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U.N.A.

Facultad Politcnica - Ayolas, 2000


REDES DE COMPUTADORAS
Ing. Paulino Aguayo Rojas Pg. 1 de 39

CAPTULO 1

EL CONCEPTO DE REDES (Networking)

En su nivel ms elemental, una red consiste en 2 computadoras conectadas unas con otras por
medio de un cable de tal manera que puedan compartir e intercambiar datos. Esta idea, por simple
que parezca constituy uno de los logros ms importantes en las comunicaciones.

Las redes surgieron de la necesidad de compartir datos en forma oportuna. Las PC son
maravillosas herramientas de negocios para la produccin de datos, planillas, grficos y otros
tipos de informacin, pero no permiten compartir los datos producidos rpidamente. Sin una red
los datos deben ser impresos para que otros los puedan modificar o usar. Con mucho, los archivos
se distribuyen a otros en disquetes. Si otros hacen cambios al documento, no existe forma de
unificar los cambios (o es muy tediosa). A esta forma de trabajo se la conoce como ambiente de
trabajo aislado (stand-alone environment).


Un trabajador cuya computadora est conectada a otras computadoras puede compartir los datos
en las otras computadoras e impresoras.

Un grupo de computadoras y otros dispositivos conectados conjuntamente se llama red.

Las computadoras que son parte de una red pueden compartir lo siguente:

Datos
Mensajes
Grficos
Impresoras
Mquinas de fax
Mdems
Otros dispositivos de hardware

REDES DE REA LOCAL (LAN = Local Area Networks)

Las redes comenzaron pequeas, con tal vez 10 computadoras conectadas entre s con una
impresora. La tecnologa limitaba el tamao de la red, incluyendo el nmero de computadoras
conectadas como tambin la distancia fsica que poda ser cubierta por la red. Por ejemplo, en los
inicios de la dcada de 1980 el sistema ms popular de cableado tan slo permita unos 30
usuarios junto con una extensin de cable no mayor que unos 200 m. Una red de este tipo puede
ocupar un piso completo de un edificio, o dentro de una pequea compaa. Para compaas muy
pequeas, hoy en da, esta configuracin resulta adecuada todava. Este tipo de red, limitada a un
rea se conoce con el nombre de red de rea local (LAN).







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LA EXPANSIN DE LAS REDES


Las primeras LAN eran inadecuadas para satisfacer las necesidades de negocios grandes con
oficinas en diferentes lugares. A medida que las ventajas de las redes se hizo patente, y ms
aplicaciones fueron desarrolladas para los ambientes de red, las empresas de negocios vieron la
necesidad de expandir sus redes para permanecer competitivas. Hoy en da las LAN constituyen
los ladrillos para construir redes an mayores.


POR QU USAR UNA RED?


Las empresas implementan redes fundamentalmente para compartir recursos y permitir
comunicacin en lnea (online). Los recursos incluyen datos, aplicaciones, y perifricos. Un
perifrico es un dispositivo tal como una unidad de disco externa, impresora, ratn, mdem, etc.
La comunicacin en lnea incluye el envo de mensajes o e-mail.

Impresoras y otros perifricos

Antes del advenimiento de las redes, los usuarios necesitaban poseer impresoras, plotters, y otros
perifricos individuales. Antes que existan las redes, la nica forma de compartir una impresora
era que los usuarios tomen turnos para sentarse frente a la computadora conectada a la impresora.

Las redes hacen ahora posible que varias personas compartan tanto datos como perifricos
as personas necesitan usar una impresora, todos pueden usar la
impresora desponible en la red.

Datos

Antes que existan las redes, las personas que deseaban compartir informacin estaban obligadas
a:
La comunicacin verbal.
Escribir memos.
Copiar la informacin en disquetes, llevar los disquetes a otra computadora, y luego
copiar los datos en dicha computadora.

Las redes pueden reducir las necesidades de comunicacin va papeles y hacer que casi cualquier
tipo de datos estn disponibles para cada usuario que los necesite.

Aplicaciones

Las redes pueden ser usadas para estandarizar las aplicaciones, tales como procesadores de
textos, planillas, etc. para asegurar que cada uno en la red utilice la misma aplicacin y la misma
simplifica el mantenimiento de soporte. Adems, es ms fcil
conocer bien una aplicacin que tratar de aprender 4 o 5 aplicaciones diferentes. Tambin es ms
fcil lidiar con la misma versin de una aplicacin y configurar todas las computadoras de la red
de la misma manera.

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Otras empresas invierten en redes debido a programas tales como los de correo electrnico (e-
mail) y de agendas. Los administradores pueden usar dichos programas para comunicarse rpida
y efectivamente con un gran nmero de personas, y para organizar toda la empresa de una forma
mucho ms fcil de lo que anteriormente era posible.

RESUMEN

Una red de rea local (LAN) consiste de varias computadoras y perifricos unidos por un sistema
de cableado en un rea limitada, tal como un departa
Las redes permiten a las personas compartir recursos tales como archivos e impresoras, y usar
aplicaciones interactivas tales como agendas y correo electrnico.

Entre las principales ventajas de una red se pueden citar:

Reduccin de costos derivados del compartimiento de los datos y perifricos.
Estandarizacin de las aplicaciones usadas en la red.
Adquisicin oportuna de los datos.
Comunicaciones y temporizacin de tareas ms eficientes.

Hoy en da, las redes se han expandido ms all de las LAN para abarcar paises enteros e
inclusive todo el mundo en lo que se conoce como redes de rea extendida (WANs).


REDES DE COMPUTADORAS


RED ELEMENTAL

Una red es un grupo de computadoras interconectadas que permite a los usuarios de las mismas
compartir datos, aplicaciones y diversos otros recursos, posibilitando el trabajo y la comunicacin
en conjunto.

Las redes surgieron debido:

A la necesidad de compartir datos entre usuarios de computadoras aisladas.
A la necesidad de compartir recursos caros tales como perifricos (impresoras, modems, etc.).
A la necesidad de trabajar y comunicarse en conjunto.

REDES DE AREA LOCAL (LANs)

Una red de rea local consiste de varias computadoras y perifricos interconectados dentro de un
rea limitada, tal como un departamento de una empresa o un nico edificio.
Las primeras redes de rea local no podan satisfacer adecuadamente las necesidades de las
grandes empresas con oficinas de varios lugares distantes. A medida que las ventajas de las redes
se hicieron patentes y ms aplicaciones fueron desarrolladas para las mismas, las empresas vieron
que eran necesario expandir sus redes para mantenerse competitivas.
Hoy en da las LANs constituyen los bloques constructivos fundamentales de sistemas mayores.
A medida que el alcance geogrfico de una red crece conectando usuarios en diferentes ciudades
las LANs se convierten en redes de rea extendida o WAN (wide area networks), el nmero de
usuarios de una red de una corporacin puede llegar a miles de usuarios.
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Los principales beneficios brindados por las redes de computadoras incluyen:

Reduccin de costos mediante el compartimiento de datos y perifricos.
Estandarizacin de aplicaciones y programas.
Adquisicin de datos en forma oportuna.
Comunicaciones y temporizacin de tareas ms eficientes.


LOS DOS TIPOS PRINCIPALES DE REDES

ELEMENTOS COMUNES DE LAS REDES

En general todas las redes tienen ciertas componentes, funciones, caractersticas en comn, entre
los que encontramos los siguientes:
Servidores: Computadoras que proveen recursos compartidos a los usuarios de la red.
Clientes: Computadoras que acceden a los usuarios de red compartidos provedos por un
servidor.
Medio: La forma en que las computadoras estn conectadas.
Datos compartidos: Son archivos provistos por los servidores a travs de la red.
Impresoras y otros perifricos compartidos: Constituyen otros recursos provistos por los
servidores.
Recursos: Archivos, impresoras y otros tems a ser usados por los usuarios de la red.

An con estas similitudes las redes se dividen en dos amplias categoras:
Redes par a par (peer to peer)
Redes basadas en servidores (server based)

La distincin entre redes par a par y redes basadas en servidores es importante debido a que cada
uno tiene diferentes capacidades. El tipo de red que usted va a implementar depende de varios
factores:

Tamao de la organizacin.
Nivel de seguridad requerida.
Tipo de negocio.
Nivel de soporte administrativo para la red.
Cantidad de trfico de red.
Necesidades de los recursos de la red.
Presupuesto disponibles para la red.











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REDES PAR A PAR


Figura 1.1: Red par a par

No existen servidores dedicados.
No existe una jerarqua entre las computadoras.
Todas tienen la misma jerarqua y por los que se denominan pares.
Normalmente cada computadora acta como cliente y servidor.
No existe un administrador de la red designado.
Los usuarios de cada computadora determinan qu datos quieren compartir con los dems.


