodos al ao para calcular el EOQ. Fuente: Elaboracin propia.
Los mismos resultados del libro que se ilustran en la Figura 4-33, pero creados utilizando el software MRProgram II, se ilustran en la se ilustran en la Tabla 4-7.
Tabla 4-7 Resultados detallados del desarrollo del MRP LFL, usando el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PD_EOQ EOQ = 351.222042413233 EOQ =351
Comparando los resultados del costo total del libro con un ovalo de color rojo, que se ilustran en la Figura 4-33, con los resultados resaltados en color rojo de la Tabla 4-7 se nota que son iguales.
Comparando los resultados los inventarios finales del libro con valos de color azul, la Cantidad de Produccin o Produccin Requerida con valos de color naranja, el Costo de llevar inventario o Costo de almacenar con valos de color verde y el Costo de Preparacin o Costo de Pedir con valos de color caf, que se ilustran en la Figura 4-33, con los resultados resaltados ilustrados en su correspondiente color de la Tabla 4-7 se nota que son iguales, solo que los resultados de la Tabla 4-47, son ms detallados.
4.8. EJEMPLO 8 La demanda anual de este producto final se estima en 30,000 unidades durante un programa de 50 semanas al ao, es decir, un promedio de 600 unidades por semana. Cuando se inicia un lote de producto cuesta 500 dlares hacer los cambios de mquina del departamento de ensamble final para este producto final. Cuesta 0.50 dlares por unidad mantener en inventario de una semana a la siguiente una unidad de este producto. Por lo tanto, cuando una unidad de este producto est en el inventario final debe trasladarse al inventario inicial de la siguiente semana e incurre en el costo de almacn de 0.50 dlares por unidad. Determine cul de estos mtodos de dimensionamiento de los lotes resulta en los menores costos de almacenar y de cambio (o de pedir) para el programa de ocho semanas: a) lote por lote (LFL), b) cantidad econmica de pedido (EOQ), o c) cantidad peridica de pedido (POQ). (Gaither, 2000) Pgina 414.
Los requerimientos netos se ilustran en la Figura 4-35.
128 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Figura 4-35 Requerimientos netos de un material. Fuente: (Gaither, 2000)
Los clculos para el valor EOQ se ilustran en la Figura 4-36..
Figura 4-36 Clculos para el valor EOQ. Fuente: (Gaither, 2000)
Los clculos para el valor de POQ se ilustran en Figura 4-37.
Figura 4-37 Clculos para el valor POQ. Fuente: (Gaither, 2000)
Los resultados del desarrollo del MRP para este ejemplo a travs del mtodo POQ, se ilustran en la Figura 4-38. Figura 4-38 Resultados a travs del mtodo POQ. Fuente: (Gaither, 2000)
Como los datos del problema son escasos, solo se introducen los datos conocidos en el software MRProgram II el resto de los valores se toman como cero 0, es decir, se crea un producto donde solo se introduce el nombre, la referencia, la imagen (segn elija el usuario) con todos los datos en cero, excepto el costo de pedir que es $500 y el costo de almacenar que es $25 (Resultante de multiplicar el Costo de almacn por unidad / Captulo 4 129
semana de $0.5; por, el nmero de perodos al ao, que en este caso en particular es 50 semanas). En la seccin de demanda se introducen los datos para cada perodo segn aparecen en la Figura 4-35. Antes de resolver el MRP, se indica la cantidad de perodos al ao, que en este caso es 50, es decir 50 semanas al ao, porque se est trabajando con perodos de tiempo en semanas, como se ilustra en la Figura 4-39. Figura 4-39. Nmero de perodos al ao para calcular el EOQ. Fuente: Elaboracin propia.
Los mismos resultados del libro que se ilustran en la Figura 4-33, pero creados utilizando el software MRProgram II, se ilustran en la se ilustran en la Tabla 4-8.
Tabla 4-8 Resultados detallados del desarrollo del MRP POQ, usando el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 PD_POQ POQ = 1.8257 = POQ = 2 Lead Time =0
Comparando los resultados del costo total del libro con un ovalo de color rojo, que se ilustra en la Figura 4-38, con los resultados resaltados en color rojo de la Tabla 4-8 se nota que son iguales.
130 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Comparando los resultados los inventarios finales del libro con valos de color azul, los Lotes de Produccin o Produccin Requerida con valos de color naranja, el Costo de almacenar con un valo de color verde y el Costo de Pedir con un valo de color caf, que se ilustran en la Figura 4-38, con los resultados resaltados ilustrados en su correspondiente color de la Tabla 4-8 se nota que son iguales, solo que los resultados de la Tabla 4-8, son ms detallados.
4.9. EJEMPLO 9 El ejemplo presenta la siguiente informacin:
Aparece el ensamble del producto, como se ilustra en la Figura 4-40.
Figura 4-40 Aspersor para pasto #337. Fuente: (Gaither, 2000) Pgina 408
Los datos del programa maestro, se ilustran en la Figura 4-41.
Captulo 4 131
Figura 4-41 Programa maestro de produccin para el aspersor. Fuente: (Gaither, 2000)
El rbol o estructura de producto, se ilustra en la Figura 4-42.
Figura 4-42 Estructura del producto Aspersor. Fuente: (Gaither, 2000)
Se presentan las cantidades necesarias de cada componente para fabricar un aspersor, como se ilustra en la Figura 4-43.
132 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Figura 4-43 Lista de materiales para una unidad del producto Aspersor. Fuente: (Gaither, 2000)
Los clculos pueden ser fcilmente realizados a travs de la primera pestaa de resultados del software MRProgram II, como se ilustra en la Figura 4-44, donde se presentan los requerimientos de materias primas para fabricar una un aspersor, y estos datos son los mismos que aparecen en el libro.
Figura 4-44 Clculos de requerimientos de Materias Primas para un aspersor. Usando el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia.
Los datos del reporte de inventarios se ilustran en la Figura 4-45. A =10 +40 =50 B =3 +3 =6 Captulo 4 133
Figura 4-45 Reporte del estado de inventarios. Fuente: (Gaither, 2000)
Los resultados del desarrollo del MRP para este ejemplo a travs varios mtodos en un mismo ejercicio, se ilustran en la Figura 4-46. 134 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Figura 4-46 Desarrollo del MRP utilizando Varios Mtodos (LFL, MTL Mnimo tamao de lote). Fuente: (Gaither, 2000)
Los mismos resultados del libro que se ilustran en la Figura 4-46, pero creados utilizando el software MRProgram II, se ilustran en la Tabla 4-9. Captulo 4 135
Tabla 4-9 Resultados detallados del desarrollo del MRP utilizando Varios Mtodos (LFL, MTL Mnimo tamao de lote), usando el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 377
Demanda X Pedido
1000
2000 +Demanda X Produccin 0 0 0 0 0 0 0 0 =Demanda 0 0 0 1000 0 0 0 2000 +Inventario al final del perodo 300
Comparando los resultados del libro, en donde se sealan la colocacin de requerimientos con un ovalo de color naranja, como se ilustra en la Figura 4-46, con los resultados resaltados en color naranja de la Tabla 4-9 se nota que son iguales; al igual que los dems resultados, solo que los resultados de la Tabla 4-9, son ms detallados.
4.10. EJEMPLO 10 El ejemplo presenta la siguiente informacin. Los datos del programa maestro, se ilustran en la Figura 4-47.
Captulo 4 137
Figura 4-47 Plan maestro de produccin para los productos A y B. Fuente: (Thomas E. Vollmann, 2005) Pgina 360.
Los datos de los estimados de mano de obra por unidad para los productos A y B, se ilustran en la Figura 4-48.
Figura 4-48 Mano de obra directa por unidad de producto final. Fuente: (Thomas E. Vollmann, 2005)
Los datos sobre las estructuras o arboles de productos para los productos A y B, se ilustran en la Figura 4-49.
Figura 4-49 Estructuras o Arboles de producto para los productos A y B. Fuente: (Thomas E. Vollmann, 2005)
Utilizando los datos del plan maestro de produccin y las estimaciones de mano de obra por unidad de producto, se pueden obtener los datos estimados de capacidad, a travs de simples multiplicaciones y sumas; usando la tcnica de factores generales (PCFG), como se ilustra en la Figura 4-50.
138 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Figura 4-50 Requerimientos estimados de capacidad utilizando factores generales (PCFG). Fuente: (Thomas E. Vollmann, 2005)
Estas estimaciones se utilizaran como la capacidad mxima por perodo, para cada puesto de trabajo en el software MRProgram II. Estos datos son solo los estimados de mano de obra, pero para comprobar el funcionamiento de los clculos para las capacidades de maquinaria, se utilizaran los mismos datos en la seccin de capacidad de maquinaria, por ejemplo, los datos para el centro de trabajo 100, se introducen como se ilustra en la Figura 4-51.
Figura 4-51 Datos de capacidad Mxima variable en cada perodo para el centro de trabajo 100 CT100 en el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia.
Captulo 4 139
Se presentan tambin los datos sobre la ruta que siguen los componentes a travs de los centros de trabajo y los tiempos estndar para la elaboracin de cada uno de los componentes de los productos A y B, que se ilustran en la Figura 4-52. Estos datos solo presentan los datos de Mano de obra, pero por propsitos demostrativos, se tomara el mismo dato para calcular los requerimientos de maquinaria. Estos datos se introducen a travs del botn de Capacidades requeridas, donde se puede indicar la capacidad requerida de mano de obra o maquinaria para la elaboracin de una unidad de producto o materia prima o componente en el puesto de trabajo que se requiera. Por ejemplo, para producir una unidad de C, se requieren 0.6 horas totales en el centro de trabajo 200 CT200, como se ilustra en la Figura 4-53.
Figura 4-52 Datos de Ruta y tiempo estndar para los Productos A y B, y los componentes de estos. Fuente: (Thomas E. Vollmann, 2005).
Figura 4-53 Ejemplo de introduccin de datos de Requerimientos de Capacidad de Mano de Obra y Maquinaria, para una unidad de producto C en el centro de trabajo CT100 usando el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia.
140 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Los datos sobre la ruta que siguen los componentes a travs de los centros de trabajo y los tiempos estndar, junto con el rbol de producto; pueden ser usados para calcular los requerimientos de capacidad para la elaboracin de una unidad de producto A o B, los cuales se ilustran en la Figura 4-54.
Figura 4-54 Capacidad requerida en cada centro de trabajo para la elaboracin de una unidad de producto A o B. Fuente: (Thomas E. Vollmann, 2005).
Los mismos resultados, se pueden ser fcilmente realizados a travs de la primera pestaa de resultados del software MRProgram II, como se ilustra en la Figura 4-55 para el producto A, y la Figura 4-56 para el producto B.
Figura 4-55 Clculos de requerimientos de Capacidad requerida por centro de trabajo para una unidad de producto A. Usando el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia.
Captulo 4 141
Figura 4-56 Clculos de requerimientos de Capacidad requerida por centro de trabajo para una unidad de producto B. Usando el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia.
Los resultados de requerimientos de capacidad por centro de trabajo para cada perodo, utilizando el mtodo de listas de capacidad, como se ilustra en la Figura 4-57. Figura 4-57 Requerimientos de capacidad utilizando listas de capacidad. Fuente: (Thomas E. Vollmann, 2005)
Los mismos resultados del libro que se ilustran en la Figura 4-57, pero creados utilizando el software MRProgram II, se ilustran en la Tabla 4-10.
142 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Tabla 4-10 Resultados de requerimientos de capacidad utilizando por centro de trabajo para cada perodo. Usando el software MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 A Colocacin de requerimientos 33.00 33.00 33.00 40.00 40.00 40.00 30.00 30.00 30.00 37.00 37.00 37.00 37.00 0.00 B Colocacin de requerimientos 17.00 17.00 17.00 13.00 13.00 13.00 25.00 25.00 25.00 27.00 27.00 27.00 27.00 0.00 Requerimientos de capacidad de Mano de Obra
Comparando los resultados del libro, con los resultados de la Tabla 4-10 se nota que son iguales. Pero, los resultados arrojados por el programa presentan ms informacin, ya que comparan la capacidad requerida con los datos de la capacidad mxima por perodo asignada al puesto de trabajo, la cual se ilustra en la Figura 4-50. Si el dato de capacidad sobrepasa la capacidad mxima asignada, coloca la celda en color rojo como se ilustra en la Figura 4-58.
Adems de esto el programa cuenta con la funcionalidad de determinar el porcentaje de utilizacin del puesto de trabajo por perodo, con solo hacer clic en el botn % de Utilizacin on / off que se ilustra en Figura 4-58-a. El cual incluye el dato de porcentaje de utilizacin (con una precisin de hasta 13 decimales) en cada celda, como se ilustra en la Figura 4-59. Donde se puede fcilmente determinar por cuanto se sobrecarga la capacidad de mano de obra o maquinaria para determinado puesto de trabajo en X perodo, por ejemplo, para la Mano de Obra del centro de trabajo CT200 en el perodo 1, se presenta un porcentaje de utilizacin de 168.98%, el cual es el resultado de un requerimiento de capacidad de 32.45 Horas para la fabricacin de los diferentes componentes cuya ruta usa este puesto de trabajo. La capacidad mxima proyectada usando el mtodo PCFG, del puesto de trabajo se ilustra en la Figura 4-50, para un valor de 19.09 horas. Lo que quiere decir que se excede la capacidad en un 68.98%.
Captulo 4 143
Figura 4-58 Ventana de presentacin de resultados de Clculos de Capacidad para los Productos A y B. Fuente: Elaboracin propia.
