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Siony Da Silva
Mestre em Educação
Introdução
Com a evolução dos recursos de comunicação e informação, vivenciamos uma nova
forma de nos relacionarmos com as pessoas, exercer nossas atividades profissionais e estudar.
Dessa forma, as TIC (Tecnologias da Informação e Comunicação), passam a fazer parte do
nosso cotidiano, e provocam verdadeiras transformações em nossa vida diária, influenciando
a tomada de decisão, os contatos pessoais, profissionais e o aprendizado.
Com desenvolvimento da tecnologia da informática, especialmente a partir da
convergência explosiva do computador e das telecomunicações, as sociedades
complexas foram crescentemente desenvolvendo uma habilidade surpreendente
para armazenar e recuperar informações, tornando-as instantaneamente
disponíveis em diferentes formas para quaisquer lugares. O mundo está se tornando
uma gigantesca rede de informações. (Santaella, 2005, p. 1)
E-Learning/M-Learning
Considerações finais
Os recursos de informação e comunicação e os dispositivos móveis,
já fazem parte de nossa vida. Dessa forma, a escola precisa incorporar
essa tecnologia, não por “modismo”, mas de forma crítica, responsável,
com continuidade e focando esses recursos como mais um elemento que
propicie o aprendizado, que estimule o aluno a aprender, a se tornar
independente e colaborativo. Para isso, é fundamental que esteja
alicerçado em um projeto didático-pedagógico, em que o professor
participe e que este possa ver as tecnologias como um aliado ás suas
atividades profissionais.
Referencias
CÔNSOLO, A. T. G. Mobile Learning: O aprendizado do século XXI. Tese de Mestrado,
2008. PUC-SP. Disponível em: http://www.sapientia.pucsp.br//tde_busca/arquivo.php?
codArquivo=7570 . Acesso:02/2009.
MARÇAL, E.; ANDRADE, R.; RIOS, R. Aprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com
Sistemas de Realidade Virtual. In: RENOTE - Revista Novas Tecnologias na Educação V. 3
Nº 1, Maio, 2005 Disponível em:
http://www.cinted.ufrgs.br/renote/maio2005/artigos/a51_realidadevirtual_revisado.pdf.
Acesso em: 02/2009.
MARÇAL. E. et al. MuseuM: Uma aplicação de m-learning com realidade virtual. In:
Seminário Integrado de Software e Hardware, 22. São Leopoldo: Unisinos, 2005 .Disponível
em: http://www.lia.ufc.br/~great/artigos/museuM.pdf. Acesso em: 02/2009.
MORAN, J. M. A educação que desejamos: novos desafios e como chegar lá. Papirus, 2007.