CARACTERISTICAS

TAMAO: Las redes par a par son tambin llamados redes de trabajo ( works group). El
trmino grupo de trabajo implica un pequeo grupo de gente. En una red par a par
generalmente existe menos que 10 computadoras en la misma.

COSTO: las redes par a par son relativamente simples, no existe la necesidad de un servidor
poderoso y otros componentes caros necesarios en las redes de gran capacidad. Por lo tanto
generalmente cuestan menos.

SISTEMAS OPERATIVOS PAR A PAR: En una red de este tipo, el software de red no
necesita el mismo nivel de rendimiento y seguridad que el diseado para servidores
dedicados. Los servidores dedicados solo son usados como servidores y no como clientes o
estaciones de trabajo. Los S. O tales como : Windows 3.11 para grupos de trabajo, Windows
95, windows 98, y Windows NT Work Station, incluyen sistemas operativos para redes par a
par dentros de los S.O y no se requiere de ningn otro s/w tradicional para establecer una red
par a par.

IMPLEMENTACION
En una red par a par:
Las computadoras estn ubicadas en los escritorios de los usuarios.
Los usuarios actan como sus propios administradores y planean su propia seguridad.
Un sistema de cableado simple y visible es usado y conecta todas las computadoras en la
red.


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LAS REDES PAR A PAR SON APROPIADAS DONDE:

La cantidad de usuarios es igual o menos de 10.
Los usuarios estn ubicados en la misma rea.
La seguridad no es un factor importante.
La organizacin y la red tendrn un crecimiento limitado dentro del futuro cercano.

Considerando estas guas, algunas veces una red par a par ser mejor que una basada en
servidor.

CONSIDERACIONES PARA ESTABLECER UNA RED PAR A PAR

Mientras una red par a par puede ser buena para una organizacin pequea, la misma puede ser
inadecuada para ciertos ambientes.

Las siguientes reas de redes ilustran algunos factores que un planificador de redes tendr que
resolver antes de decidir qu tipo de red implementar:

ADMINISTRACION
Las tareas incluyen:
La administracin del usuario y la seguridad.
Hacer disponible los recursos.
Mantenimiento de las aplicaciones y los datos.
Instalacin y actualizacin del S/W de aplicacin.

COMPARTICION DE RECURSOS
Todos los usuarios pueden compartir los recursos de la manera que ellos elijan.

REQUERIMIENTOS DE SERVIDORES
En un ambiente par a par con computadora debe:
Usar un gran porcentaje de sus recursos para soportar al usuario local.
Usar recursos adicionales para soportar cada usuario remoto accediendo a sus servicios.

SEGURIDAD
Si la seguridad es un factor importante se debe utilizar una red basado en servidores.

ENTRENAMIENTO
Como cada computadora en un ambiente par a par puede actuar tanto como servidor y cliente,
los usuarios deben ser entrenados antes de que sean capaces de trabajar apropiadamente como
usuarios y administradores de sus computadoras.

REDES BASADAS EN SERVIDOR

En un ambiente con ms de 10 usuarios, las redes par a par no son convenientes la mayora de las
veces, por eso casi todas las redes tienen servidores dedicados. Un servidor dedicado es aquel
que slo es usado como servidor y no es usado como estacin de trabajo. Los servidores son
dedicados porque estn optimizados para rpidamente satisfacer pedidos de los clientes de la red
y asegurar la seguridad de archivos y directorios. Las redes basadas en servidor son ahora el
modelo estndar.

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A medida que las redes aumentan el tamao y trfico, ms de un servidor de red puede ser
necesario. Dividiendo las tareas entre varios servidores asegura que cada tarea ser realizada de la


Figura 1.2: Red basada en servidores


SERVIDORES ESPECIALIZADOS

La variedad de tarea que los servidores deben realizar es variada y compleja. Los servidores para
grandes redes se han vuelto especializados para acompaar las necesidades crecientes de los
usuarios. Por ejemplo, entre los diferentes tipos de servidores podemos citar:
1. Servidores de archivos y de impresin: Estos servidores se usan para almacenamiento de
archivos y de datos y para permitir el acceso a los usuarios a la impresora de red.
2. Servidores de aplicacin: Los servidores de aplicacin realizan la parte del servidor de las
aplicaciones cliente servidor, as como tambin hacen que los datos estn disponibles para
los clientes. Por ejemplo, los servidores almacenan grandes cantidades de datos estructurados
de tal manera que sean fciles de acceder. En estos se diferencian en los servidores de archivo
y de impresin. En un servidor de archivo y de impresin los datos o archivos son bajados a
la computadora que hace el pedido, mientras que en un servidor de aplicacin la base de
datos permanece en el servidor y slo los resultados de una consulta son bajados a la
computadora que hace el pedido.

Una aplicacin cliente que corre en forma local se usa para acceder a los datos en el servidor
de aplicaciones.

3. Servidores de correo: Administran la mensajera electrnica entre los usuarios de la red.
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4. Servidores de fax: Estos administran el trfico de fax entrante y saliente de la red mediante
el comparticin de una o ms placas de fax
5. Servidores de comunicaciones: Los servidores de comunicaciones manejan el flujo de datos
y de mensaje de correo electrnico entre la red del servidor y otras redes, mainframes o
usuarios remotos que usan mdems y lneas telefnicas para discar y acceder al servidor.
6. Servidores de servicio de directorios: Permiten a los usuarios localizar, guardar y asegurar
informacin en la red. Por ejemplo: El S. O Windows NT Server combina las computadoras
en grupos lgicos llamados dominios, lo que permite a cualquier usuario de la red el acceso a
cualquier recurso de la misma.

El planeamiento de varios servidores se hace importante en una red expandida. El planificador
debe tener en cuenta cualquier crecimiento de la red en forma anticipada de tal manera que el uso
de la red no se ver afectado si el rol especfico de un servidor necesita ser cambiado.

Un servidor de red y su S.O. trabajan en conjunto como una unidad. No importa cun poderoso y
avanzado pueda ser un servidor el mismo es intil sin un S.O. que pueda sacar ventajas de sus
recursos fsicos. La mayora de los S.O. de red avanzados son proyectados para aprovechar al
mximo las caractersticas avanzadas del hardware de los servidores.

Por ejemplo: El Windows NT Server puede aprovechar el hardware del servidor de la siguiente
manera:


CATEGORA CARACTERSTICA
* Multiprocesamiento Simtrico (SMP) Un sistema SMP tiene ms de un procesador.
SMP significa que la carga del sistema y las
necesidades de las aplicaciones son distribuidas
en forma pareja para todos los procesadores
disponibles.
* Soporte Multiplataforma Disponible para servidores que usen
microcomputadores rpidos tales como INTEL
386/486/ PENTIUM, MIPS, R 4000, RISC y
DIGITAL ALPHA AXP.
* Longitud de nombres de directorios y
archivos.
255 caracteres.
* Tamao de archivo 16 EB (1 EB = 2
64
bytes)
* Tamao de particin 16 EB

VENTAJAS DE LAS REDES BASADAS EN SERVIDOR

1. Comparticin de recursos: Un servidor se proyecta para proveer acceso a muchos archivos
e impresoras manteniendo el rendimiento y la seguridad para el usuario.
Los datos compartidos por medio de un servidor pueden ser administrados y controlados en
forma central y son ms fciles de ubicar y de mantener que los recursos ubicados en
computadoras al azar.
2. Seguridad: La seguridad es a menudo la razn principal para elegir una red basada en
servidor en la cual un administrador puede establecer las polticas de seguridad y aplicarlas a
cada usuario en la red.
3. Backup o copias de seguridad: Debido a que los datos estn centralizados en uno o algunos
pocos servidores es ms fcil realizar copias de seguridad de los datos en forma regular.
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4. Redundancia: Por medio de sistemas redundantes, los datos en cualquier servidor pueden ser
duplicados y mantenidos en lnea de tal manera que aunque alguna cosa le pase al rea de
almacenamiento primario de datos, una copia de resguardo de los datos puede ser usada para
acceder a los mismos.
5. Nmero de usuarios: Un sistema de red basado en servidor puede soportar a miles de
usuarios, lo cual es imposible para las redes par a par.
6. Consideraciones de Hardware: El hardware de las computadoras clientes puede limitarse a
las necesidades del usuario ya que no se necesitan RAM adicional ni almacenamiento en
disco para proveer servicios de servidor. Una computadora cliente tpica tiene por lo menos
un procesador 486 y de 8 a 16 MB de RAM.


