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Bm. MITRE 3036, 2o. pise .

E Buenos Aires

de la Revista
En la A-rgentina y pais;s que lar U. PanameriCa.na_ y
U:
$ Suscripein pr il!l ao . . .
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Suscripcin por UI} ao . .
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Numero suelto : . -. - . : . .
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A.CABA lJE EDITARSE -UNA- NUEY A EDICION DE EST k
'Pi - .
COMPLETA DE E:'-JS'EANZA DEBIDA:\fENTE REVISADA
- .. __ ....
< IMPRESA .
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DEL LIBRO, . EN RUSTICA
,...
Pedidos a
3036

Con el nmero 91 efe s complet el 9ctavp to-r
mo, correspondiente a) '!.942-. Y . p.odemos afirmar que este t
mo constituye u.n de enseanza, muy til para los
nados. Se ha publicad9 el ao vna extraorcna_rta eantidad de
partidas, todas seleccjottada$ y- la rnayor parte de ellas son
tcnicos .instructivos, de distintos arHculos, .
les, efe. ,.., ". . .. "' ':<_
1
Adquiera VIII ' romo - l\io 1942
1
' antes. de que se agota:
' ..... # ,,. '
.Encuadernado en tela, (12 ' nt$neros) . . . ..,, <.::.:-
Sin encuadernar . ::.:_ .
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Pedidos a Bm-. 3036r Zo. piso E - Bs. Aires

<Ao IX a e n o ~ 'Aires, '}anio JeJ 1943 'No
PU BLICA CION MENSUAL
o
Direct0cres: R. OBER. TO GR.AU y LUI S PALA U
T
RIUNFO ll RUGUAYO. - El match
internacional de ajedrez por la co-
pa "Damin Miguel Reca", competenria
que se realiza anualmente con el auspi-
cio de las federaciones
y sin renovacin de valores, por el re-
tiro de varias figuras de primer plano.
Los aficionados de categoras inferio-
res son los campeones de maana y es
.de la Argentina y el
Uruguay, finaliz este
ao con la victoria de
los representantes de la
vecina. orilla, con los re-
sultados parciales que in-
dicamos en la seccin
respectiva del presente
nmero.
Tema f
necesario cuidar su ple-
paracin. alentarlos en su
campaa y estimuiarlos
en todo sentido. y a eso
tienden competencias co-
lO la que a caba de rea-
lizarse. Por ello, al fe-
licitar a los m]Jcbachos
uruguayos por su exce-
An cuando esta prue-
ba est reservada para
jugadores de segunda y
tercera categoras, con-
sideramos que el titulo
de l
Momento
Lente comportamiento, ha-
cemos votos para que uc
decaiga su entusiasmo y
esperamos qlle encuen-
que damos a esta informacin es el ms
apropiado al caso. Para el ajedrez uru-
guayo constituye un verdadero triunfo
el resultado obtenido, no. por la victoria
en s, sino por lo que ella signific. En
la Federacin Argentina las categoras
de todas las divisiones estn bien cla-
sificadas y forman planteles homog-
neos y fuertes. Es por ello que un
triunfo sobre cualquiera de tales cate-
goras indica calidad . Y t al circunstan-
cia resulta sumamente halagadora para
el ajedrez uruguayo, que ha pasado por
un lapso de tiempo de poca actividad
tren el decidido apoyo
- de los ajedrecistas de
primera fuerza del pas amigo para que
pronto puedan reeditarse las brillantes
ioruadas que en otro tiempo dieron pres-
higio al ajedrez uruguayo.
Debemos destacar el simptico gesto
qe los ajedrecistas visitantes, quienes
depositaron una pahna de flores en la
tumba que guarda los restos del ex cam-
pen argentino Damin M. Reca. En di-
cho acto, el destacado ajedrecistq ui-u-
guayo L. Gulla que presida la dele!;a-
dn, hizo uso de la palabra en n ombre
de la Federacin Uruguaya.

EL AJEDREZ AMERICANO
avance;
las
de; , los peones
aperturas
La debi l idad de .Jos peones en quinta. El ataque por l as casillas lateral es. Va-
rios ejemplos adecuados.
Por ROBERTO GRAU
Otro tema de gian importancia en la
lucha prctica ser el que iniciamos
hoy. Tema poco estudiado por l os te-
ricos que prefieren navegar en el se-
gro mar de la estrategia de los p!an-
teos, o en el indiscutible de la tcnica
de los planteos donde la verdad es tan
fcil de desentraar, tiene gran oportu-
nidad en nuestro medio, ya que mostra-
r las debilidades que surgen de los
at aques usuales por medio del avance
del pen a 5R, desalojando el caballo
de 3AR. Sistema de juego del gus-
ta la mayora de los aficionados, .ri.ece
sita de u na meditacin muy larga para
iniciarlo. La transitoria ventaja en E-s-
pacio que esto produce, no logra casi
nunca compensar las dificultades que
el jugador debe vencer en los finales
por causa del andariego y casi siempre
dbil pen
El avance de un pen deja dbiles las
casillas laterales al mismo. Por ejem-
plo, se juega P4R y el rival, tarde o
temprano, tendr posibilidades serjas
en mrito a la debilidad de los cuad:os
5D y que el pen rival, a l avan-
zar a 4R, ha dejado sin uno de sus sos-
tenes posibles . Esta idea rige casi toda
la de los planteos en Jas
aperturas del pen rey.
En el pen dama cuando se juega
P4D se dejan un poco dbiles los cua-
dros 4R y 4AD. Es claro que esto tiene
poca. importancia, ya que a su vez al
gar P 4D se van vulnerando los mismos
cuadros del rival, especialmente si
responde de la misma manera -(1. ..
P4D) nara mantener el e.quilibrio cen-
tral en espacio. Pero tambin es cir-
to, y el lector, meditando,- recordad f!.Ue
hay i.nfinidad de par-tidas en las (!ue
esas debilidades, especialmente la de
la casilla 4R del r ival 5R pr opia, se
convierte en un bastion poderoso para.
el caballo de 3AR y da origen a 1 emas
de presin muy fuerte.
Pero en esos c&sos el mal no es muY"
grave, ya que hay diversas formas de
fiscalizar esos puntos, por lo prximo
que se encuentran a la zona donde ac-
tan las piezas que deben sostener aT
pen avanzado a la cuarta lnea. Ade-
ms, hay otros planes. a seguir y. en
ajedrez, para ganar hay que arriesgar.
Como en los negocios.
no hay que anies,gar
do, y cuando el pen de la cuarta lnea
avanza a la quinta l inea. ya el defecto-
es mayor . Y ste se acenta gravemen-
te si al avanzar a la. Quinta casilla lo
ce sin contar con el sostn de los. otros:
peones y avanz-a confiado en el apoyo-
de una pieza menor. ejemplo. al
jugar P5R en el caballo de 3AR, y al
j ugar P 5D en el caballo de 5D.
'Estas configuraciones son, sin
bargo, muy usuales y adquiere as jn.
ters el estudiarlas, .Pues muchos ju-
ga.dores suelen asombrarse al perdel-
partidas que errneamente juzgaron
fa-vorables . Un pen en .quinta, soste-
ndo por una pieza, aun cuando est
delante de un pen adversario en ter-
cera, es un germen grave de debilidad'
que se acent a a medida que la posi
cin se abre. Las casillas laterales al'
pen as ubicado, por ejempl o: si P5R
las de 41) y 4AR o si P S..D las de 4R y
4AD son magnficas pai'a que el r ivaE
ubique piezas y la obligacin de sos-
tener el pen crea un germen de par-
lisis en l as fuerzas que lo apoyan .
Este tema que com;ideraren1os:
y cuya aplicacin prctica es muy gran-
de.
No son ya tan abundantes _entre los
maestros, pues stos suelen eludir esas
IPOSicionE.l.:>, qne conocen
mente sus riesgos . Pero entre los ju-
gadores de menos cartel v en atgrma
que otra oportunidad aun entre maes-
tros de gran prestigio suelen originar-
se situaciones de ese tipo . Veamos en
primer trmino el ejem plo de la pa1i:i-
da que jugaron en el torneo d.e
pad, de 1929, los maestros Yates y.
mas. Fu as :
PARTIDA NQ 1S70
P . Dama - ortodoxa
.Yates - Thomas
1. P4D, C3AP.; 2. P4AD, P3R; 3 .
C3AR, P4D; 4. C3AD, A2.R; 5 . A5C,
CD2D; 6. P3R, 0-0; 7. T 1A, T1R; 8.
PXP; 9. P4A; 10. 0-0,
P3TD; 11 P4TD, PXP; 12. CXP, D4T;
13. A4T, C3C; 14. A3D, A2D; 15. D3A,
D4T; 16. DXD, CXD; 17. AXA, TXA;
18. P5T, C5T; 19. CXC, AXC; 20. T4A,
A1R; 21. T4C, C3A; 22. T1A: P3CR;
23. A2R. R2C; 24. A3A
1
La partida nos interesa a part1r de
esta posicin. Las blancas estn mejor
pero no es fcil concretar la leve ven-
taja posicional. Slo existe. un punto
r ealmente vu1ne:.able, Qne es e l pen
de 2CD. Al atacar}.), Yates sabe que ha
de fl!aeasar su tentativa y que aparen-
temente :perder dos tiempos, pero tam-
bin sabe que para lograr eso su rh al
deber colocar el pen en 5R sin apo-
yo adecuado de otr o pen, y que esto-
es mucho ms grave para que
la presin sobre el punto 2CD.
24. _ .. .. -, P4R 25. C3C, P5R; 26.
A2R,. C4D;
El engranaje de debilidades se esta-
blece ahora. Para salYar la situacin
del pen 2CD, se debi avaRZar el- pP.n
a 5R y ahora Bl caballo negro no tien-e-
un buen punto de apoyo-, como suceda
cuando el pen estaba eu 3R. En ca m
bjo, el blanco dispone del punto fuerte
de 4r::l, que el aYance del pen rey de-
j sin fiscalizacin.
27. T4 D, A3A; 28. C5A
CXPT!), C2A; 29. P3T,
CXC, TXC;
139'
(amenaza
C3R; 30.
1
Las negras han logrado cam bia.r los
ca-ballos y atenuar as la presin s obre.
el -pen de 5R, pero han quedado con
la peor pieza menor de que podr ia.n
disponer, que es el alfil entorpecido en
su marcha IJOr el pen rg ido de 5R.
31. T5A, TD1R; 32. P4CD, T (1R-2R;
33. T 1 A (las blancas pierden algunos
tiempos, pero la posicin . ventajo::;a da
para. todo) , R3A.
Esto es un error que facilita la vic-
toria blanca. El plan mejor sera P4AR,
sosteniendo el pen, per o las
siempre t endran las mejores pe-rs pec-
tivas, luego de RlA, para seguir <!on
R2R y R2.D por la fisaliz.acin de 1as.
dos columnas abiertas y la ms fueTte
accin del alfiL No se podra
con T2D de parte de l as negras, por
la rplica de TXA.
34. A4A, T 4R; 35. AXPT, T 4D; 36.
TXT, AXT; 37. "A2R, R4R; 38 . R1A,.
P4A; 39. T5A, R3D; 40. R1R, P4CR;
41. A4A,
Con un pen ms y los peones del
ala rey negros vulnerables, las blan-
cas llegan al final y simplifican la. lu-
cha. El alfil negro, inferior como valor
agresivo, es eficaz como elemento de-
fensivo porque domina la casilla lTD
donde podra coronarse un pen blanco.
41. . .. . , AXA; 42. TXA, P5A; 43.
R2R, -T4R; 44. PXP, PXP; 45. P3C.
Este sistema agresin lateral a los
peones que estn en una misma lnea;
es el medio seguro para quitarles fuer.
za. Ahora el negro debe deshacer su
:t:uerte . conformacin y el rey blanca.
tendr brechas para agredir a .los peo-
nes-.
45 ..... , PXP; 46. PXP,_ P6R;
Y el pen de 5R ha debido avanzru.:
a 6R, .Golocndose a merced del rey
blanco, que lo captur ar apenas la to-
rre negra .quiera representar un pape!
airoso que el actual.
47. T4C, . T2R; 48. T5C, T5R; h
T5T, TXP; 50. T XP, T6C; 51. T5T!
:rJvita.pdo que _eI_' rey negro colabore
e el pen de 6R.
51. . ... , R3B.; 52. P4t, R3A;
140
T5D, R3C; 54. T5AD. T 6T; 55 . T5CD:
R3A; 56. P5T, R3R; 57. P6TR, R3A; 58.
T 5T y las negras abandonaron.
La partida que hemos v-isto muestra
un aspecto de la contra el pE>n
en quinta avanzado. Mis q11e por su
valor en el final, la hemos most rado
como procedimiento para provocar ese
avance, como lo muestra la maniobra
de Yates en la jugada 24:
No basta estar mejor para ganar
Ahora veremos una partida en la que
se hace sentir la debilidad de un pen
avanzado. Quien combata contra esta
formacin de peones rlefectuosa. no su-
po hallar el camino de la victoria, pe-
ro la lucha muestra la setie de dficul- -
tades que de una formacin de este ti-
po se derivan.
PRTIDA .N9 1871
P. Dama Ortodoxa
Belgrano - Grau
1 . P4D, C3AR; 2. C3AR, P3R; 3 .
ASC, P4D; 4. P3R, CD2D; 5. P4A, A2R;
6. C3AD, 0-0; 7. T 1A, P3A; 8. D2A,
PXP; 9. AXP, C4D; 10. AXA, OXA;
11. 0 -0, CXC; 12 . OXC, P3CD; 13.
TD1D,
Lo ms lgico es TRlD o D3C. Las
blancas se proponen oti'o objetivo, que
es avanzar los peones centrales y quie-
ren reservar la torre rey para ubicarla
en 1R, como hizo Marshall contra Ca-
pablanca en el torneo de Nueva York
de 1927.
13 ..... , A2C; 14. P4R,
Este es el primer paso en fal5o de
las blancas. Es claro que con dic1!a ju-
gada logran cierta venta:a central en es-
pacio, pero dejan dbiles algunas casi-
llas, y se crean la obligaci n de soste
ner el pen con piezas menores . Lo di-
fcil en estos ca.sos es saber qu vale
ms, si el dominio en espacio o la deb
lidad creada, y, por otra pa1t e, para ga-
nar es necesario arriesgarse. Es e8te
el dilema eterno de qnien se djspone a
.l:!.iL AJEDREZ AMERICANO
asumir la iniciativa en ajedrez y en la
vida.
14 . . . .. , TR1D; 15 . PSR,
. Esto ya es ms Las blan-
cas quieren ant!ciparse a la amenaza
de P4R de las negras y, adems, darle
al caballo un punto fuerte en 6D. Perv
para lograr esto colocan el pen en
5R, que se ha separ ado demasiado fiel
resto de los peones y ser as fcil ma-
teria de agresin para el negr o. Es es-
ta la posi ci n tpica del tema que nos
jnteresa. Obsrve::-e cmo maniobran
las negras.
La agresin al sostn
15 ..... , P4AD (agresin al punto de
apoyo del pen central av-anzado) ; 16.
P5D, P XP; 17 . AXP, AXA; 18. TXA,
C1A; 19. TR1D, T XT ; 20. T XT , T1 D;
21. T XT, DXT ;
Hemos llegado a un final netamente
favorable para el negro, desde el pun-
to ele vista estratgico, pero tctica-
mente muy difcil de concretar en una
vi ctoria. El pen aYanzado es el cncer
del juego blanco y a esto se suma la
existencia de tres peones contra dos en
el ala dama.
22. D2.D, DXD; 23. CXD, C3C (co-
mienza la presin sobre el pen de 5R);
24. C4A, P4C; 25. C6D, P3TD; 26. C?C,
P5A; 27. C5A, P4T D; 28. P 6R,
Este es el momento ms delicado de
la partida. Las blancas no tienen nin-
guna otra jugada buena.
28 ..... , PXP;

