Cdigo: 213494738 Programacin. Ing. Comunicaciones y Electrnica. Dr. Alfredo Gutirrez. Carta de exposicin de motivos.
Mxico, Guadalajara Jalisco a 14 de febrero del 2013 Universidad de Guadalajara Centro Universitario de Ciencias e Ingenieras Exactas. Dr. Alfredo Gutirrez Desarrollador en Jefe de Software en Silicon Graphics Presente
La que solicita, Michelle Fernanda Soto Snchez, por medio del presente, expongo los motivos por los cuales quiero formar parte de su equipo de colaboradores y creadores del software, ya que me resulta satisfactoriamente benefactor y de provecho para la sociedad la creacin de un sistema encargado de poder crear y editar (retocar) grficos e imgenes.
Mi colaboracin en el proyecto podra ser de ayuda, ya que he hecho una ardua investigacin acerca de las necesidades de las personas que utilizan este tipo de programa como lo son matemticos hasta cineastas para la creacin de sus nuevos proyectos.
Como estudiante de programacin con ms de 6 meses de experiencia, podra trabajar en cualquier parte del proyecto, pero mi especialidad se enfoca en los detalles, haciendo que la resolucin de cada uno de los grficos sea ms ntido y haciendo que las herramientas puedan lograr a funcionar de una manera ms adecuada. ltimamente he trabajado en sistemas de anlisis del mejoramiento de las herramientas para los usuarios.
Tengo una amplia gama de trabajos donde puedo demostrar mi competitividad para la creacin de este proyecto, cuento con ms de 65 proyectos en los lenguajes C y C++; En dado caso que este proyecto necesitase un lenguaje diferente, no hay problema, el conocimiento no es impedimento, aprender el nuevo lenguaje y entregare una prueba de mis conocimientos si a si se desear. Es una oportunidad de superacin y su proyecto est pensado a futuro, me gusta la planeacin y la oportunidad que ofrece, ya que hay programadores encargados muy buenos y se que podra aprender de cada uno de ellos y ofrecer ideas frescas para la creacin de este software.
De antemano gracias por tomarse el tiempo de leer mi carta, ya que es un honor poder si quiera hacer trmites hacia su proyecto. Para lo que se ofrezca relacionado al trabajo y requieran de mi ayuda estoy para servir. Mi telfono: 33-14-36-42-80 Correo: michellfer_95@hotamil.com
Atte: Michelle Fernanda Soto Snchez Aspirante a Ingeniera Comunicaciones y Electrnica Universidad de Guadalajara Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenieras
Operaciones que realizara el Programa.
*Resolver Operaciones aritmticas y graficarlas.
*Creacin de todo tipo de Grficas en 2 dimensiones y 3 dimensiones.
*Crear Mapas.
*Esquemas Visuales.
*Planos.
*Diagramas.
*Edicin de Imgenes .
*Saturacin de la imagen.
*Cambio de Color.
*Mejorar calidad.
*Libre escritura.
*Libre Bolgrafo(para poder pasar pincel al momento de edicin.
*Borrar.
*Calculador de megapxeles.
*Recortador. Interfaces del programa
Edit: *Configuraciones *Herramientas File: *Archivo *Guardar como *Nuevo *Abrir
View *Tabla de Herramienta *Tabla de Textos *Tabla de Pinceles *Tabla de Diseos *Tabla otros. Insert: *Tablas *Verificacin de pixeles *Diagrama *Formas Bsicas Math: *Graficos 2d *Graficos 3d *Ecuaciones *Operaciones lgicas *Operaciones aritmticas Modify: *Graficas. *Ecuaciones. *Colores. *Apariencia. Control: Aqu se encuentran las especificaciones sobre las cuales trabajaremos Windows: Manipula las ventanas que esta siendo utilizadas en el Programa. Help: Aqu viene el Manual de como usar Silicon Graphics. La actividad consto de ver nuestra capacidad de ofrecer nuestro servicio como programador y nuestra perspectiva de lo que es un programa, desglosando poco a poco e investigando que era el problema. Aplicamos la Abstraccin en el momento en que se nos habl sobre un software de grficos, con los principios abstraccin nosotros separamos el problema en partes, primero la carta de exposicin de motivos y para poder hacer esta era necesario investigar que es lo que haca esta cosa, despus investigar un poco que es lo que hacen los programadores, como se manejan hacia un contratista y como presentan sus conocimientos. Despus propusimos las herramientas que se supona que deba tener el programa y con base a conocimientos adquirida y un poco de imaginacin. Para despus poder crear la apariencia que tendra el programa, que con ayuda de un programa de edicin se cre, y as abstrayendo el problema top-down, se pudo solucionar y resolver el primer proyecto que se peda.