Figura 4-59 Ventana de presentacin de resultados de Clculos de Capacidad para los Productos A y B, incluyendo el dato de porcentaje de utilizacin para cada centro de trabajo en cada perodo. Fuente: Elaboracin propia.
a 144 Desarrollo de un prototipo informtico de soporte al enfoque de programacin de la produccin MRP
Adems de esto el programa, consta con la funcin de descarga a puestos de trabajo, la cual indica que cantidad de materia prima, componentes o producto, o una combinacin de estas opciones, como se ilustra en la Figura 4-60-a, se debe producir en cada puesto de trabajo en un perodo determinado para cumplir con el PMP planeado, como se ilustra en la Figura 4-60. Figura 4-60 Descarga a puestos de trabajo por puesto de trabajo para cada perodo. Fuente: Elaboracin propia.
a
Conclusiones y recomendaciones Conclusiones
Se ha creado una herramienta informtica con las caractersticas de un MRP II que permite el desarrollo del MRP por niveles con diferentes opciones: MRP sin costos o MRP con dimensionamiento de lotes y costos LFL, EOQ o POQ, tamao de lote predeterminado (TLP) y tamao mnimo de lote (TML); tambin, presenta los clculos de requerimientos de capacidad CRP por centro de trabajo con porcentaje de utilizacin y descarga a puestos de trabajo.
Se determinaron las funciones y utilidades que deban formar parte del software a travs de la consulta en textos especializados en tema, entrevistas sencillas y de la presentacin de mini versiones a alumnos de Ingeniera Industrial, alumnos de la Maestra en Ingeniera Industrial, ex alumnos de Ingeniera Industrial que trabajan o han trabajado en el campo de la produccin. Estas se presentan en el captulo tres de este documento; todas las funciones indicadas hacen parte del software MRProgram II y fueron aadidas, editadas y depuradas a medida que el software se iba desarrollando, gracias a las historias de usuario (comentarios sencillos hechos por los usuarios antes mencionados, sobre el software).
Se cre un marco terico a travs de la consulta de variadas fuentes bibliogrficas (Internet, libros, revistas, etc.) el cual se presenta en el captulo 2, y que sirvi como referente conceptual para el desarrollo de las funcionalidades incorporadas en el software MRProgram II que es el resultado principal de este proyecto. Tambin en estos textos se consultan los ejemplos y ejercicios resueltos que se usan para la comparacin de resultados que presenta el software con los resultados de textos especializados en el tema, los cuales se presentan en el captulo 4. Adems, el 146 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
marco terico creado puede servirle al usuario del software para aclarar dudas o hacer consultas sobre los temas en ste incorporados; ya que se aade el marco terico en formato digital en la ayuda del software.
Se determin que las herramientas ms adecuadas para el desarrollo de la aplicacin MRProgram II eran Microsoft Visual Studio C#versin 2010. La metodologa a aplicar era la programacin extrema. El motor de bases de datos a usar era el Microsoft Access Engine, por las razones que se presentan a lo largo del captulo 3 de este documento. Se puede concluir que se eligieron buenas tcnicas y herramientas pues el producto final de este proyecto es un software que cumple con los objetivos propuestos.
Los resultados de cada funcin en el software MRProgram II, se han comparado con los ejercicios resueltos de libros con autores que son reconocidos en el tema, como:
Administracin de produccin y operaciones. Manufactura y servicios. Octava edicin, de Chase Richard B. Aquilano Nicholas J ., J acobs F. Robert. 2000.
Administracin de la produccin y operaciones para una ventaja competitiva. Dcima Edicin, de Chase Richard B., J acobs F. Robert y Aquilano Nicholas J . 2004.
Direccin de Operaciones. Aspectos tcticos y operativos en la produccin y los servicios. De Miguel ngel Domnguez Machuca Santiago Garca Gonzales, Antonio Ruiz J imnez, Mara J os lvarez Gil. 1995.
Planeacin y control de la produccin. Administracin de la cadena de suministros. Quinta edicin. De Thomas E. Vollmann D. Clay Whybark, William L. Berry, F. Robert J acobs. 2005.
Estas comparaciones de resultados se encuentran detallados en el captulo 4, y dado que todos los resultados que arroj el software MRProgram II para cada uno de los clculos, de cada una de las comparaciones, dieron valores iguales a los ejercicios Conclusiones y Recomendaciones 147
presentados en los libros, se pude concluir que el software arroja resultados tcnicamente correctos y ms detallados que los que se presentan en los libros.
Se ha cre documentacin sobre el uso del software y de los tpicos pertinentes al tema que se incluye el marco terico, manual de usuario (Anexo D), los cdigos fuentes, video tutoriales y dems documentes digitales y fsicos que se anexan a este proyecto, para permitir al usuario referenciarse con la informacin sobre el tema y para desarrollar ejercicios MRP. El programa permite obtener datos de un MRP desarrollado, como propuesta para que los estudiantes puedan evaluar diferentes opciones de desarrollo, y reconocer las virtudes de este tipo de herramientas para su vida profesional.
El cdigo fuente del programa puede ser ampliado y modificado, sentando la base para la creacin de un programa ms completo y con ms herramientas. Agregando caractersticas como: pronsticos de ventas, mdulos contables y de facturacin, evaluacin de proveedores, control de usuarios (privilegios del sistema), etc.; el software no solo podra servir como una herramienta de apoyo, sino como una herramienta ms robusta para uso didctico o herramienta de apoyo en las PYMES.
Recomendaciones
El software cuenta con las caractersticas para que se pueda continuar con el desarrollo del mismo, pues puede convertirse en una herramienta ms completa para el soporte en el aprendizaje del enfoque de programacin MRP y como propuesta de herramienta de apoyo a la planeacin de los requerimientos de produccin en Pymes. Por lo que podra ser la base para futuras ampliaciones de su funcionalidad como parte de proyectos que se desarrollen en el departamento de Ingeniera Industrial o en otros departamentos que manejen reas afines al tema.
148 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Para otros estudios que se realicen acerca del enfoque de programacin MRP en la Universidad, se puede tomar como base el programa desarrollado o el presente documento, pudindose ver como punto de partida los elementos que este documento presenta.
Es importante la inclusin de herramientas informticas en la educacin de los futuros Ingenieros Industriales y Gerentes de produccin y operaciones, ya que de esta manera se demostrara el potencial del enfoque MRP y la importancia del uso de las herramientas informticas en la produccin.
La universidad podra no solo implementar el software en la sede Manizales, sino que podra ofrecerla a otras sedes o incluso publicarlo en Internet, para que as otras universidades o instituciones la implementen y colaboren con comentarios o nuevas historias de usuario que ayuden a la ampliacin de las capacidades de esta herramienta.
Bibliografa
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Anexo A: Cert i f i cado de part i ci paci n como ponent e en el Congreso LACCEI 2011.
Anexo B: Cert i f i cado de asi st enci a al congreso LACCEI 2011
Anexo C: Paper expuest o y publ i cado en el congreso LACCEI 2011 Desarrol l o de una herrami ent a i nf ormt i ca como soport e en el aprendi zaj e del enf oque de Programaci n de l a Producci n MRP con ref erenci a RP#212 LACCEI 2011
RP =Refereed Paper (double blind review by 3 reviewers). Disponible en: http://www.laccei.org/LACCEI2011-Medellin/RefereedPapers/PE212_Rugeles.pdf Cdigo ISBN es: 0-9822896-4-2 (proporcionado por los organizadores del congreso LACCEI 2011)
Anexo D: Manual de Usuari o
En la Figura D-1 se ilustran las diferentes secciones de la interfaz de usuario del programa. Figura D-1 Ventana principal del Programa MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia.
D-3 D-1 D-2 D-4
162 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
D-1. Barra de Ttulo: En la barra de Ttulo aparece el nombre del programa MRProgram II, cuando se crea un nuevo MRP o se abre uno existente, aparece a continuacin tambin la ruta del servidor en donde se encuentra ubicada la base de datos del MRP.
D-2. Barra de Men: En la barra de men que se ilustra en la Figura D-2 se pueden encontrar cuatro diferentes mens:
Figura D-2 Barra de Men del Programa MRProgram II. Fuente: Elaboracin propia.
D-2.1. Archi vo: Aqu se pueden encontrar cuatro diferentes opciones, como se ilustran en la Figura D-3.
Figura D-3 Men de Archivo. Fuente: Elaboracin propia.
a. Nuevo: El botn que se ilustra en la Figura D-3-a sirve para visualizar la ventana de creacin de un nuevo MRP. Donde se puede introducir un nombre para el MRP que se desea crear, como se ilustra en la Figura D-4-a.
El programa guarda toda la informacin en un archivo de base de datos Microsoft Access, y el usuario puede seleccionar entre el formato MDB, usado para bases de datos del tipo Microsoft Access anteriores a la versin 2007; o el formato ACCDB usado a partir de la versin 2007 (Microsoft, 2011). D-2.3 D-2.1 D-2.2 D-2.4 a b c d Anexo 163
Figura D-4 Ventana para la creacin de una nueva base de datos MRP. Fuente: Elaboracin propia.
Esta caracterstica amplia la compatibilidad del software ya que la informacin del MRP puede ser visualizada, editada o creada desde otros programas como Microsoft Access (en la versin adecuada), SQL Server Management Studio, u otros programas que usen bases de datos, con la nica condicin de respetar el formato de los datos usados por el programa.
Al hacer clic en el botn Guardar, que se ilustra en la Figura D-4-b. el programa crea automticamente una base de datos en la ubicacin seleccionada por el usuario con el formato que haya seleccionado (MDB o ACCDB). Tambin, dentro de este archivo, se crean automticamente las tablas de datos con el formato apropiado para los diferentes datos que usa el programa.
b. Abrir: Esta opcin sirve para visualizar la ventana para abrir los MRP que se han creado, copiado o importado. Aqu el usuario debe seleccionar la ubicacin de la base de datos del MRP en el computador o la red de computadores a la que tenga acceso el usuario.
Si el usuario no est trabajando en un MRP actualmente, es decir, el programa recin se abri, la ventana de la Figura D-6, aparecer inmediatamente. Pero si el usuario est trabajando en un MRP actualmente y desea abrir otro MRP, al hacer clic en abrir a b 164 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
aparecer la ventana de la Figura D-5. Donde podr seleccionar si continuar con el proceso de abrir otro MRP o no.
Figura D-5 Ventana de advertencia para abrir una base de datos MRP, si ya se est trabajando en un MRP actualmente. Tambin, aparece hacer clic en Archivo / Salir. Fuente: Elaboracin propia.
Tambin, se puede seleccionar entre dos formatos MDB, usado para bases de datos del tipo Microsoft Access anteriores a la versin 2007; o el formato ACCDB usado a partir de la versin 2007, como se ilustra en la Figura D-6. (Microsoft, 2011).
Al hacer clic en el botn abrir, el programa abre la conexin con la base de datos seleccionada y carga los datos en la memoria, despus, cierra la conexin. Y habilita los diferentes botones en las barras de herramientas.
Figura D-6 Ventana para abrir una base de datos en formato MDB o ACCDB. Fuente: Elaboracin propia.
Anexo 165
c. Archi vos recientes: En esta seccin se pueden visualizar la lista de los ltimos MRP creados o abiertos, como se ilustra en la Figura D-7. Figura D-7 Submen de la lista de archivos recientes. Fuente: Elaboracin propia.
d. Salir: Al hacer clic en este botn Salir que se ilustra en la Figura D-8, muestra la ventana de advertencia que se ilustra en la Figura D-5. Si se hace clic en s, el programa se cierra inmediatamente.
Figura D-8 Botn Salir en el men de archivo. Fuente: Elaboracin propia.
D-3. Herramientas: Aqu se pueden encontrar tres diferentes herramientas, tal como se ilustra en la Figura D-9. Figura D-9 Men de herramientas. Fuente: Elaboracin propia.
D-3.1. Administrador de imgenes:
Este botn abre la ventana que se ilustra en la Figura D-10. En esta ventana el usuario puede administrar diferentes colecciones de imgenes, que se pueden usar como 166 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
referencias visuales para la identificacin de Materias Primas (MP), Productos, Operaciones y Almacenamientos (bodegas de materia prima, bodegas de producto terminado, almacenamientos en la planta de produccin, etc.).
De manera predeterminada en la seccin de Colecciones, que se ilustra en la Figura D-10-a; aparecen 4 colecciones predeterminadas:
Figura D-10 Administrador de imgenes. Fuente: Elaboracin propia.
Que contienen imgenes variadas en formato PNG de tamao 32 pxeles por 32 pxeles, que se ofrecen de manera gratuita en la pgina web http://www.freeiconsweb.com/.
El usuario puede crear o borrar colecciones fcilmente usando los botones de Aadir coleccin con el smbolo ms (+) y Borrar Coleccin con el smbolo menos (-), que aparecen en la parte superior de la lista de Colecciones, como se ilustra en la Figura D-10-a. d e f g c h a b Anexo 167
Cuando se hace clic en Aadir coleccin con el smbolo ms (+), aparece un cuadro de dialogo como se ilustra en la Figura D-11. En esta ventana el usuario puede darle un nombre a la nueva coleccin y crearla al hacer clic en el botn Crear. (Esto crea una carpeta fsica, con el nombre que el usuario haya introducido, en la carpeta Images en la ubicacin donde se haya instalado el programa.)
Esto permite almacenar una serie de archivos de imgenes para ser utilizados como referencias para los Materiales (MP / PP), Productos, Operaciones y Almacenamientos, de manera segura pues si otro usuario borra la imagen original en por ejemplo la carpeta de Imgenes en los documentos del usuario, no hay problema porque habra una copia en la carpeta de Images del programa MRProgram II.
Figura D-11 Ventana para la creacin de una nueva coleccin de imgenes. Fuente: Elaboracin propia.
Al hacer clic en el botn Borrar Coleccin con el smbolo menos (-), si no se ha seleccionado una coleccin en la lista de colecciones como se ilustra en la Figura D-10-b aparecer un mensaje indicando que se debe seleccionar primero una coleccin, como se ilustra en la Figura D-12. Si ya se ha seleccionado una coleccin aparecer un mensaje de advertencia como se ilustra en la Figura D-13, ya que si se borra la coleccin el borrado ser permanente y se perdern todas las imgenes dentro de esta coleccin.