CONSIDERACIONES DEL HARDWARE DEL SERVIDOR

Los recursos compartidos son las bases tanto para las redes par a par como para las redes basadas
en servidor. Las diferencias entre los servidores par a par y los dedicados tienen impacto sobre:
Los requerimientos de hardware.
El soporte dado a los usuarios de la red.



Los siguientes componentes del servidor necesitan una atenta consideracin

COMPONENTES RED PAR A PAR RED B/ SERVIDOR
Ubicacin de los
recursos compartidos
En las computadoras de los usuarios Servidores dedicados
RAM Funcin de las necesidades del
usuario:
Win NTW: min. 12 MB
Rec. 16 MB
Win 95: min. 8 MB
Tanto como sea posible.
>= 12 MB (mnimo)
Super Servers para miles de
usuarios: >= 64 MB.
C. P. U Funcin de las necesidades del
usuario:
Win NTW: min 80386/25 Mhz.
Win 95 >= 80386 DX
Funcin del uso del servidor.
>= 80486
P/ alto rendimiento
mltiples procesadores.
ESPACIO EN DISCO Funcin de las necesidades del
usuario.
Funcin necesidades de la
empresa u organizacin.
Tanto como sea posible.
Debe planificarse su
expansin.
Pequeas empresas >=1 GB.
Servidores de alto rendimiento
pueden acomodar muchos
discos rgidos (drivers).






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EJEMPLO DE UNA RED BASADA EN SERVIDOR
V.24
Piso 3: 17 usuarios
17 reservas
Piso 4: 10 usuarios - 11 reservas
Switch 24 10/100
Piso 1: 13 usuarios - 14 reservas
Piso 2: 20 usuarios - 18 reservas
Switch 24 10/100
Cota 58: 5 usuarios - 2 reservas
Cota 64: 45 usuarios
63 reservas
125 m FO MM
Gigabit
Ethernet
UTP 100BaseT
Hub 24
900 m FO MM
100BaseFX
NAM
Switch 24 10/100
Patch panel PP01
Patch panel PP64
Almacn Isla
2 usuarios
Internet va
enlace BUE
256K+128K
ISLA
Acceso
remoto
Telecom/
Antelco
PROYECTO RED CENTRAL HIDROELCTRICA YACYRET
EBY - DT - Sector Mantenimiento - 20/3/2002
Servidor Mximo
Cota 70: 3 usuarios - 3 reservas
DSLPipe 2Mbps
DSLPipe 2Mbps
Modems V.90
Switch 24 10/100
UTP 200 Mb/s
UTP 100BaseT
Cota 76: 2 usuarios
4 reservas
Servidor de intranet
3C16610
2924M-XL
2924M-XL
3524 ms
mdulo GBIC
2924M-XL ms
mdulos GBIC y
100BaseFX
2924M-XL
424M ms mdulo
100BaseFX
Router Externo
Router RAS
Cisco 2509
Cota 64: 2 usuarios
8 reservas
NPM
Cota 70: 3 usuarios
4 reservas
Lnea Telefnica
Switch 24 10/100
Patch panel PP01
Patch panel PP01
Patch panel PP01
Patch panel PP01
Hub 12 10/100

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CAPTULO 2

SOFTWARE, PROTOCOLOS Y ARQUITECTURAS DE REDES


DEFINICIN DE PROTOCOLO

Un protocolo es un conjunto de reglas predeterminadas que hacen posible el intercambio
coordinado de mensajes entre usuarios, procesos, mquinas, esto incluye mecanismos de control
de las relaciones entre las entidades comunicantes, la localizacin de recursos y el flujo ordenado


JERARQUA DE PROTOCOLOS

Para reducir la complejidad de su diseo, muchas redes estn organizadas como una serie de
capas o niveles, cada una construida sobre la inferior.

El propsito de cada nivel es ofrecer determinados servicios al nivel inmediatamente superior,
ocultando todos los detalles de implementacin de estos servicios.

Cada nivel tiene las siguientes caractersticas:
Ejecuta un conjunto especfico y definido de funciones
Presta servicios a la capa superior
El nivel N de un extremo se comunica con el nivel N del otro extremo.

Figura 2.1: Capas, interfaces y protocolos de una Arquitectura de Red




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Los elementos activos de cada capa se denominan entidades, pueden ser Hardware o Software.
Dos entidades en el mismo nivel en mquinas diferentes se denominan entidades compaeras o
procesos pares.

Bajo la capa 1 est el medio fsico.

Protocolos por capas

Conjunto de reglas predeterminadas que permiten el intercambio coordinado de informacin y
gobiernan el formato y significado de las unidades de datos del protocolo (frames, tramas,
paquetes o mensajes) que son intercambiados entre niveles iguales en hosts diferentes.

Las entidades utilizan protocolos para implementar la definicin de sus servicios.

El protocolo utilizado por dos entidades de nivel N se denomina "Protocolo de nivel N" y a las
entidades que se comunican usando este protocolo se les denomina "procesos pares" o "entidades
compaeras".

Interfaces y Servicios

Servicio

Conjunto de primitivas (operaciones) que un nivel o capa provee al nivel superior. El
servicio define que operaciones pueden ejecutar el nivel superior, pero no dice como se
implementan.
La entidad N desarrolla un servicio para el nivel N+1, en este caso el nivel N es un
proveedor del servicio y la capa N+1 es usuario del servicio.
Es importante diferenciar entre un protocolo y un servicio: un nivel ofrece determinado
servicio al nivel superior el cual es implementado usando determinado protocolo.
La transferencia de informacin entre niveles pares realmente es virtual ya que el flujo
real de informacin se realiza a travs de los servicios ofrecidos por el nivel
inmediatamente inferior. Este proceso se repite hasta llegar al nivel fsico donde se


Interfaz

Punto entre dos capas adyacentes. La interfaz define un conjunto de reglas, primitivas y
operaciones de intercambio de informacin entre niveles adyacentes dentro del mismo
host. Define los servicios que ofrece la capa inferior a la superior.
Los servicios estn disponibles a travs de los puntos de acceso al servicio (SAP). Los
SAPs de la capa N son los puntos donde la capa N+1 puede acceder a los servicios. Cada
SAP tiene un identificador que lo hace nico. Por ejemplo: en el caso de Telefona, los
SAP son los conectores que se encuentran en la pared para poner el telfono.
Para que haya comunicacin entre las capas, la superior pasa una Unidad de Datos de
Interfaz (IDU), la cual est compuesta por una unidad de datos del servicio (SDU) e
informacin de control (ICI). Luego la capa n se encarga de agregar encabezados a la
informacin de la SDU transformndola en una unidad de datos del protocolo (PDU).
Encabezados (Headers): Informacin de control (PCI: Protocol Control Information) que
cada capa agrega a los datos que recibe de la capa superior (SDU).
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Lmites del tamao de mensajes: Las diferentes arquitecturas presentan lmites del tamao
de los mensajes dependiendo del nivel o capa.

Figura 2.2: Relacin entre capas en una interfaz


Tipos de servicios

1. Orientados a la conexin (O.C.)
2. No orientados a la conexin (N.O.C.)

Servicios orientados a la conexin:

Un servicio O.C. es aquel que posee tres fases:
Conexin (Connect)
Transferencia (Data)
Desconexin (Disconnect)

Caractersticas del servicio:
Servicio Confiable
Garanta de entrega
Correccin de errores
Los mensajes poseen secuencia y siempre llegan en orden
Puede establecer conexiones PERMANENTES o TEMPORALES
Puede ofrecer mecanismos de control de flujo.

Servicios no orientados a la conexin:

Un servicio N.O.C. es aquel que solo posee la fase de transferencia de datos:
Transferencia (Data).
SDU PCI.
N-PDU
Encabezado
Las entidades pares de
la capa N intercambian
N-PDU en su protocolo
de capa N
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Caractersticas de los servicios no orientados a la conexin:
Mejor esfuerzo
No hay garanta de entrega
No hay correccin de errores
Los mensajes pueden ser perdidos, duplicados entregados en desorden
No hay secuencia
Se conoce como servicios de DATAGRAMA

Primitivas de servicios

Un servicio se especifica de manera formal con un conjunto de (operaciones) primitivas
disponibles para que un usuario u otra entidad acceda al servicio. Estas primitivas ordenan al
servicio que ejecute alguna accin o que informe de una accin que haya tomado una entidad par.
Una forma de clasificar las primitivas de servicio es dividirlas en cuatro clases segn se muestra
en la tabla de abajo:

Primitiva Significado
Peticin (Request) Una entidad quiere que el servicio haga un trabajo
Indicacin (Indication) Se le informa a una entidad acerca de un suceso
Respuesta (Response) Una entidad quiere responder a un suceso
Confirmacin (Confirm) Ha llegado la respuesta a una peticin anterior


Los servicios pueden ser confirmados o no confirmados. En un servicio confirmado, existe una
peticin, una indicacin, una respuesta y una confirmacin. En un servicio no confirmado
nicamente existe una peticin y una indicacin. El servicio connect es siempre un servicio
confirmado porque el par remoto debe estar de acuerdo con el establecimiento de una conexin.
Por otro lado, la transferencia de datos puede ser confirmada o no confirmada, dependiendo de si
el emisor necesita acuse de recibo o no.