EL AJEDREZ AMERICANO
Debi sumarse la debilidad permanen-
te del temerario pen de 5R, y para te-
ner ambos planes, debi seguirse con
28. . ... , P3A y luego RlA y R2R. Y
el pen ha-bra sucumbid o.
29. CXP, P5C; 30. R1A, R2A: 31.
C8D+, R2R; 32. C6A: R3D; 33. CXPT ,
R4D;
Las negras han entregado un pf.n
para radiar de la lucha al caballo blan-
co, pero esto no basta para ganar.
34. P3CR, C4R; 35. R2R, P4C; (no
C6D por P3CD); 36. P4A, P XP; 37 .
P XP, C6D; 38. P3TD (no P3C por
CXP +, seguido de P6A). P6C: 39.
CXPC, CXP + ; 40. R3A, C6D y tablas.
Lo ms difcil en ajedrez es saber
cuando y cmo deben los
peones. Esto se ha dicho hasta la sa-
ciedad, pero es precisamente la des-
atencin por esta adYertencia la <1ue
origina el mayor porcentaje de errores
entre los aficionados de cierta fuerza.
El principiante juega los peones, pre-
ferentemente, porque teme peorder al-
guna pieza . Tiene, adems, remin1scen-
. cias del juego de damas, que todos co-
nocen, y los avances no tienen gene-
ralmente otro plan que atacar un=l pie-
za rival y crear una cadena de peones.
No sabe nada de "boles", de -puP.los
dbiles, y no repara tampoco el
destino del pen en ajedrez es ama:go
y grave. Como que no puede retira1se
y los errores de ubicacin que cometa
quien los conduce, suelen ser fatales.
Los peones son, en ajedrez, la linea
de batana. Ellos delimitan el frente de
lucha y la habilidad est en eTitar que
queden puntos dbiles. Pero quien tie-
ne poca experiencia, parte de la base
que si el pen vale uno y el cabaJlo
tres, es mucho ms prudente compro-.
:meter un pen q,'ue comprometer un
pen que comprometer un caballo. Ra-
zonamiento sanchesco, de falsa lgica,
que puede aceptarse slo en un juga-
dor bisoo, ya que en realidad el es-
queleto de la partida lo forma la con
figuracin de peones y la estrategia
ntegra de la paTtida est dic.tada, pre-
cisamente, por la situacin que ellos
141
ocupan en el tablero a parth de la
apertura. _
Los jugadores fuertes son ms pru-
dentes y no incurren en el error de
abusar de lo.s movimientos de peones,
pero, en cambio, suelen dejarse arras-
.trar por la tentacin de avanzar un
pen a 5R 5D, para crear una cade-
na de los mismos, con un vrtice muy
avanzado. -Esto es aceptable cuando el
rival ba provocado ese avance por me-
dio del avance de un pen, y especial
mente cuando las dos casillas laterales
al pen avanzado estn ocupadaF\ nor
peones rivales . Pero, en cambio, es pe-
ligroso cuando no sucede esto y el ad-
versario dispone de esos puntos para
ubicar piezas. Y el problema se a:n-a-
va, como hemos visto, en los casos q_ue
el pen est sostenido solamente por
piezas menores y carece del prudente
apoyo de otl'o lJen. Por ejemplo, en
una posicin de este tipo:
Vemos aqu el esqueleto de una po-
sicin. Faltan los reyes y otras piezas
menores, pero lo que nos interesa es
exp-licar las dificultades de una configu-
racin de este tipo. }!}J pen de 5R est
apoyado por una pieza menor y no
puede ser fcilmente defendido por el
:r-en alfil rey; las casillas 4D y 4AR
de las negras son fuertes para ubicar
una pieza y la agresin al pen de 5R _
por otras piezas sera penosamente neu-
tralizada.
Una gran partida
Pero aun apoyado por el pen de
4.R, la situacin del de 5R es des
agradable, como lo mostrar el ejem-
plo que insertamos, en el cual Nimzo-