Aunque esto no afecta el desempeo del programa pues al crear una referencia a alguna de las imgenes en la coleccin la imagen es guardada en la base de datos del MRP y no en un archivo fsico en disco duro.
168 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-12 Mensaje de advertencia al no seleccionar una coleccin. Fuente: Elaboracin propia.
Figura D-13 Mensaje de advertencia al borrar una coleccin de imgenes. Fuente: Elaboracin propia.
Al seleccionar una coleccin de imgenes en las lista de Colecciones de Imgenes que se ilustra en la Figura D-10-b, el programa empieza a cargar todas las imgenes de dicha coleccin en la lista de imgenes como se ilustra en la Figura D-10-c, la cual tiene una barra de progreso en la parte superior, para ir marcando el progreso en la operacin. En la lista de imgenes como se ilustra en la Figura D-10-d, donde aparece el nombre y la vista previa a modo de icono de cada imagen en la coleccin seleccionada.
Al seleccionar cualquier icono en la lista de imgenes, aparecer una vista previa de esta, pero de mayor tamao, como se ilustra en la Figura D-10-c.
Al lado derecho aparece una barra de herramientas con cuatro botones. El botn de Aadir Imagen que se ilustra en la Figura D-10-e, permite aadir nuevas imgenes a Anexo 169
travs de la ventana que se ilustra en la Figura D-14, a la coleccin de imgenes seleccionada en la Figura D-10-b. Si no se ha seleccionado una coleccin aparece un mensaje de advertencia como se ilustra en la Figura D-12.
Figura D-14 Ventana para seleccionar archivos de imgenes. Fuente: Elaboracin propia.
El usuario puede usar imgenes con tamaos desde 16 pxeles por 16 pxeles o imgenes con tamao FULL HD de 1920 pxeles por 1080 pxeles, o incluso imgenes de mayor tamao. Tal y como se ilustra en la Figura D-14, se pueden seleccionar imgenes de diferentes formatos, como:
J PG J PEG es usado ampliamente para fotografas e imgenes de gran tamao y variedad de color en la web y por las cmaras digitales. (WIKIPEDIA, 2011) GIF utilizado popularmente en la web (WIKIPEDIA, 2011) PNG fue diseado para reemplazar al GIF en la web. (WIKIPEDIA, 2011) BMP Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho (WIKIPEDIA, 2011) 170 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Los cuales al ser de uso comn, amplan la compatibilidad del programa. As que el usuario puede usar imgenes icnicas de baja resolucin, incluir imgenes que descargue de Internet o que tome con cmaras fotogrficas de alta resolucin o cmaras de celular, etc.
El botn de Borrar Imagen que se ilustra en la Figura D-10-f, permite eliminar la o las imgenes seleccionadas en la coleccin de imgenes seleccionada en la figura Figura D-10-d. Antes de borrar la o las imgenes seleccionadas en la lista de imgenes aparece un mensaje de advertencia como se ilustra en la Figura D-16, ya que las imgenes borradas sern borradas de manera permanente. Si no se ha seleccionado una o ms imgenes, aparece un mensaje de advertencia como se ilustra en la Figura D-15.
Figura D-15 Mensaje de advertencia cuando no se seleccionan imgenes. Fuente: Elaboracin propia.
Figura D-16 Mensaje de advertencia al borrar imgenes. Fuente: Elaboracin propia.
El botn Agrandar Imgenes que se ilustra en la Figura D-10-g, aumenta el tamao de las imgenes en la coleccin de imgenes que se ilustra en la Figura D-10-d. Y el botn Reducir Imgenes que se ilustra en la Figura D-10-h, reduce el tamao de las imgenes Anexo 171
en la coleccin de imgenes de la Figura D-10-d. El mnimo tamao es de 16 pxeles por 16 pxeles y el mximo tamao es de 256 pxeles por 256 pxeles.
D-3.2. Administrador de unidades:
Este botn abre la ventana de Administrador de unidades que se ilustra en la Figura D-17. En esta ventana el usuario puede administrar las diferentes unidades en que se expresan las cantidades de productos, materias primas, capacidades de almacenamientos y requerimientos de capacidad de las operaciones. Por ejemplo si se desean convertir 120 centmetros a metros, en el campo Convertir se introduce la cantidad que se desea convertir (120) como se ilustra en la Figura D-17-a, solo se pueden introducir nmeros (enteros o decimales).
En la lista que se ilustra en la Figura D-17-b, se selecciona la unidad de la cantidad introducida (por ejemplo, centmetros) en el campo Convertir de la Figura D-17-a.
Una vez se ha introducido la cantidad a convertir (120) en el campo Convertir de la Figura D-17-a y se ha seleccionado la unidad en la lista que se ilustra en la Figura D-17-b (centmetros), se selecciona la unidad a la que se desea convertir en la lista que aparece en la Figura D-17-e (metros) y el programa automticamente calcula el resultado y lo muestra en el campo que aparece en la Figura D-17-d.
En la lista de Categoras de la Figura D-17-g, aparecen las diferentes categoras de unidades:
Volumen Longitud rea Peso Unidades Agregadas Y la coleccin de unidades personalizadas, que aparece cuando el usuario aade una nueva unidad.
172 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-17 Administrador de imgenes. Fuente: Elaboracin propia.
Para aadir o eliminar una unidad, el usuario puede utilizar los botones de Aadir Unidad y Borrar Unidad que se ilustran en la Figura D-17-f. Al hacer clic en Aadir Unidad aparece la ventana que se ilustra en la Figura D-18, en la que el usuario puede introducir un nombre para la nueva unidad, y al hacer clic en el botn crear, la nueva unidad es aadida en la lista de unidades que se ilustra en la Figura D-17-h.
Figura D-18 Ventana para la creacin de una nueva unidad. Fuente: Elaboracin propia.
Al hacer clic en el botn de Borrar Unidad se elimina la unidad que se haya seleccionado en la lista de unidades que se ilustra en la Figura D-17-h, pero antes se muestra un mensaje de advertencia como se ilustra en la Figura D-19. Si el usuario no e f g h d j a b k l i c Anexo 173
ha seleccionado una unidad al hacer clic en el botn de Borrar Unidad, se muestra un mensaje de advertencia como se ilustra en la Figura D-20.
Figura D-19 Mensaje de advertencia al borrar unidades. Fuente: Elaboracin propia.
Figura D-20 Mensaje de advertencia cuando no se seleccionan unidades. Fuente: Elaboracin propia.
Al seleccionar una unidad de la lista de unidades que se ilustra en la Figura D-0-17-h, se pueden visualizar a que otras unidades se puede convertir, el factor de conversin y el smbolo de la unidad a la que se desea convertir en la tabla que se ilustra en la Figura D-0-17-i.
Los datos factores de conversin y smbolos utilizados para los unidades predeterminadas en el programa se consultaron en la pgina web del National Institute of Standards and Technology (NIST), como se ilustra en la Tabla D-1.
174 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Tabla de Unidades Categora De_A Unidad Factor_de_conversin Smbolo Volumen Centmetro Cubico Galn (Imperial) 0.0002199688 Galn Volumen Centmetro Cubico Barril (Imperial) 0.0000061106 Barril Longitud Centmetros Milmetros 10 mm Longitud Centmetros Centmetros 1 cm Longitud Centmetros Metros 0.01 m Longitud Centmetros Kilmetros 0.00001 km Longitud Centmetros Pulgadas 0.3937007874 in Longitud Centmetros Pies 0.032808399 ft Longitud Centmetros Millas 0.0000062137 mi Volumen Decilitro Milmetro Cubico 100000 mm^3 Volumen Decilitro Centmetro Cubico 100 cm^3 Volumen Decilitro Metro Cubico 0.0001 m^3 Volumen Decilitro Mililitro 100 ml Volumen Decilitro Decilitro 1 dl Volumen Decilitro Litro 0.1 Litro Volumen Decilitro Galn (US) 0.02270208 Galn Volumen Decilitro Barril (US) 0.0008648492 Barril Volumen Decilitro Galn (Imperial) 0.02199688 Galn Volumen Decilitro Barril (Imperial) 0.0006110602 Barril Volumen Galn (Imperial) Milmetro Cubico 4546099265000000 mm^3 Volumen Galn (Imperial) Centmetro Cubico 4546099265000 cm^3 Volumen Galn (Imperial) Metro Cubico 0.0045460993 m^3 Volumen Galn (Imperial) Mililitro 4546099265000 ml Volumen Galn (Imperial) Decilitro 45460992650 dl Volumen Galn (Imperial) Litro 4.546099265 Litro Volumen Galn (Imperial) Galn (US) 1.032059092 Galn Volumen Galn (Imperial) Barril (US) 0.0393169031 Barril Volumen Galn (Imperial) Galn (Imperial) 1 Galn Volumen Galn (Imperial) Barril (Imperial) 0.0277794033 Barril 176 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Tabla de Unidades Categora De_A Unidad Factor_de_conversin Smbolo Volumen Galn (US) Milmetro Cubico 44048827244000000 mm^3 Volumen Galn (US) Centmetro Cubico 44048827244000 cm^3 Volumen Galn (US) Metro Cubico 0.0044048827 m^3 Volumen Galn (US) Mililitro 44048827244000 ml Volumen Galn (US) Decilitro 44.048827244 dl Volumen Galn (US) Litro 4.4048827244 Litro Volumen Galn (US) Galn (US) 1 Galn Volumen Galn (US) Barril (US) 0.038095593 Barril Volumen Galn (US) Galn (Imperial) 0.968936767 Galn Volumen Galn (US) Barril (Imperial) 0.0269164852 Barril Peso Gramos Miligramos 1000 mg Peso Gramos Gramos 1 g Peso Gramos Onza 0.03527394 onza Peso Gramos Libra 0.002204621 lb Peso Gramos Kilogramo 0.001 kg Peso Gramos Tonelada (Mtrica) 0.000001 t Agregada Hora! Hombre Hora/hombre 1 Hora/hombre Agregada Hora! Mquina Hora/maquina 1 Hora/maquina Peso Kilogramo Miligramos 1000000 mg Peso Kilogramo Gramos 1000 g Peso Kilogramo Onza 35.27394 onza Peso Kilogramo Libra 2.204621 lb Peso Kilogramo Kilogramo 1 kg Peso Kilogramo Tonelada (Mtrica) 0.001 t Longitud Kilmetros Milmetros 1000000 mm Longitud Kilmetros Centmetros 100000 cm Longitud Kilmetros Metros 1000 mt Longitud Kilmetros Kilmetros 1 km Longitud Kilmetros Pulgadas 39370.07874 in Longitud Kilmetros Pies 3280.839895 ft Anexo 177
Tabla de Unidades Categora De_A Unidad Factor_de_conversin Smbolo Longitud Kilmetros Millas 0.6213711922 mi Peso Libra Miligramos 453592.70369 mg Peso Libra Gramos 453.59270369 g Peso Libra Onza 16.000001814 onza Peso Libra Libra 1 lb Peso Libra Kilogramo 0.4535927037 kg Peso Libra Tonelada (Mtrica) 0.0004535927 t Volumen Litro Milmetro Cubico 1000000 mm^3 Volumen Litro Centmetro Cubico 1000 cm^3 Volumen Litro Metro Cubico 0.001 m^3 Volumen Litro Mililitro 1000 ml Volumen Litro Decilitro 10 dl Volumen Litro Litro 1 Litro Volumen Litro Galn (US) 0.2270208 Galn Volumen Litro Barril (US) 0.008648492 Barril Volumen Litro Galn (Imperial) 0.2199688 Galn Volumen Litro Barril (Imperial) 0.006110602 Barril Volumen Metro Cubico Milmetro Cubico 1000000000 mm^3 Volumen Metro Cubico Centmetro Cubico 1000000 cm^3 Volumen Metro Cubico Metro Cubico 1 m^3 Volumen Metro Cubico Mililitro 1000000 ml Volumen Metro Cubico Decilitro 10000 dl Volumen Metro Cubico Litro 1000 Litro Volumen Metro Cubico Galn (US) 227.0208 Galn Volumen Metro Cubico Barril (US) 6.110602 Barril Volumen Metro Cubico Galn (Imperial) 264.1722 Galn Volumen Metro Cubico Barril (Imperial) 6.289813 Barril Longitud Metros Milmetros 1000 mm Longitud Metros Centmetros 100 cm 178 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Tabla de Unidades Categora De_A Unidad Factor_de_conversin Smbolo Longitud Metros Metros 1 m Longitud Metros Kilmetros 0.001 km Longitud Metros Pulgadas 39.37007874 in Longitud Metros Pies 3.280839895 ft Longitud Metros Millas 0.0006213712 mi Peso Miligramos Miligramos 1 mg Peso Miligramos Gramos 0.001 g Peso Miligramos Onza 0.0000352739 onza Peso Miligramos Libra 0.0000022046 lb Peso Miligramos Kilogramo 0.000001 kg Peso Miligramos Tonelada (Mtrica) 0.000000001 t Volumen Mililitro Milmetro Cubico 1000 mm^3 Volumen Mililitro Centmetro Cubico 1 cm^3 Volumen Mililitro Metro Cubico 0.000001 m^3 Volumen Mililitro Mililitro 1 ml Volumen Mililitro Decilitro 0.01 dl Volumen Mililitro Litro 0.001 Litro Volumen Mililitro Galn (US) 0.0002270208 Galn Volumen Mililitro Barril (US) 0.0000086485 Barril Volumen Mililitro Galn (Imperial) 0.0002641722 Galn Volumen Mililitro Barril (Imperial) 0.0000062898 Barril Volumen Milmetro Cubico Milmetro Cubico 1 mm^3 Volumen Milmetro Cubico Centmetro Cubico 0.001 cm^3 Volumen Milmetro Cubico Metro Cubico 0.000000001 m^3 Volumen Milmetro Cubico Mililitro 0.001 ml Volumen Milmetro Cubico Decilitro 0.00001 dl Volumen Milmetro Cubico Litro 0.000001 Litro Volumen Milmetro Cubico Galn (US) 0.2270208 Galn Volumen Milmetro Cubico Barril (US) 0.008648492 Barril Volumen Milmetro Cubico Galn (Imperial) 0.2199688 Galn Anexo 179
Tabla de Unidades Categora De_A Unidad Factor_de_conversin Smbolo Volumen Milmetro Cubico Barril (Imperial) 0.006110602 Barril Longitud Milmetros Milmetros 1 mm Longitud Milmetros Centmetros 0.1 cm Longitud Milmetros Metros 0.001 m Longitud Milmetros Kilmetros 0.000001 km Longitud Milmetros Pulgadas 0.0393700787 in Longitud Milmetros Pies 0.0032808399 ft Longitud Milmetros Millas 0.00000062137119224 mi Longitud Millas Milmetros 0.00001609 mm Longitud Millas Centmetros 0.0001609 cm Longitud Millas Metros 1609 mt Longitud Millas Kilmetros 1.609 km Longitud Millas Pulgadas 633600 in Longitud Millas Pies 5280 ft Longitud Millas Millas 1 mi Peso Onza Miligramos 28349.540766 mg Peso Onza Gramos 28.349540766 g Peso Onza Onza 1 onza Peso Onza Libra 0.0624999929 lb Peso Onza Kilogramo 0.0283495408 kg Peso Onza Tonelada (Mtrica) 0.0000283495 t Longitud Pies Milmetros 304.8 mm Longitud Pies Centmetros 30.48 cm Longitud Pies Metros 0.3048 mt Longitud Pies Kilmetros 0.0003048 km Longitud Pies Pulgadas 12 in Longitud Pies Pies 1 ft Longitud Pies Millas 0.0001893939 mi Longitud Pulgadas Milmetros 25.40 mm 180 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Tabla de Unidades Categora De_A Unidad Factor_de_conversin Smbolo Longitud Pulgadas Centmetros 2.540 cm Longitud Pulgadas Metros 0.0254 mt Longitud Pulgadas Kilmetros 0.0000254 km Longitud Pulgadas Pulgadas 1 in Longitud Pulgadas Pies 0.0833333333 ft Longitud Pulgadas Millas 0.0000157828 mi Peso Tonelada (Mtrica) Miligramos 1000000000 mg Peso Tonelada (Mtrica) Gramos 1000000 g Peso Tonelada (Mtrica) Onza 35273.94 onza Peso Tonelada (Mtrica) Libra 2204.621 lb Peso Tonelada (Mtrica) Kilogramo 1000 kg Peso Tonelada (Mtrica) Tonelada (Mtrica) 1 t Agregada Unidad Unidad 1 Unidad
En la tabla de unidades que se ilustra en la Figura D-17-i el usuario puede aadir ms unidades simplemente escribiendo los datos de Nombre de la unidad, factor de conversin y smbolo. Tambin puede editar los datos presentes en la tabla simplemente haciendo clic en la celda que desea editar y escribiendo un nuevo valor para el dato. Una vez se han editado y aadido las nuevas unidades, solo se debe hacer clic en el botn Guardar cambios que se ilustra en la Figura D-17-j, entonces aparece el mensaje de advertencia que se ilustra en la Figura D-21, en donde se advierte que al cambiar la informacin de los factores de conversin de unidades se puede afectar la precisin de los resultados del programa o el funcionamiento del MRP. Los datos del programa permanecen intactos, solo se ven afectados los datos en la base de datos del MRP en el que se est trabajando.
