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Campagna su Mappa

La Mappa
La mappa rappresenta il pianeta o un settore del pianeta dove si concentra la campagna ed divisa
in sottosettori. Le forme e le dimensioni dei sottosettori possono variare, ma non hanno
alcuninfluenza sul gioco, tutti sono rappresentati durante le partite con un area grande a seconda
della grandezza degli eserciti, da un minimo di 120x180 cm (1 tavolo ad un massimo di 180x!"0
cm (! tavoli. #el caso di disponi$ilit% di tavoli modulari si possono anche usare misure intermedie,
tenendo conto che in media un tavolo & fino 2.'00 pti per fazione.
(lcuni sottosettori possono presentare )trutture )peciali o *egole )peciali (vedi (ppendice+
)trutture )peciali.
)ulla mappa generale vengono mostrate le (ree di ,ontrollo totali delle fazioni, ma non le
)trutture. -gnuno dispone poi di una mappa personale che mostra i propri eserciti e )trutture nei
propri territori. Le )trutture edificate dagli altri, cos. come gli eserciti, sono mostrate solo /uando
un proprio esercito si trova nelle vicinanze o in possesso di particolari )trutture )peciali.
LArbitro di Gioco
0no dei giocatori svolge il ruolo d(r$itro di 1ioco ((d1+ il suo compito /uello di rimanere
super partes, controllare il rispetto delle regole della ,ampagna e gestire i 2#1 presenti.
Il Turno di Campagna
Lo svolgimento della ,ampagna si articola in turni, divisi a loro volta in 3asi. 4 giocatori si
alternano nei 5urni di ,ampagna in un ordine sta$ilito secondo sorteggio, effettuato ad ogni inizio
5urno. 4 giocatori comunicano le loro azioni all(d1, che le svolger% nellordine presta$ilito. (lla
fine di tutte le mosse, l(d1 comunica eventuali scontri. 6opo averli com$attuti, rende noto ad ogni
giocatore i risultati delle sue mosse.
Le Fasi di Gioco di Campagna
Fase Politica
4n /uesta 3ase i giocatori possono stipulare accordi, patti di non $elligeranza tra loro o con 2#1,
7ercenari.
Fase di Recupero e Manutenzione
4n /uesta 3ase i giocatori introducono nuove truppe nel gioco, e possono curarsi della manutenzione
di tutte le )trutture.
Fase Operativa
4n /uesta fase sono eseguite le -perazioni della 1uerra 5errestre, sono edificate e potenziate le
)trutture. La 3ase si articola nel seguente ordine+
1. 1estione delle )trutture
2. 1uerra 5errestre
Iniziare a Giocare
(d ogni giocatore dato un sottosettore o pi8 dal /uale partire e lammontare di 7aterie 2rime
iniziali di cui ogni giocatore dispone, pi8 le strutture di $ase gi% edificate sul sottosettore di
partenza.
Fase Politica
Politica
4n un gioco strategico le relazioni tra i giocatori non sono tenute soltanto durante gli scontri con gli
eserciti, o commerciando. 0nimportante parte della vita delle forze in gioco la 2olitica. 5ramite
/uesto ogni giocatore pu9 gestire i rapporti con 2#1 e cercare soluzioni diplomatiche. 4noltre
nella politica che sono forgiate le alleanze tra diversi giocatori.
2er semplicit% di gioco (e pari opportunit% le razze sono e/uiparate a livello diplomatico (es. sono
permesse alleanze tra )pace 7arine e 5iranidi, etc.... )ta ai giocatori poi trovare una motivazione
da :1, se si vuole (nellesempio tra )pace marine e 5iranidi si potre$$e supporre i primi attirino
orde di 5iranidi ;alleati< contro i nemici con luso di ferormoni creati appositamente o prelevati da
Lictor catturati....
I Personaggi on Giocanti !PG"
6opo che ad ogni giocatore sono stati assegnati i suoi territori iniziali, lar$itro disporr% un certo
numero di 2#1 su alcuni sottosettori in maniera aperta o segreta. )econdo il :ac=ground di tali
razze sar% possi$ile o meno per alcuni eserciti allearsi, creare patti, ecc. -gni 2#1 ha comun/ue un
o$iettivo da raggiungere, se$$ene /uesti non possano far finire la ,ampagna. >uesti o$iettivi
influenzano il modo di relazionarsi dei 2#1 con i giocatori. 1li o$iettivi dei 2#1 non possono
essere conosciuti dai giocatori.
Mercenari
? possi$ile per alcuni eserciti ricorrere a truppe mercenarie. >uando esse si offrono a /ualcuno,
sar% l(d1 a riferire al giocatore a cui si rivolgono la razza, il valore in pti ed il prezzo. #on
possi$ile sapere prima di che unit% si tratta, non neanche possi$ile sapere /uando e da chi si
presentino le truppe e neanche se /ualcuno ne ha ingaggiato alcuna.
Fase di Recupero e Manutenzione
La fase terminale dogni turno di campagna la fase di *ecupero e 7anutenzione.