142
witsch bate de impresionante manera
a Yates. La partida, que se disput en
1 torneo de Londres de 1927, fu as:
PARTIDA N9 1872
Defensa sicili ana
Yates - Nimzovitch
1. P4R, P4AD; 2 . C3AR, C3AR;
jugada es una innovacin de
Nimzowitsch. La introdujo en el t orneo
de San Sebastin de 1911 y tiene eh
realidad por objeto provocar el avan-
ce de P5R para hacer de ese pen un
tema de iniciativa par a el negro. El
pen avanzado t iene la ventaja de que
d a dominio de mayor espacio al
eo, pero, en cambio, crea la ogligaci.n
de sostenerlo y provoca un estiramien-
to de l a posicin blanca con la consi-
gui ente cesin de puntos dbiles . Se
trata, pues, de un sistema. de defensa
que halla j ustificativo, en
1 tema que estamos considerando, so-
gre la debilidad de los peones avanza-
<los en quinta.
3. P5R, C4D; 4. A4AD, C3C;
La defensa adoptada por Nimzo-
witsc_h recuerda a la defensa Alekhine,
la famosa lnea ele juego que se hjzo
<:legre en 1921 y que se produce as:
l P4R, C3AR. La variante principal de
Sta defensa es as: 2. P5R, C4D; 3.
P4AI1, C3C; 4. P4D, P3D; 5. P4AR,
PXP; 6. PAXP, C3AD y se prodnce
una lucha aguda en torno del pen de
5R, que ya estudiaremos con ejemplos
' raliosos. No quiere esto decir que Jas
negras ganen, pero si que tienen un
-plan claro, neto, y que las blancas de-
ben jugar con suma ca1,1tela para sos-
tener su endeble configuracin centTal
5. A2R, C3AD;
Las blancas han perdido un tiempo
-en el desanollo. Han obligado a jugar
4. C3C en l ugar de C2AD. como se si-
gue habitualmente en esta defensa, pe
l'O tambin en 3C el caballo es fuerte
y eficaz. En cambio, el alfil, una vez
avanzado P5R, es ms fuerte en 3D
que en 2R.
6. P3AD, P4D; 7 . P4D,
I!:I. AJEDREZ - AMERICANO
Las blancas debieron jugar PXP, al
paso, para que desapareciera el pen
de 5R que puede ser atacado cmoda-
mente por el blanco mediante las ms
naturales movidas de desarrollo. Ahora
comienza a girar la lucha alrededor el
temerario pen.
7 ..... , PXP ; 8 : PXP, A4A;
Casilla de la que nunca disponen las
negras en l a Siciliana, pero ahora fuer-
te para el negro por haberla descui-
dado el pen de 4R al ubicarse en 5R.
9 . 0-0, P3R; 10. C3AD, A2R;
La situacin de las negras es supe-
rior estratgicamente. Sus cuatro pie-
zas juegan eficazmente y el alfil dama
es en este caso ms fuerte fuera de la
cadena de peones .que dentro de ella,
precisamente porque el pen de 5R
blanco impide realizar ningn plan en
base a la jugada tpicamente liberarlo
ra.: P4R de las negras. Por otra par-
te, domina una diagonal que no puede
ser obstruda por un pen adversar1o,
sistema us-ual para anular l a accin de
los alfiles que se ha llan fuera de la
cadena de peones.
A esto se agrega que Jos peones cen-
trales lJlancos son d biles. ya que el
sostn (el pen de 4D) carece del apo-
yo de un pen. Se suma a esto el he-
cho de que en el punto 'AD puede ha-
ber una conjuncin de fuerzas agreso-
ras (la torre en lAr\ el alfil en 4 AR y
eventualmente un caballo en 5CD) .
Adems, el alfil de l AD blanco es poco
eficaz como elemento ofensivo.
11 . C1R,
Yates, que sabe que un final le ser
desfavorable, trata de sacar algn pro
vecho de la situacin del alfil negro de
4A y amenaza jugar P4CR - P4AR y
luego P5AR. Pero se olvida el hecho
de que estos ataques de peones gon
fuertes cuando el rival est enrocado
y fracasan cuando no sucede esto, ya
que al fin de cuentas quien no estR. en-
rocado es el que asume la ofensiva. Pe-
ro la movida encierra tambi n el pro
psito de jugar P4AR, sostenieno el
endeble pen de 5R.
El plan justo sabra sido en este ca-
so, segn Nimzowitscll, A3R - T1AD
P3TD - P 4CD C. D - C3C y C5AD, ins-
EL AJEDREZ AMERICANO
1:alando un puesto avanzado en 5AD
para valorizar, al mismo tiempo, la du
-dosa conformacin central blanca de
-:peones.
11 .... . , C2D!; 12. A4C!
Las negras impidieron 12. P4AR por
la amenaza de CXPD, seguido de A4AD!.
'Tampoco era bueno 12. A3R, por 12.
.... , C(2-D)XPR; 13. PXC, P5D; 14.
A2D, PXC; 15. AXP, D2A, siempre con
-ventaja por la presin sobr e el pen de
5R. La jugada. del texto tiende a reali-
.zar el avance del pen alfil dama paTa
. sostener el ci.,r &R. Se observa como de-
be aguzar el ingenio el blanco para
:sostener esa configuracin de peones
tan insistentemente amenazada.
12 .... . , A3C; 13. P4AR, CXPD; 14.
CXPD!, C3AD (no serva A4AD por
P4CD); 15. CXA, D3C + (para evitar
A 3R); 16. R1T, CXC;
La red de debilidades provocada
poi' P5R
Las blacas han fngado P4AR para
:apoyar al pen de 5R, tan intensamen
"te agredido, pero han debilitado la dia-
gonal 1CR - 7TD y las casillas 5D y
5AR que sern slidas bases de opera
dones para Nimzowitsch. Todo por
<Obra de la jugada P5R y la falta de
.exactitud posterior en la. defensa.
17. D4T,
Un error estratgico sutil. Las blan-.
-cas renuncian con esto a la lucha por
-el dominio del centro. Debieron resig-
narse a la situacin de sus Deones. pre-
-ocuparse menos de enos, y seguir con
.D2R amenazando A3R. Pero las negras
habran dominado luego de 17:
D2R, C4D; 18. A3A, D4A; 19. A2D,
C(2D) 3C; 20. T1AD, D2R. Aun cuando
la nica ventaja seTa la posesin del
euadro ID como derivado de la ubica-
cin del pen de 5R. Ahora, en cam-
bio, la ventaja de Nim:zowitsch se acen-
ta.
17. . ... , P4TR; 18. A3T,
Forzado. Si 18. A3.-\, que E'S la re ti
-.rada lgica. seguira C4A y 19. . ... ,
P5T, seguido de C6C +, etc. Pero ahora
1 alfil queda. radiado en 3T. Y todo es
nn derivado del pen de 5R que oblig
143
a jugar P4AR, lo que debilit la diago.
nal 1CR - 7TD y hace posible esa com-
binacin.
18 ..... , A4A; 19. D3T, D4C
Aparentemente para atacar la tor re,
pero en realidad para darle al caballo
de 2D una va para ubicarse en 4D,
sostenido por el otro caballo desde 2R,
verdadero eje de fiscalizacin .de las dos
casillas que el pen de 5R ha dejado
sin custodia: A4R y 4D.
20. R1C, C3CD; 21. D3AR, C(3C)4D;
22. P3CD, D3C+; 23 . T2A, T1AD;
Ahora son las negras las que no jne
gan lo mejor. Lo ms fuerte sera 23 ...
y luego 24. A3T, A5CR! ; 21.
T1A+, RlC; 26. A5AD, DXA; 27.
TXD, AXD; 28. TXA, TlAD: con posi
cin ganadora por el dominio de la co-
lumna alfil dama. Tambin era lmeno
directamente 23. , .... , A3A; 24. AXA,
PXA .. ; 25. DXP, TXPT; 2-6. RXT, DXT;
27. C3D, D7R, etc.
24. A2D, T3T;
La posicin de las negras es tan su
perior que varias son las rutas de la
victoria. A pesar de la omisin ante-
rior siguen en ventaja y aun ahora era
excelente sistema 24. . ... , 0-0, segui-
do de 23. . ... , P3CR y TR1DI.
25. T1D, AXA; 26. DXA, C4AR;
Posicin despus de la jugada de
las negras
Un -model o de tcnica
La posicin es tpica como mtodo
de de la debilidad lateral
que engendra un pe4n avanzado. Las
dos casillas de los costados se han con-
\
1
144
ve1tido en slidos bastiones para Jos ca-
ballos negros, mientras el pen de !iR,
rgido, inactivo, amenaza dos casillas
sin valor. Y pensar que para remediar
ese mal estratgico del planteo, acen-
tuado al simplificar la lucha - siste-
ma del que debe huir quien tiene con-
formaciones dbiles de peones-,
blancas han debilitado toda su posi-
cin!
27 . 030, T3C; 28 . C3A, T5C; 29.
P3TR, T 6C; 30. P4TD, C5T; 31. R1A,
T3AD;
Anticipndose a una maniobra lihera-
dora en ' base al recurso tctico de
D7TR, seguido de DSCR, jaque.
32. P5T, 010; 3a. R1C: C4A;
La maniobra ganadora no es
pero las blancas no pueden siquiera
explotar las dilaciones en el plan ga
nador negro. Los peones de Yates es
tn descoyuntados. Ahora se ha suma
do la debilidad de los del flauco dama,
que constituyen un nuevo tema de pre-
ocupacin para el blanco. No habra si
do tan fuerte 33. . ... , CXC + J por 34.
, TXC, TXT ; 35. DXT, P3CR; 36. P5A!,
quebrando el bloque negro de peones.
&4. R2T, P3TD; 35. D1C (amenaza
C4D), D2.R.
r----
c
.8L AJEDREZ AM.ERICASO
Una jugada artera que esconde str
propsito, con la mscara de su intras-
cendencia. Permite jugar C4D, que pa-
rece muy fuerte, pero Ninlzowitsch Ue-
ne una rplica decisiva que invitamos
al lector trate de hallar sin seguir ade-
la.nte, pues signica llll ejercicio muy
til. Amenaza, adems, D4A, que es:
muy fuerte.
36. C4D, D5TR! ;
El golpe oculto que desmorona las
ilusiones blancas. Ahora no es posible-
seguir con CXT, ni con CXC, a cansa
de TXPT +, seguido de D T + con ven-
taja decisiva.
37. A1R, CXP ;
Esto amenaza mate mediante TXI'C + ..
seguido de D.'XP'l' +. y DXTJ mate. La
partida est definida y slo interesa
por la exactitud con que Nimzowitsch
la remata.
38. TXC, T XPT+; 39. PXT,
40 R2C, C6R + y l as blancas abando
naron, pues hay mate inevitable. Esta:
partida mereci el premio a la mejor
produccin del tofneo de Londres de
1927, y es un modelo de la explotacin
de un avance imprudente de peones en.
el planteo, agravado por algunos peque
os errores tcticos posteriores .
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EL AJEDREZ
45
U na, lucida; partida_, entre;
Marsball y -el Dr. Alekhine
El torneo de Nue-va York del ao 1924
fu tma de las competencias ms bri-
llantes, no solo por la calidad de los
:participantes, sino por la gran cant idad
de partidas magistrales que se -dispu-
taron, en las -que los maestros hicieron
gala de sus extraordinar ias condiciones.
Fu sin duda un certamen excepcional
que todos los aficionados recuerdan y
que perdurar en la historia del aje-

La partida que en tal prueba sostu-
vieron el entonces campen estadOl.mi-
d en se, Frank J. Marshall y el doctor
.lejandro Alekhine, ya prximo a la
conquista del -campeonato mundial, re-
:mlt de gra.n proftmdidad y sumamen-
te emociQnante, por las alternativas
que tuvo . . Los lectores podrn
las dificultades de tal partida. a travs
del desarrollo que trascribimos:
PARTIDA N9 1873
P . Dama - semieslava
Marshall - A lekhfne
1. P4D, C3AR; 2. C3AR, P 3R; 3.
P4D; 4. C3A, P 3A;
Intentando plantear una defensa de
Cambridge Springs, lnea de juego fa-
Yerita de Alekhne en aquella poca.
5. PXP, P"RXP; 6. A5C, A2R; 7.
P3R, A4AR;
Las negras prefieren jugar sin su al-
fil bloqueado por el caballo de dos dama.
8. A3D, AXA; 9. p XA, CD2D; 10.
0 -0, 0-0; 11. D5A !,
: Una' excelente jugada que ocasiona
algn disgusto a las negras. La
.cia de la dama blanca en esta casilla
debe ser tenida muy en cuenta por el
adversario.
...
11.
. . . . ' 'C5R; 12. AXA: DXA; 13 .
CXC! , PXC; 14. G2D, 15. TD1A,
TR1R; 16. T5A, C4D; 17. TR1A, TD1D;
18. P4CD! ; P3.TD;
La situacin ::;e torna cada vez ms
in-teresante . Si ahora. hubiesen jugado
las negras 18 . . ... , CXPC; la confinua-
CIOn era: 19. D3A; 20 .
PXD; 21. TXT+, TXT; 22. T1C, CXP;
2.3. TXP, P 4TD; 24. . T7T, TlC; 25 .
TX_PT, T'(C; 26 . ClA, C8.A.; 27. P4C!,
C6D; 23. T5AR, con Yentaja.
19. P3TD, T3D; 20. P3C! ,
La posicin de las negras ofrece se-
rias dificultades y ellas del>en manio-
brar con extr ema precaucin. Si 20.
. . .. , P3CR; seguira 21. D3T, P4A;
22 .. C4A, seguido de C5R, con gran do-
minio del j uego. Y si 20 .... .. 'r3A; en-
tonces 21. DXP!, DXD,; 22. CXD, T XC;
23. TXC, etc.
20 ... .. , P3T; 21 . C1C,
Con este golpe preparan las blancas<
un peligroso ataque en el flanco de la
dama, ontinuando luego con P4TD y
P 5C: Pero Alekhine se defiende ahora
con su acostumbrada precisin.
21 .- . ... , P 3CR; 22. D3T, D4C!; 23.
C3A, P3C! ;
La contrademostracin de las nagras
es de gran profundidad .
24. CXC,
Habra sido un error seguir con 24.
T4A, a causa de la r espuesta 24. . . . . ,
CXPR.
24 .... . ,- PXT; 25. C7A! ;
na maniobra bonita, especulando en
que si' 25 .. . . . , T2R; lse obtendra ven-
taja con 26. D8A +, R2C; 27. PCXP,
T3A; (Si 27 . . .. . , TXP; 28. '1'1G! , ga-
nando) - 28. T1C, D4A; 29. DXD, J'XD.';
30. CXP, T2T; 31. T6C, ganando, Pero
]#)
EL
Alekhine haba previsto todas las con- Si 26. . ... , TlD; sigue 27. D4C!,.
tingencias del juego. D2R; 28. DXPR!, etc.
27. CXT,
La maniobra tentadora 27 . P4A, solo
habra resultado eficaz ante una mala
defensa del adversario. Por ejemplo:
27. P4A, PXP ap.; 28. CXT, P7R?; 29-
DSA+, R j uega; 30. riST +, RXD; 3L
CXP +, etc. Pero la defensa
era la siguiente : 27. P4fo_, PXP a p.;
28. CXT, P7A+; 29. RlA, P7R + ;
RXPR, DXT; 31. DlA, D7C +; 32 -
R3R, D6A + ; etc. O bien: 30. RXP A.
DXT; 31. D8A+, R2T; 32 . RXPr
D7A + ; 33 . R3R, D6A+; 34 . R4R,..
LHA+; 35. R4A, D7A+ !; etc.
Posicin despus de la jugada de 27 ..... , PXP +; 28. RXP, 070+;-
las blancas 29. R1C, D6R + ;
Si 29. . . .. , DXT +; sigue 30. DlA"
25 . .... , PXPD!; ganando.
Un esplndido sacrifi cio, con el (}Ue 30 R2C, D6A +; 31 . R1C, D6R +;
las negras zafan de su incmoda sitna- 32. R2C, 06A + ;
cin .
Y el juego se decl ar tablas por r epe-
26. CXT, PXP!; ticin de movimientos.
uEI Gam.Lito de la Dam.a"
Con el ttulo del epgrafe est en venta un nuevo libro de
ajedrez que ha venido a llenar un vaco en la literatura aje-
drecstica en castellano.
Se trata de un libro de aperturas, donde se puntualizan las
ms modernas lneas de juego del gambito de la dama, con la
indicacin de las ltimas novedades existentes sobre esta intere-
sante apertura.
Esta obra, que es la primera parte de un estudio cQmpleto
sobre las aperturas, trae instructivos ejemplos para cada lnea
de juego y, comparada con otros textos, se ha colocado en
un trmino medio, pues no tiene la aridez de los libros que acu-
mulan variantes y variantes sin comentario alguno, y tap:1poco se
r.xcede en estos ltimos. Contiene cincuenta y dos partidas, casi
todas extensamente comentadas y bien seleccionadas .
.
El lbro, de excelente presentacin, encuadernado en rQ.sticit,
se vende en las principales libreras y en nuestra
cin al precio de: $ 4. - m in. .