Relacin entre servicios y protocolos

Un servicio es un conjunto de (operaciones) primitivas que ofrece una capa a la que est por
encima de ella. El servicio define cuales son las operaciones que la capa est preparada para
ejecutar en beneficio de sus usuarios, pero nada dice respecto de cmo se van a instrumentar estar
estas operaciones. El servicio se refiere a la interfaz entre dos capas, siendo la capa inferior la que
provee el servicio y la capa superior la que hace uso de l.

En contraste, un protocolo es un conjunto de reglas que gobiernan el formato y el significado de
los marcos, paquetes o mensajes que se intercambian entre dos entidades pares dentro de una
capa. Las entidades usan protocolos con el fin de instrumentar sus definiciones de servicios; son
libres de cambiar sus protocolos a voluntad, siempre que no cambien el servicio visible a sus
usuarios. De esta manera el servicio y el protocolo estn desacoplados por completo.






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ARQUITECTURA DE RED


Una Arquitectura de redes es un conjunto de Protocolos y Niveles que dan una solucin completa
a sistemas de Telecomunicaciones o Teleinformtica.

No hacen parte de la arquitectura ni las interfaces ni la implementacin de los servicios.

Algunas arquitecturas son:
OSI (aunque en realidad es ms bien un modelo de referencia que una arquitectura)
TCP/IP
XNS
SNA
AppleTalk
Variaciones: "Microsoft" y "Novell"


EL MODELO DE REFERENCIA OSI


En 1978 la organizacin de estndares internacionales lanz un conjunto de especificaciones que
describa la arquitectura de una red para conectar dispositivo diversos y no semejantes. El
documento original se aplicaba a sistemas que eran abiertos unos con otros porque todos podan
usar los mismos protocolos y normas para intercambiar informacin.

En 1984 la ISO lanz una revisin de este modelo y lo llamo modelo de referencia de
interconexin de sistemas abiertos (Open System Interconnection) o sea OSI.

Este modelo es la gua mejor conocida y ms ampliamente usada para describir ambientes de
redes. La industria disea productos de red basada en las especificaciones del modelo OSI. El
mismo provee una descripcin de cmo el H/W y el S/W de red trabajan juntos en forma de
niveles para hacer posible las comunicaciones. Tambin ayuda con la resolucin de fallas al
proveer un marco de referencia que describe como los componentes deberan funcionar.


ARQUITECTURA DE NIVELES

La arquitectura OSI divide la comunicacin de redes en siete niveles o capas, como se muestra en
la Fig. 2.3. Cada nivel cubre diferentes actividades de red, equipos, y protocolos.

Estos niveles definen como las aplicaciones acceden a los servicios de comunicacin.

Nivel 7 Aplicacin
Nivel 6 Presentacin
Nivel 5 Sesin
Nivel 4 Transporte
Nivel 3 Red
Nivel 2 Enlace de datos
Nivel 1 Fsico

Figura 2.3: Niveles o capas del Modelo de referencia OSI

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Los niveles especifican diferentes funciones y servicios para cada capa, cada nivel OSI tiene
funciones de red bien definidas, y las funciones de cada nivel se comunican y trabajan en
conjunto con las funciones de los niveles inmediatamente arriba y abajo del mismo.

Cada nivel provee algn servicio o accin que prepara los datos para su entrega a travs de la red
a otra computadora. Los niveles estn separados unos de otros por lmites llamadas interfaces.
Todos los pedidos son pasados desde un nivel, a travs de las interfaces, al siguiente nivel. Cada
nivel descansa sobre normas y actividades del nivel por debajo del mismo.


RELACIONES ENTRE LOS NIVELES DEL MODELO OSI

El propsito de cada capa es proveer servicios a la capa superior siguiente y aislar a la misma de
los detalles sobre como los servicios son realmente implementadas.

Los niveles son dispuestos de manera tal que cada nivel acta como si se comunicase con el
mismo nivel pero en otra computadora (host). Esto es una comunicacin lgica o virtual entre
niveles pares tal como se muestra en la figura de abajo.
Figura 2.4: Los niveles del Modelo de Referencia OSI

En realidad las comunicaciones se realizan de manera vertical entre niveles adyacentes de la
misma computadora. En cada nivel existe software asociado que implementa cierta funcin de
red de acuerdo a un conjunto de protocolo.

Antes de que los datos sean pasados de una capa a otra, los mismos son separados en paquetes.
Un paquete es una unidad de informacin transmitida como un conjunto desde un dispositivo a
otro en una red.

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En el nodo transmisor la red pasa los paquetes desde las entidades de los niveles superiores hacia
los niveles inferiores. En cada nivel la entidad correspondiente adiciona formato y direcciones al
paquete de tal manera a que este puede ser transmitido exitosamente a travs de la red.

En el extremo receptor, el paquete pasa a travs de los niveles en el orden inverso. Cada entidad
de un nivel toma el paquete proveniente del nivel inferior, lo desmenuza y pasa el paquete al
nivel siguiente. Cuando el paquete finalmente es pasado al nivel de aplicacin la informacin de
direccin ya ha sido extrada y el paquete ya esta en su forma original, la cual es leble por el
receptor.
Figura 2.5: Transmisin de datos a travs de los niveles de un host a otro

El nico nivel que puede pasar informacin directamente a su contraparte en otra computadora es


Las interacciones entre niveles adyacentes ocurren a travs de una interfaz. La interfaz define que
servicios ofrece el nivel inferior al nivel superior y como dichos servicios pueden ser accedidos.
Adems, cada nivel en cada computadora acta como si se estuviera comunicando con el mismo
nivel en otra computadora.


FUNCIONES DE LOS 7 NIVELES DEL MODELO OSI


Nivel 7, de Aplicacin:

Sirve de ventana para que los procesos de las aplicaciones accedan a los servicios de red..
Provee servicios para las aplicaciones, tales como transferencia de archivos, acceso a bases de
datos, terminales virtuales, servicios de directorios, aplicaciones cliente/servidor e e-mail.
Maneja acceso general a la red, control de flujo y recuperacin de errores.
Los niveles inferiores soportan estas tareas realizadas en el nivel de aplicacin.





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Nivel 6, de Presentacin:

Acta como el traductor (de formatos de datos) de la red.
Interpretacin de formatos de nmeros (complemento de a uno o complemento de a dos,

Determina el formato usado para intercambiar datos entre computadoras de una red.
Es responsable de la conversin de protocolos, la traduccin encriptacin de datos, el cambio
de la conversin del conjunto de caracteres, la expansin de los comandos grficos y la
comprensin de datos para reducir el No de bits a ser transmitidas.
Es el nivel clave para para el sistema de seguridad del modelo OSI.


Figura 2.6: Traduccin de datos por medio del Nivel 6


Una utilidad conocida como el redirector opera en este nivel. Su propsito es redirigir las
operaciones de E/S a los recursos en un servidor.

Nivel 5, de Sesin:

Permite que dos aplicaciones en diferentes computadoras establezcan, usen y finalicen una
conexin llamada sesin.
Realiza funciones de :
Reconocimiento de nombres
Control de la seguridad
Control del dialogo entre procesos que se comunican regulando que lado transmite,
cuando, por cuanto tiempo, etc.
Sincronizacin entre tareas de usuarios mediante la colocacin de marcas en el flujo de
datos. Esto permite que si la comunicacin fallara, solo los datos a partir de la ltima
marca deben ser retransmitidas.

Nivel 4, de Transporte:

Asegura que los paquetes sean entregados sin errores, en secuencia, y sin perdidas ni
duplicaciones.
Reensambla los mensajes, dividiendo mensajes largos en varios paquetes y agrupando
paquetes pequeos en un solo paquete. Esto permite que los paquetes sean transmitidos
eficientemente sobre la red. En el extremo receptor, el nivel de transporte desempaca los
mensajes, reensambla el mensaje original, y generalmente enva un reconocimiento de

Provee control de flujo, manejo de errores y soluciona problemas relacionados con la
transmisin y recepcin de paquetes.




