Sei sulla pagina 1di 7

0.1 Abstraccin de Problemas.

Michelle Fernanda Soto Snchez.


Cdigo: 213494738
Programacin.
Ing. Comunicaciones y Electrnica.
Dr. Alfredo Gutirrez.
Carta de exposicin de motivos.

Mxico, Guadalajara Jalisco a 14 de febrero del 2013
Universidad de Guadalajara
Centro Universitario de Ciencias e Ingenieras Exactas.
Dr. Alfredo Gutirrez
Desarrollador en Jefe de Software en Silicon Graphics
Presente

La que solicita, Michelle Fernanda Soto Snchez, por medio del
presente, expongo los motivos por los cuales quiero formar parte de su
equipo de colaboradores y creadores del software, ya que me resulta
satisfactoriamente benefactor y de provecho para la sociedad la
creacin de un sistema encargado de poder crear y editar (retocar)
grficos e imgenes.

Mi colaboracin en el proyecto podra ser de ayuda, ya que he hecho
una ardua investigacin acerca de las necesidades de las personas
que utilizan este tipo de programa como lo son matemticos hasta
cineastas para la creacin de sus nuevos proyectos.

Como estudiante de programacin con ms de 6 meses de
experiencia, podra trabajar en cualquier parte del proyecto, pero mi
especialidad se enfoca en los detalles, haciendo que la resolucin de
cada uno de los grficos sea ms ntido y haciendo que las
herramientas puedan lograr a funcionar de una manera ms
adecuada. ltimamente he trabajado en sistemas de anlisis del
mejoramiento de las herramientas para los usuarios.

Tengo una amplia gama de trabajos donde puedo demostrar mi
competitividad para la creacin de este proyecto, cuento con ms de
65 proyectos en los lenguajes C y C++; En dado caso que este
proyecto necesitase un lenguaje diferente, no hay problema, el
conocimiento no es impedimento, aprender el nuevo lenguaje y
entregare una prueba de mis conocimientos si a si se desear.
Es una oportunidad de superacin y su proyecto est pensado a
futuro, me gusta la planeacin y la oportunidad que ofrece, ya que hay
programadores encargados muy buenos y se que podra aprender de
cada uno de ellos y ofrecer ideas frescas para la creacin de este
software.

De antemano gracias por tomarse el tiempo de leer mi carta, ya que es
un honor poder si quiera hacer trmites hacia su proyecto. Para lo que
se ofrezca relacionado al trabajo y requieran de mi ayuda estoy para
servir.
Mi telfono: 33-14-36-42-80
Correo: michellfer_95@hotamil.com


Atte:
Michelle Fernanda Soto Snchez
Aspirante a Ingeniera Comunicaciones y Electrnica
Universidad de Guadalajara
Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingenieras
















Operaciones que realizara el Programa.

*Resolver Operaciones aritmticas y graficarlas.

*Creacin de todo tipo de Grficas en 2 dimensiones y 3 dimensiones.

*Crear Mapas.

*Esquemas Visuales.

*Planos.

*Diagramas.

*Edicin de Imgenes .

*Saturacin de la imagen.

*Cambio de Color.

*Mejorar calidad.

*Libre escritura.

*Libre Bolgrafo(para poder pasar pincel al momento de edicin.

*Borrar.

*Calculador de megapxeles.

*Recortador.
Interfaces del programa


















Edit:
*Configuraciones
*Herramientas
File:
*Archivo
*Guardar como
*Nuevo
*Abrir

View
*Tabla de Herramienta
*Tabla de Textos
*Tabla de Pinceles
*Tabla de Diseos
*Tabla otros.
Insert:
*Tablas
*Verificacin de pixeles
*Diagrama
*Formas Bsicas
Math:
*Graficos 2d
*Graficos 3d
*Ecuaciones
*Operaciones lgicas
*Operaciones
aritmticas
Modify:
*Graficas.
*Ecuaciones.
*Colores.
*Apariencia.
Control: Aqu se
encuentran las
especificaciones
sobre las cuales
trabajaremos
Windows: Manipula
las ventanas que
esta siendo
utilizadas en el
Programa.
Help: Aqu viene
el Manual de
como usar
Silicon Graphics.
La actividad consto de ver nuestra capacidad de ofrecer nuestro servicio como programador y
nuestra perspectiva de lo que es un programa, desglosando poco a poco e investigando que era el
problema. Aplicamos la Abstraccin en el momento en que se nos habl sobre un software de
grficos, con los principios abstraccin nosotros separamos el problema en partes, primero la
carta de exposicin de motivos y para poder hacer esta era necesario investigar que es lo que
haca esta cosa, despus investigar un poco que es lo que hacen los programadores, como se
manejan hacia un contratista y como presentan sus conocimientos.
Despus propusimos las herramientas que se supona que deba tener el programa y con base a
conocimientos adquirida y un poco de imaginacin.
Para despus poder crear la apariencia que tendra el programa, que con ayuda de un programa
de edicin se cre, y as abstrayendo el problema top-down, se pudo solucionar y resolver el
primer proyecto que se peda.

Potrebbero piacerti anche