,.
1
l
147
dtv
colL finales brillantes
Sacrificios pat!a provocar el desplazami ento de una o ms piezas defensivas
del enemi go. Ejemplos instructivos.
Por LUIS PALAU
Entre los distintos tipos de combina-
ciones que a ttavs de una
partida, los con mayor frecuencia
se I!l'Oducen son aquellos en que en una
posicin determinada se ve detenido
nuestro plan de ataque por la accin
de una o ms piezas del ad
versario. En tales casos el ideal es la
eljminacin o el des.I>lazamiento de esas
piezas, an a costa del sacrificio de
material de mayor valor que la pieza
que estorba. Es en ocasiones como esas
donde se producen las concepciones
brillantes y donde se aguza el ingenio
de los ajedrecistas, pues es cuando se
agotan todas las posibilidades para bus.
car la forma de eliminar la pieza (]ue
nos impide proseguir con xito nuestro
ataque, o bien, si ello no es . posible,
distTaer la atencin, obligar al adversa-
rio por medio de una maniobra comple-
mentaria o de algn sacrificio, a trasla-
dar la pieza de-fensora a un lugar apar-
tado del campo principal de la accin.
En la serie de ejemplos que a conti-
nuacin daremos, los aficionados po
drn ejel'citarse provechosamente en
esta clase de juego. Se obseryar toda
clas de maniobr as y ello servir al es-
tudiante para familiarizarse con los diS
tintos aspectos de l a combinacin y co-
locarse en condiciones de razonar con
lllayor acierto cuando se le presenten
situaciones similares.
Pasemos, pues, a los ejemplos:
Negras: Kieseritzky
Blancas: Anderssen
Juegan l as bla:1cas
Este primer ejemplo est t omado de
la famosa partida inmortal entre An-
derssen y Kieserit?.ky. Observamos que
las blancas tienen acorralado al rey
enemigo, el que dispone solamente de
la casilla uno dama. Pe--re es absoluta-
mente necesario dar te _ de
los sacrificios que precedieron . en
partida, se lleg a la presente posicin,
donde las blancas tienen t res piezas de
menos. As pues, cualquier indecisip,
cualquier jugada que no sea un ataque
directo al rey, resultara fatal para las
blancas. Mirando un poco el tablero ve-
mos que habra un bonito mate en dos
jugadas mediante l. CXPC +, y 2.
A 7 A o A 7R mate, si no existiera!l los
caballos enemigos. Entonces, solo ne-
cesitamos la desaparicin de uno de
ellos para conseguir uno de esos mates.
Puede ello conseguirse? Veamos la for-
ma brillante con que Anderssen realiz
el procedimiento.
1. CXPC+, R1D;
Y ahora, una jugada intermedia para

148
EL AJEDREZ AMERICANO
llegar al mate con A7R, desviando la TXP+ !, RXT; 5 . T1T mate.
pieza que nos lo Negras: C<1chrane 4
2 , 06A+!!, CXD; 3. A?R mat e.
- -----11

-'T




....
,a a a a
Juegan las bl ancas.
Este es un ejemplo muy simple. La
situacin de ahogo del rey negro bace
pensar en seguida en algn posible ma-
te o 'Existira uno en dos jugadas, si 1as
negras no tuviesen su alfil de tres rey,
mediante TXP jaque y A 7 A mate. Des-
-cubierta esa posibilidad, surge de inme-
.Q.iato la jugada, que es:
1. D4C + !, AXD;
Y ahora .s, tenemos el mate calcula-
do- antes_
20 T XP+, PXT ; 30 A?A mate.
Juegan las
Un ejemplo bonito . La base de la
-combmaicin reside en el posible ja-
l}ue con el caballo en seis caballo. Qu
es lo que nos estorba para su realiza-
cin? La dama adversaria. Pero a la
vez debemos dominar la columna alfil
rey, para evitar un escape del
rey negro o Entonces, qu puede- jugar-
se?. o.
1. TD1A!!, DXD;
No hay otro recurso o
2. C6C+, R1C; 3. C?R +, R1T; 4 .
Blancas: Mouret
Juegan las blancas.
:ne aqu tm ejemplo que el aficionado
debe resolver en seguida. Se trata de
un simple mate en tres jugadas. Un
adecuado ejemplo de desviacin. He-
mos vislumbrado un mate con la posi-
ble colocacin de nuestra torre_ en uno
torre rey. Entonces el asunto es claro:
1. D5C+ !, TXD; 2. T1T+, TXT;
3. TXT mate.
Negras: Delannoy
Blancas-: Morphy
Juegan las blancas.
-Nxaminando esta posicin descubri-
mos en seguida que de no existh la da-
ma negra, o si ella -no estuviese defen-
diendo la torre de tres alfil rey, tendra-
mos la oportunidad de dar un mate sa-
crificando! la dama por la torre: Enton-
ces, descubierta esa. posibilidad, lo _que
resta no es muy difcil.
1 . T8R! !,
Forzando la desyiacin de la pieza
defensiva.
1 . . . . . , DXT; 2. 02R;
Aparentemente salvando la
pero ...
EL AJEDREZ
3. - DXP + !, DXD; 4. P6A! , DXP +;
Y las negras tienen ahora solamente
un momento de respiro. Sigue:
5. RXD, AXP + ; 6. RXA, P4TR; 7.
T1CR, ganando en seguida.
Negras: Szen
Blancas: Harrwitz
Juegan las blancas.
La situacin del rey negro en esta
posicin no es nada envidiable, pero
hy que proceder con rapidez, puesto
que si se da tiempo las negTas pueden
defenderse con RlT y TlOR. Veamos:
1 T3C + , R1T; -2. 06T, T1CR;
Y aqu tendramos un mate en una
jugada con D7C o en dos jugadas con
D6A, si no estuviesen impedidos por la
torre y por la dama. No hay forma
de eliminar esas _piezas o desviarlas de
la defensa?. Si:
3. TSR!!.
Si las negras toman ahora la torre
con la dama, .se produce el mate en dos
jugadas con D6A +, etc. Y de lo con-
trario.
3 ..... , 030; 4. D7C mate.
Negras: N. N.
Duras
Juegan las blancas:
Las blancas tienen desventaja mate-
149
rial en este ejemplo, pero la posicin
del rey negro es harto delicada, por la
situacin de mate en que puede colo-
carse obligndolo a ir a uno caballo o
uno torre. El juego sigui as:
1. T1A+, R1C; 2. D4C+, R1T;
Y ahora, si pudisemos eliminar la
dama de la situacin en que est, exis-
tira el mate con la torre en ocho alfil.
Si disemos un jaque con la dama en
cuatro r ey y las negras tomasen con la
dama, ya .. estaba el mate. Pero en tal
caso tomaran nuestra dama con la to-
rre. Se puede desviar la torre hacia:.
otra casilla? Ahora el asunto es ms
claro:
3. A3A+ !, TXA;
Y entonces disponemos de la maniobra
mencionada antes; para eliminar la
pieza defensora del rey enemigo.
4. 04R+ !, DXD; 5. TSA mate.
Negras: H illel
Blancas: Anderssen
Jue.gan las blancas.
En esta posicin las blancas juga-
ron:
1. A5C! ,
y las negras no tienen ms remedio
que contestar con:
1 ..... , DXA;
Y ahora, si no estuviese la dama ne-
gra defendiendo su torre de uno dama,
tendramos un mate fcil con TXT ja-
que y T 8R mate. Entonces, esto nos su-
giere en seguida la continuacin justa.
Es:
2. D5A+ !, DXD; 3 . TXT+, RXT;
4. TSR mate.
15b
Negras: Kagans
Blanas: Kostrovieky
Juega las ngras
Este ejemplo es muy bonito. Jnegan
las negras y, a no mediar la excelente
s ituacin defensiva de la dama blanca,
existira un mate con T8R en pocas fu-
gadas. Hecho este razonamiento no es
difcil p'a,ra el aficionado encontrar la
primer.a jugada, que es:
1. . . .. , DX:A!;
Contra este golpe, evidentemente no
pueden seguir las blancas con 2. DXD,
a causa del mencionado mate, o sea 2.
. ... , T.SR+; 3. AlA, TXA+; 4. TXT,
P7A mate. Hay pues que irse con la.
dama.
2. D1A,
Y se mantiene el mismo tema. La
dama d.efiende 1-a casilla uno rey. Pue-
de desviarse tal pieza de su posicin
defensiva? Y aqui surge una ma-niobra
sumamente bonita. Vemos tambin que
l a torre blanca impide el avance del
pen que da el mate y que con un solo
golpe podemos conseguir el doble obje-
tivo. Provocar la desviacin de un u
otra pieza.
2. . ... , 07C!!;
. No i>nede tomarse la dama negra con
riinguna de las piezas .
3. D1AR,
Y ahora, conociendo ya la -idea que
ha g;uiado to-da la combina-cin, no re-
sulta muy o{!ulta la brillante termina-
cin que sigue :
3 ..... , DXT!!; 4. XD, TSR + !;
5-. -DXT, P?A+ ; 6 . . E>4R-, AX.D mate.
El presente ejem:plo d.e difc-il rea-
lizacin. La idea principal de las blan-
cas consiste en ll egar a dar un jaque
Negrq,s: Judd
Blancas: Tietz
en la gran diagonal, despus de lo cual,
evidentemente podra darse un mate con
el caballo en seis torre. Pero conio con-
seguir tal objet ivo? Hay d:os piezas que
impiden ese plan. La d-ama y la torre.
Se inicia el juego con una elegante m'a-
nio bJ'a preliminar, para aclarar ms la
situacin:
1. TXA!!, PXT;
Y al).ora, ms despejado el campo, po-
demos a preciar y examinar con mayor
.
claridad l a posicin. Si la dama no es-
tuviera en uno dama, tendramos el ja-
que deseado en cuatro dama . Y si la to-
r re de uno no existiese, tendra-
mos un jaque en uno torre dama con
nuestra dama. Podemos conseguir la
desviacin de una u otra pieza? S:
2. T8A!, 040;
Por las raz-ones las ne-
gras no, pueden capturar esta torre .
Por ejemplo: 2 ..... , TXT; 3. DlT+ !,
P 4R ; 4. DXP+. TXD; 5. AXT+; RlC;
6. C6T mate.
Y nuevamente se presente el tema
que estamos tratando, . en una nueva
posicin que ofrece un hermoso ejem-
plo. La torre negra de uno torre nos
impide dar un mate bonito con TX:C +.
y A6T mate. Entonces, surge
ya con mayor facilidad, el -golpe exacto.
3. D1T+ ! , P4R;
No hay ms . Si 3 ..... , TXD; se da
el mate mencionado precedentemente .
4. AXP -t- , DXA; TXC+ ! , R2C;
Si 5. . . .. , TXT; sigue: 6 . CXD, etc.
6 . T?A+ !,
Y las negras abandonan, pues si 6.
. .. . , RXT; 7 : CXD+, etc . Y si 6 . . . . ,
IUC: 7. D.XT+, etc .
'
t:::L AJb1DREZ 151
El maestro kodolfo Spieli:naan
Jalleci

