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Este documento presenta varios juegos y muñecos terapéuticos para niños entre 6 y 14 años con diferentes objetivos como mejorar las habilidades sociales, expresar emociones como la ira de forma adecuada, prevenir el abuso sexual infantil, enseñar técnicas cognitivo-conductuales, etc. Se describen brevemente cada uno de los juegos indicando su aplicación, edad recomendada y objetivo terapéutico.
Este documento presenta varios juegos y muñecos terapéuticos para niños entre 6 y 14 años con diferentes objetivos como mejorar las habilidades sociales, expresar emociones como la ira de forma adecuada, prevenir el abuso sexual infantil, enseñar técnicas cognitivo-conductuales, etc. Se describen brevemente cada uno de los juegos indicando su aplicación, edad recomendada y objetivo terapéutico.
Este documento presenta varios juegos y muñecos terapéuticos para niños entre 6 y 14 años con diferentes objetivos como mejorar las habilidades sociales, expresar emociones como la ira de forma adecuada, prevenir el abuso sexual infantil, enseñar técnicas cognitivo-conductuales, etc. Se describen brevemente cada uno de los juegos indicando su aplicación, edad recomendada y objetivo terapéutico.
PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES JUEGOS Y MUECOS TERAPUTICOS
FEBRERO 2014 TEMA DEL MES PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES EL JUEGO DE LAS PISTAS Creative Therapy Store Adaptadores: J. Perea Brand.
Aplicacin: Individual (o colectiva si es un contexto de prevencin). Edad: De los 6 a los 12 aos. Atractivo juego diseado para ayudar a aquellos nios y adolescentes con problemas de comprensin de la comunicacin social (interpretacin de situaciones sociales, de expresiones faciales, de lenguaje corporal o de lenguaje metafrico) ya sean vinculados a trastornos del espectro autista o a otro tipo de dificultades socioemocionales. El Juego de las Pistas tiene el objetivo de proporcionar a los terapeutas, los maestros y los padres un conjunto de recursos que pueden utilizar para ayudar a los nios y adolescentes con trastornos del espectro autista u otros problemas socioemocionales a prestar atencin y a comprender las expresiones faciales, el lenguaje corporal y otros aspectos de la comunicacin social. Las tarjetas y las actividades del juego que se proponen pueden ayudar a los nios a desarrollar el hbito de percibir el contexto social y de obtener conclusiones a partir de las observaciones, es decir, de detectar las expresiones faciales y el lenguaje corporal con el fin de imaginar los pensamientos y sentimientos asociados a los mismos.
El Juego de las Pistas es flexible, eficaz y adaptable, por lo que puede utilizarse para trabajar con nios y con adolescentes de diversas edades que tengan dificultades socioemocionales tanto ligeras como de mayor gravedad. Las actividades no son rgidas, sino que los terapeutas, los profesores y los propios nios podrn descubrir otras aplicaciones a partir de las tarjetas que se incluyen en el juego.
FEBRERO 2014 TEMA DEL MES PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES UNO ENTRE UN MILLN. El Juego de la Autoestima. M. Nass y M. Nass Adaptadores: J. Perea Brand.
Aplicacin: Colectiva (de 2 a 4 jugadores). Edad: De los 6 a los 12 aos. Divertido y entretenido juego de cartas para mejorar la autoestima. Uno entre un milln es un entretenido juego de cartas diseado para ayudar a mejorar la autoestima de nios y preadolescentes. Basado en una dinmica de juego similar al popular juego de cartas UNO, resulta divertido, sencillo y fcil de aprender.
El objetivo final del juego es que a partir de preguntas insertadas dentro del propio juego descubran sus cualidades, virtudes y aquellas cosas que les hacen nicos, uno entre un milln. Las preguntas buscan contribuir a que aprendan hbitos cognitivos y conductuales que les ayuden a sentirse mejor consigo mismos y a desarrollar niveles de autoconfianza ms elevados.
La agilidad del juego, la inclusin de distintas actividades y sorpresas dentro del mismo y el componente de refuerzo de la autoestima que implica hace que resulte muy atractivo para los nios y preadolescentes.