El usuario puede crear sus propias unidades y aadir sus propios factores de conversin, lo que permite convertir unidades agregadas a unidades desagregadas, por ejemplo, se puede convertir una caja en 24 paquetes de galletas, si el usuario as lo define.
Anexo 181
Figura D-21 Mensaje de advertencia cuando se guardan los cambios en una unidad. Fuente: Elaboracin propia.
Al presionar el botn de Borrar filas que se ilustra en la Figura D-17-k, se eliminan las filas seleccionadas en la tabla de la Figura D-17-i. Pero primero aparece un mensaje de advertencia como se muestra en la Figura D-22, indicndole al usuario que al borrar la informacin puede afectar el desempeo del programa.
Figura D-22 Mensaje de advertencia cuando se borran los datos de una unidad. Fuente: Elaboracin propia.
Cuando el usuario hace clic en el botn Calculadora se abre la calculadora de Microsoft Windows, como se ilustra en la Figura D-23, como apoyo para el usuario en caso de necesitar desarrollar clculos manuales sobre factores de conversin.
182 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-23 Calculadora de Microsoft Windows. Fuente: Captura de Microsoft Windows 7.
D-3.3. Consulta a bases de datos:
Este botn abre la ventana de Consulta a bases de datos que se ilustra en la Figura D-24. En esta ventana el usuario consultar diversos tipos de bases de datos como: Microsoft Access Database (en formato MDB, usado para bases de datos anteriores a la versin 2007) (Microsoft, 2011) Microsoft Access Database (en formato ACCDB, usado a partir de la versin 2007) (Microsoft, 2011). SQL Server (Structured Query Language, es un producto de base de datos gratuito y fcil de utilizar (Microsoft, 2005) ), probado con versiones 2005 y 2008. Datos en formato XML (Extensible Mark-up Language, es una forma extremadamente flexible de transferir datos (Microsoft, 2011)) Microsoft Excel (en formato XLS, de hojas de clculo; utilizada por las Pymes (Pequeas y Medianas Empresas) para registrar los eventos econmico) (Lpez, 2009). Microsoft Excel (en formato XLSX, para los libros de Excel a partir de la versin 2007) (Microsoft, 2011)
A travs de 4 pestaas diferentes en las que no solo se pueden visualizar los datos de la base de datos consultada sino que tambin se pueden filtrar los datos y realizar queries, es decir, consultas o bsquedas sencillas; para ayudar al usuario a encontrar los datos que requiere para desarrollar el MRP de manera ms rpida y sencilla.
Anexo 183
D-3.3.1. Consulta a bases de datos, del tipo Microsoft Access (MDB y ACCDB)
En la primera pestaa que se ilustra en la Figura D-24, el usuario puede seleccionar la base de datos que desea consultar haciendo clic en el botn Cargar, como se ilustra en la Figura D-24-a, esto abre una ventana como la que se ilustra en la Figura D-6, donde el usuario puede seleccionar una base de datos en formato MDB o ACCDB.
Es de aclarar que no es necesario que el usuario tenga instalado el programa Microsoft Access, para poder visualizar los datos de la base de datos, en el computador en el que este ejecutando el programa MRProgram II. Ya que se usa solo el motor de bases de datos Microsoft Access Database Engine 2010, cuyo archivo AccessDatabaseEngine.exe es compatible con Microsoft Windows 7, Windows Server 2003 R2 (32-Bit x86), Windows Server 2003 R2 x64 editions, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1, Windows XP Service Pack 3. Y se puede descargar de forma gratuita de la pgina web de Microsoft.
Usando el botn Configurar que se ilustra en la Figura D-24-b, el programa muestra la ventana de la Figura D-25, donde el usuario puede configurar las opciones para utilizar otro motor para la lectura y escritura en bases de datos de Microsoft Access, lo que permite hacer el programa compatible con futuras versiones de Microsoft Access.
Las tablas que existen en la base de datos seleccionada aparecen en la lista de tablas que se ilustra en la Figura D-24-e. Al seleccionar una tabla de esta lista, automticamente el programa carga los datos en la Malla de datos que se ilustra en la Figura D-24-f. Tambin identifica los datos como cuantos Primary Keys existen en la tabla y cules son, listndoles en la lista desplegable que se ilustra en la Figura D-24-c, tambin en esta figura se puede observar el botn Refresh, que sirve para actualizar los datos en la tabla que se est consultando.
184 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-24 Ventana de consulta a Bases de datos Microsoft Access. Fuente: Elaboracin propia.
En la Figura D-24-d aparece, una lista de chequeo con las columnas existentes en la tabla seleccionada en la lista de tablas de la base de datos (Figura D-24-e), aqu el usuario puede sealar que columnas desea ver o cuales no desea ver; al hacer clic en el botn que se ilustra en la Figura D-24-g, se filtra la informacin y se presenta en la malla de datos de la Figura D-24-f. En la Figura D-24-h aparece, una lista simple de las columnas en tabla de la base de datos seleccionada en la lista de tablas de la Figura D-24-e. Al seleccionar una columna, el usuario puede escribir un criterio para filtrar los datos. Por ejemplo, se selecciona la columna de CAR ID y se escribe el criterio >2, al hacer clic en Filtrar, en la malla de datos solo aparecern los registros (Filas) de la tabla en las que se cumpla con ese criterio, es decir los Autos con un CAR ID mayor a 2. Tambin solo mostrara las columnas sealadas en la seccin que se ilustra en la Figura D-24-d. En la Figura D-24-i, aparece un espacio donde el usuario puede introducir comandos usando la sintaxis del Language SQL (SQL Language) que es un DML (Data Manipulation Language) o lenguaje para la manipulacin de datos. Por ejemplo, al introducir el comando: e f g h d a b i c j Anexo 185
SELECT * FROM CARS WHERE [CAR ID] >2 Se obtienen los mismos resultados que si se estuviera utilizando el filtro de datos ilustrado en la Figura D-24-h. Seleccionando todas las columnas (*) de la tabla CARS donde la identificacin del vehculos CAR ID tenga un valor mayor a 2. Esta clase de sintaxis puede llegar a ser un poco compleja para algunos usuarios, por lo que se brinda otra opcin utilizando los filtros que se ilustran en las Figura D-24-g y en la Figura D-24-h. El botn Guardar ilustrado en la Figura D-24-j, permite guardar los cambios efectuados en la Malla de datos ilustrada en la Figura D-24-f.
Figura D-25 Ventana para la configuracin del Proveedor de Bases de datos OLEDB. (Bases de datos Microsoft Access). Fuente: Elaboracin propia.
D-3.1. Consulta a bases de datos, del tipo SQL Server
En la segunda pestaa que se ilustra en la Figura D-26, se pueden consultar bases de datos SQL que haya en el Servidor o en la Red de rea Local del computador en el que el usuario este ejecutando el programa MRProgram II, al seleccionar esta pestaa el programa automticamente inicia una bsqueda para identificar si estn disponibles servidores del tipo SQL (esto puede generar una demora que vara entre algunos 186 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
segundos a unos pocos minutos, dependiendo de las capacidades del computador y del trfico en la red en la que se est ejecutando).
Si hay instalados programas Firewalls estos pueden generar dificultades para la conexin a los servidores o las bases de datos en estos, as que el usuario deber conceder los permisos de acceso en cada Firewall para el programa MRProgram II.
Los servidores disponibles son listados en la lista desplegable que se ilustra en la Figura D-26-a. Si existe ms de un servidor se podr seleccionar que servidor se desea explorar, como se ilustra en la Figura D-27.
Automticamente, el programa hace una lista de las bases de datos disponibles en cada servidor y las aade a la lista desplegable que se ilustra en la Figura D-26-b. All el usuario podr seleccionar una base de datos para cargar. El usuario puede usar el botn que se ilustra en la Figura D-26-h, para refrescar la lista de bases de datos en el servidor seleccionado de la lista de la Figura D-26-a. Si la casilla de chequeo, que se ilustra en la Figura D-26-g, est habilitada el programa cargara automticamente los datos de la primera base de datos en la lista, y aade la lista de tablas en la lista de tablas que se ilustra en la Figura D-26-e.
Algunas bases de datos requieren la introducir un nombre de usuario, como se ilustra en el campo de texto de la Figura D-26-c y una clave como se ilustra en el campo de texto de la Figura D-26-d.
El botn de Cargar que se ilustra en la Figura D-26-f sirve para recargar las tablas en la base de datos seleccionada en la lista de bases de datos de la Figura D-26-b usando el nombre de usuario que se ilustra en la Figura D-26-c y la clave que se ilustra en la Figura D-26-d.
Al seleccionar una tabla de la lista de tablas que se ilustra en la Figura D-26-e, automticamente el programa carga los datos en la Malla de datos que se ilustra en la Figura D-26-m. Tambin identifica los datos como cuantos Primary Key existen en la tabla y cules son, listndoles en la lista desplegable que se ilustra en la Figura D-26-i.
Anexo 187
En la Figura D-26-j aparece, una lista de chequeo con las columnas existentes en la tabla seleccionada en la lista de tablas de la base de datos (Figura D-26-e), aqu el usuario sealar que columnas desea ver o cuales no desea ver; al hacer clic en el botn Filtrar, se filtra la informacin y se presenta en la malla de datos de la Figura D-26-m. En la Figura D-26-k aparece, una lista simple de las columnas en tabla de la base de datos seleccionada en la lista de tablas de la Figura D-26-e. Al seleccionar una columna, el usuario puede escribir un criterio para filtrar los datos. Por ejemplo, se selecciona la columna de number y se escribe el criterio >16, al hacer clic en Filtrar, en la malla de datos de la Figura D-26-m, solo aparecern los registros (Filas) de la tabla en las que se cumpla con ese criterio, es decir los spt_values con un number mayor a 16. Tambin solo mostrara las columnas sealadas en la seccin que se ilustra en la Figura D-26-j.
Figura D-26 Ventana de consulta a Bases de datos. SQL Server. Fuente: Elaboracin propia.
Figura D-27 Ejemplo de servidores SQL disponibles. Fuente: Elaboracin propia.
e m j k g a h l f n b c d i 188 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
En la Figura D-26-l, aparece un espacio donde el usuario puede introducir comandos usando la sintaxis del Language SQL (SQL Language) que es un DML (Data Manipulation Language) o lenguaje para la manipulacin de datos. Por ejemplo, al introducir el comando: SELECT * FROM spt_values WHERE [number] >16 Se obtienen los mismos resultados que si se estuviera utilizando el filtro de datos ilustrado en la Figura D-26-k. Seleccionando todas las columnas (*) de la tabla spt_values donde la columna numbers tenga un valor mayor a 16. Esta clase de sintaxis puede llegar a ser un poco compleja para algunos usuarios, por lo que se brinda otra opcin utilizando los filtros que se ilustran en las Figura D-26-j y en la Figura D-26-k. El botn Guardar ilustrado en la Figura D-26-n, permite guardar los cambios efectuados en la Malla de datos ilustrada en la Figura D-24-m.