rectente:tnente
Ha qued_ado confirmada la noticia que
se recibi no bare mucho sobre el falle-
cimiento del maestro austriaco Rodol-
fo Spielmann, una de las grandes figu-
ras en e1 escenario del ajedrez mimdial,
como uno de los ms inte-
resantes combinadores de nuestra poca.
Naci Spielmann en Viena el
y a principios de este si-
glo comenz su actuacin en pruellas
internacionales de importancia. desta-
cando muy pronto su personalidad de
.ajedrecista por sus extraordinarias do-
tes de gran combinador.
El juego siguiente fu disputado en el
torneo de maestros de Schereningen,
.en el ao 1905.
PARTIDA NQ 1874
Defe ns a fra ncesa
Spielmann . Dur as
1 . P4R, P3R; 2. P4 D, P4D; 3. C3AD,
A5C; 4. A3D, PXP;
Actualmente se considera esta conti-
nuacin como la mejor.
5 . AXP, C3AR; 6. A3D, P4A; ' 7_.
P3TD, A4T; 8. PXP, AXS-f-; 9 . PXA,
D4T; 10. C2R, A20;
Algo r.aejcr parece ser en este mo-
mento CD2D.
11. 0-, DXP4A;
Las blancas han quedado con sus peo
nes en una configuracin peligrosa, pe-
ro ello est ampliamente compensado
-por el mejor desarrollo y por los dos
alfiles.
Posj cin despus de la jug-ada de
las negras
12. P4TD!,
Con toda habilidad, las blancas explo-
tan su mejor situacin y con este golpe
impiden el enroque del adversario, con
lo que se agrava la posicin de las ne-
gras.
12 ..... , A3A;
Natmalmente, si 12. . ... , 0-0; se
pierde la calidad luego de 3. A3'I'.
13. A3T, D4CR; 14. P3A,
Lo mejor. ranto P3C como C3C, ha-
bran provocado un serio ataque de las
negras por medio del avance del pen
torre rey.
14 .... . , C4D; 15 . C3C,
Si 15. DlA, habra seguido 15. . ... ,
DXD; y si 15. AlA, C6R; con ventaja
para las negras.
15 .. ... , D6R+ ;
No si rve 15 ... . . , CXP; a causa de
16. DflR, CXP; 17. C4R, 18.
DXA, C4A; 19. A5C+. CD2D; 20. D4D,
etc. Y si 15. . ... , C6R; sigue 16. DlA,
con la principal amenaza P4AR.
16. T 2A,
No era bueno seguir con 16. Rl'r, a
causa de CXP, forzando el cambio de
las damas.
16 ..... , CXP; 17. D1AR, R1D; 18.
A2C, CltD;
Si 18. . ... ' CXP; 19. .Au'UlC, T1C;
152
. . ..
A6A+, etc.
19. T 10 , C20 ; 20 . A4R, 0 3C; 21 .
A40, D4T; -22. P4AD, C (4D)3C; 23.
0 30 ,
Hab!a resultado inferior la continua-
9.
11
.\XA 93 ' PXA 94 ClOn .'1 &, por -: . . ... , , - .
AXC+, PXA; (Si DX...t\., 25. D3D, etc.)
25. TR2Dt T2T; con excelente juego pa-
ra las negras!
23. . : .. , R 1 A ; 24. T2C, C4 R; 25.
D2R, C (4R)XP ;
Las negras no tienen ya mucho para
elegir, y, por otra parte, ese pen era
demasiado peligroso.
26. T2A, 05C;
Si 26. . . . . , pxP; sigue 27. _.urA.,
PXA; 28. T(1D)1AD, C,!T; 29. DuT+ ,
R2D; 30. AXP, TRJCR; 31 . C4R, R2R;
3.2 . A3A, c0n un irresistible ataque.
27. T (10 )1AD, C6T;
O bien: 27. C4T ; 23. A5AD,
:qsc; 29 . T2C, DXP ; 30 . T2T, ganndo
material.
28. T XA+,
'El sacrificio decisivo. Las negras es-
tn completamente perdidas.
28 . . . : ., PXT; 29. T XP + , R20 ; 30.
A5AD, 0 4T; 31. 0 2 0 +, C4 D; 32. T6D+,
R1R; 33. ADXC, T 1D; C5A, D2A;
Si 34 ..... , PXC; 35. TX'r+, RXT;
36 . AXC, etc.
35. CXP + , R1A; 36. T XT +, RXC;
37 . 0 5C mat e.
La partida que sigue fu disputada
en el gran torneo de maestros, en Os-
tende en el ao 1906.
PARTIDA )IQ 187 5
P . Dama - T arrasch
Dr . Bern.st ein - Spielmann
1. P4 D, 2 . P4AD, P3R; 3.
C3AD, P4AD; 4 . PXPD, 5 .' PXP,
Con posterioridad a encuentro
qued demostrada la excelencia de la
continuacin 5. P3CR para las blancas,
maniobra introducida en la prctica de
torneos por los maestros Schlechter y
Rubinstein y que hoy en da se mantie-
ne en primer plano.
5. . : . . , P5D; 6. C4TD, AXP ; 7 .
CXA, D4T + ; 8. 0 2 0 ,
AJEDREZ
El plan de las blancas resulta ahora
equivocado. Debi continuarse con 8.
A2D.
8 .. . .. , DXC; -9. P4CD, 0 3C;
A2C, C3AD; 11. P3TD, A3 R; 12. C3A,.
T 1 D; 13. D5C,
Como consecuencia de la est rategia
errea seguida por las blancas, las ne-
gras tienen una posicin superior y con
la jugada que sigue, sacrificando un
pen, acentan dicha ventaja con un
completo rlesar:mllo de sus piezas que
entrarn en seguida en una peligrosa
accin contra las fuerzas enemigas.
Posici n despus de la jugada de
l as bl ancas
13 .. . .. , C3A! ; 14. DXPC,
La alternativa era 14. DAD, procu-
rando evitar males mayores con el cam-
bio de las damas, pero el final resul-
tante era inferior para el
primer jugador .
14. . . .. , R2 R; 15. D6T, TR1C;
T 1D, P4T ; 17. DZD, C5R; 18. 0 2A.
P4A; 19 . PXP, DXP +; 20 .. C2D, C4R;
21 . A1A, T3D; 22 . P3A, C6A;
Las blancas no disponen ya de defen-
sa satisfactoria .
23. P3CR, T3CD; 24. R2A, T 1AD; 25._
R1C, CXPR +,
Y las bhncas a bandonaTon.
Veamos otra produccin lucida.
PARTIDA NQ 1876
Defensa sici li ana
Tarrasch - Spiel mann
1. P4R, P3AD; 2 . C3AD, C3AD; 3 -
P3CR,
presente sistema de ataque contra
EL AJEDREZ AMERICANO
la defensa siciliana ba sido practicado
con bastante frecuencia, pero no ofrece
para las blancas tan buenas perspecti-
vas como la continuacin usual, a base
del inmediato avance _P4D. La princi-
pal razn en contra de este sistE-ma re-
side en el hecho de que por mucho
tiempo quedan las negras con el domi-
nio del punto cinco dama.
3 ..... , . P3CR; 4 . A2C, A2C; 5.
CR2R, C3A; 6. P3D,
La continuacin "6. aclarara
demasiado la, posicin, sin ningn resul-
tado prctico para las blancas. Por
ejemplo; 6. P4D, PXP; 7. CXP;
8. CXCD, CXC; 9. CXD, CXD; 10.
CXPA!, (Si 10. CXPC, AXC; 11. AXA,
T1CD; etc . ) 10 ... . . , RXC; (No 10.
.... , CXPA; por 11 : CXT, CXT; 12.
CXP, CXP; 13. CXP, etc. ) 11. RXC.
6. . ... , P3 D; 7. 0-0, A2D;
Con la idea de ju,o-ar D1A y A6T.
8. P3TR, 0-0; 9. A3R, P3TR;
Anticipndose tambin al glpe D2D.
10. 020, R2T; 11. P4A, cR; 12.
P4CR, C2A; 13. C3C,
Las blancas equivocan ahora, el pro-
cedimiento . Lo correcto era- segifir con

13. T2A paar doblar en seguida las to-
.,
rres y jugar ClD.. Pero las blancas no
. .
han dado mayor importancia al ataque