Formato Intermedio
N. Presentacin
Formato x de datos

Formato y de datos
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Nivel 3, de Red:

Responsable del direccionamiento de mensajes y de la conversin de direcciones y nombres

Determina la ruta desde la computadora de origen a la de destino. Para ello se basa en las
condiciones de la red, prioridad del servicio, y otros factores.
Tambin maneja problemas de trafico en la red tales como conmutacin de paquetes, ruteo y
control del congestionamiento de datos.
Si el adaptador de red en el router no puede transmitir un pedazo de datos del tamao enviado
por la computadora de origen, el nivel de red en el router, rompe el mensaje en paquetes
menores y los enva. En la computadora de destino, el nivel de red reensambla los paquetes.


Nivel de enlace de datos No2
*enva cuadros o marcos (frames) desde el nivel de red al nivel fsico. En el extremo receptor, el
mismo empaqueta los bits crudos del nivel fsico formando cuadros de datos.
Cuadro de datos: es una estructura lgica organizada en la cual pueden colocarse datos.














*el nivel de enlace de datos es responsable de proveer la transferencia sin errores de los cuadros
de datos desde una computadora a otra a traves del nivel fsico.
*por lo tanto el nivel 3 de red puede asumirse que tiene transmisiones virtualmente sin error en
conexiones de red.
*generalmente cuando el nivel de enlace de datos enva un cuadro espera el reconocimiento por
parte del destinatario. El nivel de enlace de datos del destinatario detecta cualquier problema que
pueda haber ocurrido durante la transmisin.
Los marcos sin reconocimiento, o que hayan sido daados son re enviados.

Nivel fsico No1
*este nivel transmite el flujo de bits crudo, sin estructura sobre el medio fsico (tal como el cable
de la red)
*lleva las seales que transmiten datos generados por todos los niveles superiores del modelo
OSI.
*determina los interfaces elctricas, pticas y mecnicas y funcionales con el medio (o con el
cable).
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*definir la forma de conexiones del cable al adaptador de red. Por ejemplo: define el No de pines
del conector y la funcin de cada pin. Tambin define que tcnica de transmisin ser usada para
mirar datos sobre el cable de la red.
*es responsable de transmitir Os y 1s (bits) desde una computadora a otra. Los bits no tienen
significado especifico en este nivel.
*definir la codificacin de los datos y la sincronizacin de bits, asegurando que cuando una
computadora transmite un 1, este sea recibido como un bit 1 y no como un bit O. Este nivel
tambin define la duracin de cada bit y como cada bit ser transformado por el cable de red.




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CAPTULO 3


- Las diferentes topologas

Diseo de la red - Componentes usados en cada topologa

- Uso adecuado de cada topologa





DISEANDO LA DISTRIBUCIN ESPACIAL DE LA RED (LAY OUT).


El trmino topologa o ms especficamente topologa de red se refiere al arreglo o a la
disposicin fsica de las computadoras, cables y otros componentes de la red.
corresponde al diseo bsico de la red.

La topologa de la red afecta sus capacidades, eligiendo una topologa en lugar de otra puede
tener impacto en:
Los tipos de equipos que la red necesita.
Las capacidades de los equipos.
El crecimiento de la red.
La forma en que la red es administrada.

Las computadoras deben ser conectadas de manera que puedan compartir sus recursos o
desarrollar otras tareas de comunicacin.

La mayora usan cables para conectarse unas o otras. Sin embargo disear una
y tan simple como conectar una computadora a tras usando un cable. Diferentes tipos de cables,
combinados con diferentes tarjetas de red, S. O de red y otros componentes requieren diferentes
tipos de arreglos.


La topologa de la red se refiere a:
Tipo de cable usado

Cableado de la red
La forma de tender los
cables a travs de los
Pisos
Techos
Paredes
Tipo o mtodo de comunicacin Tiene un gran impacto en la
red.
Rendimiento
Equipo y tecnologa a usar





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TOPOLOGAS ESTNDAR

Todos los diseos de red se basan en las siguientes 3 topologas simples:

Bus o barras
Estrella
Anillo

En el mundo real generalmente las redes combinan ms de una topologa y pueden ser complejas.


TOPOLOGIA BUS


Los terminadores atenan totalmente las seales que llegan a los extremos, evitando as que las
mismas reboten y puedan interferir las comunicaciones.

COMUNICACIONES EN EL BUS

Las computadoras en una red con topologa de bus se comunican direccionando los datos hacia
una computadora particular y colocando dichos datos en el bus en forma de seales electrnicas.
Las redes de topologa bus utilizan la tecnologa CSMA/CD, ms comnmente llamado Ethernet,
como control de acceso al medio (subnivel MAC del nivel 2 de Enlace de Datos). CSMA/CD
significa Acceso Multiple por Deteccin de Portadora y Deteccin de Colisiones (Carrier Sense
Multiple Access with Collision Detect). El sistema CSMA/CD o Ethernet ser estudiado con ms
detalle en secciones siguientes. Ahora presentamos un resumen de su funcionamiento:

Envo de seal:
Solo 1 computadora transmite por vez.
Las dems escuchan.
Si 2 o ms computadoras intentan transmitir al mismo tiempo, ocurren colisiones de las

Las computadoras detectan las colisiones de seales, paran de transmitir y esperan un tiempo
aleatorio (al azar o randmico) para volver a intentar transmitir. Cada computadora puede
intentar hasta 16 veces la transmisin antes de descartar el marco.
Terminador Terminador
Cable llamado Segmento o
Trunk une todos los nodos
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El nmero de computadoras afecta el rendimiento. Las comunicaciones se vuelven ms
lentas. La disminucin del rendimiento de la red depende de varios factores:
Capacidad del hardware de las computadoras de la red.
Nmero de veces que las computadoras transmiten datos.
Tipos de aplicaciones usadas en la red.
Tipo de cable usado en la red.
Distancia entre las computadoras de la red.

Rebote de la seal
Las seales electrnicas que viajan por el cable de la red se comportan como las ondas en un
estanque, al llegar al extremo rebotan. En una red Ethernet si las seales rebotan al llegar al
extremo del cable, interfieren permanentemente con otras seales en el bus impidiendo la
comunicacin a travs del mismo.
Terminadores: para evitar que las seales reboten al llegar a los extremos del cable, un
componente llamado terminador (terminator) es colocado en ambos extremos del cable para
absorber las seales. El terminador no es otra cosa que una impedancia que iguala la
impedancia caracterstica (Zo) del cable, por lo que las seales al llegar a un extremo ven
como si el cable continuara indefinidamente.
Cada extremo de cable de la red debe ser terminado. Si el cable se cortara en algn lugar, toda
la red queda fuera de funcionamiento.

El bus es una tecnologa pasiva, las computadoras no son responsables de mover datos de una
computadora a la siguiente. S una computadora falla no afecta al resto de la red. En una
topologa activa las computadoras regeneran las seales y mueven los datos atravez de la red


TOPOLOGA ESTRELLA (STAR)





En la topologa estrella las seales son transmitidas desde la computadora que transmite, a
travs del hub o concentrador a todas las computadoras de la red.
Esta topologa se origin en los primeros tiempos de la computacin cuando las
computadoras estaban conectadas a una computadora mainframe central.
Las redes en estrella ofrecen recursos y administracin centralizados; sin embargo ya que
cada computadora est conectado a un puerto central, esta topologa requiere grandes
Hub o
Concentrador
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cantidades de cables en instalaciones de red amplias. Tambin si el puerto central falla la red
entera se viene abajo.
Si una computadora o el cable que la conecta falla solo la computadora fallida quedar
incomunicada. El resto de la red funcionar normalmente.
En la actualidad las redes de topologa estrella utilizan generalmente cables par trenzado no
blindado o UTP para conectar cada computadora con el hub.


HUBS O CONCENTRADORES




Los hubs pueden ser:
Pasivos: solo actan como punto de conexin. Ej.: paneles de cableado, paneles punchdown.
Activos: actan como repetidores, regeneran y retransmiten las seales

Un hub activo es un repetidor electrnico multipuerto, la seal que entra por uno de los puertos es
transmitida simultneamente a todos los dems puertos. Otra funcin importante de los hubs es
verificar el buen funcionamiento de todos los segmentos conectados. Si uno de los segmentos
experimenta una falla el hub aisla dicho segmento evitando que toda la red quede afectada e
inoperable. Algunas de estas funciones pueden verse en las figuras de abajo.