D-4. Consulta a bases de datos, del tipo XML (Extensible Mark-up Language)
En la tercera pestaa que se ilustra en la Figura D-28, se pueden consultar bases de datos o simples archivos en formato XML (Extensible Mark-up Language). El usuario puede seleccionar la base de datos que desea consultar haciendo clic en el botn Cargar, como se ilustra en la Figura D-28-a. El programa automticamente carga la lista de las tablas en la base de datos en la lista de tablas que se ilustra en la Figura D-28-d y automticamente carga los datos de la primera tabla de esta lista en la malla de datos que se ilustra en la Figura D-28-k.
Cuando el usuario hace clic en cualquier tem de la lista que se muestra en la Figura D-28-d, tambin se carga automticamente la informacin en la malla de datos que se ilustra en la Figura D-28-k.
El botn Refresh que se ilustra en la Figura D-28-b, permite actualizar los datos de la base de datos. Anexo 189
El botn Load tree que se ilustra en la Figura D-28-c, el usuario puede seleccionar un archivo de formato XML para ser visualizado como un rbol de datos, haciendo clic en la pestaa que se ilustra en la Figura D-28-e. Esta opcin puede ayudar al usuario a visualizar archivos en formato XML que no hayan sido guardados como una tabla de datos.
En la Figura D-28-h aparece, una lista de chequeo con las columnas existentes en la tabla seleccionada en la lista de tablas de la base de datos (Figura D-28-d), aqu el usuario sealar que columnas desea ver o cuales no desea ver; al hacer clic en el botn Filtrar, se filtra la informacin y se presenta en la malla de datos de la Figura D-28-l. En la Figura D-28-i se muestra un cuadro de texto en el cual el usuario puede escribir un criterio para filtrar los datos. Por ejemplo, se escribe el criterio: COUNTRY =USA Al hacer clic en Filtrar2, en la malla de datos de la Figura D-28-l, solo aparecern los registros (Filas) de la tabla en las que se cumpla con ese criterio, es decir los CD cuyo pas COUNTRY sea Estados Unidos USA. Tambin solo mostrara las columnas sealadas en la seccin que se ilustra en la Figura D-28-h.
190 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-28 Ventana de consulta a Bases de datos. Datos XML. Fuente: Elaboracin propia.
En la Figura D-28-j, aparece un espacio donde el usuario puede introducir comandos usando la sintaxis del Language XQuery (XQuery Language) el cual probablemente se convierta en el lenguaje dominante que permite consultar los datos de la mayora de las fuentes de datos (Otegem, 2003) Por ejemplo, al introducir el comando: /Catalog/CD/title[../price>9] Se obtienen los Ttulos de los cd en el catlogo que tienen un precio mayor a 9. Esta clase de sintaxis puede llegar a ser un poco compleja para algunos usuarios, por lo que se brinda otra opcin utilizando los filtros que se ilustran en las Figura D-28-h y en la Figura D-28-j. El botn Guardar ilustrado en la Figura D-28-f, permite guardar los datos que se presentan en la Malla de datos ilustrada en la Figura D-28-k. El botn Guardar ilustrado en la Figura D-28-m, permite guardar los datos que se presentan en la Malla de datos ilustrada en la Figura D-28-l. d k h i a b j c l e g f m Anexo 191
Figura D-29 Ventana de consulta a Bases de datos. Con rbol de Datos XML. Fuente: Elaboracin propia.
D-3.3.2. Consulta a bases de datos, del tipo Mi crosoft Excel (XLS y XLSX)
En la cuarta pestaa que se ilustra en la Figura D-30, el usuario puede seleccionar el libro electrnico archivo de Microsoft Excel como base de datos que desea consultar, haciendo clic en el botn Cargar, como se ilustra en la Figura D-30-a, esto abre una ventana como la que se ilustra en la Figura D-31, donde el usuario puede seleccionar el libro base de datos en formato XLS o XLSX.
192 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-30 Ventana de consulta a Bases de datos. Microsoft Excel (XLS y XLSX). Fuente: Elaboracin propia.
Las hojas de clculos tablas que existen en el libro de Excel base de datos seleccionada, aparecen en la lista de tablas que se ilustra en la Figura D-30-b. Al seleccionar una tabla de esta lista, automticamente el programa carga los datos en la Malla de datos que se ilustra en la Figura D-30-g.
En la Figura D-30-c aparece, una lista de chequeo con las columnas existentes en la tabla seleccionada en la lista de tablas de la base de datos (Figura D-30-b), aqu el usuario puede sealar que columnas desea ver o cuales no desea ver; al hacer clic en el botn que se ilustra en la Figura D-30-d, se filtra la informacin y se presenta en la malla de datos de la Figura D-30-g.
b g c e a f d Anexo 193
Figura D-31 Ventana para consultar libros bases de datos de Microsoft Excel (XLS y XLSX). Fuente: Elaboracin propia.
En la Figura D-30-e aparece, una lista simple de las columnas en la tabla de la base de datos seleccionada en la lista de tablas de la Figura D-30-b. Al seleccionar una columna, el usuario puede escribir un criterio para filtrar los datos. Por ejemplo, se selecciona la columna de Cust ID y se escribe el criterio <8, al hacer clic en Filtrar, en la malla de datos solo aparecern los registros (Filas) de la tabla en las que se cumpla con ese criterio, es decir los registros de usuario con un Cust ID menor a 8. Tambin solo mostrara las columnas sealadas en la seccin que se ilustra en la Figura D-30-c. En la Figura D-30-f, aparece un espacio donde el usuario puede introducir comandos usando la sintaxis del Language SQL (SQL Language) que es un DML (Data Manipulation Language) o lenguaje para la manipulacin de datos. Por ejemplo, al introducir el comando: SELECT [Cust ID], [Inv Total] FROM [Sheet1$] Where [Cust ID]<8 194 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Se obtienen los mismos resultados que si se estuviera utilizando el filtro de datos ilustrado en la Figura D-20-e, pero solo se visualizan las columnas de Cust ID y Inv Total, del libro tabla Sheet1 donde la identificacin de los clientes Cust ID tenga un valor menor a 8. Esta clase de sintaxis puede llegar a ser un poco compleja para algunos usuarios, por lo que se brinda otra opcin utilizando los filtros que se ilustran en las Figura D-30-c y en la Figura D-30-e.
D-3.3. Configuracin:
En este men que se ilustra en la Figura D-32, se puede acceder a la configuracin para el Motor de bases de datos OLEDB del tipo Microsoft Access, a travs de la ventana que se ilustra en la Figura D-33.
Figura D-32 Men de Configuracin. Fuente: Elaboracin propia.
Figura D-33 Ventana para la configuracin del Proveedor de Bases de datos OLEDB. (Bases de datos Microsoft Access). Fuente: Elaboracin propia.
A travs de la ventana de la Figura D-33, el usuario puede configurar las opciones para utilizar un motor de datos para la lectura y escritura en bases de datos de Microsoft Access. a b c Anexo 195
Usando el botn Agregar que se ilustra en la Figura D-33-a, el usuario puede aadir el nombre de un nuevo Data Provider o motor de base de datos; lo que permite al programa utilizar un motor diferente si aparece una nueva versin de Microsoft office sin tener que usar parches de software o actualizaciones al programa.
Tambin se puede usar el botn Borrar para eliminar el Data Provider que este seleccionado.
EL botn Establecer como Predeterminado, sirve para definir cual Data Provider de la lista, se usara para realizar la conexin a las bases de datos. Solo se debe seleccionar un Data Provider de la lista y hacer clic en este botn.
D-3.4. Ayuda
En esta ventana se presentan las diferentes ayudas del programa. En el botn de mensajes de error, se puede acceder a la lista de errores que pueden surgir para iniciar el programa. Pero solo se ha detectado 1, que presenta al usuario un mensaje que dice: Microsoft.ACE.OLEDB.12.0 no est registrado en el equipo local; provocado al no tener instalado el motor de bases de datos de Microsoft Access, el problema se resuelve al descargar desde Internet el programa Microsoft Access Database Engine 2010, cuyo archivo AccessDatabaseEngine.exe para Windows 7, Windows Server 2003 R2 (32-Bit x86), Windows Server 2003 R2 x64 editions, Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 Service Pack 2, Windows Vista Service Pack 1, Windows XP Service Pack 3 o si el sistema operativo es de 64 bits, el archivo: AccessDatabaseEngine_x64.exe, que pueden ser descargados gratuitamente desde la pgina: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=13255. a c d b e 196 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
El botn de tutoriales muestra la lista de tutoriales para aprender a manejar el software MRProgram II. El botn de Manual de usuario, muestra este anexo en formato PDF. El botn de Marco Terico, muestra el marco terico de este documento en formato PDF. El botn Acerca de muestra informacin acerca del programa.
D-3.5. Botn Seleccionar Imagen : En el botn Seleccionar Imagen que se ilustra en la Figura D-34, abre la ventana que se ilustra en la Figura D-35. Esta ventana es prcticamente idntica a la ventana del Administrador de Unidades, excepto por el botn de aadir Imagen en la parte inferior de la pantalla.
Figura D-34 Botn Seleccionar Imagen. Fuente: Elaboracin propia.
Anexo 197
Figura D-35 Ventana para seleccionar una imagen para usarla como referencia visual a una Nueva Materia Prima (MP), Producto, Operacin o Almacenamiento. Fuente: Elaboracin propia.
De manera predeterminada en la seccin de Colecciones, que se ilustra en la Figura D-35-a; aparecen 4 colecciones predeterminadas:
Que contienen imgenes variadas en formato PNG de tamao 32 pxeles por 32 pxeles, que se ofrecen de manera gratuita en la pgina web http://www.freeiconsweb.com/.
El usuario puede crear o borrar colecciones fcilmente usando los botones de Aadir coleccin con el smbolo ms (+) y Borrar Coleccin con el smbolo menos (-), que aparecen en la parte superior de la lista de Colecciones, como se ilustra en la Figura D-35-a.
d e f g c h a b i 198 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Cuando se hace clic en Aadir coleccin con el smbolo ms (+), aparece un cuadro de dialogo como se ilustra en la Figura D-11. En esta ventana el usuario puede darle un nombre a la nueva coleccin y crearla al hacer clic en el botn Crear. (Esto crea una carpeta fsica, con el nombre que el usuario haya introducido, en la carpeta Images en la ubicacin donde se haya instalado el programa.)
Esto permite almacenar una serie de archivos de imgenes para ser utilizados como referencias para Materias Primas (MP), Productos, Operaciones y Almacenamientos, de manera segura pues si otro usuario borra la imagen original en por ejemplo la carpeta de Imgenes en los documentos del usuario, no hay problema porque habra una copia en la carpeta de Images del programa MRProgram II.
Al hacer clic en el botn Borrar Coleccin con el smbolo menos (-), si no se ha seleccionado una coleccin en la lista de colecciones como se ilustra en la figura 5-10-b aparecer un mensaje indicando que se debe seleccionar primero una coleccin, como se ilustra en la Figura D-12. Si ya se ha seleccionado una coleccin aparecer un mensaje de advertencia como se ilustra en la Figura D-13, ya que si se borra la coleccin el borrado ser permanente y se perdern todas las imgenes dentro de esta coleccin.
Aunque esto no afecta el desempeo del programa pues al crear una referencia a alguna de las imgenes en la coleccin la imagen es guardada en la base de datos del MRP y no en un archivo fsico en disco duro.
Al seleccionar una coleccin de imgenes en las lista de Colecciones de Imgenes que se ilustra en la Figura D-35-b, el programa empieza a cargar todas las imgenes de dicha coleccin en la lista de imgenes como se ilustra en la Figura D-35-c, la cual tiene una barra de progreso en la parte superior, para ir marcando el progreso en la operacin. En la lista de imgenes (ver Figura D-35-d) aparece el nombre y la vista previa a modo de icono de cada imagen en la coleccin seleccionada.
Al seleccionar cualquier icono en la lista de imgenes, aparecer una vista previa de esta, pero de mayor tamao, como se ilustra en la Figura D-35-c.
Anexo 199
Al lado derecho aparece una barra de herramientas con cuatro botones. El botn de Aadir Imagen que se ilustra en la Figura D-35-e, permite aadir nuevas imgenes a travs de la ventana que se ilustra en la Figura D-14, a la coleccin de imgenes seleccionada en la Figura D-35-b. Si no se ha seleccionado una coleccin aparece un mensaje de advertencia como se ilustra en la Figura D-12.
El usuario puede usar imgenes con tamaos desde 16 pxeles por 16 pxeles o imgenes con tamao FULL HD de 1920 pxeles por 1080 pxeles, o incluso imgenes de mayor tamao. Tal y como se ilustra en la Figura D-14, se pueden seleccionar imgenes de diferentes formatos, como:
J PG J PEG es usado ampliamente para fotografas e imgenes de gran tamao y variedad de color en la web y por las cmaras digitales. (WIKIPEDIA, 2011) GIF utilizado popularmente en la web (WIKIPEDIA, 2011) PNG fue diseado para reemplazar al GIF en la web. (WIKIPEDIA, 2011) BMP Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows y por el sistema operativo propiamente dicho (WIKIPEDIA, 2011)
Los cuales al ser de uso comn, amplan la compatibilidad del programa. As que el usuario puede usar imgenes icnicas de baja resolucin, incluir imgenes que descargue de Internet o que tome con cmaras fotogrficas de alta resolucin o cmaras de celular, etc.
