FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO GASTRONOMIA BOGOTA, 20 DE MARZO DE 2014
JUSTIFICACION
Este tema est centrado en dos partes claramente diferenciadas. En la primera estudiaremos el Hardware o elementos fsicos que forman el ordenador. Es usual tener y usar un ordenador sin conocer sus dispositivos internos, nicamente vemos la carcasa de la CPU, el monitor y los perifricos que tenemos conectados. Aqu se profundiza en esos componentes internos, ocultos habitualmente, a travs de una explicacin sencilla de la funcin de cada uno de ellos.
En segunda instancia se estudian y clasifican los distintos programas que hacen funcionar al ordenador, denominados genricamente Software, estos programas se distribuyen de forma gratuita, generalmente a travs de internet y su uso se est generalizando en casi todos los campos informticos.
SOFTWARE Y HARDWARE
Ms all de la popular definicin hardware es lo que golpeas cuando falla el software, el Hardware son todos los componentes y dispositivos fsicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base, mientras que el Software es el equipamiento lgico e intangible como los programas y datos que almacena la computadora.
Hardware
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informtico sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque es lo ms comn, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia tambin pose en hardware (y software), por lo que es ms correcto el uso de sistema informtico. El trmino hardware tampoco correspondera a un sinnimo exacto de Componentes informticos, ya que esta ltima definicin se suele limitar exclusivamente a las piezas y elementos internos, independientemente de los perifricos.
Hardware tpico de una computadora personal.
1. Monitor: es la parte del computador donde se proyecta el espacio de trabajo, programas, las tareas que se realizan y el resultado.
2. Tarjeta madre o board: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.
3. Bus de datos: son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador.
4. Memoria RAM (Random Access Memory) Es a la que se hace referencia al describir el ordenador que usualmente se menciona como memoria principal. Memoria de lectura/escritura. Es la memoria con la que trabaja el procesador llamada memoria principal. En ella se almacenan los programas y datos con los que se est trabajando en un momento dado. Es una memoria voltil que necesita corriente elctrica para mantener la informacin. Por eso cuando se apaga la computadora o se corta la luz se pierde todo aquello que no hayamos grabado.
5. Disipadores: Dispositivo metlico que se utiliza para mantener la temperatura del microprocesador en niveles ptimos. El disipador del procesador se ubica encima de este, y sobre el disipador se coloca un ventilador o cooler.
6. Tarjeta de red: es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
7. Unidad de almacenamiento: Reciben este nombre el dispositivo encargado de leer y grabar informacin, como los discos duros y grabadoras de CD o DVD. Estas contienen una estructura electrnica capaza de ubicar los datos requeridos con rapidez y acceso no lineal.
8. Disco duro: Almacena informacin, (MB, GB, TB) est formado por un conjunto de discos apilados que tienen un eje comn. Entre ellos estn situadas las cabezas de lectura-escritura de manera que puedan leer y escribir en las dos caras de cada disco.
9. Teclado: es un dispositivo que permite ingresar informacin escrita al computador, est compuesto por teclas, que al ser presionadas reflejan caracteres en la pantalla (letras, nmeros, smbolos)
10. Ratn/Mouse: permite una interaccin menos mecnica y rpida con la computadora. El ratn confiere al usuario un movimiento en la pantalla para seleccionar mover o ejecutar mediante unas pulsaciones.
11. Escner: Es un dispositivo que se conecta a la computadora y hace funciones parecidas a la fotocopiadora. Copia una foto o imagen que se ve en la pantalla y permite hacer arreglos o cambios, que pueden ser guardados. La Imagen puede ser impresa.
12. Micrfono: disposicin electrnico acstico que convierte el sonido (voz humana) que percibe en seal elctrica.
13. Cmara web: Es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet ya sea a una pgina web o a otras computadoras de forma privada.
14. Impresora: permite la reproduccin de la informacin o datos que se encuentran en la pantalla en un medio fsico como el papel.