Introduzione d#nit$ Aggiuntive e Avvicendamento delle #nit$
6urante la fase di *ecupero e 7anutenzione sono possi$ile mettere in campo nuovi ,omandi di
5erra e sostituire le perdite dei ,omandi gi% esistenti. 4 ,omandi di 5erra vengono addestrati in
apposite )trutture. ( causa di pochi elementi gli ).7. e gli ).7.,. effettuano /uestoperazione una
volta ogni due turni. 4l valore di ogni 7ateria 2rima diverso per /uanto riguarda i pti armata+
,i$o+ ogni @ pti 1 pto armata
7inerale+ ogni ! pti 1 pto armata
1as+ ogni 2 pti 1 pto armata
7ateriale 2rezioso+ ogni 1 pto 1 pto armata
>uando si com$atte una $attaglia si deve tener conto dei modelli uccisi o feriti. ( fine $attaglia un
tiro percentuale, a seconda della razza e della *e, sta$ilisce /uante feriteAmodelli sono ripresi
(arrotondando per difetto. #on sono contate le ferite inflitte con la 7orte 4stantanea o con armi che
negano il 5( in ,a,.
).7. *e @ B0C $ase D! 610C
5iranidi *e ! !0C $ase D2 610C *e @ @0C $ase D!610C *e " "0C $ase D2610C
5au *e ! !0C $ase D! 610C
-r=i *e 2 !0C $ase D! 610C *e @A' @0C $ase D! 610C
1.4. *e 2A! !0C $ase D2 610C *e @ @0C $ase D! 610C
).7.,. *e @ B0C $ase D! 610C *e ' ''C $ase D@ 610C *e "AB "0C $ase D2610C
#ecron B'C dopo 6! 5urni
?ldar *e ! !0C $ase D! 610C *e @ @0C $ase D!610C
ELo )pettrocustode e le )pettroguardie recuperano le ferite come un veicolo, considera ogni ferita persa un danno.
>uando si decide i modelli che si sono ripresi dalle ferite, $isogna cercare di fare in modo che le
unit% risultanti siano valide (es. )/uadra 5attica con almeno ' modelli. 4n caso si risultino
comun/ue unit% non valide /ueste non saranno disponi$ili finchF non riceveranno rinforzi.
La presenza di 0nit% ((potecari, 7edici della 1.4., 6o=, etcG o )trutture ,urative consentono di
ritirare un 610 (per ogni categoria di *e.
2er curare in seguito unit% con pi8 di una ferita a modello si pu9 avvalersi o di unit% con doti
curative ((potecari, 6o=, medici della 1.4., etc. o di apposite strutture mediche (non lo
stratagemma -spedale da ,ampo. 4n /uesti casi ogni modello recupera una ferita per ogni turno
che il ,omando di 5erra passa fermo (in un settore /ualsiasi se si avvale di unit% curative oppure
nel settore con la )truttura apposita se sprovvisto di unit% del genere.
Fanno eccezione i modelli dotati di speciali regole rigenerative (es. Creature Tiranidi con
Rigenerazione, Personaggi che se uccisi tornano in vita, etc). Questi modelli recuperano
automaticamente una ferita a turno (che il Comando di Terra si muova oppure no). Strutture o
unit curative gli fanno recuperare due ferite a turno, se il Comando di Terra non si muove.
2er i veicoli un danno (compreso il 6istrutto, ma non l?sploso riparato con un 'D, a meno che
non sono presenti unit% riparatrici (come 7e=, 5echmarine, 5ecnopreti 7achinomanti o strutture
speciali nel /ual caso il danno riparato al !D. 0n veicolo ?sploso, operando nella stessa maniera,
restituisce al possessore il suo valore, dividendo il suo costo e/uamente nelle varie 7aterie 2rime,
eventuali punti davanzo dalla divisione saranno restituiti nellordine ,i$o, 7inerale, 1as e
7ateriale 2rezioso (per esempio un veicolo dal valore di 1!' pti restituir% !@ punti armata in ,i$o
(/uindi 1!" pti ,i$o, !@ punti armata in 7inerale (102 pti 7inerale, !@ punti armata in 1as ("8
pti 1as e !! punti armata in 7ateriale 2rezioso (!! pti 7ateriale 2rezioso.
0n veicolo che non ripari un risultato d4mmo$ilizzato non potr% essere spostato ( e /uindi sar%
considerato perso se il ,omando di 5erra si sposta, a meno che non ci sia un veicolo con gancio di
trasporto o uno in grado di trasportarlo. 4l tiro per i veicoli per riparare un danno pu9 essere
effettuato ad ogni turno successivo, purchF il ,omando di 5erra non si sposti. >uindi possi$ile
avere pi8 di una possi$ilit% per riparare un veicolo 6istrutto, sacrificando lo spostamento del
,omando di 5erra.
Appendice
#nit$ Civili
-gni esercito ha a propria disposizione lavoratori, schiavi, esseri inferiori che possono essere
utilizzati per svolgere compiti minori, /uali guidare mezzi civili per il trasporto truppe, o per
migliorare la produzione assimilando /uanto presente sul territorio.
#.:. Questo non vale per i Tiranidi.
! Tiranidi non hanno unit civili a cui far svolgere compiti, ma spesso al di fuori delle armate vere
e proprie gli sciami sventratori incominciano il loro lavoro gi prima che il pianeta sia stato
completamente con"uistato. Per #$ pti Ci%o e #$ pti &inerale si pu' dotare un (acino digestivo o
un Campo di atterraggio di minespora di sciami sventratori(non pi) di una scelta per Struttura).