El botn de Borrar Imagen que se ilustra en la Figura D-35-f, permite eliminar la o las imgenes seleccionadas en la coleccin de imgenes seleccionada en la Figura D-35-d. Antes de borrar la o las imgenes seleccionadas en la lista de imgenes aparece un mensaje de advertencia como se ilustra en la Figura D-16, ya que las imgenes borradas sern borradas de manera permanente. Si no se ha seleccionado una o ms imgenes, aparece un mensaje de advertencia como se ilustra en la Figura D-15.
El botn Agrandar Imgenes que se ilustra en la Figura D-35-g, aumenta el tamao de las imgenes en la coleccin de imgenes que se ilustra en la Figura D-35-d. Y el botn Reducir Imgenes que se ilustra en la Figura D-35-h, reduce el tamao de las imgenes 200 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
en la coleccin de imgenes de la Figura D-35-d. El mnimo tamao es de 16 pxeles por 16 pxeles y el mximo tamao es de 256 pxeles por 256 pxeles.
El botn Aadir Imagen que se ilustra en la Figura D-35-i, enva la imagen desde esta ventana que solicit aadir una imagen (Nuevo Material (MP / PP), Nuevo Producto, Nueva Operacin, Nuevo Almacenamiento, etc.).
La imagen seleccionada en la ventana del administrador de imgenes, es aadida al campo de Imagen de la ventana (de Nueva Materia Prima, Nuevo Producto, Nueva Operacin o Nuevo Almacenamiento) en la que se solicit aadir una imagen.
D-3.6. Botn Consultar Bases de Datos : En el botn Consultar Bases de Datos que se ilustra en la Figura D-36, le permite al usuario abrir la ventana de Consulta a base de datos. Para que el usuario pueda fcilmente consultar los datos que sobre inventarios, lead times, costos, etc. Que necesite para terminar de llenar la informacin de la Materia Prima, Producto, Operacin, Almacenamiento, Demanda, Inventarios, etc. Tal y como se muestra en la seccin D-3.3 Consulta a bases de datos:
Figura D-36 Botn Consultar Bases de Datos. Fuente: Elaboracin propia.
.
D-3.7. Botn Conversor de Unidades : El botn Conversor de unidades que se ilustra en la Figura D-37, sirve para convertir un valor de una unidad a otra. Para esto el usuario ya debe haber ingresado los valores de Inventario Inicial; de lo contrario aparece un mensaje de advertencia como el que se ilustra en la Figura D-38.
Anexo 201
Figura D-37 Botn Conversor de Unidades. Fuente: Elaboracin propia.
. Figura D-38 Mensaje de advertencia cuando faltan datos por llenar en un formulario. Fuente: Elaboracin propia.
Este mensaje le advierte al usuario llene la informacin en los campos que se indican con un smbolo rojo de exclamacin, como se ilustra en la Figura D-39.
Cuando los el usuario ya ha ingresado los valores de Inventario Inicial y ha seleccionado una unidad de la lista de unidades. Por ejemplo el usuario, ingreso valores de 120 cm, como se ilustra en la Figura D-40; al oprimir el botn Conversor de Unidades, se abre la ventana del Administrador de Unidades, pero con una apariencia ms simplificada como se ilustra en la Figura D-41. En esta ventana aparecen ya los datos que el usuario desea convertir a otra unidad.
Al hacer clic en la lista de unidades a las que se puede convertir, como se ilustra en la Figura D-41-a; aparecen listadas solo las unidades a las que se puede convertir, como se ilustra en la figura 5-43. En este ejemplo, se estn convirtiendo centmetros que es una unidad de longitud, y como se observa en la lista de la Figura D-42, solo se puede convertir a otras unidades de longitud.
202 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-39 Indicadores de que campos se deben llenar para usar el conversor de Unidades. Fuente: Elaboracin propia.
Figura D-40 Ejemplo de datos en los campos de Inventario Inicial y Unidad. Para indicar que existe un inventario Inicial de 120 centmetros. Fuente: Elaboracin propia.
Figura D-41 Ventana Simplificada del Administrador de Unidades. Fuente: Elaboracin propia.
a Anexo 203
Figura D-42 Ventana Simplificada del Administrador de Unidades. Seleccin de Unidad a la que se desea convertir. Fuente: Elaboracin propia.
Si en la lista de unidades que se ilustra en la Figura D-42, el usuario selecciona una unidad, por ejemplo metros, el programa automticamente hace los clculos y coloca el resultado en el campo que se ilustra en la Figura D-43-a. En este caso se estaban convirtiendo 120 centmetros a metros, lo cual genera un resultado de 1.2 metros, como se ilustra en la Figura D-43.
Al hacer clic en el botn OK que se ilustra en la Figura D-43-b, los resultados son enviados a los campos indicados de la ventana en la que se solicit la conversin, como se ilustra en la Figura D-44.
Figura D-43 Ventana Simplificada del Administrador de Unidades. Resultado de la conversin. Fuente: Elaboracin propia.
Figura D-44 Ejemplo de resultados despus de usar el Conversor de Unidades. Fuente: Elaboracin propia.
. a b 204 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
D-3.8. Barra de herramientas para introducir datos En la barra de herramientas de la Figura D-45 Se encuentran los botones para ingresar de manera ordenada los datos necesarios para que el programa realice los clculos para el desarrollo del MRP. Figura D-45 Barra de herramientas para la introducir datos y Resultados. Fuente: Elaboracin propia.
Cada uno de estos botones abre diferentes formularios para introducir estos los respectivos datos. Pero estos formularios poseen funciones comunes como lo son:
a. Nuevo Material (MP /PP): El botn Nuevo Material que se ilustra en la Figura D-45-a, abre la ventana que se ilustra en la Figura D-46, y a travs de la cual se puede ingresar la informacin de una nueva materia prima, componente o producto en proceso.
En el campo que se ilustra en la Figura D-46-a, el usuario debe introducir el nombre para la nueva Materia Prima o Componente, el cual puede ser una sola palabra o varias, se pueden incluir nmeros y smbolos. El nombre de la Materia Prima o Componente debe ser nico, es decir, no puede haber 2 materias primas o productos con el mismo nombre, o de lo contrario, al hacer clic en el botn Guardar que se ilustra en la Figura D-46-j, aparece el mensaje de advertencia que se ilustra en la Figura D-47 y no se agrega la informacin a la base de datos.
c a d b e f g h i j k Anexo 205
Figura D-46 Ventana para la introduccin de los datos de un Nuevo Material (MP / PP). Fuente: Elaboracin propia.
Figura D-47 Mensaje de advertencia al agregar un Material (MP / PP) o Producto, con el mismo nombre de otro ya existente. Fuente: Elaboracin propia.
e a c d b j h i k l m n f g o 206 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
En el campo que se ilustra en la Figura D-46-b, el usuario debe introducir una referencia para la nueva Materia Prima o Componente, la cual puede ser una sola palabra o varias, se pueden incluir nmeros y smbolos. Debe ser nica, es decir, no puede haber 2 materias primas o productos con la misma referencia, o de lo contrario, al hacer clic en el botn Guardar que se ilustra en la Figura D-46-f, aparece el mensaje de advertencia que se ilustra en la Figura D-47 y no se agrega la informacin a la base de datos.
El botn Seleccionar Imagen que se ilustra en la Figura D-46-c, se describe en la seccin Seleccionar Imagen (Figura D-34 Botn Seleccionar Imagen.).
El botn Consultar Bases de Datos que se ilustra en la Figura D-46-d, se describe en la seccin Consultar Bases de Datos (182).
En el cuadro de imagen que se ilustra en la Figura D-46-e, aparece la imagen que se seleccion al hacer clic en el botn Seleccionar Imagen que se ilustra en la Figura D-46-c de la forma en que se ilustra en la Figura D-48.
En la lista que se ilustra en la Figura D-46-o, el usuario puede seleccionar la poltica de dimensionamiento de lotes que desee aplicar para la materia prima o componente que se est creando. Pude seleccionar las opciones de Simple, LFL, EOQ, POQ, tamao predeterminado de lote TLP o tamao mnimo de lote TML.
Anexo 207
Figura D-48 Proceso de seleccin de una imagen. Fuente: Elaboracin propia.
En el campo que se ilustra en la Figura D-46-f, el usuario debe ingresar el inventario inicial que se posee de la nueva Materia Prima o Componente que se est creando. El valor debe ser un nmero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. Si no se tiene el dato, el valor debe ser cero 0.
En la lista que se ilustra en la Figura D-46-g, se debe seleccionar una unidad para el valor del inventario inicial, que se ilustra en la Figura D-46-f. En esta lista aparecen todos los valores de las diferentes categoras de unidades que se han creado para el MRP en el Administrador de Unidades que se describe en el numeral (2.2.2).
El botn Conversor de Unidades que se ilustra en la Figura D-46-h, se describe en la seccin Consultar Bases de Datos (182).
En el campo que se ilustra en la Figura D-46-j, se debe ingresar el Lead Time de la nueva Materia Prima o Componente, es decir, el tiempo que toma para ser procesado este en la fbrica en el caso de Componentes, o si es una Materia Prima el tiempo que 208 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
toma entre hacer el pedido y recibir la mercanca. El valor debe ser un nmero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. En el campo que se ilustra en la Figura D-46-k, el usuario debe ingresar el costo de pedir para la nueva Materia Prima o Componente, en algunos casos el costo de pedir se interpreta como el costo de preparacin; esto para el caso de los Componentes, es decir, el costo que cuesta preparar la lnea de produccin para empezar a fabricar el Componente. El valor debe ser un nmero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos.
En el campo que se ilustra en la Figura D-46-l, el usuario debe ingresar el costo de almacenamiento por unidad de la nueva Materia Prima o Componente que se est creando. El valor debe ser un nmero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos.
En el campo que se ilustra en la Figura D-46-m, el usuario debe ingresar la demanda anual, la cual se utiliza para los clculos del EOQ y POQ. Si no se conoce, se puede colocar el valor cero 0 para que el programa lo calcule automticamente.
En el campo que se ilustra en la Figura D-46-n, el usuario debe ingresar el tamao de lote predeterminado (TLP), el cual se utiliza para los clculos del EOQ. Ya que existen casos en los que el tamao de lote econmico est determinado por las polticas de la empresa o del proveedor, es decir, algunos proveedores solo permiten un tamao de lote mnimo o determinado; as que, este valor puede ser introducido en este campo para el programa lo use en lugar del EOQ calculado o introducido. Nota importante: Si no se tiene el dato, se puede dejar vaco o colocar el valor cero 0.
El botn Guardar que se ilustra en la Figura D-46-i, sirve para aadir los datos de la materia prima a la tabla MP que contiene los datos de las Materia Primas en la base de datos que se crea al crear un nuevo MRP. Si hay algn dato faltante el programa emite un mensaje de advertencia indicndole al usuario que debe llenar los campos con los datos faltantes como se ilustra en la Figura D-38 Mensaje de advertencia cuando faltan datos por llenar en un formulario.. Y aparecen unos smbolos de admiracin de color rojo al lado del campo que usuario debe llenar. Los campos de Demanda anual que se ilustra en la Figura D-46-m y de Tamao Predeterminado de Lote que se ilustra en la Anexo 209
Figura D-46-n, se pueden dejar en 0, como se ilustra en la Figura D-49 Indicadores de que campos se deben llenar para guardar los datos de un Material (MP / PP)..
Figura D-49 Indicadores de que campos se deben llenar para guardar los datos de una Materia Prima (MP) o componente. Fuente: Elaboracin propia.
b. Nuevo Producto: El botn Nuevo Producto que se ilustra en la Figura D-45-b, abre la ventana que se ilustra en la Figura D-50, y a travs de la cual se puede ingresar la informacin de un Nuevo Producto.
210 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-50 Ventana para la introduccin de los datos de un Nuevo Producto. Fuente: Elaboracin propia.
En el campo que se ilustra en la Figura D-50-a, el usuario debe introducir el nombre para el nuevo producto, el cual puede ser una sola palabra o varias, se pueden incluir nmeros y smbolos. El nombre del producto debe ser nico, es decir, no puede haber 2 productos o materias primas con el mismo nombre, o de lo contrario, al hacer clic en el botn Guardar que se ilustra en la Figura D-50-j, aparece el mensaje de advertencia que se ilustra en la Figura D-47 y no se agrega la informacin a la base de datos. En el campo que se ilustra en la Figura D-46-b, el usuario debe introducir una referencia para la nueva Materia Prima o Componente, la cual puede ser una sola palabra o varias, se pueden incluir nmeros y smbolos. Debe ser nica, es decir, no puede haber 2 e a c d b j h i k l m n f g o o Anexo 211
materias primas o productos con la misma referencia, o de lo contrario, al hacer clic en el botn Guardar que se ilustra en la Figura D-46-f, aparece el mensaje de advertencia que se ilustra en la Figura D-47 y no se agrega la informacin a la base de datos. El botn Seleccionar Imagen que se ilustra en la Figura D-50-c, se describe en la seccin Seleccionar Imagen (196). El botn Consultar Bases de Datos que se ilustra en la Figura D-50-d, se describe en la seccin Consultar Bases de Datos (182). En el cuadro de imagen que se ilustra en la Figura D-50-e, aparece la imagen que se seleccion al hacer clic en el botn Seleccionar Imagen que se ilustra en la Figura D-50-c de la forma en que se ilustra en la Figura D-48. El botn Crear rbol de Producto que se ilustra en la Figura D-50-o, amplia la ventana de Nuevo Producto de la forma en que se ilustra en la Figura D-51. En la seccin que se ampla en la ventana para introducir los datos para el nuevo producto, aparece el campo de rbol de Producto tambin llamado estructura del producto, donde de manera grfica, se puede visualizar los componentes (Materias Primas) y las cantidades necesarias de cada Materia Prima para una unidad del producto. El rbol se muestra de la forma en que aparecen las estructuras de archivos en Windows, y se puede manejar de igual manera, expandiendo o colapsando los nodos con los smbolos de + y - que aparecen en las uniones de las lneas conectoras, como se ilustra en la Figura D-51-a. En la Figura D-51-d se ilustra una lista de las materias primas que ha creado el usuario, al seleccionar un elemento de esta lista el programa muestra automticamente la imagen de esa materia prima en un pequeo cuadro de imagen que se ilustra en la Figura D-51- e. En la lista que se ilustra en la Figura D-50-o, el usuario puede seleccionar la poltica de dimensionamiento de lotes que desee aplicar para el producto que se est creando. Puede seleccionar las opciones de Simple, LFL, EOQ, POQ, tamao predeterminado de lote TLP o tamao mnimo de lote TML.