15. Altavoces o parlantes: Permite la reproduccin de sonidos provenientes del computador.
16. Procesador: Bsicamente, el procesador se encarga de interpretar y llevar a cabo las instrucciones que permiten el funcionamiento de la PC, Por analoga vulgarmente se le conoce como el cerebro de la computadora.
17. Puertos: es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores), en cuyo caso se usa frecuentemente el trmino puerto lgico.
18. Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informtico llamado controlador (en ingls driver). acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
19. Tarjeta de video: encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Software
Al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico; comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware. Como sinnimo de software tambin suele usarse el trmino logical, por influencia del vocablo francs logiciel.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, bsicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
1. Software de sistema: denominado tambin software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposicin del llamado software de aplicacin. Ejemplo: cabe mencionar a las bibliotecas, como por ejemplo OpenGL, para la aceleracin grfica; PNG, para el sistema grfico; o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro.
2. Software de gestin: son todos aquellos programas de ordenador creados para la gestin de grandes cantidades de documentos, suele rastrear y almacenar documentos electrnicos o imgenes de documentos en papel. Estos documentos no tienen una organizacin clara de sus contenidos, al contrario de lo que suele suceder con la informacin almacenada en una base de datos. La combinacin de este tipo de bibliotecas de documentos con ndices almacenados en una base de datos permite el acceso rpido mediante diversos mtodos a la informacin contenida en los documentos. Estos generalmente se encuentran comprimidos y adems de texto pueden contener cualquier otro tipo de documentos multimedia como imgenes o vdeos.
3. Software de ingeniera y cientfico: est caracterizado por los algoritmos de manejo de nmeros. Las aplicaciones van desde la astronoma a la vulcanologa, desde el anlisis de la presin de los automotores a la dinmica orbital de las lanzaderas espaciales y desde la biologa molecular a la fabricacin automtica.
4. Software empotrado. Los productos inteligentes se han convertido en algo comn en casi todos los mercados de consumo e industriales. El software empotrado reside en memoria de slo lectura y se utiliza para controlar productos y sistemas de los mercados industriales y de consumo.
5. Software de computadoras personales. El mercado del software de computadoras personales ha germinado en las pasadas dos dcadas. El procesamiento de textos, las hojas de clculo, los grficos por computadora, multimedia, entretenimientos, gestin de bases de datos, aplicaciones financieras, de negocios y personales y redes o acceso a bases de datos externas son algunas de los cientos de aplicaciones.
6. Software basado en Web. Las pginas Web buscadas por un explorador son software que incorpora instrucciones ejecutables (por ejemplo, CGI, HTML, Perl, o Java), y datos (por ejemplo, hipertexto y una variedad de formatos de audio y visuales). En esencia, la red viene a ser una gran computadora que proporciona un recurso software casi ilimitado que puede ser accedido por cualquiera con un modem.
7. Software de inteligencia artificial. El software de inteligencia artificial (IA) hace uso de algoritmos no numricos para resolver problemas complejos para los que no son adecuados el clculo o el anlisis directo. Los sistemas expertos, tambin llamados sistemas basados en el conocimiento, reconocimiento de patrones (imgenes y voz), redes neuronales artificiales, prueba de teoremas, y los juegos son representativos de las aplicaciones de esta categora.
CONCLUCIONES
En la presente consulta podemos observar que cada parte de nuestro ordenador es indispensable y gracias a la evolucin que tiene cada da, hace ms fcil su manejo e innumerables sus funciones; podemos aadir que se ha incrementado el nmero de usuarios que trabajan con computadoras, no sin antes destacar l Internet, el cual es una va de comunicacin efectiva y eficaz, donde nos une a todos a travs de una computadora.
Adems de analizar y aprender sobre los diferentes software que hay, adems de ser utilizados en diferentes reas, tenerlo a nuestro alcance, facilita actividades en la vida cotidiana; lo cual nos indica que aprender sobre nuestro ordenador es indispensable en nuestra vida profesional.