Questi incominceranno da su%ito a nutrirsi, per poi far ritorno e sciogliersi nel %acino,
aumentando le scorte di &aterie Prime dei Tiranidi. *gni turno l+,d- tira un dado per ogni
gruppo di sciami sventratori ac"uistati in "uesta maniera. Con un risultato di ./ hanno trovato di
che nutrirsi e aggiungono 0123$ pti per ogni tipo di &ateria Prima. Con un risultato di 3 per'
sono incappati in un predatore naturale, o una pattuglia nemica e sono stati eliminati
5rasporti
,he siano schiavi o altro tutti gli eserciti(tranne i #ecron possono comprare al costo di 1 pto ,i$o e
1 pto 7inerale per modello di fanteria camion, veicoli aHgrav o /uanto altro sia utilizza$ile dalle
loro truppe. ,i9 conferisce a /ueste truppe un movimento i 12< /uando si sposta il ,omando di
5erra. >uesti veicoli per9 non possono essere utilizzati in $attaglia, in /uanto troppo fragili e perchF
truppe numerose verranno divise in pi8 trasporti. 4n pi8 per "0 pti ,i$o e @0 pti 7inerale si pu9
dotare una )truttura in grado di creare ,omandi di 5erra di mezzi di trasporto che rendono pi8
rapido lo spostamento dei rimpiazzi in prima linea.
,ostruttori
-gni *azza dispone di /ualcuno adi$ito alla costruzione. ,he sia la ,asta della 5erra o unorda di
)gor$i hanno tutti un unico fine+ erigere delle )trutture. 0nunit% costruttrice costa '0 pti ,i$o e '0
pti 7inerale. ?ssa si muove ad una velocit% pari a "<(non pu9 marciare e viene distrutta se entra in
contatto(non $asta essere adiacenti con ,omando di 5erra che si dichiari ostile.
Fase Operativa % Gestione delle &trutture
Materie Prime
?sistono /uattro tipi di 7aterie 2rime.
7ateriale 2rezioso+ rappresentano /ualsiasi tipo di materiale raro e prezioso
7inerale+ rappresentano le materie normalmente impiegate per la costruzione
1as+ rappresentano le risorse energetiche
,i$o+ rappresentano ci9 di cui ci si nutre
-gni tipo di 7ateria 2rima si pu9 ottenere o tramite attivit% minerarieAagricole oppure attraverso il
commercio con altre fazioni. 4l peso che ogni tipo di 7ateria 2rima ha allinterno delleconomia
cam$ia da razza a razza. Le posizioni delle miniere, dei giacimenti di gas e dei campi agricoli sono
presta$iliti dall(d1 e non rivelati ai giocatori. Lunico modo per scoprirli tramite lesplorazione
della mappa. ? possi$ile in ogni caso migliorare la produzione tramite determinate )trutture.
E#.:. ! 4ecron guadagnano sempre 351 delle &aterie Prime che guadagnere%%e normalmente
un+altra razza, anche a seguito di scam%i(es. giocatore 3 da 1$$ &aterie Prime a giocatore
4ecron. Questo ne -uadagna solo 3$$).
Immagazzinamento e utilizzo delle Materie Prime
-gni )truttura in grado di produrre ,omandi di 5erra consente al giocatore di immagazzinare fino a
1'0 pti per tipo di 7ateria 2rima. 2er poter accumulare pi8 pti di 7aterie 2rime occorre che
vengano costruite in alcuni sottosettori apposite )trutture atte allo stoccaggio delle 7aterie 2rime.
)e un ,omando di 5erra con/uista un sottosettore con una o pi8 di /ueste )trutture ru$er% un 6100
di 7aterie 2rime per tipo allavversario. 2oi la )truttura si considera distrutta. )e le 7aterie 2rime
ru$ate in /uesto modo non hanno modo di essere accumulate dal giocatore vengono
immediatamente perse. Le 7aterie 2rime possono essere utilizzate per costruire )trutture,
addestrare nuove truppe o per commerciare(sia per scam$iarsi 7aterie 2rime che per stipulare
accordi.
'di(icazione delle &trutture
)i possono costruire )trutture solo in sottosettori dove sia presente un ,omando di 5erra, o ununit%
civile costruttrice(nota che i 5iranidi sono sprovvisti di unit% civili, che non si muova nella 3ase di
7ovimento.
Il Commercio
4l commercio di vitale importanza per una potenza e, se$$ene sia minacciato dalle guerre, una
risorsa di cui non si pu9 fare a meno.
Le 7aterie 2rime hanno due scopi sostanziali+
?dificare
?ssere contropartita in 2atti 6iplomatici
&trutture edi(icabili
4n un sottosettore si pu9 edificare al massimo due )trutture. Leffetto delle )trutture edifica$ili
cam$iano da esercito ad esercito.
&)M) &ilos
costo "0 pti ,i$o, 80 pti 7inerale, @0 pti 1as, 20 pti 7ateriale 2rezioso
consente di immagazzinare 1'0 pti per tipo di 7aterie 2rime.
Campo base(non costrui$ile
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento a tre
sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un ,omando di
5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata(/uesto
,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello della )truttura, se
la )truttura viene persa il ,omando viene perso. 4n pi8 pu9 immagazzinare fino a '00 pti di
7aterie 2rime, anche dai sottosettori adiacenti. ,onferisce un ?dificio 3ortificato( cm x cm
/uando si difende.