212 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-51 Ventana para la introduccin de los datos de un Nuevo Producto, cuando se ampla al hacer clic en el botn Crear rbol de Producto. Fuente: Elaboracin propia.
.
Es rbol est compuesto de nodos y cada uno de estos tiene asociada una imagen, un nombre y una cantidad. Se puede seleccionar un nodo haciendo clic sobre este, al seleccionar un nodo el nombre, la cantidad asociada y los nodos anteriores aparecen en el campo que se ilustra en la Figura D-51-f. Para aadir un nodo, es decir, un elemento, rama, componente o materia prima al rbol, el usuario debe seleccionar el nodo del rbol en donde lo desea aadir, seleccionar una materia prima de la lista de materias primas que se ilustra en la Figura D-51-d y escribir una cantidad en el campo de Cantidad que se ilustra en la Figura D-51-c. En la Figura D-51-b, aparece el botn Agregar al rbol con un smbolo de ms (+), al hacer clic en este se aade un nodo en la posicin seleccionada en el rbol, con la imagen y el nombre de la materia prima seleccionada en la lista que se ilustra en la Figura D-51-d y con la cantidad indicada en el campo de la Figura D-51-c. a c f b d e g h i Anexo 213
El campo que se ilustra en la Figura D-51-h, muestra la rama del subensamble que se haya seleccionado para ser aadido al rbol de la misma manera que se aade una materia prima o componente. Si el subensamble que se aade presenta fallas, como por ejemplo contener el nodo al que se aade, se mostrar el respectivo mensaje de error y no se aade la rama. El campo que se ilustra en la Figura D-51-i, muestra los botones para aadir y borrar el subensamble que elija el usuario. Para aadir un subensamble, el usuario solo debe hacer clic en el nodo en donde quiere que comience la rama del rbol que desea guardar como subensamble y darle un nombre. El subensamble se aade inmediatamente a la lista de subensambles. Para borrar un subensamble el usuario solo debe seleccionarlo de la lista de subensambles y hacer clic en el botn borrar. Si se borra un subensamble, no se afectan los productos que lo contengan en su rbol de producto. Si por ejemplo en el Nodo B (2), el usuario intenta aadir otro componente B, el programa no permitir la accin y genera un mensaje de error indicndole al usuario que ningn componente puede formar parte de s mismo, como se ilustra en la Figura D-52.
Figura D-52 Mensaje de Error al intentar aadir un componente a s mismo. Fuente: Elaboracin propia.
En la Figura D-51-b, aparece el botn Remover del rbol con un smbolo menos (-), al hacer clic en este se elimina el nodo en la posicin seleccionada en el rbol y todos los nodos que formen parte de este nodo. 214 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Al crear o eliminar un nodo, se actualiza la lista de requerimientos de materia prima que se ilustra en la Figura D-51-g. Y que presenta los clculos que muestran que cantidad es necesaria de cada materia prima que hace parte del producto que se est creando, pero para una sola unidad del producto. Si hacer clic en el botn Agregar al rbol o Remover del rbol que se ilustran en la Figura D-51-b, no se ha seleccionado un nodo, el programa mostrara un mensaje de advertencia indicndole al usuario que antes debe seleccionar un nodo, como se ilustra en la Figura D-53. Figura D-53 Mensaje de Advertencia para seleccionar un nodo del rbol de Producto. Fuente: Elaboracin propia.
En el campo que se ilustra en la Figura D-50-f, el usuario debe ingresar el inventario inicial que se posee del nuevo Producto que se est creando. El valor debe ser un nmero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. Si no se tiene el dato, el valor debe ser cero 0. En la lista que se ilustra en la Figura D-50-g, se debe seleccionar una unidad para el valor del inventario inicial, que se ilustra en la Figura D-50-f. En esta lista aparecen todos los valores de las diferentes categoras de unidades que se han creado para el MRP en el Administrador de Unidades. El botn Conversor de Unidades que se ilustra en la Figura 3-19-h. En el campo que se ilustra en la Figura D-50-j, se debe ingresar el Lead Time del Producto, es decir, el tiempo que toma para ser realizado el ensamblaje final de este en la fbrica. El valor debe ser un nmero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. Si no se tiene el dato, se puede colocar el valor cero 0. Anexo 215
En el campo que se ilustra en la Figura D-50-k, el usuario debe ingresar el costo de pedir para el nuevo Producto, en algunos casos el costo de pedir se interpreta como el costo de preparacin, es decir, el costo que cuesta preparar la lnea de produccin para empezar a fabricar el producto. El valor debe ser un nmero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. En el campo que se ilustra en la Figura D-50-l, el usuario debe ingresar el costo de almacenamiento por unidad del nuevo producto que se est creando. El valor debe ser un nmero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. En el campo que se ilustra en la Figura D-50-m, el usuario debe ingresar la demanda anual, la cual se utiliza para los clculos del EOQ y POQ. Si no se conoce, se puede colocar el valor cero 0 para que el programa lo calcule automticamente. En el campo que se ilustra en la Figura D-50-n, el usuario debe ingresar el tamao de lote predeterminado (TLP), el cual se utiliza para los clculos del EOQ. Ya que existen casos en los que se subcontrata el producto y el tamao de lote econmico est determinado por las polticas de la empresa o del proveedor, es decir, algunos proveedores solo permiten un tamao de lote mnimo o determinado; as que, este valor puede ser introducido en este campo para el programa lo use en lugar del EOQ calculado o introducido. Nota importante: Si no se tiene el dato, se puede dejar vaco o colocar el valor cero 0. El botn Guardar que se ilustra en la Figura D-50-i, sirve para aadir los datos del producto a la tabla Productos que contiene los datos de los productos en la base de datos que se crea al crear un nuevo MRP. Si hay algn dato faltante el programa emite un mensaje de advertencia indicndole al usuario que debe llenar los campos con los datos faltantes como se ilustra en la figura 5-54. Y aparecen smbolos de admiracin de color rojo al lado del campo que usuario debe llenar. Los campos de Demanda anual que se ilustra en la Figura D-50-m y de Tamao Predeterminado de Lote que se ilustra en la Figura D-50-n, se pueden dejar en 0, como se ilustra en la Figura D-54.
216 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-54 Indicadores de que campos se deben llenar para guardar los datos de un Nuevo Producto. Fuente: Elaboracin propia.
c. Nueva Operacin: El botn Nueva Operacin que se ilustra en la Figura D-45-c, abre la ventana que se ilustra en la Figura D-55, y a travs de la cual se puede ingresar la informacin de una Nueva Operacin. Anexo 217
Figura D-55 Ventana para la introduccin de los datos de una Nueva Operacin. Fuente: Elaboracin propia.
En el campo que se ilustra en la Figura D-55-a, el usuario debe introducir el nombre para la nueva operacin, el cual puede ser una sola palabra o varias, se pueden incluir nmeros y smbolos. El nombre de la operacin debe ser nico, es decir, no puede haber dos operaciones o almacenamientos con el mismo nombre, o de lo contrario, al hacer clic en el botn Guardar que se ilustra en la Figura D-55-j, aparece el mensaje de advertencia que se ilustra en la Figura D-56 y no se agrega la informacin a la base de datos. En el campo que se ilustra en la Figura D-55-b, el usuario debe introducir una referencia para la nueva Operacin, la cual puede ser una sola palabra o varias, se pueden incluir nmeros y smbolos. Debe ser nica, es decir, no puede haber dos operaciones o almacenamientos con la misma referencia, o de lo contrario, al hacer clic en el botn Guardar que se ilustra en la Figura D-55-j aparece el mensaje de advertencia que se ilustra en la Figura D-56 y no se agrega la informacin a la base de datos.
e a c d b f i h g 218 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-56 Mensaje de advertencia al agregar una Operacin o Almacenamiento, con el mismo nombre de otro ya existente. Fuente: Elaboracin propia.
El botn Seleccionar Imagen que se ilustra en la Figura D-55-c, se describe en la seccin Seleccionar Imagen (196). El botn Consultar Bases de Datos que se ilustra en la Figura D-55-d, se describe en la seccin Consultar Bases de Datos (182). En el cuadro de imagen que se ilustra en la Figura D-55-e, aparece la imagen que se seleccion al hacer clic en el botn Seleccionar Imagen que se ilustra en la Figura D-55-c.
En el campo que se ilustra en la Figura D-55-f, el usuario debe ingresar la capacidad de la mano de obra para la operacin que est creando; para un periodo especifico el valor debe ser un numero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. Si no se tiene el dato, se puede colocar el valor cero 0.
En el campo que se ilustra en la Figura D-55-h, el usuario debe ingresar la capacidad de la maquinaria para la operacin que est creando en un periodo especifico, el valor debe ser un numero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. Si no se tiene el dato, se puede colocar el valor cero 0. De esta manera se pueden especificar capacidades variables por periodo, de capacidad y de mano obra. En la lista que se ilustra en la Figura D-55-g, se debe seleccionar una unidad para el valor de Capacidad de Mano de Obra que se ilustra en la Figura D-55-f o de Capacidad de Maquinaria, que se ilustra en la Figura D-55-g. En esta lista aparecen todos los Anexo 219
valores de las diferentes categoras de unidades que se han creado para el MRP en el Administrador de Unidades (201). El botn Guardar que se ilustra en la Figura D-55-i, sirve para aadir los datos de la operacin a la tabla Operaciones que contiene los datos de las operaciones en la base de datos que se crea al crear un nuevo MRP. Si hay algn dato faltante el programa emite un mensaje de advertencia indicndole al usuario que debe llenar los campos con los datos faltantes como se ilustra en la Figura D-57. Y aparecen smbolos de admiracin de color rojo al lado del campo que usuario debe llenar.
Figura D-57 Indicadores de que campos se deben llenar para guardar los datos de una Nueva Operacin. Fuente: Elaboracin propia.
d. Nuevo Al macenamiento: El botn Nuevo Almacenamiento que se ilustra en la Figura D-45-d, abre la ventana que se ilustra en la Figura D-58, y a travs de la cual se puede ingresar la informacin de un Nuevo Almacenamiento. 220 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-58 Ventana para la introduccin de los datos de un Nuevo Almacenamiento. Fuente: Elaboracin propia.
En el campo que se ilustra en la Figura D-58-a, el usuario debe introducir el nombre para el nuevo almacenamiento, el cual puede ser una sola palabra o varias, se pueden incluir nmeros y smbolos. El nombre del almacenamiento debe ser nico, es decir, no puede haber dos operaciones o almacenamientos con el mismo nombre, o de lo contrario, al hacer clic en el botn Guardar que se ilustra en la Figura D-58-j, aparece el mensaje de advertencia que se ilustra en la Figura D-59 y no se agrega la informacin a la base de datos. En el campo que se ilustra en la Figura D-58-b, el usuario debe introducir una referencia para el nuevo Almacenamiento, la cual puede ser una sola palabra o varias, se pueden incluir nmeros y smbolos. Debe ser nico, es decir, no puede haber dos operaciones o almacenamientos con la misma referencia, o de lo contrario, al hacer clic en el botn Guardar que se ilustra en la Figura D-58-j aparece el mensaje de advertencia que se ilustra en la Figura D-59 y no se agrega la informacin a la base de datos.
e a c d b f i h g Anexo 221
Figura D-59 Mensaje de advertencia al agregar una Operacin o Almacenamiento, con el mismo nombre de otro ya existente. Fuente: Elaboracin propia.
El botn Seleccionar Imagen que se ilustra en la Figura D-58-c, se describe en la seccin Seleccionar Imagen (196). El botn Consultar Bases de Datos que se ilustra en la Figura D-58-d, se describe en la seccin Consultar Bases de Datos (182). En el cuadro de imagen que se ilustra en la Figura D-58-e, aparece la imagen que se seleccion al hacer clic en el botn Seleccionar Imagen que se ilustra en la Figura D-58-c.
En el campo que se ilustra en la Figura D-58-f, el usuario debe ingresar la capacidad de la mano de obra para el Almacenamiento que est creando en un periodo especfico; el valor debe ser un numero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. Si no se tiene el dato, se puede colocar el valor cero 0.
En el campo que se ilustra en la Figura D-58-h, el usuario debe ingresar la capacidad de la maquinaria para el almacenamiento que est creando en un periodo especifico, el valor debe ser un numero entero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. Si no se tiene el dato, se puede colocar el valor cero 0. De esta manera el usuario puede indicar capacidades variables por cada periodo para la mano de obra y la maquinaria en el almacenamiento que se est creando. En la lista que se ilustra en la Figura D-58-g, se debe seleccionar una unidad para el valor de Capacidad de Mano de Obra que se ilustra en la Figura D-58-f o de Capacidad 222 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
de Maquinaria, que se ilustra en la Figura D-58-h. En esta lista aparecen todos los valores de las diferentes categoras de unidades que se han creado para el MRP en el Administrador de Unidades. El botn Guardar que se ilustra en la Figura D-58-i, sirve para aadir los datos de la operacin a la tabla Almacenamientos que contiene los datos de los almacenamientos en la base de datos que se crea al crear un nuevo MRP. Si hay algn dato faltante el programa emite un mensaje de advertencia indicndole al usuario que debe llenar los campos con los datos faltantes como se ilustra en la Figura D-60. Y aparecen smbolos de admiracin de color rojo al lado del campo que usuario debe llenar. Figura D-60 Indicadores de que campos se deben llenar para guardar los datos de un Nuevo Almacenamiento. Fuente: Elaboracin propia.
e. Agrandar Imgenes: El botn Agrandar Imgenes que se ilustra en la Figura D-45-e, sirve para aumentar el tamao de las imgenes que aparecen en la lista de elementos seleccionados en la serie de pestaas en la Figura D-61-a, que sirven para visualizar la informacin de: Materiales (MP / PP) Productos Operaciones Anexo 223
Almacenamientos Demanda Pedidos a Recibir Capacidades Requeridas Stock final deseado Al seleccionar una de estas pestaas, como por ejemplo los Materiales (MP / PP), aparecen los elementos relacionados en el campo que se ilustra en la Figura D-61-b, es decir la lista de Materias Primas y componentes con la respectiva imagen que referencia cada tem, como se ilustra en la Figura D-61.
