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Varivel Discreta Amostra

xi fi Fi # fri% Fri% xifi DMS |xi-|.fi VAR (xi-).fi


8 30 30 0/30 32,25% 32,25% 240 144,6 696,97
9 10 40 31/40 10,75% 43% 90 38,2 145,92
12 2 42 41/42 2,15% 45,15% 24 1,64 1,34
13 5 47 43/47 5,37% 50,52% 65 0,9 0,16
15 15 62 48/62 16,12% 66,64% 225 32,7 71,28
16 18 80 63/80 19,35% 85,99% 288 57,24 182,02
20 12 92 81/92 12,90% 98,89% 240 86,16 618,62
21 1 93 93/93 1,07% 99,96% 21 8,18 66,91
93 99,96 1193 369,62 1.783,22






A. xi -> so as qualidades, ou seja, os diferentes tipos de objetos de estudo. Ex: quantas pessoas tm em uma sala
de aula, quantas pessoas de certa idade existem em uma empresa ou quantos televisores foram vendidos.
B. fi -> a quantidade de vezes que foi escolhido o objeto de estudo (xi).
C. Fi -> a soma do primeiro valor (obrigatoriamente copiado da primeira linha da coluna do fi) com o valor
subsequente da coluna do fi. !!!! O valor obtido na ltima linha dessa coluna DEVE ser igual a fi, seno estar
errado.!!!!
fi Fi
30 30
10 40
2 42
5 47
D. Jogo (#)-> na primeira linha conta-se a partir do zero e vai at o nmero do Fi. Na segunda, o nmero seguinte do
Fi acima +1, at o Fi da linha. usada para se identificar a Linha de Trabalho (LT).
E. fri% -> obtido atravs da frmula

, ou seja, de coluna em coluna, se usa o valor da coluna fi


dividido pelo valor da somatria da fi, multiplicado por 100. O resultado TEM de estar em porcentagem. !!!! O
resultado de fri% SEMPRE ter que ser prximo de 100!!!!
F. Fri% -> pode ser obtido de duas formas, a 1 atravs da frmula

, somado de coluna em coluna. O


resultado TEM de estar em porcentagem. A 2 forma utilizando o mesmo artifcio da coluna Fi.
G. xifi-> obtido com a multiplicao dos valores das coluna xi e fi, linha por linha, no final se realiza a somatria.
H. Mdia ()-> a mdia obtida atravs da frmula

.
I. Mediana (md)-> Com dependncia do resultado da fi possui duas frmulas para casos diferentes: 1 se a
somatria de fi for impar usa-se a frmula

, obtendo-se o valor para localizar a Linha de Trabalho (LT) na


coluna jogo(#), o valor do xi dessa linha a mediana. 2 se somatria de fi for par usa-se

obtendo-se
dois valores, e localizando a Linha de Trabalho (LT) na coluna jogo (#), se os dois valores estiverem includos no
mesmo jogo, o xi dessa linha o valor da mediana, se estiverem em dois jogos diferentes, utiliza-se a frmula

.
J. Moda (mo)-> o valor de xi do maior fi.
K. Desvio Mdio Simples (DMS)-> O DMS encontrado utilizando a frmula

. Primeiro, se resolve a parte


superior na tabela, no se esquecer de utilizar barras e NO parnteses, utilizar o xi da linha, assim como o fi da
mesma linha. Outro ponto importante que se deve ignorar qualquer sinal negativo que for obtido no resultado das
operaes dentro das barras, e, aps se obter a somatria, realiza-se a frao.
L. Varincia (VAR)-> Possuindo duas frmulas deve-se prestar ateno na hora da resoluo. A 1 se refere
Varivel Contnua de Amostra

e a 2 se refere Varivel Contnua de Populao

. No calculo de
varincia, deve-se utilizar parnteses, o modo de calculo o mesmo como em DMS, resolve primeiro a parte de
cima na tabela, NO se esquecer de potencializar, para depois realizar a somatria.
M. Desvio Padro (DP)-> frmula para obter o Desvio Padro , ou seja, com o resultado da Varincia s
realizar a raiz quadrada.
N. Coeficiente de Variao (CV(x))-> atravs da frmula

, simplesmente divida o valor obtido em


Desvio Padro pela Mdia e multiplique o resultado por 100. O resultado TEM de estar em porcentagem.
O. Varincia Relativa (V(x))-> parecido com coeficiente de variao, usa-se a frmula

. Divide-se o
resultado da Varincia pelo Quadrado da mdia, multiplica o produto por 100. O resultado TEM de estar em
porcentagem.

Calcule
1. Mdia:


2. Mediana:

-> LT. Md = 13
3. Moda: 8
4. DMS:

= 3,97
5. VAR:


6. DP:

= 4,40
7. CV(x):


8. V(x):

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