Postazioni di tiro(max 2
costo 2@0 pti ,i$o, !20 pti 7inerale, 1"0 pti 1as, 80 pti 7ateriale 2rezioso
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento a due
sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un ,omando di
5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata(/uesto
,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello della )truttura, se
la )truttura viene persa il ,omando viene perso. ,onferisce due $un=er /uando si
difende(posizionati in uno spiazzo della grandezza di 1H2 edifici.
Avamposto
costo 120 pti ,i$o, 1"0 pti 7inerale, 80 pti 1as, @0 pti 7ateriale 2rezioso
amplia l(rea di (vvistamento a due sottosettori di distanza in ogni direzione. ,onferisce un
:un=er e 2 )entinelle 7eccaniche con re/uiem pesanti $inati /uando si difende.
&trutture di(ensive
costo varia$ile(vedi sotto
,onferisce delle difese aggiuntive al sottosettore. )e ne pu9 scegliere fino a tre che
occupano ununica scelta )truttura(sulle due disponi$ili per sottosettore+
:un=er
3ortificazioni
3ilo )pinato
5rappole (nticarro
)entinella 7eccanica Icon re/uiem pesante $inato
Hcon cannone laser $inato
G)I) &ilos
costo 80 pti ,i$o, "0 pti 7inerale, @0 pti 1as, 20 pti 7ateriale 2rezioso
consente di immagazzinare 1'0 pti per tipo di 7aterie 2rime.
Centro daddestramento(non costrui$ile
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento a tre
sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un ,omando di
5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata(/uesto
,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello della )truttura, se
la )truttura viene persa il ,omando viene perso. ,onferisce un ?dificio 3ortificato( cm x
cm /uando si difende.
Postazione (orti(icata(max 2
costo !20 pti ,i$o, 2@0 pti 7inerale, 1"0 pti 1as, 80 pti 7ateriale 2rezioso
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento a due
sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un ,omando di
5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata(/uesto
,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello della )truttura, se
la )truttura viene persa il ,omando viene perso. ,onferisce due 3ortificazioni di "< e 2
)entinelle 7eccaniche con re/uiem pesanti $inati /uando si difende.
Avamposto
costo 1"0 pti ,i$o, 120 pti 7inerale, 80 pti 1as, @0 pti 7ateriale 2rezioso
amplia l(rea di (vvistamento a due sottosettori di distanza in ogni direzione. ,onferisce
una 3ortificazione di "< e 2 )entinelle 7eccaniche con re/uiem pesanti $inati /uando si
difende.
&trutture di(ensive
costo varia$ile(vedi sotto
,onferisce delle difese aggiuntive al sottosettore. )e ne pu9 scegliere fino a tre che
occupano ununica scelta )truttura(sulle due disponi$ili per sottosettore+
:un=er
3ortificazioni
3ilo )pinato
5rappole (nticarro
)entinella 7eccanica Icon re/uiem pesante $inato
Hcon cannone laser $inato
Tiranidi *acino digestivo
costo 100 pti ,i$o, "0 pti 7inerale, @0 pti 1as
consente di immagazzinare 1'0 pti per tipo di 7aterie 2rime.
Campo di atterraggio delle spore micetic+e(non costrui$ile
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento
a tre sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un
,omando di 5erra da '00pti, composto da 1 #idiata di 1uerrieri 5iranidi(non
possono avere le ali e solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata
(/uesto ,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello
della )truttura, se la )truttura viene persa il ,omando viene perso. ,onferisce una
zona di cm x cm di terreno accidentato(5) @D altezza ! /uando si difende.
*ombardamento micetico(max 2
costo @00 pti ,i$o, 2@0 pti 7inerale, 1"0 pti 1as
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento
a due sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un
,omando di 5erra da '00pti, composto da 1 #idiata di 1uerrieri 5iranidi(non
possono avere le ali e solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata
(/uesto ,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello
della )truttura, se la )truttura viene persa il ,omando viene perso. ,onferisce 2
zone $oscose(aliene(5) 'D di cm x cm se allaperto, se su un ?dificio migliorano il
suo 5) di 1Jnon meglio di !DK.
&pora esplorativa
costo 200 pti ,i$o, 120 pti 7inerale, 80 pti 1as
amplia l(rea di (vvistamento a due sottosettori di distanza in ogni direzione.
,onferisce 1 zona $oscosa(aliena(5) 'D di cm x cm se allaperto, se su un ?dificio
migliorano il suo 5) di 1Jnon meglio di !DK e un Lictor.
&trutture di(ensive
costo varia$ile(vedi sotto
,onferisce delle difese aggiuntive al sottosettore. )e ne pu9 scegliere fino a tre che
occupano ununica scelta )truttura(sulle due disponi$ili per sottosettore+
Lona :oscosa(aliena(5) 'D di cm x cm se allaperto, se su un ?dificio migliorano il
suo 5) di 1Jnon meglio di !DK
3ortificazioni
3ilo )pinato
5rappole (nticarro
)entinella((: 2 3o B 3e 2 *e' ( 1 5a'D Icon sputamorte $inato
Hcon cannone ad acido $inato
Or,i Campo di &pore
costo 100 pti ,i$o, "0 pti 7inerale, @0 pti 1as
consente di immagazzinare 1'0 pti per tipo di 7aterie 2rime.