Figura D-61 Lista de tems para las pestaas de Materiales, Productos, Operaciones, Almacenamientos, Demandas, Pedidos a Recibir, Capacidades Requeridas, Stock final deseado. Fuente: Elaboracin propia.
Al oprimir el botn Agrandar Imgenes que se ilustra en la Figura D-45-e, las imgenes aumentas su tamao 8 pxeles por cada clic. El tamao mximo son 256 pxeles como se ilustra en la Figura D-62-a y el mnimo son 16 pxeles, como se ilustra en la Figura D-62-b.
f. Reducir Imgenes: El botn Reducir Imgenes que se ilustra en la Figura 3-18-f, sirve para Reducir el tamao de las imgenes que aparecen en la lista de elementos seleccionados en la serie de pestaas en la Figura D-61-a, que sirven para visualizar la informacin de: Materiales (MP / PP) a b 224 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Productos Operaciones Almacenamientos Demanda Pedidos a Recibir Capacidades Requeridas Stock final deseado Al seleccionar una de estas pestaas, como por ejemplo las Materiales (MP / PP), aparecen los elementos relacionados en el campo que se ilustra en la Figura D-61-b, es decir la lista de Materias Primas y componentes con la respectiva imagen que referencia cada tem, como se ilustra en la Figura D-61.
Figura D-62 Tamao Mnimo y Mximo para las imgenes de los tems de las pestaas para Materiales, Productos, Operaciones, Almacenamientos, Demandas, Pedidos a Recibir, Capacidades Requeridas, Stock final deseado. Fuente: Elaboracin propia.
g. Demanda: El botn Demanda que se ilustra en la Figura D-45-g, abre la ventana que se ilustra en la Figura D-63, y a travs de la cual se puede ingresar la informacin de Demanda para los Productos o Materias Primas o componentes. a b Anexo 225
Figura D-63 Ventana para la introduccin de los datos de Demanda. Fuente: Elaboracin propia.
En el campo que se ilustra en la Figura D-63-a, el usuario puede seleccionar un producto o una Materia prima de las listas de Productos o Materiales. La imagen asociada al producto o materia prima (componente) seleccionado en las listas que se ilustran en la Figura D-63-a, aparece en el cuadro de la Figura D-63-d. En el campo que se ilustra en la Figura D-63-b, el usuario debe ingresar la Demanda Anual para el Producto, Materia Prima (MP) o componente, seleccionada en la seccin que se ilustra en la Figura D-62-a; la cual se utiliza para los clculos del EOQ y POQ, el valor debe ser un nmero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. Si no se tiene el dato, se puede colocar el valor cero 0. Al no colocar el valor de demanda anual sino se conoce, el programa lo calcula automticamente. a d c f e b c g 226 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
En el campo que se ilustra en la Figura D-63-c, el usuario debe ingresar el Tamao Predeterminado de Lote (TLP) para el Producto o Materia Prima (MP), seleccionada en la seccin que se ilustra en la Figura D-62-a; la cual se utiliza para los clculos del EOQ, Ya que existen casos en los que el tamao de lote econmico est determinado por las polticas de la empresa o del proveedor, es decir, algunos proveedores solo permiten un tamao de lote mnimo o determinado; as que, este valor puede ser introducido en este campo para el programa lo use en lugar del EOQ calculado o introducido. El valor debe ser un nmero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. Si no se tiene el dato, se puede colocar el valor cero 0. Al no colocar el valor de demanda anual sino se conoce, el programa lo calcula automticamente. En la malla de datos que se ilustra en la Figura D-63-e aparecen las columnas de perodo (por ejemplo, semanas) y la demanda de ese producto o materia prima para el perodo de la primera columna. Por ejemplo como se aprecia en la grfica para el producto PD2 hay una demanda de 130 unidades para la semana 1. La demanda de componentes o Materias Primas, es para los casos en los que hay empresas que ofrecen piezas de repuesto as como tambin ofrecen los productos completos. El botn Eliminar Informacin que se ilustra en la Figura D-63-g, sirve para eliminar las filas seleccionadas de la malla de datos que se ilustra en la Figura D-63-e donde aparecen las columnas de perodo y la demanda del producto o materia prima seleccionada. El botn Guardar que se ilustra en la Figura D-63-f, sirve para aadir los datos de Demanda para el producto o la materia prima seleccionados en la seccin que se ilustra en la Figura D-63-a, en la tabla Demanda que contiene los datos de las demandas en la base de datos que se crea al crear un nuevo MRP. Los datos en la malla de datos deben ser enteros positivos, si alguno de los datos introducidos por el usuario no presenta el formato correcto, el programa le advertir de esto al usuario a travs de un mensaje como se ilustra en la Figura D-64, y no se guardaran datos hasta que el formato sea el correcto. Anexo 227
Figura D-64 Mensaje de Advertencia, cuando los datos en la malla de datos no presentan el formato correcto. Fuente: Elaboracin propia.
Los datos de Demanda Anual y Tamao Predeterminado de Lote son actualizados en la tabla de materia prima o de Productos, segn sea el caso.
h. Pedidos a Recibir: El botn Pedidos a Recibir que se ilustra en la Figura D-45-h, abre la ventana que se ilustra en la Figura D-65, y a travs de la cual se puede ingresar la informacin de que pedidos se van a Recibir para los Productos o Materias Primas. En el caso de los productos los pedidos a recibir son para empresas que subcontratan parte de su produccin y esperan recibir pedidos de los productos que tambin fabrican. 228 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-65 Ventana para la introduccin de los datos de Pedidos a Recibir. Fuente: Elaboracin propia.
En el campo que se ilustra en la Figura D-65-a, el usuario puede seleccionar un producto o una Materia prima de las listas de Productos o Materias primas. La imagen asociada al producto o materia prima (componente) seleccionado en las listas que se ilustran en la Figura D-65-a, aparece en el cuadro de la Figura D-65-b. En la malla de datos que se ilustra en la Figura D-65-c aparecen las columnas de perodo (por ejemplo, semanas) y la cantidad de ese producto o materia prima que se espera para el correspondiente perodo, por ejemplo como se aprecia en la grfica para el producto PD1 se espera que lleguen 5 unidades para la semana 1, 2, 3, 4 y 5.
a b d c e Anexo 229
El botn Eliminar Informacin que se ilustra en la Figura D-65-g, sirve para eliminar las filas seleccionadas de la malla de datos que se ilustra en la Figura 3-27-e donde aparecen las columnas de perodo y la cantidad a recibir del producto o materia prima seleccionada. El botn Guardar que se ilustra en la Figura D-65-f, sirve para aadir los datos de Pedidos a Recibir para el producto o la materia prima seleccionados en la seccin que se ilustra en la Figura D-65-a, en la tabla Pedidos a Recibir en la base de datos que se crea al crear un nuevo MRP. Los datos en la malla de datos deben ser enteros positivos, si alguno de los datos introducidos por el usuario no presenta el formato correcto, el programa le advertir de esto al usuario a travs de un mensaje como se ilustra en la Figura D-64, y no se guardaran datos hasta que el formato sea el correcto.
i. Capacidades Requeridas: El botn Capacidades Requeridas que se ilustra en la Figura D-45-i, abre la ventana que se ilustra en la Figura D-66, y a travs de la cual se puede ingresar la informacin de los requerimientos de capacidad por unidad de cada materia prima y componente en los puestos de trabajo (Operaciones y Almacenamientos). En la lista que se ilustra en la Figura D-66-a, el usuario puede seleccionar una Materia prima. La imagen asociada a la materia prima (componente) seleccionado en las listas que se ilustran en la figura 5-66a, aparece en el cuadro de la Figura D-65-e. En el campo que se ilustra en la Figura D-66-b, el usuario puede seleccionar una Operacin o un Almacenamiento de las listas de Operaciones o Almacenamientos. La imagen asociada a la Operacin o Almacenamiento seleccionado en las listas que se ilustran en la Figura D-66-a, aparece en el cuadro de la Figura D-66-f. El valor debe ser un nmero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos. En el campo que se ilustra en la Figura D-66-c, el usuario debe ingresar la Capacidad Requerida de Mano de Obra para la Materia Prima (MP) seleccionada en la seccin que se ilustra en la Figura D-66-a, en el puesto de trabajo (Operacin o Almacenamiento) que se ilustra en la Figura D-66-b. El valor debe ser un nmero positivo, de lo contrario el programa presentara errores al realizar clculos.
230 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Figura D-66 Ventana para la introduccin de los datos de Capacidades Requeridas Fuente: Elaboracin propia.
Por ejemplo como se aprecia en la Figura D-66 para una unidad de materia prima A se necesitan 2 horas de capacidad de mano de obra y maquinaria en la operacin OP1. El botn Guardar que se ilustra en la Figura D-66-g, sirve para aadir los datos de Capacidades Requeridas para la materia prima seleccionada en la seccin que se ilustra en la Figura D-66-a, en la base de datos que se crea al crear un nuevo MRP.
j. Stock final deseado: El botn Stock final deseado que se ilustra en la Figura D-45-j, abre la ventana que se ilustra en la Figura D-67, y a travs de la cual se puede ingresar la informacin de los inventarios que deben quedar al final de cada perodo para los productos y las materias primas o componentes.
a f e b c d g Anexo 231
Figura D-67 Ventana para la introduccin de los datos del Stock final deseado. Fuente: Elaboracin propia.
En el campo que se ilustra en la Figura D-67-a, el usuario puede seleccionar un producto o una Materia prima de las listas de Productos o Materias primas. La imagen asociada al producto o materia prima (componente) seleccionado en las listas que se ilustran en la Figura D-67-a, aparece en el cuadro de la Figura D-67-b. En la malla de datos que se ilustra en la Figura D-67-c aparecen las columnas de perodo (por ejemplo, semanas) y la cantidad de ese producto o materia prima que debe quedar al final de ese perodo, por ejemplo como se aprecia en la grfica para el componente A se espera que queden 4 unidades para las semanas 1, 2 y 4; respectivamente. a b d c e 232 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
El botn Eliminar Informacin que se ilustra en la Figura D-67-g, sirve para eliminar las filas seleccionadas de la malla de datos que se ilustra en la Figura D-67-e donde aparecen las columnas de perodo y la cantidad de inventario que debe quedar al final de ese perodo. El botn Guardar que se ilustra en la Figura D-67-f, sirve para aadir los datos de Stock final deseado para el producto o la materia prima seleccionados en la seccin que se ilustra en la Figura D-67-a, en la tabla Stock final deseado en la base de datos que se crea al crear un nuevo MRP. Los datos en la malla de datos deben ser enteros positivos, si alguno de los datos introducidos por el usuario no presenta el formato correcto, el programa le advertir de esto al usuario a travs de un mensaje como se ilustra en la Figura D-64, y no se guardaran datos hasta que el formato sea el correcto.
k. MRP y Resultados: El botn MRP y Resultados que se ilustra en la Figura D-45-k, abre la ventana que se ilustra en la Figura D-67, y a travs de la cual se acceder a los diferentes resultados que proporciona el Programa MRProgram II. Esta ventana est dividida en 4 pestaas: Clculos de necesidades de MP Desarrollo del MRP por niveles CRP Requerimientos de Capacidad Descarga a Puestos de Trabajo
Anexo 233
Figura D-68 Ventana de resultados. Fuente: Elaboracin propia.
Clculos de necesidades de MP: En la primera pestaa con el ttulo de Clculos de necesidades de MP que se ilustra en la Figura D-69, en esta se pueden visualizar los clculos para los requerimientos de materias primas y componentes; y tambin, los requerimientos de capacidad (de mano de obra y maquinaria) en cada puesto de trabajo. En el campo que se ilustra en la Figura D-69-a, el usuario puede seleccionar un producto; el nombre del producto seleccionado aparece en el campo que se ilustra en la Figura D-69-g, la referencia del producto seleccionado aparece en el campo que se ilustra en la Figura D-69-b y la imagen del producto seleccionado aparece en el cuadro que se ilustra en la Figura D-69-c. En la seccin que se ilustra en la Figura D-69-d, aparece el campo de rbol de Producto tambin llamado estructura del producto, donde de manera grfica, se puede visualizar los componentes (Materias Primas) y las cantidades necesarias de cada 234 Desarrollo de un prototi po i nformtico de soporte al enfoque de programaci n de la producci n MRP
Materia Prima para una unidad del producto. El rbol se muestra de la forma en que aparecen las estructuras de archivos en Windows, y se puede manejar de igual manera, expandiendo o colapsando los nodos con los smbolos de + y - que aparecen en las uniones de las lneas conectoras. Figura D-69 Ventana de resultados. Pestaa de Clculos de necesidades de MP. Fuente: Elaboracin propia.
La lista de requerimientos de materiales para el producto seleccionado se ilustra en la Figura D-69-i y presenta los resultados de los clculos que muestran que cantidad es necesaria de cada materia prima que hace parte del producto que se est creando, pero para una el nmero de unidades de producto que se indiquen en el campo que se ilustra en la Figura D-69e; este campo de manera predeterminadamente tiene el valor de 1, para que el programa calcule automticamente los requerimientos para una sola unidad de producto al abrir esta ventana. En esta malla aparecen dos columnas: la primera contiene los nombres de las materias primas y componentes que conforman el producto, a h j i b c d e f g