Funciones de supervisin de la red y de los puertos de un hub




Puertos RJ45 p/ UTP
HUB
puertos
Puerto AUI
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Hubs hbridos:






Los hubs hbridos son hubs avanzados que pueden conectarse a diferentes tipos de cables. Una
red basado en concentradores puede expandirse conectando mas de un hub.


TOPOLOGIA ANILLO (RING)
















Esta es una topologa de red del tipo punto a punto donde todos los dispositivos se conectan en un
circulo continuo alrededor de un hub o concentrador, que es el encargado de formar
elctricamente el anillo a medida que se insertan los dispositivos. No existen terminaciones, la
seal viaja alrededor del circulo de cable en una direccin y pasa a travs de cada computadora.
Al contrario de la topologa de bus pasivo, cada computadora acta como un repetidor para
mejorar la seal y enviarla a la siguiente computadora. Debido a que la seal pasa por cada
computadora, la falla de una de ellas afecta a la red completa. No existe un nmero mximo de
dispositivos conectados debido a que no se comparte un medio nico.




Puertos RJ45 p/ UTP
Puerto AUI Puerto BNC
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PASO DEL TOKEN O FICHA

Uno de los mtodos de transmitir datos es el llamado paso de la ficha (token passing). La ficha es
pasada de computadora en computadora hasta que llega a la computadora que quiere enviar datos.
La computadora que enva los datos modifica la ficha, coloca una direccin electrnica en los
datos y la enva alrededor del anillo.

Los datos pasan por cada computadora hasta que llega a aquella cuya direccin es igual a la
direccin al del paquete de datos.

La computadora que recibe los datos devuelve un mensaje a la computadora transmisora
indicando que los datos han sido recibidos. Luego de la verificacin la computadora transmisora
crea una nueva ficha y la lanza alrededor de la red.

Pueden parecer que el paso de la ficha tomara mucho tiempo, pero en realidad la ficha viaja casi
a la velocidad de la luz. Una ficha puede circular unas 10000 veces por segundo alrededor de un
anillo de 200 m de dimetro.


TOKEN RING IEEE 802.5

Las redes Token Ring fueron originalmente desarrolladas por IBM en los 1970. Sigue siendo la
tecnologa principal de redes de IBM y slo est detrs de Ethernet/IEEE 802.3 en la popularidad
general de las redes. La especificacin IEEE 802.5 es casi idntica y completamente compatible
con las redes Token Ring de IBM. En realidad, la especificacin de 802.5 del IEEE es
prcticamente una copia del modelo de IBM. En general el trmino Token Ring se usa para
designar tanto las redes Token Ring de IBM como las del IEEE.

Las redes Token Ring e IEEE 802.5 difieren en algunas cosas de no mucha importancia. Las
redes Token Ring de IBM especifican una topologa estrella, con todas las estaciones terminales
conectadas a un dispositivo llamado MSAU o Unidad de Acceso de Estaciones Mltiples
(multistation access unit = hub). Por otro lado, la especificacin IEEE 802.5 no especifica una
topologa, aunque casi todas las implementaciones IEEE 802.5 estn basadas en estrella. Otras
diferencias existen, incluyendo el tipo de medio y el tamao de la informacin del campo de
ruteo. Las principales caractersticas de ambos tipos de redes se resumen en la tabla siguente:

Caractersticas Token Ring IBM IEEE 802.3
Velocidad de Tx 4 o 16 Mbps 4 o 16 Mbps
Estaciones/segmentos 260 para STP, 72 para UTP 250
Topologa Estrella No especificado
Medio Par trenzado No especificado
Sealizacin Banda base Banda base
Mtodo de acceso Paso del Token Paso del Token
Codificacin Manchester diferencial Manchester diferencial






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CONEXIONES TOKEN RING IEEE 802-5


Las estaciones de redes IBM Token Ring son conectadas directamente a MSAUs, que pueden
cablearse entre s para formar un anillo ms grande (ver figura de abajo). Las MSAUs adyacentes
se conectan entre s con cables de patcheo, mientras que cables lobulares conectan las estaciones
a las MSAUs. Las MSAUs incluyen rels de bypass para aislar estaciones del anillo.






















Funcionamiento del Token Ring

Token Ring, IEEE 802.5 y FDDI son los ejemplos principales de redes token-passing o de paso
de ficha. Este tipo de redes transmite un pequeo marco, llamado token o ficha, alrededor de la
red. La posesin del token garantiza el derecho de una estacin a transmitir. Si un nodo recibe el
token pero no tiene informacin para enviar, entonces pasa el token a la siguiente est
estacin slo puede retener el token por un periodo mximo de tiempo.

Si una estacin que posee el token tiene informacin para transmitir, la misma retiene el token,
altera un bit del mismo, convirtindolo en una secuencia de comienzo de marco, agrega la
informacin a transmitir y enva el paquete a la siguiente estacin en el anillo. Mientras el marco
con informacin circula por el anillo, ningn otro token transita por la red (a menos que el anillo
soporte esta modalidad llamada early token release), lo cual significa que las otras estaciones que
quieran transmitir deben esperar. Por lo tanto, no pueden ocurrir colisiones en una red Token
Ring. Si la red soporta la creacin temprana del token (early token release), un nuevo token es
lanzado cuando la transmisin del marco se completa.

El marco con la informacin circula por el anillo hasta que alcanza la estacin destino, la cual
copia la informacin para procesamiento posterior. Este marco con la informacin contina
circulando por el anillo y finalmente es eliminado cuando alcanza la estacin que lo origin. La
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estacin origen puede revisar el marco que retorna para saber si el marco fue visto y copiado por


Al contrario de las redes Ethernet (CSMA/CD), las redes Token Ring son deterministicas, lo que
significa que es posible calcular el tiempo mximo que pasar antes de que cualquier estacin
tenga posibilidad de transmitir. Esta caracterstica, as como otras caractersticas de confiabilidad
hacen que las redes Token Ring sean ideales para aplicaciones donde el retraso deba ser
predecible y la operacin robusta de la red sea importante. Los ambientes de automatizacin de
industrias son ejemplos para tales aplicaciones.

Sistema de prioridad


Las redes Token Ring usan un sistema de prioridad sofisticado que permite declarar a ciertas
estaciones como de alta prioridad para que usen la red ms frecuentemente. Los marcos Token
Ring tienen 2 campos que controlan la prioridad: el campo prioridad y el campo reservacin.

Slo las estaciones con una prioridad igual o mayor que el valor de prioridad contenido en el
campo prioridad del token pueden capturar el token. Luego de que el token es capturado y
convertido en un marco con informacin, slo las estaciones con prioridad mayor que la de la
estacin transmisora pueden reservar el token para la siguiente vuelta alrededor del anillo.
Cuando el siguente token es generado, el mismo incluye la mayor prioridad de la estacin que
hizo la reserva. Las estaciones que aumentan la prioridad del token deben restaurar la prioridad
anterior despus que la transmisin haya terminado.

Formato

Las redes Token Ring e IEEE 802.5 soportan 2 tipos de marcos bsicos: tokens y marcos de datos
o comandos. Los tokens tienen una longitud de 3 bytes y consisten de un delimitador de inicio, un
byte de control de acceso, y de un byte delimitador de fin. Los marcos de datos/comandos varan
en tamao, dependiendo del tamao de la informacin. Los marcos de datos llevan informacin
para los protocolos de las capas superiores, mientras que los marcos de control contienen
informacin de control pero ningn dato para los protocolos de las capas superiores. Ambos tipos
de marcos se muestran en la figura de abajo:


1 byte 1 byte 1 byte 6 bytes 6 bytes 0 byte 4 bytes 1 byte 1 byte
Delimitador
de inicio
Control
de acceso
Control de
marco
Direccin
destino
Direccin
fuente
Datos FCS
o CRC
Delimitador
de fin
Estado del
marco




Delimitador
de inicio
Control
de acceso
Delimitador
de fin

Campos del token

Delimitador de inicio: alerta a cada estacin de la llegada de un token (o marco de
datos/comandos). Este campo de 1 byte incluye seales que lo distinguen del resto del marco
ya que usa una codificacin diferente a la usada en las otras partes del marco.
TOKEN
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Byte de control de acceso: Contiene el campo de prioridad (los 3 bits ms significativos) y
el campo de reservacin (los 3 bits menos significativos), as como un bit token (usado para
diferenciar un token de un marco de datos/comandos) y un bit de supervisin o monitor bit
(usado por el monitor activo para determinar si un marco est circulando por el anillo
interminablemente.
Delimitador de fin: sealiza el fin del token o del marco de datos/comandos. Este campo
tambin contiene bits para indicar un marco daado y para identificar si el marco es el ltimo