Fortezza(non costrui$ile
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento a tre
sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un ,omando di
5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata(/uesto
,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello della )truttura, se
la )truttura viene persa il ,omando viene perso. ,onferisce un ?dificio 3ortificato( cm x
cm /uando si difende.
Insediamento(max 2
costo @00 pti ,i$o, 2@0 pti 7inerale, 1"0 pti 1as
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento a due
sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un ,omando di
5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata(/uesto
,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello della )truttura, se
la )truttura viene persa il ,omando viene perso. ,onferisce ! 3ortificazione di "< /uando si
difende.
Piccolo insediamento
costo 200 pti ,i$o, 120 pti 7inerale, 80 pti 1as
amplia l(rea di (vvistamento a due sottosettori di distanza in ogni direzione. ,onferisce 2
3ortificazioni di "<.
&trutture di(ensive
costo varia$ile(vedi sotto
,onferisce delle difese aggiuntive al sottosettore. )e ne pu9 scegliere fino a tre che
occupano ununica scelta )truttura(sulle due disponi$ili per sottosettore+
:un=er
3ortificazioni
3ilo )pinato
5rappole (nticarro
)entinella ;7eccanica< Icon =annone $inato
Hcon lanciaratzi $inato
Tau Magazzino
costo 80 pti ,i$o, @0 pti 7inerale, @0 pti 1as, @0 pti 7ateriale 2rezioso
consente di immagazzinare 1'0 pti per tipo di 7aterie 2rime.
Piatta(orma datterraggio (non costrui$ile
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento a tre
sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un ,omando di
5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata(/uesto
,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello della )truttura, se
la )truttura viene persa il ,omando viene perso. ,onferisce un ?dificio 3ortificato( cm x
cm /uando si difende.
Centro di ricerca(max 2
costo !20 pti ,i$o, 1"0 pti 7inerali, 1"0 pti 1as, 1"0 pti 7ateriale 2rezioso
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento a due
sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un ,omando di
5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata(/uesto
,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello della )truttura, se
la )truttura viene persa il ,omando viene perso. ,onferisce la visione di ci9 che presente
in un settore per il resto del turno.
Centro Radar
costo 1"0 pti ,i$o, 80 pti 7inerale, 80 pti 1as, 80 pti 7ateriale 2rezioso
amplia l(rea di (vvistamento a due sottosettori di distanza in ogni direzione. ,onferisce un
:un=er.
&trutture di(ensive
costo varia$ile(vedi sotto
,onferisce delle difese aggiuntive al sottosettore. )e ne pu9 scegliere fino a tre che
occupano ununica scelta )truttura(sulle due disponi$ili per sottosettore+
:un=er
3ortificazioni
3ilo )pinato
5rappole (nticarro
)entinella 7eccanica Icon cannone a raffica $inato
Hcon lanciarazzi $inato o fucile a fusione $inato
'ldar Magazzino
costo "0 pti ,i$o, "0 pti 7inerale, @0 pti 1as, @0 pti 7ateriale 2rezioso
consente di immagazzinare 1'0 pti per tipo di 7aterie 2rime.
Portale -arp(non costrui$ile
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento a tre
sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un ,omando di
5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata(/uesto
,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello della )truttura, se
la )truttura viene persa il ,omando viene perso. ,onferisce la possi$ilit% di spostare un
,omando di 5erra direttamente nel settore dove si trova un (ccesso alla *ete(nota che
possi$ile trovare altri (ccessi alla *ete sparsi per la mappa.
Accesso alla Rete(max 2
costo 2@0 pti ,i$o, 2@0 pti 7inerali, 1"0 pti 1as, 1"0 pti 7ateriale 2rezioso
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento a due
sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un ,omando di
5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di )elezione d(rmata(/uesto
,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo compreso in /uello della )truttura, se
la )truttura viene persa il ,omando viene perso. ,onferisce la possi$ilit% di spostare un
,omando di 5erra direttamente nel settore dove si trova un (ccesso alla *ete o un 2ortale
Marp(nota che possi$ile trovare altri (ccessi alla *ete sparsi per la mappa.
Centro dosservazione
costo 120 pti ,i$o, 120 pti 7inerale, 80 pti 1as, 80 pti 7ateriale 2rezioso
amplia l(rea di (vvistamento a due sottosettori di distanza in ogni direzione. ,onferisce un
:un=er.
&trutture di(ensive
costo varia$ile(vedi sotto
,onferisce delle difese aggiuntive al sottosettore. )e ne pu9 scegliere fino a tre che
occupano ununica scelta )truttura(sulle due disponi$ili per sottosettore+
:un=er
3ortificazioni
3ilo )pinato
5rappole (nticarro
)entinella 7eccanica Icon laser a dispersione $inato
Hcon lancia stellare $inata
&)M)C) &ilos
costo "0 pti ,i$o, 80 pti 7inerale, @0 pti 1as, 20 pti 7ateriale 2rezioso
consente di immagazzinare 1'0 pti per tipo di 7aterie 2rime.