del adversario en el fl anco de la dama.
13 .... . , P4CD; 14. C10,
La situacin es ahora completamen-
te distinta, pues se crea un entorpeci-
miento entre las propias piezas blancas.
Era mejor jugar TDlR.
14 . . .. . , TD1C; 15. C2R, P5C;
El avance de las fuerzas negras por
el flanco dama es ahora sumamente
peligroso.
16. P3A, PXP; 17. PXP, D1A; 18.
P40, PXP; 19. PXP, D3T; 20. T 1A,
C4C; 21. P5D,
153=
Posicin despus de la jugada 2H de-
las blancas
21 . . ... , C5C!!;
Una bonita y decisiva maniobra. ca-
racterstica del agresivo stilo de jue--
go que poseia el gran maestro austriaco.
22. DXC,
No hay nada mejor . A cualquie1: otra:.
cosa se pierde matetial y el Juego se
derrumba con igual rapidez.
22 .. ... , C5D; 23. OXC, AXD; 24.
CXA,
Tres piezas menor es por la dama, pe-
ro la posicin es por dems deficiente.
24. . ... , TR1A; 25. TXT, TXT; 26 -
T2A, D6T; 27 . T2R,
Defendindose contra la seria ame-
naza A5T, pero . . .
27 . .. .. , T8A!; 28. AXT, OXA; 29.
-C3AR,
Ya no hay defensa. Si 29 . TlR, D4A;-
eto .
29 . .... , DXC +; 30. R2A, A4C;
Y las blancas abandonaron.
La siguiente partida fu jugada en el
gran torneo internacional de San Se-
bastin de 1912 y ofrece detalles tc-
nicos de mucho valor.
PARTIDA N<? 1877
P. Dama - holandesa
Rubinstein - Spielmann
1 . P40, P3R; 2. P4AD, P4AR; 3.
C3AD, A5C; 4 . A2D, C3AR; 5 . P3CR,.
0-0; 6. A2C, P30; 7. P3TD,
Esto nos parece una prdida de tiem-
po. Era preferible continuar con 7.
C3A.
7. .. .. , AXC; 8 . AXA, CD2D; 9 ..
'D2A, P4A; 10. PXP, CXP; 11 . C3A,
C(4A)5R; 12. A2D; 13. TR1!Jf,
T1A; 14.
Un caril.bio necesario. Si, por ejem-
-plo: 14. C2D, segu1r1a CXPA!; 15.
RXC, C5C+ ; 16. R3A, A3A+; 17.
P{!t, D4C; ganando. O bien: 16 . RlR,
D3C; etc. Y si las blancas no aceptan
el sacrificio del caballo y juegan pre-
viamente 15. AXC, igualmente es deci-
sivo el golpe D3C.
14. . . .. , DXA; 15. 0'36, T2AD; 16.
'C1 R,
Si 16. signe TR1A, con la se-
Tia amenaza .. 4CD.
16 . ... . , C4A; 17. D4C, P5A;
Con la apertura de la columna alfil
Tey se torna ahora muy peUgroso P-1 _ ata-
que de las negraR.
1s. c3D-,
Si 8. C3A, seguira 18. . . . . , PXP;
19. PTXP, P4R; y el adquiere
gran violencia.
18 ..... , PXP; 19. PAXP! CXC; 20.
f xc,
;No sirve 2.0 . PXC, a causa de 20. . . . ,
D5b+; R1T, A3A; 22 . AXA, ,PXA;
13. 'rlAR, TD2A; etc. O bien: 23.
D3A, DoR; con ventaja evidente para
Jas negras.
20 ..... , D7A+ ; 21 . R1T, A-3A;
Esta jugada es s11perir a 21. . ... ,
DXPR; puesto que contra esto poaTia
22. T2D, DXP; 23. D;x:D, TXD;
24 . TKP, A3:A; 26 . y en seguida
26. T2D, con muchas posibilidades de
tablas.
22. P4R, TD2A; 23. T1 R,
No es posible captrirar el pen aama
negro. Si se toma con la dama contes-
tan las 23 . . ... , D7R; ganando
e n seguida . Y si se toma con la torre
sigue 23. . ... , A..XP! ; 24. AXA, D7R;
y no hay defensa cbntra la entrada de
las torres .
23 . . .. . , P4TI) ; 24 . 3A,
Si 24. DXPT, DXPC; etc.
.... , 25. P4CD,
En una posicin que ofrece gran di
ficultad, Rubinstein maniobra lo n:iejoT
posible y trata de buscar chances en
lC>s menores detaUes. Pero Spielma:nn
ha preparado el juego con gran habili
<dad y tiene preparada la maniobra jus-
EL AJEPREZ
ta contra la demostracin de las blan-
cas.
Posicin despus de la jugada de
las blicas
25. . ... , AXP! !;
tJn complicado y elegante sacrificio,
qlre nos mrrestra una vez ms las ex-
traordinarias eondiciones que adorna-
ban al gran maest'o austriaco. La da-
ma no p11ede tomarS'e, evidentemente,
a causa del ...::l-ate en uno alfil.
26 .. TXA,
Sl__ 26. AXA, sigue 26. . . .. , TSA + ;
27. TXT, T XT + ; 28. R2C, T 8C +; 29.
R3A, D4T+; 30. R3R, DXP; etc. i .. a
sittla:cin expuesta en que queda Bl
blanco hace difcil la defensa y, en (!ual-
qui er caso, justifica . el sacrificio efec-
tuado por las negras. Pero la defensa
que proporcional>a mejores perspectivas
de salvacin para las blancas era la
siguiente : _26. T3A, PXP; 27 . PXP,
D3A; 2S. P5C, (Si 28. TXA, DXT; 29.
TXT, D8D + ; etc.) 28. . . .. , TXT; ?.9 .
DXT, AXD; 30. PXD, _AXA+; 31..
RXA, PXP; 32. TXP, T3A; 33. T7R,
etc . .
.. ... , TSA+; 27. AXT, TXA+ ;
28. Ritc, D?A+; 29. R3T, T8TR; .
1nate en dos jugadas.
30. T3A,
Insuficiente, aunque no se ve nada
mejor.
30 ... . . , DXPT +; 31. R4C, D4T+;
32. R4A, D3T+ ; a3. R4e, P 4CR;
Nuevamente se amenaza mate en dos.
34. TXP,
La entrega de una torre era ahora
inevitable.
34 ... . . , DXT +; 35. T5A,
No hay nada satisiactorio. Si 35.
RXP, sigue P3T + ; 36. R4A, T8R; 37.
EL AJEDREZ AMERICANO
''3R, (O bien 37. D4D, D2A+; 38.
R4C, D3C+; 39. R3T, D4T+; 40 . R2C,
D8T+; 41. R2A, :Ci8C; mate) 37 . .... ,
T8A + ; 38. T3A, D2A + ; 39. R4R, (Si
39. R4C, TXT; 40. DXT, P4T +; etc.)
39 ..... , TXT; 40. DXT, DXP+; ga
nando.
35 ..... , P3T;
Amenazando ganar simplemente con
R2T y R3C. Tambin era ganadora r-
pidamente la continuacin 35. . . .. ,
D5R+; 36. RXP, P3T+; 37. RSA,
T8R; 38. R6C, D5+; etc.
36. D D, R2C; 37 . R3A,
Si 37 . D5D, P4T + ; 38. R3A, TlSA + ;
etc.
37 ..... , T8A +; 38. DXT,
Si 38. R4C, sigue P4T + ; 39. RXPC,
D3C+; etc.
38 . . ... , DXT =f-; 39. R2C, DXD+;
40. RXD, PXP; 41. PXP, R3A; 42.
R2A, P4T;
Y las blancas abandonaron,
que las negras ganan fcilmente con su
pen de yntaja.
El interesante encuentro que sigue
fu jugado en el torneo internacional
de Regensburg, en el ao 1910 y ofrece
detalles de valor. Veamos:
PARTIDA N<? 1878
P. Dama Cambridge Springs
Spi elmann - Mieses
1 . P4D, P4D; 2. P4AD, P3R; 3.
C3AD", C3AR; 4. A5C, CD2D; 5 . C3A,
P3A; 6. P3R, D4T; 7. C2D, A5C; 8.
D2A, PXP;
Esto se considera desde hace tiempo
como lo mejor para las negras.
9 . AXC. CXA; 10: XP, D2A;
A3D, A2D;
Este movimiento demuestra demasa
da timidez. Es superior la continua
cin 0-0, o bien P4A.
12. P3TD, A3D;
Las negras proceden ahora con un
criterio errneo. Debi jugarse A2R.
13. P4R, P4R;
Como consecuencia de la maniobra
equivocada efectuada en la jugada ante-
155
rior, fas negras comienzan ahora a te-
ner dificultades. Si en lugar de la ju-
gada del texto juE'gan aqu A2R, las.
blancas continuaran con P5R y C4R,
con gran ventaja posicional. Y con el
realizado, el dominio central per-
tenece al primer .jugador.
Posici n despus de la jugada de
las negras
14. P4A, PXPB;
Forzado, puesto que las blancas ame-
nazaban ganar una pieza.
15. P5R, A1AR;
Si 15. . ... , PXC; es fuerte la conti-
nuacin . 6. CXA + .
16. PXC, PXC; 17. D2R + , R10;
-Si las negras pretenden evitar la pr-
dida del enroque mediante 17. . ... ,
A3R; seguira 18. P5A, etc.
18. 0-0-0,
Las blancas comienzan a combinar
en gran forma. Sacrifican un pen a
cambio de un buen ataque.
18 .... .. , DXP + ; 19. R1C, R2A;
Si 19 . . ... , DXPA; sigue 20. TRlA,
D3.R; 21. C5R, eh dificultades insal
1
vables para las negras.
20. TR1A, D4C; 21. P4TR, D4AD;
22. P XPC, XP; 23. TXP, A5D; 24.
TXA+!;
Con este sacrificio se vigoriza el ::\ta-
que y la situacin de las negras empeora
considera b 1 emente.
24 ..... , RXT; 25. D4C+, R2A;
Obligado. Si 25. . ... , R1D; sigue
26. A2A, etc. Y a un movimiento del
1
156
rey en la columna de rey, sigue D4C + .
etc.
26. D4A+, A4R; 27. CXA, TD1AR;
28. D2T, D7A; 29 . A2A, TR1C;
Si 29 . . ... , D5A; sigue 30. T7D +,
RlC; 31. TSD+, etc. O bien: 30 . . ... ,
RlA; 31. D3T, RlC; 32 . TXP+: RXT;
33. D7D +; etc. Y si 30. . .. . , R3C; 31.
C5A+; ele.
30. T7D+ , R3C;
Si 30 ..... , RLt\ ; 31. D3T, RlC; 32.
TXP+, etc.
31 . C4A +, R3T ;
Tampoco sirve 31. . . . . , R4C; po1 32.
D5R +. etc.
32. D7A!,
Las blancas prosiguen maniobrando
con extraordinaria precisin. El sacri-
ficio efectuado requiere un clculo
exacto.
32 ..... , D8A +; 33 . R2T,
El Ajedrez
EL AJEDREZ AMERICANO
error sera 33. TlD; a causa
de 33 ..... , DXC; 34: A3D, P7A+; ga-
nando las negTas.
33 ... .. , DXC + ; 34. P3C. D4C; 35.
P4T, D3C; 36. A3D+, R4T; 37. 05R+,
P4A; 38. TXP,
El golpe prjncjpal que las blancas ha-
ban previsto al realizar su combina-
cin.
38 . .' . .. , TXP + ; 39. R3T, T5C;
No hay ninguna defensa.. Si 3.9 . . . .. ,
P7A; las negras tenderan una trampa:
por ej emplo : 40. DlR +, D5C +; 41.
TXD, P8A(D) +; 42. DXD, PXT mate.
Pero falla la tentativa a cansa de lo si-
guiei.,te: 39 . ... . , P7A; 40. AXPA!,
TXA; 41. TXD, PXT; 42 . D7R. Tl TD;
43. D7CD, T6T; 44. D6A, etc.
40. T XD, 41. D7A,
Y las negras abandonaron.
---
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EL AJEDREZ A.'\IERICANO 157
Ro1neo Garcia
el Campeonato
.Vera
,
gano
.Rosarino
El conocido ajedrecista rosarino, Ro-
meo Garca Vera, acaba de conquistar
.el titulo de campen de ajedrez de Ro-
sario al vencer a Manuel Calatayud por
4 1!2 puntos contra 1 1J2. De las seis
partidas de que const el match, el nue-
vo campen se adjudic 4, perdi una y
empat la restante.
Romeo Garca Vera es uno de los ele-
mentos rosarinos de juego ms serio.
Posee un gran entusiasmo y su triunfo
constituye un justo premio a su cons-
tancia en el estudio y a su cario por
el ajedrez .
Desde el punto de vista tcnico, el en-
cuentro no puede calificarse como bue-
no, por las fallas que se puntualizan, en
su mayor parte debidas a de Ca-
latayud, quien an no est en condicio-
nes de mednse con xito frente a los
buenos valres del ajedrez rosarino.
Publicamos a continuacin tres parti-
das del match.
PARTIDA NQ 1879
P . Dama Saemisch
Garca Vera - Calatayud
1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3 .
C3AD, P4 D; 4. C3A, CD2D; 5. A4A,
P3A;
Esta continuacin permite a las blan-
cas quedar con una partida superior.
Es imprescindible seguir aqu con 5 .
.
.. . . , PXP.
6. P3 R, A2R; 7. D2A, 0-0; 8. P3TR,
En previsin de la jugada C4T, para
poder retirarse con el alfil a dos torres.
8. . .. . , C5R;
Un sacrificio de pen interesante, pe-
ro que no alcanza a conseguir compen-
sacin.
9. CXC, .PXC; 10. DXP, D4T +; 11.
C2D, A5C; 12. D2A, P4R; 13. P XP,
CXP ; 14. AXC, DXA; 15. A3D, T1D;
16. 0-0-0, A3R; 17. C3A, D4TD; 18.
R1C, A4AD;
Una jugada que no tif:ne explicacin.
Las negras podan ya abandonar des-
pus de este golpe.
19. AXP +, R1T; 20. A5AR> A2R; 21.
AXA, PXA; 22. D4R, A3A; 23.. P4CR,
D5C; 24. D2A, T1AR; 25 . C40 , TR1R;
26. P4TR, P4A; 27. C3A, P4CD; 28.
C5C, P3C; 29. T7D,
Y las negras abandonaron.
PARTIDA N9 1880
P . Dama - eslava
Calatayud - Garca Ver a
1. P4D, P4 D; 2 . C3AR, C3AR; 3.
P4A, P3A; 4. C3A, PXP; 5 . P4TD, A4A;
6. P3R, P3R; 7. AXP, A5CD; 8 . 0-0,
0-0 ; 9. D2R, A5C; 10. P3T, A4TR; 11 .
T 1D, P3TR; 12. P4R, 0 2R; 13. C2TD,
A4T ; 14. A2D, AXA; 15. TXA, CD2D;
16. C3A, TD1 D; 17. TD1 O, AXC; 18.
DXA, P4R; 19 . P5D, D5C; 20. PXP,
P XP ; 21. P3CD, D4T; 22. T6D, C1C;
23. P4CD, D2A; 24. TXC, PXT; 25 .
DXP, T XT + ; 26. CXT, R2T; 27. A6 R,
T1D; 28. A5A+ , R1C; 29 C3R, TSD;
.&.<IV
EL AJEDREZ AMERICANO
30. D4T, R1A; 31 . A7T, 0 10; 32. D4e,
D4e; 33. OSA+, T10; 34. D? A, _02R;
35. 05T, 030; 36. DXPT?, DXP; 37.
C5A, T8D +; 38. B2T, T1D.; 39. 03R?,
R1R; 40. DXP, 070; 41. C7e +, R2R;
42. C5A+, R1 R; 43. e7e +, R2R;
A2e; 6. e3A, A2R; 7. A3D, 0-0; 8-
02A, D1R; 9 . P5D, P3AD; 10. PXPR,
PXP; 11. 0-0, P4A; 12. P4R, 13.
J:?ZR, CD2D?; 14 . PXP, AXe; 15. PXA,
P4R; 16. P4A, ese?; 17. P3A, e3T; 18.
PXP, eXPA; 19. P4A, D6T; 20. D3A,
Y el juego se declar tablas por repe-
ticin de jugadas .
PAR TIL"<A N<) 1881
P. Dama - holandesa
Vera - Calatayud
1. P4D, P3R; 2. P4AD, P4AR; 3.
C3AR, C3AR; 4. P3TD, P3eD; 5. P3R,
DXD; 21. TXD, eso; 22 . T1A, P4CR;
23. P6R, e3A; 24. PXP, C4T ; 25. e5e,
TXT + ; 26. AXT, A3D; 27. A2e, T1R;
28. A3R, eXP; 29. A3A, C (3R)2C; 30.
T1R, A4R; 31. A2A, R2A; 32 . P3C,
A5_D; 33. TXT, AXA+ ; 34. RXA, RXT;
35. A4R, e3R; 36. AXP, C(4T)2C; 37 ..
A6C +, R20 ; 38. P4TR, eso; 39. A7A,
C(2C}4A; 40. P5T,
Y las negras abandonaron.
Torneo Internacional de Ajedrez
MAR DEL PLATA 1941
Por LUIS PALAU
Se .encuentra en venta el libro del Torneo Internacional de Mar de!
Plata.
Es la primera vez que se edita el libro de un torneo internacional, en
la forma completa en que aparece esta obra.
Las 153 partidas del se publican con instructivos comentaras
tcnicos de Geden Stahlbe\g, Miguel Najdorf, Erich Eliskases, Miguel Czer-
niak, Lui s Palau y Enrique Falcn.
Contiene la obra una sntesis de todos los torneos internacionales efec-
tuados en Sudamrica, con el cuadro final de cada uno de ello.s, fo-
tografas de jugador es, diversos aspectos_ de la ciudad de Mar del Plata,
cuadros del torneo y en su parte 'final un extens9 estudio sobre aperturas,
con l a base de los planteos y las novedades producidas en esta gran com
petencia.
Gonsta la obra de ms de 300 pginas y est presentada esmerada-
me te.
libro, encuadernado en rstica, cuesta $ 6.- mjn.
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LUIS PALAU - Bm. MITRE 3036 - 2o. piso E Buenos Aires.
EL AJEDREZ
Las novedades tericas en el re-
;
reciente torneo de Mqr del Plata
Por MIGUEL CZERNI AK
(Continuacin)
La antiguo-moderna variante Tanasch
de la defensa Francesa fu representa-
da por las partidas Liebstein-Czerniak
y Liebstein-Guimard . En la primera de
ellas las blancas incurrieron en un
error frecuente: 1 . P4R, P3 R; 2 . P4D,
P4D; 3. C2D, C3AR. Lo ms slido es
aqu 3. . ... , P4AD, pero las negras
quieren eludir demasiada simplificacin.
4. P5R, CR2D; 5 C3AR. Este es pre-
cisamente el error al cual mencionba-
mos. La defensa del PD blanco exigi-
r luego la paticipacin de todas las
fuerzas de su bando, en vista de lo cual
era menester jugar: 5. A3D, P4AD; 6.
P3AD, CJ1.3A; 7. C2R! dejando la casi
lla 3AR para el otro caballo. 5 . . . . . ,
P4AD; 6. P3A, CD3A; 7 . C3C,
/
La ltima jugada del blanco es la
consecuencia evidente del error come-
tido en la 5<'- jugada. Pero ahora ne-
gro debe resolver un problema
De qu manera aprovechar el desarro-
llo defectuoso de su contrario, antes de
que ste se "acomode" con A3R, A2R
etc. ? La maniobra que sigue no es.
muy cientfica pero, en cambio, es bas-
tante eficaz. 7. .. .. ,, P5A? !; 8. CDZq ,
P4CD. Varios tiempos ganados en lo
que va del desarrollo mas una amena-
za, ficticia, pero impresionante de aco-
meter con un alud de peones y piezas:
!:'obre el flanco de la. dama. Y no es de-
extraar que las blancas se apresten a
defender ese sect or. 9. P3CD! ?. Sufi-
ciente para defender por el momento al
flanco dama., ms el peligro no est a U.
9 ..... , P3A!; 10 . PRXP, DXP ; 11.
A2C, P4R!; . 12. PXPR, C( 2)XP ; 13.
A2 R, A4AR!. Tentadora pe1.o incorrec-
ta era de combinacin 13. . . . . , P5C a
causa de 14. CXC etc. 14. 0-0, C6D;
15. AXC, AXA; 16. T 1R +, A2R y las:
pie2as negras dominan el tablero.
En la otra partida, despas de las ju-
gadas iniciales: 1 .. P4 R, P3R; 2. P4D,
P4D; 3. C2D, Guima.rd tuvo la oportu-
nidad de ensayar- una vez ms su juga-
gada favorita - 3 .. . .. , C3AD! ?. Aun
lejos de ser definitivamente derrotada,
la "variante Guimard" ya no represen-
ta mayor peligro para las blancas. I...a
sensacional idea del ex-campen argen-
tino parece correr la misma suerte de-
otros ingeniosos ensayos no suficiente-
mente apoyados por los principios b-
sicos del ajedrez. 4 C R3A. Probable-
mente lo mejor. Si 4. P3AD, P4R! y
entonces las negras aspiraran al mejor
juego. 4 ... . . , C3A; 5. e 5 R, C2 D; 6 .
A2R. En lugar de esta jugada incolorar
es mejor seguir con 6. A3D y si 6. . . .. r
(6 .... . , P3A? 7. C5C!) 7. A2R.
P4AD; 8. P3A, C3AD!; 9. 0-0, etc.
6. P3A! Ahora las negras consiguen
abrir la columna AR y con ello se ase-
guran alguna iniciativa . 6. PXP, DXP ;
7. P3A, A3Q; 8. 0-0, 0 -0; 9. C3C, R1T.
Preparacin innecesa1ia y prdida de
tiempo importante. Era mejor atacar
seguida 8. . .. . , P4R!; 9. PXP,
C(2)XP; 10. DXP+, A3R con e3pln-
dido desarrollo a cambio del pen sa-
crificado.
-o-
En cuanto a las distintas <defensas
160
indias" poco hay que mencionar. En la
partida Pelikn-Najdorf, despus de las
jugadas: 1 . C3AR, C3AR; 2. P4A,
.3. P3CR, A2C; 4_ .A.2C, P3D; 5. 0 -0 ,
0 -0; 6. P4D, CD2D; 7. C3A, P4R lle-
gamos a la posicin "clsica" de la
"india del ey".
El blanco tiene a. su clisvosicin varias
teontinuaciones slidas. por ejempio:
a) puede continuar su desarr<.,llo
conservando la t ensin central ;
la partida (se-
gunda rueda.) continu: 8. P4R,
P 3A; 9. P3C, T1 R Indispensable
por si 9 .... . , D2A; 10. PX:P,
PXP; 11. A3T seguido de A6D)
10. A2C, D2A; 11 . T 1A, PXP ;
Esto pone trmino a la ''guerra
de nervios" y aunque permite a las
blancas establecerse en el centl'o,
I>repara algunos cambios que han
de aliviar la sitmtcin de las ne-
gras. 12 . CXP, C4A; 13. D2A,
C3R con igualdad. Es
de considerar tambin 13. . . .. ,
P4T:C1 como jug Najdorf contra
Pelikn en una posicin seme-
jante).
.b.) puede tratar de presionar en la
columna de la dama. En este
las blancas siguen habitualmente:
8. PXP, PXP; 9. D2A, P3A; 10.
'T 1 D, D2A En la mayroa de los
casos es preferible esta y no D2R.
11 . P4R. Menos aconsejable es 11.
P3R y luego P3C y A2C (partida
Maderna-Iliesco), porque deja al
negro dueo del mayor espacio
])ara maniobrar y le permitira co-
EL AJEDREZ A:.\ERICANO
sus piezas donde se le anto-
je 11 ..... , T 1R.
Ahora las blancas pueden ele-
gir entre tres planes distintos .
E l primero consiste en jugar P3CD
para seguir A2C (a A3T las ne-
gras contestaran AlAR y ;;i en-
tonces el alfil blanco . se r elira a
2C, seguira la maniobra C4A, C3R
y A4AD, apoderndose las negras
del importante punw 5D), T2D y
TDlD. E1 segundo p!an se carac-
teriza por A3R (previo P3TR para
evitar que las negras jueguen
C5CR) seguido de DlA (como en
la partida. Eli!Skases-Czerni.ak, l\Iar
del Plata 1941), o bien de D3C
(Stahlberg-Czerniak, Torneo ele las
Naciones 1939). La primera de las
dos jugadas mencionadas nos pa-
rece ms eficaz. Inconsecuente
sera la confusin de ambos pla-
nes, como sucedi en la citada par-
tida en que las
blancas primeramente jugaron
P3TR y luego P3CD, .A2C etc. Pe-
ro esto, desde luego, no puede con-
siderarse un error decisivo. Por
ltimo, el tercer plan consiste en
jugar P4CD (previo TDlC a fin de
restar fuerza al contragolpe P4TD)
y despus seguir, si esto resulta
posible con P5A, CR2D, C4A y CflD.
En la partida Fenoglio-Czerniak (lOQ
rueda) aqul cay vctima de una inge-
'
niosa trampa, conocida en la teora co-
mo la "celada de Vidmar' (partida
Norman-Vidmar, Hastings 1925): 1.
P4D, C3AR; 2. C3AR , P3CR; 3. P4A,
EL AJEDREZ .-\:.\fERICANO
A2C; 4. C3A, 0-0; 5 . P4R, P3D; 6 .
A3 D?; Una jugada de poca elasticidad;
es mej or 6. .A2R.' 6. . . . . , A5C! ; Pre-
un cambio, que pese a su as-
pecto ilgico, es lo indicado par a l as
negras. 7. P3T R? ; Incitando al cont ra-
rio a que prosiga con su plan? 7 . . . .. ,
AXC; 8. DXA, C3A; El ataque que las
negras concentran ahora sobre el PD
clanco tiende a provocar el avance de
dicho pen para debilitar las casillas
negras centTales. Tambin tiene otro
propsit o, per o, por qu precipitar los
acontecimien tos?, ms tarde ver emos
de qu se trata. 9 . A3 R; Las blan cas
desde luego se oponen a la jugada "an-
tiposicional " 9 . P 5D. 9 . . ... , C2D; 10.
C2R?; Lgico, pero malo. 10 . . ... ,
C ( 2) 4R ! , ganando dos peones y la par-
tida. 11. PXC, CXP ; 12 . D3C, CXA+;
13. R1A, CXRC; etc.
-o-
La apertura catalana sigue destacn-
dose por su solid'z. Excelente plan-
teo para un jugador que sepa esperar
dentro de su fortaleza a que el contra-
rio inicie las hostilidades. Pero si las
piezas negras tambin las conduce un
jugador paciente, entonces la partida
adquiere un carir. de maniobras y pru-
dentes sondeos. Sealemos una j_ntere-
sante lnea de defensa para el segundo
1:-
lGI
j_ugadar (pa'rtidas llieco-Czerniak e
Jliesco-Guimard): 1. C3AR, ? 40 ; 2_
P3CR, A4A; Aqu talvez convendra Ju-
gar pri meramente 2. . . .. , P3TR pre-
parando l a r etirada del alfil a 2TR .
a f in de eludir su cambio. 3 . A2C, P3R;
Tambin aqu es ms slido 3. . ... ,.
P3TR) 4 . A5CR; Guimard jug
4. . ... , A3C permitiendo el cambio y
qued inferior. Interesante alternativa
sera 4. . ... , .A.5R. 5 . P3T R, A4T; 6.
P4AD, P3AD; 7 . P4D; A 7. Ii1C, muy
fuerte r plica sera 7. . ... , C3T! y si
entonces 8 . DXP, C5CD
1
; etc .
7 ... . . , A2R; 8. C3AR, C3A; 9. C3At
CD2D etc. Con su AD afuera las negras
no t i enen preocupacin alguna. Pero t:!Oll
ese mismo alfil ubicado en 2TR aspj-
raran aun a la mej or posicin.
Mis Mejores
Partida-s-
t::&C:k' fe* a a =