Campos de los marcos de datos/comandos

Los marcos de datos/comandos contienen los mismos 3 campos que un token, adems de varios.
La funcin de cada uno de estos campos son resumidos abajo:

Delimitador de inicio: alerta a cada estacin de la llegada de un token (o marco de
datos/comandos). Este campo de 1 byte incluye seales que lo distinguen del resto del marco
ya que usa una codificacin diferente a la usada en las otras partes del marco.
Byte de control de acceso: Contiene el campo de prioridad (los 3 bits ms significativos) y
el campo de reservacin (los 3 bits menos significativos), as como un bit token (usado para
diferenciar un token de un marco de datos/comandos) y un bit de supervisin o monitor bit
(usado por el monitor activo para determinar si un marco est circulando por el anillo
interminablemente.
Byte de Control de marco: indican si el marco contiene datos o informacin de control. En
los marcos de control, este byte especifica el tipo de informacin de control.
Direcciones de destino y de origen: 2 campos de 6 bytes cada uno identifican las direcciones
de las estaciones de destino y de origen.
Datos: La longitud de este campo est limitada por el tiempo de retencin del token del
anillo (ring token holding time), el cual define la mxima cantidad de tiempo que una estacin
puede retener el token (y por lo tanto, la cantidad de datos que pueden incluirse).
FCS (Frame Check Sequence): contiene el CRC para determinar si el marco lleg daado,
en cuyo caso el mismo es descartado.
Delimitador de fin: sealiza el fin del token o del marco de datos/comandos. Este campo
tambin contiene bits para indicar un marco daado y para identificar si el marco es el ltimo
en una secuencia lgica.
Estado del marco: es un campo de 1 byte al final de un marco de datos/comandos. Este
campo incluye el indicador de direccin reconocida y el indicador de marco copiado.


VARIACIONES DE LAS TOPOLOGAS PRINCIPALES


Hoy en da muchas topologas de trabajo son combinaciones de las topologas de bus, estrella y
anillo.







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BUS ESTRELLA (STAR BUS)



Topologa Bus Estrella

En esta topologa existen varias redes de topologas estrella conectadas por un segmento de bus
lineal. Si una computadora falla no afectar el resto de la red, las otras computadoras podrn
seguir comunicndose. Si falla un hub, todas las computadoras sobre ese hub no podrn
comunicarse y si el hub esta conectado a otro hub esas conexiones tambin se rompern.


ANILLO ESTRELLA

Algunas veces llamadas estrellas cableadas en anillo. Es similar al bus estrella. Ambos se basan
en un hub que contiene el verdadero anillo o bus. Los hubs en un anillo estrella se conectan segn



Topologa Anillo - Estrella



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SELENCIONANDO UNA TOPOLOGIA

Guas para seleccionar una topologa

Topologas Ventajas Desventajas
BUS Cableado barato y fcil de trabajar.
Simple y confiable.
La red se puede hacer bastante lenta si el
trafico es pesado. Los problemas son
difciles de aislar.
ANILLO Acceso igualitario para todos los
nodos. Rendimiento uniforme a
pesar de que existan muchos
usuarios
La falla de una computadora puede afectar
al resto de la red. Los problemas son
difciles de aislar. La configuracin de la
red implica interrupcin en la
comunicacin

ESTRELLA Fcil de modificar y adicionar
nuevas computadoras. Monitoreo y
administracin centralizados. La
falla del computador no afecta al
resto de la red.

Puede llevar muchos cableados. Si falla el
hub todas las computadoras fallan.





COMPONENTES DE LA RED


REDES
Componentes de la red Opciones de configuracin


TARJETAS ADAPTADORAS DE RED (Network Interface Cards NIC)

Las tarjetas adaptadoras de red (NIC) actan como una interfaz o conexin entre la
computadora y el cable de la red. Las tarjetas son instaladas en una ranura de expansin en
cada computadora y servidor de la red.















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Luego que la tarjeta ha sido instalada, el cable de red es conectado al puerto de la tarjeta para
realizar la conexin entre la computadora y el resto de la red.

El rol de la tarjeta de adaptadora de red es:

Preparar los datos de la computadora para el cable de red.
Enviar los datos a otra computadora.
Controlar el flujo de datos entre la computadora y el sistema de cableado.

La tarjeta de red tambin recibe datos provenientes del cable de red y los traduce a bytes
entendibles por el microprocesador o CPU de la computadora.

Dicho de una manera ms tcnica, la tarjeta de red contiene el hardware y la programac
firmware (rutinas de software almacenadas en memoria ROM) que implementa las funciones de
Control de Enlace Lgico (Logical Link Control) y de Control de Acceso al Medio (Media
Access Control) en la capa de enlace de datos del modelo OSI.

Preparacin de los Datos

Antes de que los datos puedan ser enviados a travs de la red, la tarjeta de red los debe procesar y
transformar de datos entendibles por la computadora a otra forma que pueda viajar a travs del
cable de red.

Los datos se mueven en paralelo por los buses dentro de la computadora, sin embargo, en el cable
de red los datos deben viajar en forma serial como si fuera una corriente de bits sencillos uno tras
otros. En otras palabras, el cable es una carretera de una sola va. Los datos en estas carreteras
siempre viajan en una direccin. La computadora est siempre enviando o recibiendo datos.

La tarjeta de red convierte las seales digitales de la computadora en seales elctricas y pticas
que pueden viajar a travs del cableado de la red.

Direccin de red o direccin de hardware

La tarjeta de red tambin debe indicar su ubicacin o direccin al resto de la red para distinguirse
de todas las otras tarjetas en la red.

Las direcciones de red son determinadas por el comit del IEEE (Instituto de Ingenieros
Elctricos y Electrnicos). El comit asigna bloques de direcciones a cada fabricante de tarjetas
de red. Los fabricantes graban permanentemente estas direcciones en los chips de la tarjeta.
Mediante este proceso cada tarjeta y por lo tanto cada computadora tiene una direccin nica en
la red.

La tarjeta de red tambin participa en varias otras funciones de preparacin de los datos para
llevarlos desde la computadora al cable de red:

1. La computadora y la tarjeta de red deben comunicarse para mover datos desde la
computadora a la tarjeta de red. En tarjetas que pueden usar acceso directo a la memoria
(DMA), la computadora asigna algo de su espacio de memoria a la tarjeta de red.

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2. La tarjeta de red enva seales pidiendo datos a la computadora.


3. El bus de la computadora mueve los datos desde la memoria principal de la computadora a la
tarjeta de red.

A menudo los datos se pueden moverse ms rpido de lo que la tarjeta de red puede manejar. Por
lo tanto, los datos son enviados a la memoria temporaria o buffer (RAM) de la tarjeta, donde los
datos son almacenados temporariamente tanto durante la recepcin como durante la transmisin
de datos.

Envo y control de los datos

Antes de enviar los datos la tarjeta de red debe realizar un dilogo elect
red receptora, de tal manera que ambas se pongan de acuerdo en lo siguiente:

Tamao mximo de los paquetes de datos a enviarse.
La cantidad de datos a enviarse antes de una confirmacin.
El intervalo de tiempo entre envos de paquetes de datos.
La cantidad de tiempo a esperar antes del envo de la confirmacin.
La cantidad de datos que cada tarjeta puede aceptar antes de llenar su buffer.
La velocidad de transmisin de los datos.

Las tarjetas modernas tienen circuitos que les permiten ajustar su velocidad a la de otras tarjetas
ms lentas. Cada tarjeta enva seales a la otra tarjeta indicando sus propios parmetros y
aceptando o ajustndose a los parmetros de la otra. Cuando todos los detalles de la
ados, ambas tarjetas pueden comenzar a enviar y recibir datos.


Opciones de configuracin y ajuste

Las tarjetas de red (as como muchos otros tipos de tarjetas) a menudo tienen opciones
configurables que deben ser ajustables para que la tarjeta de red funcione apropiadamente. Estas
opciones incluyen:

Interrupcin (IRQ)
Direccin de base del puerto de E/S
Direccin de la memoria base
Transceptor

Algunas tarjetas de red permiten especificar sus opciones por software pero








a) Interrupcin
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Una tarjeta de red, como cualquier dispositivo de E/S puede usar una interrupcin para pedir la
atencin del procesador. Esta es una forma de optimizar el uso del procesador.
La interrupcin asignada a la tarjeta de red debe ser diferente de cualquier otra interrupcin usada
por los dems dispositivos de E/S del sistema.