Cattedrale sconsacrata(non costrui$ile
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento
a tre sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un
,omando di 5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di
)elezione d(rmata(/uesto ,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo
compreso in /uello della )truttura, se la )truttura viene persa il ,omando viene
perso. ,onferisce un ?dificio 3ortificato( cm x cm /uando si difende.
Accampamento(max 2
costo 2@0 pti ,i$o, !20 pti 7inerale, 1"0 pti 1as, 80 pti 7ateriale 2rezioso
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento
a due sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un
,omando di 5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di
)elezione d(rmata(/uesto ,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo
compreso in /uello della )truttura, se la )truttura viene persa il ,omando viene
perso. ,onferisce ! 3ortificazione di "< /uando si difende.
Avamposto
costo 120 pti ,i$o, 1"0 pti 7inerale, 80 pti 1as, @0 pti 7ateriale 2rezioso
amplia l(rea di (vvistamento a due sottosettori di distanza in ogni direzione.
,onferisce un :un=er.
&trutture di(ensive
costo varia$ile(vedi sotto
,onferisce delle difese aggiuntive al sottosettore. )e ne pu9 scegliere fino a tre che
occupano ununica scelta )truttura(sulle due disponi$ili per sottosettore+
:un=er
3ortificazioni
3ilo )pinato
5rappole (nticarro
)entinella 7eccanica Icon re/uiem pesante $inato
Hcon cannone laser $inato
ecron Obelisc+i
costo "0 pti ,i$o, "0 pti 7inerale, "0 pti 1as, 20 pti 7ateriale 2rezioso
consente di immagazzinare 1'0 pti per tipo di 7aterie 2rime.
Complesso Tombario(non costrui$ile
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento
a tre sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un
,omando di 5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di
)elezione d(rmata(/uesto ,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo
compreso in /uello della )truttura, se la )truttura viene persa il ,omando viene
perso. ,onferisce un le/uivalente di un 7onolito 4mmo$ile /uando si difende.
Piramide ecron(max 2
costo 2@0 pti ,i$o, 2@0 pti 7inerale, 2@0 pti 1as, 80 pti 7ateriale 2rezioso
consente di creare nuove truppe e ,omandi di 5erra. (mplia l(rea di (vvistamento
a due sottosettori di distanza in ogni direzione. (l suo interno sempre presente un
,omando di 5erra da '00pti, composto solo da scelte 5ruppa della 5a$ella di
)elezione d(rmata(/uesto ,omando non pu9 lasciare la )truttura, il suo costo
compreso in /uello della )truttura, se la )truttura viene persa il ,omando viene
perso. ,onferisce un 7onolito 4mmo$ile.
Obelisco di controllo
costo 120 pti ,i$o, 120 pti 7inerale, 120 pti 1as, @0 pti 7ateriale 2rezioso
amplia l(rea di (vvistamento a due sottosettori di distanza in ogni direzione.
,onferisce un -$elisco con lo stesso effetto degli archi di flusso gauss, ma gittata
2@< e 6! colpi ad unit%.
&trutture di(ensive
costo varia$ile(vedi sotto
,onferisce delle difese aggiuntive al sottosettore. )e ne pu9 scegliere fino a tre che
occupano ununica scelta )truttura(sulle due disponi$ili per sottosettore+
,ampo ?nergetico(composto da @ piloni
3ortificazioni
3ilo )pinato
5rappole (nticarro
)entinella 7eccanica Icon cannone gauss $inato
Hcon cannone pesante gauss $inato
4l costo delle )trutture 6ifensive uguale per ogni razza(dati in ordine di apparizione nella lista+
120 pti 7inerali, !0 pti 1as
"0 pti 7inerali, 1" pti 1as
!0 pti 7inerali, 8 pti 1as
!0 pti 7inerali, 8 pti 1as
H N0 pti 7inerali, 20 pti 1as
H 120 pti 7inerali, @0 pti 1as
4n pi8 ogni razza dispone di )trutture per migliorare la produzione delle 7aterie 2rime. >ueste
)trutture prendono forme diverse a seconda della razza, ma leffetto lo stesso. ?siste una )truttura
per ogni tipo di 7ateria 2rima ed hanno i seguenti costi+
&)M) !0 pti ,i$o, @0 pti 7inerale, 20 pti 1as, 10 pti 7aterie 2reziose
G)I) @0 pti ,i$o, !0 pti 7inerale, 20 pti 1as, 10 pti 7aterie 2reziose
Tiranidi '0 pti ,i$o, !0 pti 7inerale, 20 pti 1as
Or,i '0 pti ,i$o, !0 pti 7inerale, 20 pti 1as
Tau @0 pti ,i$o, 20 pti 7inerale, 20 pti 1as, 20 pti 7aterie 2reziose
'ldar !0 pti ,i$o, !0 pti 7inerale, 20 pti 1as, 20 pti 7aterie 2reziose
&)M)C) !0 pti ,i$o, @0 pti 7inerale, 20 pti 1as, 10 pti 7aterie 2reziose
ecron !0 pti ,i$o, !0 pti 7inerale, !0 pti 1as, 10 pti 7aterie 2reziose
>uesti sono i costi per una )truttura di Livello 1, che migliora la produzione del 20C. -gni Livello
aggiuntivo costa il doppio di ogni 7ateria 2rima usata per il precedente e aggiunge un ulteriore
20C alla produzione(cos. una )truttura a Livello ' migliora del 100C la produzione. #on si pu9
andare oltre il Livello 10. )e una razza diversa con/uista un sottosettore con una )truttura del
genere, essa viene distrutta.