FEBRERO 2014 TEMA DEL MES PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES COLETAS Y VERDI L. Rodrguez y M A. de la Cruz
Aplicacin: Individual (o colectiva si es un contexto de prevencin). Edad: De los 6 a los 12 aos. Juego para la prevencin, la deteccin y el tratamiento del abuso sexual infantil. El juego Coletas y Verdi constituye un instrumento sencillo y til para la prevencin, deteccin y tratamiento del Abuso Sexual Infantil (ASI) en un contexto ldico.
Con el objetivo de la prevencin del ASI, trabaja posibles estrategias para que el nio pueda protegerse ante un posible abuso (como pedir ayuda o aprender a identificar los contactos fsicos adecuados con un adulto). Tambin facilita la labor de deteccin precoz de signos indicadores de que puede haber algn comportamiento inadecuado por parte de un adulto, sin olvidar que el contexto ldico potencia la verbalizacin espontnea del abuso por parte del menor.
Finalmente, en el contexto de la intervencin teraputica, el juego recoge las principales tcnicas cognitivo-conductuales empleadas en la intervencin del ASI: relajacin, reestructuracin cognitiva, identificacin y expresin de emociones y estrategias de afrontamiento.
Consta de un tablero y de un conjunto de tarjetas de distinta temtica que recogen distintas pruebas que el menor tiene que realizar y que le permitirn acumular puntos. El objetivo no es llegar a la meta, sino conseguir el mximo nmero de puntos.
FEBRERO 2014 TEMA DEL MES PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES EL JUEGO DE LAS HABILIDADES SOCIALES B. Berg Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
Aplicacin: Individual y colectiva. Edad: Nios y adolescentes desde los 8 aos. Programa de intervencin en forma de juego para ensear a los nios y adolescentes una serie de actitudes y comportamientos especficos que aumentan las interacciones positivas y gratificantes con sus compaeros. Este atractivo juego de mesa utiliza un sencillo y familiar formato basado en tarjetas en las que se plantean situaciones sociales concretas a las que los nios se enfrentan a diario y se reflejan las actitudes, pensamientos o comportamientos que pueden darse ante ellas.
Los contenidos que se abordan en las tarjetas estn organizados en cuatro grandes reas (Hacer amigos, Responder positivamente a los otros, Cooperar y Expresar las necesidades), que a su vez inciden en 20 comportamientos especficos (p. ej., hacer cumplidos, iniciar conversaciones, ofrecer ayuda...).
Utilizando los principios del modelado, el refuerzo, la retroalimentacin y la prctica, el juego ensea a los nios seis habilidades cognitivas especficas (Autorrefuerzo, Atribucin causal, Afrontamiento de la ansiedad, Afrontamiento de los errores, Expectativas de eficacia y Expectativas de resultados) que les permitirn mejorar sus habilidades sociales.
El manual incluye 3 cuestionarios que pueden ser utilizados para identificar los dficits especficos del nio y poder as seleccionar las tarjetas ms adecuadas para abordar estos problemas.
FEBRERO 2014 TEMA DEL MES PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES ANIMALES RABIOSOS K. Mariah Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
Aplicacin: Individual y colectiva. Edad: Nios y adolescentes de 8 a 14 aos. Juego de ayuda para aprender a expresar los sentimientos de rabia y clera de una forma adaptativa y adecuada. Juego de mesa con fines teraputicos destinado a que los psiclogos, educadores, profesores y terapeutas enseen a los nios a controlar y expresar la clera y la ira de forma positiva y saludable. El juego contiene dibujos muy atractivos de animales que pueden resultar peligrosos o agresivos.
Las tarjetas del juego reflejan situaciones susceptibles de provocar ira y enfado. Presentan situaciones relacionadas con la conducta, la responsabilidad, los conflictos, la rivalidad entre hermanos y las relaciones con compaeros, padres y profesores. El nio debe elegir de entre tres opciones cual considera la mejor respuesta o actuacin ante la situacin planteada.
A medida que avanza el juego los nios aprenden que la ira es un sentimiento natural y descubren que lo que importa es la forma como se expresa.
FEBRERO 2014 TEMA DEL MES PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES EL PLANETA DE LOS PSIMON E. B. Vogel Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
Aplicacin: Individual y colectiva. Edad: Nios y adolescentes de 8 a 14 aos. Juego teraputico para ensear habilidades cognitivo-conductuales a nios y adolescentes. Durante el juego aprenden a reconocer los pensamientos negativos y sus efectos destructivos y a identificar nuevos pensamientos ms positivos. El Planeta de los Psimon es un sencillo juego de mesa que permite ensear a los nios, de forma divertida, determinadas tcnicas de la terapia cognitivo- conductuales de autores como A. Ellis o A. Beck.
