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COLEGIO TCNICO FRANCISCO DE PAULA SANTANDER

INFORMTICA Y TECNOLOGA
GRADO 11
VILLAVICENCIO
DIAGRAMAS DE FLUJO

Un Diagrama de Flujo representa la esquematizacin grfica de un proceso (algoritmo), el cual muestra grficamente los
pasos o procesos a seguir para alcanzar la solucin de un problema. Su correcta construccin es sumamente importante
porque, a partir del mismo se escribe un programa en algn Lenguaje de Programacin. Si el Diagrama de Flujo est
completo y correcto, el paso del mismo a un Lenguaje de Programacin es relativamente simple y directo.
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El diagrama de flujo consta de smbolos como cuadros, rombos, valos, etc. que representan a cada uno de los pasos a
seguir durante un proceso. Estos smbolos estn conectados por flechas de un solo sentido y nos indican la secuencia en
que se van desarrollando las distintas tareas.
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Ejemplo 1.



1
http://herramintasdeapredisajeenmetodologiadelaprogramacion.wikispaces.com/Diagrama+de+Flujo
2
http://www.elticus.com/?contenido=19
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Ejemplo 2.

Ejemplo 3.


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Ejemplo 4.

http://www.elticus.com/archivos/diagramas/ejemplo4.jpg

Ejemplo 5.

http://www.elticus.com/archivos/diagramas/diagrama1.jpg

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SIMBOLOGIA



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http://www.portaltips.com/wp-content/uploads/2011/03/Tabla-completa-de-simbolos-de-diagrama-de-flujo-con-explicacion.jpg
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TIPOS DE SMBOLOS GEOMTRICOS (Simbologia)



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ALGORITMOS



Grfico 1. Esquema conceptual de algoritmo


Algoritmo
Origen
"Al Khwarizmi"
(matemtico arabe)
Dise reglas paso a
paso para operaciones
con decimales
Definicin
Serie de pasos que
representan un proceso
que buscan la solucin de
un problema
Fases
1. Anlisis del problema,
2. Diseo del algoritmo,
3. Programar,
4. Pruebas
Organizados, Precisos,
Comprensibles, Finitos,
Realizables
Tipos
Cualitativos
(Palabras)
Cuantitativos
(Calculos)
Lenguaje
Grficos (Smbolos)
Diagramas de flujo
No Grficos (Letras)
Pseudocdigo
(Frases o Proposiciones)
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EJEMPLOS DE ALGORITMOS
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1. ALGORITMO: COLOCARNOS UNA CAMISA
Inicio
Dirigirnos a nuestro ropero
Si est cerrado
Abrirlo
Tomar una camisa
Si est abrochada
Desabrocharla
Abrir la camisa
Si est doblada
Desdoblarla
Meter un brazo por una de sus mangas
Meter el otro brazo por la otra de sus mangas
Ajustar la camisa al tronco
Si es una camisa de botones
Abotonarla (botn a botn)
Ajustarla al cuerpo
Sino
Ajustarla de manera que quede bien
puesta
Fin













3
http://programacionkarim.blogspot.com/2008/10/algoritmos.html
2. ALGORITMO: LEVANTARME E IR AL COLEGIO
Inicio
Despertarme temprano
Levantarme
Ir al bao
Quitarme la ropa
Baarme
Secarme el cuerpo
Cepillarme los dientes
Salir del bao
Ir al cuarto
Buscar la ropa
Vestirme
Salir de mi cuarto
Ir a la cocina
Servirme el desayuno
Desayunar
Lavar el plato
Ir al bao
Cepillarme los dientes
Salir del Bao
Salir de la casa
Esperar transporte
Tomar transporte
Bajarme en el punto ms cercano al colegio
Dirigirme al colegio
Entrar al colegio
Fin
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3. Algoritmo: Resolver una evaluacin

Inicio
Ubicarme en mi puesto de trabajo
Recibir la prueba del profesor
Marcar la prueba
Leer todas y cada una de las preguntas
Resolver las preguntas que me sean de menor dificultad y luego las ms difciles
Analizar y responder en forma clara y objetiva cada pregunta planteada
Revisar detalladamente cada una de las respuestas
Levantarme de la silla
Dirigirme hacia el profesor
Entregarle la prueba
Retirarme del saln de clases
Fin



4. algoritmo: Ir al cine

Inicio
Consultar cartelera de cine
Llamar a la invitada
Acordar pelcula
Alistarme para salir
Salir de casa
Tomar un taxi
Ir por la invitada
Recoger invitada
Dirigirnos al cine
Pagar la carrera
Bajarnos del taxi
Entrar al teatro
Comprar las entradas
Comprar la comida
Entrar a la sala
Buscar los puestos
Ver la pelcula
Fin




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EJEMPLOS DE PSEUDOCDIGO Y DIAGRAMAS DE FLUJO
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EJERCICIO 1.

Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cul de los dos valores es el mayor y escribirlo.



Realizar prueba de escritorio.



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http://ubv2006.galeon.com/Programas/Algoejemplos.pdf
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EJERCICIO 2.

Desarrolle un algoritmo que permita leer tres valores y almacenarlos en las variables A, B y C respectivamente. El algoritmo
debe imprimir cual es el mayor y cul es el menor. Recuerde constatar que los tres valores introducidos por el teclado
sean valores distintos. Presente un mensaje de alerta en caso de que se detecte la introduccin de valores iguales.




Realizar prueba de escritorio.








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EJERCICIO 3.

Desarrolle un algoritmo que realice la sumatoria de los nmeros enteros comprendidos entre el 1 y el 10. Es decir:
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10.




Realizar prueba de escritorio.

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