Fase Operativa . Guerra Terrestre
Area di Controllo e Area di Avvistamento
4l principale ruolo di un ,omando di 5erra sorvegliare la superficie del sottosettore. -gni
,omando di 5erra ha un(rea di (vvistamento. ,i9 gli consente di avvistare eserciti o )trutture
nemiche. L(rea di (vvistamento si estende ai sottosettori adiacenti a /uello in cui si trova il
,omando di 5erra. (lcune )trutture ampliano il raggio dell(rea di (vvistamento.
Comandi di Terra
4 ,omandi di 5erra sono lunit% operativa che agisce negli scontri.
,i sono due modi per crearne uno+ o si crea da zero con i pti riarmo, o si uniscono due gi% esistenti.
? possi$ile avere al massimo 8 ,omandi di 5erra. )ono divisi in tre classi, secondo la loro
grandezza+
2lotone+ B'0H 1!NN pti il 2lotone il ,omando di 5erra pi8 piccolo. #on pu9 contenere scelte >1 o
)2, non deve soddisfare nessuna altra restrizione.
,ompagnia+ 1.@00H2.NNN pti la ,ompagnia lelemento di gioco che corrisponde ad una 5a$ella di
)elezione della vostra (rmata. 6eve soddisfare tutte le normali restrizioni della 5a$ella(1 >1, 2
5ruppe o$$ligatorie pi8 0H! *), 0H@ 5ruppe 0H! )L, 0H! )2. #ota che possi$ile avere una sola
scelta >1 per ,ompagnia. 2u9 contenere 1 6istaccamento di OeicoliPOeivoli )uperpesanti(vedi
(pocalisse, composto da 1H! 0nit% uguali(es. 2 :ane$lade, ma non 1 :ane$lade e 1 Qellhammer
*eggimento+ !.000H R(limite massimo in $ase al punteggio massimo schiera$ile da tutti i
partecipanti pti il *eggimento ti permette di schierare una forza molto grande. 2er formare un
*eggimento devi condurre pi8 ,omandi di 5erra nello stesso sottosettore o crearne uno ex novo.
#on deve soddisfare nessuna restrizione.
4.(. Tutti i Comandi di Terra possono avvantaggiarsi delle Formazioni di (attaglia (vedi
,pocalisse), ma in "uesto caso ogni unit occupa una Scelta d+,rmata (es. una Forza di
Soppressione Space &arine composta da 3 6and Speeder e 7 8hirl9ind occupa 3 S6 e 7 SP).
? molto difficile addestrare truppe sul fronte, /uindi i nuovi ,omandi di 5erra possono essere
addestrati solo in apposite )trutture(di cui una sempre presente nel sottosettore di partenza, la cui
creazione limitata a @ per esercito(1 di partenza pi8 ! ulteriori. 4 rimpiazzi impiegano un tempo,
calcolato in $ase alla loro velocit% e alla distanza del ,omando di 5erra da rafforzare dal centro di
addestramento pi8 vicino, per essere effettivamente utilizza$ili. 2ossono essere distaccati dei veicoli
per il trasporto di truppe al fronte(vedi (ppendice+ 0nit% ,iviliH 5rasporti.
&tratagemmi e Risorse &trategic+e
-gni ,omando di 5erra pu9 avere delle *isorse )trategiche, pagandole !00 pti luna. 5uttavia
lac/uisto su$ordinato alla decisione dell(d1, in /uanto alcune potre$$ero non essere disponi$ili
a certe razze o essere limitate per ogni fazione.
Presidio delle &trutture
)e un ,omando di 5erra ha nel suo sottosettore una )truttura, la presidier%. >uesto implica che la
$attaglia che si svolger% terr% conto della )truttura da difendere /uando si tratter% di sta$ilire zone
di schieramento e o$iettivi.
Fase di Movimento
0n ,omando si pu9 muovere li$eramente al di fuori delle (ree di ,ontrollo nemiche secondo la
velocit% della sua unit% pi8 lenta. "<&1 sottosettoreS 12<&1 sottosettore D1 6ado+ 1!<D&1
sottosettore D2 6adi. )e il risultato dei 6adi aggiuntivi @D, il ,omando di 5erra si pu9 muovere di
un sottosettore aggiuntivo(/uindi il movimento massimo di un ,omando pu9 essere ! sottosettori.
Le unit% che possono utilizzare la marcia forzata con un tiro di @D contano muoversi di una
categoria superiore, si effettua un unico tiro per tutte( es. in un esercito 5iranide se si ottiene un @D,
1aunt contano come unit% che si muovono di 12<, mentre le 1argolle come unit% che si muovono di
1!<D. 5uttavia per le truppe impensa$ile attaccare $attaglia stremati dalla marcia, /uindi se si
sceglie di marciare non possi$ile dichiarare attacchi(vedi 5urno di ,om$attimento 5errestre, in
pi8. ? possi$ile aumentare la velocit% delle fanterie(vedi (ppendice+ 0nit% ,iviliH 5rasporti.