Consta de un tablero y un conjunto de tarjetas cada una de las cuales representa un Psimon o monstruo psicolgico. Existen tanto monstruos psicolgicos malos, que representan modelos de pensamiento negativo y distorsiones cognitivas frecuentes, como Psimon buenos, que representan habilidades cognitivo- conductual positivas, capaces de derrotar a los pensamientos negativos. A medida que avance por el tablero, el nio aprender a identificar las distorsiones cognitivas que producen los pensamientos desadaptativos y a sustituirlos por pensamientos positivos.
El planeta de los Psimon es una herramienta de gran utilidad para la terapia con nios y adolescentes.
FEBRERO 2014 TEMA DEL MES PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES ADIS TRISTEZA N.J. Bisenius y M. Norris Adaptadores: Dpto de I+D+i de TEA Ediciones.
Aplicacin: Individual y colectiva. Edad: Nios de 6 a 18 aos. La vida es cambio, evolucin, y el cambio a menudo implica prdidas. Para los nios, la prdida puede presentarse en forma de la enfermedad o la muerte de un miembro de la familia, de un amigo o de un animal domstico. Puede tambin deberse a un cambio en la forma de vida, como en el caso de un cambio de residencia, un divorcio o un cambio en la situacin de custodia.
El juego Adis tristeza ha sido concebido para facilitar a los nios la expresin de las sensaciones relacionadas con la prdida. El tablero del juego representa el ciclo bsico de la naturaleza que, como el ciclo de la pena, evoluciona desde una intensidad tempestuosa a una calma relativa. Las tarjetas del juego tratan varias de las facetas del duelo y ofrecen a los nios diversas vas para explorar sus sentimientos y trabajar sobre los procesos relacionados con el duelo y la prdida.
Juego de ayuda para que los nios superen el duelo y la prdida. El juego les ayuda a superar su pena expresando sus sensaciones, relacionadas con la prdida, en un ambiente abierto, de apoyo y de atencin personal. JUEGOS
FEBRERO 2014 TEMA DEL MES PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES EL BINGO DE LAS EMOCIONES A. Nemiroff y J. Annunziata Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
Aplicacin: Colectiva. Edad: A partir de 6 aos y adultos con retraso cognitivo. Juego de ayuda para aprender a conocer a los dems, a asumir el riego de compartir experiencias personales con un grupo y a responder a los otros con empata y a mejorar los aspectos emocionales El bingo es un juego muy popular que resulta divertido para los jugadores. En este caso los jugadores no han de identificar nmeros en los cartones sino emociones.
El juego permite discutir los sentimientos y comprender las emociones propias y las de los dems y ensea a los nios a desarrollar la empata, comprendiendo y compartiendo las emociones de los otros. A travs del juego se crea un contexto en el que un jugador es recompensado por compartir una experiencia personal mientras que los dems jugadores son tambin recompensados si ofrecen una respuesta con el suficiente grado de empata.
El Bingo de las emociones es una herramienta muy til para psiclogos, orientadores, pedagogos y tutores a fin de ayudar a los nios a desarrollar una actitud sana frente a las emociones, algo que hoy se considera de gran relevancia en educacin.
FEBRERO 2014 TEMA DEL MES PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES EL JUEGO SOBRE EL ACOSO ESCOLAR B. Berg Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
Aplicacin: Colectiva. Edad: Nios y adolescentes desde los 8 aos. Programa de intervencin en forma de juego con el que se pretende cambiar las actitudes y comportamientos de los tres grupos involucrados en el acoso escolar o bullying: los acosadores, las vctimas y los espectadores. El acoso escolar lo inicia un acosador pero se mantiene y perpeta debido al comportamiento de los espectadores del acoso y los propios acosados. Por tanto, un programa de intervencin completo requiere cambiar las actitudes y comportamientos de los tres grupos: acosadores, vctimas y espectadores. El Juego sobre el Acoso Escolar es un programa de intervencin enfocado a los tres tipos de grupos de sujetos.