IRQ 1) Jumpers o Puentes en la placa
SE AJUSTA K 2) Software (jumperless = sin puente) vienen con 1 IRQ por defecto
MEDIO 3) Por el S.O. (en placas plug and play )

Para asignar la interrupcin se debe, entonces, determinar alguna interrupcin que aun no este
usada. Esto puede hacerse con algn software de diagnostico tal como :
Microsoft Diagnostic (MSD).
Panel de control de windows.
Checkit (touchstone).
Sandra (sisott).
Norton utilities.

IRQ mas usadas para placas de red:
IRQ 3 (ojo con los puntos COM1a, COM4)
IRQ 5 Preferida (cuidado si hay una placa de sonido)

b) Puerto de E/S de base (base IP PORT)
Este especifica un canal a travs del cual fluye informacin entre la tarjeta de red y el
microprocesador.
El puerto aparece para el P como una direccin en su mapa de memoria.
Cada dispositivo de E/S en el sistema debe tener un numero de puerto de E/S de base diferente.
Algunos puertos usados por las NICS son :

300 a 30 F(H)
310 a 31 F(H)
O cualquier aun no utilizado.

c) Direccin de memoria de base (base memory adress)
La DMB identifica un lugar en la RAM de la computadora, que es usado por la tarjeta de red
como un rea de almacenamiento temporal para guardar cuadros de datos entrantes y salientes.
Muchas veces se le denomina tambin Inicio de memoria RAM, generalmente se usa D8000
Como direccin de memoria base al igual que los dems ajustes, la direccin de memoria base
usada no debe estar ocupada por ningn otro dispositivo.
Hay placas que no usan DMB.
Algunas NIC permiten especificar la cantidad de memoria RAM a reservar para el
almacenamiento de marcos de datos.
(16 x 32k).

Compatibilidad de la NIC.





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Condiciones necesarias :
1) Adaptarse a la arquitectura de bus del sistema.
2) Disponer los conectores apropiados para el tipo de cable usado.

Arquitectura de buses.
1) ISA (Industry Standart Arquitecture): de 8 y 16 bits.
Debe evitarse su uso, si es posible usar otra arquitectura mejor (PCI o EISA).
2) EISA (Extended ISA) 32 bits para datos.
Tiene una compatibilidad con ISA pero proporcionar caracteristicas adicionales.
3) PCI (Peripheral Component Interconet) 32 bits.
Usado en la mayora de los sistemas de PCs actuales.
Proporcionar la funcionalidad Plug and Play.

Cables y conectores de la red.
Las tarjetas de red realizan 3 importantes funciones coordinando las actividades entre la
computadora y el sistema de cableado:
1) Realizar la conexin fsica al cable.
2) Generan las seales elctricas que viajan por el cable.
3) Siguen reglas especificas que controlan el acceso al cable.













Rendimiento de la red.
Debido a su efecto sobre la transmisin de datos, la placa de red tiene un gran impacto sobre el
rendimiento de toda la red: Ej. En una red Tipo Bus, donde nadie puede usar el cable de la red
hasta que este libre, una tarjeta lenta aumentara los tiempos de espera para todos los usuarios.
Aunque todas las NICs satisfacen algunos requerimientos mnimos normalizados, algunas NIC
presentan caractersticas mejoradas que aumentan grandemente el rendimiento de servidores,
clientes y de la red en general.

Formas de aumentar el rendimiento de la placa NIC.
1) DMA (Acceso Directo a la Memoria).
Con esta tcnica, la computadora puede mover datos desde el buffer de la placa a la memoria
RAM de la computadora, sin usar el P de la misma.
2) Shared Adapter Memory (memoria compartida del adaptador).



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3) Shared Systen Memory (memoria compartida del sistema)










4) Bus Mastering
Con el bus mastering, la NIC puede tomar control del bus de la computadora temporalmente,
puenteando el procesador de la computadora, y moviendo los datos directamente a la memoria
RAM del sistema.
Esto acelera la operacin de la CPU, liberndolo para atender otras tareas. Estas tarjetas son
caras, pero pueden mejorar el rendimiento de la red entre el 20 y el 70 %.

5) RAM Buffering (memoria temporal de RAM)
El trafico de red actualmente viaja a velocidad que muchas veces es muy rpida para la mayora
de las NICs, chips de RAM en la placa de red forman un buffer.
Cuando la placa recibe mas datos, la puede procesar inmediatamente. El buffer de RAM guarda
los datos hasta que la placa los pueda procesar.
Esto acelera el rendimiento de la placa de red y evita que la placa se convierte en un cuello de
botellas.








6) Microprocesador incluido en la placa
Con un P la placa de red no necesita que el P de la computadora la ayude para procesar los
datos.
La mayora de las tarjetas tienen sus propios Ps. para acelerar las operaciones de red.

Placas de red para :
1) Servidores: Debido a que los servidores manejan volmenes de trafico de red muy altas, los
servidores deben usar las tarjetas de red de mas alto rendimiento posible.
2) Workstation: Dependiendo de si las tareas realizadas generan poco o alto trafico.


Placas de red Especializadas
1) NICs inalmbricas: existen para la mayora de los principales sistemas operativos de red.
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- Pueden ser usadas para crear una red completamente inalmbrica o para agrupar estaciones
red de cable.
- Generalmente estas placas son usadas con concentradores inalmbricas que actan como
transceptores para enviar y recibir seales.
2)NICs para fibra ptica
Estas tarjetas permiten conexiones directas a redes de fibra ptica de alta velocidad. Deben usarse
solamente en casos especiales debido al alto costo de estos dispositivos.
3) NICs con PROMS de booteo remoto.
- son usados en las estaciones de trabajo que operan sin unidades de discos locales debido a
consideraciones sobre la seguridad.
- La tarjeta tiene un chip especial llamado PROM (ROM programable) de booteo, que contiene
el cdigo programado en H/W que permite iniciar la computadora y conectar al usuario a la
red.










La Genealoga Ethernet

Los inventores originales de Ethernet en el Centro de Investigacin de Palo Alto (PARC)I de
Xerox primeramente crearon un sistema experimental que corra aproximadamente a 3 Mbps. El
Ethernet experimental de PARC fue luego rediseado y estandarizado como la tecnologa de 10
Mbps descrita en las especificaciones de DEC-Intel-Xerox (DIX Ethernet). Fue el primer
estndar multiindustrial para LANs.

El estndar DIX Ethernet fue luego reinventado para convertirse en la primera tecnologa de
LANs en ser adoptada como parte del Proyecto 802 del IEEE. El primer estndar IEEE 802.3
publicado en 1985 describa el mismo sistema DIX con cableado coaxial grueso. Luego de la
publicacin del estndar IEEE 802.3 para cable coaxial grueso, el siguiente nuevo desarrollo fue
el Ethernet para cable coaxial fino, inspirado en una tecnologa primeramente desarrollada por
3COM.

Posteriormente se adicionaron varios medios de transmisin ms, incluyendo par trenzado y fibra
ptica, siempre a 10 Mbps. Luego fue desarrollado el sistema para 100 Mbps, incluyendo varias
variedades de par trenzado y fibra ptica. Actualmente se encuentran en desarrollo sistemas
Ethernet de Gigabits tanto para fibra ptica como para medios metlicos.



IDENTIFICADORES ETHERNET DEL IEEE

El IEEE ha asignado identificadores abreviados para los diferentes sistemas Ethernet a medida
que se fueron desarrollando. Tambin debemos saber que la norma Ethernet IEEE 802.3
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corresponde a la norma ISO/IEC 8802. Los identificadores de la norma IEEE 802.3 para los
diferentes medios de transmisin, aproximadamente en orden cronolgico, son:

10BASE5

Este identifica el sistema Ethernet original basado en cable coaxial grueso. Su significado es el
siguiente:

10BASE5


Veloc. de transm. = 10 Mbps Transmisin en Banda Base Alcance mximo = 500 m

La palabra banda base simplemente significa que el medio de transmisin, i.e. el cable coaxial
grueso, en esta instancia, est dedicado enteramente a llevar un servicio: las seales Ethernet. La
transmisin en banda base es lo opuesto a transmisin en banda ancha (broadband transmission).
En esta ltima las seales se modulan en frecuencia, pudindose transmitir varias seales al
mismo tiempo por el mismo medio de transmisin. La transmisin en banda base implica la
transmisin directa de seales digitales a travs del medio de transmisin, sin ningn tipo de
modulacin de dichas seales. En este caso todo el ancho de banda del medio de transmisin est
disponible para la transmisin de las seales Ethernet.

El lmite de 500 m de alcance se refiere a la longitud mxima que un segmento de cable puede
tener. Se pueden construir redes ms largas conectando mltiples segmentos con repetidores o
switches.

Limites de 10BASE5







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