4 #ecron invece si muovono o in maniera ordinaria oppure tramite la loro arcana tecnologia. 4l
giocatore #ecron pu9 decidere di rimuovere un ,omando dalla mappa e decidere dove spostarlo
ovun/ue sulla mappa. >uesto riapparir% dopo 6" 5urni nel settore scelto o in uno adiacente(la
decisione viene presa dal (d1 tirando un dado deviazione e non viene comunicato immediatamente
il risultato. )e si finisce in un terreno intransita$ile o fuori dalla mappa il ,omando distrutto. #el
turno in cui appare il ,omando non pu9 fare nulla, se attaccato o teletrasportato in un settore
occupato da nemici si svolger% una partita con tutto lesercito #ecron che parte in *iserva e arriva
dal $ordo del tavolo normalmente(nel primo caso o arriva con lattacco in profondit%(nel secondo
caso.
Turno di Combattimento Terrestre
>uando ,omandi di 5erra ostili si ritrovano in sottosettori confinanti, partendo dal giocatore che ha
il 5urno di ,ampagna, si possono dichiarare contro uno o pi8 dei ,omandi nemici un 5urno di
,om$attimento 5errestre. 2i8 giocatori possono coordinare lattacco di loro forze contro un singolo
,omando nemico. 0na volta determinati i ,omandi coinvolti si passa a giocare una partita di
Marhammer @0.000. Le zone di schieramento e le *egole )peciali da utilizzare vengono decisi
dall(d1 in $ase allandamento della ,ampagna e della situazione. )e la disparit% delle forze in
campo di !+1 o pi8(es. 1000 pti vs !000 pti, 2.000 pti vs ".000 pti sar% l(d1 a deciderne lesito
consultando una ta$ella apposita(il tiro viene effettuato dall(d1+
1 1li sfavoriti perdono met% esercito e il nemico in superiorit% numerica perde un valore in pti
pari alla totalit% dellesercito nemico
2H! 1li sfavoriti perdono met% esercito e il nemico in superiorit% numerica un ugual valore in pti.
@H' 1li sfavoriti vengono distrutti, ma infliggono met% del loro valore in perdite al nemico in
superiorit% numerica
" 1li sfavoriti vengono annientati e il nemico in superiorit% numerica 1A10 del valore in pti
dellesercito nemico
4 danni inflitti in /uesto modo vengono distri$uiti dal possessore dellesercito. )i pu9 rimuovere
unit% intere o singoli individui o applicare singoli danni ai veicoli. -gni modello singolo costa il suo
valore $ase pi8 le dotazioni che possiede. -gni danno ad veicolo vale come il totale del veicolo
diviso il numero delle armi(i danni sono arma distrutta o immo$ilizzato.
Le $attaglie si svolgono a lista segreta, ma /uando ununit% viene schierata sul tavolo(allinizio o
/uando arriva dalle *iserve va dichiarato ogni armamento o e/uipaggiamento posseduto.
La $attaglia non ha limiti di turni, /uindi finisce solo se un esercito scappa od distrutto. 4n ogni
caso un esercito che a$$ia com$attuto " o pi8 5urni non potr% muovere nella 3ase di 7ovimento
successiva(potr% per9 avvalersi di /ualsiasi $onus concesso perdendo il movimento. 2er scappare
ununit% non deve essere necessariamente in *ipiegamento, ma $asta che effettui un movimento che
la porti interamente fuori dal tavolo. Le truppe che escono dal tavolo in /uesto modo o *ipiegando
sono considerate fuggite dalla $attaglia. >ueste devono superare un test con la 6isciplina di $ase, H1
se sono uscite dal tavolo *ipiegando o con un avversario entro i 12<. )i somma un ulteriore H1 se
non sono presenti unit% >1 nel ,omando di 5erra sopravvissute. )i possono utilizzare
e/uipaggiamenti o *egole )peciali che trasferiscano inerenti alla 6isciplina(come i *iti di :attaglia
di )icarius, purchF non sia specificato un raggio deffetto(si considera che le unit% siano
sparpagliate e cerchino di raggrupparsi, /uindi per esempio non possi$ile usare la regola (ura di
6isciplina di un Lord ,ommissario della 1uardia 4mperiale, in /uanto soggetta ad un limite di
12<. )i continuano ad applicare per9 gli altri eventuali malus. Le truppe che non superano il test
contano 0isperse e si ripresenteranno in una )truttura che addestra ,omandi di 5erra, o nel
,omando di 5erra stesso, dopo un lasso di tempo deciso casualmente dall(d1. Le truppe che
superano il test si raggruppano, riformando il ,omando di 5erra nel sottosettore amico pi8 vicino(a
scelta del 1iocatore alla fine del 5urno. >uesto potr% da su$ito muoversi, anche se la $attaglia era
durata B o pi8 5urni.
)imilarmente un ,omando #ecron $attuto a causa del teletrasporto sar% collocato nella pi8 vicina
)truttura in grado di addestrare ,omandi di 5erra.
)e il ,omando di 5erra non legale(es. composto da 800 pti con la presenza di 1 >1, o composto
da 1'00 pti con solo una scelta 5ruppa non potr% muoversi finchF non sar% legalizzato con
laggiunta di rinforzi provenienti da un altro ,omando di 5erra o arrivate dalle )trutture
d(ddestramento.