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LOS VIDEOJUEGOS

BRANDON ALFONSO DUARTE


1003













JULIO CESAR TURBAY AYALA
SOACHA 28/05/2014
LOS VIDEOJUEGOS








BRANDON ALFONSO DUARTE
1003


DOCENTE: OLGA LUCIA TORRES
INFORMATICA









JULIO CESAR TURBAY AYALA
SOACHA 28/05/2014

MARCO TEORICO

Un videojuego o juego de vdeo es un juego electrnico en el que una o ms personas
interactan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imgenes de
vdeo.
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Este dispositivo electrnico conocidos como plataforma puede ser
una computadora, una mquina rcade, una videoconsola, un dispositivo porttil (un telfono
mvil, por ejemplo).
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador
de videojuego, y vara dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podra
nicamente consistir de un botn y una palanca de mando (joystick), mientras otro podra
presentar una docena de botones y una o ms palancas. Los primeros juegos informticos
solan hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interaccin, o bien requeran que el
usuario adquiriera un joystick con un botn como mnimo.
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Muchos juegos de computadora
modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratn de forma simultnea.
Entre los controladores ms tpicos estn los gamepads, joysticks, teclados, ratones y
pantallas tctiles.





GENERALIDADES
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer
la interactividad e informacin al jugador. El audio es casi universal, usndose dispositivos
de reproduccin de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace
a travs de perifricos hpticos que producen vibracin o retroalimentacin de fuerza,
usndose a veces la vibracin para simular la retroalimentacin de fuerza.

En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el video
jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho
entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas.

Se interacta mediante la visualizacin del videojuego a travs de un dispositivo de salida de
video como podra ser un televisor, un monitor o un proyector. El programa va grabado
en cartuchos, discos pticos, discos magnticos, tarjetas de memoria especiales para
videojuegos, o en lnea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos
videojuegos a finales de la dcada de 1970 ha dado origen a una importante industria.

Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podra decir que
siempre es necesario un dispositivo externo; esto no es del todo correcto, ya que existen
consolas porttiles, que permiten jugar mediante su pantalla tctil o mediante la fuerza con la
que soplamos sobre el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presin.
O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.

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