Por Alejandro Alekhi ne
Es esta una obra que no debe falt a r en n inguna b:bliot eca de aj edrez.
El actual campen mundial, doctor Alejandro Alekhine, coment a sus me-
jores producc iones comprendidas entre los aos 1924 y 1937, con la clari-
dad en l r econocida y analizando ca da partida con detenimiento
Es la t ra ducci n de la obra edit a da en ingls e l a o pasado, y ha s ido
puesta en vent a recie ntemente, adquirie ndo t odos los derec hos la Editorial
Sopen a.
La obra encuadernada en r stica se vende a $ 9.- mn.
:162 EL AJEDREZ AMERICANO
teorL y lL Prctica_;
Variates jugables, pero no recomendables
Por MIGUEL CZERNIAK
Presentaremos hoy 1ma lnea de juego,
-que sin ser d-irectamente mala, tampo-
co puede considerarse muy eficiente .
.Su aparicin nos explica el espritu
rebelde de algunos maestros, aburridos
de jugadas slidas y planteo,S "impeca-
bles", deseosos de experimentar y
-con el fuego. Imaginemos que algnnos
de estos "caprichos pasajeros" tuviera
xito a pesar de su aspecto dudoso y en
consecuencia habra millares de aficio-
nados imitndolo al maestro, no siem-
pre con el mismo xito, desde luego.
A veces los grandes jugadores enl-
plean estas variantes con el propsito
de sorprender al contrario, toma.rlo
despr evenido. A veces consiguen hacer-
1o creer, que se trata de una maniobra
incorrecta e inducirlo a buscar una re-
i utacin inmediata de ella.
esta ocasin para prevenir al lector del
riesgo de esas refutaciones dema.s1a.do
-enrgicas .
I
Caro-Kahn es c:onsiderada como una
<defensa slida, aunque de poco contra-
juego. Despus de las jugadas:
1. P4R P3AD
2. P4D P40
Las continuaciones ''normales" son
.3. C9AD, 3 . PXP o 3. P5R. No s a
quien se le haba ocurrida la idea de
...
3. P3AR!?
Diagrama 1
Posicin despus P3AR
Esta jugada de aspecto muy "tarta-
koveriano" produce un curioso" efe.cto
psicolgico, a saber: incita al contra-
rio a. . . tomar represa1ias .
Tal es as, que en la partida Tarta-
kower - Przepiorka, Budapest 1929 las
negras jugaron:
3 .. . .. , PXP; 4. PXP, P4R!?
Una jugada de aspecto m u y gucrre-
ro; pero las negras aun no estn pre-
paradas para ir a la guerra .
5. C3AR!,. PXP; 6. A4AD,
Con una posicin, como la de las tlan-
cas, suean todos los jugadoTes de ata-
que.
.6 ... .. , 7, AXA, PXA; 8. 0-0,
A2R;
No serva 8. . ... , P4A a caus?_ de
9. C5C! y el negro queda inerme fnm-
te a las mltiples amenazas como ser
TXA +, C7 A, CXPR, D4C etc.
9. CXP, 020; 10. D5T+, R1D;
Si 10 ..... , P3C; 11. D5R y gana.
11. A3R, P4A; 12. T1D!, PXC;
Suicidio, pero otras jugadas t.am,oco
podan salvar lo, p. ej . 12. . ... , RJ.A;
13. CXP! , DXC; 14. DSR+, R2A; 15 .
A4A+, R3C; 16. T6D+, DXT; 17.
AXD, AXA; 18. caA y gana facilmente.
13. TXP, A3D; 14. P5R y las negras
abandonaron pocas jugadas despus.
Mucho t iempo tardaron los maestros
en reconocer que la .jugada del blan-
co, por ms absurda que parezca. no
puede refutarse por medio de . co!?-trata-
ques violentos . Entre otros ensayos
merece destacarse la jugada, con la
cual el gran maestro letn Nimzov;tch
trat de rehabilitar 1a lnea de jnego
de Przepirka, de la partida antelitJr.
Despus de las jugadas 3. . ... , P XP;
4. PXP, P4R!? 5. C3AR - Nimzovitch
ide el golpe ingenioso 5 . . ... , A3 R! ?
(Vase el diagrama).
EL AJEDREZ AMERICANO
1
D;iagrama 2
Posicin despus de 5. . ... , A3R!?
Ahora no sirve 6. CXP a causa de
D5T+, ni 6. PXP a raiz de DXD+, 7.
RXD, A5CR y luego las negras recupe-
ran su pen.
Pero, como siempre ocurre en el ca-
so de jugadas artificiales, simple 6.
C3A plantea un problema difcil ante
el segundo jugador. Las negras pue-
den mantener su "bluff" algunas juga-
das mas, pero finalmente se vern obli-
gadas a resolver .el problema del e:en-
tro, el que no est, desde luego, a su
favor.
Volvamos hacia at rs . La jugnda
39 del blanco no es buena por que !)bs-
truye la salida habitual del caballo y
debilita el costado del rey. Por lo t an-
to, salta a la vi sta el inconveniente de
jugar con las n egras 3 . . . .. , PXP. En
efecto, este cambio "repara" el error
del blanco, permitindole nuevamente
desarrollar su caballo en forma debida
y "regalndole" adems la importante
columna abierta de AR.
Les conviene pues, a las negras dejar-
al contrario con s u planteo extrava-
gante.
3. . . . . . P3R!
Es esta la mejor rplica a la T"ar
1
n.u-
te que estudiamos.
4. A3R C3A
5. A3D
La partida K.ostic-Pirc, Bled 1931,
continu 5. C3A, A5C?; 6. P5R, CR2D;
7. P4A, P4AD; 8" . C3A, C3AD; 9. P3TD,
t rasformndose en una especi e de de-
fensa francesa, no desfavorable para las
blancas .
En lugar de 5. . ... , A5C era
jugar 5 ... .. , D3C seguido de P4AD..