El juego se realiza a partir de tarjetas que describen diversas situaciones de acoso escolar. Existen tres tipos de tarjetas: de acosador, de vctima y de espectador. Las tarjetas se pueden seleccionar al azar, sin embargo el juego es ms efectivo si el terapeuta identifica previamente los aspectos conflictivos de cada jugador y selecciona despus la combinacin de tarjetas que tratan dichos aspectos. En el manual del juego se incluye un inventario sobre el acoso escolar a contestar por los profesores o cuidadores que permite identificar el rol que desempea cada nio y los objetivos que se pretenden alcanzar.
El Juego sobre el Acoso Escolar puede adaptarse a las necesidades y enfoques teraputicos de profesionales de diversas orientaciones tericas.
FEBRERO 2014 TEMA DEL MES PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES MI FAMILIA HA CAMBIADO B. Berg Adaptadores: Dpto. de I+D+i de TEA Ediciones.
Aplicacin: Colectiva. Edad: Nios y adolescentes desde los 8 aos. Programa de intervencin en forma de juego para nios y adolescentes que han de afrontar situaciones familiares difciles como la separacin o el divorcio de sus padres. Este juego pretende ayudar a nios y adolescentes a reconocer y corregir actitudes problemticas hacia la separacin o el divorcio de sus padres y a buscar soluciones a los problemas especficos asociados a estas situaciones.
Consta de 6 grupos de tarjetas diferentes que corresponden a las siguientes 6 fases del divorcio: Problemas dentro de la familia, Anuncio de la separacin, Cambio de hogar de uno de los progenitores, Vida con el progenitor que tiene la custodia, Visitas al progenitor que no tiene la custodia y Vida en una familia diferente.
En el manual se incluye una Escala de creencias infantiles sobre el divorcio que incitan al nio a revelar su actitud sobre la separacin de sus padres. El cuestionario permite identificar los puntos fuertes y dbiles de cada nio para que el terapeuta pueda seleccionar las tarjetas del juego que traten especficamente las actitudes problemticas que presente.
El juego puede adaptarse a las necesidades y enfoques teraputicos de profesionales de diversas orientaciones tericas.
FEBRERO 2014 TEMA DEL MES PUBLICACIN MENSUAL TEA EDICIONES FLUFF, Juguetes teraputicos Marta Rueda y Alberto Romero
Aplicacin: Individual. Edad: De 0 a 8 aos. Ayudan a prevenir y superar miedos, fobias, inseguridades y problemas de ansiedad presentes durante la infancia La lnea de juguetes FLUFF est compuesta por cuatro muecos, Edredn, Colchn, Culito Rana y Gamberro, que ayudan a los nios a prevenir y superar miedos, fobias, inseguridades y problemas de ansiedad presentes durante la infancia. Cada uno de los muecos va acompaado de dos eBooks o libros electrnicos dirigidos al adulto. De esta forma se ensea a los padres y educadores a utilizar el mueco para ayudar a disminuir los miedos infantiles, a conectar con los intereses y necesidades del nio, as como a favorecer una mayor implicacin y autonoma del pequeo a la hora de enfrentarse a sus inseguridades y temores.
Los cuatro muecos contienen un eBook comn titulado Los Primeros Miedos, dirigido a nios de 0 a 3 aos y diseado para tratar el miedo a separarse de sus padres, a dormir solo, a ir a la escuela infantil o al colegio.
Por su parte, el mueco Culito Rana se acompaa adems del eBook Miedo al dolor que permite trabajar con nios de 3 a 8 aos el miedo al dolor, a ir al mdico, a la hospitalizacin, a los golpes y heridas, a las vacunas, a los anlisis de sangre, a la muerte, a los utensilios clnicos, a estar enfermo, etc.
Colchn y Edredn contienen un eBook titulado Miedos nocturnos, creado para tratar con nios de 3 a 8 aos el miedo a la oscuridad, a los monstruos, a los fantasmas, a las brujas o a dormir solo.
Por ltimo, Gamberro va acompaado del eBook Miedo al rechazo, concebido para trabajar con nios de 3 a 8 aos el miedo a ser corregido o regaado. Son miedos que en ocasiones estn conectados con rabietas, negacin, lloros, ansiedad, desconfianza o falta de comunicacin entre el nio y sus padres.