5. P4A!
Diagrama 3
Posicin despus de 5. . ... , P4A!
\Excelente j ugada: Si ahora 6. PDXP!
PDXP!; 7. PXP, CXP: ; 8. A.,XC, D5T
+ con clara superioridad del negrn.
La pal'tida Tartakover-Sultan-Khan,
Semmering 1931, en que tuvo su apari-
cin la .jugada del texto, se desarrollo
as:
6. P 3A PAXP; 7. PAXP, PXP; 8.
PXP, CXP!; 9. C3AR, A5C+; 10.
CD2D, CXC; 11. CXC, AXC + : 12.
DXA, C3A; 13. 0-0, 0-0; 14. T3A,
P4A! Una jugada fuerte, tanto mas ne-
cesaria, que las piezas blancas ad<;pta-
ban ya una actitud amenazadora. 15.
A4AD, A2D. La posicin de l as blancas
es talvez un poquito mejor, pero lejos
de compensar la prdida del pen.
En conclusin, la variante que
bamos de analizar no es peligrosa para
las negras, a menos que pretendb:ran
refutarla de inmediato.
APERTURAS DE AJEDREZ
Por LUIS PALAU
" El Gambito de la Dama"
Enouadernado en r stica con esme-
rada presentacin.
Excelente tratado moderno de
aperturas.
$ 4. - mn.

Bm. MITRE 3036 - 2o. piso E.
Buenos A ires
164 EL AJEDREZ
Los ajedrecistas uruguayos vencieron
en la Copa CR..-eca_;
Por tercera vez fu disputado el
match internacional por la copa "Da-
min M. Reca" entre representantes de
la Federacin Uruguaya y su s imilar
local. La competencia, de la que nos
ocupamos en la seccin Temas de! mo-
mento de este nmero, est reservada
para jugadores de sgunda y tercera ca-
-tegoras, tres de cada clase, y fu gana-
da los dos primeros a11os por los argen-
tinos . Esta vez correspondi el triuuio
a la representacin del vecino pas y lo
hizo en forma excelente.
La constitucin de los equipos y Jos
resultados parciales fueron as:
Uruguayos Argentinos
Durn Rubio
112 112 o. Arcamone ..
112

1[2
l\fulis A. .. 1
112 o. Garibaldi
--
. . .. o
Bauzn A. 1 1 Mon ti el o. . . o o
L. Guerra . . . . . . . . 1 1 J. Admoli . . . . . . - . . o o
F. Demelo .. . . . . . . o o J . Rancao . . . . . . . . 1 1
T . Sil vera .. 112 o I. Fernndez . . 1!2 1
Total . . . . . 7 Pts . Total . . 5 Pts.
Con su victoria, los uruguayos han evi-
tado que la Copa Reca quede definitiva-
mente en poder de los pues
de .Cuerdo con la reglamentacin que
rige . el match, l a conquistar el con-
junto que la gane tres aos consecuti-
vos o cinco aternados.
Combinaciones y Celadas en las Aperturas
Ha sido puesto en venta, editado por l a Editorial. Sopena Ltda., la segun-
da edicin del li bro "Combinaciones y Celadas en las Aperturas", de L uis
Pala u.
Los ejempl os presentados en el libro son muy adecuados para que los
aficionados puedan familiarizarse con el espritu de las aperturas, apren-
diendo las mismas en forma amena, a la vez que se deleitan con celadas
bonitas y combinaciones interesantes.
Siempre result perjudicial el estudio de tratados pesados, donde co-
mo ejemplo de planteo se trascriben las primeras jugadas de partrdas de
grandes maestros. En esta forma el estudiante se aprende las ocho o i:liez
mejores jugadas de una apertura, pero cuando el rival comete un. error en
l as jugadas i niciales, no en c9n diciones de explotar rpidamente la
oportunidad y sacar inmediato provecho, cometiendo general mente debHi-
dades que lo colocan en inferioridad.
La prolijamente revisada y con una serie de nuevas combinacicM
nes instructivas, ha de merecer l a ap robaci n de los aficionados, quienes
tendrn ocasin de aprecar cul es son los puntos dbiles del j uego en cada
una de l as aperturas y famil i arizarse con los ataques tpicos de las mismas.
Haga su pedid0 con tiempo.
Precio del libro: encuadernado en rstica $ 4.- ml n.
..
EL AJEDREZ AMERlCANO 165
y Finales
CO:.YIPSITORES ARGENTINOS
En el presente n,>melfo publicamos
un final de Jos Mugnos que es tma co-
rreccin al publicado con el 268 en
la revista del mes de Mayo. Se han
agregado dos peones y en tal forma se
ha evitado un dual en la solucin.
Asmismo, nuevamente un
problema de fantasa de Alejandro
Brunt, que ya dimos con el NQ 551 en
Final Nm. 274
Jos Mugnos
Juegan las blancas y ganan.
Problema de Fantasa
Nm. 564, Alejandro Brunt
Juegan las bl ancas y obligan a las ne
gras a darle mate en (O) cero jugadas.
el mes de Abril y que, errneamente
recticamos al mes siguiente. Dicho
problema fu publicado con la posicin
y su enunciado correctos, tal cual lo re-
producimos este mes.
Trascribimos tambin dos nuevas
composiciones del seor Brunt, quien
figura ya entre los compositores loca-
les en primera fila.
Problema Nm. 565, A . Brunt
Mate en 2 j ugadas
Problema Nm. 566, A. Brunt
Mat e en 3 jugadas
166
EL AJE:PREZ A:w.ERICANO
de Finales.

N9 267:
,
1. 0 4 R + !
(Si, l. C4C, P8A=D; 2. DXD, C7A+;
3. RXP, P 8T=D; y el blanco no tiene
ninguna. "chance" de ganar este final).
1.
R8C
2. D4D+ R7C
3. D5D+
R8C
4. OSA+
R7C
5. D6A+ R8C
6. C4C P8T = D
7. D5A+ ! R7C
8. 0 50.+ R8C
9. 0 4 0 + R7C
10. D4R + R8C
11. 01R+ R7C
12.C3R +
R7T
13 . D4T +
R8C
14. D3C+
y mate en la. prxima.
N9 268: Se publica r ectificado en es-
te mes con el NQ 274.
NQ 269:
1. R7R!
(Si, l. R8R, A4C!; 2. R?A, P5C; 3.
R6A, AlD; gana ) - Si, l. .. . . , A3C;
2. P4C, tablas . ver, - principal -
1 .... -.
A3C
(Si, l. .... , A4C+; 2. R6R, P 5C;
3. R5A, seguido de R4R).
( Si, l. .... , RXP; 2. R6D, A4C; 3 .
R5A, tablas) .
2. P4C .
RXP -
(Si, 2 . . ... , P5C; 3. P5C, seguido de
R7A, y tablas . )
3. R?A
A1D
(Si, 3 . .... , R3T; 4. R6A, AID+;
5. R5R, y tablas).
4. P5C!
AXP
5 . R6R
PSC
6 . R5A
A2'R
7. R4R
cons igue enbar en cuadro y tablas.
NQ 270: 1. AST, R6C; 2. A3A, ga-
nando.
N9 271: 1. R3D, R6C; 2 . R3R, R5T;
3. R4D, R5C; 4. R4R, A1D ; 5 . R5R.
P3C; 6. P6D, A4T; 7. P5A, RXP; 8.
P6A, A6A +; 9. R5D! , AXP; 10. R6R,
A1 D; 11 . R7A, R4A; 12. R8R: y ganan
las blancas.
Si en vez de 8 . . . .. , ASA+; las ne-
gras juegan, 8 . . . . . , R3T; entonces se
gana con 9. R6R, AlD; 10. R7A, P 4C;
.11. R8R, AXP; 12. P 8D(D), AXD; 13.
RXA, P5C; 14. R7R, P6C; 15. P7D,
P7C; PSD(D), etc.
Y si en lugar de 3. . ... , R5C; j11egan
3. . . . . , A1D; entonces se gana con 4.
P6G!, R4T; 5. P5A, A3A+; 6 . R5A,
R4C; 7. R6D, :A.lD; 8. R6R, etc.
N9 272: 1. T5D! , T2T; 2. R4 D, T5T
'+; 3. R5R, T2T; 4. R5A, T 2AD; 5.
T40, T2T; 6. R4A, T2C; 7. R5R, T2T;
8. T5D, T2AD; 9. R6D, R1D; 10. T5AR,
T2D+ ; 11 . R5R, T8D; 12. 'l"SA +, R2R;
13. T7A+, R1R; 14: TXP, T8R+ ; 15.
R5A, T8A + 16. R4C, TSC +; 17 .
R3T, R1D; 18. R4T, T8T+; 19. R3C,
T8C+; 20. R2A, T4C; 21. T7D+ ,
R1R; 22. P7C, T 4A-!-; 23. R3R, T4 R + ;
24. R4 D, T5R+; 25. R5A, T5A+; 26.
RQC, T5C + ; 27. R7T, T5T +; 28. R8C,
T1T+ ; 29. R7A. T1A+; 30 . RED,
T3A+; 31. R5R, , T XP + ; 32 . R5A,
y la.s blancas ganan.
N9 273: 1. R4A, A3A; 2. R4R, A2R! ;
3. R5R, A4C; 4. R6R, A5T; 5. R5A!,
A8R; 6. R4C, A5C; 7. P70, R2R;
(Si 7 ..... , A2R; sigue 8 . P4T, A3A;
9. P5T, R2R; 10. R5A, R2A; 11. P 6T,
AlD; 12. A4A+, y ganan.) 8. P4T,
A3D.; 9 RSC, A2A; 10. R6C, R1A; 11.
R?T, A1D; 12. P5T, A5T: 13. P6T,
A1D; 14. A4A, R2R; 15. R6C, A2A; 16.
R5A, R1A; 17. R6A, A1D + ; 18. R6C,
y ganan.
........ ,..
No s irve corno primera moVida de
las blancas l. R4C por la
A.2.R, etc. Ni tampo:co 1 . R4R, a cansa
de etc . *
Soluciones de cproblelD.as
N9 558: 1 . C3A.
NQ 559: 1. Q40.
N9 560: 1. C2C.
N9 561: 1. T?D.
N9 562: 1. ft7D.
N9 563: 1. T2A.

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